《神界3:原罪》弓箭手命中公式心得分享

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神泣Shaiya弓箭手操作加点方式

神泣Shaiya弓箭手操作加点方式

神泣Shaiya弓箭手操作加点方式各位玩弓的朋友.大家好.我是十三.我是从韩国公测-国服内测-国服公测一直玩弓手过来的.对弓手这个职业有点小小心得.借此来和大家分享一下~~~~操作:有的朋友抱怨说.弓手在跑动中不能放技能攻击.需要停下才可以.这样就浪费了一点宝贵时间.增加了敌人/怪物和你之间的距离.虽然很细微.但对于弓手来说距离就是生命.我的方法是在跑动中空格要施放的技能两个一起按.这样你会发现.弓手在跑动中会华丽的转身放技能攻击然后接着跑.动作一气合成.不仅姿势帅而且很实用!普通模式加点:弓的加点方式有很多:有4力1敏.3力1敏1幸练级型.有5幸.4幸1敏PK型.也有2力2敏1幸万金油型.那么究竟那种最好那?(1)练级型 4力1敏.3力1敏1幸这种加点方式在30级之前是练级最快的.普攻很高.但在30级之后就慢了.因为30后的怪基本上都是血多皮厚还会损益技能(沉默.定身.缓速.流血)等光靠一箭一箭射不行了.必须要有暴击快速解决怪物!否则你会很难过...(2)PK型 5幸.4幸1敏有不少玩家走BT路线.坚持全幸运.为了暴击不惜一切.这种加法在45级前练级很辛苦.因为命中很低.很多暴击都被未命中代替了.不过在45级后出了3级提高自身命中率的技能还好点.我比较建议大家4幸1敏.这种加点方式在30级前是很慢.但在30级后.暴击高练级快的特点就体现出来了.打一个怪基本2-3暴或者更多.命中又有敏捷做保证.练级PK都很不错.有钱的玩家30级前4力1敏.30级后最好是麒麟装一套洗成4幸1敏练级PK都真的很爽.(3)万金油型 2力2敏1幸弓手加上每升一级系统自动分配的一点幸运后.就是2力2敏2幸.这种方式前期没有4力1敏练级快.后期没有4幸1敏练级快.但是从大体上来看确一直很平稳.比较适合新手玩家.原文网址: /wangluoyouxi/83533475.html由弘一网童保存,尚未注册。

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神界3:原罪蓝色武器获取方法

神界3:原罪蓝色武器获取方法

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神界3:原罪-蓝色武器获取方法源自战士篇: 进了城里面点有个屋子,里面有个女人卖的战士的武器有几率出高攻 矛、砍刀之类,攻击大概是50-90左右,需要力量9点。 弓箭手篇: 在市场里卖弓箭的那个地方往下有个屋子,里面有骷髅的那个,屋里 的人有几率刷新一把蓝色的弓 攻击60-130 需要敏捷10点 ,还有在城主或 者镇长来着的屋子里,看那个女人洗澡,杀掉,然后守卫进来杀你,也干 掉,有几率掉落一把白弓,攻击30-100,也是需要敏捷10。 法师篇: 就是商店买了一把5-15的蓝色镰刀。

神界3:原罪困难难度详细心得

神界3:原罪困难难度详细心得

神界3:原罪-困难难度详细⼼得 本⽂与⼤家分享的是玩家带来的神界3原罪困难难度详细⼼得,新⼿想了解怎么玩神界3原罪游戏可以参考⼀下。

喜爱本作的玩家可以下载神界3原罪P C正式版中⽂版开始体验游戏。

⼩伙伴玩的B e t a版本是6⽉7号的b e t a更新,算是最近的更新,之前第⼀时间玩过a l p h a和b e t a第⼀次更新的版本,不得不说,每次更新难度是越来越⼤,从a l p h a和b e t a刚出来时的⼀回合秒杀各种B o s s(⼸箭⼿的弧形射击和战⼠技能的⾼攻低A p消耗,谁⽤谁知道),到最新b e t a更新困难难度下打最终b o s s(b r a c u u x+三个⼩b o s s)打了半个多⼩时,还死了3次,战⽃过程中还存了2次档,玩完之后觉得这个游戏真是神作,不像暗⿊⽆脑杀怪。

这个游戏⾮常讲究策略和⾛位,还有技能的释放衔接,⼩伙伴也不是什么游戏⾼玩,只是谈⼀下⾃⼰的⼀些见解和体会,也算是为正式版发⾏后想玩这款游戏的童鞋(尤其是困难难度下)提供⼀些借鉴吧~ 创建⾃⼰喜爱的⾓⾊ 先来调难度,进⼊主界⾯进⼊g a m e,将难度调成h a r d,嘻嘻,允许偶尔装⼀装,然后就可以选职业啦,选职业⾥⾯道道还真是不少,经过⼏次尝试,⼩伙伴强烈推荐初始⾓⾊选择⼸箭⼿和法师,原因如下:很多⼈都说这个版本⼸箭⼿被⼤幅削弱了,成名技弧形射击没有了,⽽且打⼈也不疼,但⼩伙伴在玩的过程中发现⼸箭⼿战略和d e b u f f作⽤相当⼤,看你怎么玩了。

⾸先是⼸箭⼿,初始技能有个t a c t i c a l r e t r e a t,这绝对是瞬移神技,不但可以穿越某些障碍物开箱⼦,⽽且还可以⽤来吸引敌⼈⾛位,将他们引到⼀块,然后再跳⾛,剩下的交给⽕系法师的fir e b a l l,那叫⼀个爽,后⾯会详细说道。

还有个初始技能是能⼸箭折射4下,这个技能有点意思,⼩伙伴⼀开始傻乎乎的对着⼀个敌⼈放,结果效果还不如普通攻击,后来⼩伙伴发现当怪的展位呈现Z字型的时候,这个技能还是挺有⽤的。

弓箭属性伤害计算公式

弓箭属性伤害计算公式

弓箭属性伤害计算公式在许多角色扮演游戏和动作游戏中,弓箭是一种常见的远程武器,玩家可以使用它来攻击敌人。

弓箭的伤害计算是游戏中非常重要的一部分,因为它直接影响到玩家在战斗中的输出和生存能力。

在本文中,我们将讨论弓箭属性伤害计算公式,以帮助玩家更好地理解游戏中的弓箭攻击机制。

首先,我们需要了解弓箭的基本属性,以便更好地理解伤害计算公式。

弓箭通常具有以下几个属性,攻击力、射程、命中率和暴击率。

攻击力决定了弓箭的基础伤害,射程决定了弓箭的有效射程,命中率决定了弓箭命中目标的概率,而暴击率则决定了弓箭触发暴击的概率。

在游戏中,弓箭的伤害计算通常是通过以下公式来进行的:伤害 = 攻击力 (1 + 暴击率暴击伤害倍率) 命中率。

在这个公式中,攻击力是弓箭的基础伤害,暴击率是弓箭触发暴击的概率,暴击伤害倍率是暴击时的伤害加成,命中率是弓箭命中目标的概率。

通过这个公式,我们可以计算出每一箭弓箭的伤害值。

除了基础属性之外,弓箭的伤害还受到其他因素的影响,比如敌人的防御力和属性抗性。

在计算实际伤害时,我们还需要考虑这些因素。

通常情况下,敌人的防御力会减少弓箭的伤害,而属性抗性则会减少特定属性的伤害。

因此,在实际战斗中,玩家需要根据敌人的属性来调整弓箭的使用策略,以最大限度地提高输出伤害。

除了基础属性和敌人属性之外,玩家的装备和技能也会对弓箭的伤害产生影响。

一些装备和技能可以提高弓箭的攻击力、命中率和暴击率,从而增加弓箭的伤害输出。

因此,在游戏中,玩家需要根据自己的装备和技能来选择合适的弓箭,并且合理地使用它们,以获得最大的战斗效果。

总的来说,弓箭属性伤害计算公式是游戏中非常重要的一部分,它直接影响到玩家在战斗中的输出能力。

通过了解弓箭的基础属性、敌人属性以及装备技能的影响,玩家可以更好地理解弓箭的伤害计算机制,并且在游戏中更加灵活地运用弓箭,以获得最大的战斗效果。

希望本文对玩家们在游戏中使用弓箭有所帮助。

神界3:原罪天赋效果表一览

神界3:原罪天赋效果表一览

神界3:原罪-天赋效果表⼀览 标记为黄⾊的天赋是有负⾯效果的,谨慎选择绿⾊部分为修正部分名称效果获得条件a l l s k i l l s u p获得额外2个技能点达到等级3 a n a c o n d a增加10%劈砍类武器伤害a r r o wr e c o v e r射箭后20%⼏率恢复1⽀箭⽮b ac k s t a b b e r可使⽤⼔⾸,短剑发动背刺b i g g e r a n db e t t e r增加1点属性点达到等级5 b u l l y对减速,残疾,击倒的敌军造成额外50%伤害c o m e b a c k k id 当敌军的箭⽮带来死亡时,若受伤之前的⾎量⼤于⼀点,则将保留最后⼀点⾎c o u r a g e o u s恐惧免疫,但⽆法脱离战⽃。

与e s c a p i s t不能存d e m o n 使⽤近战武器⼏率点燃敌军,但减少25%冰霜抗性e l e m e n t a ffin i t y 当站在相同元素位⾯时降低吟唱所需的1个⾏动点e l e m e n t r a n g e r 射出的箭⽮带有魔法元素伤害,伤害值取决于与敌⼈的距离e s c a p i s t可在敌军⾝旁脱离战⽃与c o u r a g e o u s不能共存f a r o u t m a n魔法与卷轴射程均增加2⽶.fiv e s t a rd i n ne r⾷物效果加倍g l a s s c a n n o n A P恢复加⼤⾄两倍,⾎量下降50%(包括l o n ew o l f所增加的⾎量)达到等级5g u e r i l l a潜⾏时增加2倍伤害h e a d s t r o n g增加20%冰封,眩晕,⽯化,击退抗性i c e k i n g 使⽤近战武器⼏率冰封敌军,但减少25%⽕焰抗性k n o w i t a l l降低所有⼈对你的态度20点,增加⼀点智⼒. L e e c h当站在⾎上时,伤势缓慢恢复l i g h t s t e p p e r增加2点积极度,更易发现陷阱和秘藏l i g h t i n g r o d眩晕免疫l o n e w o l f ⽆法招募同伴,但⾎量增加80%,获得2点额外恢复效果,增加最⼤⾏动点数,升级时获得额外技能点m o r n i n gp e r s o n复活满⾎⽆论你受到攻击还是施展攻击,你的装备将有m y p r e c i o u s50%⼏率不会受到磨损o p p o r t u n i t i s t 近战范围内的敌⼈试图脱离近战范围的时候获得⼀次额外的普攻p a c k m u l e增加负重p e t p a l可与动物对话p i c t u r e o fh e a l t h增加5%*基础护甲值的总⾎量p o l i t c i a n增加2点魅⼒,减少1点智慧q u i c k d r a w减少1点使⽤远程武器时的A P消耗s c i e n t i s t在锻造,加⼯时获得1点增益s i d e s t e p增加额外10%闪避⼏率s i d e w i n d e r 消除夹击的护甲惩罚(护甲惩罚:近战范围内有多名敌⼈时扣护甲)s p e e d c r e e p e r可以正常速度在潜⾏下⾏进s t a n d y o u rg r o u n d击退免疫s t e n c h降低所有⼈对你的态度25点,降低敌军仇恨S w i f t f o o t s增加20%移动速度t h i c k s k i n增加5+基础护甲值*2点护甲v o l u m a b l em a g e沉默免疫w a l k i t o f f 降低1个回合所有影响(⽆论增益减益)的持续时间w e a t h e r t h es t o r m增加10%*基础护甲值的魔法抗性w e a t h e r p r o o f免疫环境影响w h a t a r u s h 当⾎量跌⾄30%以下时,恢复与最⼤⾏动点数增加2点z o m b i e从毒液中获取到治愈,从治疗中获得伤害 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

弓箭手大作战攻略

弓箭手大作战攻略

弓箭手大作战攻略弓箭手简介弓箭手是一种远程物理攻击职业,在游戏中以技能连击和高爆发输出闻名。

他们利用弓箭或者十字弓进行远程攻击,擅长远距离的单体和群体输出,同时具备一定程度的生存能力。

弓箭手具有高攻击速度和远程打击的优势,因此在战斗中往往能够快速消耗敌人的生命值,并能追击敌人后退时提供持续的压力。

技能介绍1. 基础技能•射击:基础的远程物理攻击技能,造成一定的伤害。

•连击:弓箭手的主要输出技能,连续发射多发箭矢。

可通过多次释放提高连击伤害。

•雄鹰之眼:增加自己的瞄准能力,提高所有远程攻击技能的命中率。

2. 群体攻击技能•箭雨:在一定范围内释放箭雨,对范围内的敌人造成伤害。

是弓箭手群体输出能力的重要技能。

•自动射击:自动攻击目标周围的敌人,对多个敌人造成伤害,有效增加群体输出能力。

3. 生存技能•闪避:暂时提升自身的闪避率,有效避免敌人的物理攻击。

•治疗术:恢复自身一定的生命值。

•瞬移:迅速闪避敌人的攻击并改变位置。

弓箭手的培养策略1. 属性点分配在培养弓箭手时,主要将属性点分配到敏捷度(DEX)和力量(STR)上。

DEX 可以提高攻击速度和命中率,而STR提高攻击力和生命值。

适度提升体力(VIT)可以增加生存能力。

2. 装备选择•武器选择:优先选择攻击速度高、伤害大的弓和十字弓。

弓箭的攻击力和射程较强,适合单个敌人的输出。

而十字弓的攻击速度较快,适合群体的输出。

•防具选择:选择提高敏捷度和生命值的防具,以提升生存能力。

护具和鞋子除了要提高防御力,还可以增加敏捷度或移动速度。

3. 技能培养•优先提升连击技能等级,增加连击的输出伤害。

•技能点亦可分配到群体技能上,如箭雨,提高群体输出能力。

•生存技能也不可忽视,提升功能性技能等级有助于生存和战斗的灵活性。

弓箭手的战斗策略1. 单挑策略•首先利用雄鹰之眼提高自身命中率。

•使用连击技能进行高爆发输出,迅速消耗敌人的生命值。

•在敌人后退时利用瞬移追击,持续输出。

《神界3:原罪》极品装备获得地点及心得

《神界3:原罪》极品装备获得地点及心得

《神界3:原罪》极品装备获得地点及心得黑湾广场上,12个机关靠左的那个,按了会传送到这个孤崖上,树林里有个宝箱,开出传说概率非常之大,两三次就可以,不信试试就知道了。

可以刷自己想要的部位的绝佳点。

完了路径点传回去就行了棺材铺二楼的宝箱是能出彼得李之剑的,只不过概率有点低。

另外床头的那个动物头能出传说项链和戒指,只能出这两种,概率相对较高,一般不超过七八次可以开出了。

忘记截图了议员老婆地下室这个稻草堆看似不起眼,经常出绿色戒指或护身符,理论上是可以出传说的,但楼主拿到绿色护身符就没sl了,因为还有隔壁更大惊喜在等我议员家地下室的隐藏房间,相信大家也都开出传说了吧。

这把锄头刁刁的,只可惜只能给小伙伴用了更多相关资讯请关注:神界:原罪专题黑湾大蜘蛛打死后拿到山姆的项圈控制器选困乏-困乏-快乐,削弱机器人,然后杀掉拿装备,是最轻松的方法地点在四个雕像的后面,新版本箱子掉率降低了不少骷髅男爵那儿的陷阱房间,最高出2级博学鉴定的物品。

建议在这里刷到纱裙或腰带(因为纱裙掉的比较傲少)骷髅男爵是吃致盲术的,2回合就ko了骷髅男爵左边的箱子,钥匙在另一头的那堆炭火上面,心灵传动能力够高可以直接拿到,最高出2级博学鉴定武器,同样可以刷纱裙,(楼主是在骷髅男爵这里拿到两条纱裙的)银谷鹤嘴锄酒馆2楼妓女房间的箱子能开出圣火剑纯洁教试炼最后的箱子能开出3级博学的传说。

开锁腰带是挺难刷的好久没玩了,更几个图觅心者在圣石村传送门左侧山坡的横卧雕像上,打落山崖即可捡到。

圣石村血瀑布后面的箱子圣石村地卜师店内宝箱,架子上有一本黑暗技能书猎人岭雕像,金币换宝箱。

据说500和3000是一样的箱子更多相关资讯请关注:神界:原罪专题。

《神仙OL》弓手技能详细分析

《神仙OL》弓手技能详细分析

《神仙OL》弓手技能详细分析
本人练得是弓手,下面把弓手技能给大家发一下,请大家慢慢研究!1、弓专精2、百步穿杨(提高命中)3、胧月之镜(提高闪避)
4、纤纤玉手(增加生命值)
5、千手技法
6、穿刺箭(攻击1列)
7、战术混乱(混乱)
8、赌运亨通(提高骰子作用)
9、追魂箭(提高命中)10、侦测(被击中提高命中)11、聚精会神(提高命中)12、震天箭(秒1)13、镜花月影(提高闪避)14、幻月(普通攻击,提高闪避)15、飞羽箭(多秒)16、天箭决(提高伤害)
技能分析: 优势:猎人命中高,闪避高,出手速度快!劣势:猎**部分技能都是提高命中,闪避的,攻击技能很少,只有幻月(普通攻击,提高闪避)飞羽箭(多秒);震天箭(秒1);穿刺箭(攻击1列)也就是飞羽箭是多秒技能,也就是只有出了飞羽箭,你才能够迎来练级的春天!
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3295815.html。

(整理)RO技能武器伤害计算公式.

(整理)RO技能武器伤害计算公式.

-----------------------基本篇-----------------------HP公式实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]SP公式实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果]HP恢复公式(忘记了,有待补充)SP恢复公式7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关ASPD公式Aspd=200-[200-基本Aspd -(200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和))*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽加速因子为速度激发: 0.3双手剑加速: 0.3队友激发: 0.2集中药水: 0.1觉醒药水: 0.15波色克药水: 0.2名刀不知火: 0.08死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1)命中率公式自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)FLEE公式回避率= 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)3只以上怪物围攻,每只-10%FLEEATK计算公式近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK弓类:Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5*辫子、乐器与弓类同*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能弓类中MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。

《神界:原罪2》弓箭手体验心得及游戏技巧介绍分享

《神界:原罪2》弓箭手体验心得及游戏技巧介绍分享

游戏心得技巧:这次是两个弓箭手+两个辅助法师的组合..难度依然不高..双弓箭手的输出基本就跟目前的双手战士差不多..而且限制更小一些弓箭手强不强就看战场有没高地..没高地的话弓箭手输出也是一般..射程还很短..另外对于弓箭手来说斗篷匕首比战术撤离要好用..因为可以潜行着传送..像1代一开始的潜行那样..先潜过去秒个怪也是可以的..目前的弓箭手比盗贼更适合用这个策略..但是这策略需要高先手做支持..不然打完就被围殴了弓箭手最好的武器是带气属性的武器..一箭下去流血导电带眩晕..现在的血可是流得很猛的..所以近战的话是不是和用气属性武器的目前弓箭手的源力技能是没什么意义的..因为要近身打才能集中伤害..一共15支箭..每支0.5倍伤害一人军团(独狼)目前没发现什么负面效果..这次我点了两个人..两个人都是+70%血+2最大AP+2回合AP..也不需要离队..不知是有bug还是要2个人以上点了才会出惩罚..目前还不知道怎么解的是那些衰弱之触和石像鬼迷宫的火骷髅..着火的猪反而能直接用祝福清掉..清完他会走远消失的最开始的东西留一个修理锤,一个鉴定镜,一个睡袋,一个铲子,其他都能卖掉..路上的东西不管什么全部捡了..都用来卖..什么水桶之类的都是..用作前期买技能的资金..技能比较齐全了打起来就会轻松很多了前期升级最快的任务是救那个被困住的精灵..我记得有好几千经验的..最后选择交出那个小偷..小偷是卖火系法术的..没需求的话基本就是交他出去..因为不交的话你要杀掉很多商人..恶棍的..游侠的都得死..其他还有没有不知道..因为我直接读档了石像鬼迷宫出了拿骷髅头开门之后还能直接用各种传送技能到终点..要是先去幻影洞拿到诅咒戒指的话开门展示戒指可以直接到终点默僧全部杀掉..一只可是600经验的..最方便是用双手战士给自己上狂怒然后一个致残打击下去..弓箭手也可以潜行狙击如果真的很缺钱..那么最快来钱的方法是..探寻者营地那里..传送点旁边的法师商人..先把身上值钱的都卖给他..能卖多少卖多少清掉他的钱..他的物品不要买..然后去幻影洞..最后的灵魂瓶子全部打碎就行..那个娼妇那个瓶子就是那个商人的..打碎之后商人会死掉..然后尸体上是他卖的全部东西..是不会有钱的..然后再捡了东西..有用的留下没用的找商人卖掉..反正我发现这个之后钱都用不完..有用的装备都买完了最后还有4000多块。

神界3:原罪装备与道具制作配方一览

神界3:原罪装备与道具制作配方一览

5
烹煮锅 魔法羽毛~魔 法兔尾
针线
铁锤 皮帽类 衣服碎片
魔法针线
衣服碎片
皮革护甲(随制造等级提高而 2~4 强化)
魔法皮革护甲(随制造等级提 高而强化)
5
针线 魔法针线
皮革碎片 皮革碎片
金属护甲(随制造等级提高而 强化)
3~5
布鞋(随制造等级提高而强 化)
1~5
皮鞋(随制造等级提高而强 化)
2~5
线 绵羊 羊毛 小刀/匕首类 空杯 熔炉 铁块 熔炉 熔炉
熔炉
熔炉 熔炉 针
材料1
材料2
线
魔法羽毛类
线
魔法头骨类
线
魔法兔尾类
线
魔法鸡爪类
线
魔法鼠尾系
线
魔法爪类
线
海星类
线
牙齿类
线
獠牙类
珠宝箱:戒指 鸡爪类 珠宝箱:戒指 头骨类 珠宝箱:戒指 獠牙类 珠宝箱:戒指 兔尾类 珠宝箱:戒指 老鼠尾类 珠宝箱:戒指 爪类 珠宝箱:戒指 羽毛类 珠宝箱:戒指 牙齿类
材料2 绳子 原木 水(水井,水 桶等) 针 九寸钉 洗衣桶 钥匙 月亮石 幻觉药草 骨头/头骨 星尘 星尘 木桶 毛发 精灵之尘 精灵之尘 精灵之尘 精灵之尘 精灵之尘 精灵之尘 精灵之尘 精灵之尘 精灵之尘 精灵之尘 精灵之尘 精灵之尘 精灵之尘 纱
针线
0
羊毛
0

0
皮革碎片
1
一杯油
0
铁块

大铁块
神界3:原罪-装备与道具制作配方一览
前几天从游戏文件里抠出来自己弄来看的,和技能表一起研究了一 下,发现游戏还挺多东西。放出来给大家做个参考吧。 这游戏的锻造系统还不错,武器自己造也很实在,随锻造等级高而加 强,到5级锻造还附加各种属性,只是材料收集有些麻烦而已。 凡是带有类字的说明该种类的材料都可以用于制作

射手的命中率计算公式

射手的命中率计算公式

射手的命中率计算公式在射击运动中,命中率是评判射手技术水平的重要指标之一。

射手的命中率不仅受到射手个人的技术水平和训练程度的影响,还受到武器的性能和环境因素的影响。

因此,正确计算射手的命中率对于评估射手的表现和制定训练计划至关重要。

射手的命中率计算公式可以通过以下方式进行推导和描述:命中率 = (命中数 / 射击次数) 100%。

其中,命中率是以百分比的形式表示射手的命中情况,命中数是指射手在射击过程中成功命中目标的次数,射击次数是指射手在射击过程中进行射击的总次数。

通过这个简单的公式,我们可以清晰地了解射手在射击过程中的表现。

在实际应用中,命中率可以通过射击训练和比赛中的数据进行统计和计算,从而评估射手的技术水平和训练效果。

射手的命中率计算公式的应用不仅局限于射击运动,还可以应用于军事训练、警察训练、狩猎等领域。

通过对射手的命中率进行准确的统计和分析,可以及时发现射手存在的问题和不足,从而有针对性地进行训练和改进。

在实际训练中,射手的命中率可以通过不同的训练方法和技术手段进行提高。

例如,通过改进射手的姿势、呼吸控制、瞄准技巧和扳机控制等方面的训练,可以提高射手的命中率。

此外,定期进行射击训练和比赛,可以帮助射手保持良好的状态和提高自信心,从而提高命中率。

除了射手个人的技术水平和训练方法外,武器的性能和环境因素也会对射手的命中率产生影响。

例如,不同的武器有不同的射击精度和射程,不同的环境条件(如风向、光线等)也会对射手的命中率产生影响。

因此,在计算射手的命中率时,需要考虑这些因素的影响,从而更加准确地评估射手的表现。

总的来说,射手的命中率计算公式是评估射手技术水平和训练效果的重要工具。

通过对命中率的准确统计和分析,可以发现射手存在的问题和不足,从而有针对性地进行训练和改进。

同时,命中率的提高也需要射手个人的努力和不断的训练,以及对武器性能和环境因素的合理考虑。

希望通过这篇文章的介绍,能够让更多的人了解射手的命中率计算公式,并在实际训练中加以应用。

神界3:原罪道具合成表

神界3:原罪道具合成表

神界3:原罪-道具合成表 武器盾牌类(We a p o n s&S h i e l d s): 树枝+九吋钉= 带钉树枝 (B r a n c h+N i n e i n c h n a i l s= B r a n c h w i t h n a i l s) 树枝+树枝= ⽊杖 (B r a n c h+B r a n c h=Q u a r t e r s t a f f) ⼔⾸+树枝= ⽭ (D a g g e r+b r a n c h=s p e a r) 奶油⼑+砧= 长⼔⾸或细剑 (B u t t e r K n i f e+a n v i l= l o n g d a g g e r o r r a p i e r) 钢块+砧= 随机武器 (S t e e l B a r+a n v i l=w e a p o n) ⼤铁块+砧= 随机武器 (L a r g e I r o n B a r+a n v i l=w e a p o n) ⼤钢块+砧= 随机武器 (L a r g e S t e e l B a r+a n v i l=w e a p o n) 绳⼦+桶盖= 盾牌 (R o p e+L i d o f B a r r e l=S h i e l d) ⼸箭类(B o w s& A r r o w s): 肌腱+肌腱= ⼸弦 (S i n e w+S i n e w=B o w s t r i n g) ⼸弦+树枝= ⼸ (B o w s t r i n g+b r a n c h=B o w) 树枝+⼑⼦= 箭杆 (B r a n c h+K n i f e= A r r o w s h a f t) ⽛齿+⼑⼦= 箭头 (To o t h+K n i f e= A r r o w h e a d) ⿅⾓+⼑⼦= 箭头 (A n t l e r s+K n i f e=K n o c k d o w n a r r o w h e a d) 箭杆+任意箭头= 任意种类的箭⽮ (A r r o w s h a f t+a n ya r r o w h e a d= A r r o w o f a n y k i n d) ⼀般箭⽮+元素精粹= 对应元魔法箭⽮ (O r d i n a r y A r r o w+E a r t h/F i r e/A i r/Wa t e r E s s e n c e=M a g i c a l a r r o w o f s o m e t y p e) 箭头+毒药瓶= 剧毒箭头 (A r r o w h e a d+P o i s o n F l a s k= P o i s o n A r r o w h e a d) 箭头+地系卷轴= 剧毒箭头 (A r r o w h e a d+E a r t h S c r o l l= P o i s o n A r r o w h e a d) 箭头+⽕系卷轴= ⽕焰箭头 (A r r o w h e a d+F i r e S c r o l l= F i r e A r r o w h e a d) 箭头+⽓系卷轴= 晕眩箭头 (A r r o w h e a d+ A i r S c r o l l=S t u n n i n g A r r o w h e a d) 箭头+⽔系卷轴= 寒⽓箭头 (A r r o w h e a d+Wa t e r S c r o l l= C h i l l i n g A r r o w h e a d) 箭头+巫术卷轴= 诅咒箭头 (A r r o w h e a d+Wi t c h c r a f tS c r o l l=D e b u f f A r r o w h e a d) 箭头+⽔瓶= ⽔系箭头 (A r r o w h e a d+Wa t e r F l a s k= Wa t e r A r r o w h e a d) 箭头+油瓶= 缓速箭头 (A r r o w h e a d+O i l F l a s k=S l o w d o w n A r r o w h e a d) 箭头+毒药瓶= 剧毒箭头 (A r r o w h e a d+P o i s o n F l a s k= P o i s o n A r r o w h e a d) ⽕焰箭头+毒瓶= 爆炸箭头 (F i r e A r r o w h e a d+F l a s k o f P o i s o n=E x p l o s i v e A r r o w h e a d) ⽕焰箭头+油瓶= ⿊雾箭头 (F i r e A r r o w h e a d+F l a s k o f O i l=S m o k e c l o u d A r r o w h e a d) ⽕焰箭头+⽔瓶= 烟雾箭头 (F i r e A r r o w h e a d+F l a s k o f Wa t e r=S t e a m c l o u d a r r o w h e a d) 晕眩箭头+毒药瓶= 毒云箭头 (S t u n n i n g A r r o w h e a d+P o i s o n F l a s k=P o i s o n C l o u d a r r o w h e a d) 晕眩箭头+油瓶= ⿊雾箭头 (S t u n n i n g A r r o w h e a d+F l a s k o f O i l=S m o k e c l o u d A r r o w h e a d)注:原P O似乎也未实测这项。

神界3:原罪关于传送石及战斗技巧

神界3:原罪关于传送石及战斗技巧

神界3:原罪-关于传送⽯及战⽃技巧 神界3原罪游戏中有太多新鲜东西可以发掘,是款值得⼊正的游戏续作!本⽂向新⼿玩家们分享神界3原罪新⼿技巧,关于传送⽯及战⽃技巧等⽅⾯,相信⽼玩家就不⽤多说了,来看看吧。

喜爱本作的玩家可以下载神界3原罪P C正式版中⽂版开始体验游戏,同时新⼿玩家也可以查阅巴⼠单机神界3原罪正式版图⽂攻略来了解游戏。

⾓⾊之间的交流 1、传送⽯ 第⼀章任务不久可以在医院⾥伊芙琳处触发任务得到2块传送⽯,这个传送⽯是可以互通的,也就是把⼀块传送⽯留在A地点,然后⼈物⾛到了B 地点,右键点击使⽤,就会传送回A地点。

利⽤这个⽅法可以让⼀些战⽃的补给来得更为轻松简便,也可以⽤来拾取⼀些摆放恶⼼的宝箱(如港⼜那个绳⼦拦着的宝箱)。

2、推箱⼦ 《神界》中⼏乎所有的东西都可以拾取,同时这些东西也可以直接被⿏标点击拖动,拖动的距离会受⼒量等因素影响。

利⽤这个⽅法,我们可以把⼀些⽐较困难的战⽃设计到我们的“圈套”中进⾏。

在负重⾜够的情况下,我们还可以随⾝带⼏桶⽯油、⽔桶之类的,⾄于⽤处嘛……⾃⼰摸索吧! 3、S/L⼤法 玩过《神界1》的⽼鸟们或许还记得⼏乎所有宝箱开打都是随机⽣成物品的(神界1中是把⿏标移到箱⼦上的瞬间就决定了⾥⾯的东西)。

⽽这次宝箱只要没有⼈为搬动过,⾥⾯的东西永远是未知数,利⽤S/L⽅法,我们可以在前期⼀些华丽宝箱中开出不少绿装和暗⾦,前提是有耐⼼。

顺便提⼀下,S/L⼤法还可⽤于B O S S战中哦! 4、学做坏⼈ 《神界》⾥解决问题的⽅法多种多样,有时适当的学坏才能让任务顺利进⾏下去哦。

⽐如偷个东西,撬个锁,砸个箱⼦等等。

开箱⼦或捡东西的时候看光标的颜⾊,⾦黄⾊表⽰安全,红⾊则需要避开视线,我们可以通过断开⼩队链接来进⾏“团伙配合作案”! 5、战⽃⼩技巧 战⽃中善⽤控制技能和属性攻击和属性相克,在对付⼀些⽕、毒属性的敌⼈时要注意武器的攻击范围,太短的武器会引⽕烧⾝。

本作中空⽓魔法中的传送术⾮常有意思,不但可以隔空取物,还能当做导弹使⽤。

混沌与秩序弓手必需了解的事

混沌与秩序弓手必需了解的事

文章来源转载请注明出处弓手必看!!数据流解读全部属性及技能相关一属性篇1.耐力:1耐力=10HP2.敏捷:1敏捷=2远程攻击强度=0.145远程秒伤=0.0285暴击率=0.04%闪避率3.暴击等级:10暴击等级=1暴击率4.命中等级:10命中等级=1命中率5.闪避等级:10闪避等级=1闪避率6.活力:活力自动回复:10点每秒(测试时27秒回复了260点活力,去掉计时误差,应该差不多这个数),受到伤害使活力减少:100点受到伤害减少1点活力7.平射伤害:武器伤害+人物秒伤*武器攻击速度 (暂时不考虑天赋加成)8.平射暴击伤害:平射伤害*29.技能暴击伤害:技能伤害*2 (暂时不考虑天赋加成)10.法术暴击伤害:法术伤害*1.5 (特指爆炸射击,暂时不考虑天赋加成)以上这些数据很多帖子之前都发过了,本人仅仅是重新验证了一遍。

二技能篇(技能最高级)仅列几个重要的1.快速射击伤害:平射伤害+1102.分裂之箭伤害:平射伤害*200%3.锁足:初始=平射伤害*75%,后续使目标定身5秒(天赋加成),初始伤害可以被闪避或格挡,但定身效果100%触发4.爆炸射击伤害:525-650(法术伤害),暴击率为人物法术暴击率5.撕裂射击伤害:初始=平射伤害*50%,后续:每秒100伤害持续10秒,如果移动,则移动时的伤害为150,初始伤害可以被闪避或格挡,但后续伤害100%触发6.瞄准射击伤害:平射伤害*250%+250,暴击率为人物远程暴击率+25%(已验证,100+次瞄准射击)7.剧毒伤害:触发时该次攻击多225伤害,与麻痹之毒都可以被抵抗三天赋篇1.锋利之箭:快速射击伤害*1.1(无论暴或不暴)2.射手之途:远程伤害提升30%,=(武器伤害+人物秒伤*武器攻击速度)*1.3,加成已体现在属性面板的远程攻击强度(实为远程伤害)中了3.精准射杀:提升20%弓手技能暴击伤害,=暴击伤害*1.2,即不暴伤害*2.4,另外爆炸射击也受此天赋影响,但暴击伤害约等于不暴伤害*1.7(唯一无法精确验证的数据,按理应该是1.5*1.2=1.8,但出现过低于1.8倍的下限值即525*1.8的数,所以猜是1.5+0.2=1.7)4.警觉:活力上限提高到120,活力低于50时,伤害无法降低活力值(已验证)5.强力爆炸:爆炸射击暴击率提高25%,因为游侠法术暴击率很低,所以加上25%也只有不到30%...(已验证)6.远程武器大师:提高远程武器伤害20%,=武器伤害*1.2+人物秒伤*武器攻击速度,加成已体现在属性面板的远程攻击强度(实为远程伤害)中了,所以没有想象中的那么好四测试条件1.武器:断风者弩、劣质长弓2.测试目标:落叶村傀儡,初步测算,傀儡HP=100000,盔甲减伤=-36.36%(即增加受到的伤害),使攻击者物理暴击率+8%左右3.暴率测试方法:不同暴击率下,平射各500次以上,瞄准及爆炸射击各100次以上进行测算4.技能及天赋计算公式测试方法:劣质长弓(伤害8-9)伤害上下限相差1,进行精确计算或验证综上,弓箭手在点满射手之途和远程武器大师后,属性面板里的远程攻击强度也就是远程伤害=(远程武器伤害*1.2+远程秒伤*武器攻速)*1.3,大家没事可以算着玩以上数据总结出来,希望对大家有所帮助,错误在所难免,恳请大家指正!。

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《神界3:原罪》弓箭手命中公式心得分享弓手的命中由四个因素构成:
1、脸对脸命中率
2、距离惩罚
3、环境因素
4、技能因素
一、脸对脸命中率:
弓手的基础命中率(OFFENCE RATING)由敏捷(DEX)属性提供。

怪的闪避率(DEFFENCE RATING)由敏捷和等级决定。

命中率-闪避率=脸对脸命中率。

每点敏捷提供6点命中。

这个命中率是脸对脸的命中率,和近战职业的命中率计算方法一样,只不过剑斧锤是计算力量属性,匕首是计算敏捷属性。

二、距离惩罚:
上述的脸对脸命中率是在近身肉搏的情况下的数据,一旦怪物与弓手保持距离,这个命中率还要每0.2米降低1%,也就是说每米降低5%,每10米降低50%。

假设脸对脸的情况下是95%的命中率,那么对15米处的怪就降到20%,很可怜了。

这时感知(PER)属性起作用,每点感知增加0.4米无惩罚距离。

假设玩家的感知属性是10,那么惩罚是从4米外开始计算,15米的距离惩罚降到11米,相当于把怪拉近了4米,命中也就增加
了20%。

三、环境因素:
各种雾气,如水雾(火+水),烟幕(法术)对命中率有惩罚,具体公式待查。

四、技能因素:
弓手技能对命中率有加减调整(加力减命中或加命中加AP),这个比较好理解,此文略。

结论:目前版本,弓手的命中比较蛋疼,要同时加两个属性才能保持理想的命中率,而盗贼和战士等近战职业只需要加一个属性就可以达到目的。

这是弓手职业目前比较不受欢迎的原因
之一。

更多相关资讯请关注:神界:原罪专题。

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