两点透视-修正版
第四节 两点透视
第四节 两点透视
• 一 基本概念 • 二 两点透视基本作图步骤
1、网格作图法步骤 2、快速作图法步骤 • 三 两点透视在室内空间中的运用 • 四 两点透视在室外空间中的运用
一 基本概念
• 用直角坐标系的X、Y、Z轴表示物体的长、宽、高三条边所代表的三 个方向,当物体只有一个轴向与画面平行,而其他两个轴向均与画面
• 第二步:画出卧室的真高墙角线。该卧室长度为4300mm,宽度为3800mm, 净高为2800mm,根据以上尺寸按比例画出2800mm的墙角线AB,AB线的左侧 为床头面,右侧为窗户面。在AB线上1米高度处画出视平线H.L。在H.L上任意 确定灭点V.P1,V.P2,并画出上下墙。以V.P1-V.P2为直径画半圆,在半圆上交 AB延长线于E0点。然后分别以V.P1,V.P2为圆心,以V.P1-E0和V.P2-E0为半径画 圆,分别交H.L线于M1和M2点。如图1-5-14所示。
• 第三步:按比例绘制透视图的基础框架。
• 在基线G.L线上按比例分出卧室家具布局的尺度网格,分别置于AB线的左右侧。 从M1,M2引线各自交于左右两侧墙线,这些交点就是透视图的尺度网格点。 从这些网格点引线分别连接灭点V.P1,V.P2点,即求得了两点透视的透视网格。 (图1-5-15)
• 第四步:确定卧室中主要家具在地面的位置,画出家具的透视。
• 第五步:绘制透视远景
• 根据上一步求得的9-13的透视网格,先按照平面布局的位置,确定其透视图 中地面的位置,然后以AB线为高度依据,拉伸出远景的景观造型。同时根据 平面图的布局位置,再画出远景的建筑透视。
• 第六步:加入配景,刻画细节。
• 刻画出该景观中的树木、岩石和池水等细节。在刻画树木和花卉时一定要注 意不同种类植物的特有外形,注重其差异性,同时需要画出植物前后的疏密 关系和空间的层次关系。(图1-5-38)
透视(一点透视两点透视)ppt课件
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
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02
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确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。
两点透视空间的画法
04
两点透视的注意事项
注意透视的准确性
确保画面中的物体在透视上准确无误,遵循近大远小的原则 ,避免出现明显的透视错误。
在绘制过程中,要经常使用辅助线来检查和调整物体的透视 关系,以确保画面的透视准确。
注意物体的比例关系
在两点透视的空间中,由于透视的影响,物体的大小和比 例会发生改变。因此,在绘制时要特别注意物体的比例关 系。
在灯光设计中,利用两点 透视可以更好地表现灯光 的投射方向和效果,为室 内营造出舒适的光环境。
在工设计中的应用
产品效果图
工业设计师使用两点透视 来绘制产品效果图,以展 现产品的外观和立体感。
机械部件设计
在机械部件设计中,利用 两点透视可以更好地表现 部件的立体结构和相互关 系。
包装设计
在包装设计中,通过两点 透视表现产品的立体效果 和层次感,提升产品的视 觉吸引力。
两点透视空间的画法
目录 CONTENT
• 两点透视的基本概念 • 两点透视的画法 • 两点透视的应用 • 两点透视的注意事项 • 两点透视的练习与提高
01
两点透视的基本概念
定义与特性
定义
两点透视是指物体在视平线上有 两个消失点,这两个消失点分别 对应于视平线上的两个不同的点 。
特性
在两点透视中,物体的垂直线仍 然垂直,而水平线会随着距离的 增加而逐渐向两个消失点倾斜。
在景观设计中,两点透视可以用来表 现景观的远近关系和空间感,使画面 更具深度和层次。
在室内设计中的应用
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室内效果图
室内设计师常常使用两点 透视来绘制室内效果图, 以展现室内空间的结构和 布局。
家具布置
通过两点透视表现家具在 室内空间中的位置和角度, 有助于更好地进行室内装 饰和布局。
透视(一点透视两点透视)
通过大量的练习来提高熟练度, 同时注意选择合适的绘画工具和
材料,以提高绘画效率。
THANKS
感谢观看
条的控制力。
几何体练习
从立方体、圆柱体等基本几何 形状开始,逐步过渡到更复杂
的几何形态。
实际场景素描
将透视原理应用到实际场景中 ,如街景、室内空间等,以提
高对透视的理解和应用。
持续实践
经常进行透视练习,通过不断 的实践来提高自己的透视技巧
。
提高透视技巧的建议
理论知识学习
深入学习透视原理和技 巧,理解其背后的数学
产品功能优化
通过透视技巧,设计师可 以更好地优化产品的功能 和操作方式,提高产品的 用户体验。
产品视觉传达
利用透视原理,设计师可 以更好地传达产品的特点 和卖点,提高产品的市场 竞争力。
05
透视的练习和技巧
练习透视的方法
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04
基础线条练习
从简单的直线开始,逐渐尝试 绘制曲线和弧线,以培养对线
问题二
如何处理复杂的透视场景?
透视常见问题解答
• 解答:先简化场景,将其拆分成若干个简单的几何体,然后分别处理每一个几何体的透视关系,最后再组合起来。
透视常见问题解答
问题三
如何判断透视是否准确?
• 解答
将作品放在远处观察,看物体是 否看起来“正常”。也可以使用 辅助线或平行尺进行检查。
问题四
如何提高透视的绘画速度?
两点透视
两点透视也称为成角透视,是指 物体的两组面与画面形成一定的 角度,分别消失在视平线上两个 不同的灭点的透视效果。
02
一点透视
一点透视的定义
一点透视是一种线性透视方法,其中平行线在远处汇聚到一个点,这个点通常被 称为灭点。
两点透视作业画法步骤
两点透视作业画法步骤
两点透视是一种常用的透视画法,用于绘制具有深度感的建筑、室内或道路场景等。
下面是两点透视画法的步骤:
步骤一:确定画面的两个消失点,可以选择画面左右两侧的远处角点作为消失点,将其标记为VP1和VP2。
步骤二:根据画面的构图需求,在纸上画出水平线作为地平线(HL),在画面中心位置画出垂直线作为中心线。
步骤三:根据所绘制的地平线,斜线从VP1和VP2分别画出,这些斜线称为主斜线。
主斜线可以用来构建建筑物或其他场景的边缘线条。
步骤四:使用主斜线作为基准,从不同的点开始画出平行于地平线的辅助线,这些辅助线将建筑物或其他物体的边缘线条连接起来。
步骤五:根据辅助线和主斜线的交汇点,确定建筑物或物体的各个顶点位置。
步骤六:在各个顶点之间画出边缘线条,这些线条将构成建筑物或物体的形状。
步骤七:根据需要,添加细节和阴影,使画面更加立体和具有深度感。
步骤八:根据绘画的要求,进行细致的修饰和润色,使画面更加完美。
以上是两点透视画法的基本步骤,在实践中可以根据具体需求进行调整和创新。
绘画需要不断的实践和尝试,通过不断的练习和探索,可以提高透视画法的技巧和表现力。
《透视学两点透视》课件
目录
透视学简介两点透视的基本概念两点透视的画法两点透视的实际应用两点透视的注意事项两点透视的练习与提高
01
CHAPTER
透视学简介
01
02
它涉及到物体的大小、形状、位置和深度等因素,以及这些因素如何影响我们观察和表现物体的方式。
透视学是研究空间、物体和视觉关系的一门科学,通过几何学和视觉原理来描述物体在二维平面上产生的视觉表现。
CHAPTER
两点透视的画法
确定视平线,即观察者眼睛平视的水平线。
确定消失点,即观察对象在透视图中消失的点,通常位于视平线的两端。
从消失点向观察对象绘制透视线段,表示物体的轮廓线。
根据需要绘制辅助线,帮助确定物体的形状和比例。
VS
根据透视线段和辅助线绘制物体的轮廓。
注意保持物体的比例和透视感,确保物体在透视图中看起来自然。
风景绘画
城市道路规划
在城市道路规划中,利用两点透视原理可以更好地把握道路的透视效果,使道路规划更加符合人的视觉感受和行车安全。
城市景观设计
在城市景观设计中,利用两点透视原理可以更好地把握城市景观元素的透视效果,使城市景观更加美观、和谐。
城市建筑规划
在城市建筑规划中,利用两点透视原理可以更好地把握建筑的透视效果和比例关系,使城市建筑规划更加科学、合理。
04
CHAPTER
两点透视的实际应用
在绘画中,利用两点透视原理可以更好地进行画面构图,使画面更加自然、生动。
画面构图
在人物绘画中,利用两点透视原理可以更好地把握人物的比例和透视效果,使人物形象更加立体、逼真。
人物绘画
在风景绘画中,利用两点透视原理可以更好地表现景物的远近和层次感,使画面更加有深度和立体感。
两点透视作图方法
输标02入题
优点:鱼眼透视能够创造出独特的效果和视觉冲击力, 适合表现梦幻、超现实的场景。
01
03
以上是三种常见的透视方法与两点透视的比较。每种 方法都有其独特的优点和适用场景,根据不同的需求
选择合适的透视方法是关键。
04
缺点:鱼眼透视需要较高的技巧和经验,掌握不好容 易产生畸变和失真。
工业设计领域也是两点透视作图方法的应用之一。在工业 设计中,通过两点透视作图方法可以更加真实地表现出产 品的立体感和外观效果,为设计师提供更加准确的设计参 考。
在工业设计过程中,两点透视作图方法可以帮助设计师更 好地理解产品的透视效果和外观效果,从而更好地进行工 业设计方案的调整和优化。
04
两点透视的局限性
透视角度
透视角度是指物体与视平线形成的角 度,不同的角度会产生不同的透视效 果。
视点
视点是指观察者的眼睛位置,视点的 位置会影响透视效果。
02
两点透视作图技巧
确定视点和视平线
视点
确定观察者的位置,通常选择在画面的前方。
视平线
与观察者的眼睛水平线一致,所有垂直于视平线的线条都呈现在画面上。
确定灭点
两点透视作图方法目录Fra bibliotek• 两点透视的基本概念 • 两点透视作图技巧 • 两点透视的实际应用 • 两点透视的局限性 • 两点透视与其他透视方法的比较 • 两点透视的练习与提高
01
两点透视的基本概念
定义与特性
定义
两点透视是指物体在视平线上有 两个消失点,这两个消失点分别 对应于视平线上的两个不同的点 。
注意线条的粗细和虚实变化,以增强 画面的空间感和立体感。
03
两点透视校正算法
两点透视校正算法是一种用于对图像进行透视校正的方法,常用于纠正因相机拍摄角度造成的透视畸变。
以下是两点透视校正的基本原理:
1.寻找参考线:在待校正的图像中,需要先寻找到两条平行的参考线,这些线应该是
在实际场景中是平行的,但在图像中由于透视效果看起来会有一定的倾斜。
2.确定透视变换矩阵:通过选取的两条参考线,在图像中找到相应的对应点,这些点
应该在实际场景中处于同一水平线上。
然后使用这些对应点来计算透视变换矩阵,常用的方法是使用OpenCV 中的getPerspectiveTransform() 函数。
3.应用透视变换:利用计算得到的透视变换矩阵,对整个图像进行透视变换操作。
这
个操作将调整图像的透视效果,使得参考线变为平行,并且修正其他因透视而引起的形变。
通过以上步骤,可以将具有透视畸变的图像进行校正,使得图像中的直线在校正后保持平行和垂直的关系。
这种方法常用于纠正建筑物拍摄时的透视畸变,使得图像更符合实际场景的视觉效果。
两点透视
两点透视一、什么是两点透视两点透视,也叫做余角透视或成角透视,即被画物的两组竖立面均不平行于画面,并与画面成某一夹角状态。
两点透视与一点透视的区别两者最主要的区别是:两点透视有两个灭点,一点透视只有一个灭点。
此外,两点透视中,除高线以外,都是斜线。
如下图所示:下图中,左边为一点透视,右边为两点透视。
右边图中,蓝色竖线是高线,其余的线都是斜线,没有线是与水平线平行。
而左图一点透视中,还有一组线是与水平线平行的。
二、两点透视中的水平线越靠近水平线的面形状变化越大如下图,蓝色线段围成的方形A比黄色线段围成的方形B,形状变化更大。
水平线在上(俯视)水平线在下(仰视)水平线在中间(平视)三、两点透视的灭点如下图所示,离灭点越远,体形越大,用这种方法,可以绘制大厅的柱子等。
四、两点透视的画法首先,还是绘制一条水平线。
再次,绘制两个灭点(注意两个灭点之间的距离不能太近)。
第三,确定高度(即线段AB的高度)。
最后,连接各点。
注意点:如果想形成稳定的形状,可以降低水平线,拉开两灭点的距离。
这样可以形成宏伟的建筑物形状。
如下图所示在绘制两点透视的房子时,经常会遇到灭点在纸张外面的情况。
这时候需要准备较长的尺子,或者是另外准备张更大的纸张铺到下面作画。
五、两点透视实例前面我们知道,一点透视经常是用以绘制大场景,比如街景,或者是长廊,教堂内部等。
两点透视一般是用以绘制建筑物,比如高楼、围墙、房屋等。
1、两点透视绘制楼房如下图所示,蓝色边框为画框。
先确定水平线,再确定两个灭点。
拉大两点透视灭点的距离,灭点已经在画面外,可以准备一张更大的纸或想象出灭点的位置。
绘制出楼房的大轮廓。
完善楼房的细节,如楼层分割、窗户等。
可以参考我们上节《一点透视原理及应用》中的叉号等分法2、各种屋顶的画法(1)双坡屋顶的画法一、如下图所示,通过两点透视法绘制出屋子的主体部分如图1,作房屋的侧面墙的对角线(如图2中的黄色线段),找到墙面的中点后,作垂线L1二、如下图所示,如左图中,确定屋顶高度(即A点的位置),连接AC和AB。
两点透视相关知识
两点透视相关知识
两点透视是指视平线上有两个消失点,用这种透视法所绘制的立体结构有两个消失点,两个面都用斜线绘制,强调了进深感。
运用两点透视的物体的体积感会比一点透视的体积感强一些,常用来表现正常视角的建筑物。
两点透视的定义:两点透视又称成角透视,就是任何一个面都与视频线不平行的正方形或者长方形物体形成的透视现象,其特点是立方体的任何一个体面都失去正方形的特征,而展生透视缩形变化;二是立方体不同方向的三组结构线中,与地面垂直的依然垂直,与画面形成一定角度的两组分别向两端汇集,消失于两个余点。
透视(一点透视两点透视)(精)精选PPT文档
(13)余点:视平线上除主点和距点外,其余的消失点,即各成角变线的灭点; (14)灭点:在视平线上方,主点、距点或余点的垂直线上,是近低远高线的灭
点; (15)地点:在视平线下方,主点、距点或余点的垂直线上是近高远低的灭点。
• 曲线透视的画法
• 曲线透视的画法
• 本章重点
•
了解曲线透视的表现方法
3、成角俯视和成角仰视是典型的倾斜透视,所以一 般以此为代表称倾斜透视为三点透视
• 倾斜透视的画法
景物长、宽、高主向轮廓线都 不平行于基线时的俯视透视叫做成 角俯视,仰视透视叫成角仰视。
• 倾斜透视的画法
• 本章重点 了解倾斜透视的使用方法
第七章:曲线透视
曲线透视
• 曲线透视的画法
• 曲线透视的画法
六、视点/画面/视角 a)画者A视距为0.5D,视角为90° b)画者B视距为0.75D,视角为67° c)画者C视距为1D,视角为53° d)画者D视距为1.5D,视角为37° e)画者E视距为
2D,视角为28°
• 本章重点
熟记本章常用名词术语 熟记本章常用名词所对应的位置
第三章:平行透视
• 平行透视的定义 • 平行透视的画法
在视平线上方主点距点或余点的垂直线上是近低远高线的灭透视规律线的分类透视变化平行于画面的直线平行于画面垂直于水平面的直线原线保持原状垂直平行于画面水平的直线原线保持原状水平平行于画面倾斜水平面直线原线保持原状角度倾斜不平行于画面的直不平行于画面的直线变线消失到视心点与画面成45角的水平线变线消失到距点上与画面成4590角的水平线变线与画面成045角的水平线变线消失到外余点上透视规律一物体默认物体是静止不动的
两点透视校正算法
两点透视校正算法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:两点透视校正算法是一种用于纠正图像或者视频中透视畸变的算法,它可以通过识别和校正图像中的平行线来消除透视畸变,使图像看起来更为真实和准确。
这种算法在计算机视觉和图像处理领域被广泛应用,特别是在建筑设计、摄影修正、虚拟现实等领域。
在使用两点透视校正算法进行图像处理时,首先需要找到图像中的两个关键点,这两个关键点通常是图像中的两条平行线在图像中的对应位置。
将这两个关键点通过算法计算得出的变换矩阵应用到图像中,就可以消除透视畸变,使图像中的平行线变得垂直。
通过这种方式,我们可以改善图像的视觉效果,使之更符合现实感。
两点透视校正算法的原理是基于透视变换的数学模型来实现的,它利用了图像中的投影技术来计算出变换矩阵,从而实现校正图像中的透视畸变。
透视变换是一种能够模拟人眼所看到的视角的数学技术,可以将图像中的三维场景转换为二维平面上的投影图像。
通过计算两点透视校正算法所需的变换矩阵,我们可以实现对图像的透视畸变进行校正。
在实际应用中,两点透视校正算法可以帮助摄影师在拍摄建筑物或者景观照片时,消除由透视造成的垂直线倾斜现象,使照片更加美观和真实。
在建筑设计中,这种算法也可以用来校正建筑图纸中的透视畸变,使建筑师更加准确地观察和评估建筑设计方案。
在虚拟现实技术中,两点透视校正算法也可以帮助实现对虚拟场景中透视效果的模拟,使用户体验更加真实和逼真。
两点透视校正算法是一种强大的图像处理技术,它可以帮助我们消除图像中的透视畸变,使图像更加真实和准确。
随着计算机视觉和图像处理技术的不断发展,两点透视校正算法将会在更多领域得到应用,为我们提供更加优质和美观的图像和视频体验。
【2000字】第二篇示例:两点透视校正算法是一种通过数学方法将透视变形的图像进行校正的技术。
透视变形是由于摄影或绘画时观察点和图像之间的相对位置关系导致的一种失真现象。
在日常生活中,我们经常会遇到这种情况,比如拍摄建筑物或景观时,由于相机的位置角度不同,图像会出现扭曲或变形。
两点透视[共2页]
两点透视
第
五 章
两点透视法是指视平线上有两个消失点。它所绘制的立体结构(如下图所示)有两个消失点, 两个面都用斜线绘制,强调了进深感。
校
园
场
景
消失点
的
绘
制
消失示,立方体的两组直立面都不与画面平行,而形成一定的 夹角式的透视,所以两点透视也叫做成角透视。
122
消失点
消失点 视平线
消失点
消失点
直立棱边
消失点 视平线
消失点
如左图所示,图中立方 体只有直立的棱边平行于画 面,因而是直立原线,它们 的透视仍然保持直立并相互 视平线 平行,没有灭点,只发生长 短的变化;另外两组水平的 棱边,都与画面斜交,它们 的透视分别集中消失于视平 线两侧的消失点上。
两点透视-修正版
VP1和VP2的关系
这个画面正面是看不到 的,如何让它在图中能 看到呢?
VP1和VP2的关系
把图中的这个三角形单独拿 出来分析一下
把VP1、VP2、EP这个直角三 角形以HL视平线为轴垂直向 下转动。 这个三角形方向发生了改 变,但VPl和VP2点的位置、 EP-CV视距的长度以及三 角形的偏角30度等都没发 生改变。 根据这个特点,我们完全可 以把画面正面显示不出来的 这个三角形关系,在垂直向 下的方向上直接做出来。
只要设定一个VP1,根据 VP1和VP2的这种关系,经 过EP点,作EP—VP1的垂 线,就得到了VP2。VP1、 EP、VP2形成的三角形实际 上是一个直角三角形。 注意 等腰直角三角形
这个直角三角形形状角度 并不是固定不变的,它是 随着画者的主观构图需要 变化的。
VP1和VP2的关系
只要设定一个VP1,根据 VP1和VP2的这种关系,经 过EP点,作EP—VP1的垂 线,就得到了VP2。VP1、 EP、VP2形成的三角形实际 上是一个直角三角形。 注意 不是等腰直角三角形
直观空间图分析步骤
2.经过EP做一条平行于画 面的水平线 然后经过EP做夹角3 3度, 平行地面上经过B点的直线 交于HL上一点VP1,两条直 线平行
直观空间图分析步骤
3.以VP1为圆心 VP1一EP为半径长 水平转动,求得测点M 得到VP1一M等于VP1一EP
连接M—EP
构成等腰三角形,夹角3 3度
VP1和VP2的关系
EP—CV是1.73R时, 视锥是60度视角。
VP1和VP2的关系
在上图中,人眼到画面的 距离是1.7 3R,这个 1.7 3R就是CV—EP。 为了作图方便,我们以 CV为圆心,把1.73R转 动到垂线上来,实际上就 是把CV—EP垂直向下转 动,CV—EP视距的长度 不变。
两点透视作图方法课件
第一种和第二种两点透视绘制方法的区别就在 于:真宽线的确定方法不一样
第一种方法利用地平线找宽度透视点; 第二种方法是利用真高线估算宽度的透视点。
PPT学习交流
13
三、网格作图法步骤
第一步:按比例画
出高为3000mm的 墙角线AB(真高 线),在AB上距 离1.6米处画出视 平线H.L,并任意 确定灭点VP1、 VP2,画出上下墙 线。以V.P1-V.P2为 直径画半圆,交
PPT学习交流
11
二、快速作图法步骤
第一步:绘制一条水平线,确定为视平线H.L,在H.L线上画一条垂 线AB,并在AB线的两侧,H.L线上一远一近确定两个灭点V.P1和 V.P2.从V.P1向A、B点分别引线并延伸,同样由V.P2向A、B点引线并 延伸,这样就画出了地面线及天棚线。
PPT学习交流
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AB延长线于E0。 然后分别以VP1、 VP2为圆心,各点 到E0的距离为半径 画圆,分别交H.L 于M1、M2。
PPT学习交流
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第二步:通过B点 作平行线即基线 G.L,在基线上按 比例分出房间的尺 度网格5000*4000, 分别置于AB的左 右两侧。从M1、 M2引线各自交于左 右两侧墙线。交点
PPT学习交流
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• 二、网格作图法步骤
已知条件:一房间长5000mm,宽4000mm,高 4000mm,以此为例做室内两点透视图。
PPT学习交流
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第二步:由天棚线向地面线作两条垂线DC和EF,确定DC线和EF线位置的原则为 使ABCD和ABFE在视觉上看起来像两个相等的正方形。平分AB四等份,再通过这 些等分点向V.P1和V.P2连线,与ABCD的对角线交于1、2、3点,过这些点作垂线与 BC相交,从V.P2点向这些交点引线并延伸;同理求得BF线上的交点,得出一个正 方体的透视网格。
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VP1和VP2的关系
正常情况下,经过EP作 一条与画面平行的线, 然后以这个平行线为准, 经过EP水平向左任意做 一个角度(这里做30度), 找到VP1,再以VP1一EP 为准做夹角90度,找到 VP2。
VP1和VP2的关系
这里VP1、VP2、EP构成 一个直角三角形。这个 直角三角形在图中可直 观看到。
这个直角三角形形状角度 并不是固定不变的,它是 随着画者的主观构图需要 变化的。
VP1和VP2的关系
如图直观显示人、画面、被 画物三者之间的空间关系, 当我们面对画面时,如何确 定VP1、VP2、EP点呢?人 眼距离画面的视距应该是多 远呢?
VP1和VP2的关系
首先,根据需要确定一个画 面PP 一个视平线高度 一个视心点CV
1
2
3 ○
第四节成角透视的应用
一、利用测点法绘制实践中成角透视简单物体
1、绘制地面网格。
同样道理,从A点右边的各点分别连接 M2(对应VP2点),截A—VP2线段分别是a、 b点,每段实长0.5米(原理同左边1、2、 3点一样)。
1
2
3 a ○
b
第四节成角透视的应用
一、利用测点法绘制实践中成角透视简单物体
其次,确定画者到画面的视距 先把CV连接最远角(以最 远角为半径R所画的视域圆 圈能够包住完整的画面)。
VP1和VP2的关系
首先,根据需要确定一个画 面PP 一个视平线高度 一个视心点CV
其次,确定画者到画面的视距 接着,根据人眼明视区域 在60度视锥范围的特点, 设最远角为半径R,并以这 个半径的1.73R定为人眼 到画面的距离,即EP1一 CV(EP1=EP这里改成EP1 是为了区别空间中的EP)。
人眼视觉原理
平视 俯视 仰视
两条平行线向远处纵深延长,共同消失到一个点。
地平线 视平线
人眼视觉原理
平视 俯视 仰视
两条平行线向远处纵深延长,共同消失到一个点。
视平线 地平线
人眼视觉原理
右图为 平视 地平线与视平线重合
两条平行线向远处纵深延长,共同消失到一个点。
视线EP—VP1交视平线VP1点 BA
人眼视觉原理
右图为 平视 地平线与视平线重合
两条平行线向远处纵深延长,共同消失到一个点。
视线EP—VP1交视平线VP1点 BA
//EP—VP1
EP—V Pl交地平线于VP1点
同样道理,向右的棱边及棱 边延长线都消失于VP2。
VP1和VP2的关系
首先是画者主观地发出一条 视线EP—VP1平行于BA棱 边 其次发出视线EP—VP2平行 于B C棱边 90度 我们把复杂的形体或者空间 概括成简练的立方体,因此 EP—VP1与EP—VP2之间的 夹角,和立方体一样,构成 90度夹角。
生活中我们看到的 铁轨,两根距离相等平 行的铁轨越往远处,则 两者之间的距离越近。 这个现象实际上是人眼 睛生理构造形成的错视, 但人们已经习惯了这种 观察,得到这样一种原 理。
人眼视觉原理
举例
建立一对平行线,必须让它们消失到远处的一个点。
在图中人的眼睛EP发出平行 于方体左右棱边的视线
分别交视平线HL于VP1、 VP2
VP1和VP2的关系
EP—CV是1.73R时, 视锥是60度视角。
VP1和VP2的关系
在上图中,人眼到画面的 距离是1.7 3R,这个 1.7 3R就是CV—EP。 为了作图方便,我们以 CV为圆心,把1.73R转 动到垂线上来,实际上就 是把CV—EP垂直向下转 动,CV—EP视距的长度 不变。
VP1和VP2的关系
具体步骤
1.求得EPl—CV即人眼距 离画面的1.73R视距。 2.经过EP1做平行画面的水 平线。 3.经过EP1向左做夹角(这 里是30度)。交于HL于VPl 点。 4.以VP1一EP1线段为准做 90度,找到VP2。 5.直角三角形VP1、EP1、 VP2即是图中所反映的位置 转移关系。
透视学—成角透视
•一个方体空间与画面成夹角时,这 一方体空间在绘画纸上的表现形式 •掌握绘制与画面成夹角关系的方体 空间
•熟练掌握绘制这种方体空间的绘图 理论以及实际画图技巧
序 成角透视定义
什么是成角透视?
当平放在水平基面GP上的立方体,与垂直基 面的画面PP构成一定夹角关系时(不包括0度、90 度、180度角,这样的立方体与画面构成平行透 视),称为成角透视。
1.73R
第四节成角透视的应用
一、利用测点法绘制实践中成角透视简单物体
1、绘制地面网格。
②经过EP1作一条平行线,以平行线为准 向左作夹角40度,交于HL于VP1。 ○ 以VP1为圆心,VP1一EP1为半径,转动求得 测点M1 VP1和VP2的关系是夹角90度,经过VP1一 EP1作90度,求得VP2。 以VP2为圆心,VP2一EP2为半径,转动求 得测点M2。
画面 一种向左边消失的线 VP1 角度 方体 还有第三种垂直向下和画面平行, 因此在画面上没有消点。
另一种向右边消失的线 VP2
那么VP1和VP2具体是怎样确定的呢?为 什么画面中方体向左的棱边消失到V P1 点,向右的棱边消失到VP2点?
人眼视觉原理
举例
两条平行线向远处纵深延长,共同消失到一个点。
绘图中测点法截取步骤
3.以VP1点为圆心,VP1一 EP1为半径转动求得测点M M—VP1等于VP1一EP1 连接M—EP1,构成等腰三 角形,夹角3 3度(内错角相 等)。 现在VP1、EP1、M这个三角 形实际上就是空间图中的 VP1、EP、M三角形。 33度
绘图中测点法截取步骤
4.在画面底边基面上定出 B点,经过B点量出50cm, 得到B C=50cm 从B点连接VP1,得到B--VP1 从C点连接M测点 交B—VP1,截得A点 50cm
第四节成角透视的应用
一、利用测点法绘制实践中成角透视简单物体
1、绘制地面网格。 要求 视高1.5m 地格0.5×0.5m 与画面夹角40度
第四节成角透视的应用
一、利用测点法绘制实践中成角透视简单物体
1、绘制地面网格。 (1)由前往后绘制地格步骤 ①根据需要任意定出画面PP、视平 线HL位置(一般在中上部,可根据构 图定)、视心CV点(一般在中间稍偏 一点,根据构图定)。 从CV连接最远角并延长1.7 3 R 确定视距,以C V为圆心,把视距 转动到垂直位置上。
只要设定一个VP1,根据 VP1和VP2的这种关系,经 过EP点,作EP—VP1的垂 线,就得到了VP2。VP1、 EP、VP2形成的三角形实际 上是一个直角三角形。 注意 等腰直角三角形
这个直角三角形形状角度 并不是固定不变的,它是 随着画者的主观构图需要 变化的。
VP1和VP2的关系
只要设定一个VP1,根据 VP1和VP2的这种关系,经 过EP点,作EP—VP1的垂 线,就得到了VP2。VP1、 EP、VP2形成的三角形实际 上是一个直角三角形。 注意 不是等腰直角三角形
○
○
○
40度(
第四节成角透视的应用
一、利用测点法绘制实践中成角透视简物体1、绘制地面网格。
③在画面中视平线H L以下,任意定出一 个A点 经过A点向t作垂直测量线,交于HL 根据视高测高法设视高为1.5米,平分三等 份,则一份为0.5米,通过A点作一条平行 测量线,以一份0.5米为准向A点左右展开 ○
直观空间图分析步骤
4.经过B点在GL基线上量 出B C等于50cm 通过C点做一条平行EP—M 的直线,交于经过B点的直 线,得到A点。
50cm
直观空间图分析步骤
5. 由于B C//VP1一M、
EP—VP1//BA、A C//M— EP,并有一个角是33度,所 以上下两个三角形是相似三 角形。
上面三角形两个腰VP1一M、 VP1一EP相等 因此下面的三角形对应的 两个腰BA=B C=50cm。
第三节成角透视的画法
测点法 成角透视采用的量截空间线段的方法
利用一个辅助测量点M,截取画面空 间中伸向前方的直线(除了45度方向消 失于D点、90度方向消失于CV点的直 线)。主要采用的是等腰相似三角形的 原理。
直观空间图分析步骤
1.在画面底边GL基线上 有一点B 经过B点做夹角3 3度 (除了 45度、90度以外,角度任 意定)伸向前方一条直线, 求在这条直线上截取BA=50cm BA=50cm
1、绘制地面网格。
VP1和VP2的关系
只要设定一个VP1,根据 VP1和VP2的这种关系,经 过EP点,作EP—VP1的垂 线,就得到了VP2。VP1、 EP、VP2形成的三角形实际 上是一个直角三角形。 注意 90度
这个直角三角形形状角度 并不是固定不变的,它是 随着画者的主观构图需要 变化的。
VP1和VP2的关系
这样EP—VP1视线平行于 BA。因为BA棱边与这个视 线平行,将有一个共同的灭 点,这个共同的灭点就是 VP1。
人眼视觉原理
两条平行线向远处纵深延长,共同消失到一个点。
为什么BA棱边延长 消失于共同灭点VP1呢?
人眼视觉原理
平视 俯视 仰视
两条平行线向远处纵深延长,共同消失到一个点。
重合 地平线 视平线
绘图中测点法截取步骤
5.B C//VP1一M、
EP1一VP1//B A、
A C//M—EP1 所以它们是相似三角形。
由于三角形M、VP1、EP1是 等腰三角形,因此对应的三角 形ABC的边线B C=BA=50cm
第四节成角透视的应用-测点法
HL VP1 M1 CV M2 VP2
GL
S
pp
测点法的应用
//EP—VP1
EP—V Pl交地平线于VP1点
BA棱边在画面上无限延长 线连接VP1点,消失于VP1 点。
人眼视觉原理
右图为 平视 地平线与视平线重合