VR材质

合集下载

VR材质参数

VR材质参数

视频教学中的参数
一:VR材质
金箔纸吊顶:漫反射贴纸,高光0.6、反射光泽度0.85添加原帖图,混合比例50%
固有颜色沙发:漫反射自调颜色,反射50 高光0.55 反射光泽度0.65
亮铜:漫反射纯黑色,反射、211.144.84,高光0.85反射光泽度0.99
灯罩:漫反射布纹贴图,折射47
床垫:漫反射白色,反射40,高光0.55,取消跟踪反射,凹凸贴图添加纹理位图
沙发布料:漫反射为沙发自定义颜色,添加衰减贴图,前侧颜色深后侧颜色淡
金色纹理茶几:漫反射189.153.107反射150高光0.75光泽度0.8细分16凹凸贴图添加纹理图片
哑光黑色烤漆:避免黑色太死漫反射不能纯黑,
饰面板:反射39,高光0.95
哑光木地板:反射37高光0.65 反射光泽度0.75 细分30最大深度1
皮纹柜体:漫反射固有颜色,反射32 高光0.65 反射光泽度0.75 凹凸添加纹理贴图
半透明纱窗:漫反射白色添加衰减前侧都是白色,细分16折射153.153.153光泽度0.85折射率1.5添加衰减前180.180.180.侧29.29.29
橱柜台面:反射35 反色光泽度1.0。

Vary材质详解

Vary材质详解

Vary材质详解VR材质总结第一节 VR材质参数Diffuse (漫反射)- 材质的漫反射颜色。

能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Reflect(反射) - 反射表要用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器,通过颜色来控制反射,能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值)。

黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。

Hilight glossiness-反射出的光点,也就是高光, 控制着模糊高光,只能在有灯光的情况下有效果,值越低越模糊,高光范围越大) Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。

值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。

值为1.0,将关掉光泽度,VRay将产生非常明显的完全反射)。

注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。

Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。

当光泽度Glossiness值为1.0时,这个细分值会失去作用,VRay不会发射光线去估算光泽度。

Fresnel reflection(菲涅尔反射)-不勾选(当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。

这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。

当光线垂直于表面时几乎没反射发生。

Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。

光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。

Refract(折射) -一个折射倍增器。

你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。

值为 0.0意味着得到非常模糊的折射效果。

值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。

Vray常用材质参数

Vray常用材质参数

常用vray材质参数:1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】。

(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率:1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

绒布::漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色,烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:212、调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果13、使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影某些材质的参数:墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10 金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳,折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢:blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。

VR常用材质参数

VR常用材质参数

VR常用材质参数1. 颜色(Color)颜色是材质参数中最基本的属性之一,它决定了物体在光照条件下所表现出的色彩。

在VR中,颜色的选择直接影响到用户对场景的感知和情绪的传达。

另外,VR应用中的颜色还需要考虑到不同的灯光条件和光源类型,以获得最佳的视觉效果。

2. 反射率(Reflectivity)反射率是物体表面对入射光的反射能力的量化描述。

在VR中,反射率的选择能够决定物体表面的镜面反射程度,从而改变物体的外观。

通过调整反射率,VR应用可以模拟不同材质的表面,如镜面反射、金属反射和粗糙表面。

3. 折射率(Refractive Index)折射率是指光在从一种介质传播到另一种介质时发生折射的程度。

在VR中,通过调整物体的折射率可以实现透明效果,提供逼真的玻璃、水和其他液体材质。

4. 透明度(Transparency)透明度是一个决定物体可见程度的属性。

通过调整物体的透明度,VR 应用可以实现透明、半透明、不透明等不同的效果。

透明物体的材质参数可以通过调整其折射率和反射率来实现。

5. 粗糙度(Roughness)粗糙度是衡量物体表面平滑程度的参数。

在VR应用中,通过调整粗糙度可以实现不同材质表面的纹理效果。

较高的粗糙度可以模拟粗糙表面,而较低的粗糙度则可以实现更光滑的表面效果。

6. 金属度(Metallicity)金属度是指物体表面所含金属的含量。

在VR应用中,通过调整金属度可以模拟不同金属材质的外观。

金属度较高的物体通常具有较高的反射能力和光泽度。

7. 纹理(Texture)纹理是VR中常用的材质参数之一,通过在物体表面应用纹理贴图可以实现丰富的视觉效果。

纹理贴图可以包含颜色、明暗、细节和纹理等信息,使物体表面呈现出真实感和细腻的触感。

总结起来,以上介绍的材质参数是VR中常用的基本参数。

通过合理选择和调整这些参数,VR应用可以实现逼真的视觉效果,提升用户的沉浸感和体验质量。

当然,具体的材质参数选择和设置还需根据具体的场景和需求来进行调整。

VR参数

VR参数

光泽度: 0.8
7、地毯 地毯 :漫射—添加衰减(第一颜色偏深,第二颜色偏浅) 。反射: 35 光泽度: 0.7
细分: 24
贴图 --- 凹凸( 500 自定)—衰减(位图贴图)
地毯: 漫射:颜色自定
反射: 18 光泽度: 0.4 细分: 16
成功不是偶然而是必然
精品文字
贴图—凹凸; 500(添加位图) 地毯: 漫射—衰减( Fresnel 前色深,后色浅)贴图—凹凸( 8.0 )添加黑白贴图
1、漫反射 :控制颜色(优先显示贴图) 2、反射 :值越低反射越低,值越高反射越高。 3、光泽度(反射模糊) : 值越大模糊度越低,值越小模糊度越高。 4、高光光泽度(高光模糊) : 值越大高光越强,值越小高光越弱。 (为 1 没有高光) 5、菲涅尔反射: 值越大反射越强,越低反射越弱。 (1 为没有反射)
VR 材质参数 1、墙面 : 漫射:(颜色自定) 反射:一般 25~35 光泽度: 0.5~0.6
布纹墙面: 漫射:贴图 反射: 12 高光光泽度: 0.7 光泽度: 1.0
2、地砖 抛光砖: 漫射:贴图 反射: 20~30 高光: 0.85 加衰减—菲
磨砂砖 :漫射:贴图 反射: 45 高光: 0.85 光泽度: 0.85 加衰减—菲
成功不是偶然而是必然
精品文字
4、金属 不锈钢 :漫射:接近黑色 反射: 180~220 高光: 0.85
磨砂金属 :漫射:接近黑色 反射: 180~220 高光: 0.85 光泽度: 0.85 拉丝金属 :漫射:近黑色 反射: 180~220 ( 添加衰减—前景—加一张拉丝钢板贴图
高光: 0.8 光泽度: 0.8 拉丝不锈钢 :漫射: 213 反射: 124 光泽度: 0.85 最大深度: 4 镀金装饰环(黄金色) :漫射: 190 130 35 26 208 190

VR材质灯光常用参数整理

VR材质灯光常用参数整理

VR材质灯光常用参数整理VR材质和灯光是虚拟现实领域中非常重要的元素,它们可以对场景的真实感和视觉效果产生很大的影响。

在VR应用开发中,了解并掌握这些常用参数可以帮助开发者更好地创建逼真的虚拟场景。

下面是关于VR材质和灯光常用参数的整理。

一、VR材质常用参数1. 颜色(Color):用于指定材质的基本颜色,可以是RGB或RGBA 值。

2. 反射率(Albedo):指定材质的反射特性,越高表示越反射,越低表示越吸收。

3. 透明度(Transparency):指定材质的透明度,取值范围为0到1,其中0表示完全透明,1表示完全不透明。

4. 镜面反射(Specular Reflection):指定材质的镜面反射特性,表示光线在表面上的反射情况。

5. 漫反射(Diffuse Reflection):指定材质的漫反射特性,表示材质对光线的散射情况。

6. 粗糙度(Roughness):用于指定材质表面的粗糙程度,值越高表示越粗糙,越低表示越光滑。

7. 金属度(Metallic):指定材质的金属程度,取值范围为0到1,其中0表示非金属,1表示完全金属。

8. 法线贴图(Normal Map):用于模拟材质表面的微小凹凸,增加真实感。

9. 位移贴图(Displacement Map):指定材质表面的位移,可以根据高度信息改变材质的形状。

10. 高光(Highlight):用于指定材质表面的高光区域,增加反射效果。

11. 发光(Emission):指定材质的发光效果,可以使材质产生自发光的效果。

二、VR灯光常用参数1. 光源类型(Light Type):指定灯光的类型,包括点光源、方向光和聚光灯等。

2. 颜色(Color):用于指定灯光的颜色,可以是RGB或RGBA值。

3. 强度(Intensity):指定灯光的强度,取值范围为0到1,其中0表示无光照,1表示最大强度光照。

4. 范围(Range):用于指定灯光的有效范围,超出该范围的物体将不会受到该灯光的照射。

VR常用材质.

VR常用材质.

、各种常用材质的调整
1、亮光木材
漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊:0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色
反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色
反射:200灰光泽(模糊:0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色
反射:衰减贴图(黑色部分贴图光泽(模糊:0.8 3、陶器:
漫射:白色
反射:255 菲涅耳
4、亚面石材:
漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊:0.85 凹凸贴图
5、抛光砖:
漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊:0.98 菲涅耳普通地砖: 漫射:平
铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊:0.9
菲涅耳
6、木地板:
漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊:0.9 凹凸贴图
7、清玻璃:
漫射:灰色反射:255 折射255
折射率 1.5
磨砂玻璃:
漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊:0.9折射255
光泽(模糊:0.9 光折射率1.5 8、普通布料:
漫射:贴图凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图
9、皮革:
漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊:0.8 凹凸贴图
10、水材质:
漫射:白色反射:255 折射:255 折射率 1.33
烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:
折射:灰白贴图折射率1接收GI:2。

VR参数

VR参数

阅读使人快乐,成长需要时间材质原理材质简单说就是物体的样子折射率:水;1.33 玻璃;1.5~1.7 空气;1(没有)钻石;2.4(最高)水晶;2.0 酒;1.39 (透明与折射的关系)高光:就是反射强光或者是高光物体高光形态,各向异性。

反射:除金属外全是菲涅尔反射。

菲涅尔反射:不是越光滑反射就越强,反射与物理属性相关。

条件:(必然透明)、有折射、有反射水是菲涅尔反射的代表物。

一、VR标准材质(Vraymal)1、漫反射:控制颜色(优先显示贴图)2、反射:值越低反射越低,值越高反射越高。

3、光泽度(反射模糊):值越大模糊度越低,值越小模糊度越高。

4、高光光泽度(高光模糊):值越大高光越强,值越小高光越弱。

(为1没有高光)5、菲涅尔反射:值越大反射越强,越低反射越弱。

(1为没有反射)二、折射参数1、折射:值越低折射越弱,值越高折射越强特定物质要加强反射就开启菲涅尔折射率,适当加强。

2、光泽度(模糊):值越低模糊度越强,值越高模糊度越弱。

3、细分:离摄像机越近越高,越远越低。

4、影响阴影:根据物体本身材质投影。

5、烟雾颜色:绝对的值不动,在烟雾颜色上色。

VR材质参数1、墙面:漫射:(颜色自定)反射:一般25~35 光泽度:0.5~0.6布纹墙面:漫射:贴图反射:12 高光光泽度:0.7 光泽度:1.02、地砖抛光砖:漫射:贴图反射:20~30 高光:0.85 加衰减—菲磨砂砖:漫射:贴图反射:45 高光:0.85 光泽度:0.85 加衰减—菲大理石:漫射:贴图—模糊 0.1 反射:70 光泽度:0.9 细分:16贴图---凹凸(50)---贴图仿古砖:漫射—混合(颜色#1:贴图模糊:0.01 颜色#2:贴图(另一张)模糊0.01 混合量:贴图)反射:50 光泽度:0.8 细分:16防滑地砖:漫射:贴图反射:90 光泽度:0.9 细分:24贴图---凹凸(20)贴图3、地板普通地板:漫射:贴图模糊:0.01 反射:20~30 光泽度:0.6 细分16木地板:漫射:贴图模糊:0.01 反射:黑白贴图开启(菲)光泽度:0.85 细分:24 贴图—凹凸(20)黑白贴图防滑地板:漫射:贴图反射:黑白贴图开启(菲)光泽度:0.64、金属不锈钢:漫射:接近黑色反射:180~220 高光:0.85磨砂金属:漫射:接近黑色反射:180~220 高光:0.85 光泽度:0.85拉丝金属:漫射:近黑色反射:180~220 (添加衰减—前景—加一张拉丝钢板贴图高光:0.8 光泽度:0.8拉丝不锈钢:漫射:213 反射:124 光泽度:0.85 最大深度:4镀金装饰环(黄金色):漫射:190 130 35 26 208 190反射:120 光泽度:0.9 细分:16不锈钢:漫射:198 反射:131 光泽度:0.8 细分:12亚光金属:漫射:107 反射:176 光泽度:0.7 细分;16金属牌:漫射:15 反射:--混合(前色:金属色自定后色:黑色混合量:)金属牌贴图)光泽度:0.8 细分:10贴图—反色光泽(20)—噪波贴图---置换(5.0金属牌贴图)铁材质:漫射:颜色自定反射:40 光泽度:0.75 细分:24铝合金: 漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25BRDF[各向异性] WARD[沃德]5、木材质木板:漫射:贴图反射:50 光泽度:0.7 细分:16木质桌椅:漫射:贴图反射:35 光泽度;0.85 细分:24贴图:将漫射中的贴图以实例方式复制到凹凸中去。

VR各种材质参数

VR各种材质参数

VR各种材质参数VR(Virtual Reality,虚拟现实)是一种模拟的实时三维技术,通过计算机生成的环境,使用户能够沉浸在虚拟世界中。

在VR技术中,各种材质参数对于提供真实感和逼真度起着重要的作用。

以下是一些常用的VR材质参数:1. 反射率(Reflectance):指物体表面反射光线的能力。

反射率越高,物体表面越亮,反射率越低,物体表面越暗。

2. 折射率(Refractive index):指光线穿过物体时的折射程度。

不同材料的折射率不同,通过调整物体表面的折射率可以模拟出透明材质。

3. 粗糙度(Roughness):指物体表面的不规则程度。

粗糙度越高,物体表面越粗糙,反之则表面越光滑。

4. 透明度(Transparency):指物体透明的程度。

透明度越高,物体越透明,透明度越低,物体越不透明。

5. 光泽度(Glossiness):指物体表面的光滑程度。

光泽度越高,物体表面越光滑,光泽度越低,则表面越粗糙。

6. 表面颜色(Surface color):指物体表面的颜色。

通过调整表面颜色参数,可以实现各种不同的材质效果。

7. 环境映射(Environment mapping):指根据环境的反射和折射对物体进行渲染。

通过环境映射技术,可以实现物体表面的镜面反射效果。

8. 纹理映射(Texture mapping):指将二维图像映射到物体表面,以增加物体的细节和真实感。

纹理映射可以用于模拟各种不同的材质效果,如木纹、石纹等。

9. 阴影(Shadow):指在虚拟环境中模拟物体的阴影效果。

通过调整阴影参数,可以实现物体的投影和遮挡效果。

10. 自发光(Emissive):指物体自身发出的光线。

通过调整自发光参数,可以模拟出发光材质效果,如发光字、电子显示屏等。

这些材质参数在VR技术中起着重要的作用,可以通过调整这些参数来模拟出各种真实的材质效果,提高虚拟环境的逼真度和沉浸感。

通过研究不同材质参数的特性和使用方法,可以为虚拟现实技术的发展和应用带来更多的可能性。

VR各种材质参数

VR各种材质参数
(2)酒的制作:VR材质球-反射255(勾选菲涅尔反射,)-高光光泽度0.9-折射255(勾选影响阴影Affect shadows)-烟雾颜色给想要的酒的颜色-折射率1.4
10.普通布料的制作
(1)VR材质球-漫反射-位图-布料贴图
11.绒布的制作
(1)VR材质球-漫反射-位图-布料贴图-进入布料贴图-给予衰减贴图(FALLOFF)-衰减类型-菲涅尔
21.磨砂瓷砖的制作
(1)VR材质球-漫反射给一张地板贴图-反射160-勾选菲涅尔反射-高光光泽度0.85-反射光泽度0.85-凹凸通道给一张黑白同纹理贴图(漫反射贴图和凹凸黑白贴图平铺值要一样)
22.程序纹理地板的制作(经典地板制作)
(1)VR材质球-漫反射给一张网格贴图(Tiles)-标准控制(Standard ontrols)-预设类型-连续契合(Running Bond)-高级控制(Advanced Controls)-纹理(Texture)-给一张木纹贴图-水平数(Horiz Count)2或者4-垂直数(Vert Count)4或者8-砖缝设置(Grout Setup)-纹理(Texture)改为黑色-水平间距和垂直间距改为0.1-坐标(Coordinates)-模糊(Blur)0.5-复制网格贴图到凹凸通道(凹凸值给100)-进入凹凸通道中的网格贴图-取消纹理贴图,改为白色-反射160-勾选菲涅尔反射-高光光泽度0.95-反射光泽度0.8
(1)VR材质球-漫反射给一张地板贴图-反射200-勾选菲涅尔反射-高光光泽度0.85-反射光泽度0.85-凹凸通道给一张黑白同纹理贴图
20.瓷砖地板的制作
(1)VR材质球-漫反射给一张地板贴图-反射160-勾选菲涅尔反射-高光光泽度0.8-凹凸通道给一张黑白同纹理贴图(漫反射贴图和凹凸黑白贴图平铺值要一样)

VR 基本材质一览表

VR 基本材质一览表
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
H(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
Subdivs(细分) -15
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
B. 颜色一定要深,暗,
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Subdivs(细分) -25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
4、大理石材质
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) -衰减

vr材质vr材质vr材质vr材质...

vr材质vr材质vr材质vr材质...

vr材质vr材质参数VR折射 Refraction IOR(折射率)玻璃:1.517 钻石:2.417 绿宝石:1.57 蓝/红宝石:1.77翡翠:1.4 黄金:0.47 水:1.318 冰:1.309甘油:1.473 值为1时,任何都没有空气或灯罩 1.01材质参数:地砖:贴图通道中开:漫射:100,反射光泽:100,凸凹:30反射:35,35,35 高光光泽度:0.7 光泽度0.6木材:在漫射中给木材贴图,给凸凹相同贴图,数值:10反射:15,15,15 光泽度:0.6给反射添加衰减贴图,调节色块数值,提高不透明度沙发靠垫布纹:在漫射中给布纹贴图反射:45,45,45 光泽度:0.4 高光光泽度:0.55 细分:16给凸凹和置换相同的(特殊)贴图,数值:-300/0.02青砖:在漫射中给衰减贴图:色块数值:230,233,240,157,11,240109,113,123,158,29,123给相应的凸凹贴图,数值:-35白色陶瓷:漫射:255,255,255 反射:43,43,43 光泽度:0.92桌布:在漫射中给桌布贴图在凸凹中给相同贴图默认数值反射:11,11,11 高光光泽度:0.7 光泽度:0.6木地板:漫射给地板贴图凸凹给相同贴图或去色后的贴图,数值:80反射:60,60,60 光泽度:0.85 细分:12皮质沙发:漫射中调节出沙发的颜色反射:40,40,40 高光光泽度:0.65 光泽度:0.5 细分:16乳胶漆墙面:漫射中调节出墙面颜色反射:2,2,2 光泽度:0.8玻璃:在反射中添加衰减贴图类型为:Fresnel折射:255,255,255 折射率:1.17窗框金属:漫射中调节出所需颜色反射:58,58,58 光泽度:0.94材质类型为:Ward(沃德)海水:反射:250.250.250 开启Fresnel菲涅耳反射细分:2折射:216,216,216 折射率IOR:1.33 细分:2打开影响阴影,调节烟雾颜色为:淡蓝,烟雾倍增“0.02在凸凹中添加Noise贴图:密度Tiling:20,20,20自制地砖:在漫射中选择Tiles平铺材质,Tiling:5.3.5在高级控制Advanced Contorols中Tiles Setup中设置地板颜色,在Grout Setup中输入:0.2,0.2 并设置地板缝颜色反射:59,59,59 光泽度:0.9将漫射中的平铺材质给凸凹,数值:30沙发布:漫射中调节沙发颜色反射:高光光泽度:0.54 光泽度:0.7 细分:40窗纱:在漫射中添加窗纱贴图折射:250,250,250 将窗纱的漫射贴图关联给折射贴图开启影响阴影地毯:漫射中添加地毯贴图将漫射贴图关联道折射贴图,数值:4 开启VR默认置换地砖:在漫射中添加地砖贴图反射:39,39,39 光泽度:0.92马赛克:在漫射中添加马赛克贴图反射:30,30,30 光泽度:0.8镜子:将材质类型调整为:Multi-LayerFirst一级高光数值:白色,360,90,60,9Second二级高光数值:白色,25,25,0,0在反射贴图中添加VR贴图花玻璃:在漫射中添加花玻璃贴图反射:34,34,34 光泽度:0.95折射:107,107,107布匹:在漫射中添加衰减贴图,选择垂直/平行P/P类型,调节布匹颜色反射:15,15,15 光泽度:0.65材质类型为:多面布质灯罩:在漫射中调节灯罩颜色反射:27,27,27 高光光泽度:0.4 光泽度:0.8折射:60,60,60 开启影响阴影,开启影响Alpha 折射率:1砖墙:在漫射中添加砖墙贴图在凸凹中添加砖墙贴图或者和漫射相同贴图反射:1,1,1 光泽度:0.8窗纱:在漫射中添加窗纱贴图将窗纱贴图关联到折射贴图折射:117,117,117 开启影响阴影折射率:1.01烟雾颜色:淡黄烟雾倍增:0.15不锈钢:漫射:50,50,50反射:183,183,183 光泽度:0.95 细分:5黑色软橡胶:在漫射中添加衰减贴图调节颜色衰减形式为:Fresnel反射:20,20,20 高光光泽度:0.5 光泽度:0.75 细分:30亮漆木板:选择标准材质:调节固有色为木板颜色,高光级别:88 光泽度:55在反射中添加VR贴图,数值:25水泥砖:在漫射中添加水泥砖贴图给反射,凸凹相同贴图,数值:100/30反射:30,30,30 高光光泽度:0.85 光泽度:0.78锈迹金属:在漫射中添加RGB Tint贴图,调节RGB为蓝绿渐变,在G中添加贴图反射:60,60,60 反射模糊(高光光泽度):0.92给出相应凸凹贴图,数值:30葡萄酒瓶:在漫射中调节酒瓶颜色在反射中添加衰减贴图光泽度:0.8折射:129,129,细分:30材质类型:沃德金属:漫射中调节金属颜色反射:165,165,165 光泽度:0.8折射率:2.95 材质类型:沃德一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。

VR材质参数范文

VR材质参数范文

VR材质参数范文1. 颜色(Color):颜色是物体最基本的视觉属性之一,可以通过设置RGBA(红绿蓝透明度)参数来定义物体的颜色。

透明度参数可以添加物体的透明效果,如玻璃或水的效果。

2. 光泽度(Glossiness):光泽度定义了物体表面的光滑程度,值越高表示表面越光滑,反之则表面越粗糙。

光泽度参数可以对物体进行金属或非金属的材质效果的定义。

3. 反射率(Reflectivity):反射率定义了物体表面对光的反射程度。

反射率越高表示物体更加镜面反射,反射率越低则物体更加暗淡。

4. 折射率(Refractive Index):折射率是材质介质对光的传播速度的度量。

不同材质的折射率不同,可以用于创建透明物体的外观效果。

5. 粗糙度(Roughness):粗糙度定义了物体表面的粗糙程度。

粗糙度参数可以用于模拟不同材质的表面纹理,如金属的光泽度会比木材的光泽度高。

6. 透明度(Opacity):透明度参数用来定义物体的透明效果。

透明度值为0表示完全透明,值为1表示完全不透明。

7. 贴图(Texture):贴图是一种用于在模型表面进行纹理映射的图像。

贴图可以用来增加细节和真实感,如纹理、皮肤和花纹等。

8. 发光(Emission):发光参数用来定义物体是否会发光,以及发光的强度和颜色。

这可以用于创建具有自发光效果的物体,如夜光材质或荧光物质。

9. 光线投射(Shadow Casting):光线投射参数决定了物体是否会产生阴影,并且能够影响对物体的光照计算。

在VR应用中,阴影能够增加真实感和深度感。

10. 细节(Detail):细节参数用于添加一些微小的纹理和形变,以模拟物体表面上的细节特征,如皱纹、漆面裂纹等。

需要注意的是,VR材质参数的选择和设置需要保证性能和画质之间的平衡。

在制作VR应用时,开发者需要权衡不同参数的设置,以提供良好的虚拟体验。

总结起来,VR材质参数是VR应用中用于定义物体外观和表面特性的属性和参数。

VR材质大全

VR材质大全

1.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8
亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2.镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8
3.陶瓷器材:漫射:白色反射:255 菲涅耳
4.亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5.抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6.木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7.清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射:255 折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射:255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率:1.33
烟雾颜色:浅青色凹凸贴图:澡波
11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2。

vr材质转换标准材质

vr材质转换标准材质

vr材质转换标准材质在虚拟现实(VR)技术的应用中,材质转换是一个重要的环节。

在VR场景中,材质的质感和细节对于用户的沉浸感和体验效果有着至关重要的影响。

因此,将VR材质转换为标准材质是一个必要且关键的步骤。

本文将介绍VR材质转换的标准流程和注意事项,帮助您更好地理解和应用这一技术。

首先,我们需要了解什么是VR材质和标准材质。

VR材质是专门为虚拟现实环境设计的材质,其特点是可以在VR设备中呈现出更真实的效果,例如反射、折射、光照等。

标准材质则是指在传统的计算机图形学中使用的材质,其特点是可以在普通的显示器上呈现出逼真的效果。

因此,将VR材质转换为标准材质,需要考虑到这两种材质的特点和适用环境的不同。

其次,进行VR材质转换的标准流程包括以下几个步骤:1. 收集VR材质信息,首先需要收集VR材质的各项参数,包括颜色、贴图、反射率、折射率等。

这些参数将作为转换的基础数据。

2. 确定标准材质参数,根据VR材质的参数,确定对应的标准材质参数。

需要考虑到标准材质在不同环境下的表现,以及与VR材质的对比效果。

3. 转换VR材质贴图,根据VR材质的贴图信息,对其进行转换和优化,以适应标准材质的显示效果。

这包括对颜色、光照、纹理等方面的处理。

4. 调整材质参数,根据实际效果和需求,对转换后的标准材质参数进行调整,使其更符合预期的显示效果。

5. 测试和优化,进行转换后的标准材质在不同环境和设备上进行测试,发现问题并进行优化,以确保最终效果符合预期。

需要注意的是,在进行VR材质转换的过程中,需要充分考虑到VR设备的特点和用户的体验需求。

例如,在转换贴图时,需要注意到VR设备对于分辨率和色彩的要求,以及对于光照和反射的处理方式。

这些因素将直接影响到转换后的标准材质在VR环境中的表现效果。

总的来说,VR材质转换到标准材质是一个复杂而又关键的技术环节。

只有充分了解VR材质和标准材质的特点,以及掌握标准的转换流程和注意事项,才能够更好地应用这一技术,提升VR场景的视觉效果和用户体验。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

常用vr材质(一)一、乳胶漆:1、墙体乳胶漆或吊顶:漫射:调漆的颜色:例如白色为245,反射23,高光:0.25,细分:20,在选项中取消跟踪反射。

二、玻璃:1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。

2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH4、烤漆玻璃:漫射为颜色,反射: 30,光泽度:0.98,细分:3,折射:85,折射率为1.517。

三、壁纸和布料:1、壁纸:漫反射:壁纸贴图,在bitmap下设blur模糊为0.01--0.05之间,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5最大深度:1(这样设置反射更亮),取消选项中跟踪反射。

将贴图复制到凸凹上,设定凹凸的数量值:5----20之间。

2、绒毛地毯:地毯的图形必须用切角长方体创建,漫射地毯的材质,选中地毯,添加uvw贴图,长方体,调长宽高值,高值和切角长方体的高相等,再添加vr置换模式,点纹理通道中的none,添加黑白图片,设定数量值为:10----30之间。

3、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。

绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。

4、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图,反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪5、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77,反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,四、陶瓷:1、白陶瓷:漫反射:瓷质贴图或颜色(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。

五、地砖;1、大理石地砖:漫射:地砖贴图,在bitmap下设blur模糊为0.05,反射: falloff衰减,在衰减类型中选菲涅尔,衰减折射率2,高光:0.88,光泽度:0.9,细分:20,将贴图复制到凸凹上。

调uvwmap六:家具:1、木地板:(漫反射):木地板材质,反射:衰减fall off,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。

2、家具木漆:(漫反射)- 木质贴图(反射) -150,勾选菲涅尔,(光泽度、平滑度)-0.9,细分153、光亮油漆:漫反射:漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波七、皮革;1、皮革材质:漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联八、窗帘:1、纱帘材质:漫射为颜色或贴图,折射:170,折射高光:0.9,点上影响阴影,取消跟踪反射选项,在maps下点enviroment环境中none,双击output输出,设输出量为1.2。

九、金属:1、亮光不锈钢:漫反射:黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:152、拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:123、磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:12十、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25,BRDF[各向异性] WARD[沃德]十一、酒杯:1、酒杯玻璃材质:漫射为黑色,反射: 白色,并添加falloff衰减,黑色灰度25,白色145,衰减类型为fresnel,高光:0.88光泽度0.93,折射为白色,折射率为1.517,点上影响阴影十二、红酒:1、红酒材质::漫射为黑色,反射白色,并添加falloff,黑色灰度25,白色145,衰减类型为fresnel,高光:0.65光泽度0.93,折射为177折射率为1.517,点上影响阴影,烟雾颜色为255.62.62,烟雾倍增为0。

1十三:镜子:镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD说明:如果在图形上赋材质图片时,有时要改图片的模糊度blur设为:0.01--0.05之间,这样图片清晰。

(二)白墙漫射白:250 高光光泽度:0.25反射:23 (选项:跟踪反射X )地砖(抛光砖)漫射:贴图修改贴图面板坐标-模糊度为0.01反射:贴衰减-衰减类型Fresnel高光光泽度0.85 光泽度0.95地砖(亚光砖)漫射:贴图修改贴图面板坐标-模糊度为0.01反射:贴衰减-衰减类型Fresnel 黑白-改成120-150高光光泽:0.7-0.75 光泽:0.9饰面板漫射:贴图反射:贴衰减-衰减类型Fresnel 黑白-改成200 高光光泽:0.75 光泽:0.9乳胶漆漫射:240 反射:40-50高光光泽:0.78 光泽:0.85 (选项:跟踪反射X )金漆漫射(231,198,99)反射(235,208,126)高光光泽:默认光泽度:0.9 BRDF:沃德金箔漫射贴图反射:160高光光泽度:0.78 光泽度:0.89 BRDF:沃德饰口金属漫射:自调(196,168,81)反射(234,202,117)光泽:0.92红酒漫射:(81.0.0)反射:255光泽度:0.9 非捏反射OK折射:140 折射率:1.3 因雾颜色 146.0.0影响那两个OK BRDF:多面电视黑色屏幕漫射:11 反射:69 高光光泽:0.89 光泽:0.93 折射:154框漫射:20 反射:29 高光光泽:0.4 光泽:0.46黑玻漫射:69 反射:87 高光:0.88 光泽:0.91面板白漆漫射:255 反射20以内高光:0.85 光泽:0.92 (选项:跟踪反射X )金属(不锈钢)漫射:(180-200)反射:180-120 高光0.9 光泽0.92-0.95 (有色金属反射为80)塑料漫射:250 反射:185 非捏反射OK 高光:0.63 光泽:0.5艺术玻璃(不透明)漫射:贴图反射:25 高光:0.85 光泽:0.95-1清波(透明)漫射:自调反射40-50 高光:0.85 光泽:0.95折射:‘245光泽:0.95 影响两个布艺漫射:贴衰减黑NOMR 贴图衰减类型:Fresnel白NOMR 复制贴图凹凸:复制贴图水晶漫射:242.255.252 反射:贴衰减黑:34 Fresnel白:26高光光泽:0.84 折射:230 折射率2.4 光泽:0.96 两个影响反光灯罩漫射:14.6.12 反射47 高光0.8 光泽:0.98折射率:1.514 影响两个 BRDF:反射纱帘漫射:自调反射:默认折射:贴衰减-衰减类型-垂直/平行混合曲线折射率;1.01 影响两个水漫射:188.201.255 194.205.255反射:25-30 高光+光泽默认折射:245 折射率1.333 光泽1.0凹凸贴图:澡波(VR材质)澡波参数大小:1000-800涂料漫射:贴图反射23 高光:0.3跟踪反射X 凹凸:贴图(贴漫射的材质)凹凸值:30-40VR置换前提材质必须有凸出感,凹凸贴无彩色图切角长方体倒角2.5-VR标准材质(与布艺一样操作)-选择切角长方体-选择修改面板器,找VR置换模式-把凹凸无彩色的图复制到-通用参数 --3D----数量:30VR毛发用切角长方体——分段20X20——选中模型——修改面板器——VR——长度(毛发的长度)60 厚度(毛发的直径)0.2或3 重力3 弯曲自调---劫数:5---分配---每个面10—VR包裹器-——VR材质墙纸漫射贴图凹凸贴漫射材质凹凸值:15-25金箔墙纸漫射贴图反射:20 高光0.35 (选项:跟踪反射X )凹凸贴漫射材质凹凸值:15-25皮革漫射:贴图反射25 高光0.65 光泽0.85 凹凸贴漫射贴图凹凸值:15-30陶瓷漫射:自调反射100 高光0.9 光泽0.95 非捏耳反射X镜子漫射反射230 高光0.85书的封面(有反射)漫射贴图反射15 高光0.85 光泽0.85书的封面(没反射)纸张漫射贴图或255 反射20 高光0.3 跟踪反射OK磨砂玻璃漫射淡青或淡蓝反射20 高光0.8 光泽0.65折射:150 影响两个光泽0.85 凹凸贴VR澡波澡波值10铝合金(碟机)漫射:220 反射20 高光0.75 光泽0.9 BRDF:沃德植物的树叶材质(水果)漫射:贴图反射15 高光0.65 光泽0.85 凹凸贴漫射图凹凸值30挂画(反光)漫射贴图反射20 高光0.8 光泽0.9挂画的材质漫射贴图高光0.25 凹凸贴漫射图凹凸值10砂岩(有空洞的)黑+白的图片漫射贴图反射10 高光0.7 光泽0.85漫射复制到不透明贴图-在透明贴图在打开一个黑色的同样的图片凹凸值:20混合材质(压迫有黑白图片一张)VR 混合-丢弃旧材质-蔗罩贴图(黑白)-模糊0.01材质1(控制黑色部分)-VR材质(或VR灯光)材质2(控制白色部分)-VR材质(或VR灯光)(三)VR常用材质参数VR常用材质参数一.白色墙面: 白色-245 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆:漫反射:漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1细分值25取消反射追踪※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。

相关文档
最新文档