陀螺竞赛规则

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陀螺规则

陀螺规则

陀螺竞赛规则第一章比赛1 定义陀螺是一项两队在比赛场地上,从守方旋放陀螺开始,由攻方将自己的陀螺抛掷,击打守方陀螺,将守方陀螺击出比赛场区或比守方陀螺在比赛场区内旋转的时间更长的比赛项目。

比赛只计攻方得分,以当场比赛的累计得分决定该场胜负,得分多的队为获胜队。

第二章场地及器材2 比赛场地陀螺比赛在平整无障碍物的地面上进行。

比赛场地包括比赛场区和无障碍区。

(图1)图1 陀螺比赛场地示意图2.1 比赛场区为长20米,宽15米的长方形。

场地线宽5厘米(以外沿计算),其四周应有2米以上的无障碍区。

2.2 预备区2.2.1 守方预备区在场地左边线距底线4.5米的无障碍区内,画一4米×2米的长方形区域为守方预备区。

2.2.2 攻方预备区在攻击线左侧底线外无障碍区内画一4.5米×2米的长方形区域为攻方预备区。

2.3 死陀置放点由底线中点并垂直于底线,向场内6米处画一半径为5厘米的实心圆点,为死陀置放点。

2.4 旋放区以死陀置放点中心为圆心,画一半径为0.8米的圆,为旋放区(可铺设橡胶垫)。

2.5 进攻线2.5.1 以底线中点向两侧延伸3米所构成的线为男子进攻线。

与男子进攻线同宽,平行向场内移一米设女子进攻线。

2.5.2 进攻线全长6米,线宽5厘米(以内沿计算)。

2.6 进攻区2.6.1 以底线中点向两侧3米处向场外各画一条与底线垂直的平行线,线长2米。

比赛场区底线(以外沿计算)与两垂直线之间的区域为男子进攻区(以内沿计算)。

2.6.2 以女子进攻线两端点向场外方向各画一条与底线垂直的平行线,线长1米(同男子进攻区的两条垂直线相连)。

进攻线与两垂直线之间的区域(含男子进攻区)为女子进攻区(以内沿计算)。

3 比赛器材3.1 陀螺3.1.1 比赛采用非金属平头陀螺。

3.1.2 陀螺不得上色,除锥尖可装置直径不超过0.4厘米的金属钉外,不得填充或装饰金属或其它材料。

3.1.3 陀螺直径为9~10厘米,高度(含钉高度)为10~12厘米,陀螺圆柱体高度5~6厘米,圆柱体的丈量从陀螺的顶部平面至与锥体的交界处,重量800~900克。

最新陀螺规则及裁判法

最新陀螺规则及裁判法

陀螺竞赛规则第一章比赛1 定义陀螺是一项两队在比赛场地上,从守方旋放陀螺开始,由攻方将自己的陀螺抛掷,击打守方陀螺,将守方陀螺击出比赛场区或比守方陀螺在比赛场区内旋转的时间更长的比赛项目。

比赛只计攻方得分,以当场比赛的累计得分决定该场胜负,得分多的队为获胜队。

第二章场地及器材2 比赛场地陀螺比赛在平整无障碍物的地面上进行。

比赛场地包括比赛场区和无障碍区。

(图1)图1 陀螺比赛场地示意图2.1 比赛场区为长20米,宽15米的长方形。

场地线宽5厘米(以外沿计算),其四周应有2米以上的无障碍区。

2.2 预备区2.2.1 守方预备区在场地左边线距底线4.5米的无障碍区内,画一4米×2米的长方形区域为守方预备区。

2.2.2 攻方预备区在攻击线左侧底线外无障碍区内画一4.5米×2米的长方形区域为攻方预备区。

2.3 死陀置放点由底线中点并垂直于底线,向场内6米处画一半径为5厘米的实心圆点,为死陀置放点。

2.4 旋放区以死陀置放点中心为圆心,画一半径为0.75米的圆,为旋放区(可铺设橡胶垫)。

2.5 进攻线2.5.1 以底线中点向两侧延伸3米所构成的线为男子进攻线。

与男子进攻线同宽,平行向场内移一米设女子进攻线。

2.5.2 进攻线全长6米,线宽5厘米(以内沿计算)。

2.6 进攻区2.6.1 以底线中点向两侧3米处向场外各画一条与底线垂直的平行线,线长2米。

比赛场区底线(以外沿计算)与两垂直线之间的区域为男子进攻区(以内沿计算)。

2.6.2 以女子进攻线两端点向场外方向各画一条与底线垂直的平行线,线长1米(同男子进攻区的两条垂直线相连)。

进攻线与两垂直线之间的区域(含男子进攻区)为女子进攻区(以内沿计算)。

3 比赛器材3.1 陀螺3.1.1 比赛采用非金属平头陀螺。

3.1.2 陀螺不得上色,除锥尖可装置直径不超过0.4厘米的金属钉外,不得填充或装饰金属或其它材料。

3.1.3 陀螺直径为9~10厘米,高度(含钉高度)为10~12厘米,陀螺圆柱体高度5~6厘米,圆柱体的丈量从陀螺的顶部平面至与锥体的交界处,重量800~900克。

魔幻陀螺比赛活动方案

魔幻陀螺比赛活动方案

魔幻陀螺竞赛活动方案近年来,陀螺这种传统玩具重新流行起来,成为了许多孩子和青少年的最爱。

为了丰富同砚的课余生活,提高他们的动手能力和团队合作意识,我们规划举办一场魔幻陀螺竞赛活动。

一、活动时间和地点活动时间定在每周六下午,持续六周。

竞赛地点为学校操场,场地宽敞,便于观众观看和竞赛进行。

二、活动内容1. 个人竞赛:参赛者可以自由选择陀螺类型,展示个人技巧和创意,获得评委的评分。

2. 团队竞赛:参赛者以小组形式参与,每个小组由3-5名成员组成。

小组成员可以携带不同类型的陀螺,通过协作完成各种技巧和挑战。

3. 创意陀螺设计展示:参赛者可以自行设计和制作陀螺,展示他们的创意和工艺,评委将依据设计的奇特性和好用性进行评分。

4. 陀螺知识竞赛:为了提高参赛者对陀螺的了解,我们将组织一场陀螺知识竞赛,参赛者需要回答与陀螺相关的问题,加深对陀螺的熟识。

三、竞赛规则1. 个人竞赛:每位参赛者有两分钟的时间展示个人技巧,评委依据技巧难度、流畅性和创意性进行评分。

2. 团队竞赛:每个小组有三分钟的时间完成各种技巧和挑战,评委依据团队合作、技巧完成度和创意性进行评分。

3. 创意陀螺设计展示:参赛者需在规定时间内介绍自己的设计理念和制作过程,评委依据奇特性和好用性进行评分。

4. 陀螺知识竞赛:实行抢答形式,参赛者需尽快回答问题,答对者得分,答错者扣分。

四、奖项设置1. 个人竞赛:设立一、二、三等奖,依据评委评分结果决定获奖者。

2. 团队竞赛:设立最佳团队奖和创意奖,评委依据评分结果决定获奖者。

3. 创意陀螺设计展示:设立最佳设计奖和创意奖,评委依据评分结果决定获奖者。

4. 陀螺知识竞赛:设立知识竞赛奖,依据参赛者答题状况决定获奖者。

五、其他打算1. 竞赛期间,将设置陀螺摊位,供参赛者和观众采购各种类型的陀螺。

2. 为了增加竞赛的趣味性和观览性,我们将请一些专业陀螺表演者进行表演。

3. 竞赛结果将在竞赛结束后公布,并举办颁奖。

民间游戏《打陀螺,》

民间游戏《打陀螺,》

打陀螺
目标:
1、能使幼儿积极主动参加各项体育活动,表现出浓厚的兴趣。

2、让幼儿感知陀螺旋转的现象,充分体验探究活动的快乐。

玩法:
1、自由打:每个在空地上自由选择地方,将自己的陀螺旋转起来。

2、比赛打:可以两两一组,也可以多人一组,自由抽打陀螺,最先停下来的为输。

3、对打:陀螺最快停下来的为输,必须将陀螺转在地上,让其他人攻击。

4、人体陀螺:一位幼儿手持彩带当鞭子,另一位小朋友当陀螺,挥舞一下彩带,另一位小朋友转一圈,按照彩带挥舞的方法进行身体旋转。

5、自制陀螺:用纸壳、瓶盖、一次性筷子等材料制作小陀螺,可放在桌上或地上进行游戏,大拇指和食指捏住陀螺的柄用力一转,让陀螺旋转起来。

6、绳索陀螺:利用小木棍、扣子、绳索等材料制作绳索陀螺,双手中指套着绳索,晃动中间的木棍或扣子,再左右进行拉缩,让陀螺转起来。

7、指尖陀螺:将陀螺放于指尖转起来。

8、购买陀螺:利用抽拉的方法将陀螺转起来。

陀螺的比赛形式和技、战术分析

陀螺的比赛形式和技、战术分析

陀螺的⽐赛形式和技、战术分析陀螺的⽐赛形式和技、战术分析 (⼀)⽐赛形式 打陀螺⽐赛可分为团体赛和个⼈赛。

团体每队规定3⼈参加⽐赛,1名后补。

进攻⽅按顺序轮换进攻。

防守⽅则按①②③、②③①、③①②的顺序放陀螺,让进攻⽅的每⼀名队员都能打防守⽅3次陀螺。

进攻完后,双⽅攻守交换。

个⼈赛是2⼈对抗进⾏6轮次。

⽐赛是在⼀个长25m,宽15m的⼟制场地进⾏。

⽐赛时守⽅队员在离进攻线6m(⼥⼦为5m)的旋放区(半径是0.8m)内旋陀螺,攻⽅队员必须在规定时间内从进攻线外旋打守⽅陀螺,击中得分,击不中不得分。

守⽅⽆论击中或击不中都不得分,裁判根据击中后的情况打分。

如击中后,守⽅陀螺⽴即停旋,攻⽅乃在旋转,得最⾼分4分。

如守⽅先停旋得3分,同时停旋得2分,攻⽅先停得1分。

⽐赛结束后,以得分多者为胜⽅;如打平,继续加赛1次,直⾄决出胜负。

(⼆)技术分析 打陀螺根据⽐赛需要分为防守技术(即旋放技术)和进攻技术(即旋打技术)两个基本部分。

1.防守技术分析 防守的⽬的是尽可能使进攻队员不得分或少得分。

因⽽旋放陀螺的准确性、稳定性及其转动动能的⼤⼩构成了防守技术的关键。

⽐赛要求在径为0.8m的圆圈内旋放陀螺,因此,必须熟练掌握旋放技术要领,控制好甩出与抽回的⼒量,使陀螺平稳旋出、落点准确。

稳定性是指陀螺在旋区内平稳、固定地旋转。

⽐赛要求旋放陀螺相对稳定后,裁判员才能发出进攻的信号。

如果陀螺出现跳动、⾛动等现象都不能进攻,必须等到陀螺相对稳定(着地点相对稳定)后才能进攻。

但此时陀螺的动能就会减⼩,对进攻⽅有利。

要提⾼陀螺旋转的稳定性有两种⽅法:⼀是在制作陀螺时,降低重⼼且重⼼必须在圆⼼上。

重⼼低的物体稳定性好,反之则差。

另外重⼼如果不在圆⼼上,陀螺旋转时就会出现摇晃、跳动等不稳定现象,严重的则不能转动或横地滚动。

⼆是在动作技术上,要让陀螺的中⼼轴垂直落地,落点准、稳,以防陀螺⾛动、摇晃。

所以要将陀螺平甩、平抽,甩出⾼度不能太⾼,要尽量降低。

【参考文档】陀螺游戏规则word版本 (7页)

【参考文档】陀螺游戏规则word版本 (7页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==陀螺游戏规则篇一:陀螺竞赛规则陀螺竞赛规则第一章比赛1定义陀螺是一项两队在比赛场地上,从守方旋放陀螺开始,由攻方将自己的陀螺抛掷,击打守方陀螺,将守方陀螺击出比赛场区或比守方陀螺在比赛场区内旋转的时间更长的比赛项目。

比赛只计攻方得分,以当场比赛的累计得分决定该场胜负,得分多的队为获胜队。

第二章场地及器材2 比赛场地陀螺比赛在平整无障碍物的地面上进行。

比赛场地包括比赛场地和无障碍区(见图1)。

2.1 比赛场区为长20米(女子比赛场地长19米),宽15米的长方形。

场地线宽5厘米(以内沿计算),其四周应有2米以上的无障碍区。

2.2 预备区:2.2.1 守方预备区在场地左边线距底线4.5米的无障碍区内,画一4米×2米的长方形区域为守方预备区。

2.2.2 攻方预备区在攻击线左侧底线外无障碍区内画一 4.5米×2米的长方形区域为攻方预备区。

2.3 死陀置放点:2.3.1 男子死陀置放点。

由底线中点并垂直于底线,向场内6米处画一半径为5厘米的实心圆,此圆为男子死陀置放点。

2.3.2 女子死陀置放点。

由底线中点并垂直于底线,向场内5米处画一半径为5厘米的实心圆,此圆为女子死陀置放点。

2.4旋放区:以死陀置放点中心为圆心,画一半径为0.8米的圆,为旋放区(可铺设橡胶垫)。

2.5 进攻区:以底线中点向两侧3米处各画一条与底线垂直的平行线,线长2米。

底线(以内沿计算)与两垂直线之间的区域为进攻区(以外沿计算)。

进攻区可向底线外无限延长。

2.6 进攻线2.6.1 进攻区与底线重叠的线为进攻线。

2.6.2 进攻线宽0.05米(以外沿计算)。

33.1 比赛器材陀螺:3.1.1 比赛一般采用非金属平头陀螺。

3.1.2 陀螺不得上色,除锥尖可装置直径不超过0.4厘米的金属钉外,不得填充或装饰金属或其它材料。

陀螺竞赛规则.

陀螺竞赛规则.

陀螺竞赛规则一、陀螺配件及有关规定1、陀螺参加比赛的陀螺必须是由奥迪公司出品的“战斗王”产品。

2、配件配件(配重块、陀尖、齿条、发射器等)可以改装,但必须是由奥迪公司出品的。

3、战斗盘必须在专用战斗盘上进行,即由奥迪公司生产的“竞技型”战斗盘。

二、对抗赛方式及有关规定(一)比赛项目1、本次比赛采用轻重量级陀螺,即只能使用1块金属配重块。

2、比赛可由两人对抗及多人(3——5人)同时对抗,不允许全金属陀螺参赛。

比赛采用何种级别由比赛组织者公布。

3、每轮比赛前参赛选手在裁判员的监督下进行公平的抽签分组,确定比赛对手。

4、若参赛选手人数为奇数,负者淘汰,胜者进入下一轮,直到决出冠军。

(二)比赛规则1、每轮比赛均须点名,点名后一分钟内不到场者,视为自动弃权。

2、点名后参赛选手应将参赛陀螺交裁判员审验。

审验合格后方可参赛。

3、每轮比赛前有1分钟准备时间,比赛开始,裁判员发出“3—2—1—Go!”口令后,选手应在同一水平面,同时发射。

4、发射后,参赛选手不得以任何方式干预已发射陀螺和陀螺战斗盘。

在比赛未完全结束前,不得触碰和拿走陀螺。

5、其他人员不得认为干扰比赛的进行,否则将视情节轻重给予警告直至取消资格的处罚。

三、胜负判定1、裁判员发出“3—2—1—Go!”口令后,2秒内仍不发射陀螺的一方视为失败。

2、比赛时,陀螺任何部件先脱落的一方视为失败。

3、陀螺先停止旋转的一方失败。

4、陀螺自身旋出或被撞出战斗盘的一方失败。

5、选手人为恶意干扰对方,破坏比赛规则,将取消本次比赛的资格。

6、若陀螺同时停止旋转,则重新比赛一场以决胜负。

7、2人对抗赛采用三局两胜制,先赢得两局的选手为胜利者。

8、分组比赛时,采用单轮淘汰制,负者淘汰,胜者进入下一轮,直到决出冠军为止。

陀螺比赛规则

陀螺比赛规则

陀螺比赛规程(初定)
一、比赛器材:
1、采用木质材料制作,一头有钉,高度约为10---15厘米(含钉)
2、陀螺绳长度、大小不限,但两端不能绑住其他物体。

3、比赛器材自备。

二、比赛方法:
1、个人自由抽打比赛(比久)
1.1、参赛运动员:每组别各校一名运动员参赛
1.2、比赛规则:
比赛前通过抽签决定对手,两两一组,胜者进入下一轮,输者淘汰,采用三局两胜制。

在空地上进行比赛,当裁判发令后,比赛双方需同时下陀螺(当一方陀螺已经下地后,3秒内另一方陀螺还没有离手的判为输),在此过程中选手能够利用陀螺绳自由抽打陀螺,当有一方陀螺停下后比赛结束。

陀螺停下最快者为输,陀螺转的越久者为胜,进入下一轮。

2、团体赛家园保卫战:
2.1:比赛人数:每一组别各校派一个队参加,每队人数3人
2.2:比赛规则:
分为攻守双方,比赛开始前进行抽签决定攻守方。

守方派一名队员在规定的场地(直径一米的圆圈)内进行下陀螺,每一名攻方
队员必须在15秒内进行攻击,如15秒内攻方队员没有出手攻击,则判为此次攻击失败。

在每一名攻方队员攻击结束后,守方队员都可以抽打陀螺,保证陀螺的正常旋转。

当攻方队员的陀螺击中守方的陀螺时得一分,击不中记0分,如果攻方的陀螺能将守方的陀螺击倒或击出比赛区域记2分。

无论击倒与否,都由攻方第二名选手进行攻击。

当三名攻击选手都攻击完同一名防守队员后,一轮比赛结束。

此时守方可以派第二名选手进行防守,攻方的三名选手继续依次进行攻击。

当三轮比赛结束后,攻守双方互换角色进行比赛。

比赛结束后统计双方击中分数,分数高者胜,若分数相同,攻击用时最短队获胜。

第九届全国少数民族传统体育运动会陀螺竞赛规程

第九届全国少数民族传统体育运动会陀螺竞赛规程

第九届全国少数民族传统体育运动会陀螺竞赛规程一、竞赛日期和地点2011年9月10日至19日在贵阳市举行。

二、参加单位各省、自治区、直辖市,中国人民解放军,新疆生产建设兵团。

三、参加人数各单位可报1个队参加比赛。

其中领队兼教练员1人,男运动员3人,女运动员3人。

四、竞赛项目1. 男子团体。

2. 女子团体。

3. 男子个人。

4. 女子个人。

五、竞赛办法㈠团体赛1. 分两个阶段进行:第一阶段采用分组循环赛;第二阶段由各组优胜名次共8个队,抽签排定位次,采用淘汰赛及增加附加赛决出第1至第8名。

2. 第一阶段分组循环赛根据第八届全国少数民族传统体育运动会陀螺比赛团体成绩设种子;第二阶段淘汰赛根据分组循环赛成绩设种子。

3. 参赛不足8个队,采用不分阶段、不分组循环赛。

㈡个人赛分两个阶段进行:第一阶段采用分组循环赛;第二阶段抽签排定位次,采用淘汰赛及增加附加赛决出第1至第8名。

㈢执行国家民委、国家体育总局2010年审定的《陀螺竞赛规则》。

㈣比赛用陀螺由大会统一提供,其品牌和型号另行通知。

鞭杆及鞭绳自备,须符合《陀螺竞赛规则》规定。

六、录取名次和奖励按第九届全国少数民族传统体育运动会总规程规定执行。

七、裁判1. 正、副裁判长及部分裁判员由主办单位选派,不足部分由承办单位选聘。

2. 裁判员报到时间和地点另行通知。

八、仲裁人员组成、职责范围按第九届全国少数民族传统体育运动会总规程规定执行。

报到日期另行通知。

九、报名与报到1. 各参赛单位的报名和报到,按第九届全国少数民族传统体育运动会总规程规定执行。

2. 报到时必须出具参赛运动员的健康证明和意外保险证明。

十、未尽事宜,另行通知。

团建游戏—陀螺

团建游戏—陀螺

团建游戏—陀螺
【参赛人数】
人数不限。

【比赛道具】
组织者准备好陀螺、细绳各若干。

【竞赛方法】
(1)旋转陀螺可以用手搓,也可以用细绳裹住甩。

但不管用什么方法,动作都要敏捷、平稳、有力。

(2)抽打陀螺时,应该让细绳的前端抽打在陀螺的中间偏上一点。

若抽得不准,反而会破坏陀螺原先的转动。

【竞赛规则】
(1)计时法。

让参赛者各自手持陀螺1只、细绳1根。

裁判宣布开始后,每位参赛者必须立即转动陀螺,并及时不断地抽打。

如果超过2秒后,参赛者仍手持陀螺,应判为输。

若发现陀螺已停止转动的,也应判为失败。

让陀螺转动的时间越长者,成绩越佳。

(2)移动位置法。

组织者在比赛场地上事先用白粉画2个大圆圈,直径为2米左右,圆圈间隔4至5米。

比赛开始时,参赛者均站在一个圆圈里。

当裁判下令比赛开始,参赛者开始抽打陀螺。

陀螺必须在保持不停地转动的同时,还要往另一个圈移动。

等陀螺进入另一个圈后,再返回原来的圆圈。

以规定时间内往返次数最多者获胜。

亲子早教陀螺游戏玩法教案

亲子早教陀螺游戏玩法教案

亲子早教陀螺游戏玩法教案一、游戏介绍。

陀螺是一种古老的玩具,它不仅能够锻炼孩子的手眼协调能力,还能够培养孩子的耐心和毅力。

在亲子早教中,陀螺游戏是一种非常有趣的活动,能够让孩子和家长一起参与,增进亲子关系,同时也能够促进孩子的身心发展。

二、游戏准备。

1. 陀螺,准备几个不同款式的陀螺,最好选择一些造型可爱、颜色鲜艳的陀螺,这样能够吸引孩子的注意力。

2. 场地,选择一个宽敞的场地,最好是平整的地面,这样孩子才能更好地玩转陀螺。

3. 安全措施,在游戏开始前,要确保场地周围没有危险物品,避免孩子受伤。

同时,家长也要提醒孩子在玩陀螺时要注意安全,避免发生意外。

三、游戏规则。

1. 竞技对战,将孩子分成若干组,每组两人一组进行对战。

每个孩子都可以选择自己喜欢的陀螺,然后在规定的时间内,用力将陀螺抽转起来,然后放在地面上让它自由旋转。

最后看哪个陀螺旋转时间最长,时间最长的孩子获胜。

2. 陀螺追逐,将孩子分成两组,每组站在一边,然后用力将陀螺抽转起来,让它在场地上旋转。

然后两组孩子同时向陀螺奔跑,看哪个组的孩子先追到陀螺,追到陀螺的孩子获胜。

3. 陀螺博物馆,让孩子们自己动手制作陀螺,可以提前准备好一些简单的材料,比如纸杯、彩纸、小石子等,然后让孩子们按照自己的想法制作陀螺,最后在场地上进行展示,让家长和其他孩子来评选最有创意的陀螺。

四、游戏目的。

1. 锻炼手眼协调能力,玩陀螺需要孩子们用手指发力将陀螺抽转起来,这样能够锻炼他们的手指灵活性和手眼协调能力。

2. 培养耐心和毅力,陀螺是一种需要耐心和毅力的玩具,孩子们需要不断地尝试和练习,才能让陀螺旋转得更久。

3. 增进亲子关系,陀螺游戏是一种家庭亲子活动,能够让家长和孩子一起参与,增进亲子关系,同时也能够让家长更好地了解孩子的兴趣和需求。

五、游戏心得。

陀螺游戏是一种非常有趣的亲子早教活动,不仅能够锻炼孩子的身体,还能够促进家庭成员之间的互动。

在玩陀螺的过程中,孩子们能够感受到挑战和成就感,这对于他们的成长是非常有益的。

初中生自习课教案:如何通过陀螺比赛提高学生的学习动力?

初中生自习课教案:如何通过陀螺比赛提高学生的学习动力?

一、教案概述本教案旨在通过组织初中生参与陀螺比赛,激发学生的学习兴趣,提高学习动力。

比赛将涵盖各个学科,让学生在轻松愉快的氛围中巩固所学知识,培养团队合作精神和竞争意识。

二、教学目标1. 让学生在实践中运用所学知识,提高动手能力和创新思维。

2. 培养学生团队合作、互相帮助的精神。

3. 激发学生学习兴趣,提高学习动力。

4. 培养学生竞争意识和挑战自我的勇气。

三、比赛规则1. 比赛分为初赛、复赛和决赛三个阶段。

2. 每个班级组成若干个参赛团队,每个团队3-5人。

3. 初赛阶段,各团队根据抽签决定比赛顺序,比赛内容为学科知识问答和陀螺制作。

4. 复赛阶段,各团队在初赛的基础上,增加陀螺比赛环节,评选出表现优秀的团队。

5. 决赛阶段,复赛胜出的团队进行终极对决,决出冠、亚、季军。

四、教学内容1. 学科知识问答:涵盖语文、数学、英语、物理、化学等学科,以选择题、填空题和简答题为主。

2. 陀螺制作:学生利用废旧物品和创新材料,设计制作具有特色的陀螺。

3. 陀螺比赛:比试陀螺的稳定性、旋转速度和创意设计。

五、教学安排1. 第1-2周:宣传发动,引导学生关注陀螺比赛,激发兴趣。

2. 第3-4周:组织学生进行学科知识问答训练,提高答题技巧。

3. 第5-6周:教授陀螺制作方法,引导学生发挥创意,制作独特陀螺。

4. 第7-8周:开展陀螺比赛,评选出优秀团队和个人。

5. 第9-10周:总结比赛成果,对优秀团队和个人进行表彰,激发学生学习动力。

六、教学方法1. 互动教学:组织小组讨论,鼓励学生提问、分享心得,提高课堂参与度。

2. 实践教学:引导学生动手制作陀螺,培养学生的动手能力和创新思维。

3. 竞赛教学:通过陀螺比赛,激发学生的竞争意识和团队合作精神。

4. 激励教学:对比赛成绩优秀的学生给予表扬和奖励,提高学生学习积极性。

七、教学评价1. 学生参与度:观察学生在课堂上的活跃程度,以及小组讨论的积极性。

2. 陀螺制作质量:评价学生在陀螺制作过程中的创新意识和动手能力。

陀螺竞赛规则

陀螺竞赛规则

陀螺竞赛规则第一章比赛定义陀螺是一项两队在比赛场地上,从守方旋放陀螺开始,由攻方将自己的陀螺抛掷,击打守方陀螺,将守方陀螺击出比赛场区或比守方陀螺在比赛场区内旋转的时间更长的比赛项目。

比赛只计攻方得分,以当场比赛的累计得分决定该场胜负,得分多的队为获胜队。

第二章场地及器材比赛场地陀螺比赛在平整无障碍物的地面上进行。

比赛场地包括比赛场区和无障碍区。

(图)图陀螺比赛场地示意图比赛场区为长20M,宽15M的长方形。

场地线宽厘(以外沿计算),其四周应有2M以上的无障碍区。

预备区2.2.1 守方预备区在场地左边线距底线4.5M的无障碍区内,画一4M×2M的长方形区域为守方预备区。

2.2.2 攻方预备区在攻击线左侧底线外无障碍区内画一4.5M×2M的长方形区域为攻方预备区。

死陀置放点由底线中点并垂直于底线,向场内6M处画一半径为厘的实心圆点,为死陀置放点。

旋放区以死陀置放点中心为圆心,画一半径为0.75M的圆,为旋放区(可铺设橡胶垫)。

进攻线2.5.1 以底线中点向两侧延伸3M所构成的线为男子进攻线。

与男子进攻线同宽,平行向场内移一设女子进攻线。

2.5.2 进攻线全长6M,线宽厘(以内沿计算)。

进攻区..以底线中点向两侧3M处向场外各画一条与底线垂直的平行线,线长2M。

比赛场区底线(以外沿计算)与两垂直线之间的区域为男子进攻区(以内沿计算)。

..以女子进攻线两端点向场外方向各画一条与底线垂直的平行线,线长1M(同男子进攻区的两条垂直线相连)。

进攻线与两垂直线之间的区域(含男子进攻区)为女子进攻区(以内沿计算)。

比赛器材陀螺3.1.1 比赛采用非金属平头陀螺。

3.1.2 陀螺不得上色,除锥尖可装置直径不超过厘的金属钉外,不得填充或装饰金属或其它材料。

3.1.3 陀螺直径为~厘,高度(含钉高度)为~厘,陀螺圆柱体高度~厘,圆柱体的丈量从陀螺的顶部平面至与锥体的交界处,重量~克。

鞭3.2.鞭由鞭绳、鞭杆(无鞭杆亦可)组成。

纸杯陀螺比赛规则

纸杯陀螺比赛规则

纸杯陀螺比赛规则一、比赛介绍纸杯陀螺比赛是一项既有趣又富有挑战性的活动。

参赛者需要使用纸杯制作陀螺,并通过旋转陀螺的方式来竞争。

比赛旨在考验参赛者的创造力、手工制作能力以及对物理学原理的理解。

以下是纸杯陀螺比赛的具体规则。

二、陀螺制作规则1. 材料要求:参赛者可以使用标准纸杯进行制作,但不得使用任何额外的材料,如胶水、剪刀等。

2. 尺寸限制:纸杯的高度不得超过15厘米,底部直径不得超过10厘米。

3. 重量要求:纸杯陀螺的重量不得超过30克。

三、比赛规则1. 比赛方式:比赛分为两个阶段,分别是预赛和决赛。

预赛阶段是所有参赛者进行陀螺旋转的资格赛,决赛阶段是预赛中表现最好的选手进行半决赛和决赛的角逐。

2. 旋转时间:陀螺必须在设计规定的时间内保持旋转。

预赛阶段,陀螺需要旋转3分钟;决赛阶段,陀螺需要旋转5分钟。

3. 旋转方式:参赛者可以使用任何方式来旋转陀螺,例如用手摇动、用地面摩擦等。

但不得使用任何外力来推动或加速陀螺的旋转。

4. 旋转稳定性:陀螺在旋转过程中应保持稳定,不得倾斜或倒下。

如果陀螺在规定时间内倾斜或倒下,则被视为失败。

5. 陀螺飞行范围:陀螺的旋转应保持在指定的比赛区域内,不得超出该区域,否则将被视为失败。

6. 评分标准:参赛者的成绩将根据陀螺旋转的时间、稳定性以及陀螺的美观度进行评分。

时间越长、稳定性越好、陀螺越美观,得分越高。

四、比赛安全规定1. 参赛者要注意比赛期间的安全,禁止在比赛区域内奔跑或推搡他人。

2. 参赛者不得使用任何可能对自己或他人造成伤害的物品或行为。

五、裁判和裁决1. 比赛将由经验丰富的裁判团队进行监督和裁决。

2. 裁判有权对参赛者的陀螺进行检查,以确保其符合比赛规则。

3. 裁判的裁决是最终决定,参赛者不得对裁决结果提出异议。

六、奖项设置1. 根据比赛成绩,将评选出预赛和决赛的前三名,分别颁发金、银、铜奖。

2. 同时,还将评选出最佳创意奖、最美陀螺奖等特殊奖项,以表彰参赛者的创意和努力。

儿童节陀螺比赛活动方案

儿童节陀螺比赛活动方案

一、活动背景陀螺,作为一种传统的民间玩具,深受广大儿童的喜爱。

为了丰富儿童节期间的校园文化生活,激发学生的兴趣爱好,提高学生的动手能力,特举办儿童节陀螺比赛活动。

二、活动主题“旋转吧,陀螺!欢庆六一,乐在童年”三、活动时间2023年6月1日(星期四)上午9:00-11:30四、活动地点学校操场五、活动对象全校学生六、活动目的1. 增强学生的动手能力和创新能力。

2. 传承和弘扬民间传统文化。

3. 提高学生的团队协作精神。

4. 营造欢乐、祥和的节日氛围。

七、活动内容1. 陀螺制作比赛2. 陀螺旋转比赛3. 陀螺知识问答八、活动流程1. 开幕式(9:00-9:10)a. 领导致辞b. 活动主持人介绍活动规则和流程2. 陀螺制作比赛(9:10-10:00)a. 学生分组,每组选派一名代表参加比赛b. 学生利用现有材料或自带材料制作陀螺c. 制作过程中,评委现场评分d. 制作时间结束后,评委评选出最佳创意奖、最佳制作奖3. 陀螺旋转比赛(10:10-10:50)a. 学生分组进行比赛,每组选派一名代表b. 学生手持陀螺,进行旋转比赛c. 比赛过程中,评委现场评分d. 比赛结束后,评委评选出旋转时间最长奖、旋转速度最快奖4. 陀螺知识问答(10:50-11:00)a. 主持人提问陀螺相关知识b. 学生抢答,答对者获得相应积分c. 积分最高者获得最佳知识奖5. 颁奖仪式(11:00-11:30)a. 颁发陀螺制作比赛奖项b. 颁发陀螺旋转比赛奖项c. 颁发陀螺知识问答奖项d. 活动总结,合影留念九、活动筹备1. 宣传动员:通过校园广播、海报、班级通知等形式,广泛宣传陀螺比赛活动,激发学生的参与热情。

2. 材料准备:提前准备陀螺制作所需材料,如木材、纸张、绳子等。

3. 评委选拔:选拔责任心强、具有丰富经验的教师担任评委。

4. 场地布置:提前布置好比赛场地,确保比赛顺利进行。

5. 安全保障:制定安全预案,确保比赛过程中学生的安全。

玩陀螺比赛活动方案

玩陀螺比赛活动方案

玩陀螺比赛活动方案活动名称:陀螺大赛一、活动背景随着社会的发展,陀螺作为一种传统的玩具逐渐被人遗忘。

为了增强人们对陀螺的了解与学习,支持传统文化的发展与创新,我们特举办陀螺大赛。

二、活动时间地点时间:本活动将于2021年9月16日在学校体育馆举行地点:学校体育馆三、参赛对象所有学生四、活动内容初赛:分为男女组,每人有3次机会。

选手按照规定进行陀螺操作,男子组要求匀速旋转不少于1分钟,女子组要求匀速旋转不少于30秒钟。

决赛:根据初赛成绩,决定进入决赛的选手,将参加决赛。

决赛时间为2分钟,选手完成后,按照时间和频率进行计分。

五、评分标准依据陀螺旋转时间和陀螺母线上立足点移动长度计分,其中陀螺旋转时间得分的细分标准如下:1.旋转时间在60秒以上得30分,不足60秒的得分将按照比例计分。

2.旋转时间最多可获得50分。

陀螺母线上立足点移动长度得分的细分标准如下:1.移动长度在4米以上得30分,不足4米的得分将按照比例计分。

2.移动长度最多可获得50分。

总分为旋转时间得分与母线立足点移动长度得分之和的百分比。

六、奖品男子组、女子组第一名,将获得一等奖,奖品为笔记本电脑。

男子组、女子组第二名和第三名将获得二等奖和三等奖,总价值为200元。

七、活动收获1.增强学生运动意识,锻炼身体。

2.深入研究陀螺原理,了解传统文化。

3.增强班级凝聚力,促进学生的互动与沟通。

4.提高学生心理素质,增强竞争力。

八、活动保障1.保证陀螺大赛公平公正,保证比赛过程中的纪律和秩序。

2.提供必要的活动场地,提供陀螺道具。

3.学校教师及志愿者的协助。

九、活动宣传1.发放传单,张贴海报,宣传活动的时间,地点,规则及奖品等相关信息。

2.在学校广播上进行宣传。

3.学校官网发布活动信息。

十、活动总结陀螺大赛为学生提供了一个展示自己动手能力、展示自己才华的舞台。

在比赛中,肢体协调、眼和手之间的配合、以及比赛的胜败,都是无形的财富,丰富了学生的生活,促进学生各方面的发展。

陀螺裁判规则

陀螺裁判规则

陀螺裁判规则引言:陀螺是一款古老而又深受欢迎的玩具,它的旋转不仅给人们带来了乐趣,还催生了一项竞技运动——陀螺比赛。

为了确保比赛的公正性和规范性,陀螺比赛制定了一系列的裁判规则。

本文将介绍陀螺裁判规则的相关内容。

一、比赛规则1. 比赛项目:陀螺比赛通常分为单项赛和团体赛两种形式。

单项赛包括陀螺旋转时间比拼、陀螺平衡比拼等;团体赛则是由多人组成团队进行协作比拼。

2. 比赛场地:比赛场地应平整、无障碍物,并设有专门的陀螺比赛区域。

3. 参赛选手:参赛选手需遵守比赛规则,具备一定的陀螺技巧和实力。

二、裁判标准1. 陀螺旋转时间:比赛中的陀螺旋转时间是评判选手技术水平的重要指标。

裁判将根据选手陀螺旋转的时间长短来进行评分,时间越长得分越高。

2. 陀螺平衡:陀螺的平衡能力也是一个重要的评判指标。

裁判会根据选手陀螺在旋转过程中的平衡状态来评分,平衡得越好得分越高。

3. 动作创新:在比赛中,选手还可以通过创新的动作来获得额外的加分。

裁判会根据选手的动作难度和创新程度来评分。

4. 规则遵守:选手在比赛中需严格遵守比赛规则,不得进行违规操作。

裁判会对违规行为进行扣分处理。

三、裁判员组成1. 总裁判:负责比赛的整体管理和裁判工作的最高负责人。

2. 技术裁判:负责评分和记录选手的表现,确保评分的准确性和公正性。

3. 竞赛裁判:负责监督比赛场地、保证比赛秩序和安全。

四、比赛流程1. 报名:选手需提前报名,并缴纳相应的报名费用。

2. 抽签:比赛前进行抽签确定选手的出场顺序。

3. 热身:选手在比赛前有一定的热身时间,以提高状态。

4. 比赛:选手按照抽签顺序进行比赛,裁判根据规定标准进行评分。

5. 颁奖:比赛结束后,根据选手的得分情况进行排名,并颁发奖项。

五、比赛注意事项1. 选手应保持公平竞争的原则,不得使用任何作弊手段。

2. 选手应遵守比赛纪律,服从裁判的指挥和判决。

3. 选手需保证自身和他人的安全,在比赛过程中要注意周围环境。

金道国际跆拳道俱乐部文艺大赛

金道国际跆拳道俱乐部文艺大赛

金道国际跆拳道俱乐部文艺大赛
——陀螺比赛
比赛要求
1自带陀螺,样式不限、大小不限。

2以淘汰制进行比赛,随机分为2人一组。

3参赛人数为20人,分为十组.
4周赛参赛陀螺的配重块数量、比赛局数、比赛方法由各比赛地点指定
5各场决赛为对抗赛方式,两人对战,采用三局两胜制;
6在比赛中,陀螺先停止旋转或任何部件脱落、飞出战斗盘的一方失败
7每名参赛者拥有一次参赛资格。

陀螺比赛规则
1 发射时及战斗中不能触摸陀螺、战斗盘。

2 不能对着人发射陀螺。

3 比赛要按着裁判或工作人员的指示,防止任何妨碍比赛、活动进行的不良行为发生。

4 比赛一般三局两胜制,根据赢得的次数多少来判定胜负。

5 比赛胜负的判定:被对手撞出战斗盘为输;在战斗盘内先停止转动为输;战斗中的陀螺发生部件脱落者为输;陀螺发射不出来为输;对战双方陀螺同时飞出场外、同时掉落零件或同时停止转动等情况属
于平局,可再增加一次战斗。

示意图:
1
2。

打陀螺考试方案

打陀螺考试方案

以我给的标题写文档,最低1503字,要求以Markdown文本格式输出,不要带图片,标题为:打陀螺考试方案# 打陀螺考试方案## 考试介绍打陀螺是一项集运动、技巧和艺术于一体的活动,通过旋转手中的陀螺来展示技巧和灵活性。

打陀螺考试是评估参赛选手运动技能和陀螺操控水平的一种方式。

本文档将介绍一种打陀螺考试方案,包括考试赛制、评分标准和比赛规则。

## 考试赛制考试赛制包括初赛和决赛两个阶段。

### 初赛初赛为群众性选拔赛,所有参赛选手均可报名参加。

初赛旨在筛选出技术水平较高的选手进入决赛。

初赛可以分为以下几个环节:1. 个人表演:每位选手依次进行个人表演,展示自己的陀螺技巧。

时间限制为3分钟。

2. 团队对抗:选手分成若干小组进行对抗赛,小组之间进行个人技巧和团队配合的综合表演。

每个小组表演时间为5分钟。

3. 决赛晋级:初赛结束后,根据评委的评分,选拔出进入决赛的选手。

### 决赛决赛是考试的最终阶段,只有初赛中获得晋级资格的选手才能参加决赛。

决赛分为个人赛和团队赛两个环节。

1. 个人表演:每位选手轮流进行个人表演,展示个人的陀螺技巧。

时间限制为5分钟。

2. 团队对抗:选手分成若干小组进行对抗赛,小组之间进行个人技巧和团队配合的综合表演。

每个小组表演时间为10分钟。

## 评分标准参赛选手的陀螺技巧、动作表演和团队配合将根据以下标准进行评分:1. 技巧难度:陀螺技巧的复杂程度和难度。

2. 动作流畅度:陀螺技巧的执行是否流畅、连贯。

3. 创意表现:选手个人或团队表演中的创意和独特性。

4. 节奏感:陀螺技巧和动作表演中的节奏控制是否准确。

5. 团队配合:团队表演中的配合默契程度和协作能力。

每位评委根据以上标准对选手进行打分,最终得分取评委分数的平均值。

## 比赛规则在打陀螺考试中,还有一些特定的比赛规则需要遵守:1. 陀螺选择:每位选手可以携带多个陀螺参赛,但每次表演只能使用一个陀螺。

2. 时间限制:每个表演环节都有时间限制,选手需要在规定时间内完成表演。

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陀螺竞赛规则第一章比赛1定义陀螺是一项两队在比赛场地上,从守方旋放陀螺开始,由攻方将自己的陀螺抛掷,击打守方陀螺,将守方陀螺击出比赛场区或比守方陀螺在比赛场区内旋转的时间更长的比赛项目。

比赛只计攻方得分,以当场比赛的累计得分决定该场胜负,得分多的队为获胜队。

第二章场地及器材2 比赛场地陀螺比赛在平整无障碍物的地面上进行。

比赛场地包括比赛场地和无障碍区(见图1)。

2.1 比赛场区为长20米(女子比赛场地长19米),宽15米的长方形。

场地线宽5厘米(以内沿计算),其四周应有2米以上的无障碍区。

2.2 预备区:2.2.1 守方预备区在场地左边线距底线4.5米的无障碍区内,画一4米×2米的长方形区域为守方预备区。

2.2.2 攻方预备区在攻击线左侧底线外无障碍区内画一4.5米×2米的长方形区域为攻方预备区。

2.3 死陀置放点:2.3.1 男子死陀置放点。

由底线中点并垂直于底线,向场内6米处画一半径为5厘米的实心圆,此圆为男子死陀置放点。

2.3.2 女子死陀置放点。

由底线中点并垂直于底线,向场内5米处画一半径为5厘米的实心圆,此圆为女子死陀置放点。

2.4 旋放区:以死陀置放点中心为圆心,画一半径为0.8米的圆,为旋放区(可铺设橡胶垫)。

2.5 进攻区:以底线中点向两侧3米处各画一条与底线垂直的平行线,线长2米。

底线(以内沿计算)与两垂直线之间的区域为进攻区(以外沿计算)。

进攻区可向底线外无限延长。

2.6 进攻线2.6.1 进攻区与底线重叠的线为进攻线。

2.6.2 进攻线宽0.05米(以外沿计算)。

3 比赛器材3.1 陀螺:3.1.1 比赛一般采用非金属平头陀螺。

3.1.2 陀螺不得上色,除锥尖可装置直径不超过0.4厘米的金属钉外,不得填充或装饰金属或其它材料。

3.1.3 陀螺直径为9—10厘米,高度(含钉高度)为10—12厘米,陀螺圆柱体高度5—6厘米,重量800克—900克。

3.2 鞭:3.2.1 鞭由鞭绳、鞭杆(无鞭杆亦可)组成。

3.2.2 鞭绳不得用金属材料制作,其粗细不限,鞭绳长度男子为6米,女子为5米(不得少于2米)。

如有鞭杆,鞭杆长度不长于0.6米。

3.3 比赛前陀螺应经过检验,检验合格并作标记、攻守陀螺应区别标记。

第三章运动员和教练员4 运动员4.1 团体比赛,每队由4名队员组成,其中3名为比赛队员,一名为替补队员。

4.2 单项比赛包括男(女)单打、男(女)双打。

5 场上队长5.1 在团体比赛中,应指定其中1名队员为场上队长。

5.2 场上队长须在上衣佩有明显标志,代表本队在赛前抽签选择攻守权。

5.3 场上队长被替换下场后,教练员另指1名一场上队员行使场上队长职责。

6 教练员6.1 比赛前填写、送交比赛位置表6.2 比赛中可向记录台提出换人或暂停请求。

6.3 比赛过程中及局间休息时在无障碍区外对运动员进行指导。

第四章比赛通则7 比赛办法7.1 团体比赛7.1.1 守方队员按下列号码顺序轮换放陀;第一轮为1、2、3;第二轮为2、3、1;第三轮为3、1、2。

攻方队员按1、2、3顺序轮流进攻,各轮攻击顺序不变。

7.1.2 守方放陀3次,攻方进攻3次为一轮;三轮为一节;每节比赛结束,双方互换攻守。

两节为一局;两局为一场。

7.1.3 第一局比赛结束后,按赛前抽签决定的攻守顺序两队互换,局间休息3分钟。

7.2 单项比赛7.2.1 单打按抽签顺序攻守。

每场比赛每名队员攻守各6次(双方运动员进攻或防守一次,并交换位置)。

7.2.2 双打比赛,守方每人放陀2次,攻方每人进攻2次为一轮;两轮为一节,两节为一场。

7.2.3 在双打比赛中,守方队员按号码顺序轮换放陀,第一节为1、2;第二节为2、1。

攻方队员按1、2顺序各连续进行两次攻击。

然后双方攻守互换,直至每人完成攻守各4次。

8 赛前准备8.1 赛前15分钟,双方队员必须到达比赛场地进行检录。

8.2 赛前5分钟,由教练员把比赛顺序表送交记录台后,名单不得更改。

8.3 赛前由双方队长抽签决定攻守顺序。

9 比赛方法9.1 比赛由裁判员鸣哨示意攻守双方队员在各自预备区内就位。

9.2 攻守双方运动员须在预备区内将陀螺用鞭绳缠绕好,缠绕在陀螺上的鞭绳长度不得少于1米。

9.3 裁判员鸣哨并用明确手势示意守方队员旋放陀螺为比赛开始。

守方队员可在旋放区外任何位置旋放陀螺。

9.4 待守方队员旋放陀螺并退回预备区后,裁判员即鸣哨并以手势发出攻击信号,攻方队员即可对守方陀螺进行攻击。

9.5 当裁判员做出判定报分后,该次攻守即结束。

攻守双方队员方可进入比赛场区内取回陀螺。

10 器材更换10.1 运动员只允许使用经裁判员检验合格的器材参加比赛。

10.2 比赛中若遇器材损坏,可报请裁判员更换。

经裁判员检查同意后,须在2分钟内更换完毕。

11 比赛判定11.1停转陀螺呈椎尖离地的转动。

11.2 死陀11.2.1 死陀的判断:11.2.1.1 在裁判员明确发出放陀信号后,未用鞭绳将陀螺缠绕好。

11.2.1.2 在裁判员明确发出放陀信号后,器材脱手或松绳掉陀。

11.2.1.3 陀螺旋放在旋放区外。

11.2.1.4 陀螺虽已旋放在旋放区内,但在守方队员(含鞭)未退出场外前停转或旋出旋放区。

11.2.1.5 陀螺虽已旋放在旋放区内,但在裁判员发出攻击信号后攻方未实施进攻的有效进攻时间内,守方陀螺停转或旋出旋放区。

11.2.2 死陀的判罚:11.2.2.1 由裁判员将陀螺平头朝下置于死陀置放点上,重新发出攻击信号,由攻方队员进行攻击。

11.2.2.2 死陀被攻方陀螺击中后,均视为停转。

11.3 无效进攻11.3.1 未用鞭绳将陀螺缠绕好。

11.3.2 未直接将陀螺投入旋放区内。

11.3.3 直接将陀螺投入旋放区内后,未间接击中守方陀螺。

11.3.4 裁判员发出攻击信号后5秒钟内未完成的进攻。

11.3.5 鞭绳触及守方陀螺(缠在陀螺上的鞭绳除外)。

11.3.6 裁判员未发出进攻信号且守方陀螺未被判为死陀时即实施的进攻(无论击中与否)。

11.4 有效进攻具备下列四种情况为有效进攻:11.4.1 必须用鞭绳将陀螺缠绕好。

11.4.2 直接将陀螺投入旋放区内直接或间接击中守方陀螺。

11.4.3 裁判员发出攻击信号后5秒钟内完成的进攻。

11.5 打停在有效进攻中,攻方陀螺仍在场地内旋转的前提下,出现下例情况判为打停:11.5.1 使守方陀螺出界。

11.5.2 使守方陀螺停转。

11.6 旋胜在有效进攻中,攻守双方陀螺均在场内旋转,守方陀螺先于攻方陀螺停转。

11.7 旋平在有效进攻中,出现下例情况判为旋平:11.7.1 双方陀螺均出界(不分先后)。

11.7.2 双方陀螺同时在场内停转。

11.7.3 守方陀螺停转,攻方陀螺出界或攻方陀螺停转,守方陀螺出界。

11.7.4 攻方陀螺击中死陀螺后停转或出界。

11.8 旋负在有效进攻中,出现下列情况判为旋负:11.8.1 攻守双方陀螺均在场内旋转,攻方陀螺先于守方陀螺停转。

11.8.2 攻方陀螺停转或出界,守方陀螺仍在场内旋转。

第五章比赛间断与延误比赛12 暂停和换人12.1 暂停12.1.1 团体比赛中每局允许请求1次暂停。

12.1.2 要求暂停须由教练员向记录台提出。

记录台鸣笛经裁判员同意方可实施暂停。

12.1.3 暂停时间为1分钟。

12.2 换人12.2.1 团体比赛中,每场只允许替换1名队员。

12.2.2 要求换人时,须由教练员向记录台提出。

记录台鸣笛经裁判员同意后即可换人。

13 延误比赛及判罚比赛中以不正当行为拖延比赛继续进行,出现下列情况者给予警告:13.1 裁判员未发出放陀信号前的放陀。

13.2 裁判员未发出攻击信号前,守方陀螺已呈死陀时,攻方队员实施的进攻。

13.3 守方旋放的陀螺被判为死陀后,守方队员仍不退出场外。

14 比赛意外中断14.1 外界干扰比赛中,若遇无关人员或非本场陀螺进入赛旋区而触及本场任何一方的陀螺以及其它意外事故而影响比赛的正常进行时,裁判员应立即鸣哨中断比赛,双方该次攻守的行为和效果均为无效。

14.2 受伤14.2.1 比赛中,若发生严重伤害事故,裁判员应立即中断比赛,双方本回合的放陀和攻击行为均为无效。

14.2.2 团体比赛中,如发生运动员受伤,裁判员可允许替换。

14.2.3 比赛中,因不可抗拒原因中断比赛,以双方中断时的比赛成绩为有效成绩。

第六章得分比赛胜负及名次计算15 得分比赛只计攻方得分。

15.1 打停得4分。

15.2 旋胜得3分。

15.3 旋平得2分。

15.4 旋负得1分。

16 比赛胜负16.1 团体比赛结束后,若两队得分相等,休息5分钟,抽签决定攻守顺序,加赛一局。

若得分再相等,按此方法处理(中间无休息),如加赛3局比分仍相等,则以加赛前的最后一局中的4分、3分、2分、1分的多少给予判定。

如仍相等,则以倒数第二局的相应得分给予判定。

如仍相等,则依次类推,直至决出胜负。

16.2 单项比赛中,一场比赛后双方得分相等,抽签决定攻守顺序,每人再攻守各1次。

若得分再相等,则继续加赛,如加赛5次,比分仍相等,则以加赛前的最后一场的4分、3分、2分、1分的多少给予判定。

如仍相等,则以倒数第2场的相应得分给予判定,如仍相等,则依次类推,直至决出胜负。

17 循环赛名次计算17.1 各队(人)胜一场得2分,负一场得1分,弃权得0分。

积分多者名次列前。

17.2 若遇两队(人)积分相等,以两队(人)之间的胜负决定名次,胜者列前。

17.3 若两队(人)以上场次积分相等,则根据他们之间的场次得分计算,得分多者名次列前;若得分再相等时,按各场比赛所得4分、3分、2分、1分的累计总次数顺序类推决定名次,大分值多者名次列前。

17.4 若再相等,则从比赛最后一场的最后一陀开始,往前类推对比,分值高者列前,直至推算出最终结果。

第七章犯规、不良行为及判罚18 犯规及判罚18.1 犯规18.1.1 守方队员旋放陀螺时身体的任何部位及鞭杆触及旋放区。

18.1.2 攻方队员在攻击时身体的任何部位或鞭杆超越攻击区各条线段而触及比赛场区地面。

18.1.3 攻方队员实施攻击后,可滞留在攻击区内。

但在裁判员未做出最后判定和报分前,身体的任何部位及鞭杆超越攻击区而触及比赛场区地面。

18.1.4 在裁判员未做出最后判定和报分前,守方队员身体的任何部位触及比赛场区地面(提前进入比赛场区)。

18.1.5 无效进攻。

18.1.6 顺序错误。

比赛中,攻守的一方或双方未按比赛位置表顺序出场参加比赛。

18.1.7 更换器材的时间超过2分钟。

18.1.8 在裁判员未做最后判定前,攻方队员在比赛场区所含攻击区内触及任何一方的比赛陀螺。

18.2 犯规的判罚18.2.1 攻方犯规,判其失去该次进攻机会;守方犯规,判攻方得4分。

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