Softimage 3D 实例教程之做一张可乐的Map1

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3Dmax中的粒子系统:制作自然流动的液体

3Dmax中的粒子系统:制作自然流动的液体

3Dmax中的粒子系统:制作自然流动的液体3D Max是一款强大的三维建模和渲染软件,可以用于创建逼真的图像和动画。

其中,粒子系统是一个重要的功能,可以用来制作自然流动的液体效果。

下面将详细介绍在3D Max中如何利用粒子系统来制作液体效果的步骤。

步骤一:创建场景和对象1. 打开3D Max软件,创建一个新的场景。

可以选择一个适当的场景设置,例如室内或室外环境。

2. 创建一个容器对象,用于承载液体效果。

可以选择圆柱体、盒子或球体等作为容器,根据实际需求来确定形状和大小。

步骤二:设置容器属性1. 选中容器对象,打开属性编辑器。

调整容器的外观属性,例如颜色、纹理或透明度,以实现所需的外观效果。

2. 调整容器的物理属性,例如密度、摩擦力和弹力系数,以模拟真实液体的行为。

步骤三:创建粒子系统1. 打开粒子系统编辑器,可以通过在主菜单中选择“粒子系统”或使用快捷键进入编辑模式。

2. 在粒子系统编辑器中,添加一个发射器对象。

发射器将负责在容器中发射粒子,模拟液体的流动。

3. 调整发射器的属性,例如位置、速度和发射速率,以控制粒子的行为和数量。

步骤四:设置粒子属性1. 在粒子系统编辑器中,打开粒子属性编辑器。

通过调整粒子的属性,例如大小、颜色和形状,来模拟液体的外观。

2. 调整粒子的物理属性,例如质量、速度和碰撞参数,以实现真实的流体效果。

可以根据需要进行多次尝试和调整,以达到理想的效果。

步骤五:渲染和调整1. 调整相机视角和场景照明,以使液体效果在渲染过程中呈现出最佳的效果。

2. 在渲染设置中选择适当的渲染器和效果参数,例如光照和阴影设置,以增强液体的真实感。

步骤六:动画效果和渲染1. 在时间轴中设置关键帧,以创建液体效果的动画。

可以通过调整发射器和粒子的属性,使液体在不同的时间点呈现不同的状态。

2. 在渲染设置中选择输出和保存格式,以生成最终的液体动画。

可以选择视频格式或图像序列格式,根据需要进行渲染和输出。

制作3D立体图标的方法

制作3D立体图标的方法

制作3D立体图标的方法Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,它不仅可以进行图像编辑和美化,还可以制作出令人惊艳的3D立体图标。

下面,我将介绍一些制作3D立体图标的简单方法。

首先,打开Photoshop软件并创建一个新的文档。

选择合适的画布大小,一般建议选择300像素/英寸的分辨率,以确保图标的清晰度。

接下来,选择一个合适的背景颜色或添加背景图像。

可以使用渐变工具或填充工具来添加背景。

考虑到3D效果的突出,建议选择亮鲜的颜色或渐变色。

现在,我们将制作图标的底座。

选择矩形工具,并在画布上创建一个矩形。

确保底座足够大,以容纳图标的其他元素。

接着,选择“图层样式”选项,单击“生成效果”旁边的“+”按钮。

选择“斜面”选项,并根据自己的需求调整斜面的颜色、角度和高度。

使用阴影和高光的组合,可以增加图标的立体感。

接下来,我们制作图标的主体。

选择合适的形状工具,如圆形工具、矩形工具或多边形工具。

在画布上绘制所需的形状,并使用填充工具或渐变工具来添加颜色。

然后,选择图标的效果。

在“图层样式”选项中,单击“生成效果”旁边的“+”按钮,选择合适的效果,如内发光、倒角、描边等。

调整效果的参数,使其符合预期的效果。

现在,我们将添加图标的细节。

可以使用文本工具添加文字或数字,也可以使用笔刷工具在图标上绘制图案或纹理。

考虑到3D效果,建议选择合适的字体和图案,以突出立体感。

最后,我们将添加阴影效果。

选择相应的图层,并在“图层样式”选项中选择“阴影”。

调整阴影的参数,使其看起来自然且符合3D效果。

如果需要,可以添加多个阴影效果,以使图标看起来更加逼真。

完成以上步骤后,可以对图标进行进一步的调整和优化。

可以使用各种工具和滤镜进行颜色调整、边缘增强、锐化等处理,以使图标看起来更加生动和精致。

最后,保存图标为所需的格式,如PNG、JPEG或ICO等。

可以选择透明背景或不同尺寸的图标,以适应不同平台和设备的需求。

制作3D立体图标是一项需要一定技巧和耐心的工作。

可乐瓶子(可变剖面扫描)

可乐瓶子(可变剖面扫描)
ห้องสมุดไป่ตู้可乐瓶
案例:可乐瓶
案例背景:
模型文件
本例运用了行为建模(BMX)技术。行为建模技术实际上是一种分析技术,属于 CAE范畴,和有限元分析软件中用到的一些问题的理念非常接近。
案例建模所要用到的工作台:
草绘工作台 零件设计工作台
案例建模时间
4小时
设计步骤 (Demo)
步骤1:创建一个新的工作目录。 步骤2:创建一个新文件,文件名为bottle.prt。
设计步骤
步骤7:给模型添加一个“抽壳”特征,壁后为1。
结 束
设计步骤
步骤3:单击“草图”按钮 ,在TOP平面中绘制一个直径为100的
圆。
设计步骤
步骤4:单击“可变剖面”按钮 。选择草会圆为轨迹,草绘截 面,并将尺寸20添加一个关系式:sd=20+5*sin(360*trajpar*5)
设计步骤
步骤5:单击“平面”按钮 ,新建一个基准平面。
设计步骤
步骤6:选择菜单“分析”|“模型”|“单测体积”,创建第一个 分析特征。

饮料瓶子建模操作方法

饮料瓶子建模操作方法

饮料瓶子建模操作方法饮料瓶子建模是3D建模的一个常见任务,它可以通过各种CAD软件实现。

下面是一些关于饮料瓶建模的具体步骤:1. 准备瓶子的参考图像:首先,需要准备瓶子的参考图像。

这些图像可以是照片、手绘图、CAD图或实际的瓶子。

参考图可以从各种角度拍摄,因为要构建出整个瓶子的3D模型,所以需要足够全面和准确的照片。

2. 创建一个新的CAD文档:打开你选择的任意一个CAD软件,如SolidWorks 或者Inventor,然后创建一个新的文档。

使用的软件是根据你的个人喜好以及对软件掌握程度来决定的。

3. 绘制草图:在新的文档中,创建一个工作平面并在其上绘制瓶子的基础草图。

瓶子的基础草图包括其平面和曲线。

要注意的是,曲线应该是光滑和自然的。

4. 从草图中剖分瓶子的所有部分:选择瓶子的基础曲线,然后使用对称平面、镜像和倒置等操作,剖分出所有的零部件。

5. 创建立方体:为了准确地绘制瓶子的大小,需要使用立方体和其他基本几何模型来为瓶子添加基本形状。

在CAD软件中选择立方体工具,并根据需要进行调整。

6. 研磨边界:务必确保瓶子表面边缘流畅,没有毛刺和锋利的边缘。

使用软化器工具,将表面的角度和曲率进行平滑处理。

7. 添加颈部和螺纹:使用现有的草图或手绘图,为瓶子的颈部和盖子添加细节。

添加颈部后,可以为其添加螺纹,使它们更逼真。

8. 渲染:利用CAD软件的渲染工具对模型进行渲染,这将使瓶子的表现更真实。

调整光线照射的位置和强度,使整个建模过程看起来更逼真。

总之,这些是基本的饮料瓶子建模步骤。

根据模型的大小和复杂度,可能需要进一步进行调整和优化。

Softimage ICE制作立体地图

Softimage ICE制作立体地图

经 度 为 b 先计 算 0 度 下 的纬 度 坐标 : 。 经 X=
rc sa ,v rsna ,Z= 0 o () = i() 。再 对点 x z沿 y
着 球轴 心旋 转 b度 ( 度 ) 可 得 到最 终 经 经 即 纬度 的空 间坐 标。
▲ 图2
节 点 制作
首 先建 立 I E re 选 择立 方体 , A T 9, 开 I E编辑 器 , C e : T 按 L+ 打 C
经 度 范 围 是 0 3 0度 , 而 纬 度 坐 标 范 围 是 ~6

9 ~ 0度 ,平 面 坐 标 X最 小 值 映 射 到 O度 O9
经 度 。X最 大 值 对 应 3 0度 经 度 ,Y最 小 值 6 对 应 一 0纬 度 ,Y最 大值对 应 9 9 O度 纬度 。
根据 经纬 度得 到空 间坐 标 : 假设 纬度 为 a ,
编 程 才能 解 决 的 问题 。I 系统可 以用 在 粒 子 系统 和 变 形 器 系 统 。本 文 通 过一 CE
个 平 面 三 维 地 图 到 地 球 的 变 形 例 子 , 介 绍 了 I 节 点 制 作 变 形 器 的 方 法 。 为 CE 了 调 节 方 便 ,我 们 先 用 一 个 立 方 体 代 替 地 图 。 当节 点 连 接 完 毕 ,再 替 换 为 地 图模 型 。
选择创 建 IETe 。( 里是 变形器 ,不需 要模 拟。如 果模 拟粒 子 , C re 这
则 通 常刨建 S l e C r e) 图 3 i a d I ET e 如 mu t 。 然 后创建 G tP i o i n和 S tP i o i n节点 ( e o t s i n P t o e on P s i t t o 可以

CATIA造型设计_可乐瓶实例练习(图文教程)

CATIA造型设计_可乐瓶实例练习(图文教程)

Detailed Steps
39. 在邊線上建立點 � � � 使用 建點 指令 點的形式:曲線上 曲線:邊界.1 比例:0.125 參考點 :端點.2
選擇曲線長度比例

確認完成
40. 建立拉伸曲面 � � 使用拉伸指令 斷面:圓.1 方向:12mm
極限 1:12mm
極限 2 :0mm
COPYRIGHT DASSAULT SYSTEMES 2002
H:-15MM,
V:-20MM

使用 對稱
指令

元素:點.2 參考:相交.1
確認完成兩點。
5.
使用畫線指令 . � 線形式:與曲線相切 � 曲線:圓.2 元素 2:點.2 依附:ZX 平面 形式:BiTangent
� �
確認
完成第一條直線。
以相同方式作第二條線。
6.
修剪直線與圓弧 � 選擇修剪指令
步驟 2: 建立 Bottle Body 曲面
18. 插入一個新的為封閉主體 Open Body.
19. 並將其特徵名稱改為 Bottle_Body.
COPYRIGHT DASSAULT SYSTEMES 2002
16
Generative Shape Design
Detailed Steps
20.雙擊 平行曲線 指令
32. 將其特徵名稱更改為 Bottleneck.
COPYRIGHT DASSAULT SYSTEMES 2002
28
Generative Shape Design
Detailed Steps
33. 在兩平行平面間建立一點
� � �
點選建點指令 點的形式:之間 確認 完成

KISSsoft全实例中文教程

KISSsoft全实例中文教程

KISSsoft全实例中文教程建议使用版本2013 本教程非常感谢徐宏工程师的支持与宝贵意见!对于教程的学习如有疑问请发送问题到邮件81291961@KISSsoft (1)全实例中文教程 (1)内容提要 (4)第一章 KISS soft介绍 (6)1.1 KISS soft功能介绍 (6)1.2 KISSsoft界面介绍 (12)1.3 材料 (13)1.4 载荷谱 (24)第二章圆柱销的计算 (30)2.1相关资料 (30)2.2 横向销 (32)3.3 纵向销 (34)2.4 单剪销计算 (35)2.5 双剪切计算 (37)2.6 多销圆周单剪切计算 (38)第三章滚动轴承、轴的计算 (41)3.1 滚动轴承相关资料 (42)3.2 单个轴承计算 (44)3.3 满滚针轴承计算 (46)3.4 轴计算相关资料 (53)3.5 轴计算1 (59)3.6 轴计算2 (69)3.7 轴计算3 (78)第四章齿轮计算 (83)4.1 圆柱齿轮相关资料 (88)4.2 圆柱齿轮计算资料 (100)4.3 圆柱齿轮副计算 (111)4.4 内啮合齿轮副计算 (117)4.5 齿轮齿条计算 (120)4.6 行星系计算 (123)4.8 伞齿轮计算 (129)4.9 图形输出 (138)4.10 齿厚偏差 (141)4.11 参照齿廓 (147)4.12 齿轮侧隙 (156)第五章齿轮计算报告 (161)5.1 硬化层深度功能报告 (161)5.2 寿命报告 (165)5.3 最大额定负载报告 (165)5.4 齿轮加工参数报告 (166)5.5 详细报告 (167)第六章图形报告 (178)6.1 滑动率 (178)6.2 闪温 (181)6.3 硬化深度 (182)6.4 啮合刚度 (184)6.5 S-N应力疲劳曲线 (185)6.6 安全系数曲线 (186)6.7 润滑油粘度 (187)第七章齿轮修形 (193)7.1齿轮修形资料 (193)7.2常用修形方式 (199)7.3 接触分析 (205)7.4齿形修形案例 (206)7.5齿向鼓形案例 (222)7.6螺旋线修形案例 (234)7.7行星系修形案例 (273)第八章连接计算 (286)8.1 过盈配合连接资料 (286)8.2 过盈配合连接 (297)8.3 弹性夹紧连接 (302)8.3 螺钉连接资料 (305)8.4 螺钉连接计算1 (318)8.5 螺钉连接计算2 (325)第九章键、花键连接 (335)9.1 键资料 (336)9.2 平键 (360)9.3 矩形花键 (363)9.4 渐开线花键 (367)9.5 自定义渐开线花键 (374)第十章其它计算 (384)10.1 蜗轮蜗杆 (384)10.2 非圆齿轮 (384)10.3 带传动 (384)10.4 链传动 (384)第十一章相关资料 (384)11.1 引用资料 (384)11.2 弹出对话框翻译 (384)内容提要这是一本专门讲KISSSoft在机械行业应用的教程。

1、Softimage 3D 实例教程之红酒瓶制作

1、Softimage 3D 实例教程之红酒瓶制作

Softimage 3D 实例教程之红酒瓶制作建立用于旋转的curve。

酒瓶的形状可以根据自己的创意。

按T键,编辑点,按V键进入移动模式,编辑完成后按空格键恢复。

如图选择进行旋转体创建。

使用默认值,将弹出的对话框关闭。

如图:如果对形状不满意,可以选择前面的curve进行编辑。

这时实体形状会随之变化。

编辑完成后,选择curve,按H键将其隐藏。

按下3键,进入Render模式,选中瓶子物体,按下 Material >选择 Phone 类型。

如图调整参数,注意,specular 项目中的颜色要切换到HSV格式,并把V值调到2.5~ 3之间,这个值表现了高光的锐利程度。

关闭对话框,按7键打开瓶子材质的Render Tree (请确保瓶子被选中)。

接下来我们要通过Node菜单添加材质节点。

[点击放大]添加一个图像节点,用于制作酒瓶标签。

双击image标签。

在弹出的对话框中按“New”键,加载图片。

图片可以是Softimage 认可的带通道的类型,如 pic,tga等。

如图,选择一种贴图方式,按下Texture Projection项目中的“New”键,选择圆柱贴图方式。

关闭对话框,回到Render Tree中。

如图,从Node菜单中建立如下节点,并按照这种方式把他们连接起来。

在摄影机视图中,按下更换显示方式为Texture Decal。

选定,贴图方式及坐标物体,按下缩放工具的"y"坐标,将酒标签贴图缩到酒瓶的下半部合适位置,还可以同时使用移动工具进行调整。

如图,放置三个Cube,通过缩放,移动工具,或编辑点的方法实现。

选择 Material 中的 Lambert 材质。

[点击放大]调整参数,也可以选择自己喜欢的颜色。

利用主光源和辅光源的原理,加两盏spot,如图步骤,参数可以根据实际要求自己调整。

如图,再增加两盏Point ,模拟地面及墙面反射光,将灯亮度适当调低。

选择区域渲染设置。

最新毕业设计—可乐瓶底的三维造型和数控仿真加工

最新毕业设计—可乐瓶底的三维造型和数控仿真加工

前言本次设计是一次综合性的练兵设计,是对我们三年来所学知识的一次检验,在设计中既巩固了所学的知识,又为走向工作岗位奠定了良好的基础。

因而,我们必须认真、谨慎、踏实、一步一步、绝不马虎地完成设计。

从而给三年大学生活画上一个完整的句号!毕业设计是一个重要的教学环节,通过毕业实习使我们了解到一些实际与理论的差异。

在各位老师及有关技术人员的指导下锻炼自己独立思考、分析、解决问题的能力,把我们所学的课本知识与实践结合起来,起到温故知新的作用。

本次设计说明书包括方案设计、技术设计、工程图绘制三个阶段。

按设计顺序又分为毕业实习、拟定方案、设计分析、编写说明书等。

本次设计中,得到了李瑞斌老师的细心指导,在此表示衷心的感谢。

限于水平,在设计中还存在不少问题,敬请老师予以批评指正。

编者 2006年6月可乐瓶底的三维造型和数控仿真加工摘要CAXA制造工程师使实体设计跨越了传统参数化造型在复杂性方面受到的限制,不论是经验丰富的专业人员,还是刚接触CAXA制造工程师的初学者,CAXA制造工程师都能为您提供便利的操作。

其采用鼠标拖放式全真三维操作环境,具有无可比拟的运行速度、灵活性和强大功能,使您的设计更快,并获得更高的交互性能。

CAXA制造工程师支持网络环境下的协同设计,可以与CAXA协同管理或者其它主流PC/PLM软件集成工作。

利用CAXA制造工程师,人人都能够更快地从事创新设计。

关键词:CAXA制造工程师;实体造型;数控加工;Three dimensional modeling the bottom of the Coke bottle and numerical control simulation processingAbstractCAXA make engineer make the solid design surmount the traditional parameterization modeling the limit which received in the complex aspect, no matter were the experienced specialist, or the beginner who just contacted CAXA to make engineer, CAXA make engineer all be able to provide the convenience for your the operation. It uses the mouse to tow and puts the type all really three dimensional operating environment, which has the incomparable running rate, the flexibility and the formidable function, causes your design to be quicker, and obtains much higher interactive performance. CAXA make engineer support the coordination design under the network environment, can work together with the CAXA coordination management or other mainstream PC/PLM software integration work. Using CAXA make engineer, everybody all can be engaged in the novel design quickly.Key words: CAXA makes engineer; Entity modeling; Numerical control processing;目录摘要 (1)Abstract (2)第一章使用软件和产品零件介绍1.1 CAD/CAM制造的现代化 (1)1.2用二维图尺寸加工尺寸说明分析 (3)第二章三维造型2.1造型图 (4)2.2 造型方案 (4)2.3 造型步骤 (4)2.3.1绘制截面线 (4)2.3.2生成网格面 (12)2.3.3生成直纹面 (13)2.3.4曲面实体混合造型 (14)第三章可乐瓶底凹体加工3.1 加工前的准备 (16)3.1.1 设定加工刀具 (16)3.1.2 后置设置 (17)3.1.3 设定加工毛坯 (18)3.2可乐瓶底的知识加工 (19)3.2.1知识库参数设置 (20)3.2.2知识加工操作 (22)3.3可乐瓶底的常规加工 (24)3.3.1等高粗加工刀具轨迹 (24)3.3.2 精加工参数加工刀具轨迹 (26)3.3.3 轨迹仿真、检验与修改 (27)3.3.4生成G代码 (28)3.3.5生成工序单 (29)第四章可乐瓶底凸体的造型和加工4.1曲面实体凸体造型 (30)4.2可乐瓶底凸体加工 (31)4.2.1 加工前的准备 (31)4.3可乐瓶底凸体的知识加工 (33)4.3.1知识库参数设置 (33)4.3.2知识加工操作 (37)4.4可乐瓶底凸体的常规加工 (39)4.4.1等高粗加工刀具轨迹 (39)4.4.2等高精加工刀具轨迹 (40)4.4.3 轨迹仿真、检验与修改 (41)4.4.4生成G代码 (42)4.4.5生成工序单 (43)结束语 (45)参考文献 (46)附录 (47)致谢 (49)第一章使用软件及产品零件介绍1.1 CAD/CAM制造的现代化随着模具制造的技能化逐步向科学化发展,原来依靠主模型和绘制图形制造物体模具的传统方法也逐步由CAD/CAM终端将数字描述物体形状转为加工轨迹的方法所取代。

MAYA可口可乐瓶模型贴图制作

MAYA可口可乐瓶模型贴图制作

首先我们把可乐的图片调入maya中作参考图方便我们做对比
EP曲线工具创建瓶子的半个轮廓然后要确保坐标在物体的中心点
执行Surfaces > Revolve
我们现在需要把面片转换成多边形Modify > Convert > “NU RBS to Polygons Options
然后我们用创建环形边工具吧边角定性
然后我们按1 和3看看效果
然后删除一半然后克隆一下
然后我们调整一下点让他更接近实例
然后通过挤压工具做出瓶嘴内部
通过圆柱体和圆环制作瓶盖和塑料圆环简单的就可以
回复
14楼王朋2011-03-31 23:20
调整点做出瓶盖的细节
用一个多边形的球体作瓶子的底部调整好大小可位置可以在其他视图上多调整这很重要不要怕麻烦
用一些带颜色的材质吧我们不需要改动的地方选出来赋予材质便于区分然后选中底部的那部分挤压挤压在挤压然后再选中侧面的那些部分挤压挤压在挤压呵呵底部出来了然后把瓶身和瓶底的连接上焊接点就可以其他办法也可以
然后选中瓶身中间的部分单独提出来然后挤压住凹槽这个地方有四个凹槽记住了
基本模型就弄完了这么样?什么很一般好办我承认这只是开始还有一部分没发上呵呵
下面讲的是分UV了因为我这方面理论知识也不是很强所以又兴趣的可以看一下没有的就算了
用UV Layout 2 工具吧UV分出来选Coca_Bottle命令到处JOB 如果不会分的话可以上网上查查这么分这不是很难但是我也说不太明白呵呵见谅
吧Coca_Bottle分好的调入maya里面进行调整然后使用UV快照到处图片调入ps
中间的小圆点用椭圆工具画出来就可以了
吧那个贴图作为凹凸贴图给予模型调整凹凸深度。

3ds max动画制作-可口可乐(廖毓)13

3ds max动画制作-可口可乐(廖毓)13
4、
二、教、学、做一体化:
1、在教师指导下创建样条线,并调整,作为易拉罐侧面轮廓;
2、退出子对象层级,添加车削修改器,并进行参数设置;
3、将对象转换为可编辑多边形,为不同的多边形设置不同的贴图ID;
4、进入材质编辑器,编辑材质,并赋予对象;
5、制作墙体、桌面、灯光对象;
6、渲染场景,保存效果图。
三、项目实训:
35分钟
拓展练习
用车削建模方法创建一个水果盘模型
15分钟
归纳总结
1、任务完成情况
2、回顾教学要点
5分钟
教学方式
教学做一体化
教学地点
多媒体实训室
教学过程
备注
一、情景引入:
1、展示教师制作的易拉罐模型及最终渲染效果图,让学生欣赏,激发学生的学习兴趣。
3、任务布置:本次任务是学会通过车削修改器创建三维模型,学会为子对象设置贴图ID,赋予各子对象不同的材质贴图,对象并添加聚光灯、泛光灯,设置好灯光的各种参数,以增强物体质感。最后渲染场景,保存最终效果图。
1、在前视图创建一条样条线,进入点子对象层级,调整点对象,作易拉罐的侧面轮廓;
2、退出点子对象层级,添加车削修改器,并设置参数,不断调整点子对象观察模型,直到满意;
3、添加编辑多边形,进入多边形子对象层级,选择一些区域的多边形,设置贴图ID;
4、打开材质编辑器编辑材质,用多维/子对象材质赋予对象;
5、添加UVW修改器,对贴图进行调整。
教学计划
教学进程
工作重点
时间分配
情景引入
展示教师制作的可口可乐易拉罐模型及最终渲染的效果图,激发学生的学习兴趣,布置学习任务。
3分钟
教、学、做
一体化
1、创建样条线,调整点对象,作为易拉罐的侧面轮廓;

COOL3D制作实例

COOL3D制作实例

COOL3D制作实例
1.电影特效制作:COOL3D技术在电影特效制作中得到了广泛应用。

通过COOL3D技术可以制作出逼真的爆炸、火焰、水流等特效,使得电影中的动作场景更加真实震撼。

2.游戏制作:COOL3D技术在游戏制作中也扮演着重要的角色。

通过COOL3D技术可以创建出立体感强烈的游戏场景,使得玩家可以身临其境地感受到游戏世界的存在。

3.广告制作:COOL3D技术在广告制作中可以制作出具有冲击力的广告效果。

通过COOL3D技术可以创建出让人印象深刻的产品展示效果,吸引顾客的注意力。

4.建筑设计:COOL3D技术在建筑设计中可以提供优秀的辅助工具。

通过COOL3D技术可以制作出建筑设计的立体模型,使得设计师可以更清晰地了解设计效果,为设计提供更好的参考。

5.工程仿真:COOL3D技术在工程仿真领域也有着广泛的应用。

通过COOL3D技术可以模拟出不同的工程场景,帮助工程师更好地了解工程的运行情况,并进行必要的调整和改进。

6.医学应用:COOL3D技术在医学领域也有很多应用。

通过COOL3D技术可以制作出人体器官的立体模型,便于医生更准确地了解患者的病情,并进行精准的手术操作。

7.教育培训:COOL3D技术在教育培训领域也有很多应用。

通过COOL3D技术可以制作出生动的教学动画和模拟实验,提高学生的学习兴趣和记忆效果。

总之,COOL3D技术在多个领域中都有着广泛的应用。

通过COOL3D技术可以制作出具有逼真感和立体感的图像和动画效果,为电影、游戏、广告、建筑设计、工程仿真、医学应用、教育培训等领域提供了强有力的支持,同时也为人们带来了更好的视觉体验。

学习PS的看看吧,免费的下载练习五 可乐冰块制作

学习PS的看看吧,免费的下载练习五 可乐冰块制作

练习五可乐冰块制作1.原文件:选用练习四可乐罐制作图、操作说明。

2.操作要求:✓重点掌握滤镜的一般操作方法。

✓体会冰块的质感效果。

3.操作步骤及要点①调整图层✓打开练习四可乐罐体图,出现三个图层:即背景图(原图)、灰色图层1、可乐罐体图层2。

✓删掉背景图(拖拽该图层到删除钮)。

✓选择图层1,打开图层菜单选则“新建”、“背景”命令。

此时,图层1自动改为背景层(只有在最底下的图层可改为背景层,否则是新建层)。

✓鼠标右键单击图层2,选择图层属性。

将图层改为图层1。

✓将背景层填充兰色。

②建立冰块立方体✓新建图层2,选择“滤镜”、“渲染”、“3D变换”。

✓打开选项对话框,“分辨率”、“消除锯齿”均选“高”,取消背景。

✓选择立方体工具,画出冰块的立方体图形。

✓利用“轨迹球工具”使其旋转(垂直180度),角度30-45。

调整到立方体三个面,呈不同灰度为止。

✓返回后利用“编辑”“变换”“缩放”命令,将其调整适当大小并移到罐体左下方。

③制作边框✓新建图层3,分别在图层2上选择三个灰色面,返回图层三描边。

✓在图层3上描边、白色,4个pixl。

④备份、合并图层✓拷贝图层2、3,将拷贝的图层2、3链接、合并为拷贝图层2。

✓关闭拷贝图层2(眼睛图标),调整图层2不透明度=30-40%。

✓链接合并图层2、3,为图层2。

✓将图层1和背景层链接合并。

⑤背景图层处理✓选背景层,使拷贝图层2浮动(Ctrl+单击拷贝图层2)。

为了提取选区。

✓滤镜处理背景层局部选区:滤镜、模糊、高斯模糊1.8-2,ok。

滤镜、扭曲、旋转扭曲=50,ok。

滤镜、艺术效果、海面=2、12、5,ok。

滤镜、塑料包装=15、10、7,ok。

滤镜、扭曲、海洋波纹=9、9,ok。

滤镜、扭曲、玻璃=8、5,选方式=画布,ok.✓背景层选区处理完毕。

⑥冰块图像处理✓选择图层2,选择“滤镜”、“模糊”、“高斯模糊”值为1.3,ok。

✓将图层2存为新文件,以备制作独立冰块用。

实例:绘制百事可乐图案

实例:绘制百事可乐图案

实例:绘制百事可乐图案
最后我们来制作一个较复杂的图形,如下图:
该图形原来是一个完整的椭圆,被分割为了两个部分,这种效果在Illustrator中很容易实现
只需要在椭圆上绘制一条曲线,然后使用分割命令即可。

在Photoshop中就较为复杂一些(所以复杂的路径最好在Illustrator中制作)
绘制过程如下:
首先使用椭圆形状工具,选择填充层绘图方式,绘制一个椭圆,如下图:
然后隐藏该层的路径,切换到单纯路径绘图方式
绘制一个如下图的路径(可以由矩形修改而来)
绘制完成后保持新画的路径在选择状态,按CTRL C复制到剪贴板:
接下来把蓝色的椭圆层复制一层,改为其他的颜色便于区别然后将前面一步复制的路径一次粘贴到两个层的路径中,并更改其与原先路径的运算关系需要注意的是:
要先将层的路径显示出来,才能加以修改
最好关闭暂时不用的图层,以免视觉混乱
“组合”并非必要步骤。

按“组合”按钮之后两条路径就合并为了一个,但即使不合并也不会影响视觉效果,并且还利于后期的再修改。

所以建议在实际应用中,除非必要,否则应尽量不使用“组合”功能。

在大家今后的类似制作中,只需要制作黄色的部分就可以达到视觉要求的效果了,因为黄色图层层次高于蓝色部分,本身就能够产生遮挡蓝色的效果。

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Softimage 3D 实例教程之做一张可乐的Map
softimage|3D在3.8以后,加入了Mental Ray渲染器,现在我们用Softimage|3Dv3. 8sp2版来做一个可乐和冰块的练习,来感受一下她强大的功能。

去买一瓶可乐,做一张可乐的Map,如图:
驱动Softimage|3D,按中键进入,点击Draw/Curve/B-Spline(绘图/曲线/B样线条),我们要画一条相当于Max中的旋转建模的Line。

以X轴为轴心,从原点开始,由下向上画出可乐的外型,按中键可以增加节点,总体轮廓画完后,可点击Edit/Delete、Add、Move Po nit(编辑/删除、增加、移动节点)等慢慢修改,最后如图所示:
选取Info/Selection(信息/选择)把Step(步幅)该成4,按OK退出。

Step是控制点与点之间的划分数,如果数值太大了,会增加模型的复杂度。

占用系统的资源。

选取屏幕左上方的Preferences/Create Modelling Relation(优先设置/创建交互建摸),在瓶体旋转成型后,如果有什么满意的地方,仍然可通过修改B-Spline来完成。

旋转瓶体,点击Surfance/Revolution(表面/旋转),如图设置控制面板
瓶体选择为Path(面片)的B-Spline类型,
Axis of revolution旋转坐标轴为Y轴
Degree(角度)为360度
Subdivision(细划分)设为15,在圆周上设置15个节点,
Step(步幅)设为4,即两节点之间的线段划分是4,那么,瓶体就是Subdivsion*step(1 5*4=60),
设的值越大,瓶体越光滑,但面数就更多,占用的空间也就更大。

选择Close(关闭)关闭图形,形成一个封闭的实体。

把摄像机视图该成Shade(实体)方式显示,结果如图:
看瓶体有什么不满意的地方,修改B-Spline线条。

但我们可以看到,可乐瓶顶端有一个黑洞,这是因为V轴没有封闭的缘故,现在我们可不喜欢这样。

点取Info/Selection(信息/选择),封闭V轴的底部和顶部。

如图:
好了,给你的可乐瓶加上材质吧。

但我们发现一个问题,瓶体用的是圆柱型贴图,上方的红色会白色的罐面盖住,虽然可用多边型贴图,但为了方便制作罐面的细节,干脆让它从瓶体分离出来。

选取Draw/cut(绘图/修剪),白色罐面和红色交界的经线上点击,结果又生成两个物体,把原来的瓶体删除掉(快捷键是鼠标右键+Backspace键),把分离的两个物体用Null(空物体)联结起来,选取Get/Primitive/Null(选取/内建物体/空物体),空物体是不可见的。

选取Prent(父级)再在图解视图点区分离的瓶体,结果,两个物体都变成了Null的子物体。

按Esc键退出Prent(父级)选择模式,点击Trans Y(在Y轴移动)把NUll移到瓶体体的中间。

按住空格键+鼠标右键,把Null和分离的瓶体都选中。

把做好了的Map存成Tga格式或是Tiff格式,记住!不要起中文名字,在Softimage里面全会变成框框,看不清文件名。

按F5进入Tools工具模块。

把文件引进Softimage。

选取Imput/Images/Targa或Tiff(引进/图片/Tga图片或Tiff图片,看你存成什么格式图片)
出现输入对话框,双击次根目录,退到你安装Softimage的盘后,如我是在F盘装的,双击..直到F盘后,再到你存的目录下面找你的贴图文件,切记!不然以为自己的电脑死机了,找到后按OK键,有会出现对话框,问你是否要该名,如果不要的话,直接按OK。

贴图转进来了,现在我们要到Matter模式下加上材质,按F4或直接在标题栏按Matter,标题栏的颜色又改变了,点取Material(材质库),出现Material Editor控制面板。

Shading Mode(材质模式)为Phong
Specular(高光区)为R500,G500,B500
Ambient(背光区)为R0,G0,B0
Diffuse(缺省区)为R0.8,G0.8,B0.8
Specular Decay(反射区衰减)值为300
Reflectivity(反射率)值为0.2
按OK确认。

现在,罐面和瓶体都是灰色金属材质,点取瓶体(空格键+鼠标左键),如果还选择了其他物体,先按空格+中键取消。

选取Texture/2D Global(贴图纹理/2D全域)命令,设置对话框:
在中间上方第二个Select(选择)找到刚才转进的贴图,
Mapping Method(贴图方式)为Cylindrcal Coordinaes(圆柱式),其他不必修改。

按O K键退出,
到TXT编辑模式,在屏幕右下角按TXT键,在Y轴缩小到0.95,按Trans Y(在Y轴移动),把贴图轴移到顶部对齐,因为下面白色底部是没有图案的,按如果你的瓶体画的比例和我画的不太一样,可再改Y轴数值,直到满意为止。

要预览图片,先设置好参数,按Preview/Setup(预览/设置)
打开Mental ray2.1渲染器
Anti-Aliasing(抗锯齿)设为On,弹出对话框,击活Active(有效的)最大采样和最小采样该成2和-2.按Accept (同意)退出,选择Preview/All,看到没有设灯光的效果,怎么样?
有初步成果了,开一瓶可乐先庆祝一下吧。

灯光在三维中占了很大一部分,一个好的作品,离不开灯光的造型设计,而在Softimage 中,定义有一个环境色,它的RGB值为0.3,使得我们的画面,整体涂上了一层灰色,在很多情况下都不是我们所需要的,所以,在每次进行创作前,把环境色先关掉,倒是一个好主意。

在Matter模式下,选取Atmosphere/Ambience(大气/环境色),打开对话框,把RGB 都该为0。

现在我们先给场景打上聚光灯和点光源,不要老是看到黑黑的场景。

选择Light/Define(灯光/定义),弹出灯光设置的控制面板。

按如下设置:
聚光灯设置:点取Spot类型,RGB颜色各为1
Start Falloff(开始衰减)为20,End Falloff(结束衰减)为35
Cone Angle(椎型角度)为35,Spread Angle(分离角度)为25
击活Area Light(Mental ray)(区域光源),以Rectangle(矩形区域)UV值为8,
Shadow Type(阴影类型)为Soft(柔和)Umbra强度为0.4,Penumbra Factor(半影因子)为1
再建一个点光源,选择为Point(点光源)类型,
RGB值为0.493,0.493,0.532
Start Falloff(开始衰减)为16,End Falloff(结束衰减)为25。

拷贝一个点光源,选择Duplicate/immediate(复制/直接复制)选择新建的点光源,就在原地产生了一盏和点光源一样属性的点光源。

按快捷键V,在三维空间移动这三盏灯光,调到自己喜欢的位置
预览图片,现在已有一点效果了
现在,该给罐面添加细节了,仔细观察,发现文字和凹纹虽然不是看得非常清楚,但也是不可缺少的,有一丁点错误,眼睛都能发现。

通过凹凸贴图来实现细节是一个事半功倍的好方法,但拉环如果能用建模的方法画出来,效果会更好。

我们就用其他绘图工具做三张如下贴图,做好以后存成Tga图片,用上次所讲方法,转成Pic格式的图片待用。

di.tga
d2.tga
d3.tga
回到Softimage,选取罐面,选取Texture/2D Global(纹理/二维全局)设置控制面板。

步骤一:在中间上方第二个Select装入d1.pic,Mapping Method(贴图方式)该为XZ Coordinates(XZ平面贴图),按Preview,发现贴图翻过来了,按第三个贴图重叠方式,
步骤二:在Blending栏里Overall Blending(综合融合)的值关掉,去除纹理的影响,我们只需要凹凸作用,Roughness(粗糙)的值设为5,再按Preview预览。

发现贴图坐标偏大一些,要把它该小一点,选择OK退出控制棉板,回到TXT贴图编辑模式,把X轴和Z轴该成0.95。

回到控制面板,按Nexit添加剩下的两张d2.pic和d3.pic,重复以上步骤,只是把Roughness (粗糙)值设为-2和-20。

如果要回到上一张贴图,按Nexit旁的 Previous。

因为每一张贴图都有它自己的贴图坐标,所以一张图设置完成后,都要退出控制面板去缩小贴图坐标。

材质设定好以后,我们可以看到如下的画面:
好了,可乐罐画完了,庆祝一下,把可乐开了畅饮一番吧。

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