revit教程二十_渲染与材质(二)

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材质
• 将表面填充图案与模型图元对齐 • 在二维或三维视图中,可将表面填充图案与模型 图元对齐。例如,可使用此技术完成下列操作:
– – – – 将天花板瓷砖与房间的墙角对齐 将砖石与外墙边缘对齐 将所需壁纸与内墙对齐 将所需地毯与楼板对齐
对齐后
材质
• 首先设置视图属性“精细”显示,确 保显示填充图案; • 将光标放置在表面填充图案的某一 线上。 • 按 Tab 键一次或多次,直到该表面 填充图案线高亮显示,并单击选择 。 – 按箭头键将表面填充图案向上 、向下、向左或向右以较小增 量移动。 – 使用“移动”工具将其移动指 定距离。 – 使用“旋转”工具旋转该表面 填充图案。 – 使用“对齐”工具选择要使表 面与之对齐的模型参照。
材质
• 其他渲染外观路径
– 如图设置外观路径(用户的渲染外 观和贴花文件的存储路径)
材质
• 修改或创建渲染外观的最佳做法 • 从某种类似材质和渲染外观开始创建
– 要创建渲染外观,首先找到一种与新材质和渲 染外观尽可能接近的现有材质和渲染外观。 – 例如,现有渲染外观应该与新外观具有相同材 质类。它与新渲染外观也应该具有很多相同或 相似的属性。 – 该方法能够减少定义新渲染外观必须执行的工 作量。 – 该方法还可提高新渲染外观正常执行的几率。
材质
• 渲染外观库是渲染外观的本地只读库。
– 可以使用“材质”对话框为材质指定渲染外观。 – 修改渲染外观的属性时,修改后的渲染外观存储为项目文件的一 部分。它不会存储在只读渲染外观库中。
材质
• 默认材质的选取
材质搜索
材质 类型
显示方式
样例大小 样例大小
材质
• 快速搜索材质 • 通过材质类进行快速过滤
材质
• 图形:
– 着色:着色项目视图中显 示的颜色,如果勾选“将渲 染外观用于着色”,则本颜 色不起作用。 – 透明度:颜色显示的成份 比例 – 表面填充图案:显示的颜 色和填充样式 – 截面填充图案:显示的颜 色和填充样式
材质
• 纹理对齐
– 使用“纹理对齐”工具可将渲染外观与材质的表面填充图案(在 “材质”对话框的“图形”选项卡中定义)对齐。 – 在三维视图中渲染图像时,渲染的图像将显示纹理,其位置根据 “纹理对齐”工具指定的值确定。
第二十讲
渲染与材质(二)
厦门大学建筑与土木工程学院
主讲人
• 饶金通 • 计算数学学士、软件硕士 • 高级工程师
• 厦门大学数字化设计实验室主任
• 厦门大学Autodesk ATC中心负责人 • 主讲课程:《数字化设计概论》《计算机辅助设 计》《建筑数字化表现》《建筑信息模型》《虚 拟建筑》 • 联系方式: raojintong@
材质
• 为渲染外观指定图像文件
– 要为渲染外观使用独特的颜色、设计、填充图案、纹理或凹凸贴 图,可指定一个图像文件。 – Revit Architecture 支持下列类型的图像文件:BMP、JPG、 JPEG 和 PNG。
材质
• 点击图片,进入纹理编辑。
– 如果指定图像文件来定义自定义颜色, 请为“亮度”指定一个值。 “亮度”是 一个乘数,因此值为 1.0 时亮度将无变 化。如果指定 0.5,则图像亮度减半。 – 要反转图像,对于定义颜色的图像,选 择“反转”可反转图像中的浅色和深色 。对于定义纹理的图像,选择“反转” 可反转纹理填充图案的高点和低点。 – 在“位置”下,为“旋转”指定沿顺时 针方向旋转的角度。 可输入介于 0 和 360 之间的值,或使用滑块。 – 为“样例尺寸”指定该图像表示的大小 – 重复:水平/垂直方向,图片的铺陈方式 :无/平铺。
材质
• 玻璃、玻璃窗和镜子 • Revit Architecture 提供类似玻璃材质的下列渲染外观: • 玻璃:对于由玻璃构成的对象(例如花瓶和大水罐),使 用玻璃渲染外观。对于实心玻璃块,使用名为“玻璃块” 的渲染外观。 • 玻璃窗:对于窗、幕墙以及需要扁平玻璃薄片的其他对象 ,使用玻璃渲染外观。这些渲染外观在其名称或关键字中 包含词语“玻璃窗”。 • 镜子:根据您的需要,可以使用镜子渲染外观,也可以使 用玻璃窗或玻璃渲染外观以及指定高“反射”值。
– 程序贴图与位图图像不同,后者由带有颜色 的像素的固定矩阵生成,而前者由数学算法 生成。因此,用于程序贴图的控件类型根据 程序的功能而变化。 – 程序贴图可以以二维或三维方式生成。也可 以在其他程序贴图中嵌套纹理贴图或程序贴 图,以增加材质的深度和复杂性。
3D M ax 贴 图 浏 览 器
材质
• 程序贴图
• 遮光体
– 要创建像半透明织物或遮光体那样渲染的材质,请从 网格织物渲染外观开始创建。然后定义渲染外观属性 :光泽度 = 1,透明度 = 1,半透明度 = 0,亮度 = 无 自发光。
材质
• 如何存储材质
– 材质作为项目文件的一部分进行存储。在您创 建项目时,Revit Architecture 会提供许多默认 材质供您选择。如有必要,可以创建自定义材 质或修改现有材质的设置。新材质和修改后的 材质仍然作为项目文件的一部分进行保存。 – 要与团队成员共享自定义材质,请单击“管理 ”选项卡 “设置”面板 (传递项目标准)。 – 必须提供用于定义凹凸填充图案或自定义颜色 (由渲染外观使用)的任何自定义位图或图像 文件,并存于相应的目录中。
材质
• 纹理和凹凸贴图
– 要指定材质的纹理或凹凸贴图,请使用照片、 图像或程序贴图。 – Revit Architecture 使用该图像定义表面,为其 指定纹理。 – 可平铺纹理 – 如果要创建您自己的可重复使用的纹理(如瓷 砖,一种可平铺的纹理),请使用瓷砖并定义 贴图图像。
材质
• 灯泡
– 如果要使灯泡表面显示在渲染图像中,请在照明设备 族中为其创建一个几何图形。然后将渲染外观为“玻 璃灯泡亮”的材质应用于该几何图形。此渲染外观模 仿发光的灯泡的表面。该外观为白色、发亮,而且发 出适量的光。
材质
• 常规材质属性
材质
• 常规属性 • 颜色: 材质的渲染外观的颜色。该颜 色会影响材质中光的漫反射以及透射 度。 • 图像:控制材质的基本漫射颜色贴图 。漫射颜色是对象在由直接日光或人 造灯光照射时反射出的颜色。 • 图像褪色:控制基本颜色与漫射图像 之间的复合。只有在使用图像时,图 像褪色属性才是可编辑的。 • 光泽度:衡量表面光泽度(或粗糙度 )情况,可影响反射率和透明度。输 入介于 0(黯淡)和 1.0(完美镜面) 之间的值。通过修改光泽度,可以修 改亮面的大小和亮度。降低光泽度可 生成粗糙表面或磨砂玻璃效果。 • 金属:金属/非金属
• 修改材质标识数据
材质
• 修改材质物理 数据
– “材质”对话 框的“物理” 选项卡上会显 示与选定材质 有关的结构信 息。该信息在 建筑的结构分 析中使用。
材质
• 材质物理类型参数
– – – – – 未指定 常规 混凝土 钢 木材
• 该族参数用于控制结构图元的隐藏视图显示:
– 如果某个图元的“结构材质类型”设置为“混凝土”或“预制” ,则将隐藏该图元。 – 如果设置为“钢”或“木材”,则当该图元前面有另一个图元时 ,该图元可见。 – 如果设置为“未指定”,则当该图元被另一个图元隐藏时不显示 该图元。
材质
• 剪切
• 选择一个 形状,或 者选择“ 自定义” 使用黑白 图像定义 剪切,使 黑色区域 作为洞口 。
材质
• 凹凸
– • 添加新的材质类
– 如图在材质类对话框 中修改“末指定”为新的 材质类如“镀膜玻璃”, 则将创建新的材质类 。
材质
材质
• 修改材质的渲染外观 • 与3dsMax的材质渲染 框相似。
– – – – – – 常规 反射率 透明度 剪切 自发光 凹凸
展开/收 缩符号 材质 预览
材质 更换
下拉菜单: 渲染质量
材质
• 3ds Max 材 质 浏 览 器 示 例
材质
• 材质预览方式
– 预览场景 – 预览质量
材质
• 程序贴图
材质
• 反射
– 直接 – 间接
材质
• 透明度
– 数量:衡量多少光穿过了材 质。输入一个介于 0(完全不 透明)和 1(完全透明)之间 的值。 – 半透明度:衡量材质分散了 多少透明光,使得材质后的 对象无法看清楚。输入介于 0 (非半透明)和 1(完全半透 明,例如磨砂玻璃)之间的 值。 – 拆射:衡量当一束光穿过材 质时,有多少光发生了弯曲 。选择预定义的指数,或者 选择“自定义”指定介于 0( 无折射)和 5(最大折射)之 间的指数值。
材质
• 材质的定义包含如下几方面的内容:
– 图形:
• 着色:着色项目视图中显示的颜色 • 表面填充图案:显示的颜色和填充样式 • 截面填充图案:显示的颜色和填充样式
– 渲染外观
• 在渲染图像和“真实”视图中显示的渲染外观
– 标识
• 有关材质的说明、制造商、成本和注释记号的信息
– 物理特性
• 有关材质的结构信息(用于结构分析)
• 复制/重命名/删除
• 显示列表/显示小图标/显示 大图标
材质
• 输入搜索文字
– 要搜索材质或渲染外观,可在该对话框的文本框中输 入搜索文字。
– – – –
该搜索不区分大小写。 可使用逗号、空格或分号作为分隔符。 Revit Architecture 对多个词执行 OR 搜索。 在“渲染外观”搜索中,Revit Architecture 将自动执 行 AND 搜索。 – 要清除搜索字段,请单击在输入文字后显示在该字段 末尾的 X 符号。
材质
• 创建材质基本步骤:
– 在“材质”对话框中,选择与新材质相似的现有材质 – 在“材质”对话框左侧窗格的底部,单击 (复制)。 或者,可在列表中 的一种材质上单击鼠标右键,然后单击“复制”。 – 在“复制 Revit 材质”对话框的“名称”中输入新材质的名称,然后单击 “确定”。 – 在“材质”对话框的“图形”选项卡上,指定新材质的显示属性,然后 单击“应用 – 在“材质”对话框的“渲染外观”选项卡上,指定新材质的渲染外观, 然后单击“应用 – 在“材质”对话框的选项卡上,输入新材质的有关信息,然后单击“应 用“标识” – (可选)在“材质”对话框的“物理”选项卡上,指定新材质的物理参 数,然后单击“应用”。 – 要退出“材质”对话框,请单击“确定”。
目录
自定义参数化的构件簇是学习BIM的关键!
1.材质
2.贴花 3.思考题
材质
• 材质用于定义建筑模型中图元的外观。
– 材质指定模型图元在视图和渲染图像中的显示方式。 – Revit 提供了许多您可以使用的材质,您也可以自己创建材质。 – 材质不会显示在线框视图中。
材质
• 材质
– 用于指定要应用 于建筑模型中的 图元的材质。
– – – – – – 方格:将双色方格形图案应用到材质 渐变:使用颜色和混合创建渐变。 大理石:应用石质和纹理颜色图案。 噪波 :根据两种颜色、纹理贴图或两 者组合的交互创建曲面的随机扰动。 斑点 :生成带斑点的曲面图案。 平铺 :应用砖块、颜色的堆叠平铺或 材质贴图的堆叠平铺。 波浪 :模拟水状或波状效果。 木材 :创建木材的颜色和颗粒图案。
– –
材质
• 渲染外观属性 • 渲染外观的属性会有所不同,这取决于渲染它们时使用的 mental ray® 着色器。 • 着色器是一种算法,用于告诉程序如何计算表面渲染。 • 各个着色器需要使用不同的信息来精确渲染材质。 • 常见的材质属性:
– – – – – – – 陶瓷属性 混凝土属性 常规材质属性 玻璃属性 玻璃窗属性 砖石/CMU 属性 金属属性 – – – – – – – 金属漆属性 镜子属性 油漆属性 塑料/乙烯基属性 石料属性 水属性 木材属性
材质
• 材质外观是在任何渲染视图中,将材质资源应用 于表面所产生的视觉效果。
– 材质浏览器提供大量已创建好的外观。您可以通过它 来访问材质库,其中的材质可使用与每种类型的材质 相关的控件进行编辑。 – 使用纹理给材质增加了复杂性和真实感。例如,您可 以使用噪波纹理并将其应用于代表场景中的天花板的 对象,来复制天花板瓷砖表面的凹凸。 – 将纹理应用于外观并按照您的喜好进行修改后,可以 使用纹理编辑器中提供的各种属性来调整对象的纹理 。
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