3.1 java语言基础--变量

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变量知识点归纳总结图

变量知识点归纳总结图

变量知识点归纳总结图一、变量的定义1. 变量是计算机程序中一种存储数据的存储单元2. 变量可以存储不同类型的数据,如整数、浮点数、字符串等3. 变量在程序中可以被赋值、修改和引用二、变量的命名规则1. 变量名可以由字母、数字和下划线组成,但不能以数字开头2. 变量名不能使用保留字(关键字)作为变量名3. 变量名区分大小写4. 变量名要具有描述性,能够清晰表达其用途三、变量的声明1. 在使用变量之前需要先声明变量,告诉计算机需要分配多少内存来存储变量的数据2. 变量的声明可以包括变量名和变量类型3. 不同的编程语言对变量的声明有不同的方式和语法四、变量的赋值1. 变量可以通过赋值语句来给变量赋值,即将特定的数据存储到变量中2. 赋值语句的语法是将变量名和赋值运算符(如=)连接起来,然后紧跟要赋给变量的值3. 变量的赋值可以是字面值(如整数、浮点数、字符串),也可以是其他变量的值五、变量的数据类型1. 变量的数据类型决定了变量存储的数据的类型和大小2. 常见的变量数据类型包括整型、浮点型、字符型、布尔型等3. 不同的编程语言对变量的数据类型有不同的支持和实现方式六、变量的作用域1. 变量的作用域是指变量的有效范围2. 变量的作用域可以是全局作用域(在整个程序中都可用)和局部作用域(只在某个特定的函数或代码块中可用)3. 变量的作用域可以影响变量的可访问性和生存周期七、变量的引用1. 变量可以被引用,即在程序中可以通过变量名来获取变量的值2. 变量引用可以发生在赋值、计算、传递参数等操作中3. 变量引用可以简化程序的编写和理解,提高代码的可读性和可维护性八、变量的修改1. 变量的值可以被修改,即可以通过赋值语句来改变变量的值2. 变量的修改可以通过赋予新的值来实现,也可以通过运算、递增、递减等操作来改变变量的值3. 变量的修改可以在程序的不同位置和时间发生,可以根据需要来灵活操作变量的值九、变量的存储1. 变量的存储是指变量在计算机内存中的存储方式和机制2. 变量的存储可以受到内存分配、内存管理、数据对齐等因素的影响3. 变量的存储可以影响变量的访问速度、内存占用和程序性能十、变量的使用1. 变量的使用是指在程序中如何合理地使用变量来实现特定的功能2. 变量的使用可以涉及变量的声明、赋值、引用、修改等操作3. 合理的变量使用可以提高程序的效率、可靠性和可维护性十一、变量的注意事项1. 在使用变量时需要注意变量的命名规则,避免使用含糊不清或没有意义的变量名2. 在修改变量时需要注意变量的作用域,避免出现不可预期的结果3. 在声明、赋值和引用变量时需要注意变量的数据类型,避免数据类型转换错误总结:变量是程序中非常重要的概念,对于编程入门的初学者来说,掌握好变量的定义、命名规则、声明、赋值、数据类型、作用域、引用、修改、存储、使用和注意事项等知识点,将有助于更加深入地理解和应用变量,在编写程序时可以更加灵活、高效和可维护。

java基础知识点笔记

java基础知识点笔记

java基础知识点笔记Java是一门非常重要的计算机语言,具有良好的跨平台性和易读性和易学性。

尤其是基于Java开发的移动端和Web端产品,其优秀的性能和可扩展性在行业中得到了广泛的青睐。

作为Java开发工程师,熟练掌握Java的基础知识非常重要。

一、Java基本语法Java程序包含一个或多个类,不同类可以相互调用使用。

每一个Java程序都需要有一个入口点,即main()函数。

在Java中,注释采用“//”或“/*...*/”的形式,可以单行或多行注释。

Java变量需要先声明再使用,可以定义基本类型变量和引用类型变量。

Java中的运算符包括算术运算符、逻辑运算符等。

二、Java面向对象编程Java是一门面向对象的编程语言,对象是Java程序的基本组成单元。

Java中的类封装了数据和方法,可以实现类的继承和多态。

在Java中,使用构造函数实例化对象,可以使用访问控制符来控制类成员的访问权限。

三、Java流程控制语句Java中的流程控制语句有条件语句(if、if-else、switch)、循环语句(while、do-while、for)等。

其中,if语句可以进行嵌套,switch语句可以使用break语句避免case穿透问题。

四、Java数组Java中的数组是一组相同类型的数据序列,从0开始编号,使用方括号表示。

在Java中可以使用foreach来遍历数组,也支持多维数组。

五、Java异常处理Java程序中的异常指的是程序出现的错误。

异常处理是Java程序中的一部分,可以使用try-catch语句来捕获并处理异常。

Java中的异常类型包括运行时异常和受检查异常。

六、Javaio编程Java中的文件和I/O操作称为io编程。

Java的io编程采用字节流和字符流,其中字节流用于处理二进制数据,字符流用于处理文本数据。

Java中的io操作需要进行文件的读取、写入等操作,可以使用File类来操作文件。

七、Java线程Java程序中,线程指的是一条执行序列,Java中的线程可以继承Thread类或实现Runnable接口。

《JAVA程序设计》教学大纲

《JAVA程序设计》教学大纲

《JAVA程序设计》教学大纲一、课程概述本课程是一门面向计算机科学与技术专业学生的JAVA程序设计课程,通过本课程的学习,学生将掌握JAVA语言的基本知识和编程技巧,并能够运用JAVA语言进行程序开发和问题解决。

二、课程目标1.了解JAVA语言的发展背景、特点和应用领域。

2.掌握JAVA语言的基本语法和编程规范。

3.熟悉JAVA的核心类库,并能够灵活运用。

4.掌握常见数据结构和算法,并能够使用JAVA实现。

5.培养学生的问题分析和解决能力,提高编程能力和代码质量。

三、教学内容与安排1.JAVA语言基础1.1JAVA语言概述1.2程序的编写与运行1.3数据类型与变量1.4运算符与表达式1.5控制语句与循环结构1.6数组与字符串1.7类与对象1.8方法与函数1.9异常处理2.JAVA面向对象编程2.1类与对象的概念2.2封装与继承2.3多态与接口2.4内部类与匿名类2.5泛型与枚举3.JAVA的图形化编程3.1 AWT与Swing框架3.2 常用的Swing组件与布局管理器3.3事件处理与监听器4.JAVA的输入输出流4.1字节流与字符流4.2文件的读写操作4.3序列化与反序列化4.4网络编程的基本概念5.JAVA的多线程编程5.1线程的概念与生命周期5.2线程的创建与启动5.3线程同步与互斥5.4线程的通信与协作6.数据结构与算法6.1线性表与链表6.2栈与队列6.3树与二叉树6.4图的表示与遍历6.5哈希表与排序算法四、教学方法1.理论与实践相结合的教学方法,通过讲解理论知识和实际案例的演示,培养学生的编程思维和实际操作能力。

2.采用小组合作学习的方式,鼓励学生互相交流、合作解决问题,培养团队合作精神和解决问题的能力。

3.通过课堂练习、编程作业、实验项目等形式,加强学生对知识的掌握和实际应用能力的培养。

五、学时分配-本课程总学时:72学时-理论学时:40学时-实验与实践学时:32学时六、评估与考核1.平时成绩:包括课堂表现、课堂作业和小组合作项目成果等。

javase知识点归纳总结

javase知识点归纳总结

javase知识点归纳总结JavaSE是Java Platform, Standard Edition(Java标准版)的缩写,是Java语言的标准版开发平台,是整个Java EE、Java ME平台的核心。

JavaSE包含了Java语言基础、程序设计、常用API等等,是Java开发的基础。

本文将对JavaSE的知识点进行归纳总结,帮助大家更好地理解JavaSE的核心内容。

JavaSE知识点归纳总结:一、Java语言基础1. 数据类型Java语言的数据类型包括基本数据类型和引用数据类型。

基本数据类型包括整型、浮点型、字符型、布尔型,引用数据类型包括类、接口、数组。

2. 变量与常量Java语言的变量可以分为基本数据类型变量和引用数据类型变量,常量是在程序运行过程中不会发生改变的量。

3. 运算符Java语言的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符等。

4. 控制流程Java语言的控制流程包括顺序结构、分支结构、循环结构。

5. 方法Java语言的方法是一段有名字的代码块,可以重复使用,可以有参数和返回值。

二、面向对象编程1. 类与对象Java语言是一种面向对象的编程语言,类是对象的设计图,对象是类的一个实例。

2. 继承与多态继承是子类继承父类的属性和方法,多态是同一个方法针对不同的对象有不同的表现形式。

3. 封装与继承封装是将数据和方法进行了封装,隐藏了内部的实现细节,继承是子类继承父类的属性和方法。

4. 接口与抽象类接口是一种抽象的数据类型,抽象类是抽象了一些共同的特征和行为的类。

5. 内部类内部类是定义在另一个类中的类,可以访问外部类的成员。

三、异常处理1. 异常的分类Java语言的异常包括编译时异常和运行时异常,编译时异常需要捕获或声明,运行时异常可以不捕获也不声明。

2. 异常的处理Java语言的异常处理包括try-catch语句块、throw语句和throws关键字。

java 声明变量

java  声明变量

java 声明变量在Java程序中,为存取一个数值或者字符型的数据时,需要为数据定义一个标识符。

如果这个标识符随着程序的运行,所存取的数据会发生变化,该标识符称之为“变量”。

1.变量的声明变量对应着内存空间中的一个或几个单元,变量的值就存放在所对应的内存单元中。

变量名就是对应的内存单元的名称,这样的程序中可以按变量名称来区分和使用这些内存单元。

声明变量的语法:type var-name其中type是变量的数据类型,var-name是变量的名称。

下面是变量声明的几个例子:Int x; //将x声明为整形变量Double numbers; //将numbers声明为双精度型变量Char wang; //将wang声明为字符变量String s; //将S声明为字符串变量上面的例子用到了整形、双精度型和字符型、字符串型。

如果几个变量为同一种类型,可以使用以下简单格式对它们进行统一声明,变量之间用逗号隔开。

如下列语法格式:Type var1,var2,var3,var4;按照Java编码规范,变量名以小写字母开头,如果一个变量名由多个单词组成,则第一个单词之后的所有单词都以大写字母开头,以便于理解该变量名。

2.赋值变量所谓,赋值变量,即将一个确切的值,赋予该变量。

而值就是一个数字,一个字符或一个布尔值。

例如,先声明一个int类型的a变量,并赋值为100。

int a; //定义一个a变量a=100; //赋值为1003.引用变量引用变量就不是赋值那么简单,只给变量分配一个空间单元,因为无法确定数据的类型,数据空间单元没有办法分配。

如下就是一个错误的例子:Date ab; //声明ab为Date类型ab=4; //为ab变量赋值例如通过dtype存储一个动态分配给定义数据类型的存储空间的单元(在内存中)。

Dog dtype = new Dog(); //获取Dog实例的位置Dog myDog = fido; //dtype的值也存于myDog要注意的是dtype中的值并不是Dog的实例,而是Java解释器对存储Dog实例的位置(在内存中)的地址。

Java编程语言核心技术解析

Java编程语言核心技术解析

Java编程语言核心技术解析在计算机编程领域中,Java语言一直被广泛使用。

作为一种高级编程语言,Java具有强大的功能和广泛的应用范围。

本文将对Java编程语言的核心技术进行解析,介绍其基本概念和关键特性,以及其在实际应用中的重要作用。

一、Java语言概述Java语言是由Sun Microsystems(现在是Oracle)开发的一种面向对象的高级编程语言。

它具有卓越的平台独立性、安全性和可靠性,以及丰富的库和工具支持。

Java语言的主要特点包括:1.面向对象:Java是一种纯粹的面向对象编程语言,所有的代码和数据都封装在对象中,通过定义类和对象的方式来实现程序逻辑。

2.平台独立性:Java语言通过Java虚拟机(JVM)实现平台独立性,一次编写,到处运行。

只需将Java源代码编译成通用的字节码,即可在任何支持Java虚拟机的平台上运行。

3.自动垃圾回收:Java语言具有内置的垃圾回收机制,可以自动管理内存。

程序员不需要手动释放内存,大大减少了内存泄漏和野指针等问题。

4.丰富的库和工具支持:Java语言拥有庞大的类库和工具集,提供了丰富的功能和快速开发的能力,满足了开发者在各个领域的需求。

二、Java语言基础Java编程语言的核心技术主要包括数据类型、变量、运算符、控制流程等。

1.数据类型:Java语言提供了多种数据类型,包括基本数据类型(如整型、浮点型、字符型)和引用数据类型(如类、接口)。

不同的数据类型用于存储不同类型的数据。

2.变量:Java语言中的变量用于存储和操作数据。

变量需要在使用前声明,并指定其数据类型。

通过使用变量,可以方便地进行数据的存储和传递。

3.运算符:Java语言支持多种运算符,包括算数运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

运算符用于对数据进行计算和比较。

4.控制流程:Java语言中的控制流程主要包括条件语句(如if语句、switch语句)、循环语句(如for循环、while循环)和跳转语句(如break语句、continue语句)。

java基础-类的定义、成员变量、方法、对象的创建与使用

java基础-类的定义、成员变量、方法、对象的创建与使用

java基础-类的定义、成员变量、⽅法、对象的创建与使⽤⼀.JAVA类的定义 JAVA⾥⾯有class关键字定义⼀个类,后⾯加上⾃定义的类名即可。

如这⾥定义的person类,使⽤class person定义了⼀个person类,然后在person这个类的类体⾥⾯定义person这个类应该具有的成员变量(即属性)和⽅法,如这⾥定义的int id和int age这个两个成员变量,或者叫属性,这个id表⽰⼈的⾝份证号码,⼈应该具有这个属性,age表⽰⼈的年龄,这也是⼈应该具有的。

这样就在person这个类⾥⾯定义了两个⼈应该有的属性,接下来就是定义⽅法了,这⾥定义了三个⽅法,分别是getAge()、setAge(int i)和getId(),分别⽤来获取⼈的年龄,设置⼈的年龄,获取⼈的id,getAge()⽅法获取了⼈的年龄后,将获取到的值返回,所以使⽤了return age语句,getId()⽅法也使⽤了return id语句⽤于返回获取到的id的值。

⼆. 成员变量 在JAVA⾥⾯的任何变量⾸先应该要声明,然后再赋值,然后再使⽤。

成员变量和局部变量有⼀个重要区别:成员变量在类⾥⾯声明时如果不进⾏初始化,那么JAVA会默认给它初始化,⽽局部变量JAVA不会默认给它初始化,所以在⽅法⾥⾯声明⼀个局部变量如果不给它初始化时就会出错。

默认初始化⼤多数都是0,boolean类型的为false,引⽤类型的为null,如过不记得JAVA对成员变量默认的初始化是多少的话,那就这样做,定义⼀个成员变量,不给它初始化,然后直接打印这个成员变量,打印出来的结果就是JAVA默认的初始化的值。

三、Java⾯向对象的基本概念——引⽤ 引⽤类型和基本类型有着巨⼤的区别,当声明⼀个int i=0时,系统会马上给这个i分配⼀个内存空间(在栈内存⾥⾯分配⼀⼩块区域⽤来装数字0),⾥⾯装着⼀个值为0,以后使⽤i这个名字马上就可以访问这个内存空间⾥⾯的值,这就是基本数据类型,所以基础类型就只占⼀块内存。

变量及变量操作步骤

变量及变量操作步骤

变量及变量操作步骤变量是计算机编程中的一项基本概念,它是存储数据的一种方式。

变量可以存储各种类型的数据,比如数字、字符串、布尔值等。

在编程过程中,我们可以对变量进行各种操作,如赋值、修改、删除等。

接下来,我将详细介绍变量的概念以及变量操作步骤。

一、变量的概念变量是计算机内存中存储数据的一种方式,可以将变量看作是一个容器,用来存储特定类型的数据。

在程序中,我们可以给变量起一个名称,并给它赋予一个值。

变量的定义通常包括以下几个要素:1.变量名:用来标识一个变量的名称,必须遵守一定的命名规则,比如不能以数字开头,不能包含特殊字符等。

2.数据类型:变量可以存储不同类型的数据,如整数、浮点数、字符串等。

3.初始值:变量在定义时可以赋予一个初始值,也可以后续进行赋值操作。

1.变量定义变量的定义是声明一个变量并为其分配内存空间。

在大多数编程语言中,变量定义的格式通常为“变量类型变量名”,如“int age”。

在定义变量时,可以选择是否给变量赋一个初始值,如果不赋初值,则变量的值是不确定的。

2.变量赋值变量赋值是给变量分配一个具体的值。

在赋值操作中,需要使用赋值运算符“=”将值赋给变量。

例如,假设我们要定义一个名为“age”的整型变量,并将其赋值为18:int age = 18;其中,int表示变量的类型为整型,age是变量名,18是变量的初始值。

通过赋值操作,变量age的值被设置为183.变量修改在程序的执行过程中,我们可以对变量进行修改操作。

变量的修改可以是直接将其赋予一个新的值,也可以根据变量的原来值进行一系列的运算后再赋值。

例如,假设我们有一个变量name,它的初始值是“John”,现在要将其修改为“Jack”:name = "Jack";通过将新的字符串赋值给变量name,变量的值被修改为“Jack”。

4.变量删除变量删除是指删除变量以及它所占据的内存空间。

在一些编程语言中,变量的删除是由编译器或解释器自动处理的,无需开发者手动删除。

hollis的java八股文

hollis的java八股文

Hollis的Java八股文前言Java是一种广泛应用于软件开发的高级编程语言,具有跨平台、面向对象等特点。

作为一名Java程序员,掌握Java的基础知识是非常重要的。

本文将介绍Hollis的Java八股文,包括Java的基础语法、面向对象、异常处理、多线程、集合框架等内容。

一、Java基础语法1.1 变量与数据类型Java中的变量可以存储不同类型的数据,包括整数、浮点数、字符、布尔值等。

Java的数据类型可以分为基本数据类型和引用数据类型。

基本数据类型包括byte、short、int、long、float、double、char和boolean,而引用数据类型包括类、接口、数组等。

1.2 运算符Java中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。

算术运算符用于执行基本的数学运算,关系运算符用于比较两个值的大小关系,逻辑运算符用于连接多个条件,位运算符用于对二进制数进行位操作。

1.3 控制流程Java中的控制流程主要包括顺序结构、条件结构、循环结构等。

顺序结构按照代码的先后顺序执行,条件结构根据条件的结果选择不同的执行路径,循环结构可以重复执行一段代码。

1.4 数组数组是Java中用于存储多个相同类型数据的容器。

数组可以是一维的,也可以是多维的。

通过下标可以访问数组中的元素。

二、面向对象Java是一种面向对象的编程语言,面向对象的编程思想将现实世界的事物抽象为对象,通过定义类和对象来描述问题的解决方案。

2.1 类和对象类是对象的模板,用于描述对象的属性和行为。

对象是类的实例,可以通过new关键字创建对象。

类和对象之间的关系可以理解为蓝图和实例的关系。

2.2 封装、继承和多态封装是将数据和方法封装在类中,对外部隐藏内部实现细节。

继承是通过继承现有类的属性和方法来创建新类,实现代码的重用。

多态是指同一种类型的对象在不同的情况下表现出不同的行为。

2.3 接口和抽象类接口是一种定义了一组方法的类,没有实现的方法,只有方法的声明。

《计算机基础与程序设计》考试大纲

《计算机基础与程序设计》考试大纲

《计算机基础与程序设计》考试大纲计算机基础与程序设计考试大纲一、概述计算机基础与程序设计是计算机相关专业的一门基础课程,旨在培养学生的计算机基础知识和程序设计能力。

本课程主要介绍计算机的基本概念、原理以及常用的程序设计方法和技巧。

下面将对本门课程的考试大纲进行详细描述。

二、教学目标1. 了解计算机的基本概念和工作原理;2. 掌握基本的数据表示和计算机组成原理;3. 理解和应用常用的程序设计语言和开发工具;4. 培养解决实际问题的计算思维和程序设计能力;5. 培养良好的代码风格和团队合作精神。

三、考试内容1. 计算机基础知识1.1 计算机硬件与软件的基本概念;1.2 计算机的组成与工作原理;1.3 数据表示与存储;1.4 计算机网络与通信。

2. 程序设计语言2.1 C/C++语言基础- 变量和数据类型- 运算符和表达式- 控制结构和循环语句2.2 Java语言基础- 面向对象编程概念- 类和对象的定义与使用 - 异常处理机制2.3 Python语言基础- 语法和基本数据类型- 条件表达式和循环结构 - 文件操作和异常处理3. 程序设计方法3.1 面向过程的程序设计方法 - 模块化设计与函数- 参数传递与返回值- 递归算法与数据结构3.2 面向对象的程序设计方法- 类的继承与多态- 抽象类与接口- UML类图的设计与分析3.3 数据结构与算法基础- 数组与链表- 栈与队列- 查找和排序算法四、考试形式考试采用闭卷形式,包括笔试和上机操作两部分。

1. 笔试考生需要回答一些基础概念和原理的问题,以及编写一些算法或程序的伪代码。

主要测试考生的理论知识和分析能力。

2. 上机操作考生需要使用指定的编程语言,在规定时间内完成一些编程题目。

主要测试考生的程序设计能力和实际操作能力。

五、评分标准1. 笔试部分根据答案的准确性、完整性和排序的合理性进行评分。

2. 上机操作部分根据代码的正确性、可读性和效率进行评分。

同时还会考虑代码风格、注释和错误处理等方面的因素。

java常量和变量的概念

java常量和变量的概念

java常量和变量的概念
在Java中,常量和变量是两个基本的概念,用于存储和操作数据。

1. 常量(Constants):在Java中,常量是指在程序运行期间不可更改的值。

常量的值在定义时就被明确指定,并且不能再被修改。

在Java中,常量使用关键字"final" 来声明。

常量的命名通常采用大写字母,并使用下划线分隔单词。

```java
final int MAX_SIZE = 100;
final double PI = 3.14159;
final String MESSAGE = "Hello, World!";
```
2. 变量(Variables):变量是用于存储和表示可变数据的容器。

在Java中,变量需要先声明后使用,并且可以在程序运行期间被修改。

变量的类型可以是基本数据类型(如整数、浮点数、布尔值等)或引用数据类型(如对象、数组等)。

变量的命名规则通常使用小写字母,采用驼峰命名法。

```java
int count = 0;
double price = 9.99;
String name = "John Doe";
// 修改变量的值
count = 10;
price = 19.99;
name = "Jane Smith";
```
常量和变量在Java中扮演不同的角色。

常量用于存储那些不可更改的值,而变量用于存储可变的数据,可以在程序执行过程中进行修改。

变量知识点总结

变量知识点总结

变量知识点总结一、变量的定义1. 变量是程序中用来存储数据值的标识符。

在大多数编程语言中,变量可以用来存储各种类型的数据,比如整数、浮点数、字符串等等。

2. 变量的名称通常由字母、数字和下划线组成,但是需要注意的是,变量名称不能以数字开头,并且不能包含空格或特殊字符。

3. 变量名的选择应该具有描述性,能够清晰地表达变量所存储的数据的含义。

4. 变量名的大小写是敏感的,也就是说,变量名中的大写和小写字母是有区别的。

二、变量的声明1. 在使用变量之前,通常需要先进行变量的声明。

变量的声明包括了变量名的定义和变量类型的指定。

2. 在一些强类型的编程语言中,变量的类型必须在声明时指定,而在一些弱类型的语言中,可以在赋值时指定数据类型。

3. 变量的声明通常是用关键字来进行的,不同的编程语言会有不同的关键字来进行变量的声明。

4. 变量的声明可以在任何地方进行,但是通常在变量首次使用前进行声明是一个好的习惯。

三、变量的赋值1. 给变量赋值是把数据存储到变量中的过程。

在大多数编程语言中,变量的赋值是通过“=”符号来进行的。

2. 变量的赋值通常是通过将数据值放在“=”符号的右边,然后使用变量名来引用这个数据值。

3. 变量的赋值是可以多次进行的,也就是说,变量的值可以被不断地更新和改变。

4. 在一些编程语言中,还可以对变量的赋值进行一些操作,比如自增、自减等。

四、变量的使用1. 变量的使用主要是通过在程序中引用这个变量名来使用存储在其中的数据值。

2. 变量的使用可以是在表达式中进行计算,也可以是在控制流语句中进行判断。

3. 变量的使用也可以是在函数调用中传递参数,或者是在函数中进行临时存储和操作数据。

4. 变量的使用在程序中是非常频繁的,并且是实现程序功能的重要部分。

五、变量的作用域1. 变量的作用域是指变量在程序中可见的范围。

在一些编程语言中,变量的作用域包括了全局作用域和局部作用域。

2. 全局作用域的变量是在整个程序中都可以被访问的,而局部作用域的变量只能在某个特定的代码块中被访问。

变量类型变量名称变量符号变量定义和计算方法

变量类型变量名称变量符号变量定义和计算方法

一、主题:变量类型及其定义二、变量类型在编程语言中,变量可以分为不同的类型,包括整型、浮点型、字符型和布尔型等。

1. 整型变量:用于存储整数值,包括正数、负数和零。

在不同的编程语言中,整型变量的范围有所不同,通常包括int、long等类型。

2. 浮点型变量:用于存储带有小数点的数值,包括正数、负数和零。

通常包括float和double等类型,其中double类型的精度更高。

3. 字符型变量:用于存储单个字符,可以是字母、数字或符号。

在不同的编程语言中,字符型变量的表示方式有所不同。

4. 布尔型变量:用于存储逻辑值,包括true和false两种取值。

在条件判断和逻辑运算中经常使用布尔型变量。

三、变量名称在编程中,变量名称是编程人员给变量赋予的名称,用于标识和区分不同的变量。

变量名称必须遵守命名规则,并且要具有描述性,能够清晰地表达变量的含义。

1. 命名规则:变量名称可以包括字母、数字和下划线,但必须以字母或下划线开头。

变量名称是大小写敏感的,在使用时要注意大小写的区分。

2. 描述性名称:变量名称应具有描述性,能够清晰地表达变量所代表的含义。

用age表示芳龄、用height表示身高等。

3. 规范命名:为了编程的规范性和可读性,变量名称建议使用驼峰命名法或下划线命名法,以使变量名称更易读、易懂。

四、变量符号在编程中,变量符号是指变量名称前面的标识符,用于声明和定义变量。

不同的编程语言有不同的变量符号,例如int、float、char和bool等。

1. int:表示整型变量,在声明整型变量时使用。

2. float:表示浮点型变量,在声明浮点型变量时使用。

3. char:表示字符型变量,在声明字符型变量时使用。

4. bool:表示布尔型变量,在声明布尔型变量时使用。

五、变量定义和计算方法在编程中,声明并定义变量后,可以对变量进行赋值和计算操作,从而实现各种功能和逻辑。

1. 变量定义:变量的定义是指声明一个变量,并为其分配存储空间。

简述java中变量的命名规则

简述java中变量的命名规则

简述java中变量的命名规则在Java中,变量的命名是非常重要的,良好的命名规范可以增加代码的可读性和可维护性。

以下是Java中变量的命名规则的参考内容:1. 变量名由字母、数字、下划线和美元符号组成。

2. 变量名必须以字母、下划线或美元符号开头,不能以数字开头。

3. 变量名区分大小写,所以hello和Hello是两个不同的变量名。

4. 变量名不能包含空格或特殊字符,如@、#、%等。

5. 变量名应该具有描述性,能够清晰地表达变量的用途或含义。

6. 变量名不应过长,一般建议不超过15个字符。

7. 变量名应该使用驼峰命名法,即将单词的首字母小写,并将每个单词的首字母大写。

8. 变量名应该遵循一定的命名约定,如:类名应该首字母大写,方法名应该首字母小写,常量名应全部大写等。

9. 避免使用单个字符作为变量名,除非是临时变量。

10. 变量名应尽量避免使用Java的保留字,如if、while、class 等。

下面是一些具体的命名规范的参考内容:1. 规范命名方式:参考文档:Clean Code —— Robert C. Martin这本书详细介绍了如何命名变量、方法和类,以及如何使代码易于理解和维护。

2. 驼峰命名法:参考文档:《Java编程思想》本书讲述了Java编程基础知识,其中有关变量命名的章节详细介绍了驼峰命名法的使用。

3. 命名约定:参考文档:Google Java编程风格指南这个指南提供了一些Google推荐的Java编程风格,包括变量命名的规范。

4. 常量命名:参考文档:Effective Java(第3版)这本书介绍了Java编程的最佳实践,其中有关常量命名的一章详细讲解了常量命名的规范。

总结:良好的变量命名规范可以使代码更易读、易于维护。

在命名变量时,应遵循上述提到的规则和参考文档中的内容。

此外,命名应具有描述性,能够清晰地表达变量的用途和含义。

命名应一致性,遵循统一的命名约定,以减少理解代码的难度。

变量间知识点总结

变量间知识点总结

变量间知识点总结1. 变量的概念变量是程序中用于存储数据的一种元素,它是程序设计的基本构件之一。

在程序中,变量由一个标识符和一个类型组成,其用来存储特定类型的数据值。

变量的名字用来标识其中存储的数据,类型则用来描述变量可以存放的数据种类。

2. 变量的作用变量主要用来存储和处理程序中的数据。

通过定义不同的变量,程序可以在不同的地方使用这些数据,实现数据的传递和处理。

变量的作用包括存储数据、表示程序状态、在程序执行过程中改变值等。

二、变量的声明与赋值1. 变量声明在程序中,变量需要先声明后才能被使用。

声明变量就是告诉编译器或解释器,在程序中有一个特定类型的变量名为指定的标识符,其中存放着相应类型的数据。

变量的声明一般包括变量名和类型描述两部分,格式为“类型变量名;”2. 变量赋值变量赋值是指给变量赋予特定的值。

在程序执行过程中,变量的值是可以改变的。

变量赋值一般使用赋值操作符“=”进行,例如“变量名 = 值;”。

通过赋值操作,可以改变变量中存储的数据值,实现数据的更新和处理。

三、变量的命名规范1. 变量名的规则变量名是用来标识变量的标识符,它需要符合一定的命名规范。

变量名的规则一般包括以下几点:- 只能由数字、字母和下划线组成- 不能以数字开头- 区分大小写- 不能使用关键字- 不能使用特殊符号2. 变量名的命名规范变量名的命名规范主要包括以下几点:- 采用有意义的名字- 遵守驼峰命名法- 尽量简洁明了- 不要使用拼音- 不要使用特殊符号四、变量的数据类型1. 变量的数据类型变量的数据类型是指变量可以存储的数据种类。

常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型、布尔型等。

不同的数据类型具有不同的取值范围和存储规则。

2. 基本数据类型在大多数编程语言中,基本的数据类型包括以下几种:- 整型:用来表示整数,如int、long等- 浮点型:用来表示小数,如float、double等- 字符型:用来表示字符,如char- 布尔型:用来表示真假,如bool3. 复合数据类型除了基本数据类型外,一些编程语言还提供了复合数据类型,如数组、结构体、指针等。

java语言编程基础知识有哪些_Java语言基础知识

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java语言编程基础知识有哪些_Java语言基础知识学习Java要掌握不同数据类型的变量定义与使用,掌握不同运算符的运算规则,掌握流程控制语句的执行流程,编写方法的声明与调用,创建数组并访问数组元素等知识。

下面是小编为大家整理的java 语言编程基础知识,希望对你们有帮助。

Java语言编程基础知识1) 注释在程序开发工程中,用于解释和说明程序的文字我们称之为注释,Java中的注释分为以下几种:单行注释、多行注释、文档注释。

2) 关键字了解Java关键字的含义及特点,掌握关键字使用的注意事项。

3) 标识符了解什么是标识符,标识符的组成规则,以及标识符使用时的注意事项。

4) 常量与变量理解常量与变量的含义,并掌握常量与变量的区别、变量的定义格式以及变量的赋值。

5) 数据类型掌握Java语言的'数据类型,如基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean,以及引用类型:类、接口、数组。

6) 运算符熟练掌握Java中的运算符:算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符、三目运算符。

7) 流程控制语句了解什么是流程控制语句,掌握以下流程控制语句:顺序结构、选择结构、循环结构,并能够通过流程控制语句实现特定的功能。

8) 方法掌握方法的定义及格式,并能正确的调用方法,理解方法的调用过程,同时清楚方法的注意事项;掌握方法重载及其特点。

9) 数组了解数组的概念,掌握数组的定义格式、静态初始化、动态初始化,并能够理解Java中数组的内存图解。

熟练掌握数组的遍历、获取最值、数组元素逆序、数组元素查找、数组排序和二分查找,以及二维数组的定义格式及初始化。

Java语言基础知识1.JVM相关(包括了各个版本的特性)对于刚刚接触Java的人来说,JVM相关的知识不一定需要理解很深,对此里面的概念有一些简单的了解即可。

不过对于一个有着3年以上Java经验的资深开发者来说,不会JVM几乎是不可接受的。

java各详细总结知识点

java各详细总结知识点

java各详细总结知识点一、Java语法1. 数据类型Java中的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。

基本数据类型包括整型,浮点型,字符型和布尔型。

引用数据类型包括类、接口、数组等。

2. 变量在Java中,变量是用来存储数据的容器。

它们可以存储不同类型的数据,例如整数、浮点数、字符等。

变量分为局部变量和成员变量。

3. 运算符Java中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符等。

这些运算符可以实现数据的计算和比较。

4. 控制流Java中的控制流包括顺序结构、选择结构和循环结构。

通过控制流语句,程序可以根据条件执行不同的代码块,实现不同的功能。

5. 方法方法是Java中用来组织和重用代码的一种机制。

它可以细化程序的逻辑结构,并提高代码的可读性和可维护性。

6. 数组数组是一种用来存储多个相同类型数据的容器。

在Java中,数组可以是一维的、二维的甚至多维的。

使用数组可以方便地管理大量数据。

7. 字符串在Java中,字符串是一种特殊的对象类型。

Java提供了丰富的字符串处理方法,例如字符串连接、子字符串提取、字符串比较等。

8. 输入输出在Java中,通过输入输出流可以实现与外部设备的交互。

Java提供了丰富的输入输出类和方法,可以实现文件的读写、网络通信等功能。

二、面向对象编程1. 类和对象在Java中,所有的代码逻辑都是围绕类和对象展开的。

类是一种模板,描述了对象的属性和行为。

对象是类的实例,可以根据类创建多个对象。

2. 封装封装是面向对象编程的核心思想之一。

通过封装,可以将数据和行为封装在一个对象中,避免外部直接访问对象的数据。

3. 继承继承是一种代码复用的机制,可以让子类继承父类的属性和方法。

通过继承,可以实现类与类之间的层次关系,提高代码的重用性和扩展性。

4. 多态多态是面向对象编程的另一个核心概念。

通过多态,可以使不同类的对象对同一消息作出不同的响应。

多态性可以提高代码的灵活性和可扩展性。

如何在Java中声明一个变量

如何在Java中声明一个变量

如何在Java中声明一个变量在Java中,我们可以使用关键字`var`或者指定变量类型来声明变量。

接下来我将详细讲述这两种方式以及如何在Java中正确声明变量。

一、使用`var`关键字声明变量:在Java 10及之后的版本,引入了`var`关键字来声明变量。

`var`关键字可以根据变量的赋值自动推断出变量的类型,使得声明变量更加简洁。

使用`var`关键字声明变量的语法如下:```javavar variableName = value;```其中,`variableName`是变量的名称,`value`是变量的初始值。

变量的类型将根据`value`的类型进行推导。

例如:我们可以使用`var`关键字来声明一个整型变量`num`,并赋值为`10`:```javavar num = 10;```在此示例中,`num`的类型被推导为`int`。

使用`var`关键字声明变量的一些注意事项:1. `var`关键字不能用于声明方法参数、构造函数参数或抛出声明中的变量。

2.在使用`var`关键字声明变量时,必须在同一行初始化该变量。

3.不推荐将`var`关键字与不具有明确类型的表达式一起使用,例如:`var x = null;`这是因为`null`并不能推导出变量的类型。

二、指定变量类型声明变量:在Java中,我们可以直接指定变量的类型来声明变量。

Java的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型、布尔型等,还有引用数据类型。

以下是一些常见的基本数据类型的声明方式:```java//声明整型变量int num = 10;//声明浮点型变量double pi = 3.14;//声明字符型变量char initial = 'J';//声明布尔型变量boolean isTrue = false;```除了基本数据类型,我们还可以声明引用数据类型的变量。

例如,我们可以声明一个字符串类型的变量:```javaString name = "Tom";```在此示例中,`name`是一个字符串类型的变量,它引用了一个值为`"Tom"`的字符串对象。

java中变量名的命名规则

java中变量名的命名规则

java中变量名的命名规则Java是一种面向对象的编程语言,它具有强大的灵活性和可扩展性,因此在软件开发领域广泛应用。

变量是Java中最基本的数据类型之一,它们用于存储程序中需要处理的数据。

在Java中,变量名的命名规则非常重要,因为良好的命名规范可以提高代码的可读性和可维护性。

本文将详细介绍Java中变量名的命名规则。

一、变量名长度Java中变量名长度没有限制,但是建议不要超过15个字符。

如果变量名过长,则可能会影响代码的可读性和可维护性。

二、变量名字符集Java中允许使用字母、数字和下划线(_)来组成变量名。

其中,第一个字符必须是字母或下划线。

另外,Java对大小写敏感。

三、命名规范1. 变量名应该具有描述性变量名称应该具有描述性,能够清晰地表达其含义。

例如,“int age”表示年龄,“String name”表示名称等。

2. 变量名应该避免使用缩写缩写可能会导致代码难以理解和维护。

因此,在编写代码时应该避免使用过多的缩写。

3. 变量名应该使用驼峰命名法Java中变量名通常使用驼峰命名法,即第一个单词的首字母小写,后面的单词首字母大写。

例如,“int myAge”表示我的年龄,“String firstName”表示名字的第一个单词。

4. 变量名应该使用有意义的单词变量名称应该选择有意义的单词,以便其他开发人员能够轻松理解代码。

例如,“int num”不如“int count”具有描述性。

5. 变量名应该避免使用保留字Java中有一些保留字,它们具有特殊含义,在编写代码时应该避免使用这些保留字作为变量名称。

四、命名规范示例下面是一些符合Java变量命名规范的示例:1. int age;2. String firstName;3. double salary;4. boolean isMarried;5. char gender;6. float weightInKilograms;7. long distanceInMeters;8. byte numberOfChildren;9. short yearOfBirth;总结:在Java中,良好的变量命名规范可以提高代码的可读性和可维护性。

编程 变量的概念

编程 变量的概念

编程变量的概念变量是计算机编程中的一种基本概念,用于存储和表示各种不同类型的数据。

在编程中,我们经常需要处理各种数据,例如数字、文字、图像等,而变量就是用来将这些数据存储起来,以便使用和操作。

变量的概念类似于数学中的代数符号,可以代表一个或多个值。

每个变量都有一个名称(标识符)和一个数据类型。

变量的名称用来标识它所代表的数据,而数据类型决定了变量可以存储的数据的种类和范围。

在大多数编程语言中,我们需要在使用变量之前先声明它。

声明变量就是告诉计算机要为这个变量分配一些内存空间,以便存储数据。

声明变量的语法可以根据编程语言的不同而有所差异,但一般都需要指定变量的名称和数据类型。

变量的命名是编程中非常重要的一部分。

命名应该具有一定的意义,并且能够清晰地表达变量所代表的数据的含义。

一个好的变量命名可以使代码更易于理解和维护。

变量的命名通常需要遵循一些规则,例如变量名必须以字母开头,可以包含字母、数字和下划线等字符。

变量的值可以在程序的执行过程中多次改变,这是它与常量的主要区别。

常量是不可变的,而变量是可以被重新赋值的。

通过改变变量的值,我们可以在程序的不同位置使用相同的变量进行不同的计算和处理。

变量与存储地址之间有一个重要的关系。

在计算机内存中,每个变量都有一个唯一的存储地址,用来标识变量在内存中的位置。

这意味着我们可以通过变量的名称访问和操作它所代表的数据。

通过改变变量的值,程序可以直接修改内存中存储的数据,从而实现对数据的读取和修改。

在使用变量时,可以通过赋值操作来改变变量的值。

赋值操作使用等号(=)来表示,将一个值赋给一个变量。

例如,可以使用以下语句将数字10赋值给一个名为“num”的变量:num = 10此时,变量“num”将存储数字10的值。

通过使用变量名,我们可以在接下来的代码中引用这个值,进行计算和处理。

不同的编程语言支持不同的数据类型。

常见的数据类型包括整数(int)、浮点数(float)、布尔值(bool)、字符串(string)等。

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2.8 面向对象概念的问题和练习本节教程测试一下你对对象、类、消息等等的理解,我们是通过做一些练习以及回答一些问题来进行的。

2.8.1 问题你可以使用API文档来回答这些问题:1.ClickMe applet使用Color.red来设置画图颜色为红色。

其它有什么颜色可以象这样来使用?2.怎样设置颜色为紫色(purple)?2.8.2 练习现在,利用你从API文档中学到的知识来修改ClickMe applet。

为了编译这个程序,你同样需要Spot.java文件。

具体修改如下:1.修改这个applet来画一个绿色的方框而不是一个红点。

2.修改这个applet来用紫色显示你的名字而不是一个红点。

语言基础我们先看看一个具体例子,给你们有个先入为主的感觉。

以下是一个BasicsDemo程序,它的作用是从1加到10,并显示结果:public class BasicsDemo {public static void main(String[] args) {int sum = 0;for (int current = 1; current <= 10; current++) {sum += current;}System.out.println("Sum = " + sum);}}这个程序的输出为:Sum = 55从上面的例子中,我们可以看出即使是一个小的程序都要使用JAVA编程语言的许多传统特性,其中包括变量、操作符和流程控制语句。

以上的代码可能看起来有点复杂,但是一旦你学习完本系列教程,你就会发觉它实际上很简单。

本节教程将教给你一些JAVA编程语言的基础。

3.1 变量你可以在程序中使用变量来容纳数据。

这一小节将数据类型、怎样初始化变量以及怎样在代码块中引用变量。

实际上,对象是存储它的状态在变量中的。

它的具体定义为:变量是用标识符命名的数据项。

你必须清除地为你想在程序中使用地每一个变量提供一个名字和类型。

这个变量的名字必须是一个合法的标识符:以字母开头的一串Unicode字符。

你可以使用变量名来引用变量包含的数据。

这个变量的类型决定了什么类型的数值可以容纳以及什么的操作可以对它进行操作。

为了得到一个变量、类型和名字,你必须编写变量声明,如下:type name除了名字和类型你还要给变量一个作用域。

变量的作用域是由变量声明位置决定的。

以下MaxVariablesDemo程序,声明了八个不同类型的变量,如下:这个程序的输出为:The largest byte value is 127The largest short value is 32767The largest integer value is 2147483647The largest long value is 9223372036854775807The largest float value is 3.40282e+38The largest double value is 1.79769e+308The character S is upper case.The value of aBoolean is true下面的部分详细介绍了变量的各个方法,包括数据类型、名字、作用域、初始化以及final变量。

这个MaxVariablesDemo程序使用了你可能不熟悉并且不在本节提到的两项:几个常数MAX_VALUE以及一个if-else语句。

每个MAX_VALUE 常数是定义在由JAVA平台提供的其中一个数字类中,它是最大的数值。

3.1.1 数据类型每一个变量必须有一个数据类型。

一个变量的数据类型决定了变量能容纳的数值和操作符。

比如,在MaxVariablesDemo程序中,声明int largestInteger 决定了largestInteger是一个整型数据类型(int)。

整型只能容纳整型数(可以是正数也可以是负数)。

你可以完成算术操作,比如,整型变量的加法等等。

JAVA程序语言有两类的数据类型:原始和引用。

一个原始类型的变量为它的类型包含了适当大小和格式的单一数值:一个数字、字符或者一个布尔型数值。

比如,一个整型数值是一个32位数据。

下面表格所有的JAVA支持的所有原始数据类型,还给出了它们的大小和格式以及简短的描述。

MaxVariablesDemo程序为每一个原始类型声明了一个变量:在其它语言中,原始类型数据的格式和大小可能依靠于程序运行的平台。

相比之下,Java程序语言可以指定原始数据类型的大小和格式。

因此,你不必担心系统从属问题。

你可以在你的代码中直接为原始变量设置数值。

比如,如果你需要为一个整型变量设置为4,你可以编写以下代码:int anInt = 4;数字4就是一个整型数值。

下面是各种原始数值举例:总得说来,没有小数点的数就是整型。

你可以通过在数字后面加一个'L' 或者'l'指定为一个长整型。

一般使用'L'而不使用'l',因为'l'很容易与数字'1'混起来。

有小数点的数为双精度类型。

你可以在数字后面放置'f' 或者 'F'来指定为实数。

而字符型数值可以是处在单引号中间的任何单一的Unicode字符;两个布尔型数是true和false。

数组、类以及接口是引用的类型。

引用类型变量的数值跟原始类型的数值比较起来,它是数值的一个引用或者是由变量代表的数值。

一个引用称为一个指针或者在其它语言中称为内存地址。

JAVA编程语言象其它语言一样不支持地址的详细使用,你可以使用变量的名字来取代。

你可以在你的代码中直接为原始变量设置数值。

比如,如果你需要为一个整型变量设置为4,你可以编写以下代码:int anInt = 4;数字4就是一个整型数值。

下面是各种原始数值举例:总得说来,没有小数点的数就是整型。

你可以通过在数字后面加一个'L' 或者'l'指定为一个长整型。

一般使用'L'而不使用'l',因为'l'很容易与数字'1'混起来。

有小数点的数为双精度类型。

你可以在数字后面放置'f' 或者 'F'来指定为实数。

而字符型数值可以是处在单引号中间的任何单一的Unicode字符;两个布尔型数是true和false。

数组、类以及接口是引用的类型。

引用类型变量的数值跟原始类型的数值比较起来,它是数值的一个引用或者是由变量代表的数值。

一个引用称为一个指针或者在其它语言中称为内存地址。

JAVA编程语言象其它语言一样不支持地址的详细使用,你可以使用变量的名字来取代。

3.1.2 变量名程序是用变量名来引用变量数值的。

比如,当显示largestByte变量的数值的时候,MaxVariablesDemo程序就使用名字largestByte。

一个名字,比如largesByte包含了一个单一的标识符,被称为简单的名字(即变量名)。

在JAVA编程语言中,对于变量名有下面的必须满足:1.它必须是一个合法的标识符。

一个标识符是以字母开头的一串Unicode字符。

2.它必须不是一个关键字、布尔型字符(true或者false)或者保留字NULL。

3.它必须在作用域中是唯一的。

在不同的作用域才允许存在相同名字的变量。

在一些条件下,如果变量被定义在一个嵌套的代码块中,它可能和其它变量共享相同的名字。

这点在以后的教程中会提到。

这里有个约定:变量名是以小写字母开头,而类名是以一个大写字母开头的。

如果变量名包含了多个单词,而每个单词要组合在一起,则在每个单词的第一个字母大写,比如IsVisible。

而下划线(_)可以处在变量的任何地方,但是一般地它只用在常数中分离单词,因为常数名都是用大写字母的,利用下划线可以看得更清除。

3.1.3 作用域变量的作用域是一个程序的区域,在上面变量可以通过它的名字来引用。

其次,作用域也决定什么时候系统为变量创建和清除内存。

作用域只应用成员变量并决定是否变量可以从所在类的外部使用。

在程序中变量声明的位置建立它的作用域并且将它放置到以下四类之一:成员函数作用域当地变量作用域方法参数作用域异常处理参数作用域(图14)如图14所示。

成员变量示类或者对象的成员。

它是在类中定义而不在任何方法或者构造函数中定义。

成员函数的作用域是类的完全定义。

但是,当成员是使用在成员初始化表达式中的时候,成员的定义需要在它使用之前出现。

在后面的教程中我们要再深入学习成员变量,这里就不讲了。

你可以在一个代码块中定义当地变量。

总的说来,当地变量的作用域从它的声明扩展到了它被定义的代码块结束。

在MaxVariablesDemo中,定义在主方法中的所有变量都是当地变量。

程序中的每一个变量的作用域从变量的定义扩展到了主方法的结束,它在程序代码中是用右括号}来指示的。

参数是方法或者构造函数的正式参数,它们用于传递数值给方法和构造函数。

参数的作用域是整个方法或者构造函数。

异常处理参数跟参数很相似,差别在是前者是传递参数给异常处理而后者是传递给方法或者构造函数。

异常处理参数的作用域处在{和}之间的代码,它紧跟着catch语句。

利用异常来处理错误向你说明了怎样编写一个带有参数的异常处理。

以下是一个代码例子:if (...) {int i = 17;...}System.out.println("The value of i = " + i); // 错误最后的行不汇编因为当地变量I已经出了作用域。

i的作用域是处在{和}之间的代码块。

变量I在右括号}之后就不存在了。

改正的方法可以是讲变量的声明移到if语句块的外面,或者是将println方法调用移动到if语句块中。

3.1.4 变量初始化当地变量和成员变量可以利用一个赋值语句来初始化。

变量的数据类型必须与赋给它的数值的数据类型相匹配。

下面程序中的当地变量声明,其初始化如下:// 整型byte largestByte = Byte.MAX_VALUE;short largestShort = Short.MAX_VALUE;int largestInteger = Integer.MAX_VALUE;long largestLong = Long.MAX_VALUE;// 实数型float largestFloat = Float.MAX_VALUE;double largestDouble = Double.MAX_VALUE;// 其它类型char aChar = 'S';boolean aBoolean = true;参数和异常处理参数不能利用这种方法来初始化。

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