第七课:VRay的物体和特效
《VRay渲染器》课件
这是一份关于VRay渲染器的PPT课件,旨在向大家介绍VRay渲染器的基础知识、 安装方法、高级技巧和优化技巧等内容。通过本课件,您将能够掌握VRay渲 染器的应用技能和未来发展趋势。
介绍VRay渲染器
定义
VRay渲染器是一款高质量的渲染插件,广泛 用于三维建模和设计软件中。
提供一些建议和资源,帮助用户更好地学 习和掌握VRay渲染器的技巧和应用。
优点
VRay渲染器拥有出色的渲染效果、强大的灯 光与材质设置,以及完善的全局照明算法。
VRay渲染器的安装
1 在3ds Max中安装VRay
详细介绍在3ds Max软件中安装VRay渲染 器的步骤和注意事项。
2 VRay常见错误及解决方法
指导用户如何解决在安装过程中可能遇到 的常见错误和问题。
VRay渲染器的基础概念
VRay渲染器的未来发展趋势
新技术的应用
展望VRay渲染器未来可能采用的新技术和功 能,如光线追踪、实时渲染和深度学习等。
新材质的应用
介绍VRay渲染器可能引入的新材质类型和材 质编辑器的改进方法。
总结
1 VRay渲染器的应用前景
2 如何学习VRay渲染器
总结VRay渲染器在建模和设计领域的广泛 应用,并展望其未来的发展前景。
VRay渲染器的高级技巧
超采样技术
讲解如何使用超采样技术提 高渲染质量,减少噪点以及 增强细节。
照明技巧
分享一些照明技巧,如使用 HDR贴图、GI设置和阴影调整 等,以提升渲染效果。
材质调整技巧
探讨如何调整材质参数以获 得想要的效果,包括光泽、 反射和折射等属性的优化。
VRay渲染器的优化技巧
1
Vray_For_Sketchup参数设置
第一课:v-ray for sketchup选项面板首先大家看下VR的选项面板,参数并不多,所以大家要有信心呀!!另外,VR 的所有参数设置都可以在文件菜单下保存起来,供下次加载使用,非常人性化!(一)全局开关1、这里控制渲染中是否使用反射和折射效果;最大深度是对反射、折射效果最大反弹数,当他关闭时,反射、折射的最大反弹数由个别材质的数值来定义;当它开启时,将作为全局设置取代个别设置,当然,数值越大,效果越好,速度也越慢。
有朋友说,在测试渲染的时候将反射、折射关闭可以节省测试时间,我认为没有那个必要,一方面关了之后我们就看不到应有的效果,导致对最终图像的效果判断出错;另一方面,我感觉这个也增加不了多少时间。
大家可以根据个人习惯和机子的好坏来取舍。
2、覆盖材质,就是用同一种单色材质来覆盖场景中的所以材质。
这往往用于前期测光过程中,需要注意的是,该单色材质不宜为纯白色,因为现实中是没有完全反弹光线的材质的,所以最好采用略偏灰一点的颜色,测试效果较易把握。
3、勾选此项,VR 在跑完光后就会自动停下来。
此功能在跑光子图的时候可能会用到。
4、勾选此项可以一定程度上较少VR占用过高的系统资源,这样你在渲图的同时也可以看看论坛、聊聊QQ。
5、那个令人讨厌的VR讯息窗口,就在这关掉。
6、一般默认即可。
需要注意的是,默认灯光,如果要全手动打光,记得将这里关闭。
(二)系统1、树深,较大的树深会占用较多的内存,同时渲染越快,反之也成立。
比如,你晚上出图的时候,就可以把树深设为90,让VR 多占用内存,提高渲染速度。
但也不能提得太高,否则可能导致死机。
2、如果你机子用的是双核处理器,请将此处改为800,这样一个处理器就分到400 了。
3、这里修改渲染时那个小方框的运动轨迹和大小。
大家可以视你最先希望看到(先渲染)的区域来选择运动方式;另外,据说较小的方框可以提高渲染速度,不知道真的假的,我一般改为16*16,其他默认。
Vray的基本参数解析
Vray的基本参数解析===================VRay渲染设置面板Vray::Global switchs(全局开关)主要是对整个场景中的材质属性、灯光设置和置换效果等的全局控制1.几何体设置组控制场景中被赋予置换材质或置换修改命令的物体在渲染时是否产生置换效果。
●Displacement(置换):勾选此复选框,场景中的置换效果才会被渲染。
渲染置换效果会增加大量渲染时间。
2.灯光设置组控制场景中所有的灯光照明与阴影属性的开启与关闭●Light(灯光):勾选此复选框,渲染时将计算场景中所有的灯光物体的照明属性●Default lights(默认灯光):勾选此复选框,渲染时将计算场景中默认的两盏泛光灯的照明属性。
在场景中有两盏系统默认的泛光灯,当场景中创建了灯光物体后,系统将会自动将其关闭。
为了便于观察模型,通常都会手动将其开启。
●Hidden lights(隐藏灯光):勾选此复选框,渲染时将计算场景中被隐藏的灯光的照明属性。
●Shadows(阴影):勾选此复选框,渲染时将计算场景中的物体被灯光照射所产生的阴影。
●Show GI only(只显示全局光):勾选此复选框:渲染时将只显示GI的光照效果,即间接照明。
3.间接照明设置组●Don't render final image(不渲染最终图像):勾选此复选框,渲染时将只计算相应的全局光照贴图(光子贴图、灯光贴图和发光贴图),而不会进行最终图像的渲染。
4.材质设置组●控制场景中所有材质的反射/折射、反射光泽充等属性●Reflection/refraction(反射/折射):取消勾选此复选框,场景中所有VRay材质的反射/折射效果将不会被渲染。
在灯光调试阶段可以暂时取消该复选框的勾选,以加快渲染时速度。
●Max depth(最大深度):材质的反射/折射次数。
勾选此复选框,场景中所有材质的反射/折射次数将由后面的数值来控制。
正常情况下不勾选,材质反射/折射次数由各个材质的自身属性来决定。
VRay室内设计渲染基础教程(包含渲染参数、材质、灯光)
Vray视频教程1.vray是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果制作中,vray几乎可称得上市速度最快、渲染效果极好的渲染软件。
可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域。
2.vray渲染器两种包装:(基础包装)Basic package和(高级包装)Advanced package。
Basic package:具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用Advanced package:包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
3.启用vray渲染器:渲染菜单—渲染—通用选项卡—打开指定渲染器—产品选项中选择启用vray渲染器4.启用vray多出东西:1、创建物体多个vray物体:vr代理、vr毛发、vr平面、vr球体2、灯光方面多个vray灯光:vr灯光、vr阳光3、摄像机方面多个vray摄像机:4、修改器中多个vray置换模式修改器5、材质编辑器中的材质方面:vr材质、vr3s材质、vr材质包裹器、vr代理材质、vr灯光材质、vr混合材质、vr双面材质6、材质编辑器的漫射中的贴图方面:增加了vrayHDRI(高动态范围贴图)、vr边纹理、vr合成纹理、vr灰尘、vr天光、5.vray中的灯光、渲染参数、材质是密切相联三者都要总体了解。
一、vray操作流程6.vray室内渲染表现出图流程详解:(与上面的工作流程一样只是这个比较直观好记)1、创建或打开一个场景2、指定vray渲染器:3、设置材质7.vray具体工作流程:1、创建或打开一个场景2、指定vray渲染器:按“F10”键或“Readering”菜单—“readering setup”,弹出对话框—conmon—右击close all—Assign renderer(指定渲染器)—production—点击右边按钮—选择“v-ray…….”3、设置材质:按“M”键或工具栏上直接点击“材质编辑器”或“readering”菜单—Material Editor,弹出对话框—选中“一个材质球”—点击“材质类型”按钮—在“Materia /map Browser”中选中“VRay Mtl(vr材质)”—在“vr材质”基本参数:①漫射区(diffuse)—漫射【它表示物体的表面颜色:⑴可用颜色表示㈡右边贴图按钮添加贴图(位图)来表示】—点击“位图按钮”—bitmap(位图)—取消—直接把位图拖入“位图参数”的位图按钮位置(或在bitmap对话框中直接选中“需要的位图”)—点击“在视口中显示贴图”按钮—选中对象—点击“将材质指定给选定对象”按钮(也可适当改下“位图”的“平铺”次数值)②反射(镜面反射)[redlection]—feflect(它由颜色控制着,颜色越浅,代表镜面反射越强烈,金属则反射颜色接近白色)4、把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:(测试阶段,调低渲染器(vray)选项卡的参数,是为了提高测试速度,缩短测试渲染时间,以便调整材质、灯光。
Vray详细教程
Vray的详细教程VR是Vray的缩写,是3DsMAX的一个外挂插件。
Vray光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。
Package Basic具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
Advanced Package包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Package Basic软件包提供的功能特点包括:真正的光影追踪反射和折射、平滑的反射和折射、方体和球体发射器、间接照明系统、运动模糊、摄像机景深效果、抗锯齿功能、焦散功能等等。
Vray 插件功能强大,可以说是目前最为流行的效果图渲染工具。
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。
在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。
使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
Advanced Package两种包装形式。
Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
目前市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比较出色的一款。
主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。
Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。
可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。
Vray是chaogroups退出的一款顶级商业渲染器,在建筑、室内、景观、CG等领域已经成了标准化的渲染软件。
现在推出了最新的2.0版本,界面更新、性能提升。
今天以Sketchup2014为例,给大家介绍一下如何安装并从Sketchup中调用这款插件。
第一节:Vray概述一.Vray简介1.VRay是目前比较流行的外挂渲染器之一,俗称“焦散之王”。
VRAY教学专业资料
VRAY教学专业资料VRAY 教学专业资料(内部资料)教师:白果VRAY教学专业资料第一部分:Vray的基础知识一.VRA Y的简介:VRay是比较流行的外挂渲染器之一,目前最高版本为1.5 SP3a,由chaosgroup公司出品。
VRay光影追踪渲染器有BasicPackage和AdvancedPackage两种包装形式。
BasicPackage的软件包提供的功能特点:BasicPackage具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
1、真正的光影追踪反射和折射(See:VRayMap)。
2、平滑的反射和折射(See:VRayMap)。
3、半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃(See:VRayMap)。
4、面阴影(柔和阴影),包括方体和球体发射器(See:VRayShadow)。
5、间接照明系统(全局照明系统),可采取直接光照(bruteforce),和光照贴图方式(HDRi)(See:Indirectillumination)。
6、运动模糊,包括类似MonteCarlo采样方法(See:Motionblur)。
7、摄像机景深效果(See:DOF)。
8、抗锯齿功能:包括fixed,simple2-level和adaptiveapproaches等采样方法(See:Imagesampler)。
9、散焦功能(See:Caustics)。
10、G-缓冲(RGBA,material/objectID,Z-buffer,velocityetc.)(See:G-Buffer)AdvancedPackage软件包提供的功能特点AdvancedPackage包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
除包含所有基本功能外,还包括下列功能:1、基于G-缓冲的抗锯齿功能(See:Imagesampler)。
2、可重复使用光照贴图(saveandloadsupport),对于fly-through动画可增加采样(See:Indirectillumination)。
vray教案
vray教案VRay教案一、教学内容:1. VRay渲染引擎的介绍和基本原理2. VRay渲染器的安装和设置3. VRay材质的使用方法和参数调节4. VRay灯光的使用方法和参数调节5. VRay相机的使用方法和参数调节6. VRay渲染设置和输出图片7. VRay高级渲染技巧和常见问题解决方法二、教学目标:1. 熟悉VRay渲染引擎的基本原理和功能。
2. 掌握VRay渲染器的安装和设置方法。
3. 熟练运用VRay材质、灯光和相机进行场景渲染。
4. 学会调节VRay渲染设置,使渲染效果更加逼真。
5. 掌握一些高级渲染技巧,提高渲染效果和渲染速度。
6. 能够解决常见的VRay渲染问题。
三、教学步骤:1. VRay渲染引擎的介绍和基本原理(10分钟)- 介绍VRay渲染引擎的特点和应用范围。
- 讲解VRay渲染的基本原理和渲染过程。
2. VRay渲染器的安装和设置(10分钟)- 指导学生下载并安装VRay渲染器。
- 演示如何在3D建模软件中设置VRay渲染器。
3. VRay材质的使用方法和参数调节(20分钟)- 介绍VRay材质的种类和应用场景。
- 演示如何创建和编辑VRay材质。
- 讲解VRay材质的参数调节方法和技巧。
4. VRay灯光的使用方法和参数调节(20分钟)- 介绍VRay灯光的类型和用途。
- 演示如何创建和调整VRay灯光。
- 讲解VRay灯光的参数调节方法和技巧。
5. VRay相机的使用方法和参数调节(20分钟)- 介绍VRay相机的类型和使用场景。
- 演示如何创建和调节VRay相机。
- 讲解VRay相机的参数调节方法和技巧。
6. VRay渲染设置和输出图片(15分钟)- 演示如何设置VRay渲染参数。
- 讲解VRay渲染设置的常见选项和使用技巧。
- 指导学生如何输出VRay渲染结果。
7. VRay高级渲染技巧和常见问题解决方法(15分钟)- 分享一些VRay高级渲染技巧,如全局光照、深度效果等。
vray教学大纲
vray教学大纲Vray教学大纲Vray是一款广泛应用于三维渲染领域的渲染引擎,它以其出色的渲染效果和强大的功能而受到了众多设计师和艺术家的青睐。
本文将为大家介绍一份Vray教学大纲,帮助初学者快速入门并掌握Vray的基本操作和高级技巧。
第一部分:Vray基础知识1. Vray概述- 介绍Vray的起源和发展历程,以及其在渲染领域的应用。
2. Vray安装和设置- 详细说明Vray的安装过程,并介绍常用的设置选项和参数调整方法。
3. Vray材质- 介绍Vray中常用的材质类型,如漫反射材质、镜面反射材质等,并讲解如何调整材质的属性以获得理想的效果。
4. Vray灯光- 探讨Vray中各种灯光类型的特点和应用场景,并介绍如何设置灯光参数以达到所需的照明效果。
5. Vray相机- 介绍Vray相机的基本操作和参数调整方法,包括焦距、光圈等,以及如何利用相机设置来控制渲染结果。
第二部分:Vray高级技巧1. Vray渲染器- 介绍Vray渲染器的工作原理和常用的渲染设置,包括采样率、渲染元素等,并讲解如何优化渲染设置以提高渲染速度和质量。
2. Vray全局光照- 探讨Vray中全局光照的原理和使用方法,包括GI(全局光照)和HDRI(高动态范围图像)的应用,并讲解如何调整参数以达到真实感和艺术效果的平衡。
3. Vray渲染器元素- 介绍Vray中常用的渲染元素,如反射、折射、自发光等,并讲解如何使用这些元素进行后期合成和调整,以达到更好的渲染效果。
4. Vray渲染器设置- 详细讲解Vray渲染器的各种设置选项,包括渲染输出、色彩管理等,并介绍如何根据不同的需求进行设置,以获得最佳的渲染结果。
5. Vray渲染器插件- 探讨Vray渲染器的插件扩展,如Vray渲染元素插件、Vray物理相机插件等,并介绍如何使用这些插件来增强Vray的功能和效果。
第三部分:Vray实战案例1. 室内场景渲染- 以一个室内场景为例,详细讲解如何使用Vray来渲染室内场景,并介绍一些常用的技巧和注意事项。
vary教程[精彩]
vary教程[精彩]VARY教程这就是vray for sketchup的工具栏了,咱们的教程从“O”这个按钮开始。
“O”,即Options(选项),点击打开vray参数选项面板:(我习惯使用的是英文版,因为好的教程都是英文的,学起来有个对应,方便些,但是为了大家方便,我就搞双语教学啦。
)我们一个一个的来看:一、参数读取选项点Load,会弹出以下窗口:这些参数预设还是有点用的:A( 通常来讲,如果你不懂vray,选择了high或very high级别的参数,且场景中没有你自己添加的灯,又不是在室内的话,就能得到一个俗称“傻瓜渲”的效果,基本和skp中所见一致,清晰程度还是有保证的。
B( 第二个用处是你在学习vray参数的过程中,可以看看这些不同精度参数的区别在哪里,从而理解怎么调叫提高参数,怎么调叫降低参数,呵呵。
C( 或者你已经熟悉了vray,当你想渲正图的时候,直接读取一个very high,然后在这个基础上改参数,还是很方便的。
存取参数的功能还会有其他方便的用途,比如在使用发光贴图作为首次引擎,使用发光样本文件进行“渲小图,出大图“的时候,用这个切换参数会很方便。
“渲小图出大图”放后面讲。
二、全局开关从这里开始,我要开始发散的讲了,帖子的标题叫由参数面板说开去嘛,我不会只讲软件,vray参数详解网上早有了,但是能不能理解每个参数,并且用好,就是另外一回事情了。
第一个值得思考的问题,我们为什么能看到身边东西、外面的世界,大家肯定懂得:首先,有光,然后物体会反射光,这些光被眼睛捕捉到,在脑中形成了视觉的形象。
那么继续思考,白天的光源只有太阳,那么不能被太阳直射到的地方的光是怎么来的呢,为什么背阴的房间也是亮的呢,因为光能够被反射,环境中的万物都在反射光线,并且通常是由一点散射至四面八方的漫反射,大地,天空,建筑,树,车,人等等。
由于这样的反射,把太阳这个主光源的光,分散到了世界的各个角落,整个世界都是亮的,每个角落,只要他不是封闭的,或多或少都能被漫射光间接地照亮。
3dmax2023 Vray渲染技巧教程
3dmax2023 Vray渲染技巧教程3ds Max 2023 Vray渲染技巧教程简介这份教程将介绍一些在使用3ds Max 2023和Vray进行渲染时的技巧和方法。
通过这些技巧,你将能够提升渲染质量和效率,让你的项目更加出色。
1. 设置Vray渲染器在开始渲染之前,确保正确设置Vray渲染器。
以下是一些重要的设置:- 将Vray渲染器设置为默认渲染器:在3ds Max界面的渲染器设置中,选择Vray作为默认渲染器。
- 确保正确调整渲染设置:包括光线追踪深度、样本数、全局光照设置等。
2. 使用物理相机在渲染中使用物理相机可以提供更真实的效果。
以下是物理相机的一些设置和技巧:- 调整曝光:根据场景的亮度和对比度调整曝光值,以获得更好的渲染结果。
- 使用景深效果:通过调整景深距离和光圈大小,可以模拟出真实世界中的景深效果。
3. 材质和纹理好的材质和纹理设置对于渲染质量至关重要。
以下是一些技巧:- 使用高质量的材质贴图:选择高分辨率的贴图可以提升细节和真实感。
- 调整材质的反射和折射参数:适当调整反射和折射的参数可以获得逼真的镜面和折射效果。
4. 光照光照是创建逼真渲染的重要因素。
以下是一些光照技巧:- 使用HDR贴图作为环境光源:HDR贴图可以提供逼真的全局光照效果。
- 使用Vray光源:Vray提供多种光源选项,如点光源、矩形光源、IES光源等,可以根据场景需求选择合适的光源。
5. 渲染设置优化优化渲染设置可以提高效率和渲染速度。
以下是一些优化技巧:- 使用渲染元素:将不同渲染通道(如反射、折射、阴影等)保存为渲染元素,方便后期调整和合成。
- 使用渲染代理:对于复杂的场景和模型,使用渲染代理可以节省内存和加快渲染速度。
总结通过应用以上的技巧,你将能够在使用3ds Max 2023和Vray 进行渲染时取得更好的效果。
不断尝试并深入理解这些技巧,将使你在渲染领域更加熟练和专业。
祝你渲染工作顺利!注意:本文档只是提供一些基本的渲染技巧教程,具体的设置和效果可能会根据你的项目和需求有所不同。
浅谈Vray渲染器在效果图中真实表现技巧
浅谈Vray渲染器在效果图中真实表现技巧摘要:Vray渲染器是当前业界最为流行的渲染引擎之一,能够生成高度真实的效果图。
在实际应用中,使用Vray渲染器制作真实的效果图需要掌握一定的技巧。
本文介绍了Vray渲染器在效果图中真实表现的关键技巧,包括灯光设置、贴图应用、材质选用等方面,旨在为Vray渲染器应用者提供一些参考和借鉴。
关键词:Vray渲染器;真实表现;灯光设置;贴图应用;材质选用。
正文:Vray渲染器是一款功能强大的渲染引擎,因其渲染速度快、效果真实等优点广受欢迎。
在制作效果图时,使用Vray渲染器能够让效果图更加逼真、真实。
下面介绍Vray渲染器在效果图中真实表现的技巧。
1.灯光设置灯光设置是制作真实效果图不可或缺的步骤之一。
在Vray渲染器中,使用不同类型的灯光可以创造出不同的效果。
例如,使用天光灯可以模拟自然光线的效果,而点光源灯可以用于营造聚光灯效果。
合理的灯光设置可以让场景更加真实,增强视觉体验。
2.贴图应用贴图应用是制作真实效果图的另一个关键环节。
在Vray渲染器中,使用高质量的贴图可以让场景更加逼真。
例如,在渲染地面材质时,使用高清的地砖贴图可以让地面看起来更加真实。
此外,贴图的缩放、旋转、平移等调整也是制作真实效果图的重要手段之一。
3.材质选用在制作真实效果图时,材质的选用对最终效果有着决定性的影响。
在Vray渲染器中,可以选择不同的材质类型,例如金属、塑料、石材等,以及调整不同的材质参数,例如反射率、折射率、粗糙度等。
合理地使用材质可以让场景更加真实、立体,增强观感体验。
总之,使用Vray渲染器制作真实效果图需要掌握一定的技巧。
本文介绍了Vray渲染器在灯光设置、贴图应用、材质选用等方面的关键技巧,希望能够对Vray渲染器应用者提供一些参考和借鉴。
4.光影效果在制作真实效果图时,光影效果也是非常重要的。
Vray渲染器可以通过环境光、摄影机曝光等参数调整来模拟光影效果,如透过窗户的阳光、投射下的影子、夜景中的灯光等细节,都可以提升效果图的真实感。
vray产品渲染教程
vray产品渲染教程VRay是一款非常流行的专业渲染引擎,用于生成高质量的渲染图像和动画。
本文将为您介绍VRay产品渲染的基本教程。
首先,安装VRay并将其集成到您的3D建模软件中。
VRay支持多个3D建模软件,如3ds Max、Maya和SketchUp等。
根据您使用的软件,安装适用的VRay版本,并确保它与您的软件版本兼容。
接下来,配置VRay渲染设置。
打开您的3D建模软件,在渲染设置中找到VRay选项。
这些选项可以帮助您控制光照、材质、纹理和其他影响渲染结果的参数。
根据您的需求进行设置,可以使用默认设置,或者根据您的项目要求进行更改。
然后,创建您的场景并添加所需的对象。
在3D建模软件中创建您的场景,添加模型、灯光、相机和其他所需的对象。
确保您的场景布局和摆放符合您的设计要求。
在添加光照之前,您可以先预览您的场景。
VRay提供了实时渲染功能,它可以帮助您在渲染之前预览最终结果。
这使您可以根据需要进行一些调整,以获得最佳的渲染效果。
接下来,添加光照。
光照是影响渲染结果最重要的因素之一。
根据场景的要求,选择不同类型的灯光,如点光源、方向光、聚光灯等,并调整它们的位置、强度和颜色。
您还可以使用VRay提供的各种光照工具,如天光、HDRI贴图和光线跟踪器等,以增强光照效果。
在添加光照之后,您可以着手创建和调整材质。
VRay支持各种材质类型,如金属、玻璃、木材、塑料等。
根据需要,为每个对象选择适当的材质,并调整其颜色、质地和反射等属性。
您还可以使用纹理贴图来增加真实感和细节。
最后,设置相机并进行渲染。
选择适当的相机类型,并根据需要调整其位置和视角。
您还可以设置相机参数,如焦距、曝光和景深等。
一切准备就绪后,您可以开始渲染图像或动画。
选择渲染的分辨率和输出格式,并启动渲染进程。
在渲染完成后,您可以对结果进行一些后期处理。
您可以使用图像编辑软件,如Photoshop,来调整颜色、对比度和其他效果。
这样可以进一步增强图像的效果,使其更加逼真和吸引人。
Vray渲染器超详细使用教程
一、Vray的工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。
③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8 正式渲染1)调高抗鉅尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图第二课:VRay常用材质的调整一、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。
使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。
在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump (凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。
详细参数如下:Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。
3ds Max+VRay室内设计效果图第7章 VRay材质与灯光表现
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第7章 VRay材质与灯光表现
7.1.2 VRay常用材质参数详解 1.白色乳胶漆 打开材质编辑器, 选择一个空白材质球, 在材质类型菜单栏中选择VRayMtl材质, 将材 质球命名为“ 白色乳胶漆” , 其他参数如图7-6所示。
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第7章 VRay材质与灯光表现
2.反光漆 打开材质编辑器, 选择一个空白材质球, 在材质类型菜单栏中选择VRayMtl材质; 将材 质球命名为“ 反光漆” ; 在VRayMtl材质层级进行参数设置, 首先设置漫反射颜色, 然 后为反射通道添加一个“ 衰减” 贴图。 参数设置如图7-7所示。
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第7章 VRay材质与灯光表现
内容 导航
7.1 7.2
VRay材质
灯光表现
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7.2 灯光表现
7.2.1 灯光表现构成 计算机效果图的灯光构成主要分为自然光源与人为光源。 顾名思义, 自然光源主要指室外太阳光, 而人为光源 主要指空间环境的灯光。 图7-19所示是以室外光源为主的效果图, 图中绝大多数 光源来源于室外的阳光照射。 室外光源可以表现不同 时间段的场景氛围, 如清晨、 正午、 黄昏等。 图7-20所示是以人为光源为主的效果图, 图中绝大多数 光源来源于人为设置的灯光, 如筒灯、 射灯、 灯槽等。 这种效果图的场景氛围通常用于夜晚时段或是没有室外采 光的环境空间中。
8.玻璃材质 打开材质编辑器, 选择一个空白材质球, 在材质类型菜单栏中选择VRayMtl材质, 将材 质球命名为“ 吊灯玻璃” , 参数设置如图7-17所示。
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第7章 VRay材质与灯光表现
7.1.3 VRay材质素材库的应用 VRay常用材质的参数设置与3ds Max材质设置类似, 仅仅在选择材质类型时有所不同。 具体的操作实例请参照本书第7章7.1节案例教学进行学习。 具体操作如图7-18所示。
vray教程
vray教程Vray是一款全球广泛使用的渲染软件,它能够为三维渲染图像提供高质量的光线追踪效果。
在这篇文章中,我将向大家介绍Vray的基本功能和常见的应用技巧。
首先,Vray拥有强大的渲染引擎,能够模拟真实光线在场景中的传播和反射效果。
通过Vray的光线追踪技术,渲染出来的图像具有更真实的光照和阴影效果,使得场景更加逼真。
其次,Vray还提供了丰富的材质和纹理选项,可以让用户根据需求选择合适的材质效果。
用户可以根据实际情况设定不同的材质属性,如反射率、折射率、漫反射等,从而达到更符合实际场景的效果。
在使用Vray时,还需要注意一些渲染设置。
例如设置渲染分辨率和图像质量,这会直接影响渲染出来的图像的清晰度和细节。
此外,还需要注意进行光照设置,根据场景的特点和需求,合理调整光照参数,使得渲染的效果更加浑然一体。
Vray还提供了丰富的渲染元素,包括反射、折射、阴影、透明度等多个渲染通道。
通过调整这些渲染通道,可以更加灵活地修改和调整渲染后的图像效果,使其更符合设计师的要求。
此外,Vray还支持使用全局灯光和局部灯光的方式进行渲染。
全局灯光是指在整个场景中模拟光线的追踪效果,而局部灯光则是指在特定区域内模拟光线的追踪效果。
通过选择合适的灯光方式,可以更好地控制场景中的光照效果。
除了以上介绍的基本功能和常见技巧,还有一些高级的Vray技术也值得学习和掌握。
例如,Vray还支持使用全局光和局部光的方式进行渲染。
全局光是指通过全局照明模型进行渲染,而局部光则是指通过局部照明模型进行渲染。
这两种方法各有优劣,可以根据不同的需求选择合适的渲染方式。
在使用Vray渲染时,还可以使用Vray Proxy技术进行大场景的渲染。
Vray Proxy是指将大场景中的复杂模型先转换成简化的代理模型,以减少计算量,提高渲染速度,同时又不影响渲染效果。
总之,Vray是一款功能强大并且易于使用的渲染软件。
通过学习和掌握Vray的基本功能和常见技巧,我们可以更好地使用Vray进行三维渲染,创造出更加逼真和细致的图像效果。
vray教学教程
vray教学(jiāo xué)教程vray教学(jiāo xué)教程VRay教程(jiàochéng)第一课:VRay的安装和操作(cāozuò)流程一、Vray的安装(ānzhuāng)二、Vray的简介(jiǎn jiè):VRay是由著名(zhùmíng)的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。
VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。
随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。
VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。
可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装(bāozhuāng)形式。
Basic Package具有适当的功能和较低的价格(jiàgé),适合学生和业余艺术家使用。
Advanced Package 包含(bāohán)有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
以下(yǐxià)是Vray的作品(zuòpǐn)欣赏三、Vray的工作(gōngzuò)流程1创建(chuàngjiàn)或者打开一个场景2指定(zhǐdìng)VRay渲染器3设置(shèzhì)材质4把渲染器选项卡设置(shèzhì)成测试阶段的参数:①把图像(tú xiànɡ)采样器改为“固定(gùdìng)模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射(zhéshè)和默认灯。
VRAY详解
前言:本文是我在学习VRAY中根据各种书面教程和视频教程总结的内容包括材质、灯光、渲染等,参考了VR帮助、黑石教程和印象教程,尽量把各类参数的具体设置做了补充,以供以后巩固理解。
一、帧缓冲器解析:1、启用内置帧缓冲器。
勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器,VR渲染器不会渲染任何数据到max 自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。
不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器。
2、显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB窗口,点击按钮就会显示上次渲染的VFB窗口。
3、渲染到内存帧缓冲器。
勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。
如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到V-Ray图像文件,以节省内存4、从MAX获得分辨率:勾选时VR将使用设置的3ds max的分辨率。
5、渲染到V-Ray图像文件:渲染到VR图像文件。
类似于3ds max的渲染图像输出。
不会在内存中保留任何数据。
为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。
6、保存单独的渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。
二、全局设置解析:1、几何体:置换:决定是否使用VR置换贴图。
此选项不会影响3ds max自身的置换贴图。
2、照明:灯光:开启VR场景中的直接灯光,不包含max场景的默认灯光。
如果不勾选的话,系统自动使用场景默认灯光渲染场景。
默认灯光:指的是max的默认灯光。
隐藏灯光。
勾选时隐藏的灯光也会被渲染。
阴影:灯光是否产生阴影。
仅显示全局光。
勾选时直接光照不参与在最终的图像渲染。
GI在计算全局光的时候直接光照也会参与,但是最后只显示间接光照。
3、材质反射/折射:是否考虑计算VR贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。
最大深度:用于用户设设置VR贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。
不勾选时,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。
当勾选的时候,所有的局部参数设置将会被它所取代。
第七课:VRay的物体和特效
第七课:VRay 的物体和特效一、VRay 物体相机VRay 物理相机和max 本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松 的调节透视关系。
单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其 他特殊功能和效果。
相机知识和几个重要参数的理解:[缩放因数] 这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机[焦距比数](光圈系数)光圈系数和光圈相对口径成反比, 一般都控制在 8以内,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰,光圈系数和景深成正比,越大景 深越大。
[渐晕]类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。
现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景, MAX 相机是不可能实现照明,但 VR 的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如 果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了照相机基本知识: 照相机基本结构:每一台相机都具有以下的一些主要机件:镜头、光圈、快门等。
镜头:汇聚射入光线,结成清晰影像,使光线感光成像。
光圈:调节光孔大小,控制通光量强度,同快门配合使感光片感光。
快门:控制时间长短,调节通光量强度,同光圈配合使感光片感光。
光圈:光圈相当于我们眼睛的“瞳孔”。
光圈多安置在镜头里面,由若干极薄的钢片组 成可调节大小的进光孔。
它与快门互相配合,可以调节曝光量。
当快门不变时,光孔越大, 通光量越大,其曝光量越多;光孔越小,通光量越小,其曝光量越少。
光圈系数:(f — number )光圈又称“相对口径”,它的大小用光圈系数 (F 系数,focal ) 表示,公式为:F 系数=镜头焦距:相对口径。
所以,对于相同焦距的镜头来说,光孔越大,F 系数的数字越小;光孔越小, F 系数的数字越大。
常见的 F 系数有:1.4、2、2.8、4、5.6、 & 11、16、22。
这是摄影中最为通用的。
其实在 1.4之下还有1.2、1.0等,22之上还有32、 45、64 等。
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第七课:VRay的物体和特效
一、V Ray物体相机
VRay物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松
的调节透视关系。
单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其
他特殊功能和效果。
相机知识和几个重要参数的理解:
[缩放因数]
这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机
[焦距比数](光圈系数)
光圈系数和光圈相对口径成反比,一般都控制在8以内,系数越小口径
越大,光通亮越大,主体更亮更清晰,光圈系数和景深成正比,越大景
深越大。
[渐晕]
类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。
[白平衡]
就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色
[快门速度]
实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快
快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰
快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊
[胶片速度ISO]
也可以说胶片的速度,也称为感光系数,根据摄像的经验,白天ISO都
控制在100-200,晚上控制在300-400
现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不
可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如
果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了
照相机基本知识:
照相机基本结构:
每一台相机都具有以下的一些主要机件:镜头、光圈、快门等。
镜头:汇聚射入光线,结成清晰影像,使光线感光成像。
光圈:调节光孔大小,控制通光量强度,同快门配合使感光片感光。
快门:控制时间长短,调节通光量强度,同光圈配合使感光片感光。
光圈:光圈相当于我们眼睛的“瞳孔”。
光圈多安置在镜头里面,由若干极薄的钢片组成可调节大小的进光孔。
它与快门互相配合,可以调节曝光量。
当快门不变时,光孔越大,通光量越大,其曝光量越多;光孔越小,通光量越小,其曝光量越少。
光圈系数:(f—number)光圈又称“相对口径”,它的大小用光圈系数(F 系数,focal)表示,公式为:F系数=镜头焦距:相对口径。
所以,对于相同焦距的镜头来说,光孔越大,F系数的数字越小;光孔越小,F系数的数字越大。
常见的F系数有:1.4、2、2.8、4、5.6、8、11、16、22。
这是摄影中最为通用的。
其实在1.4之下还有1.2、1.0等,22之上还有32、45、64等。
光圈的作用:
1.控制通光的大小。
光线强时,缩小光圈;光线弱时,开大光圈。
同快门配合调节
进光量的强度,使感光片感光。
2.控制景深的大小。
光圈的大小会影响到景深的变化。
拍摄过程中,当把光圈开到
很大时,拍出来的照片主体非常清晰、突出,背景全都是模糊的,这就是光圈对
景深的作用。
光圈越大,景深越小;光圈越小,景深越大。
快门(shutter):快门与光圈一样是照相机的重要装置,每次拍摄照片是以通过按动快门按钮来完成的。
它与光圈互相配合,可以调节曝光量。
当光圈不变时,快门开启时间越长,其曝光量越多;开启的时间越短,其曝光量越少。
各级快门速度(shutter speed):快门速度单位是“秒”。
常见的速度有:1、2、4、8、
15、30、60、125、250、500、1000、2000。
以上每个数字均表示实际快门速度的倒数,
即为1秒、1/2秒、1/4秒、1/8秒、1/15秒、1/30秒、…….1/2000秒等,选择数字越大,快门速度越快。
有些照相机速度标记上1的另外一边,还有数字2、4、8、15、30、等,这些数字与上面的不同,表示的是实际的快门速度,即2秒、4秒等。
以上相邻两级的快门速度曝光量相差一倍,即常说的差一级。
如1/60秒比1/125的曝光量多一倍。
快门的作用
1.控制曝光时间长短。
光线强时,提高速度;光线弱时,降低速度。
同光圈配合调节
通光量的强度,使感光片感光。
2.控制影像的清晰度。
快门速度的高低,直接影响影像的清晰度。
面对相同的运动物
体,选用相对高速的快门可以清晰结像,选用不同的低速快门可以控制影像达到不
同的虚化效果。
感光度(lso):又称“片速”,指该感光片对光线的敏感程度。
这是感光片最重要的性能和指标,是准确曝光的主要依据之一。
一般大众化感光片为100和200,适用于各类摄影。
二、VRay摄像机面板
景深:
[光圈]—主要用于控制摄像机的光圈大小。
光圈
小景深效果也小,如果光圈大,图像的模型程度
将加强。
[中心偏移]—主要用于控制模糊中心的位置。
当该位置为0时,物体边界可以均匀向两边模
糊;当该值设置为正数时,模糊中心的位置偏向
物体内部;当该值设置为负数时,模糊中心的位
置偏向物体外部。
[焦距]—主要用来控制焦点到所关注物体的距
离,远离视点的物体将被模糊。
[从摄像机获取]—默认为禁用。
当启用该选项
时,焦距自动采样摄像机的焦距。
[段数]—默认为禁用。
当启用该选项时,可以
设置多边形的边数来模拟多边形光圈模糊。
如果不勾选,将以圆形的光圈进行模糊。
[细分]—该选项决定用于景深物效的采样点的数量,数值越大效果越好,随之渲染时间也会增加。
三、VRay焦散效果
[倍增器]—这倍增器控制着焦散的强度。
它是所有灯
光来源产生焦散的通用和应用设置。
如果你想用不同
的倍增器来控制不同的灯光来源,你应该使用自身的
灯光设置.。
注意:这个倍增器值是在自身灯光设置
中倍增器的值之基础上来进行累加的。
[搜索距离]—当VRay追踪一个撞击在物体表面上的某个光子时,会自动搜索位于周围区域同一个平面的其它光子。
该搜索区域实际上是一个以光子撞击点为中心的圆,该圆的半径限于搜索距离值,较小的数值会渲染出斑状焦散,较大的数值会渲染出模糊的焦散效果。
[最大光子]—当VRay跟踪一个撞击在物体面上的光子时,它同时计算其周围区域的光子数量,然后取这些光子对该区域所产生照明的平均值。
如果光子的数量超过了默认值,焦散效果会比较模糊,低于默认值的光子的数量会导致焦散效果消失。
[最大密度]—用于控制光子的最大密集程度,默认值为0,较少的密度值会使焦散效果看起来显得比较锐利。