3DMAX--VRAY教程

合集下载

(完整版)3DmaxVRAY渲染设置参数如下

(完整版)3DmaxVRAY渲染设置参数如下

3DVRAY渲染设置参数如下:,F10渲染器快捷键;第一、渲染测试阶段:(白模渲染)先考虑速度为主,质量为次。

在不影响整体效果的前提下,把所有的参数调到最低,主要讲求速度。

参数:打开F10渲染器1公用:选择输出大小:如果感觉自定义图片的比例不太满意,其他HDTV 视频图片比较扁用的也不少,PAL D-1视频渲染厨房或卫生间时常用。

找到公用最底下的指定渲染器:将默认扫描渲染器改为V-Ray渲染,再打开渲染器中的帧缓冲区,勾选启用内置帧缓冲区:(此项可有可无)。

再打开全局开关,把默认灯光去掉(关掉);勾选最大深度:5;测试阶段应把反射和折射关掉。

图像采样:类型:自适应细分改为固定;准蒙特卡洛在整体和细节上是最精细的效果.抗锯齿过滤器:区域是最低效果,但速度最快,改成Catmull-rom时图就非常细致了.间接照明:勾选开,饱和度和对比度可以看效果自定一下。

二次反弹,全局光引擎改成灯光缓冲.发光贴图:当前预置:高改成非常低,模型细分30左右,模型很简单时可以不修改模型细分,勾选显示计算状态,勾选显示直接光照。

灯光缓冲:细分:100~200,勾选显示计算状态;最后的颜色映射类别可以逐一测试其效果。

其中线性倍增对比度很强,容易曝光,当图很曝光时可以使用指数。

以上是白模部分的渲染测试阶段。

尺寸大多在640*480第二、渲染出图阶段1:(出小图)以质量为主,速度为次~整体效果要提高,渲染参数也要整体提高~打开F10渲染器V-Ray渲染,再打开渲染器中的帧缓冲区,勾选启用内置帧缓冲区;再打开全局开关,把默认灯光去掉;勾选最大深度:5,图像采样:类型:自适应细分是中级渲染,自适应准蒙特卡洛是最佳效果。

抗锯齿过滤器使用Catmull—rom最佳效果。

间接照明:勾选开,可以把对比度调高,让明暗对比明显些~二次反弹:0.85,再把全局光引擎中的BF算法改为灯光缓冲.发光贴图:(因非常影响整体速度,所以最好不要把参数调太高)当前预置:高改成中,模型细分80左右,插补采样50左右。

V-Ray详细教程全解

V-Ray详细教程全解

VRAY教程第一课Vray安装方法1.双击软件vray2.3.4.5.6.7.8.双击VRay注册机9.破解Vray10.指定渲染器本章内容主要是对没有接触过渲染器插件的学员而准备,演示了在3ds Max 中指定当前渲染器的一般操作步骤,从而踏入VRay的“渲”丽世界。

使用步骤:渲染菜单(F10)→选择指定渲染器菜单→产品级→V-ADV 1.5 rc3。

了解Vray指定VRay为当前的渲染器之后,3ds Max的渲染设置、材质贴图以及灯光摄影机等都会发生一系列变化,增加很多VRay自带的功能。

这一节里主要介绍这些变化和功能,使学员对VRay有个总体的把握,明确学习方向。

环境天光本节主要演示VRay渲染器中的环境天光,并且介绍了环境天光在实际工作中的运用。

本节用到了HDR贴图和VRayMtl材质,这些知识将在后面的章节中介绍。

1.环境天光简单调法。

(快速预览渲染照图方法调节)①.②.③.④.⑤.⑥.渲染.(调节完渲染效果)*2.天光在室内的用法。

(室内夜景用天空光模拟)①.②.③.④.⑤.⑥.⑦.⑧.渲染.第二课1.环境天光——HDR贴图①.②.③.④.⑤.⑥.⑦.⑧.渲染.第三课灯光入门本节是VRay灯光的入门级教程,分析并演示了VRaylight的主要参数,以及作为反光板的应用。

此外,本节还包括了VRay阴影使用方法。

①.②.③.④.⑤.⑥.⑦.⑧.渲染.第四课地面材质本节中通过室内地板的材质编辑,进一步熟悉VRay材质中关于漫反射、反射、菲涅尔反射以及凹凸贴图和衰减贴图的使用方法。

1.亚光地板材质。

2.地砖材质。

第五课墙面材质本节通过一个白色墙壁和天花板的设置方法,讲解如何控制VRay中的颜色溢出现象。

1.设置墙面材质。

2.调整溢出墙面材质。

3.在材质里把溢出调掉。

第六课布料材质本节主要分析和演示各种布料材质的编辑方法,重点掌握反射光泽的调节,以及运用复合类材质和折射属性编辑半透明窗纱的方法。

3dmax+vary渲染步骤

3dmax+vary渲染步骤

一.打开场景二.右击这个“顶”字,出现视图----选择要渲染的试图(选择摄像机).二.比如选择了Carmen01(出现下面的画面)三.这时候选择菜单(渲染————渲染)出现下面情况四.看下面这个面板“(1)”面板,点击“”这个,会出现(2)面板{1}(2)五.选择“光子图(50 40 -3 -2 8)”出现下面情况,点击确定即可六.此次为第一次渲染渲染(渲染图如下)以上用到得这个文件我已发给你了,将此文件放到安装文件下文件夹中才可七.下面是第二次渲染,注意此时的图才是最后的出图。

(前面那张图可以不保存)保持画面不动“注意不要在摄像机视图中移动画面”注意备份一个文件,以免出错1. 将宽度改为3600即可2.在图像采样中调成如下3.在发光贴图中(不要改什么,只有一个地方要改)4.看到方式了吗点击“保存到文件”出现如下对话框,保存光子图5.再将模式改为从文件6.点击浏览7.出现(选择你刚刚保存的那个光子图)8.最后点击渲染9.渲完后点击保存10.保存的格式选择tga格式的好的,文件到这里完成了一半(注意按照我的步骤来,一步都不能少的啊)(二)接下来是色彩通道的渲染(注意要用英文版的3d)很简单(这时候要备份一个色彩通道的3d文件)最好是你把前面的步骤(一)都完成后保存,在复制一个,这样的话参数都不要调了,切记一.选择这个二.选择run script三.出现如下对话框四:打开这个(此文件已给你,位置可放在桌面上)四.后面确定就好了(画面变得如下)五.按F10渲染即可(保存即可格式与前面一样的tga的)注意不要移动摄像机视图了(否则后期两张图对不上号的)好了,渲染就说完了,遇到什么问题的自己解决,不要来问我,我已经说的很明白的了说到这里,这个色彩通道文件我帮你做了一个,你可以直接渲染了,不要自己转化了,里面的参数都调好了,不要动了,直接渲染,保存即可(这个可以用中文版渲染)。

3dmax2023 Vray渲染技巧教程

3dmax2023 Vray渲染技巧教程

3dmax2023 Vray渲染技巧教程3ds Max 2023 Vray渲染技巧教程简介这份教程将介绍一些在使用3ds Max 2023和Vray进行渲染时的技巧和方法。

通过这些技巧,你将能够提升渲染质量和效率,让你的项目更加出色。

1. 设置Vray渲染器在开始渲染之前,确保正确设置Vray渲染器。

以下是一些重要的设置:- 将Vray渲染器设置为默认渲染器:在3ds Max界面的渲染器设置中,选择Vray作为默认渲染器。

- 确保正确调整渲染设置:包括光线追踪深度、样本数、全局光照设置等。

2. 使用物理相机在渲染中使用物理相机可以提供更真实的效果。

以下是物理相机的一些设置和技巧:- 调整曝光:根据场景的亮度和对比度调整曝光值,以获得更好的渲染结果。

- 使用景深效果:通过调整景深距离和光圈大小,可以模拟出真实世界中的景深效果。

3. 材质和纹理好的材质和纹理设置对于渲染质量至关重要。

以下是一些技巧:- 使用高质量的材质贴图:选择高分辨率的贴图可以提升细节和真实感。

- 调整材质的反射和折射参数:适当调整反射和折射的参数可以获得逼真的镜面和折射效果。

4. 光照光照是创建逼真渲染的重要因素。

以下是一些光照技巧:- 使用HDR贴图作为环境光源:HDR贴图可以提供逼真的全局光照效果。

- 使用Vray光源:Vray提供多种光源选项,如点光源、矩形光源、IES光源等,可以根据场景需求选择合适的光源。

5. 渲染设置优化优化渲染设置可以提高效率和渲染速度。

以下是一些优化技巧:- 使用渲染元素:将不同渲染通道(如反射、折射、阴影等)保存为渲染元素,方便后期调整和合成。

- 使用渲染代理:对于复杂的场景和模型,使用渲染代理可以节省内存和加快渲染速度。

总结通过应用以上的技巧,你将能够在使用3ds Max 2023和Vray 进行渲染时取得更好的效果。

不断尝试并深入理解这些技巧,将使你在渲染领域更加熟练和专业。

祝你渲染工作顺利!注意:本文档只是提供一些基本的渲染技巧教程,具体的设置和效果可能会根据你的项目和需求有所不同。

3ds max教程 使用VRay物理相机渲染静物

3ds max教程 使用VRay物理相机渲染静物

3ds max教程使用VRay物理相机渲染静物
不同于3DMAX默认摄象机,利用VRay的物理相机可以模拟更为真实的镜头成像,完全靠相机本身的参数设定就能控制暴光和透视关系。

VRay物理相机所产生的最终效果:
物理相机参数:
镜头直径80mm,焦长250mm。

我选择了长焦是为了能够让特写画面产生强烈的景深,因为广角很难控制。

(真实情况下广角镜头无法拍摄1m以内的近距离特写)
光圈6,快门速度1/1.4秒。

缩小光圈减少吸收光线的量,再增加快门暴光时间,尽量保证让焦点以外的画面不至于太模糊。

同时,要开启景深特效和散景,散景参数中的叶片数使用了默认值5,这个值将直接控制散景处的光斑形状。

相机细分8,稍微提高一下画面的平滑度。

本来设置到20的,可由于机器配置太低,无法忍受数小时的渲染时间。

光圈越大,快门暴光时间越短;光圈越小,快门暴光时间越长。

具体控制要根据场景光线来判定,没有固定设置。

材质参数:
背景环境贴图:
场景布光:
左上方为主光源,强度设定为15。

右下方辅助光源,强度5。

正下方辅助光源,强度3。

渲染参数选择了[中等质量],暴光模式我习惯用Intensity exponential。

其他默认。

编辑:丝路教育
TAG:3ds max教程
文章地址: /cg/a/3dmaxpeixun/vjc/201404031732.html。

VRAY天光教程

VRAY天光教程

VRAY天光教程VRAY天光是一种常用于虚拟场景中的光照技术,通过模拟天空的光线和色彩,能够让场景看起来更加真实自然。

在使用VRAY天光的过程中,我们需要了解一些基础知识和技巧,以便能够更好地控制和优化光照效果。

在本文中,我将分享一些关于VRAY天光的教程,希望能够帮助到正在学习和使用VRAY的朋友们。

第一步:设置VRAY天光在使用 VRAY 天光之前,首先需要在场景中创建一个 VRAY 天光对象。

可以通过在3D软件(如3ds Max、Maya等)中找到 VRAY 天光的插件或者功能,在设置中添加和调整 VRAY 天光。

一般来说,VRAY 天光会模拟天空中的光线、色彩和云层效果,通过调整其参数可以实现不同的光照效果。

在设置VRAY天光时,有几个关键的参数需要注意:1.太阳光:设置太阳的位置、光强、颜色等参数,可以直接影响到场景中的光照效果。

通过模拟太阳在不同时间和位置的光线,可以实现不同的日光效果。

2.环境光:设置环境的光线和色彩,可以影响到整个场景的整体亮度和氛围。

通过调整环境光的参数,可以实现不同的天空效果。

3.天空盒:添加天空盒可以让场景中的背景更加真实,可以选择不同的天空盒来模拟不同的天气和季节效果。

4.环境映射:通过添加环境映射可以让场景中的反射和折射更加逼真,可以选择不同的环境映射来实现不同的光线效果。

第二步:调整VRAY天光在设置了VRAY天光之后,需要通过调整其参数来优化光照效果。

可以通过以下几个方面来调整VRAY天光:1.调整光线方向:通过调整太阳的位置和角度,可以实现不同时间和位置下的日照效果。

可以模拟清晨、正午、傍晚等不同光线条件,使场景看起来更加真实。

2.调整光线强度:通过调整太阳光和环境光的强度,可以控制场景中的光亮度和对比度。

可以根据需要调整光照的强度和亮度,使整个场景更具立体感和层次感。

3.调整光线颜色:通过调整太阳光和环境光的颜色,可以实现不同时间和气候下的色彩效果。

3DMAXvray渲染器参数设置

3DMAXvray渲染器参数设置

3DMAXvray渲染器参数设置首先,将文件默认的渲染器换成我们需要的VRAY渲染器,步骤是:快捷键F10,然后找到最下面一栏,里面第一排,点击后面的小框,选择VRAY 渲染器。

这样就将VRAY渲染器作为了默认渲染器。

然后开始:F10打开参数设置面板,选择renderer一:V-RAY:Global switches (全局设置)关闭3D的默认灯光:default light 其他参数基本上可以不变。

二:Indirect illumination (GI)(全局光照)勾选on ,将一次反弹后面的计算方式GI engine :选择为irradiance map (发光贴图);二次反弹后面的计算方式GI engine 选择为lingt cache (灯光缓存)灯光缓存对于细节较多的图片处理效果比较好,如果细节不多的话可以选择准蒙特卡洛QMS,出图比较快,我一般是用灯光缓存,因此以灯光缓存为例。

其他不变。

三:Irradiance map (高级光照贴图)选择渲染质量current preset 一般不正式出大图的话就选择low或者very low ,正式出图用high 。

勾选右边栏的show calc.phase 和show direct light 显示计算过程和显示直接光照。

如果想先渲小图然后保存文件再用文件渲大图以节省渲图时间的话,可以在第一次用single frame(单帧)渲图后选择后面的save 命令,保存好后,再下面选择from file(从文件)浏览找到保存的该文件,就可以直接用于大图渲染,节省不少的时间。

后面的灯光缓存有同样的方法,节省的时间至少不仅仅是3个小时。

其他的参数不变。

四:environment (环境)第一个on ,可以勾也可以不勾,主要是用来改变黑色的背景颜色,也可以用后面的贴图,我一般不用环境这一栏,所以参数不变。

五:image sampler (Antialiasing) 抗锯齿第一个image sampler type类型,在测试阶段用Fixed ,正式出图时可以选择Adapive subdivision (自适应细分),下面的Antialiasing filter 在测试时不打开它或选择Area,正式出图时选择catinull-Rom,渲出的图比较清晰锐利,在下面的一个面板中调节subdivs(fixed)细分值,一般来说越大越好,但是要用时间作为交换。

3D MAX Vray材质调整方法详细参数

3D MAX Vray材质调整方法详细参数

在学习VRAY中根据各种书面教程和视频教程总结的内容包括材质、灯光、渲染等,参考了VR帮助、黑石教程和印象教程,尽量把各类参数的具体设置做了补充,以供以后巩固理解。

一、帧缓冲器解析:1、启用内置帧缓冲器。

勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。

不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器。

2、显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB窗口,点击按钮就会显示上次渲染的VFB窗口。

3、渲染到内存帧缓冲器。

勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。

如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到V-Ray图像文件,以节省内存4、从MAX获得分辨率:勾选时VR将使用设置的3ds max的分辨率。

5、渲染到V-Ray图像文件:渲染到VR图像文件。

类似于3ds max的渲染图像输出。

不会在内存中保留任何数据。

为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。

6、保存单独的渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。

二、全局设置解析:1、几何体:置换:决定是否使用VR置换贴图。

此选项不会影响3ds max自身的置换贴图。

2、照明:灯光:开启VR场景中的直接灯光,不包含max场景的默认灯光。

如果不勾选的话,系统自动使用场景默认灯光渲染场景。

默认灯光:指的是max的默认灯光。

隐藏灯光。

勾选时隐藏的灯光也会被渲染。

阴影:灯光是否产生阴影。

仅显示全局光。

勾选时直接光照不参与在最终的图像渲染。

GI在计算全局光的时候直接光照也会参与,但是最后只显示间接光照。

3、材质反射/折射:是否考虑计算VR贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。

最大深度:用于用户设置VR贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。

不勾选时,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。

当勾选的时候,所有的局部参数设置将会被它所取代。

3DMAX教程之VRay的材质和贴图技术

3DMAX教程之VRay的材质和贴图技术

VRay的材质和贴图技术一、VRay包裹材质VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。

也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。

一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。

可以控制产生/接受GI的数值。

多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。

[基本材质] —用于设置嵌套的材质[产生全局照明] —设置产生全局光及其强度[接收全局照明] —设置接收全局光及其强度[产生散焦] —设置材质是否产生焦散效果。

[接收散焦] —设置材质是否接收焦散效果。

[焦散倍增器] —设置产生或接收焦散效果的强度[无光泽对象] —设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。

[Alpha 分摊] —设置物体在Alpha通道中显示的强度。

光数值为1时,表示物体在Alpha 通道中正常显示,数值为0时,表示物体在Alpha通道中完全不显示。

[阴影] —用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。

[影响Alpha] —设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。

[颜色] —用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。

[亮度] —用于控制遮罩物体接收阴影的强度。

[反射值] —用于控制遮罩物体的反射程度。

[折射值] —用于控制遮罩物体的折射程度。

[全局光数量] —用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。

二、VRay灯光材质VRay灯光材质是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。

可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。

[颜色] —用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。

[倍增] —用于设置自发光材质的亮度。

相当于灯光的倍增器。

[双面] —用于设置材质是否两面都产生自发光。

[不透明度] —用于指定贴图作为自发光。

3DMAX技术中的Mental Ray渲染器使用教程

 3DMAX技术中的Mental Ray渲染器使用教程

3DMAX技术中的Mental Ray渲染器使用教程在本文中,将为您介绍3DMAX技术中的Mental Ray渲染器的使用教程。

Mental Ray是一种功能强大的渲染器,广泛应用于电影、游戏、建筑和产品设计等领域。

通过学习本教程,您将了解到Mental Ray渲染器的基本概念、材质和光照设置、环境效果以及渲染设置等内容。

让我们一起开始吧。

一、Mental Ray渲染器简介Mental Ray是一款由NVIDIA公司开发的高级光线追踪渲染器,它可以模拟现实世界中的光线传播和物体之间的相互作用。

通过使用Mental Ray渲染器,您可以获得逼真的渲染效果,并且可以灵活地控制光照、材质和环境效果等参数,以满足不同场景的需求。

二、Mental Ray渲染器的安装与设置1. 下载与安装Mental Ray渲染器:首先,您需要从官方网站下载Mental Ray渲染器插件,并按照提示进行安装。

2. 激活Mental Ray渲染器:在3DMAX软件中,选择“首选项”或“偏好设置”选项,找到“插件管理器”或“资源管理器”,启用Mental Ray渲染器插件。

3. 设置Mental Ray为默认渲染器:在3DMAX软件中,找到“渲染设置”选项,将渲染器设置为Mental Ray。

三、Mental Ray渲染器的基本概念与使用方法1. 材质设置:您可以在Mental Ray材质编辑器中调整物体的颜色、纹理、透明度和反射等属性。

通过对材质的设置,您可以使渲染结果更加真实和细腻。

2. 光照设置:Mental Ray渲染器提供多种光源类型,包括点光源、平行光源、环境光和投影光等。

您可以根据场景的需要选择不同的光源类型,并调整光源的亮度和颜色,以及光源的影响范围。

3. 环境效果:Mental Ray渲染器提供了多种环境效果选项,如全局光照、全局反射和全局折射等。

您可以根据渲染结果的需求选择相应的环境效果,并调整其参数以达到理想的效果。

VR手册

VR手册

3dmax Vray渲染器文字教程使用手册-史上最完整的VR学习手册3dmax Vray渲染器文字教程使用手册(渲染参数、材质参数介绍)-史上最完整的VR学习手册开场白:VRay的特征VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。

Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。

Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。

Basic Package的软件包提供的功能特点•真正的光影追踪反射和折射。

(See: VRayMap)•平滑的反射和折射。

(See: VRayMap)•半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。

(See: VRayMap)•面阴影(柔和阴影)。

包括方体和球体发射器。

(See: VRayShadow)•间接照明系统(全局照明系统)。

可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。

(See: Indirect illumination)•运动模糊。

包括类似Monte Carlo 采样方法。

(See: Motion blur)•摄像机景深效果。

(See: DOF)•抗锯齿功能。

包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。

(See: Image sampler) •散焦功能。

(See: Caustics )• G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer )Advanced Package软件包提供的功能特点除包含所有基本功能外,还包括下列功能:•基于G-缓冲的抗锯齿功能。

(See: Image sampler)•可重复使用光照贴图 (save and load support)。

对于fly-through 动画可增加采样。

3Dmax虚拟现实制作教程:学习将模型导入VR平台

3Dmax虚拟现实制作教程:学习将模型导入VR平台

3Dmax虚拟现实制作教程:学习将模型导入VR平台3Dmax是一种强大的三维建模和渲染软件,可以用于创建逼真的虚拟现实(VR)体验。

在本教程中,我们将学习如何将3Dmax中创建的模型导入VR平台,并为用户提供沉浸式的虚拟现实体验。

以下是详细的步骤:1. 准备工作在开始之前,确保你已经安装好3Dmax软件,并且已经掌握了基本的建模和渲染技巧。

你还需要一台支持VR的设备,比如头戴式显示器或VR眼镜。

2. 导出模型进入3Dmax软件,在模型中选择你想要导出的物体或场景。

然后,点击"文件"菜单,选择“导出”选项。

在弹出的对话框中,选择VR平台支持的文件格式,比如FBX。

3. 调整设置在导出对话框中,你可以调整一些设置,以便更好地适应VR平台。

例如,你可以设置模型的比例尺寸,调整光照和材质属性,以及选择性地导出动画和相机设置。

4. 导入到VR平台完成导出后,你现在可以将模型导入到VR平台。

具体步骤因平台而异,但一般而言,你可以在VR平台的菜单或设置中找到导入选项。

选择刚刚导出的文件,并点击“导入”按钮。

5. VR设置在导入模型之后,你需要进行一些VR设置,以确保用户能够完全沉浸在虚拟现实体验中。

这包括调整摄像机位置和角度,设置交互控制方式(比如手柄、触摸屏等),以及添加触发器和交互事件。

6. 测试VR体验在完成VR设置后,你可以进行一次测试以确保一切正常。

将VR设备戴上,并通过控制器或其他交互设备浏览场景、与模型互动。

确保模型在VR平台上与在3Dmax中非常相似,并且能够提供流畅且逼真的虚拟现实体验。

7. 优化和改进根据测试结果,你可能需要进行一些优化和改进来提升VR体验。

例如,你可以调整模型的多边形数量以提高性能,优化材质和纹理以提高视觉效果,或者添加更多的交互元素来增强用户参与感。

8. 发布和分享一旦你完成了模型的优化和改进,你可以将其发布和分享给其他用户。

这可以通过将文件上传到VR平台上的社区或市场,或将VR应用程序打包并分发到其他平台上进行。

3DMAX VRAY烘焙流程

3DMAX VRAY烘焙流程

VR烘培流程
1.拿到烘培模型后第一步先检查模型与模型材质命名
包括材质球的子层级都必须是一致的命名,暂定的规范是[名字缩写-日期-数字顺序] 不要出现如图中的.jpg
2.烘培之前对每个物体检查塌陷,除墙,天花板,地板三项其余相同材质塌陷。

3.将物体转换为Mesh,添加Unwrap UVW,对物体进行编辑,如图下所示。

4.进入编辑模式后选择面编辑模式选择到所有的面,然后选择菜单
Mapping—Flatten Mapping
修改Spacing为0.005 点击ok,然后关闭面板选择下个物体继续进行以上操作,直到场景所有物体操作完毕。

5.进入VR渲染面板关闭Maps的勾选,Default lights选择OFF,关闭Antialiasing
filter,关闭Environment。

6.
7.选择菜单打开烘培面板或者键盘
按键0呼出烘培面板
8.设置烘培贴图保存文件夹,选择场景中需要烘培的物体如图所示
9.选择Mapping Coordinates内的object Use Existing Channel模式,Channel修
改为刚才Unwrap UVW修改的通道
2
然后点击Add选择贴图的烘培方式,选择VR完整照明如图所示。

选择完毕之后Target Map Slot选择为Diffuse Color,如下图
然后选择烘培贴图的大小,勾选Apply color mapping,点击Render开始烘培。

如下图。

vray安装教程

vray安装教程

vray安装教程
Vray安装教程:
1. 首先,打开Vray安装文件夹,找到适用于您的操作系统的
安装程序。

2. 双击运行安装程序,并按照提示进行安装。

您可能需要接受许可协议并选择安装位置。

3. 在安装过程中,您可以选择安装的组件。

根据您的需求,选择要安装的组件。

如果您不确定,可以选择默认选项。

4. 安装完成后,打开主机软件(例如3ds Max)。

5. 找到Vray插件的安装目录。

通常情况下,Vray插件会被安
装在软件的插件目录中。

6. 将Vray插件文件夹复制到主机软件的插件目录中。

7. 重启主机软件,它应该能够检测到Vray插件并加载它。

8. 在主机软件中,找到Vray插件的菜单或工具栏。

您可以使
用它们来使用Vray功能。

请注意,这只是一个基本的Vray安装教程。

具体的安装步骤
可能因不同的操作系统和软件版本而有所不同。

在安装过程中,务必遵循官方的安装指南,并根据您的实际情况进行操作。

3dmax2023 Vray渲染器教程

3dmax2023 Vray渲染器教程

3dmax2023 Vray渲染器教程3DMax 2023 Vray渲染器教程
简介
本教程旨在帮助初学者掌握使用3DMax 2023和Vray渲染器进行渲染的基本技巧和方法。

目录
1. 3DMax 2023和Vray渲染器简介
- 3DMax 2023的特点
- Vray渲染器的概述
2. 3DMax 2023和Vray渲染器的安装和设置
- 安装3DMax 2023的步骤
- 安装和设置Vray渲染器的步骤
3. 创建场景和模型
- 使用3DMax 2023创建基本场景的步骤
- 导入和编辑模型的方法
4. 光照设置
- 添加灯光和光源的技巧
- 调整光照和阴影的参数
5. 材质和贴图
- 创建和编辑材质的方法
- 添加贴图和纹理的技巧
6. 渲染设置
- 设置渲染器的参数
- 选择渲染的输出格式和分辨率
7. 渲染场景
- 使用Vray渲染器进行渲染的步骤- 优化渲染效果的技巧
8. 后期处理
- 使用后期处理工具增强渲染结果
- 调整色彩和效果的方法
结论
通过研究本教程,你将能够熟练运用3DMax 2023和Vray渲染器进行渲染,创造出逼真的三维场景和模型。

注意:本教程仅适用于3DMax 2023和Vray渲染器,其他版本可能存在不同的操作和功能。

3dmax灯光教程VRay阳光设置教程,VR阳光的参数怎样设置

3dmax灯光教程VRay阳光设置教程,VR阳光的参数怎样设置

3dmax灯光教程VRay阳光设置教程,VR阳光的参数怎样设置3dmax灯光教程 VRay阳光设置教程,VR阳光的参数怎样设置虽然我们在做效果图时VR阳光用到的不是很多,但是如果打好会让我们的效果图增色不少,会让室内效果图呈现不一样的效果;下面我们详细介绍一下VR阳光的使用3dmax灯光教程 VRay阳光设置教程,VR阳光的参数怎样设置虽然我们在做效果图时VR阳光用到的不是很多,但是如果打好会让我们的效果图增色不少,会让室内效果图呈现不一样的效果;下面我们详细介绍一下VR阳光的使用和参数的设置;一起来看看吧!01、打开场景文件,我们在这个场景中打一个VR阳光。

02、在创建面板找到灯光创建按钮,找到VRay下面的VR太阳,在场景中前视图由上到下拉下一个VR太阳。

03、切换到相机视图,我们渲染一下,可以发现VR太阳的光线在默认的1.0下,非常的强烈,几乎成为白色。

04、我们可以调整一下强度倍增的值,将1.0改到0.01,这时我们再渲染一下,看看场景的图片,我们发现光线立刻降了下来。

05、如果我们现在将光线调整到下午四五点的时候,将强度倍增的数值改到0.03,我们再渲染一下看一下图片,如果这个数值适合,就保持这个数值;这时我们也可以看到瓶子的投影非常的清晰,现实生活中下午的阳光不应该有这么清晰的投影。

06、我们可以调整太阳的大小倍增,在整的过程中,随着数值的增加我们观察到场景中的VR太阳随着数值的增加体积也在变大。

07、我们再来渲染一下图片观察一下,我们可以看到瓶子的投影已经没有那么的清晰了,变得模糊不清了。

08、我们将之前没有改动大小倍增数值的图片和已经改过大侠倍增数值的图片对比一下,改过的图片更贴近现实生活,但是我们也发现投影模糊也产生了很多的杂点,怎么解决这个问题,我们接着往下看。

09、是的,我们通过调整阴影细分的数值,将他增加到30,然后再渲染一下。

10、我们比较一下没有增加阴影细分的值和增加过阴影细分数值的图片,我们会更容易观察到它的效果,我们可以根据需要增加或者保持默认。

3DMAX常用材质Vray渲染参数设置.

3DMAX常用材质Vray渲染参数设置.

材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍V R的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。

我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。

一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射- 石材纹理贴图lO b(XH9Reflect(反射- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度-1Subdiv s(细分-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E 8$S0u;`Diffuse (漫反射- 石材纹理贴图Reflect(反射- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度-0.85Subdiv s(细分-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射- 石材纹理贴图Reflect(反射- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度-1 ZSubdiv s(细分-9Bump(凹凸贴图- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射- 石材纹理贴图Reflect(反射-衰减1Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射- 瓷质贴图(白瓷250Reflect(反射-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度-0.95(反射给40只改这里为0.85Subdiv s(细分-15最大深度-10BRDF-W A RD(如果不用衰减可以改为PONG各向异性:0.5旋转值为70,环境:O UTPU T,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

史上最全的3dsmax及vray资源种子渲染教程全集打包

史上最全的3dsmax及vray资源种子渲染教程全集打包

VRay工业产品渲染实例教程.ISO
.室内商业渲染高级教程.综合实例.动画.附赠.rar
.室内商业渲染高级教程.综合实例.动画.基础篇.rar
.室内商业渲染高级教程.综合实例.动画.实例一.rar
P3Suy5yYXJ8MzE4MDEzNzE0NXw5NWY0NWZmNWVhODdlMDJlZDMyYmJhZDZkNzE1MzJlMHwvWlo= .室内商业渲染高级教程.综合实例.动画.实例二.rar
水晶石技法3ds Max_VRay室内空间表现
水晶石技法室内空间表现(CD1)
水晶石技法室内空间表现(CD2)
水晶石技法室内空间表现(书)扫描版
3ds Max/VRay建筑渲染表现
水晶石技巧渲染1
水晶石技巧渲染2
水晶石技巧渲染3
3ds Max&VRay室内渲染火星课堂
&VRay室内渲染火星课堂DVD1
&VRay室内渲染火星课堂DVD2
&VRay室内渲染火星课堂DVD3
3dmax VRay渲染盛宴风格家具篇部分案例资料第三章创建客厅的室内清晨效果。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3DMAX新手学习中常见问题及问答
/thread-13530-1-1.html
vray初学者最常见的问题的解决方法
/thread-13524-1-1.html
材质球用完了,还想继续做新的材质的方法
/thread-13218-1-1.html
从3dmax建模到VR渲染出图的全过程(173张图片精华教程)
/thread-13451-1-1.html
多边形室内3DMAX建模新手教程(高手免进)
/viewthread.php?tid=10258&extra=&page=1
漂亮材质是这样制作的(中文版教程转贴)
/thread-1069-1-1.html
vray Ao和通道制作脚本的小尝试,并献上脚本!
/thread-13716-1-1.html
CAD全面解答
/thread-3617-1-1.html
VR中英文完整对照表
/thread-9079-1-1.html
献给VR新手的详细教程,有带参数的模型哦
/thread-6646-1-1.html
VR全过程,从安装到渲图!!!初学者一定要看哦! /thread-1433-1-1.html
VRay各版本下载及教程分类目录链接
/thread-5882-1-1.html
3DsMax—VR玻璃与瓷器的渲染教程
/thread-13729-1-1.html
怎么用VR材质(简单教程)
/thread-783-1-1.html
怎么把3D标准材质球一次性全部转换成VR标准材质球/thread-13517-1-1.html
多图一起渲``还有VR毛发和VR置换怎么弄
/thread-13282-1-1.html
高手们,请教一个渲染时的问题~~~
[想关掉光影跟终器]这里有答案
/thread-13224-1-1.html
怎么发模型啊
/thread-13379-1-1.html
关于软件问题(软件是用英文的还是用中文的解答) /thread-13239-1-1.html
遇到个问题,求助高手
(用VRAy渲染,用了VRay灯光就会出现这种锯齿) (还有关于光子图的解答)
/thread-12126-1-1.html
请问渲染大虾,渲染速度慢怎么办?
/thread-13227-1-1.html
下载的东西,3d格式的为什么打不开?
/thread-13170-1-2.html
墙体怎么渲不白?
/thread-12972-1-2.html
请问,为什么我用编辑多边形的时候,为什么点击点,选取的点移动不了~??
/thread-13021-1-2.html
3D建模都渲染了,突然3D的这个建模文件打不开了!帮忙!
/thread-13591-1-1.html
使用光度学灯光死机的原因
/thread-16212-1-1.html
【精品典藏】常见LS的问题的解决
/thread-3936-1-1.html
新手VR教程链接
Vray学习教程第一课(原创教程)
/thread-13475-1-1.html
VR教程第二讲(材质一)
/thread-14637-1-1.html
(原创])VR快速测试参数设置
/thread-13809-1-2.html
原创《快速出图的设置》
/thread-13833-1-1.html
3D中新兵需知的要点(原创教程)
/thread-15775-1-1.html
让效果图不模糊不灰的方法(PS后期教程)
/thread-13370-1-2.html
室内效果图的校色方法(转载)经典啊!
/thread-14940-1-1.html
PS初学教程十课,不看你会后悔的
/thread-14903-1-1.html
渲染器已经选成vr了,但是材质球却是黑的
/thread-18269-1-2.html
一些简单实用的3DMAX贴图教程(20种贴图方法)/viewthread.php?tid=20925&page=1
做毛发地毯的步骤.
/thread-21879-1-1.html
镂空贴图的做法.
/thread-17978-1-3.html
VR线框渲染小教程
/thread-23112-1-1.html
用完了材质球还有模型没贴材质怎么办?
/thread-26020-1-1.html
低版本打开高版本MAX插件
/thread-26528-1-1.html
VRAY全局细分脚本(材质,灯光)
/thread-26530-1-1.html
3dsmax 模型出现显示三角面的解决办法!/thread-29411-1-2.html。

相关文档
最新文档