dota水友总结中单solo英雄大比拼 节奏带得飞起(二)

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Dota(Defense of the Ancients)是一款备受玩家喜爱的多人在线战术竞技游戏,拥有众多英雄角色供玩家选择。

每个英雄都有自己独特的技能和特点,今天我们就来一起了解一下Dota中一些知名的英雄角色。

首先,让我们来介绍一下风行者(Windranger)。

风行者是一位擅长远程物理输出和控制的英雄,她拥有强大的攻击力和灵活的身法。

她的技能包括“风暴之力”、“风行者之击”、“风暴之箭”和“风行者的祝福”,使她在战斗中具有极强的生存能力和输出能力。

接下来,让我们认识一下影魔(Shadow Fiend)。

影魔是一位擅长远程魔法输出的英雄,他可以通过积累灵魂碎片来增强自己的攻击力。

他的技能包括“影之灵魂”、“支配之魂”、“魂之挽歌”和“魂之隐匿”,使他在团战中能够造成大范围的伤害并且具有一定的控制能力。

接着,让我们了解一下水晶室女(Crystal Maiden)。

水晶室女是一位擅长辅助和控制的英雄,她可以通过冰冻技能和魔法恢复技能来帮助队友,并且拥有强大的控制能力。

她的技能包括“寒冰之境”、“冰晶新星”、“霜冻领域”和“冰封领域”,使她在团战中能够有效地保护队友并且对敌人造成控制效果。

再来,让我们认识一下帕克(Puck)。

帕克是一位擅长控制和逃跑的英雄,他拥有极强的机动性和控制能力。

他的技能包括“仙女之术”、“幻影之镰”、“梦境之境”和“魔幻护盾”,使他在战斗中能够快速移动并且对敌人造成混乱。

最后,让我们来介绍一下斯拉克(Slark)。

斯拉克是一位擅长单挑和逃跑的英雄,他可以通过隐身和生命偷取来在战斗中取得优势。

他的技能包括“暗影之舞”、“禁闭”、“黑暗突袭”和“影子之舞”,使他在战斗中能够迅速击杀敌人并且逃脱追击。

以上就是对几位Dota英雄的简要介绍,每位英雄都拥有独特的特点和技能,希望这些介绍能够帮助玩家更好地了解这些英雄角色,并且在游戏中取得更好的表现。

游戏攻略Dota中的高级操作技巧

游戏攻略Dota中的高级操作技巧

游戏攻略Dota中的高级操作技巧游戏攻略:Dota中的高级操作技巧Dota(Defense of the Ancients)是一款享誉全球的多人在线战斗游戏。

在这款游戏中,玩家需要掌握各种技巧和策略,才能在激烈的对抗中获得优势。

本文将介绍Dota游戏中的一些高级操作技巧,帮助玩家实现更高的胜率。

一、英雄选择与定位在Dota游戏中,英雄选择和定位是取得胜利的关键。

首先,根据当前局势和敌方阵容,选择适合的英雄角色。

其次,了解各个英雄的特点和技能,并根据自身擅长的游戏风格选择合适的英雄。

最后,与队友协商好每位队员的定位,确保团队的整体战术配合。

二、合理运用技能在Dota游戏中,每个英雄都有自己独特的技能。

掌握这些技能的使用方法将大大增强你的战斗力。

首先,合理选择技能的释放时机,例如在遭遇敌方英雄时使用技能进行打击,或在团队战中施放技能以获得最大的效果。

其次,学会技能的连招技巧,将多个技能相互搭配使用,以快速击败敌方。

最后,要注意技能的释放位置和方向,正确的技能施放将使你的技能效果更为出色。

三、控制与反控制技巧在Dota游戏中,控制技巧是非常重要的。

控制技巧可以包括眩晕、沉默、减速、推动等,这些技能能够让你在战斗中占据主动。

首先,要学会合理运用眩晕和沉默技能,尽量将其施放在敌方关键英雄身上,以减少其输出和操作能力。

其次,学会利用减速和推动技能,追赶敌方英雄或将其推离己方核心英雄,以实现控制和保护的效果。

最后,要注意对敌方控制技能的防守,学会使用物品和技能来解除自身的控制状态,以避免被敌方围殴。

四、视野与地图意识在Dota游戏中,视野和地图意识对于获得胜利至关重要。

首先,学会购买和布置观察宝珠。

观察宝珠能够提供视野,让你看到敌方英雄的动向和重要资源点的情况。

其次,要时刻注意地图中的敌方英雄位置和行动,以及自身队友的位置和需求。

最后,与队友共享信息,通过聊天或语音交流来提高团队的战斗效率。

记住,良好的地图意识是在游戏中取胜的关键之一。

DOTA全英雄攻略

DOTA全英雄攻略

DOTA全英雄攻略DOTA是一款深受玩家喜爱的多人在线战斗竞技游戏。

在DOTA中,玩家需要选择一个英雄,并与其他玩家组成团队,共同对抗敌方团队。

本文将为大家介绍DOTA的全英雄攻略,了解每个英雄的特点和使用技巧,以帮助玩家在游戏中取得胜利。

首先,我们来介绍一些较易上手的英雄。

这些英雄在游戏中的表现相对简单,适合新手玩家练习和熟悉游戏。

其中之一是水晶室女(Crystal Maiden)。

她拥有很强的法术能力,并且可以通过冻结技能冻结敌人。

另一个适合新手的英雄是巫医(Witch Doctor)。

巫医可以治疗自己和队友,并通过诅咒技能削弱敌人。

此外,有许多英雄可以扮演辅助角色,如戴泽(Dazzle)和小鱼人(Slardar),他们的技能可为队友提供辅助和保护。

然而,DOTA中还有一些技术要求较高的英雄。

这些英雄具有较为复杂的技能和操作要求,需要玩家具备一定的游戏经验和技术实力才能发挥出他们的最大潜力。

其中之一是影魔(Shadow Fiend)。

影魔的技能可以提高自己的攻击伤害,并且可以释放强力的大招摧毁敌人。

另一个较难掌握的英雄是斯温(Sven)。

斯温是一个近战力量英雄,可以通过他的大招增加攻击力和生命值,并且可以用技能击飞敌人。

除了以上提到的英雄,DOTA中还有许多其他英雄,每个英雄都有各自独特的技能和特点。

了解好每个英雄的优势和劣势,并合理利用他们的技能是获胜的关键。

除了个体技能,团队配合也是取胜的重要因素。

在游戏中,不同的英雄通过各自的技能合作攻击敌人,玩家需要学会与队友合作,互相支援。

此外,对物品的选择也对游戏胜负起着重要的作用。

在游戏中,玩家可以通过消耗金币购买各种物品,提升自己的能力。

合理选择物品有助于提升自己的生存能力和攻击力,为团队取得胜利做出贡献。

总之,DOTA是一款需要策略和团队合作的游戏。

了解每个英雄的特点和技能,并合理运用,可以帮助玩家在游戏中取得好的成绩。

此外,与队友合作和合理选择物品也是取胜的关键。

dotaimba英雄攻略

dotaimba英雄攻略

一敏捷英雄敌法师:单杀王之一的敌法!IM的敌法已经不仅仅是法师的克星了,14技能的搭配在高攻速下可以做到无限晕,人马都能被活活砍死!前期加点闪烁1级即可,若对面法系爆发多则点满护盾,否则1级就行了,而法球和黄点的选择全凭个人爱好,对于敌法来说,疯脸晕锤就能GANK杀人,即便对面已经神装在手也照砍不误!当然也有祭品蝴蝶的非GANK 出法,狂战分身能够继承法球效果于是也可以出——记住,敌法是不用出风剑大炮之类的提高输出的,因为敌法的DPS已经够高了,后期偏向生存装为好。

矮人火枪手:火枪无论在前中后期都很强,前期主点1技能压线打钱收人头三不误,狙击配合1技能基本就是一个人头,装备可以出GANK型疯脸,或支配转撒旦,个人建议疯脸,说不定就能活活把别人点到死了,后期出撒旦也不差那么点钱,2技能前期1点,若GANK 点满3技能,否则只要1点,火枪可以裸橙弓——特别是79版本对橙弓的改动简直就是如虎添翼,另外如果对面单杀型英雄很多的话(如敌法小狗),则可以先分身斧剑圣:用剑圣你需要控制兵线,然后出门要穿好鞋子,如果和你对线的对手脑袋不太灵光的话,剑刃风暴就可以直接把他卷到塔下拿一血,前期加点以3黄互点,风暴主要作用是卷塔限制和魔免,那点增加的伤害实在不够看所以1级就行了,无敌斩是神技!剑圣在后期能够胜过很多远敏的秘诀就在于无敌斩,所以剑圣是少有的几个出橙弓而不跌性价比的近战英雄之一,不过个人更偏向于风剑,毕竟能更快的清掉小兵才能有更多的输出在对方英雄身上,剑圣的暴击根据敏捷增幅伤害所以蝴蝶必出,吸血选择祭品,最后喊一句,出A杖的剑圣你伤不起!德鲁伊:79版本即将登场的熊德,12个格子注定了它绝对是一个后期,而且应该又是一个前期能够单刷肉山的英雄,但感觉似乎挺难起来……月之骑士:月骑出门吸血面罩补刀斧月刃黄点对点打野,必须保证你的等级和金钱一直遥遥领先,纵使对面有点金手都比不过你,正常情况下20分钟内能裸CG(注:出CG 首先出1500的恶魔之击性价比最高),然后直接飞鞋推线,对面基本挡不住。

ESL ONE精简战报赏析

ESL ONE精简战报赏析

ESL ONE精简战报赏析八强:轻取EG第一局:惊天大战,Vega显露锋芒PICK:EG:小娜迦、女王、寒冰飞龙、沙王、月骑Vega:火猫、蜘蛛、影魔、拉比克、天怒RTZ和苏妹首次联手,一起期待下会有怎样的表现。

比赛不到2分钟,EG在上路就拿到了人头,冰龙配合沙王拿下火猫的一血。

两个天才少年的线上能力真是强,两人补刀毫无悬念的排名全场第一和第二。

5分钟,EG在上路再有斩获,拉比克和天怒连续被击杀。

宇宙哥的沙王这把也很肥啊。

8分钟,女王游走上路将火猫击杀,这个火猫连续阵亡有点小崩。

双方节奏都比较慢,比赛进行了10分钟EG人头4:2领先,双方经济基本持平。

11分钟,沙王跳刀第一波配合女王想抓影魔,结果影魔临死前摇大成功反杀两人,但他自己也还是死了。

14分钟,RTZ在清理远古时被发现,Vega五人赶来抓死月骑还把矿挖了。

火猫第一个大件选择了飞鞋!16分钟,双方中路开团,苏妹女王完美大招拿下三杀。

20分钟,双方再次在中路遭遇,EG成功秒掉影魔,但火猫和蜘蛛无人能挡,Vega用影魔和双酱油的代价换掉对方四人,只有冰龙逃走。

23分钟,Vega想要打掉肉山,EG前来阻止,虽然EG先秒掉拉比克,但月骑和娜迦秒躺,女王也没能逃走。

随后Vega顺势打掉肉山。

Vega三个大哥经济已经全部破万了,EG这边只有苏妹的经济超过了1万。

双方开始换塔节奏,明显Vega的拆塔速度要更快一些,EG基地的外塔已经全都没了。

比赛进行了32分钟,Vega人头15:16落后1个,经济反而领先5000。

33分钟,Vega下路抓死冰龙后打掉二代肉山,影魔带盾。

EG已经有些不太敢打正面了,只能通过不断的带线来牵制对手。

36分钟,EG依靠Gank抓死蜘蛛和拉比克,5打3的情况下他们又杀掉天怒,但影魔和火猫依然像无敌般存在,月骑和娜迦阵亡后EG四散而逃。

40分钟,Vega开始逼对方中路高地,EG回防后他们果断撤退,逃跑过程中拉比克被留阵亡。

42分钟,双方在下路遭遇,两边的辅助各自见光死后大部队都选择撤退。

dota中路solo命令

dota中路solo命令

dota中路solo命令Dota中路Solo命令在Dota 2游戏中,中路(middle)是游戏中的一个非常关键的位置。

中路的英雄通常是游戏中最高级别的英雄之一,他们需要在短时间内快速升级并获取足够的金钱,以便在游戏的中期和后期阶段发挥更大的作用。

为了在中路取得优势,玩家需要掌握一些重要的中路Solo命令和技巧。

本文将介绍一些关于Dota中路Solo的命令和策略。

1. 指令:保持补刀在中路Solo中,保持补刀对于英雄的发展至关重要。

准确的补刀能够让你获得更多的金钱和经验值,从而提升你的等级并购买更多的装备。

建议使用“-attack”,“-attackall”或者“-attackmove”指令来正确地进行补刀。

这些指令会让你的英雄自动攻击低于一定血量的敌方小兵,从而保证你不会错过任何的补刀机会。

2. 指令:保持线控在中路Solo中,掌握线控是非常重要的。

你需要尽量保持自己的小兵数量多于对手,同时阻止对手的小兵接近你的防御塔。

建议使用“-aggro”指令来引导敌方小兵的注意力,从而保持你的小兵数量的优势并保护你的防御塔。

此外,你还可以使用“-deny”指令来尽量否认对手的小兵,从而减少对手的金钱和经验值收益。

3. 指令:观察敌方的物品和技能在中路Solo中,了解敌方的物品和技能可以帮助你更好地进攻和防守。

你可以使用“-checkenemy”指令来观察敌方英雄的物品栏,从而了解他们是否购买了重要的装备,比如反魔刃、护甲等。

此外,你还可以使用“-checkallspells”指令来查看敌方英雄的技能法术,以便更好地应对他们的进攻和防守。

4. 指令:沟通和协作虽然中路Solo是一个单打独斗的位置,但与其他队友的沟通和协作仍然是非常重要的。

你可以使用“-ss”指令来提醒队友注意敌方英雄的动向,以便防守或者发起进攻。

此外,你还可以使用“-gank”指令来请求其他队友的支援,一起对敌方进行围殴或者击杀。

5. 指令:合理利用技能和物品中路Solo的英雄通常拥有强大的技能和物品组合,你需要合理利用它们来取得优势。

solo命令大全 dota solo命令规则

solo命令大全 dota solo命令规则

一、从BP开始:Ban人方面EH ban掉了Pis的影魔从BP开始:Ban人方面EH ban掉了Pis的影魔,Longdd的大那加,Dgc的谜团,最后一个兽王。

这无疑是对CH核心三人的针对,其实也埋伏了一些自己的思路,后面会说。

可能很多人刚开始看到这个阵容都觉得有些惊讶。

这种阵容能打赢CH吗?就像水友发的那些贴一样。

分开来看EH与CH的阵容在各个方面相比都要差一些。

而战局却一边倒的打了个C H个狼狈不堪直到结束CH才勉强拿到10个人头。

我们慢慢来分析。

ORA-00600:internalerrorcode,arguments:[1237],[qq],[],[],[],[],[],[]相应的英文如下:Cause:ThisisacatchallinternalerrormessageforOracleprogramexceptions.Itindic atesthataprocesshasmetalow-level,unexpectedcondition.Variouscausesofthismessageinclude:Time-outs(kugoo)Filecorruption(文件太老)Faileddatachecksinmemory(ppstrame)Hardware,memory,orI/Oerrors(硬件、内存或者磁盘错误)Pick方面第一场是后ban后选上手直接拿掉了。

实际上是一个非常万金油的英雄不管你的后续阵容对方的阵容怎么样。

都绝对不会成为不符合战术体系的那一个。

更不用多说,光环的作用大家都了解,线上的优势和短cd控制游刃有余。

接下来的两个Pick拿掉了,到这里才是看官看不明白的开始,在没有大范围combo技能下拿了要怎么用?并且这个英雄没有实打实的控制,在这个控制稍显缺乏的阵容里能否起到作用又不一定。

而则稍好理解一些 EH最常用的Carry 配合冰女线上不虚后期能力强带线强难抓。

dota2的对线技巧以及上分攻略

dota2的对线技巧以及上分攻略

dota2的对线技巧以及上分攻略对线在dota2里是非常重要的一个时期,很多时候游戏的输赢都是对线期决定的,所以懂得dota2的对线技巧是很重要的。

下面是店铺为你整理的dota2的对线技巧的相关内容,希望对你有用!dota2的对线技巧1、作为远程英雄不要在1级的时候过多的扛兵线点人,这样你不仅可能点的对方不疼,自己也会被小兵摸的很是难受。

点人的最佳时期是在对方想上去补兵的时候,一般点个2到3下就可以了,反正不要傻傻的扛兵点。

还有就是兵线很靠近你们这边,你可以考虑站在兵线前面吓吓他们(告诉他们,想赚钱可以啊,献血就行)。

2、作为近战,要注意拉仇恨让兵线靠近自己,这样容易补到兵(拉仇恨就是A下对方英雄,然后向后走,这样小兵就会追着过来)。

3、如果是优势路要果断拉野。

队友不愿意去就你拉(经常看见2个人赌气谁都不去拉,其实吃亏的是你们俩)。

拉了几波你就会发现线上的队友会高他们2 级,而你和对面英雄的等级一样。

这样在你3级的时候(你盟友那时5级)有个优势期,果断压制对面,或者找个机会轻轻带他们走。

天灾的优势路,靠近近位左边塔那个野怪也可以拉,时间是22秒和51秒。

近位也可以拉,小兵过了一塔的位置。

(拉野的目的主要是控制兵线,其次是多吃经验顺便压制对面经验和等级,造成优势期。

)4、补刀方面,不要A地板,多反补。

劣势多拉仇恨。

塔下补兵,远程小兵是A一下让塔A两下再A一下,近战的话,注意计算血量,补刀不难的。

如果队友拉野,兵打塔记得拉走。

不要为了多补一个兵在塔下抗兵,你会发现,这波兵死了,你掉了一半血了。

5、切忌不要去贪最后一个小兵,很多命案的发生就是因为你想补这个小兵就被带走了。

队友在拉野的话,对面有白虎,在己方没兵线的情况下,不要逗留,果断龟塔。

6、在线上要保证自己的血量,别有补给品不吃。

没血有蓝要果断用信使运补给,没血没蓝要回去。

经常看见N多人没血在线上被杀。

无奈。

7、半血去野店买东西要等兵线好,好多人买了东西就被抓了(没买到被抓的就不提了吧,这太悲剧了)。

dota2新手辅助英雄推荐

dota2新手辅助英雄推荐

dota2新手辅助英雄推荐Dota 2新手辅助英雄推荐Dota 2是一款极具竞技性的多人在线战斗游戏,玩家需要在游戏中选择一个英雄来与其他玩家进行对战。

对于初次接触这款游戏的新手玩家来说,选择适合自己的英雄是非常重要的。

在Dota 2中,辅助英雄在团队中扮演着非常重要的角色,他们可以帮助队友增强能力,提供额外的支援和控制技能。

本文将为新手玩家推荐几个适合起步的辅助英雄。

1. 水人(Tidehunter)水人是一名坚韧耐打的英雄,他可以利用自己的技能来控制敌人并保护队友。

他的技能“裂地”可以造成范围伤害并减慢敌人的移动速度,而他的大招“潮汐使者”可以在团战中提供很强的区域控制能力。

作为一个辅助英雄,水人可以通过购买支援性物品来增强自己的辅助效果,比如护腕和消耗品等。

2. 米波(Witch Doctor)米波是一个很好的辅助英雄选择,他具有强大的控制技能和治疗能力。

他的技能“死亡之诱”可以让敌人陷入昏迷状态,而他的大招“死亡契约”则可以对敌人造成大量伤害。

此外,米波还可以为队友提供治疗效果,对团队的生存能力起到很好的支援作用。

在购买物品时,米波可以选择购买恢复之戒和法球等辅助型物品,以增强自己的生存能力和支援能力。

3. 拉席克(Lich)作为一个辅助英雄,拉席克拥有很强的支援和团队控制能力。

他的技能“冰霜新星”可以减慢敌人的移动速度,并对他们造成一定程度的伤害。

同时,他的大招“死亡凋零”可以对敌人造成致命的伤害,并为队友提供额外的生命值回复。

作为一个辅助英雄,拉席克可以购买增加生命值和提供额外回复效果的物品,来增强自己的生存能力和支援团队的能力。

4. 大鱼人(Slardar)大鱼人是一个非常灵活的辅助英雄,他可以通过自己的技能来增强队友的生存能力,并对敌人造成很大的威胁。

他的技能“罪之矛”可以降低敌人的护甲,并对其造成伤害。

而他的大招“腥红之瞳”可以为队友提供隐身效果,让他们更容易躲避敌人的攻击。

作为一个辅助英雄,大鱼人可以购买增加生命值和增加护甲的物品,来增强自己的生存能力,并为队友提供更好的支援。

大块头有大智慧 小小使用细节对线技巧

大块头有大智慧 小小使用细节对线技巧

大块头有大智慧小小使用细节对线技巧DOTA英雄使用细节对线技巧—山岭巨人山岭巨人,代表着冰蛙恶趣味的一个英雄,小小的力量是大大的,秒人也是大大的,gank也是大大的,当然身体也是大大的,VT二连相信使用小小的玩家都应该明白,对于视野的控制,风骚的走位这些都是使用小小时应该注意的。

1、DOTA英雄使用细节对线技巧—对线期中单山岭巨人是一个比较需要等级的英雄,如果家里没有必须走中的英雄,或者判断对面不是很能压制山岭巨人的英雄(神灵、暗影恶魔之类)的话,山岭巨人就单中吧。

走中路的山岭巨人的出门装非常重要,因为山岭巨人走中一点都不强势,很容易被压制。

所以吃喝要带足,然后就是要有针对性。

像猜到如果对面是蝙蝠,巫妖之类的可以小魔棒出门、鞋子出门,碰到一般的远程可以圆盾出门等等,总之,你的出门装至少要保证自己能稳稳的打出瓶子。

不推荐603出门的裸瓶出门,因为这样你4级都没有2连的魔法,其他的缺点就不多说了。

吃喝出门的也要注意撑点属性,2连需要240的魔法,山岭巨人初始的魔量实在太低了。

然后是对线,补刀方面山岭巨人还是比较有优势的,虽然攻击前摇较长,但是攻击非常高,而且很稳定,所以一般的英雄不用技能都补不过山岭巨人。

因此山岭巨人前几波兵一定要补好,这能决定接下去的走势。

如果前几波你能反补很多,对面肯定会慌,节奏被打乱,这时你就有可乘之机,同时自己又能快速打出瓶子、控符,弥补自己单中弱势的缺点。

所以我推荐碰到远程圆盾出门,然后无视对面的普攻,就算被点残,只要不死就要好好的补每一个刀,早点打出瓶子,况且山岭巨人有一个AOE控制技,也不容易死。

如果前期补刀节奏较好,2-3分钟可以打出瓶子,这以后只要控好符线上压力就会小很多。

补刀的时候如果小兵有2个或以上死血的,对面英雄又在附近,不要可惜,用V或用T把这些兵收了,既能补兵又能魔血。

在偶数分钟快到之前,也可以考虑用VT二连清兵、推线,然后去抢符,毕竟抢到符以后接下去一段时间的回复就有保障,而且还可以用技能磨对面的血。

SOLO 我们需要什么?中单SOLO技巧浅谈

SOLO 我们需要什么?中单SOLO技巧浅谈

前言dota一年后开始打solo。

原因很多。

比如,自己可以掌控节奏,可以秀,个人技术,不依赖队友等等。

谈谈自己的solo技巧,不多,见拙了,就当抛砖引玉了。

(一)对线基础技巧首先对线得具备不错的基本功,最起码补刀控线得过关。

一般solo我会迅速做出鞋瓶子魔棒tp.所以第一点是有关补刀的。

1.优先反补。

控线,压制经验,对对手造成心里的波动。

优先到爆发期很重要比如sfvslionsf优先到达3级。

你j可以越兵线进行压制,优先到5。

恭喜你,可以再压制一波,记住,前期越大的优势越是对你gank最大的帮助。

1.谈到补刀,就会说到等级问题。

一个兵多少经验,什么时候升级,这个分正反。

正,很简单,就是对自己的计算。

什么时候升级。

反,便是估计对手升级时间,这个非常重要。

比如,你lion5级经验多sf略少。

还有一个兵的经验到6。

假意补刀走位,到6迅速ofeaaf直接带走。

2.明确的把握自己的mana和经验选择突袭爆发期的击杀。

反之要明白对方的。

这里插入一个视频,想必大家都看过若风VSpis的solo,第一个击杀若风就如这样,大神都有疏忽,更何况路人?/v_show/id_XMzQwMjgwMTgw.html在第2条中我提到了mana.但,不光是mana.血量护甲装备都需要观察。

这点尤其在sfsolo 上很重要。

多1,2魔棒,多一个拳头,可能都是对方反杀你的节奏。

所以这里有2点。

3.观察对手的状态【一切,包括装了什么f】4.合理的对自己的输出做出估计。

考虑施法距离,攻击距离,反先手的可能。

对时间的把握。

包括控f观察兵线。

控f没什么可说的。

观察兵线出兵时间每30秒。

根据自己的兵线以河道为轴做对称,这个可以让你估算给自己是否可以越塔强杀。

对bat而言,很必要。

5.每22秒观察兵线,估计对方兵线,每2分钟要控f这些是对线是击杀的节奏。

下来是补刀的一些小技巧。

(二)补刀的一些小技巧1.s补刀要比游走补刀更优先补。

最好是sasada对点,瞬间松掉s,会更快速的补刀。

dota中路solo技巧

dota中路solo技巧

中路solo,兵线,拉野,卡阴影等技巧
1,插眼的技巧,现在高水平的比赛中一般出门会放眼,帮助中路控f和防止边路gank中路,我首先讲下我的理解,首先保护近卫中路的眼位,如图
可以看到走道和平台,近卫中路往往受到天灾下路的威胁,此眼位可以有效防止3,5级时候不走河道而从树林背后出现的英雄,另外也能够看到神甫,注意这个眼位比平常用来看下路符的眼位要靠左边一点,看下路符的眼位比这个眼位多了对方的一点视野,但是这个眼位多了自己平台的视野,请注意!天灾的中路是为了防止近卫上路的威胁,一般gank天灾中路白天是很困难的事情,中路的人只要提高警惕可以有效防止河道来的人,那么近卫要杀一般是从天灾左方的高地后面突出,上路进入天灾野区入口眼位也许可以帮你看看人有没从那个缺口绕过来,但是不能告诉你是不是从野区绕过来的,如果你真的很忌惮的话,比如小鹿,chen在你方野活动,可以放下这个眼
这时候你也许要靠队友提醒某某miss,但是路人局往往很少人提醒你,这时候就要涉及到我说的第二点。

2,观察兵线。

很简单总结为一句话,兵线在自己方塔下而又看不见对方边路英雄的时候你就要缩塔了,对于天灾中路的人来说,兵线在自己上1塔处,上路就看见一个lina或者lina和sk都看不见,很明显对面有80%可能sk从你方高地绕了过来搞你了,剩下20可能是买了TP去搞下路,你可以提醒下路小心,也可以不说,死死更健康
3,拉野。

一个小技巧,
在图4位置拉不必绕过去,白天直接在那就可以引到野怪,对于远程英雄无所谓,特别
有益于近战英雄拉萨特一家的时候,你可不想拉一波野就被打掉三分之一血是把,另外有几次53秒的时候兵线到1塔下正好拉,屯2波怪,2波怪可以迅速的消灭你方小兵,省的对方来收经验。

dota英雄全解

dota英雄全解

复仇之魂:一直奇怪为什么VS会在所有英雄的位置里排在第一位。

一个非常另类的英雄,魔法锤伤害高,初期拿人头方便,大招用到位很恶心。

但极其不推荐新手使用,因为VS对于GANK能力的要求以及对团战局势的判断远高于对FARM水平的要求,必备瓶子控符,而且VS还有包眼的职责。

高于1.7的攻击间隔使和5.9的成长让她注定不能成为可以依仗的后期。

不过值得一提的是,她的2、3技能虽然使用少,其实效果都很好。

尤其是光环对于LUNA TB这种靠属性装的英雄更是有倍化DPS能力的效果。

初期加点以锤子和黄点为主,两护腕后加光环,不要与队友抢钱,注意团战时如果站在队友中间千万不要想先秒掉而换对面的牛或者斧王人马猛犸这种英雄。

6.51跳刀削弱让她的作用提高很多。

关键词:蓝领、游走、眼。

众神之王:绝对新手向英雄,瓶子或者秘法必备,虽然在比赛中对于使用ZEUS的选手要求很高,但这是我认为最适合新手的法师类英雄。

高输出,一定的FARM能力,即使在法师乏力的后期静电场的威力一样惊人。

不依赖装备即可杀不少人是培养DotA兴趣的关键。

建议新手可以跟队友共享,需要的时候让队友放大。

ZEUS还是少数必须秘法的英雄。

不推荐走神杖路线,宁可镇魂刷新。

包眼能力强。

他的G和W还可以在3秒内反隐。

加点以23为主,1只升1到2级主要用于触发静电场,由于1技能CD只有两秒,而电在弹射的过程种是不可以CD到了也不可以再放技能。

关键词:全地图追杀、压制。

魅惑魔女:新手最能体验压制快感的英雄,不需要毒龙的走位,不需要影魔的位置判断,看人过来扎他就OK神圣伤害的发球费血可不是玩的。

大多时候以1、3技能为主,值得一提的时她的减速可以招任何级别的野怪持续两分钟,4级后最多可同时拥有8只野怪,因此也是1级可以钻野的英雄。

装备路线以风羊居多,面对多物理DPS时出心也很肉。

需要注意总体HP偏少终极技能对魔法不起作用,尤其是面对如ZUES的法师时容易被秒。

关键词:初期压制、后期乏力。

中单SOLO位的打法

中单SOLO位的打法

中单SOLO位的打法作者:来源:《中国电脑教育报》2012年第47期打路人有很多朋友觉得。

自己的实力已经不属于这个层次。

但天梯的分数上不去。

总觉得是被队友坑。

为什么?说句实话,碰到“坑”的路人,是天梯中喜闻乐见的事儿,那么你在队友实力不济的时候,还能赢得这场比赛的话,天梯的分数自然就上去了。

这也是9神提高班其实想努力教给我们的东西。

“打路人,要有自己的节奏。

”但我觉得,某职业选手说的话,可能更现实一点:“打路人就是要自私。

”有人说为团队着想,J、眼、雾、梅肯、笛子、祭品。

但如果队友是扶不起的阿斗,做了视野不看,有了梅肯不推,落单打钱被抓,技能只想KS,你不刷,你不自私,你告诉我路人这个游戏还怎么玩?所有的中单SOLO,基本也就三种打法:一、主占线;二、主带球;三、主打架。

三种打法都有一个前提,保证自己的节奏不断。

而路人局里,经常会有这样的话:中单的都6了还不能来帮忙么?你个SOLO位不带节奏你去中干嘛啊,还不如给我!崩成这样了还不抱团,你会玩?去抓敌法啊,上路都给送成那么肥了。

于是你听队友的话,去帮忙,去抱团,去GANK对面最肥的点,然后喜闻乐见的,你崩了。

这期是讲BANE,那么说下我自己BANE中单的打法:1、带TP,带诡计,自己补个眼给河道,另一个,给对面的高坡/对面劣势路塔前眼/对面野区眼,视情况而定。

解释河道眼控F+看有没有敌人对自己有想法,对面高坡眼是为了防止自己控线打前的时候对面一塔集结几个人直接秒我,对面劣势路塔前眼是GANK我方CARRY的必经之路,野区眼是可以方便自己开5抓对面开心打野的人。

2、有大,第一顺位的事就是主动开5配合队友GANK,成功后,能推塔一定要推塔,不能推塔收线,没线用个B打个野回家。

解释 BANE没大,想单杀人简直是笑话,单单靠一个B和没有什么伤害的T,即使是配合队友杀人,也很艰难,又由于BANE没有AOE清兵也没有推塔技能,有推塔机会一定要推,压缩对面的活动空间和奠定己方的经济优势。

Dota2痛苦QOP的英雄攻略

Dota2痛苦QOP的英雄攻略

Dota2痛苦QOP的英雄攻略
QOP一直以来都是作为一个中单solo位的,如果让他来打其他位置就废了感觉,现在比赛中出现已经很少了,路人局也不多见,但是还是一个很不错的英雄,有爆发,有逃生,就是没有控制。

下面店铺为大家介绍下QOP。

Dota2痛苦QOP的英雄攻略
推荐加点:一级看情况升,可以省闪烁或者f,也可以升减速,主f,辅升闪烁,升一级的减速即可,有大招升大。

出门装:小鸡,吃树,智力斗篷,贵族圆环。

多撑一点蓝是很有必要的,如过队友给买了个鸡的话,可以考虑撑三个树枝。

中期装备:瓶子,假腿,挂件,这个时候就可以出紫苑了,当然,我还是很喜欢撑挂件的,可以考虑撑两个挂件再出紫苑。

后期装备:紫苑,蓝杖,bkb,羊刀,冰甲。

如果对方的指向性技能比较多的话,出个林肯也是很好的选择,可以选择不出冰甲,作为一个智力型后期很厉害的英雄,bkb是很有必要的。

DotA IMBA 十个必须要拿的控制型英雄

DotA IMBA 十个必须要拿的控制型英雄

DotA IMBA十个必须要拿的控制型英雄DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。

下面就说说dotaimba十个必拿的控制英雄第10名沉默术士刷新全屏大无视魔免控制时间长达12禁物理禁魔法缺点:沉默术士前期太苦b了基本啥事也干不了而且很容易成为提款机这个刷新出的真的不容易沉默大不能将人定住输出环境其实并不好作为先手大效果并不好适合当敌人突进进来再放对使用时间很考究第9名娜迦海妖刷新大长时间大范围控制可以保证后期来一次推一路缺点:可用林肯破而且比较消极对于防守并没有太大作用第8名谜团谜团打钱挺快的要出黑黄跳刀刷新并不困难1个3级大就有8s的控制时间缺点:低等级大招控制时间不够太容易被打断被打断估计就放不出第二个大了第7名虚空假面虚空定位团控其实挺好的刷新蓝杖时间够长很容易配合技能缺点:要当团控就要早点决定放弃自己的dps能力罩子范围还是太小如果没罩住关键人物很容易悲剧第6名船长这个英雄其实想想真心也算的上团控船无视魔免的位移打团战能起很好的作用缺点:释放很有技巧很容易放不到人而且在放的过程中可以黑黄然后到位移点就不会被眩晕不过一个好的船长大意味着一场团战的胜利人马感觉他要算上团控有点吃力毕竟跳刀很容易破然后控制范围太小他只是一个肉而已作为团控还是有点距离不然小y 也该算了群羊群网就是控制面太有限了第5名树精卫士林肯黑黄都不会太有效果本身前期各种树眼能起很大作用特别在远古封野反封野特别有效果缺点:不禁止魔法魔法输出的战士依然很容易输出树人本身打钱有点慢第4名潮汐使者潮汐本身前期就有很强的参加gank能力后期又有刃甲反弹能力又有dps输出能力缺点:控制时间太短第3名蛇法女妖有大的蛇法不惧怕任何后期缺点:释放时机很考究第2名痛苦之源刷新痛苦可以说是最安全最大范围的控制了躲在野区可以稳定2个大无压力可先手可后手缺点:视野要好才能最大发挥打钱有点慢第1名半人猛犸这个版本最犀利的团控非他莫属能够提供最大的输出环境(近战狂战远程群星法师aoe)最能抗压再大压力也能很快出秘法刷新顺风6神装也是一会的事斧王其实我觉得这个英雄是仅次于猛犸的完美团控了顺风逆风都能很好起装备装备要求不高跳刀刃甲就够了不过在379b削弱太严重是个事实刃甲可以被太多物品克制本身时间也缩短所以斧王在379b的实用性完全不如378c如果没刃甲他作为团控的能力就打折扣了深渊确实平时用得不多不过20s一次的大范围的禁物理禁移动很实在但是这个范围可以用跳刀跑掉(现在后期都流行跳刀的)实用效果其实很一般兽王单点控制更合适他击退效果在高力量以后才能起到团控效果参考自:最新3d单机游戏。

DOTA2英雄介绍:最火三号位司夜刺客篇

DOTA2英雄介绍:最火三号位司夜刺客篇

DOTA2英雄介绍:最⽕三号位司夜刺客篇 作为曾经的中单杀⼿,⼩强在过去很长的⼀段时间内都处于⼀个不温不⽕的位置。

当中单打中后期定位尴尬,输出需要靠⼤根,控制不稳定;当三号位带节奏能⼒不如S K,⼤鱼,团战又不如潮汐;当酱油打更是鸡肋,低等级的⼩强根本就是⼀个戳的⽤处。

但是随着A杖的加⼊和法核的崛起,⼩强迎来了他的春天。

短C D的抽蓝对于卡尔、⿊鸟这些英雄来说⼀下就是300-400的伤害,两个控制技能可以让他成为后期战场上的搅屎棍,三级⼤招更是可以让⼩强在不打出破隐⼀击的情况下永远处于隐⾝状态。

其实⽬前⼩强已经得到了⼤家的重视,但是他的威⼒还远远没有被充分挖掘。

技能介绍 穿刺(E)——⼀级眩晕1.6秒,之后每级成长0.4秒,满级2.8秒的眩晕接近三秒,加上13秒的C D,这个技能⽆疑是⼩强的核⼼技能,⼀般情况下都是主穿刺技能。

这个技能的最⼤缺点就是不能点⼈施放,如果害怕戳空的话可以配合三技能施放。

法⼒燃烧(R)——满级4秒C D,5倍的抽蓝量意味着可以每四秒抽取对⽅法核500点以上的蓝量。

但是在前期由于这个技能蓝耗相对较⾼,可能⼀次抽蓝⾃⼰掉的蓝都⽐抽掉的蓝要多……如果对⽅智⼒英雄多的话可以考虑附加这个技能,在装备A杖后更是⾮常强⼤的存在。

尖刺外壳(D)——⼩强防冲脸的核⼼技能,满级冷却10秒C D却可以眩晕2.4秒,团战这个技能往往有神奇的发挥。

尤其是在钻地状态下,D 可以⽴刻眩晕周边英雄。

⼀般可以考虑在升满E之后升这个技能。

值得⼀提的是施放尖刺外壳不会打破隐⾝状态,所以在G A N K开⽕盾的⽕猫,放残影的蓝猫,出辉耀的幽⿁等英雄时,可以考虑在隐⾝状态下先开D眩晕敌⽅英雄,然后再接上破隐⼀击,E,抽蓝等后续。

复仇(V)——提升移速,⾼伤害的破隐⼀击。

满级后持续时间⽐C D长,换句话说可以开着隐⾝满地图跑。

总结:⼩强的四个技能成长性都很⾼,尤其在中后期都是让对⼿头疼的存在。

英雄思路 ⽬前在C W和路⼈中,最适合⼩强的就是三号位。

《Dota系列》中路solo比赛 击杀英雄获胜篇

《Dota系列》中路solo比赛 击杀英雄获胜篇

可以使你保证从头把对手压到尾而不给对方任何的机会 反击。获得了高地优势接下来我们应该怎么办呢?那么 阿索在这里要提示大家的是,打乱对手的攻击节奏,把 所有的节奏都控制到我们这一方,利用你高超的基本功 以及强功技巧最好可以达既能够压制到对手又可以补刀 自己小兵的正补反补达到压制的最好效果。下边说一下 具体的一些小技巧还是以毒龙为例子通过补刀让对手的 方式有这么几种:1.S补刀,一直的出售让对手看不出你 的攻击频率。2.第一时间反补,掌握自己小兵最后一下反 补的主动权。3.利用对手将要反补或正补的机会用法球打 击对手对方英雄,慢慢积累优势
,当优势积累到一定程度时就可以越过对手兵线进行强 力压制。4.通过前期的基本功最快速度出鞋获得移动优势, 可以在本方兵多过对方时用法球占到很大的便宜。5.获得 移动速度后最快速度购买圆盾,这可以让你跟对手对拼 的时候占很大的便宜,小兵对你的伤害将会明显减少, 单条过程中往往拼的就是最后一下,往往出现的情况就 是你还剩几十血而对手死掉。6.毒龙一旦速成了先锋盾, 基本对手就GG了,可以过塔强杀,所以先锋盾是我毒龙 首选的装备,不杀对手靠着他的恢复力永远过钱打钱压 制对手,对面也坚持不了多久。7.判断好小兵将要到达的 时间,如果对方高地没
SGamer特约撰稿人:CaNt.Snoy很开心,终于迎来了今年 的DOTA中路单挑大赛,做为去年的DotA单挑冠军应偶游 的邀请,写下了这篇DotA 中路Solo的个人心得。去年 DOTA版本虽然与今年的6.51有所不同,但新物品的出现 和个别物品的加强我认为并不对获得最后的比赛胜利有 特别大的影响,想获得最终的冠军就得先确定自己的作 战计划,根据规则任何一方死亡3次或者中路的第二个塔 被打爆, 就算输掉该局比赛。那么根据我们个人的特长与 擅长的英雄可以把自己的坐战计划定为击杀英雄为主或 者推塔,下边为大家献上的是我对这两种战略的
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dota水友总结中单solo英雄大比拼节奏带得飞起(二)11.小黑射程:625移动速度:300攻击44-55护甲1力量17(+1.9)敏捷26(+1.9)智力15(+1.4)攻速 1.35+26%概述:本来不想写小黑的,但考虑到最近版本小黑大虎,10把有5把有人手选,不少往中路走,而她确实有一定中单能力。

FARM能力:★★★☆攻击力中上,攻速也够快,但这抬手实在太难受了,但依旧可以用超远射程的冰箭吧对面赶走再单击补兵,不过成功率依旧难以保证。

压制能力:★★★★☆只能说冰箭太恶心了,两级就是24%的移速,HIT&RUN没问题了,而且没仇恨,对线小黑还是怂一点,专注补兵比较好。

对刚能力:★★★对于远程特别是600码的几乎没有任何优势,进程也不会傻乎乎顶着冰箭跑过来砍你,小黑前期根本没有对刚的必要,都是射一箭跑一步的。

击杀能力:★★★★没有人甘愿被压制,半血依旧补兵也不再少数,遇到这样的就好好教训他,让她知道姑奶奶的见不是吃素的,有游走的话击杀更容易。

逃生能力:★几乎是一抓一个死,没有逃生技能,禁魔即使点了还有糟糕的抬手,跑的不算快,护甲血量低,要想不死只能控住兵线远远地射~总评:★★★如果能够控制视野,总评绝对能再加一星,完全被逃生拖后腿了,和小黑对线必须让队友来游一下,压制住等级或血量小黑就废了一大半。

12.圣堂射程:140移动速度:305攻击53-59护甲4力量18(+2.1)敏捷23(+2.7)智力20(+2)攻速 1.38+23%总评:绝对强力solo位,堪比夜魔甚至在某些方面登峰造极,无与伦比的GANK能力使队友相信中路圣堂绝对不会单击到26级。

FARM能力:★★★★★攻击高,抬手好,弹道快,你说射程短?你当她进程不就好了嘛!还有折光提升补刀成功率并有效减少心理压力,总是在吃喝剩下很多的时候就有了瓶子。

压制能力:★★★★在3级点一下灵能刃,对面将会被点得痛不欲生,甚至又进一步提升补刀率,一举两得。

对刚能力:★★★★★有减伤加攻,有额外伤害减价,和人点起来完全不虚,一旦对方的高爆发技能被折光,他就只有跑的份了。

击杀能力:★★★★利用灵能刃耗血,配合控制击杀成功率很高,即使没有游走,等到6级,两次陷阱的减速还是很容易击杀的。

逃生能力:★★★★★一旦发现被红点包围,赶快使用折光,一般来游走都会先使用控制技能,前期技能伤害总是高于普攻的,利用隐匿卡折光CD也很有效,即使对面有粉,在必死情况下还是有机会带走一个的。

总评:★★★★☆几乎无解的solo位,太无节操了,完压大部分英雄有木有?除了前期没有限制技能无任何缺点。

13.火猫射程:128移动速度:310攻击52-56护甲1力量19(+2)敏捷22(+1.8)智力20(+1.8)攻速 1.39+22%概述:除了护甲可以吐槽,完美的初始属性,中路基本不会被压制,利用对手走位失误或友军游走很有机会扩大优势。

FARM能力:★★★★攻击力和抬手没话说,对于技能骚扰也不是很惧怕,依靠圆盾有足够资本顶着平A补兵,能够迅速瓶子就能更快地提升打钱信心。

压制能力:★★★☆毕竟是进程,没有远距离伤害技能,难以迅速进行压制,但火盾能让自己受到更少的伤害,利用对面走位失误锁住配合小兵平A还是有一定杀伤力的。

对刚能力:★★★★☆3级锁链就能晕3秒+240税前伤害,期间配合平A和火盾可以达到400伤害,这就是大半血了,火盾不仅能烫对方还能减伤,即使对面残血跑了,依靠高移速,M住他就行。

击杀能力:★★★★想要单杀要么是对方点你太凶,不小心进塔被你锁住,要么是忽略了兵线被你和小兵围殴,这比较难,但配合有控制的队友击杀还是刚刚的。

一旦等级压制,6了强杀也可以。

逃生能力:★★★★☆锁链的存在使对方不敢越塔强杀,火盾又能大幅度减少技能伤害,拥有高移速和高血量,基本不会被游死。

总评:★★★★非常不错的中单英雄,一旦节奏起了就挡不住,即使逆风也能扳回来,现版本也算一个路霸。

14.血魔射程:128移动速度:305攻击53-59护甲3力量23(+2)敏捷24(+3)智力18(+1.7)攻速 1.37+24%概述:非常能够占线的英雄,很难压制住他,也不需要控F,可以一直呆在线上,是个非常稳健的solo英雄。

FARM能力:★★★★☆攻击力很高,抬手很快,关键是补刀还能回血,几乎不需要补给,能够持续地补兵,圆盾补刀在手,猴类血特我有!压制能力:★★★只能说在补刀方面血魔压制能力很强,血量方面想用禁魔压制还是比较困难的,当然,这是进程的通病。

对刚能力:★★★★☆高攻击、高攻速,逆天的属性,加上禁魔技能是对刚变成对A,前期那么点攻击加成远远不及伤害,不是神灵那种,血魔基本不会虚。

击杀能力:★★☆除非给力双游,不然6之前别想杀人,血魔中单只要给足视野就行,到了6,即使没有游走,血魔也能让对面姨妈尽人亡。

逃生能力:★★★★优秀的补刀能让血魔总是处于满血状态,禁魔也能让对手少一个控制,妈妈再也不用担心我被游走,对手一不小心血量不足,你就飞奔回家吧。

总评:★★★☆稳定性有余而侵略性不足,有点和谐补刀的味道,不用带太多补给能让他盾斧属性齐备,没人能讨到便宜。

15.蜘蛛射程:128移动速度:295攻击44-50护甲3力量17(+2.5)敏捷18(+2.2)智力18(+2)攻速 1.44+18%概述:占线能力极强,一不小心就能击杀对面,但是害怕游走,路人中不常见,solo 比赛中貌似略屌。

FARM能力:★★★★☆在蛛网下面可以尽情走位,没有真眼就不用怕被点艹,吐痰配合小蜘蛛补兵杠杠的。

婚戒或者瓶子以后速度更快。

对刚能力:★★★★☆如果点了麻痹之咬对刚能力又会有所提升,毕竟有小弟帮忙还有爆发技能,大部分英雄都不会虚,是在不行网内还能隐身。

压制能力:★★★★近战中少有的压制能力,依靠的就是小弟。

450血前期点不掉,15的攻被打也不舒服,一旦被黏上还有生命危险。

击杀能力:★★★★还是那句话,千万别被黏上!小蜘蛛和大蜘蛛都能减速,用一两个小蜘蛛卡位就有可能活活A死你,别让蜘蛛生出太多儿子。

逃生能力:★★如果有人来抓你那肯定是带粉的,这时你只能祈祷小蜘蛛卡主对方的位置而不是你自己的。

总评:★★★★1V1能力极强,对面想要压住你必须消耗一部分金钱买眼,这能打乱他们的节奏,但前期血量不足,移动缓慢,非常害怕游走。

16.电棍射程:475移动速度:295攻击45-47护甲2力量21(+1.7)敏捷22(+2)智力19(+1.8)攻速 1.39+22%概述:能够中单完全依靠吸攻,站过兵线对面就不太敢来了。

但想要风骚就得出鞋,出了鞋就很脆,不出鞋压制能力就弱很多,矛盾啊。

FARM能力:★★★★依靠吸攻能够有效保持对手与兵线的距离,高攻配合抬手弹道应该能补到大部分的兵,但你必须把注意力放在驱赶对手和防止游走上,补兵不会有太多精力。

对刚能力:★★★★★1级裸装单挑前三,对刚无压力啊,那些初始攻低的直接被吸成负数有木有?压制能力:★★★★☆攻击高了无论补兵还是点人都很好,1级吸攻就算只被吸两秒,28点攻击差距有木有啊有木有!击杀能力:★★★对面敢一旦多吸了几秒,追上去死命点他,有鞋子完全无压力。

只是少有被你吸攻还不跑的。

逃生能力:★★★☆初始力量还算高,有鞋子跑得快,净化点得早还能抗压保命,保命不算太强,但也不会轻易就**死。

总评:★★★★比较风骚的中单英雄,压制能力极强。

对于裸鞋的电棍最好的克制方法就是你也裸鞋。

17.毒龙射程:575移动速度:285攻击44-46护甲2力量17(+1.9)敏捷21(+2.5)智力15(+1.8)攻速 1.4+21%概述:原来绝对的路霸,现在已经跟不上速度了。

很多英雄都是想要快点到6,而毒龙只要5就行,因为无论5还是6对于他的提升都是非常明显的。

FARM能力:★★★★我更习惯出门点一级被动,补兵更加稳健,虽然不能用发球压制,但一级发球效果确实不咋地。

如果第一波兵没被反补,那就能升级了,这时候再用发球恶心人也是不错的选择。

在发球的压力下,对手很难和你抢补刀。

对刚能力:★★★★☆在没学皮的情况下对刚能力不能算太强,但一旦学了皮,配合发球和额外伤害,你的攻速和移速将会变得非常缓慢,4级降低30%,5、6级的数字分别是40%、80%。

压制能力:★★★★☆为什么只有4星半而不是5星?毕竟没有3级发球的时候还是黏不住人,当然两级发球效果已经很明显了,那也至少要3级了,所以差一点满分。

击杀能力:★★★★☆理由同上,毒龙太需要等级了,这也是他走中的原因。

逃生能力:★★★☆没学皮以前如果能利用HIT&RUN在被游走的时候跑路还是很有机会生还的,但操作难度有点大,有了皮生命安全就有很大保障了。

总评:★★★★虽然被削弱,但至少在中单能力上依旧十分强劲,和很多压制型英雄一样,有眼位保证的话,solo能力会提升很多。

18.小强射程:128移动速度:300攻击49-53护甲4力量18(+2)敏捷19(+2.2)智力18(+2.1)攻速 1.43+19%概述:一个法师杀手,对于依赖技能的敌军是一个极大的威胁,但自身又急缺魔法,如果魔法充足,配合队友击杀能力极强。

FARM能力:★★★★各属性都不错,但缺乏亮点,由于烧蓝的存在使自身威胁小很多,可以安心补兵。

压制能力:★★★★☆大部分的中单英雄对于魔法的需求都很高,即使一级的烧蓝对自身的消耗很大,但那仅仅是蓝,对手会损失更多的蓝和血。

假设对面出门拥有18/22/26点智力,一个烧蓝你损失130蓝,对受损时90/110/130的血和蓝,怎么算都不亏。

对刚能力:★★★☆由于总是会使用烧蓝,使你对刚时很可能没蓝放叉和刺,但即使平A,不错的属性也不会让你吃亏。

击杀能力:★★★☆没6时,击杀很依赖队友的GANK,即使有了6,够不够蓝3连也是个问题。

逃生能力:★★★★血量和移速都不错,还有叉和刺帮助逃生,要想死还是有一定难度的。

总评:★★★★强大的GANK能力使他成为不错的中单英雄,偶尔帮他游一下或许能让他节奏很顺,如果你是平A流英雄的话就尽情和他中单对线吧。

19.毒狗射程:625移动速度:295攻击49-59护甲0力量24(+1.9)敏捷15(+1.8)智力24(+2.1)攻速 1.48+15%概述:这属性怎么看都不像是敏捷性,这货真心奇葩。

护甲和敏捷很低,初始攻速也是敏捷英雄里的佼佼者。

不过他的实力不容小觑。

FARM能力:★★★☆弹道貌似有点慢,但攻击力挺耐看的,但是缺少收兵技能,又总是专注于种草莓(9神V5),补兵不是强项。

压制能力:★★★★★一个草莓只要50蓝,你没有看错而且一级就有150伤害,减速75蓝,持续时间6秒,追着打很爽哒!无论你是谁,准把你压出翔。

这个版本电狗就是BUG。

对刚能力:★★★★☆减速能打出全额伤害,草莓基本能中,磁场提供闪避和攻速,即使护甲不能看,但打得过他的英雄屈指可是。

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