基于可复用构件的系务管理信息系统的设计与实现
J2EE框架下基于构件的软件复用技术研究的开题报告
J2EE框架下基于构件的软件复用技术研究的开题报
告
一、选题的背景和意义
随着信息技术的快速发展,软件系统的规模和复杂度不断增加,软
件开发周期变得越来越长,软件开发成本也越来越高。
在这种情况下,
提高软件的重用性已经成为了一种非常重要的途径,能够有效地降低软
件的开发成本,提高软件的开发效率和软件的质量。
在J2EE平台上,基于构件的软件复用技术是一种非常重要的技术,可以大大提高系统的可重用性和可维护性。
本文将针对基于构件的软件
复用技术在J2EE框架下的应用进行研究,探索其在软件开发中的实际应用。
二、研究内容和方案
本文将分为以下几个部分进行研究:
1. 系统分析与设计:在本部分中,首先对现有的基于构件的软件复
用技术进行分析,包括其原理、优缺点等,然后结合J2EE框架的特点,设计出适合J2EE框架下基于构件的复用技术框架。
2. 构件开发:在本部分中,根据设计出的框架,采用Java语言进行构件开发,重点研究构件的设计原则、构件的接口定义和构件与框架之
间的交互等内容。
3. 构件的集成和测试:在本部分中,将开发好的构件进行集成测试,重点考虑构件的接口协议和外部系统的互操作性。
4. 系统性能测试:在本部分中,本文将对构建的系统进行性能测试,验证其在实际应用中的工作效率和稳定性。
三、预期的结果和意义
本文将研究基于构件的软件复用技术在J2EE框架下的应用,在实际开发中使得软件具有更好的重用性和可维护性。
通过本文的研究,可以大大降低软件开发成本,提高软件的开发效率和软件的质量。
本文将为企业在软件开发中采用基于构件的复用技术提供指导和帮助,为相关领域的研究提供参考和借鉴。
基于软件体系结构的构件化财务管理系统的设计与实现
统 , 系统不 仅要 支持 核算 、 该 管理 以及 决 策 等 重要
复用性 , 于 构 件 的开 发 方 法 得 到 了 开 发 人 员 的 基 普遍关 注 并发 展迅 速.
1 1 构件 及 其分类 .
内容 , 而且需要与其他业务子 系统无缝连接 , 平滑
集 成 , 足用 户多 变 的需 求 .在 财务 管理 系统 的 开 满
装 配成适 合 特 定 的 财 务 管 理 流 程 , 而 快 速 完 成 从
财 务管理 系统 的开 发 .
( ) 口 (nef e .告 诉 构 件 的用 户 , 构 1接 Itrc ) a 该
件能 完成 什 么功能 .
() 2 实现 (m l nai ) I pe t o .让 该 构 件 得 以操 me tn 作 的代码 . ( ) 署 ( el m n) 3部 D po et.是 构 件 的存 在 形式 , y
用软件 .构件 主要 由以下 三大要 素组 成 .
构件 化 软件开 发是 利 用 工业 中把 零 部件 组 装
成 品 的思 想应 用 于软 件 系统 的组装 .用 户 可 以根
据 自己的需 要 选 择 合 适 的构 件 , 某 种 标 准 来 搭 以 建 自己的系 统 , 现 软 件 的 高 效 、 速 、 成 本 开 实 快 低 发 .在 财务 管理 系统 的开发 中 , 当财 务领 域构 件 的 商业 化成 为 现 实 时 , 业 只 需 选 择 和 购 买 商 业 化 企 的财务构 件 , 据 企 业 特 定 业 务 需 求 将 构 件 组 合 根
任意 地组 装.而 可 复用 构 件 是 指 具有 相 对 独 立 的 功能 和可 复用 价值 的构 件 .它 可 以是 被 封 装 的对 象类 、 类树 、 能 模 块 、 功 软件 框 架 、 件 构 架 ( 体 软 或 系结 构 ) 文档 、 析件 、 计 模 式 等.构 件 可 以分 、 分 设 为构件 类 和构件 实 例 , 通过 给 出构 件类 的参 数 , 生 成实 例 , 过 实 例 的组 装 和控 制 来 构 造 相 应 的 应 通
基于构件的教务管理信息系统设计与实现
收稿日期作者简介左贵启(),男,山东苍山人,南华大学计算机科学与技术学院硕士研究生,讲师主要研究方向智能信息系统3通讯作者第21卷第4期南华大学学报(自然科学版)Vol .21No .42007年12月Journal of Unive rsity of S outh Chi na (Science and Technol ogy)Dec .2007文章编号:1673-0062(2007)04-0072-04基于构件的教务管理信息系统设计与实现左贵启,阳小华3(南华大学计算机科学与技术学院,湖南衡阳421001)摘 要:针对目前高校教务管理信息系统中的个性化和持续变化的特点,采用基于构件的开发技术,并结合南华大学的实际办学及教学管理模式,设计开发了一套高效的、具有本校特色的综合教务管理信息系统.关键词:教务管理信息系统;基于构件的开发;构件库中图分类号:TP311.5 文献标识码:BD esi gn and I m plem en ta ti on of Teach i n g Aff a i r M anagem en tI nforma ti on Syste m Ba sed O n C o m ponen tZU O Gu i 2q i ,YANG X i a o 2hua3(School of Computer Science and Technol ogy,Unive rsity of S outh China,Hengyang,Hunan 421001,China )Abstrac t:I n order to m eet the challenge of pers onalizati on and continual change in the university teaching af fair manage m ent infor m ati on syste m and with the cha r acte ristics ofUniversity of S outh C hina,a high -perf or mance and personalised teaching af fa ir manage 2m ent inf or m ation syste m was devel oped based on c omponent deve l opm ent technol ogy .Key wor ds:TeachingManage m ent I nf or m ation Syste m ;C B S D;Component Library 高等院校教务管理工作是高等院校管理的核心和基础.随着高等教育改革的不断深化,全方位的竞争越来越激烈,各高校为求生存和发展,在借鉴、吸收国内外先进的教务管理模式的同时,结合本校的具体情况,都在积极探索适合本校发展要求的教务管理模式[1],例如学分制,校院两级管理等.新的教务管理模式都离不开信息系统的支持,因此,对于教务管理信息化的建设,各高校都非常重视,将之视为学校信息化建设的核心工作.由于各高校的教务管理理念、管理模式与管理方法千差万别、各有千秋[1],很难找到符合高校实际要求的通用教务管理软件.而且教务管理模式正处在改革完善之中,对教务管理信息系统的要求是持续变化的,而现有的管理软件在设计开发时已经融入了特定的管理理念和模式,很难适应持续不断发展的要求.再者,校园信息化建设中有各种各样的信息系统软件,而现有的教务管理软件大部分是一个封闭的系统,难以和其他信息系统集成.因此,各高校都在投入资金自己开发具有自身特色的教务管理信息系统.:2007-10-17:1977-.:..为提高管理效率,实现南华大学教学管理的科学化、规范化和信息化,早在2003年,教务处就着手开发学年制的教务管理信息系统软件,坚持边开发边使用,在使用中通过反馈不断完善系统,在完善中促进管理的原则[2],为学校的教务管理工作做出了贡献.但随着学校规模的日益扩大,教学管理逐步向完全学分制推进,原有的系统已不能完全适应教务综合管理实际工作的要求.如何以原有的系统为基础,采用先进的架构和技术,设计与实现一个具有学校特色、当前教学管理需要且适应未来发展与变化的教务管理信息系统成为我们面临的挑战.本文介绍以软件复用为基础,基于可复用构件设计与实现的南华大学教务管理信息系统(U S C_TA M I S),该系统在原有系统基础上提取、设计开发构件,使这些构件满足通用与专用功能的需求,且具有技术先进、扩展能力强、高效稳定、安全可靠、易用、易维护等特点.1 系统架构设计USC_T A M I S作为南华大学校园信息化建设的核心管理信息系统,在开发的过程中我们着重考虑以下三个方面:1)可扩展性.由于学校的教务管理正处在不断改革完善之中,对系统的需求是持续变化的,因此,系统必须在系统功能要求发生变化时,能容易地加以调整,扩充升级,使得系统既能满足当前业务的需求,又为今后的扩充留有空间.2)安全性.由于系统涵盖了学校教学管理的各方面,包含大量的数据信息,有些数据具有高的保密性,因此,必须保证数据的安全.3)可复用性.一方面,US C_TA M I S复用原有系统中的构件,另一方面,新开发的构件能为将来的系统复用.随着计算机技术的不断发展与应用,软件系统体系结构从集中式转向了分布式[3].在目前信息系统开发应用中,比较流行的有C/S(C lient/ Server)和B/S(B r owser/Serve r)两种分布式体系结构.1)C/S结构.在这种结构下,系统的业务处理功能都集中在客户端,用户通过专用客户端访问系统.早期的高校教务管理系统通常采用这种方式,但是随着系统功能的增多,客户端会变得逐渐庞大,很难进行功能扩展,存在“胖”客户端问题这种模式的系统己经不再适合目前大规模企业级应用的需求,同样也不能满足US C_T A M I S的需求.2)B/S结构.这是一种基于I nternet/I ntr anet 的结构模型,在B/S结构下,用户界面完全通过W WW浏览器来实现访问,不需另外开发客户端软件,能实现不同的人员,从不同的地点,以不同的接入方式(比如LAN,WAN,I nternet/I ntr anet 等)访问和操作共同的数据库.主要业务逻辑在服务器端实现,这样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系统维护与升级的成本和工作量,降低了总体成本.在USC_T A M I S的开发中,我们采用完全的B/S模式,把系统分为表现层,表现逻辑层,业务逻辑层,数据访问层和数据层.如图1所示.图1 U S C_T A M I S系统架构F ig.1 Ar ch itec tur e of USC_TA M IS表现层是USC_T AM I S实际的用户界面,非常简单,使最终用户不需要进行任何培训就能方便地访问系统;表现逻辑层是为了生成表现而必须进行的处理,例如:编辑输入数据和格式化输出数据.业务逻辑层包括支持教务领域应用和规则所需的全部逻辑和处理过程规则.例如成绩上报、成绩分析、成绩审核等.数据访问层主要完成数据存取和处理,屏蔽系统数据访问的差异性,为系统的数据访问提供统一接口.数据层是数据库中实际存储的信息,比如课程信息、学生信息等.由于采用了逻辑功能分离的原则,US C_TA2 M I S各层功能是相对独立的,层内的变化不影响其他层,便于团队协作开发,提高开发效率[]比如,表现层开发组只要知道业务层的功能接口,不需要考虑具体业务实现,专注界面设计,便于37第21卷第4期 左贵启等:基于构件的教务管理信息系统设计与实现.4.使用流行的RAD开发工具进行界面的优化与设计.而业务层组不用关心具体界面的呈现,专注业务逻辑的分析、规划和设计.由于系统采用完全B/S模式,用户通过WW W浏览器访问系统,当业务规则发生变化或者需要增加系统功能时,可以按照新的需求,通过在不同层次上调度更新的构件或新加入的构件来调整旧的系统,不需要修改客户端程序,就可以很方便的对系统进行维护和更新,实现了客户端的零维护.在数据安全方面,将一些敏感数据功能部分封装在中间层,并授予不同访问权限,隔离了客户对数据库的直接访问,保护了数据的安全.为了最大限度复用原有系统的资源,在系统平台和开发工具的选择上,保持和原有系统兼容.系统平台选择.NET Fra m e work2.0(原系统为1.0),数据库采用S QL Serve r2005企业版(原系统为S QL Server2000企业版),W EB服务器选择II S6.0,开发工具选择V isual Studio2005(原系统为V isual Studio2003).2 基于构件的US C_T A M IS设计与实现在传统的软件系统开发过程中,设计、编码、测试和维护占用了大量劳动力和时间.基于构件的软件开发方法(Component Ba sed Soft ware De2 velopment,C B S D)正是一种在软件开发中避免重复劳动的解决方案,是软件复用思想在实践中的应用.其主出发点是应用系统的开发不再采用一切“从零开始”的模式,而是以已有的工作为基础,充分利用过去应用系统开发中积累的知识和经验,如:需求分析结果、设计方案、源代码、测试计划及测试案例等,以软件体系结构为组装蓝图,以可复用软件构件为组装“部件”,支持组装式软件开发,此方法不仅可以实现最少编码,而且大大减轻了测试与维护的工作量,是提高软件生产效率和产品质量、减轻人员流动副作用、缩短产品交付时间的现实有效的途径之一[5].CBS D 实现的关键是构件库.在对原有系统和现行学校教务管理工作进行深入分析的基础上,我们总结了系统基本的业务需求,设计了包括学籍管理、教学任务管理、考试管理、成绩档案管理等子系统的教务管理信息系统,如图2所示.图2 USC_T A M IS领域分析模型F i g.2 D o ma i n a na lytic m ode l of USC_TA M IS 通过提炼其中的稳定需求和易变需求,抽象建立可复用的构件模型[6].例如,在分析中我们发现,排课子系统中的课程时间安排和实验室管理子系统中的实验安排、考试管理子系统中的考试安排具有领域的共性,因此,我们把排课作为一个领域构件进行开发,在排课中需要用到冲突检测功能,在教务管理中的调停课处理、教室借用、选课管理中也需要用到冲突检测功能,因此,我们把冲突检测作为一个构件开发在构件的开发过程中,首先选择从原有系统中复用和提取构件,如果原有系统不能满足需要,则通过自己开发新构件、使用开源构件和购买商业构件的方式完成构件的开发.开发完成后,经过构件测试,放入US C_ T A M I S构件库中,并根据领域知识的逐步拓展不断积累和丰富构件库.US C_TA M I S构件库结构如图3所示在US_T M I S构件库中,我们把构件分为基础构件、M I S领域通用构件和教务领域构件47南华大学学报(自然科学版) 2007年12月..C A.1)基础构件.指在整个支撑集成环境和运行环境中都使用的构件.主要包括开发工具中的窗口、文本、命令按钮、下拉菜单等用户界面元素,通用性是最强的.2)M I S领域通用构件.指在M I S领域中可以复用的构件.主要包括:日志构件、数据访问构件、权限管理构件、通用报表构件等.3)教务领域构件.针对教务领域中的特定系统设计开发的功能构件,是与教务领域相关的,在教务领域内有一定复用价值.比如如成绩分析构件,报名构件,排课构件,选课构件等.建立构件库后,通过复用构件库中的构件,按照搭积木的方式搭建系统[7].例如,在进行排课管理子系统、考试安排子系统、实验室管理子系统、选课管理子系统、调停课申请子系统和教室借用子系统时,只需要调用排课构件和冲突检测构件就可以完成相应功能功能的开发,如图4所示.这样,使得系统的开发效率大大提高,并且当系统功能需要变更或增加新的功能时,只需要修改或添加新的构件即可,维护起来非常方便,且具有很强的扩展性,完全能够满足学校教务管理的个性化和持续扩展的要求.4 结束语构件技术在US_T M IS中的应用实践,提高了US_T M IS的可扩展性和可维护性,为项目开发过程的控制和规范管理奠定了良好的技术基础同时,随着构件库的不断积累和丰富,逐步形成了在教务领域的核心技术储备,为更好的满足(下转第页)57第21卷第4期 左贵启等:基于构件的教务管理信息系统设计与实现C A C A .80图3 智能答疑系统内部结构F i g.3 The i n ter ior struc tur e of i n telligen tan swer-questi on system 3 小结基于Agent模型的答疑系统尚处于研究与实验开发阶段.随着各级政府单位还有公司企业的业务网络化,人们对查询及答疑服务的需求越来越强烈.根据本文的设计思想,本系统不仅仅适用于远程教育方面,经过设置它是完全可以胜任其它领域的查询及答疑任务.另外,本系统目前主要对知识型课程进行了设计和试验,对于技能型课程如何答疑还有待进一步研究.参考文献:[1]Danny B Lange,M itsuru O s hi m a.Seven g ood rea s onsfor mobile agents[J].Comm unicati on of the AC M, 1999,42(3):88-89.[2]武 悦,廖哓莘.网络远程教学的X ML实现[J].计算机与现代化,2002,(4):40-41.[3]X ML中国论坛.X ML使用进阶教程[M].北京:清华大学出版社,2001.[4]林 宏,张 彤,等.工程图学学科思维训练的研究与实践[J].工程图学学报,2000(4):100-104. [5]李素建.semantic co mputati on in a chinese Que stion-AD s wer syst em[J].comput s c i81Technol,2002,17(16):933-939.[6]王昌达.基于WWW远程辅导答疑系统的设计与实现[J].计算机应用,2001,21(6):48-49.(上接第75页)用户的功能要求,提供了灵活和高效的服务手段.今后的工作是继续丰富US C_TA M I S构件库,并在构件分类、构件检索、构件测试方面不断改进和完善.参考文献:[1]戴东宝.山东科技大学教务综合管理信息系统[D].泰安:山东科技大学,2004.[2]莫勤德.浅议高校教务管理信息系统开发与建设[J].广西工学院学报,2007,18(1):152-153. [3]罗 静.基于.NET的N层体系结构的探讨[J].计算机工程与设计,2006,27(18):3467-3469.[4]邓 巍.多层式(M ulti-Tier)应用程序结构与开发[J].科技信息(科学教研),2007(11):305-305. [5]杨芙清软件复用及其相关技术[]计算机科学,1999,26(5):1-4.[6]曲朝阳,曹 杰,刘 岱.基于构件的电力营销系统的设计与实现[J].东北电力大学学报,2006,26(6): 1-4.[7]李宏芒,吕 杨.基于构件技术的H IS系统开发实践[C]//刘晓平,吴宜灿.全国第十五届计算机科学与技术应用学术会议论文集.合肥:中国科学技术大学出版社,2003,345-349.[8]杨芙清,梅 宏,李克勤.软件复用与软件构件技术[J].电子学报,1999,27(2):68-75.[9]季 彤,饶若楠.基于构件的银行综合业务系统的研究和实现[J].微型电脑应用,2007,23(1)14-18. [10]赵光峰.基于B/S的唐山师范学院教务管理信息系统的总体设计[J].唐山师范学院学报,2006,28(2):83-85.08南华大学学报(自然科学版) 2007年12月.J.。
基于构件技术的信息系统研究
构件具有不同的粒度,可将软件复用按复用粒度大小和抽象层次 的不 同, 分为, J 、粒 度、 中粒度 和大 粒度复 用三 类。粒 度可 以用构 件所 提
供的 功 能数量 来 度量, 特 别是用 功 能点的 数 目来度 量 。 当我们定义构件时,我们应该关注于识别那些粗粒度的构件,复
隆塑整凰
基于 构件技 术的信息 系统研 究
于洪涛
( 新疆煤炭设计研究院有限责任公司电算室,新疆乌鲁木齐830001)
÷“
1,t
脯要】首先介绍了构件设计的思想.随后提出了—种基于构架和功能的软件开发模型,最后通过实现学籍管理子系统论证7 一种基于构件
技术的分布式信息系统开发方法,表明利用构件技术开发分布式信息系统是高质、高效的。
系统 功能如 图
田l 嚷域构 开开 曩吐往 -
采 用该 模型 进行 应用 系统 的开 发, 其— 般过 程如 下: 1) 领域分析对对象领域内的共性特征、及可变特征、特有需求进 行归纳和一致性描述,它将决定整个应用系统将完成哪种功能、支持哪 些业务逻辑过程。由于引入迭代方法,本阶段的工作不必也未必能面面 俱到,可以随着以后行为分析的进行而不断地调整、具体、优化。2 )
f 关崩 司构 件技 术; 分布式系统; 学籍 管理
二
,7
t,
பைடு நூலகம்
J, ,
, /,,
/. ,
。,,,
提高软件生产效率和保证软件质量一直是计算机领域的热门话题 之一。软构件技术以面向对象技术为基础,并很好地发展了面向对象技 术。它的目的是将对象,包括用户界面、对外接口等属性以及对象的功 能实现封装,形成—个规范的、标准的、可以方便地被构件容器所操纵 和使用的整体,使其成为—个通用、高效的软件部件,使设计人员可以 通过对各种各样的软件构件的使用,方便、快捷地生成应用系统,从而 进—步提高软件的可复用性,提高软件的生产率和软件的质量。
基于BIM的构件库系统设计与实现
基于BIM的构件库系统设计与实现第一章 B一、技术概述随着建筑信息化技术的不断发展,建筑行业对BIM(Building Information Modeling,建筑信息模型)的应用越来越广泛。
BIM技术是一种基于三维可视化的建筑设计、施工和运营管理的新型方法,它通过将建筑物的各种信息进行数字化存储和管理,实现了建筑设计、施工、运营等各个阶段的协同工作,提高了工程质量和效率。
本文档主要介绍了基于BIM的构件库系统设计与实现的相关技术。
构件库是指在BIM模型中,对建筑物的构件进行分类、管理和检索的一种数据结构。
构件库系统是基于BIM技术的一种应用,它通过对建筑物的构件进行分类、管理和检索,为设计师、施工人员和运营管理人员提供了一个便捷的信息资源共享平台。
构件库系统的设计和实现涉及到多个方面的技术,包括BIM技术、数据库技术、计算机网络技术等。
本文档将介绍BIM技术的基本概念和特点,包括BIM模型的构建、数据管理、协同工作等方面的内容。
本文档将详细介绍构件库系统的设计原则和架构,包括构件库的分类、管理、检索等方面的内容。
本文档将对构件库系统的实现方法和技术进行详细的阐述,包括数据库设计、网络通信、界面设计等方面的内容。
通过本文档的学习,读者可以了解到基于BIM的构件库系统的基本原理和实现方法,为今后的研究和应用奠定基础。
1.1 B一、技术的发展历程BIM(Building Information Modeling,建筑信息模型)技术作为一种新兴的建筑设计和管理手段,自上世纪90年代诞生以来,已经在世界各地得到了广泛的应用和推广。
随着计算机技术的不断发展和普及,BIM技术也在不断地完善和发展,逐渐成为建筑设计和管理的重要工具。
BIM技术的发展起步较晚,但近年来得到了政府和行业的高度重视。
自2013年起,国家开始大力推广BIM技术在建筑行业的应用,先后出台了一系列政策和标准,为BIM技术的发展提供了有力的支持。
《2024年基于B-S结构的学生信息管理系统的设计与实现》范文
《基于B-S结构的学生信息管理系统的设计与实现》篇一基于B-S结构的学生信息管理系统的设计与实现一、引言随着信息技术的飞速发展,学生信息管理已成为学校日常管理工作的重要组成部分。
为了更好地满足学校对学生信息管理的需求,本文提出了一种基于B/S(浏览器/服务器)结构的学生信息管理系统。
该系统通过先进的网络技术,实现了学生信息的集中管理和快速查询,提高了学校管理工作的效率和质量。
二、系统设计1. 系统架构设计本系统采用B/S结构,即浏览器/服务器结构。
该结构具有跨平台、易维护、可扩展等优点,能够满足学校在不同设备和操作系统上使用的要求。
系统分为前端、后端和数据库三个部分。
前端主要负责用户界面的展示和交互,后端负责业务逻辑的处理和数据的管理,数据库负责数据的存储和查询。
2. 功能模块设计(1)学生信息管理模块:该模块主要包括学生信息的录入、修改、删除、查询等功能。
通过该模块,管理员可以方便地管理学生信息,包括学生基本信息、学习成绩、奖惩情况等。
(2)课程管理模块:该模块主要用于管理学校的课程信息,包括课程的开设、停开、修改等操作。
通过该模块,管理员可以方便地管理学校的课程设置,保证教学工作的顺利进行。
(3)成绩管理模块:该模块主要用于管理学生的成绩信息,包括成绩的录入、查询、统计等功能。
通过该模块,管理员可以方便地了解学生的学习情况,为教学评估提供依据。
(4)系统管理模块:该模块主要用于系统的维护和管理,包括用户权限管理、数据备份恢复等功能。
通过该模块,管理员可以保证系统的安全性和稳定性。
三、系统实现1. 技术选型本系统采用Java语言进行开发,使用MVC架构模式进行设计。
前端采用HTML、CSS、JavaScript等技术实现页面的展示和交互,后端采用Spring框架进行业务逻辑的处理和数据的管理,数据库采用MySQL进行数据的存储和查询。
2. 关键技术实现(1)学生信息录入与修改:通过前端页面实现学生信息的录入与修改功能,后端对录入的信息进行验证和存储。
基于构件技术的多媒体短信系统的设计与实现
G n r inP r e hpPo c,G P 的标 准 ( G PT 3 10 和 无线应 用协议 ( rls A pi t nPo — e ea o at r i rj t3 P ) t ns e 3 P S2 . 4 ) Wi es p l a o r o e ci t clWA ) o, P 论坛有 关 多媒 体信 息 的标 准 ( P一 0 WA 2 6和 WA 2 9 开发 的业 务. P一 0 ) M MS在 WA P协议上运 行 , 因此 它 对传 输格 式 并没 有 严格 的 限制 , 既支 持 电路 交换 数 据格 式 ( i ut Cr i c .
要 :出 了一种 基 于构 件 技 术 的 多媒 体 短 信 系统 设 计 方 案 , MM 提 从 S功 能 需求 出发 。 体 系结 构 、 在 MMS 心 库 总 核
体、 文件管理的构件化 、U H消息处理的构件化等 多个方 面提 出具体的设计方案并 实现. PS 经过 实际应 用, 发现基 于 构建技术的该 多媒体信息 系统功能 完善 , 具有较 高的 实用性.
收 稿 日期 : 0 0—0 21 8—1 修 回 日期 : 0 0— 9—0 5; 21 0 2
21 0 0年 9月
S p. 0 0 e t ,2 1
文章编号 :6 2— 5 8 2 L ) 3 0 6 0 17 2 5 (OO O — 02— 5
基 于 构 件 技 术 的 多媒 体 信 系 短 统 的 设 计 与 实现
谢梅 芬
( 建林业职 业技 术学 院 , 福 福建
系统架构师 论基于构件的软件开发方法及其应用
系统架构师任务重大,需要了解客户需求以及如何设计和实施系统。
构件化的软件开发方法是系统架构师需要掌握的重要技能之一。
在本文中,我们将深入探讨基于构件的软件开发方法及其应用,以及它对系统架构师的重要性。
一、基于构件的软件开发方法简介基于构件的软件开发方法是指将软件系统拆分成互相独立的构件,然后将这些构件组合在一起以构建整个系统的方法。
这种方法提供了一种将系统模块化的方式,使得系统可以更容易地理解和维护。
构件化还能够提高系统的复用性和可扩展性,从而减少系统的开发时间和成本。
在基于构件的软件开发方法中,系统架构师需要首先对系统进行全面评估,了解系统的需求和各个模块之间的关系。
系统架构师需要设计和定义系统的构件,并确定它们之间的接口和通信方式。
系统架构师需要协调开发团队,确保各个构件能够按照设计规范进行开发,并最终集成到整个系统中。
二、基于构件的软件开发方法的应用基于构件的软件开发方法广泛应用于大型软件系统的开发中。
它可以帮助开发团队更好地理解系统的复杂性,降低系统的维护成本,并提高系统的可靠性和稳定性。
在实际应用中,系统架构师可以通过使用现有的构件库来加速系统的开发进程,同时也可以提高系统的灵活性和可定制性。
三、个人观点和理解作为系统架构师,我深刻理解基于构件的软件开发方法对于系统开发的重要性。
它能够帮助我们更好地管理系统的复杂性,提高系统的可维护性和可扩展性。
基于构件的软件开发方法也能够加速系统的开发进程,降低系统的开发成本。
我认为系统架构师需要深入学习和掌握基于构件的软件开发方法,并将其运用到实际的系统开发中。
四、总结通过本文的讨论,我们深入探讨了基于构件的软件开发方法及其应用在系统架构师工作中的重要性。
我们从简到繁地介绍了基于构件的软件开发方法的基本概念,并探讨了其在实际应用中的优势。
我共享了对于这个主题的个人观点和理解。
希望通过本文的阅读,读者能够更全面、深刻和灵活地理解基于构件的软件开发方法在系统开发中的重要性。
基于构件的煤矿安全监察管理信息系统设计与实现
基于构件的煤矿安全监察管理信息系统设计与实现摘要:构件技术是软件复用的主要发展方向之一。
介绍了煤矿安全监察管理、smart client、构件以及基于构件的软件开发方法(cbd),并以此为基础设计并实现了煤矿安全监察管理信息系统。
该系统已在兖矿集团取到了良好的应用效果。
关键词:煤矿安全监察管理;smart client;构件技术;cbd中图分类号:tp319文献标识码:a文章编号:1672-7800(2012)012-0087-030引言我国是煤炭生产大国,煤矿安全监察管理关系到煤矿企业的生产效益和矿工的生命安全,意义重大。
为进一步推动煤矿安全监察管理的科学化和现代化,将计算机技术、网络技术等最新的现代化技术应用于煤矿安全监察管理,充分发挥安全监察信息在安全管理中的作用,煤矿安全监察管理信息化势在必行。
煤矿安全监察管理包括下井监察、三违监察、事故隐患监察、安全大检查等多方面的内容。
监察信息要求及时准确地录入和汇总,实时掌握安全监察信息的动态,逐级上报,确保各级领导第一时间对安全监察状况的掌握。
煤矿安全监察管理信息系统是一个庞大复杂的系统,必须采用先进的软件开发方法。
基于构件的软件复用作为一种提高软件生产率和软件质量的有效途径,是近几年软件工程界研究的重点之一,被认为是继面向对象方法之后的一个新的技术热潮和最成功的软件复用的实现技术。
smart client架构是一种类似于c/s架构的胖客户端应用程序,但是又具有b/s模式易于部署的优点。
所以本系统基于smart client架构,采用构件化的软件开发方法来实现。
1smart client(智能客户端)架构1.1应用特性smart client应用程序通常具有各种各样的要求,导致其在设计和实现等方面会有很多的不同。
但是,所有智能客户端都具有下列部分或全部特征:智能客户端应用程序最大限度地利用了代码和数据部署在客户端上并且在本地执行和访问;在企业或internet范围内,智能客户端应用程序能够轻松地与系统连接并与之进行数据交换,而在没有网络连接或网络连接断续时,智能客户端能够利用本地缓存和处理进行操作,所以对于智能客户端应用程序而言,无论是否连接到internet,它都可以正常工作;智能客户端应用程序可以在其运行时或位于后台时对自身进行自动更新,这些功能大大简化了应用程序部署,消除了许多与胖客户端应用程序相关联的应用程序的脆弱性问题;智能客户端还可以提供灵活且可自定义的客户端环境,从而使用户可以将应用程序配置为支持其工作方式。
2022年下半年《系统架构设计师(论文)》真题_1
2022年下半年《系统架构设计师(论文)》真题2022年下半年《系统架构设计师(论文)》真题1.[问答][1分]论基于构件的软件开发方法及其应用基于构件的软件开发(Component -Based Software Development , CBSD )是一种基于分布对象技术、强调通过可复用构件设计与构造软件系统的软件复用途径。
基于构件的软件系统中的构件可以是COTS ( Commercial - Off - the - Shelf )构件,也可以是通过其它途径获得的构件(如自行开发)。
CBSD将软件开发的重点从程序编写转移到了基于己有构件的组装,以更快地构造系统,减轻用来支持和升级大型系统所需要的维护负担,从而降低软件开发的费用。
问题内容:请围绕"基于构件的软件开发方法及其应用"论题,依次从以下三个方面进行论述。
1.概要叙述你参与管理和开发的软件项目,以及你在其中所承担的主要工作。
2.详细论述基于构件的软件开发方法的主要过程。
3.结合你具体参与管理和开发的实际项目,请说明具体实施过程以及碰到的主要问题。
2.[问答][1分]论软件维护方法及其应用软件维护是指在软件交付使用后,直至软件被淘汰的整个时间范围内,为了改正错误或满足新的需求而修改软件的活动。
在软件系统运行过程中,软件需要维护的原因是多种多样的,根据维护的原因不同,可以将软件维护分为改正性维护、适应性维护、完善性维护和预防性维护。
在维护的过程中,也需要对软件的可维护性进行度量。
在软件外部,一般采用MTTR来度量软件的可维护性:在软件内部,可以通过度量软件的复杂性来间接度量软件的可维护性。
据统计,软件维护阶段占整个软件生命周期60%以上的时间。
因此,分析影响软件维护的因素,度量和提高软件的可维护性,就显得十分重要。
问题内容:请用绕"软件维护方法及其应用"论题,依次从以下三个方面讲行论述。
1 . 简要概述你所参加的软件项目,以及你在其中所承担的主要工作。
基于构件的工程造价信息系统分析与设计
构。 但从 软件工 程 的角 度分析 , 现在 所使用 的系统 存在
软件 接 口不 标 准 、 复用 性 差 、 可 系统 集 成周 期 长 、 本 成
高和应 用涵盖 面小等 不足 。 于上述情 况 , 鉴 本文试 图在
软 件 构件 和软件 复用 的层面 上 , 软件 体 系结 构 的角 从
d v lpn c e n n e st e l et ep oe tc s n o mains se b sd o h e s bec mp n n , yt ea ay i t e eo igs h mea d ma n r o rai h r jc o tif r t y tm a e n t eru a l o o e t b h n lss O z o t epoe tc s n o main rs u c d l itg ain a d dsu so b u h e s bec mp n n r htc u e h r jc o tifr t eo remo ue n e r t n i sin a o tte ru a l o o e ta c iet r . o o c
度 对工程造 价信 息系统 作进一 步 的探 讨和分 析 。
体系结 构是软 件开发 过程 的重要产 品和 系统性重 用 的主 要 资产 . 基于构 件 的软 件开 发 必须 以体 系结 构
为 中心H。 件体 系结构是 指可重 构 的软件框架 结构 , 软
1 软 件 复用 和软 件 体 系 结 构
维普资讯
基 于构 件 的工 程 造 价 信 息 系 统 分 析 与设 计
文 章 编 号 : 0 3 5 5 ( 0 8 O — 0 4 0 10 8 0 20 )10 6—4
面向构件集成管理信息系统的设计与实现
的协调实现信息集成。
3 析 与设计 .分
随着市场形 势的急剧 变化和企 业的快 速扩 张, 企 业也 开始 面 临新 的管 理 难 题 ,这些 难 题 一 部
分来源 于企 业经 营变 革所 造 成 的信 息分 散 隔 阂 、 信 息量 激增 与 企 业 要 加 强 统 一 管 理 的 意 愿 所 产
生 的矛盾 ,要 沿 用 习 惯 的系 统 并 且 平稳 扩 展 新
分析 是 问 题 抽 象 ,设 计 是 问 题 求 解 过 程 ,
实现是问题 的解 ,任何方法学对客观世界的抽 象和求解过程都是如此。如果企业业务逻辑需
求 比数据 更 复杂 或 者 更 重 要 ,那 么 结 构 化 方 法 应 是首选 的方 法学 。结 构化 方 法产 生 自顶 向下 、
象 的系统结 构 往 往 并 不 比结 构化 方 法 产 生g t n r a It re Ifm . ead o
t nS s m ,I ) i yt s I ,即 在 企 业 内 部 的 生 产 、经 o e S
统结构简单 ,但 能容 易映射 到数据库 结构 中,
管理信息 系统” 结构化 自顶向下规划设计与面 向对 象 自底 向上 实现相 结合” 的模式 。在此模 式下 ,通过 业务流程驱动的构件 ,以可视化 、面 向对 象组装和 复用来实现 企业需求从 而达到集成。
[ 关键词 ]构件 ;集成 ; S Pw rule;Pw reigr MI ; o eb i r o e s e d d n
很容 易实 现 数 据封 装 。 由于 信 息 集 成往 往 是 企 业信 息化 有 一 定基 础 后 , 出现 数 据 隔 离 或 业 务
营、管理 的各个方面 ,以及与上下游企业 的沟 通方面,综合地用好信息技 术 ,是解决功能扩 展和继承 ,数据被充分利用的一个可行方法¨ 。 ] Jm sM rn 立的信息工程 (n ra o a e a i创 . t Io tn fm i E g er g E 的理 论 和 方 法 ,较 好 地 解 决 ni ei ,I ) n n 了企业的数据 集成问题 ;M rn在后来 的专 著 ai t 中提出的面向对 象 的信息工程 ( OE ,更是 O I)
基于构件技术的多媒体短信系统的设计与实现
( a i u nC mp so Gu h uU i ri , i n 5 0 0 , h a C i g a a u f i o n e s y y g 5 0 1C i ) j a z v t Gu a n
Absr c : h o o e t a e o wa ede eo me t li e i e h iu a c mp s h ompe i o epo e rdu e t a tT ec mp n n- sd s f r v lp n, t xngtc nq ec nde o o etec b t mu pl lxt ft rblm,e c y h d v lp nt u p tp rl la d dsrb e e eo m e t d i r v es se o uai n itia ii , d cn ru ep e iu e eo me , p or a al n iliutd d v lp n , mp o et y tm fq l ya d manan blt a a e s r vo s s e n a h t yn
中图分类号Байду номын сангаасT 2. N99 9
文献标识码 :A
文章鳊号:10— 59( 01 3 00 — 2 07 99 21 )1- 10 0 )
TheD e i n a d I pl m e ato sg n m e nt i n
o M S S se a e n Co po e tTe hn l g fM y tm b s do m n n c oo y
升级 。
( )M S功 能需 求 二 M M S 户端软 件系统 需要 实现 如下功 能: M 客
1 编辑 删 :创建新 的 M S 息,对 M S信息 的任意 部分进 行 . M 信 M 修改 ,增加 或删 除背景 音乐 ,增 加或删 除帧 ,修 改所有帧 ,增 加 或删 除文本 ,改变 文本 内容 ,增加 或删除 图片 ; 2 发送 删 : . 发送 M S到手机或 者邮 件地址 , 备发送 、 发 、 M 具 转 回复功 能 ; 3 接 收 删 :将 储存在 M S . M C上 的 M S信息接 收到移 动终 端; M 4 查看 删 :预览 、播放 M S 息 ,支 持 S I . M 信 M L的多帧显 示; 5 管理 删 :划 分收件 箱 、发 送箱 、未发箱 、草稿箱 、收藏 箱 . 的方式 管理在 移动 终端 上的所 有 M S 息 ;对新彩 信通 知、下 载 M 信 未读 、 已读 、 已发、 未发信 息进 行标记 ,对 所有 的信息进 行删 除 和编辑 操作 。 三、基 于构件 技术 的 M S系统设 计 M ( )体系 结构设 计 一 设计 M S的体 系结构 时 ,采 用基 于构件 技术 的设计 ,对 M S M M
基于MVC架构的教务管理系统的设计与实现
计算机与信息技术
·43·
(3)通过 EJB 的远程接口,调用 EJB 的业务方法。 Stuinflist = usersession.findSimpleUsInfo(stuType, id,name,dormnum,spec,classname, attenddate);//(3)
通过 BUserSession 远程接口对象,在 Servlet 中可以调用 学生信息模块中的各实体 Bean 的业务方法如:usersession. findSimpleGsInfo(id,name,dormnum,spec,studdir,classname, attenddate);可以调用研究生基本信息实体 Bean 的 finder 方 法。以下是 Bean 类中 findSimpleGsInfo(id,name,dormnum, spec,studdir,classname,attenddate)方法的实现代码:
模型(Model):是指对业务数据/信息的处理模块,包 括对业务数据的存取、加工、综合等;维护应用程序的状态 和数据,可以接受来自视图的查询并做出响应;同时当模型 的数据发生变化时,它把变化通知给视图,视图根据模型的 变化来更新自己。
视图(View):是指用户界面,绘制和显示模型的数据, 提交由控制器提供的数据。
public java.util.ArrayList findSimpleGsInfo(String id, String name,String dormnum,
String spec,String studdir,String classname, java.util.Date attenddate) {……
(1)在 StuSearchServlet.java 中通过 JNDI 检索到 EJB 的 Home 接口。
浅谈基于构件的软件工程技术
构件库管理系统应该具有高可用 性、高并发性、安全性等特点, 能够为开发人员提供快速、高效
的构件检索和使用体验。
构件组装系统与工具
01
构件组装是将构件按照一定的 规则和逻辑进行组合和配置, 以实现特定的软件功能的过程 。
02
构件组装系统与工具是支持和 管理这个过程的软件系统,它 包括可视化的组装界面、组装 规则、组装过程等。
浅谈基于构件的软 件工程技术
汇报人: 日期:
目 录
• 基于构件的软件工程技术概述 • 基于构件的软件工程技术体系结构 • 基于构件的软件工程技术实践 • 基于构件的软件工程技术挑战与解决方案 • 基于构件的软件工程技术应用案例
01
基于构件的软件工程技术 概述
构件定义与分类
构件定义
构件是软件系统中可复用、可组合、 可互联的标准接口单元,它定义了某 个具体的功能,同时具有良好的可重 用性、可组合性和可互联性。
重用性和可扩展性。
03
开发流程
项目A采用了基于构件的开发流程,首先对需求进行分析,确定所需的
构件,然后选择合适的构件进行集成和定制化开发,最后进行测试和部
署。
基于构件的软件系统B的演化
要点一
背景介绍
软件系统B是一个基于构件的电子商 务平台,随着业务的发展和技术进步 ,需要进行不断的演化。
要点二
演化过程
基于构件的软件系统D的跨平台应用
背景介绍
技术选型
软件系统D是一个基于构件的跨平台 移动应用程序,需要在多个平台上运 行,包括iOS、Android和Windows 等。
为了实现跨平台应用,系统D采用了混 合应用开发的方式,使用HTML5、 CSS3和JavaScript等技术来构建前端 界面,后端服务则采用了Java、C#等 语言实现。同时,使用了第三方跨平 台开发框架,如React Native、 Cordova等,以提高开发效率和降低 维护成本。
基于构件技术课件制作系统的设计与实现
化 了教学 内容和模式 ,使课件 中的内容不 能实现共享,使得
开发的课件资源不 能得到有效 充分的利用 。 针对上述 问题把 构件技术的思想引合进行 封装并完成特 定的服
务 ,也为用户 提供 了多个接 口。整 个构件 隐藏 了具体 的实 现 ,只用接 口提供服务 。这样,在不 同层次上,构件均可以 将底层的多个逻辑组合成高层 次的粒度更大的新构件,甚至 直接封装到一个系统 ,使模块 的重用从代码 级、对象级、架
构件可以用一个 四元组来形式化描述 [:构件标 识符 , ] 构件说 明,构件体 ,接 口。 把构件说明和构件体分开的原 因是考虑到同一个构件说
3 有的课件完全与教科书配套,紧扣教学大纲、紧扣某 .
版本 中小学教材 ,按教 科书章节安排课件 内容 。 4 具有整体性、固定性、特定性、封闭性 。虽然,在早 . 期的多媒体教学上发挥 了很大的作用,但是,这样的课件 固
维普资讯
20 第 期 总 6期 08 7 (第 5 ) 年
中 现代教有 备 国 装
基于构件技术课件制作系统的设计与实现
王 玉 芬
曲阜师范大 学 山东 曲阜 2 3 6 71 5 滨州学院 山东滨州 2 6 0 563
摘 要 :多媒体课件是 多媒体教 学系统 中不可或缺 的元素 ,课件 与教 学 目标、教 学策略 、学习理论 密切相 关,是编制者教 育思想与教 学方法 的具体体现。从 而在 多媒体教 学系统 中设计一个课件 制作 系统显得尤 为重要 。基于构件技 术开发 的课件制 作 系统更加简便、灵活 、易用 、易扩展
中进 行 配 置 ;
挥多媒体教学系统 的功能的同时,应看到:教师不是多媒体
课件专业制作人员,他们可以写好课件脚本却没有足够 的时 间和精力去制作。课件制作在低水平上重复严重 。如果把教 师大量 的时间过多地安排在对多媒体课件制作 工具 的学习及 制作课件上 ,这是不利于正常教学 的。除此之外传统多媒体
高级系统架构设计师下午试题(Ⅱ)-1_真题-无答案
高级系统架构设计师下午试题(Ⅱ)-1(总分75,考试时间90分钟)一、论基于CBSD的软件架构设计与应用1. 基于构件的软件开发(Component-Based Software Development,CBSD)是一种基于分布对象技术,强调通过可复用构件设计与构造软件系统的软件复用途径。
基于构件的软件系统中的构件可以是COTS(Commercial-Off-The-Shelf)构件,也可以是通过其他途径获得的构件(如自行开发)。
CBSD体现了“购买而不是重新构造”的哲学,将软件开发的重点从程序编写转移到了基于已有构件的组装,以更快地构造系统,减轻用来支持和升级大中型软件系统所需要的维护负担,从而降低软件开发的费用。
请围绕“基于CBSD的软件架构设计与应用”论题,依次从以下3个方面进行论述。
1.概要叙述你参与管理和开发的软件项目及你在其中所承担的主要工作。
2.简要介绍基于构件的软件开发过程模型,具体论述你在所管理和开发的软件工程项目中选择了哪种典型的构件平台并说明理由,如何具体实施的,最终实际效果如何。
3.论述你在该项目实施过程中遇到的问题及解决的办法,以及你进一步应用软件复用技术的有关设想。
二、论RAD在结构化系统建模中的应用1. 快速应用开发(RAD)是一个增量型的软件开发过程模型,强调极短的开发周期。
该模型是瀑布模型的一个“高速”变种,通过大量使用可复用构件,采用基于构件的建造方法加速信息系统的开发过程。
如果能够及时与用户进行交流和沟通,正确地理解需求并约束项目的范围,利用这种模型可以很快地创建出功能完善的信息系统。
请围绕“RAD在结构化系统建模中的应用”论题,依次从以下3个方面进行论述。
1.概要叙述你参与分析和开发的信息系统项目及你所担任的主要工作。
2.简要分析快速应用开发方法的基本思想,并给出各个生命周期阶段的主要任务。
3.分析快速应用开发方法的目标,并结合实际项目的实施结果讨论快速应用开发与传统的结构化开发方法相比具有哪些优点和缺点,还有哪些需要进一步改进之处,以及如何进行改进。
基于流程的构件库管理系统及其实现
计 算 机 系 统 应 用
流程的构件库管理过 程 ;
② 针对航 天器控 制软件 的特殊 要求 , 增加构 件库
理过程 中可运转的部分 , 包括任务的执行者 , 执行 顺序
等, 通过 一系列规 则 , 使得构件信息 , 实体 , 文档等在 不 同执 行者之间传递。流程 管理是建 立在 对业务过程 的
关键 词 : 软件 构 件 库 软 件 复 用 领 域
1 构件库简介
基 于构件 的软件复用被认为是 解决软 件危 机的有 效途径 。随着软件 复 用的不断深入 , 软件企 业内部 会 积 累大量 自主开发 的构 件 , 同时企业 之间也会通过 购 买等 的方式 复用构件产 品 , 从而在一定 程度上节 省开 发 时间 , 提高效 率。构 件库 系统作为 管理软件 构件 的 基础设施 , 为软件企业共享 , 发现和获取可复 用资产提 供 了方便 , 为联结构件开发者和使用者的中间桥梁 。 成 构件库是为构件 的存储 而开发 , 了更好 的让软 为
杜建伟 顾 斌 ( 北京控制 工程研 究所 10 8 ) 0 0 0
摘要 : 于构件的软件 复用被认为是解决软件危机 的有效 途径。软件构 件库作 为存储 和 管理软 件构件 的基础设 基 施。 成为联通构件 开发 者和使 用者的 中间桥 梁。将介 绍现有 的构件库 系统 , 分析 此类通用构件 库 系统的弊端 , 阐 述基 于特定领域的构件库 的优势所在 , 出 了基 于流程 的领域构件库 系统及其在航 天器控制领域 中的实现 。 提
由于其开放 性 , 构件库对 于外部 用户提交 的构 件缺 乏 完善 的审核 , 对构 件 的提 交过程 , 件 的属 性信 息 , 构 构 件 的下载和 使用等环节缺 乏管理 , 这在某种程 度上造
使用ABC方法-设计实现基于构件的可复用软件架构
使用ABC方法\设计实现基于构件的可复用软件架构摘要本文研究了abc方法,(在此基础上使用abc方法为指导,研究并设计实现了一种基于构件的可复用软件架构(cbrsf,component-based and reusable software frame)。
该架构包含可复用的构件及复杂连接子,可以在架构中通过使用连接子组装构件生成相关领域的新的应用,从而为大粒度软件复用提供一种有效的途径,从而可以减少软件开发时间和费用,提高软件的灵活性、可维护性、可靠性,缩短应用软件的开发周期。
关键词 abc方法;构件;连接子;cbrsf中图分类号tp31文献标识码a文章编号1674-6708(2010)19-0102-021 abc方法概述abc方法是基于体系结构、面向构件的软件开发方法,其根本思想是在构件组装的基础上使用sa的理论与概念来指导软件开发,以提高系统生成的效率和可靠性。
abc的基本概念主要有构件(component)、连接子(connector)和体系结构风格(style),同时吸取了面向aspect(aspect.oriented)的软件开发的研究成果,引入了aspect这一概念,以更好地描述实际系统。
1.1 构件(component)构件是指系统中较为独立的功能实体.构件模型是面向构件的软件开发方法的核心,是构件的本质特征及构件间关系的抽象描述。
abc方法从组装的需要出发,定义构件模型这个构件模型主要分为外部接口(interface specification)和内部规约(internal specification)两部分。
外部接口主要描述构件提供给使用者的信息,分为两类:功能规约(function specification),构件供外部使用的接口;接入点(entry point),构件使用到的外部接口。
1.2 连接子连接子显式地描述了构件之间的交互关系或交互协议。
在abc 中,连接子与构件类似,有外部接口和内部规约2个部分,也可以拥有自己的内部结构(具有内部结构的连接子称为复杂连接子。
《2024年基于SpringBoot的学生信息管理系统的设计与实现》范文
《基于SpringBoot的学生信息管理系统的设计与实现》篇一一、引言随着信息化时代的快速发展,学生信息管理已经成为教育机构不可或缺的重要环节。
基于SpringBoot的学生信息管理系统,旨在通过高效、稳定的技术架构,实现学生信息的集中化、规范化管理。
本文将详细介绍该系统的设计思路与实现过程。
二、系统需求分析1. 业务需求:系统需满足学校对学生信息的管理需求,包括学生基本信息录入、查询、修改、删除等操作。
2. 用户需求:系统应支持管理员、教师、学生等不同角色的用户进行操作,并保证数据的安全性和隐私性。
3. 技术需求:采用SpringBoot框架,实现系统的快速开发、部署及维护。
三、系统设计1. 系统架构设计:采用前后端分离的设计思想,后端使用SpringBoot框架,前端采用流行的Vue.js等框架。
系统架构分为表示层、业务逻辑层、数据访问层,各层之间通过接口进行通信。
2. 数据库设计:选用关系型数据库MySQL,设计学生信息表、课程信息表、成绩信息表等,以支持系统的业务需求。
3. 用户权限设计:系统支持多种角色用户,包括管理员、教师、学生等,不同角色拥有不同的权限,以保证数据的安全性。
四、系统功能实现1. 登录功能:系统支持多种登录方式,包括账号密码登录、微信、QQ等第三方登录。
登录后,系统根据用户角色赋予相应的权限。
2. 学生信息管理:包括学生基本信息录入、查询、修改、删除等功能。
通过数据访问层与数据库进行交互,实现学生信息的增删改查。
3. 课程与成绩管理:系统支持课程信息的录入、查询及成绩的录入、查询、统计等功能。
教师可以在系统中发布课程信息,学生可以查看并选择课程,同时教师还可以录入学生的成绩并进行统计。
4. 系统管理:包括用户管理、权限管理、日志管理等功能。
管理员可以在系统中添加、删除、修改用户信息,设置用户权限,查看系统日志等。
五、技术实现细节1. SpringBoot框架:采用SpringBoot框架,实现系统的快速开发、部署及维护。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
的事物属性进行抽 象 . 封装 在一起构成统 一体—— 并
“ ” 类 。类 的继承 . 多态和重载 等特性提高 了软件系统
存储量大 、 保密性好 、 寿命长 、 成本低等。这些优点能够
极 大 地 提 高 管 理 工作 的效 率 .使 系 日常 管 理 工 作 趋 向 科学化 、 规化, 正 这也 是 提 高 办 学 质量 的重 要 前 提 。
本信 息管理等 。 因此 , 以建 立一 个 工 作 流 平 台 , 所 可 使 有 的业 务流程 只要在 工作流 平 台中进行定 义就 可 以 运 作 从 而 实 现 “ 代 码 编 写 的 理 想 目标 ” 零
实s 验 践 经
/
基于可 复用构件 的系务管理信息 系统 的设 计 与 实 现
吴 荣珍
( 建 农 业 职 业 技 术 学 院 信 息 技 术 系 , 州 3003 福 福 5 () )
摘
要 :从 理 论 研 究的 角 度 介 绍 了 软 件 复 用 的 基 本 概 念 和 主 要 的 构 件 技 术 , 在 此 基 础 上 重 点 讨 论 了基 于 可 复 用 构 件 技 术 的 软 件 复 用 . 阐 述 了在 系统 开 发 中利 用 构 件 思 想 及 应 用 的 可
( ) 域 架 构 的设 计 1领 在 设 计 领 域 构 架 时 预 留 出 了 足 够 的 空 间 以 实 现
将 来 所需 要 的 用 例 在使 用 这 个 软 件 架 构 和 一些 构 件
为提 高 系 务 管 理 系 统 的 开 发 效 率 及 质 量 . 短 开 缩
发周期 . 强其 可靠性 和可适 应性 . 用软件 复用 及 增 利
机
^
出所 需 要 的工 作 业 务 流 程 .并 可 对 流 程 流 转 过 程 进 行 总
第
二
收 稿 日期 :0 8 0 — 0 修 稿 日期 :0 8 0 — 9 20 — 8 2 2 0 — 9 0
九
三
作 者 简介 : 荣珍 (9 0 , , 建 建 瓯 人 , 师 , 读研 究 生 , 究 方 向 为 软 件 工 程 、 据 库 等 吴 17 一) 女 福 讲 在 研 数
期
、一
MDR CMUE 2 o o OEN OP R慨l T
开发 工 具 以及 A I I .使 开 发 人员 只要 调 用 该 工 作 P接: 1 流平 台 A I 可 以 实 现 复杂 流 程业 务 程 序 。如 图 1 P就 。
创建 学 生 管 理子 系统 加 载学 生 管 理子 系 统
的构 件
要 . 传 统 的“ 手 工 化 ” 作 模 式 对 教 学 软 硬 件 资 源 而 半 操 等 进 行 管 理 , 种 管 理 方 式 存 在 着 效 率 低 、 密 性 差 这 保 等 缺 点 , 外 大 量 的 文件 和 数 据 . 于 查 找 、 新 和 维 另 对 更 护 等 都 带 来 了 不 少 的 困难 计 本 系统 旨在 能 够 为 用 设 户提 供 充 足 的信 息 和 便 捷 的 查 询 手 段 , 使 用 计 算 机 并 对 各 种 资 源进 行 管 理 . 系统 的 应 用 . 有 手工 管 理 所 该 具 无 法 比拟 的优 点 , 如 检索 迅 速 、 找 方 便 、 靠 性 高 、 例 查 可
件产 品设 计架构。 工作 流平 台除 了向产 品最终用 户 该
提 供 流程 自定 义 工 具 . 用 户 无 需 编 程 就 可 以 自定 义 使 实 时 监 控 . 外 . 可 向软 件 开 发 人 员 提 供 了 快 速 应用 另 还
算
2 构 件 技 术
构 件 是 可 以 被 明 确 标 识 的 软 件 制 品 . 可 以 是 需 它
系 日常 事 务 管 理 是 系 管 理 工 作 中 不 可 缺 少 的 部 分 .它 的 内 容 对 于 系 决 策 者 和 管 理 者 来 说 都 至 关 重
求 分 析 和 设 计 阶段 的产 品 、 码 、 试 案 例 、 代 测 文档 或 软 件 开 发 过 程 中 的其 他 产 品 。 而 可 复 用 构 件 (e sbe R ua l . C m o et o p nn )是 指 具 有 相 对 独 立 的 功 能 和 可 复用 价 值
3 基 于构 件 的复 用 技 术
31 需 求复 用 .
经 过 深 入 的分 析 了解 . 现 所 有 的 事 务 型 系 统 都 发 有 一 个 共 同 的 特 征 : 作 流 程 。 系 统 分 析 时 , 以将 工 在 可
这 些 业 务 工 作 流 程 抽 象 出来 例 如 本 系 统 的 文 件 管 理 、 生 材 料 管 理 、 师 材 料 管 理 、 绩 查 询 、 生 基 学 教 成 学
1 软 件 复 用
软 件复 用『ow r e s) 已有 软件 的各 种有 关 Sf ae ue t R 是将 知 识用 于建 立新 的软 件 . 减软 件 开发 和维 护 的花 费 以缩
软件 复 用是 பைடு நூலகம்高 软件 生 产力 和质 量 的一 种重 要技 术 。
32 设 计 复 用 .
软 件 构 件 的相 关 技 术 及 理 论 . 将 可 复 用 构 件 引 入 了 并 本 系 统 的 开发 过 程 中
组 装 成 系 统 时 . 以 根 据 该 系 统 的特 殊 要 求 选 用 不 同 现 可 的构件 ,也可 以增加构件或对构 件作一些 局部修改 。 代
在产 品设 计时 . 采用 了以工作流平 台为核心 的领 域软 计
行 性 . 对 系务 管 理 系统 进 行 分 析 和 可行 性 研 究 , 开 发 系务 管 理 系统 时遇 到 的 有 关 软 并 在 件 复 用 方 面 的 问 题 、 决 方 法 以 及 实现 策 略 。 解
关 键 词 :软 件 复 用 ;构件 技 术 ;系务 管 理 系统
0 引 言