《动画基础教程》课程实验大纲

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动画基础课程教学大纲

动画基础课程教学大纲

动画基础课程教学大纲一、课程概述1.1 课程名称:动画基础课程1.2 课程目标:通过本课程的学习,使学生能够掌握动画基础知识和技能,培养其动画创作的能力和创新思维。

二、教学内容2.1 动画概述2.1.1 动画定义和起源2.1.2 动画的类型和应用领域2.2 制作动画的基本原理和流程2.2.1 动画的基本原理:帧动画、骨骼动画和路径动画2.2.2 动画制作的基本流程:策划、绘制、排版、动画效果制作、渲染、合成等2.3 动画制作软件的使用2.3.1 介绍常用的动画制作软件,如Flash、After Effects、Maya 等2.3.2 软件界面、工具和基本操作演示2.4 基本动画技巧和表现手法2.4.1 关键帧技法和插帧技法2.4.2 动画的速度与变化2.4.3 动画的音效和配乐2.5 角色设计和运动原理2.5.1 角色设计的基本原则2.5.2 角色动作设计的基本原理2.6 故事情节和剧本创作2.6.1 故事情节的编写和构思2.6.2 剧本的撰写和表达技巧2.7 动画效果的制作2.7.1 动画的特殊效果:动画过渡、形变、模糊、闪烁等2.7.2 动画的渲染和合成技术三、教学方法3.1 前导讲解法:通过讲解动画的基本概念、原理和流程,为学生搭建起学习动画的基础框架。

3.2 实例演示法:通过展示和解析经典的动画作品,让学生更直观地理解和掌握动画制作的技巧和表现手法。

3.3 实践操作法:通过实际操作动画制作软件,让学生亲自体验和练习动画制作的过程,并通过批评和改进不断提升技能。

四、教学评估与考核4.1 平时表现评估:根据学生在课堂上的参与度、表现和作业完成情况进行评估。

4.2 作品评估:要求学生制作并提交一定数量的动画作品,通过对作品的评估来考察学生的动画制作能力和创意思维。

五、参考教材5.1 《动画基础教程》作者:李明出版社:电子工业出版社5.2 《动画技法与艺术》作者:约翰.卡尼出版社:人民邮电出版社六、备注本教学大纲仅供参考,具体课程内容和教学方法可根据实际教学需要进行适当调整和完善。

maya动画教程:动画基础概论

maya动画教程:动画基础概论

第1章动画基础概论动画(Animation)一词是由拉丁语的动词animate(赋予生命)演变而来。

1980年,国际动画组织(ASIFA)在南斯拉夫的Zagreb(今天的克罗地亚首都)召开动画会议,会上对动画(Animation)一词的定义是这样的:动画艺术是指除使用真实之人或事物造成动作的方法之外,使用各种技术所创作出的活动影像,亦即是以人工方式所创造的动态影像。

那么,什么是动画片?在美国,动画和卡通两个词汇曾经没有任何区别。

而在日本,Mange就是漫画,Anime就是动画。

现代动画片的概念,是从其技术实现的角度来定义的。

它是采用“逐格摄影”的方法将影像拍摄在胶片上,然后以每秒钟24格的速度,在银幕上逐一放映的动态影像。

由于所拍摄的影像互相之间只有细微的变化,因而形成了系列动态的影像感觉。

本章的主要内容是介绍动画的历史和发展。

在学习动画之前,应当先了解动画这个艺术表现形式,动画是影视艺术的一个分支,它的基础源于绘画,将一幅幅连续的图画顺序播放,就得到了一个活动的影像,这就是动画最基本的原理。

本章将从动画片的分类、三维动画的技术分类、世界动画的发展史以及中国动画的发展史这四个方面介绍动画的基础概念。

本章主要内容:●动画片的分类●三维动画技术类型●世界动画发展史●中国动画发展史动画的起源和发展以及三维动画的技术分类。

1.1.动画片的分类动画片的分类其实有很多种,主流的分类方式大致会把动画分成以下三种:●手绘动画(Cel Animation)●电脑制作动画(computer animation)●定格动画(stop-motion animation)1.手绘动画手绘动画(Cel Animation)是最传统的动画制作形式,也是一种广泛运用的动画表现形式。

人们所熟知的迪斯尼经典动画片,如《美女与野兽》、《风中奇缘》和《狮子王》,日式动画代表作有动画大师宫崎骏的《红猪》、《风之谷》、《幽灵公主》、《千与千寻》,中国的传统动画《骄傲的将军》和《天书奇谭》等更在其列,如图1-1至图1-9所示。

《Animate CC动画制作案例教程》模块1 Animate CC 2021动画制作基础

《Animate CC动画制作案例教程》模块1 Animate CC 2021动画制作基础

(6)将场景导出为资源
选择需要导出的场景,执行菜单“文件→导出→将场景导出为资源”命令,可 弹出“导出资源”对话框。
项目总结:
本项目介绍了Animate 的基本知识,包括初始界面,基本概 念,基本操作等内容。通过本项目的学习,大家应该能对 Animate有一个基本的认识,能创建简单的二维动画文件。
(2) 场景
1.3 Animate cc 动画的原理及基本概念
电影需要很多场景,并且每个场景的对象不同。与拍电影一样,Animate可以将多个场景中的动作组合成一 个连贯的电影。场景的数量是没有限制的,可以通过场景(Scene)面板来完成对场景的添加/删除操作,并可以拖 拽其中各场景的排列顺序来改变播放的先后次序,
MOV也称为QuickTime格式,是苹果公司开发的一种视频格式,该文件在图像质量和文件大小的处 理方面具有很好的平衡性,不仅适用于本地播放还适合作为视频流在网络中播放。
5.Animate CC制作动画的基本流程
1.1 Animate CC概述
(1)前期策划 前期策划阶段可分为总体构思阶段和素材搜集阶段。①收集素材 ②整理素材 (2)创作动画 将准备好的素材导入到Flash中,按照设计要求对素材进行分类使用。 (3)测试及发布动画 通过发布设置,通过发布设置,可以将动画导出为SWF、HTML、GIF、JPEG、MOV等格式。
按钮即可。如果文件原来已经保存过,则直接选择“保存”命令即可。 “另存为”命令
该命令可将已经保存的文件以另一个名称或另一个位置进行保存,选择该命令将弹出“另存为”对话框。 “另存为模板”命令
该命令可以将文件保存为模板,这样就可以将该文件中的格式直接应用到其他文件中,从而形成统一的文 件格式。选择该命令后将弹出“另存为模板”对话框,如图1-33所示。 “全部保存”命令

动画概论课程标准

动画概论课程标准

五年制高职影视动画专业《动画概论》课程标准本课程需要在完成《素描》《色彩》等影视动画专业基础课程的上开课,其主要后续课程是《动画剧本》《动画分镜头》《动画设定》《动画原理》。

一、概述(一)课程性质动画概论作为动画专业的基础理论教程,目的是提供动画学习的完备理论知识和必备的艺术修养,本门课程是介绍动画的本质与特征,从动画的发展历程开始,到介绍各国动画片的概述,动画片的生产工艺流程,直至动画片的创作原理和剧本写作,理论基础扎实,是理论和实践能力相结合的基础性课程,对今后动画专业学科有很强实用性和很强的实践指导意义。

(二)课程的基本理念(1)教学观念方面从双能人才培养模式出发,全面对接文化产业,着眼于创新、创意、创造的“三创”人才培养的全过程。

学生通过学习前面素描色彩的课程,掌握了绘画的基础和绘画技巧,通过对动画概论的知识面了解,从而并把前面内容在本阶段融会贯通。

在教学内容上强调以“就业为导向”,切实抓学生动画创作技能的训练,在人才培养模式上强调工学结合,融“教、学、做”于一体,为后期的动画实习做好充分准备。

(2)课程体系改革方面课程中采用小组长负责的小组形式进行教学,动画艺术是一个集体合作的工作,教学过程中采用学生小组合作的模式,采用模块化教学模式,使学生之间有阶段性的分工,以任务为引领,将相关理论(知识点)穿插在每一个模块中讲解。

对学生专业水平进行课前分析,针对不同专业水准的学生进行多样性的教学,从学生实际情况出发提高每位学生的专业技能。

挑选优秀小组推荐参赛,让学生体验成功,为其他组别学生树立学习榜样。

(3)教学方法方面多用讨论法、启发法、演示法等教学方法,在教学过程中重点采用讨论法,激活学生发散思维,将演示、练习相互渗透。

教师先操作演示,展示实例效果,再安排学生进行创作,以此激发学生的学习兴趣。

(三)课程的设计思路检验专业学习成果,巩固学习成果,促进学习。

注重实际设计的应用,改革强化实训教学:具体操作流程是首先在课堂上精讲课程的基本概念、操作方法,然后通过欣赏动画片来提高学生的审美能力,完成自己的剧本创作。

知识讲解制作小动画教案

知识讲解制作小动画教案

知识讲解制作小动画教案制作小动画教案。

一、教学目标。

1.了解小动画的基本概念和制作流程。

2.掌握小动画的制作工具和技巧。

3.培养学生的创造力和动手能力。

二、教学重点。

1.小动画的基本概念和制作流程。

2.小动画的制作工具和技巧。

三、教学难点。

1.学生对小动画制作流程的理解和掌握。

2.学生对小动画制作工具和技巧的掌握和运用。

四、教学准备。

1.教师准备,熟悉小动画的制作流程和技巧,准备相关教学资料和案例。

2.学生准备,学生需要准备一部手机或平板电脑,安装好小动画制作软件。

五、教学过程。

1.导入。

教师可以通过播放一些小动画的视频来引入本节课的内容,让学生对小动画有一个初步的了解。

2.讲解小动画的基本概念。

教师向学生讲解小动画的定义和特点,让学生了解小动画与大型动画片的区别,以及小动画在生活中的应用和意义。

3.介绍小动画的制作流程。

教师向学生介绍小动画的制作流程,包括故事构思、角色设计、场景搭建、动画制作、音效添加等环节,让学生了解小动画的制作过程。

4.讲解小动画制作工具和技巧。

教师向学生介绍小动画制作的常用工具和技巧,包括小动画制作软件的选择和使用,角色设计和动作设计的技巧等内容,让学生了解小动画制作的基本工具和技巧。

5.示范小动画制作过程。

教师可以通过示范的方式,向学生展示小动画的制作过程,包括故事构思、角色设计、场景搭建、动画制作、音效添加等环节,让学生对小动画的制作流程有一个直观的了解。

6.学生动手制作。

教师让学生分成小组,每个小组选择一个故事进行小动画制作,学生可以根据自己的兴趣和创意进行故事构思和角色设计,然后利用小动画制作软件进行动画制作,最后添加音效,完成一部小动画作品。

7.展示和评价。

学生完成小动画作品后,可以进行展示和评价,让学生相互欣赏和交流,同时教师也可以对学生的作品进行评价和指导,提出改进意见。

六、教学反思。

通过本节课的教学,学生可以了解小动画的基本概念和制作流程,掌握小动画的制作工具和技巧,培养学生的创造力和动手能力。

动画制作实践教案

动画制作实践教案

动画制作实践教学内容的设计与实施对于学生掌握动画制作技能,培养创造性思维具有重要的意义。

在动画制作实践教学中需要重视学生的主体地位,以学生为中心,探究性教育,让学生发挥自己的创造潜力和想象力,最终完成一部精彩的动画作品。

一、课程目标动画制作实践课程的目标是:1.掌握基本的动画制作技能,了解动画制作的工艺流程和方法;2.培养学生的创造性思维和团队协作精神;3.提高学生的审美水平和艺术修养。

二、课程安排1.前置知识:学生需要具备一定的计算机使用技能,了解图形设计的基本知识和技巧。

2.实践内容:(1)前期准备:学生通过阅读相关材料,掌握基本的动画制作知识和技能;了解动画制作的工艺流程、方法和操作规范。

(2)制作具体方案:学生自主完成动画制作的具体方案,包括动画的主题、故事情节、角色设定、场景设计、配音等。

(3)分工合作:学生按照制作方案确定自己的分工,采用小组协作的方式实现动画制作。

(4)制作环节:学生根据自己的分工,利用计算机辅助设计软件进行角色设计、场景绘制和动画制作。

(5)调试与修改:学生对已经制作完成的动画进行实验测试,根据测试结果进行调试和修改,以保证制作出的动画符合要求。

3.难点:(1)需要学生具备一定的计算机操作和图形设计技能,否则将无法完成制作。

(2)制作动画需要耗费较长的时间,需要学生保持一定的耐心和毅力。

(3)调试和修改需要较高的技术水平和创造能力,需要学生广泛的知识储备和实践经验。

4.学生考核:学生的考核将以最终制作的动画作品为依据,包括动画的主题、故事情节、角色设计、场景绘制、配音效果、动画质量等方面进行评分。

三、教学方法1.探究性学习法:学生在整个教学过程中,将以探究学习的方式进行,通过自主学习、小组合作、实践操作等环节,不断探索和创新,最终完成一部高质量的动画作品。

2.互动式教学法:教师将通过互动式的教学方法,与学生进行多次的互动与交流,对学生的制作计划、动画设计、实践操作等方面进行指导和辅导。

动漫教学大纲设计模板

动漫教学大纲设计模板

一、课程基本信息1. 课程名称:动漫设计2. 课程代码:XXXXXX3. 学分:XX4. 学时:XX5. 授课对象:XX专业学生6. 先修课程:XX、XX7. 教学大纲编制人:XX8. 编制时间:XXXX年XX月二、课程目标1. 让学生掌握动漫设计的基本理论、技能和方法。

2. 培养学生的动漫创意思维和审美能力。

3. 提高学生的动漫制作水平,为学生从事动漫行业打下坚实基础。

三、教学内容1. 动漫设计概述- 动漫的发展历程- 动漫的分类及特点- 动漫产业的现状与发展趋势2. 动漫角色设计- 角色设定与定位- 角色造型设计- 角色表情、动作设计3. 动漫场景设计- 场景设定与规划- 场景构图与布局- 场景氛围营造4. 动漫分镜头设计- 分镜头脚本创作- 分镜头画面设计- 分镜头节奏与表现5. 动漫制作技术- 原画绘制- 动画制作软件应用- 后期合成与特效6. 动漫项目实践- 学生自主选题,进行动漫设计项目实践- 指导学生完成项目制作,并组织成果展示四、教学方法1. 讲授法:系统讲解动漫设计的基本理论和方法。

2. 案例分析法:分析经典动漫作品,探讨设计技巧。

3. 实践法:指导学生进行动漫设计项目实践,提高动手能力。

4. 小组讨论法:组织学生进行讨论,激发创意思维。

五、教学评价1. 平时成绩:考勤、课堂表现、作业完成情况(30%)2. 期中考试:考察学生对动漫设计理论知识的掌握程度(30%)3. 期末考试:考察学生对动漫设计实践技能的掌握程度(40%)六、教学资源1. 教材:《动漫设计基础》、《动漫角色设计》、《动漫场景设计》等2. 参考书籍:《动画艺术史》、《动画角色设计教程》等3. 在线资源:国内外优秀动漫作品、设计教程、制作软件教程等七、教学进度安排(根据实际情况调整)1. 第1-2周:动漫设计概述2. 第3-4周:动漫角色设计3. 第5-6周:动漫场景设计4. 第7-8周:动漫分镜头设计5. 第9-10周:动漫制作技术6. 第11-12周:动漫项目实践7. 第13-14周:期末复习与考试请注意,这只是一个模板,您可以根据实际教学需求和课程特点进行调整。

原动画基础教程——动画人的生存手册 自考

原动画基础教程——动画人的生存手册 自考

原动画基础教程——动画人的生存手册自考《原动画基础教程——动画人的生存手册自考》主要介绍了动画制作基础知识,包括动画制作的实际流程、动画技术要求、动画人的软实力等内容,为动画人搭建了一个操作小组,以有效管理动画制作过程,提高动画制作的质量与效率。

本教程包含了六个章节:
第一章:动画制作实际流程:主要介绍动画的实际制作流程,包括角色设计、场景设计、背景设计、动画画面设计、缩放和变形、动画控制等内容。

第二章:动画技术要求:主要讲述动画画面设计时需要注意的问题,包括色彩的匹配、线条的运用、空间位置的设定等内容。

第三章:设备与工具:介绍动画制作所需的设备以及使用这些设备的方法,如绘图板、扩音机、多功能屏幕等。

第四章:动画人的软实力:主要讲述动画人需要掌握的特定的动画技巧,以及各个工程的正确实施方式。

第五章:动画组管理:介绍动画制作的组织管理,如构建管理结构、分配职责、统筹协调等内容。

第六章:动画制作过程的四象限:介绍动画制作时涉及到的四象限,分别是设定计划、设计、实施和控制等。

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1动画概论 教学大纲

1动画概论 教学大纲

《动画概论》教学大纲课程名称:动画概论/The Conception of Animation课程类别:专业基础课课程类型:必修学时:32 学分:2适用专业:动画一、课程的性质与教学目标《动画概论》是动画专业专业基础课程。

其任务是:为学生建立完善的理论体系是提高其综合艺术素养及提升创作能力的有效途径。

《动画概论》在传播动画知识的同时,使学生了解不同历史时期,不同地域及不同风格的动画。

是提高学生艺术审美能力的重要课程。

本课程使艺术和技术融冾地结合在一起,从而真正达到建立具有自主特色的动画理论及创作观念。

使学生利用理论知识指导动画创作,最终达到理论联系实践的目的。

通过本课程的教学,应使学生达到下列要求:(一)基本理论影视动画是一门需要综合素质很强的专业,因为它涉及到文学剧本创作、历史、不同地域文化、人文科学、艺术(美术、影视语言等),因此在教学中除了使学生了解动画创作原理理论知识的同时,还要完成世界不同地域和历史时期的影视动画艺术特征上的简单概述。

(二)基本概念动画(armation与 cayton)、视觉残留、风格流派、主流动画、非主流动画、平面动画、立体动画、节奏、蒙太奇、偶动画、剪纸片、水墨片、电脑三维动画。

(三)基本技能1、通过学习达到更为扎实的理论实践功能,强化多学科多视角阐述艺术与技术,最终达到创作的目的。

2、观摩世界优秀影视动画作品,加强学生的综合审美能力和艺术表现能力。

3、熟悉影视动画创作中的操作程序及规范。

4、加强学生独立思考自主判断的能力。

5 、正确处理技术与艺术之间的关系。

二、教学课时分配表本课教学总学时为 54 。

具体学时分配参照下表:章节内容学时数理论教学课内实训课外作业集中实训备注第一章动画的起源与发展 4 4 第二章动画的本质 4 4 第三章动画片的分类 4 4 第四章动画片的风格流派 6 6第五章动画片的创作原理 4 4 第六章动画片的创作方法 4 4第七章动画片欣赏与文艺批评 4 4第八章创作者的素质与修养 2 2总计32 32三、教学内容和要求第一章动画的起源与发展(一)教学目的和要求本章节从历史发展的角度出发,为学生建立起动画发展在时间上的纵向概念、引入动画创作观念的建立。

动画设计原理教学大纲

动画设计原理教学大纲

课程编号编制人制定日期修订日期审定组(人)审定日期江永池2010.2《动画设计原理》课教学大纲学分:学时:32(4学时/周)适用专业:计算机多媒体第一部分概述一、课程的性质和任务本课程是是一门集艺术与技术于一体的学科,是计算机多媒体(及动漫方向)专业的技术基础课,为考查科目。

要求学生通过课程的的学习了解动画设计的基本概念、原理,掌握动画设计的基本方法和相关学习软件的使用方法。

培养学生动画创作、设计和软件运用能力,提高学习的审美情趣。

二、课程教学的基本要求本课程的基本要求:了解动画流派、风格、分类,尤其是日美不同的动画漫画风格。

了解制作流程及常用设备的使用,初步掌握文学剧本创作、角色设计、风格设计、分镜头台本和手绘画设计。

掌握物体运动规律和常用动画制作软件的使用。

要求学生能根据剧本要求设计人物、动物、自然环境的动作,会使用图形处理软件将手绘画转成电脑画并进行适当的处理。

会使用动画软件让画面按要求动起来。

会使用后处理软件进行动画后期处理。

●基本知识1.熟悉动画漫画的概念。

2.了解动画流派、风格、制作流程。

3.掌握人物、动物、自然环境的动作规律。

●基本技术应用能力1.了解动画原理和设计方法。

2.初步掌握文学剧本创作、角色设计、风格设计、分镜头台本和手绘画设计。

3.要求学生能根据剧本要求设计人物、动物、自然环境的动作。

4.会使用图形处理软件将手绘画转成电脑画并进行适当的处理。

5.会使用动画软件让画面按要求动起来。

会使用后处理软件进行动画后期处理。

●素质结构1.热爱本专业技术工作。

2.具有良好的职业道德。

3.掌握识图的方法和具备三维实体的分析和构图的能力。

4.具有团队精神和组织协调能力。

5.具有吸收新技术和知识的能力。

6.具有创新意识。

三、教学安排及学时分配(总学时:32,以理论教学为主)序号主要内容理论课时实践课时备注1 动画设计概述 42 二维动画设计方法 63 动画原理 64 动作设计与表示 65 动画教学 26 动画作品欣赏 67 综合练习 2总计36四、教材及主要参考书目●教材:《动画设计原理与动画设计》西南师范大学出版社罗江玫周宗凯李欢欢编著2007●参考书目:《新编Photoshop cs3 平面设计培训教程》化学工业大学出版社王伍增张宏伟李迎丰编著2008《Flash MX 创意动画设计教程》华南理工大学出版社谭建辉2006 《Proemiere Pro CS3 电脑美术基础与实用案例》清华大学出版社彭宗勤2008第二部分教学大纲内容与要求第一章动画设计概述1.1 动画设计1.2 动画设计与动画形式分类1.3 动画设计与动画工程1.4 动画与设计第二章二维动画设计的基本方法2.1 二维动画制作的工具2.1.1 铅笔2.1.2 动画纸2.1.3 定位尺2.1.4 橡皮2.1.5 拷贝桌面和拷贝箱2.1.6 打孔机2.1.7 动检仪2.2 二维动画的基本制作流程2.2.1 动画的前期制作阶段2.2.2 动画的中期绘制阶段2.2.3 动画的后期合成阶段第三章动画原理3.1 速度与画面效果3.1.1 速度(匀速、加速、减速)3.1.2 时间、距离、张数3.1.3 节奏3.2 运动的基本规律3.2.1 弹性运动3.2.2 惯性运动3.2.3 运作力学原理(预备、运作、反应、惯性+追随+滞后、恢复)3.2.4 追随运作与滞后运作3.2.5 曲线运动3.3 结构与运动3.3.1 人体与运动的关系3.3.2 人的运动3.3.3 动物的运动规律3.3.4 自然现象的运动规律3.4 特技与效果第四章“动”的设计与动画表现4.1 运作与表现4.1.1 运作设计与表演4.1.2 运作设计与运作表现4.1.3 轴线与动态动感塑造4.1.4 轨线4.1.5 影像(剪影轮廓)与动画表现4.1.6 动画空间概念和设计4.1.7 运动节奏设计4.2 角色表情设计4.3 动画设计的表现手法4.3.1 拟仿4.3.2 夸张法4.3.3 符号应用4.3.4 打破运动规律的法则、颠覆惯性思维4.4 借助镜头的运作设计与表现4.4.1 镜头距离与动感塑造4.4.2 镜头构图与运作4.4.3 动态镜头与动感塑造4.5 动画与创意第五章动画设计的教与学作品欣赏六、考核方式与评定考核以平常考核和课程考查结合进行。

定格动画基础课程

定格动画基础课程

定格动画教程stop-animation training-第一课1.1第一课绪论本章的知识重点是介绍逐格动画的基本原理和应用知识,以及逐格动画摄影的发展历程。

学习的目的是对逐格动画的基本原理及逐格动画摄影发展史有一个概念性的了解。

大多数人逐格动画是一种小儿科的动画技法,原因是它的制作原理实在是太简单、太直观了,很难让人相信在这样的领域里会有什么高深的知识和技术。

然而,研究、阅读大量的外文资料、观摩了大量影片之后你会发现,这个看似简单平常的领域竟然别有洞天逐格动画摄影领域不仅包含了大量知识和技术,而且还曾经创造过许许多多的视觉奇观。

仿佛闯进了一个陌生的神奇世界,不断得到令人欣喜的新体验。

当前,作为动画艺术的一个重要分支,逐格动画片几乎已经淡出了我国观众的视线。

逐格动画艺术之所以被边缘化,最主要的原因还是我国的动画艺术家对逐格动画艺术缺乏足够的认识和研究,也很少进行逐格动画片的创作,导致大众对逐格动画艺术缺乏足够的接触和了解。

然而,我国的逐格动画艺术的根基并非一片空白,早在20世纪50年代到60年代,我国的动画工作者就创作出了《崂山道士》、《神笔马民》等一批优秀的逐格动画短片,80年代还创作出直到今天还脍炙人口的逐格动画系列短片《阿凡提的故事》。

放眼世界,尽管计算机三维动画技术的诞生和兴起对有着悠久历史的逐格动画艺术造成了不小的冲击,但是逐格动画艺术不但没有因此而停止前进的步伐,而且还借助技术迸步的东风提高了自身的动画表现潜力,以美国经典影片《圣诞夜惊魂》和《小鸡快跑》为代表的一批优秀逐格动画大片为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。

1.1 逐格动画的基本原理和应用经典影片《圣诞夜惊魂》和《小鸡快跑》为代表的一批优秀逐格动画大片为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。

逐格动画摄影术(Stop- Motion)是一种古老的电影摄影术,它是由摄影机逐格地拍摄物体的空间位置变化来获得被拍摄对象连续运动假象的摄影技术。

动画设计教学大纲

动画设计教学大纲

动画设计教学大纲第一部分:介绍动画设计是一门结合艺术与技术的学科,旨在培养学生对动画创作的理解和技能。

本教学大纲旨在为动画设计课程的教学提供指导,确保学生能够全面掌握动画设计的基本原理和实践技巧。

第二部分:课程目标1. 理解动画设计的历史与发展;2. 掌握动画设计的基本原理,包括构图、动作表现、色彩运用等;3. 学习动画设计软件的操作与应用;4. 实践动画设计创作,培养学生的创造力和审美观;5. 培养学生的团队合作能力和沟通技巧。

第三部分:教学内容1. 动画设计简史:介绍动画设计的起源和发展历程,引导学生了解动画设计的文化背景;2. 动画设计基础:讲解动画设计的基本原理,包括构图、动作表现、色彩运用等方面;3. 动画设计软件:介绍常用的动画设计软件,如Adobe Animate、Toon Boom等,并进行操作演示;4. 动画设计实践:组织学生进行动画设计创作,包括短片、角色设计、场景设计等项目;5. 团队合作与交流:组织学生进行团队合作项目,培养学生的合作精神和沟通能力。

第四部分:教学方法1. 授课方式多样化,包括讲授、实践、案例分析等;2. 鼓励学生进行独立思考和创新实践;3. 提倡学生之间的合作交流,共同解决问题;4. 定期组织作业展示和评审,激励学生提高创作水平。

第五部分:教学评估1. 笔试与实际操作相结合,考核学生对动画设计理论和实践的掌握程度;2. 课程作业占一定比重,包括设计作品展示、实践项目报告等;3. 考虑学生的参与度、团队合作能力等因素,综合评价学生成绩。

第六部分:教学资源1. 教学人员:具有丰富动画设计教学经验的专业老师;2. 教学设备:提供动画设计软件、绘画工具等必要设备;3. 教学场地:配备适合动画设计教学的教室或实验室。

结语本教学大纲旨在为动画设计课程的教学提供指导与支持,帮助学生全面掌握动画设计的理论与实践,培养优秀的动画设计人才。

希望学生能够在本课程中不断提升自我,不断探索创新,成为动画设计领域的新秀。

初中动画基础的教案

初中动画基础的教案

初中动画基础的教案教学目标:1. 让学生了解和掌握动画的基本概念和原理。

2. 培养学生运用动画软件进行创作的技能。

3. 引导学生通过动画制作,提高创新能力和审美能力。

教学重点:1. 动画的基本概念和原理。

2. 动画软件的基本操作和应用。

教学难点:1. 动画的制作流程和技巧。

2. 创新思维和审美能力的培养。

教学准备:1. 电脑和投影仪。

2. 动画软件(如Flash、Premiere等)。

3. 教学素材(如图片、视频等)。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过展示一些经典的动画作品,引起学生对动画的兴趣和好奇心。

2. 学生分享自己对动画的了解和看法。

二、动画的基本概念和原理(10分钟)1. 教师介绍动画的定义、分类和制作流程。

2. 学生了解动画的基本概念和原理。

三、动画软件的基本操作和应用(10分钟)1. 教师演示动画软件的基本操作和功能。

2. 学生跟随教师的步骤,进行软件的基本操作。

四、动画制作实践(10分钟)1. 教师给出一个简单的动画制作任务,如制作一个简单的动画短片。

2. 学生分组进行动画制作,锻炼自己的制作技能和创新能力。

五、创新思维和审美能力的培养(10分钟)1. 教师引导学生通过动画制作,发挥自己的创新思维,创作出独特的作品。

2. 学生分享自己的作品,进行审美评价和交流。

六、总结和反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课所学的内容和技能。

2. 学生分享自己的学习体会和收获。

教学评价:1. 学生对动画的基本概念和原理的掌握程度。

2. 学生运用动画软件进行制作的技能和创新能力。

3. 学生对创新思维和审美能力的培养的体会和反思。

以上是一篇关于初中动画基础的教案,希望能够帮助学生掌握动画的基本知识和技能,培养创新思维和审美能力。

动画概论的实训报告

动画概论的实训报告

动画概论的实训报告我谨向您汇报关于动画概论实训的情况和成果。

以下是对实训的概述和所取得的进展:1. 实训目标:本次动画概论实训的主要目标是让学员掌握基本的动画制作理论和技术,并能够运用这些知识和技能进行实际的动画创作。

通过实训,提高学员对动画艺术的理解和创作能力,为今后的动画创作打下坚实的基础。

2. 实训内容:本次实训主要包括以下内容:-动画制作的基本原理和流程:学习动画创作的基本原理和流程,包括构思、故事板设计、角色设计、动作设计等。

-动画软件的使用:学习并熟练掌握常用的动画软件,如Adobe After Effects、Toon Boom等,以及这些软件的基本操作和功能。

-动画创作实践:通过实际的动画创作项目,学员能够应用所学知识和技能进行实际的动画创作,并不断提升自己的动画创作能力。

3. 实训成果:在实训过程中,学员们取得了以下成果:-理论知识掌握:学员们通过学习动画制作的基本原理和流程,对动画的构思、设计和制作有了更深入的理解。

-软件操作技能:学员们熟练掌握了常用的动画软件的操作,并能够灵活运用这些软件进行动画制作。

-动画作品创作:学员们完成了一些动画创作作品,展示了他们的创作能力和艺术表现力。

这些作品涵盖了不同风格和类型的动画,如2D动画、3D动画等。

4. 实训反馈和改进:在实训过程中,我们收集了学员的反馈,并进行了相应的改进:-加强理论教学:根据学员的反馈,我们将进一步加强对动画制作理论的讲解和教学,确保学员们对动画制作的原理有更清晰的认识。

-拓展实践项目:为了提高学员的动画创作能力,我们将增加更多的实际项目,让学员有更多的机会进行动画创作实践。

5. 总结和展望:通过本次动画概论的实训,学员们获得了宝贵的动画制作知识和技能,并在实际的动画创作中积累了经验。

我们将继续关注学员的发展,为他们提供更多的学习资源和支持,帮助他们进一步提升自己的动画创作能力。

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《动画基础教程》专科课程实验教学大纲
一、《动画基础教程》课程说明
(一)课程代码: 142320018
(二)课程英文名称:Animation scene and design
(三)开课对象:图形图像制作专业
(四)实验课程性质和任务:
非独立设课
动漫游戏中场景及造型设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。

恰当的场景设计能提升动画影片的美感、强化渲染主题,能够使动画影片的渲染效果更加饱满,更为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。

通过实验,使学生更好的掌握动画场景设计的方法。

(五)实验项目名称和学时分配:
学时数:32学时
(六)应配备的主要设备名称:
PC机 + 专用实验软件
(七)实验课程考核方式:
1.实验报告:姓名、班级、学号、实验序号、实验日期、实验地点、实验名称、实验要求和实验目的等应填写正确。

实验报告的书写应该与实验说明和具体实验内容相符。

报告内容翔实,书写工整。

有自己的见解和心得体会。

实验报告应按要求及时上交,不得无故拖延。

2.考核方式:上机操作。

3.实验课考核成绩确定:实验课占课程总成绩40%;实验课程成绩按学生独立动手和理论分析能力和实验报告综合评定。

二、实验课程基本要求、重点、难点
1.绿化环境
内容:通过资源窗口,绘画特效命令绘制图片。

要求:(1)熟悉maya的操作环境。

(2)掌握绘画特效。

2.制作海洋
内容:通过海洋系统制作海洋。

要求:(1)熟悉maya的操作环境。

(2)了解海洋系统。

3.层级操作
内容:太阳,月球,地球的建模及动画设置。

要求:(1)掌握maya的层级关系。

(2)掌握基本的建模操作。

4.制作仙人球
内容:仙人球的建模。

要求:(1)掌握几何体雕刻工具。

(2)掌握NURBS曲面雕刻。

5.星战步行者
内容:星战步行者的建模。

要求:(1)掌握多边形结构的拆分。

(2)掌握修改简单的模型制作复杂的模型。

6.卧室
内容:给卧室模型里创建各种灯光。

要求:(1)掌握maya灯光技术。

(2)掌握三点照明方法。

7. 水晶球
内容:水晶球的建模及材质制作。

要求:(1)掌握基本材质参数以及制作材质动画和保存调用材质。

(2)理解材质的节点概念。

8.蝶恋花
内容:创建蝴蝶和花朵的动画。

要求:(1)掌握关键帧动画。

(2)掌握动画的曲线与运动规律。

9.综合实验
内容:作品提交。

要求:按要求提交作品。

三、实验指导书和参考文献
《Maya2008标准培训教材》,人民邮电出版社2008年出版执笔人:程建华审核人:王超审定:信息科学与技术学院。

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