win32多线程

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Win32环境下的多线程同步技术的研究

Win32环境下的多线程同步技术的研究
d o i : 1 0 . 3 9 6 9 / j . i s s n . 1 6 7 3 — 6 2 9 X. 2 0 1 3 . 1 2 . 0 0 6
St ud y o n Sy nc h r o n i z a t i o n Te c h no l o g y o f Mu l t i -t hr e a d i n Wi n 3 2 Env i r o n me n t
0 引 言
随着计算机在社 会上 的快速普 及 , 不管 是在 生活
功能 , 但 随着人们对计算机越来越 多的使用 , 软件 的需 求变得 越来越 复杂 , 那 么在程序 员实现 这种复 杂 的需 求时 , 更 多的技术将运用于其 中, 但 多线程技术是必不
第2 3卷
第 1 2期
计 算 机 技 术 与 发 展
C OMPUT ER I l ECHNOL OGY AND DEVE LOP MENT
2 0 1 3年 l 2月
V0 1 . 23 No. 1 2 De c . 2 01 3
Wi n 3 2环 境 下 的 多 线 程 同步 技 术 的研 究
XU Bi n—l o n g, ZHAN G J i ng, W AN G Gu o—mi ng
( S c h o o l i e n c e& E n g i n e e r i n g , A n h u i U n i v e r s i t y o f S c i e n c e&T e c h n o l o g y , H u a i n a n 2 3 2 0 0 1 , C h i n a )
l y i n ma n y s o f t wa r e . St ud i e d s e v e r a l c o mmo n t h r e a d s y n c ro h n i z a io t n t e c h n o l o g y c u  ̄e n l f y un d e r Wi n 3 2 e n v i r o n me n t , na a l y z e d t h e i r f e a - t u r e s , a n d s u mm a r i z e d he t a p p l i c a t i o n s o f ll a k i n d s o f t h r e a d s y n c ro h n i z a t i o n t e c h n o l o g y . On hi t s b a s i s , n a i mp r o v e me n t me ho t d o n he t

深入浅出win32多线程程序设计之综合实例

深入浅出win32多线程程序设计之综合实例

深入浅出win32多线程程序设计之综合实例一、前言Win32多线程编程是Windows平台上非常重要的一项技能,它可以让程序在执行过程中同时执行多个任务,提高程序的效率和响应速度。

本文将介绍一个综合实例,通过该实例深入浅出地学习Win32多线程编程。

二、实例介绍本实例是一个简单的文件复制程序,它可以将指定目录下的所有文件复制到另一个目录下。

该程序使用了多线程技术,在复制文件的同时可以执行其他任务。

三、设计思路1. 界面设计该程序使用Win32 API创建界面,主窗口包括两个编辑框和两个按钮。

其中第一个编辑框用于输入源目录,第二个编辑框用于输入目标目录。

两个按钮分别用于开始复制和停止复制。

2. 多线程设计该程序使用了两个线程:主线程和工作线程。

主线程负责处理界面消息,并且创建工作线程;工作线程负责复制文件。

3. 文件操作设计该程序使用FindFirstFile和FindNextFile函数遍历指定目录下的所有文件,并且使用CopyFile函数将每个文件复制到目标目录下。

四、代码实现1. 界面代码主窗口代码如下:```HWND hEditSrc, hEditDest;HWND hBtnStart, hBtnStop;LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)switch (message){case WM_CREATE:// 创建编辑框和按钮hEditSrc = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, "EDIT", "", WS_CHILD | WS_VISIBLE | ES_AUTOHSCROLL, 10, 10, 300, 25, hWnd, NULL, NULL, NULL);hEditDest = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, "EDIT", "", WS_CHILD | WS_VISIBLE | ES_AUTOHSCROLL, 10, 40, 300, 25, hWnd, NULL, NULL,NULL);hBtnStart = CreateWindow("BUTTON", "开始复制",WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON ,10 ,80 ,100 ,30 ,hWnd,NULL,NULL,NULL);hBtnStop = CreateWindow("BUTTON", "停止复制",WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON ,120 ,80 ,100 ,30 ,hWnd,NULL,NULL,NULL);break;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;default:return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);}return 0;}```2. 多线程代码主线程代码如下:```DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter) {// 复制文件}void StartCopy(){HANDLE hThread =CreateThread(NULL,0,&ThreadProc,NULL,NULL,NULL); }void StopCopy(){// 终止工作线程}```3. 文件操作代码文件操作代码如下:```void CopyFiles(LPCTSTR lpSrcPath,LPTSTR lpDestPath) {WIN32_FIND_DATA FindFileData;HANDLE hFind;TCHAR szSrcPath[MAX_PATH];TCHAR szDestPath[MAX_PATH];_tcscpy(szSrcPath,lpSrcPath);_tcscat(szSrcPath,_T("\\*.*"));hFind = FindFirstFile(szSrcPath,&FindFileData);if(hFind == INVALID_HANDLE_VALUE)return;do{if(FindFileData.dwFileAttributes &FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY){// 处理子目录}else{_tcscpy(szDestPath,lpDestPath);_tcscat(szDestPath,_T("\\"));_tcscat(szDestPath,FindFileData.cFileName);CopyFile(FindFileData.cFileName,szDestPath,FALSE); }}while(FindNextFile(hFind,&FindFileData));FindClose(hFind);}```五、总结通过本实例,我们深入浅出地学习了Win32多线程编程。

WIN32下DELPHI中的多线程

WIN32下DELPHI中的多线程

WIN32下DELPHI中的多线程【深入VCL源码】(一)线程的基础知识线程的组成。

线程有两部分组成。

1、一个是线程的内核对象,操作系统用它来对线程实施管理。

内核对象也是系统用来存放线程统计信息的地方。

2、另一个是线程堆栈,它用于维护线程在执行代码时需要的所有函数参数和局部变量。

进程从来不执行任何东西,它只是线程的容器。

线程总是在某个进程环境中创建的,而且它的整个寿命期都在该进程中。

这意味着线程在它的进程地址空间中执行代码,并且在进程的地址空间中对数据进行操作。

因此,如果在单进程环境中,你有两个或多个线程正在运行,那么这两个线程将共享单个地址空间。

这些线程能够执行相同的代码,对相同的数据进行操作。

这些线程还能共享内核对象句柄,因为句柄表依赖于每个进程而不是每个线程存在。

线程是一种操作系统对象,它表示在进程中代码的一条执行路径。

在每一个Wi n32的应用程序中都至少有一个线程,它通常被称为主线程或默认线程。

在应用程序中也可以自由地创建别的线程去执行其他任务。

线程技术使不同的代码可以同时运行。

当然,只有在多C P U的计算机上,多个线程才能够真正地同时运行。

在单个CPU上,由于操作系统把C P U的时间分成很短的片段分配给每个线程,这样给人的感觉好像是多个线程真的同时运行,他们只是“看起来”同时在运行。

Win32是一种抢占式操作系统,操作系统负责管理哪个线程在什么时候执行。

如果当线程1暂停执行时,线程2才有机会获得C P U时间,我们说线程1是抢占的。

如果某个线程的代码陷入死循环,这并不可怕,操作系统仍会安排时间给其他线程。

创建一个线程注意:每个线程必须拥有一个进入点函数,线程从这个进入点开始运行。

线程函数可以使用任何合法的名字。

可以给线程函数传递单个参数,参数的含义由你自己定义。

线程函数必须由一个返回值,它将成为该线程的退出代码。

线程函数应该尽可能的使用函数参数和局部变量。

线程函数类似下面的样子(Object Pascal)://注意最后的stdcall,后面我会描述一些有用的东西function MyThread(info : Pointer):DWORD; stdcall;vari : integer;beginfor i := 0 to Pinfo(info)^.count-1 doForm1.Canvas.TextOut(Pinfo(info)^.x,Pinfo(info)^.y,inttostr(i));Result := 0;end;上面的的代码功能很简单,你可以在程序中直接调用,例如这样:typeTinfo = recordcount : integer;x : integer;y : integer;end;Pinfo= ^Tinfo;...procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);varppi : Pinfo;beginppi :=AllocMem(sizeof(tinfo));ppi^.count := 1000000;ppi^.x := 100;ppi^.y := 400;MyThread(ppi);end;当你在一个窗口中用这样的方式调用时,你会发现在执行的过程中,你将无法在窗口上进行其他操作,因为它工作于你程序的主线程之中。

Win32教程15-多线程编程

Win32教程15-多线程编程
include \masm32\include\windows.inc
include \masm32\include\user32.inc
include \masm32\include\kernel32.inc
includelib \masm32\lib\user32.lib
includelib \masm32\lib\kernel32.lib
Win32教程15-多线程编程
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Win32教程15-多线程编程
作者:Lxx、阿龙翻译·发布日期:2000-11-13·阅读次数:3136
【在这里下载本文的源代码】
本课中,我们将学习如何进行多线程编程。另外我们还将学习如何在不同的线程间进行通信。
invoke ExitProcess,eax
WinMain proc hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,CmdLine:LPSTR,CmdShow:DWORD
LOCAL wc:WNDCLASSEX
LOCAL msg:MSG
mov wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX
2.工作者线程:该类线程不用处理窗口界面,当然也就不用处理消息了。它一般都运行在后台干一些计算之类的粗,这大概也是把它叫做工作者线程的原因吧。
运用W32的多线程模式来编程,我们可以遵循某种策略:即让主线程仅来做用户界面的工作,而其它繁重的工作则交由工作者线程在后台完成。这就好比我们日常生活中的许多例子。譬如:政府管理者好比是用户界面线程,它负责听取民意,给职能部门分配工作,然后把工作成果汇报给公众。而具体的职能部门就是工作者线程,它负责完成下达的具体工作。如果让政府管理这来具体地做每一件事,它必须作一件事后再做另一项,那它就不能及时来听取和反馈民意。这样就无法管理好一个国家了。当然即使采用多线程制,政府管理部门也不一定就能管理好国家,但是程序却可以采用多线程机制来管理好她自己的工作。我们可以调用CreateThread函数来生成新线程。该函数的语法如下:

win32多线程学习笔记

win32多线程学习笔记
优点可以再16位和32位系统搬移数据,缺点必须使用sendmessage()以及由此函数带来的同步问题,效率底下因为数据必须现在接收端做一份拷贝
第二种方法共享内存
首先产生共享内存使用CreateFileMapping()需要指定大小和名字。
第二步获得指向这块内存的可用指针MapViewOfFile()
I/O completion port(特殊核心对象)
1 创建一个I/O completion port通过CreateIoCompletionPort()
2 于一个文件handle相关联CreateIoCompletionPort()通常调用两次第一次不指定FileHandle和ExistingCompletionPort
使用_beginthread()函数不能指定开始的状态是挂起还是什么,所以会产生竞争,原因是这个函数创建完线程第一件事就是关闭自己的handle
而且_endthread()函数没有指定结束代码,所以无法得到这个线程的结束代码。
将线程封装在类中
因为成员函数还有隐藏的this指针,所以在调用线程函数是会发生参数不匹配的情况,导致线程崩了,
CreateEvent()第二个参数可以用来控制event在成为激发状态后是否立即重置为非激发状态
SetEvent()设置为激发状态
ResetEvent()设置为非激发状态
PulseEvent()如果为manual则唤醒所有线程再变为非激发态,如果不是则唤醒一个再变为非激发态
如果要求苏醒是没有在等待的线程则会被遗弃
第二次在调用就把文件和第一次创建的completionport的handle添加进去
3 产生一堆线程,一般产生cpu数量两倍的线程以保证cup一直处于忙碌状态

win32C语言多线程

win32C语言多线程

Win32下C语言多线程操作曹玉坤2011-7-12目录1 概述 (3)2 函数讲解 (3)3 实例应用 (4)4 总结 (7)1概述多线程的操作为我们提供了一种多任务,并发的工作方式,提高了工作效率。

并且在很多场合我们需要程序能够同时进行多个操作,这是就用到了多线程。

说起多线程,我们首先了解一下几个基本概念。

首先是进程,一个程序开始运行,那么它就是一个进程,包括程序本身及程序所用到的内存和其他资源。

其次是线程,线程是程序中的一个执行流。

每个线程都有自己的寄存器等等,但代码区是共享的。

再次我们说说进程和线程之间的关系。

一个进程中可以包含一个或多个线程。

只有一个的我们称之为单线程程序,有多个线程的我们称之为多线程程序,即包含多个执行流,各个线程执行不同的任务,合作完成程序的功能。

2函数讲解我们先来讲解要用到的头文件及函数。

在这里我们接受_beginthread()函数和_endthread()函数。

这两个函数是配对使用的,且都包含在process.h头文件里。

_beginthread()用了创建新的除主线程外的新的线程。

创建成功返回新线程的编号,失败返回-1。

包含三个参数,分别是线程执行流调用的函数、线程堆栈的深度(通常为0,系统按需求自动分配)和传入函数的参数。

_endthread()函数没有参数,用于关闭当前线程。

下面我们来通过一个实例来详细讲解其用法。

3实例应用我们在一段程序中演示创建新的线程,并通过标识来理解其工作原理。

首先我们先看看代码:#include<stdio.h>#include<process.h>#include<iostream.h>void testFun(int *a){int i=0,b=10;for(i=0;i<4;i++){printf("this is the thread we created %d\n" , a[i]);}printf(" this is b = %d",b);_endthread();}main(){int j=0,b=10;int a[4]={0,1,2,3};int hand=-1;hand=_beginthread(testFun,0, &a);if(hand==-1){printf("thread creating failed\n");}else{printf("thread created sucessfully %d\n\n",hand);}for(j=0;j<10;j++){printf("this is the main thread\n");}}这段代码很简单,就是在主程序中显示标识,在新建线程中显示标识。

Win32多线程同步技术浅析

Win32多线程同步技术浅析
第 l 9卷 第 2 期 l
V0 . 9 1 1
No. 21
电子 设计 工程
El cr ni sg g n e i g e to c De i n En i e rn
21 0 1年 1 1月
No . 0 1 v 2 1 NhomakorabeaWi3 n 2多线程 同步技术浅析
章 秦
( 国电 子科 技 集 团公 司 第 三 十 九研 究 所 ,陕 西 西安 7 06 ) 中 10 5 摘 要 :简要 介 绍 了在 Wi3 n 2环 境 下 多 线 程 访 f共 享 资 源 时 的 同 步 机 制 , 论 了 主要 的 4种 同 步 对 象 ( * 3 讨 临界 区 、 斥 互
元 、 件 、 号 量 ) 并描 述 了它们 的优 缺 点 , 出 了使 用 Wi3 P 函数 操 控 这 4种 对 象 实现 多线 程 同步 的 方 法 。 事 信 , 给 n 2A I 关 键 词 :多 线程 ;同步 ; 界 区 ;互斥 元 ;事件 ;信 号 量 临
中 图分 类 号 : P 1 . T 3 1 1 文献 标 识 码 : A 文 章 编 号 :17 — 2 6 2 1 )1 0 5 — 3 6 4 6 3 【0 12 — 0 6 0
Ab t a t T i p p rb e y i t d c st e s n h o i t n me h n s f h t r a n W i 3 n i n n ,d s u s s t e s r c : h s a e r f nr u e h y c r n z i c a i il o ao mso mu i e d i n 2 e vr me t ic se h h o
Ana y i fs nc o i a i n me h nim sf r m n tt e d i i 3 y t m l ss o y hr n z to c a s o i ihr a n W n 2 s s e

Win32多线程编程的控制技术

Win32多线程编程的控制技术

所谓进程就是应 用程序 的运行实例 。每个进 程都有 自己 私有 的虚拟地 址空 间。每个 进程都有一 个主线程 ,但可 以建
立 另 外 的线 程 。 进 程 中 的线 程 是 并 行 执 行 的 ,每 个 线 程 占用
C U的时间 由系统来划 分。可 以把线程 看成是操作 系统分配 P C U时问的基 本实体 。系统不停地在各个线 程之 间切 换 ,它 P
SFw R EEOM N N EIN 0 rA E V LP ET D S D A D G
软 件 开 发 与 设计
Wi3 n 2多线程编程的控制技术
孙 云霞
(பைடு நூலகம்北京长城计量测试技术研究所 ,北京 10 9 ) 00 5
摘 要 : 本 文论 述 在 Wi3 系统 环境 下 , 用 V sa C + n2 i l + 开发 环 境 实现 复 杂 应 用软 件 系统 里 关 于 进 程 和 线 程 的编 程 u
视 化 的 编 程 方 法 的 同 时 ,也 适 用 于编 写 直 接 对 系 统 进 行 底 层
象 P eMesg 这样 的函数来放 弃对 C U的控 制权 ,就可 以 ek sae P
进 行 费 时 的 工 作 ,而且 不 会 导 致 系统 的挂 起 。
例如 ,在 Widw 3x中,如果 某一个应用程 序陷入 了死 no s.
操作 的程序 ,尤其是编写通信 应用程序 ,其生成代码的质量 , 也 要优 于其它 的很 多开发 工具 。随 V sa c+ 所 提 供 的 Mi i l + u — coot rsf基础类 库 f F ) M C ,对 Widw no s操作 系统所 用 的 Wi3 n2
应 用 程 序 接 V Wi3 p l ao rga igItr c)进 行 I( n2A pi tnPormm n e ae ci n f

深入浅出Win32多线程程序设计之线程通信

深入浅出Win32多线程程序设计之线程通信

深入浅出Win32多线程程序设计之线程通信简介线程之间通信的两个基本问题是互斥和同步。

线程同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时应等待,直到消息到达时才被唤醒。

线程互斥是指对于共享的操作系统资源(指的是广义的"资源",而不是Windows的.res文件,譬如全局变量就是一种共享资源),在各线程访问时的排它性。

当有若干个线程都要使用某一共享资源时,任何时刻最多只允许一个线程去使用,其它要使用该资源的线程必须等待,直到占用资源者释放该资源。

线程互斥是一种特殊的线程同步。

实际上,互斥和同步对应着线程间通信发生的两种情况:(1)当有多个线程访问共享资源而不使资源被破坏时;(2)当一个线程需要将某个任务已经完成的情况通知另外一个或多个线程时。

在WIN32中,同步机制主要有以下几种:(1)事件(Event);(2)信号量(semaphore);(3)互斥量(mutex);(4)临界区(Critical section)。

全局变量因为进程中的所有线程均可以访问所有的全局变量,因而全局变量成为Win32多线程通信的最简单方式。

例如:上述程序中使用全局变量和while循环查询进行线程间同步,实际上,这是一种应该避免的方法,因为:(1)当主线程必须使自己与ThreadFunc函数的完成运行实现同步时,它并没有使自己进入睡眠状态。

由于主线程没有进入睡眠状态,因此操作系统继续为它调度C P U时间,这就要占用其他线程的宝贵时间周期;(2)当主线程的优先级高于执行ThreadFunc函数的线程时,就会发生globalFlag永远不能被赋值为true的情况。

因为在这种情况下,系统决不会将任何时间片分配给ThreadFunc线程。

事件事件(Event)是WIN32提供的最灵活的线程间同步方式,事件可以处于激发状态(signaled or true)或未激发状态(unsignal or false)。

Win32多线程编程总结

Win32多线程编程总结

Win32多线程编程总结/gpengtao/article/details/77670902012DWORD = unsigned longHANDLE = void *LPVOID = void *WINAPI = __stdcall//线程函数的原型DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID);//创建线程:HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //安全属性,一般为NULLSIZE_T dwStackSize, //栈大小,0表示缺省大小1MLPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //函数指针LPVOID lpParameter,//函数的参数DWORD dwCreationFlags,//线程标志,0表示立即激活LPDWORD lpThreadId//保存线程的id号);#include <process.h>uintptr_t __cdecl _beginthreadex(void * _Sequrity,unsigned int _StackSize,unsigned int (__stdcall *_StartAddress)(void*),void * _ArgList,unsigned int _InitFlag,unsigned int * _ThrdAddr);//C运行库创建线程函数//关闭核心对象BOOL CloseHandle(HANDLE hObject);//除非对内核对象的所有引用都已关闭,否则该对象不会实际删除线程对象的默认引用计数是2。

当你调用CloseHandle( )时,引用计数下降1,当线程结束时,引用计数再降1。

只有当两件事情都发生了(不管顺序如何)的时候,这个对象才会被真正清除。

//核心对象包括:进程(processes)线程(threads)文件(files)事件(events)信号量(semaphores)互斥器(mutexes)管道(Pipes:分为named 和anonymous 两种)//获取线程退出代码BOOL GetExitCodeThread(HANDLE hThread, LPVOID IpExitCode);如果线程还未结束,IpExitCode存储的是STILL_ACTIVE,函数返回的仍然是true。

Win32平台下C多线程及同步机制

Win32平台下C多线程及同步机制

Win32平台下C多线程及同步机制教师师徒结对工作计划一、工作背景随着教育工作的不断深化和发展,校园教育的质量提高越来越需要教师之间的相互帮助和合作。

而师徒结对是一种有效的教育工作模式,通过师徒结对,可以促进教师之间的互相学习和共同进步。

因此,制定一份科学合理的师徒结对工作计划对于学校和教师的成长都具有积极意义。

二、目标和任务1.目标:通过师徒结对工作,提高教师的教学能力和专业素质,促进教师之间的学习与进步。

2.任务:(1)确定师徒配对关系,建立有效沟通和合作机制。

(2)制定具体的师徒工作计划,包括教学、科研和教育教学管理方面的内容。

(3)进行定期师徒座谈会,交流经验,共同解决存在的问题。

(4)鼓励优秀教师担任师徒工作的导师,指导和培养年轻教师的成长。

(5)为师徒提供培训和专业发展机会,提高教师的专业能力。

三、工作内容及计划1.确定师徒配对关系:(1)根据教师的教学特长和专业需求,确定合适的师徒配对关系。

(2)考虑教师之间的性格、学习风格和工作喜好,确保师徒之间的互补和合作性。

2.制定具体师徒工作计划:(1)教学方面:-导师给予辅导教师教学设计、辅导、评价等方面的支持,促进辅导教师的教学成长。

-考虑实际情况,合理分配教学任务,确保辅导教师有足够的时间和资源进行教学准备。

-导师和辅导教师一起观摩和评价彼此的教学过程,共同研究并改进教学方法和策略。

(2)科研方面:-导师指导辅导教师选择科研方向,确定科研目标和研究方法。

-导师分享科研经验,提供必要的研究资源和支持,促进辅导教师的科研能力提升。

-辅导教师与导师共同参与科研项目,进行合作研究,提高科研水平。

(3)教育教学管理方面:-导师帮助辅导教师理清教育教学管理的流程和规范。

-导师和辅导教师一起参与学校教育教学管理相关的活动和会议,加深对教学管理的理解。

-导师导教师育教学管理的指导和帮助,提高辅导教师师徒座谈会:(1)每学织一次师徒座谈会,交流学习和共同进步的经验和教训。

Win32多线程程序设计

Win32多线程程序设计

Win32多线程程序设计线程完全手册Multithreading Applications in Win32The Complete Guide to ThreadsJim Beveridge & Robert Wiener 著侯捷译译 序侯捷thread就是“线”。

台湾计算机术语采用“绪”这个译词,“绪”就是“线”的雅称,multithread就是“多绪”。

大陆计算机术语采用“线程”一词,multithread 就是“多线程”。

Threads(线程)是比processes(进程)更小的执行单元,CPU的调度与时间分配皆以threads为对象。

计算机领域中早就存在threads的观念和技术,但是早期个人电脑操作系统(主要是DOS),别说multithread,连multitask, m ultiuser亦不可得。

因此,从当时,乃至延伸至今,threads的概念和功能对许多非计算机专业科班出身者而言,属于一种“崇高而难以亲近”的位阶,对许多计算机专业科班出身者而言,却又只是“操作系统”这门课里高高在上的一个名词。

本书第一章第一句话值得玩味:“计算机工业界每有新的技术问世,人们总是不遗余力地去担忧它是不是够重要。

公司行号虎视眈眈地注意其竞争对手,直到对方采用并宣扬这技术有多么重要,才开始急急赶上。

不论这技术是不是真的很重要,每一个人都想尽办法让终端用户感觉真的很重要。

终端用户终于真的觉得需要它了——即使他们完全不了解那是什么东西。

”threads大约就是这么一种东西吧。

OS/2、Windows NT、Windows 95这类“新一代PC操作系统”初上市时,便一再强调其抢先式多任务(preemptive multitasking)的多线程(multithreaded)环境。

拜强势行销之赐,霎时间线头到处飞舞,高深的译序计算机术语在街巷里弄之间传播了开来,颇有点“Neural Fuzzy”洗衣机的味道。

Win32多线程编程—线程同步与通信.doc

Win32多线程编程—线程同步与通信.doc

一.线程间数据通信系统从进程的地址空间中分配内存给线程栈使用。

新线程与创建它的线程在相同的进程上下文中运行。

因此,新线程可以访问进程内核对象的所有句柄、进程中的所有内存以及同一个进程中其他所有线程的栈。

这样一来,同一个进程中的多个线程可以很容易的相互通信。

到目前为止,将数据从一个线程传到另一个线程的惟一方法是在创建线程时传递给新线程一个指针参数(LPVOID lpParam)。

参数lpParam为LPVOID指针类型,我们可在其中存储普通的数值(size为平台地址总线宽度),也可以存放指向某个数据结构(struct或class)的地址。

在新线程函数中,解引用时需要强制类型转换回原类型,以进行正确的访问。

以下代码段演示了一个典型的多线程场景。

// A typical multithread sceneDWORD WINAPI FirstThread(PVOID lpParam){// Initialize a stack-based variableint x = 0;DWORD dwThreadID;// Create a new thread.HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, SecondThread, (LPVOID)&x, 0, &dwThreadID);// We don't reference the new thread anymore,// so close our handle to it.CloseHandle(hThread);// Our thread is done.// BUG:our stack will be destroyed,// but SecondThread might try to access it.return 0;}DWORD WINAPI SecondThread(LPVOID lpParam){// Do some lengthy processing here.// ...// Attempt to access the variable on FirstThread's stack.// NOTE:This may cause an access violation - it depends on timing!*((int*)lpParam) = 5;// ...return 0;}上述场景中,Windows没有维持线程之间的“父子关系“,即父线程FirstThread已经终止运行,而子线程SecondThread仍在继续运行。

深入浅出Win32多线程编程

深入浅出Win32多线程编程

参数 hProcess:接受进程句柄的参数,是 HANDLE 类型的变量; 参数 hModule:指针型参数,在本文的程序中取值为 NULL; 参数 lpstrFileName:LPTSTR 类型的指针,用于接受主调函数传递来的用于存放进程名的字符数组指 针; 参数 nsize:lpstrFileName 所指数组的长度; 函数返回值:如果调用成功,返回一个大于 0 的 DWORD 类型的数据,同时将 hProcess 所对应的进程 名存放在 lpstrFileName 参数所指向的数组中;加果调用失败,则返回 0。 通过下列代码就可以遍历系统中的进程,获得进程列表: //获取当前进程总数 EnumProcesses(process_ids, sizeof(process_ids), &num_processes);
深入浅出win32多线程程序设计之基本概念引言从单进程单线程到多进程多线程是操作系统发展的一种必然趋势当年的dos系统属于单任务操作系统最优秀的程序员也只能通过驻留内存的方式实现所谓的多任务而如今的win32操作系统却可以一边听音乐一边编程一边打印文档
深入浅出 Win32 多线程程序设计之基本概念
引言 从单进程单线程到多进程多线程是操作系统发展的一种必然趋势, 当年的 DOS 系统属于单任务操作系 统,最优秀的程序员也只能通过驻留内存的方式实现所谓的"多任务",而如今的 Win32 操作系统却可以一 边听音乐,一边编程,一边打印文档。 理解多线程及其同步、互斥等通信方式是理解现代操作系统的关键一环,当我们精通了 Win32 多线程 程序设计后,理解和学习其它操作系统的多任务控制也非常容易。许多程序员从来没有学习过嵌入式系统 领域著名的操作系统 VxWorks,但是立马就能在上面做开发,大概要归功于平时在 Win32 多线程上下的功 夫。 因此,学习 Win32 多线程不仅对理解 Win32 本身有重要意义,而且对学习和领会其它操作系统也有触 类旁通的作用。 进程与线程 先阐述一下进程和线程的概念和区别,这是一个许多大学老师也讲不清楚的问题。 进程(Process)是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分 配和调度的一个独立单位。程序只是一组指令的有序集合,它本身没有任何运行的含义,只是一个静态实 体。而进程则不同,它是程序在某个数据集上的执行,是一个动态实体。它因创建而产生,因调度而运行, 因等待资源或事件而被处于等待状态,因完成任务而被撤消,反映了一个程序在一定的数据集上运行的全 部动态过程。 线程(Thread)是进程的一个实体,是 CPU 调度和分派的基本单位。线程不能够独立执行,必须依存 在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 线程和进程的关系是:线程是属于进程的,线程运行在进程空间内,同一进程所产生的线程共享同一 内存空间,当进程退出时该进程所产生的线程都会被强制退出并清除。线程可与属于同一进程的其它线程 共享进程所拥有的全部资源,但是其本身基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的信息(如 程序计数器、一组寄存器和栈)。 根据进程与线程的设置,操作系统大致分为如下类型: (1)单进程、单线程,MS-DOS 大致是这种操作系统; (2)多进程、单线程,多数 UNIX(及类 UNIX 的 LINUX)是这种操作系统; (3)多进程、多线程,Win32(Windows NT/2000/XP 等)、Solaris 2.x 和 OS/2 都是这种操作系统; (4)单进程、多线程,VxWorks 是这种操作系统。 在操作系统中引入线程带来的主要好处是: (1)在进程内创建、终止线程比创建、终止进程要快; (2)同一进程内的线程间切换比进程间的切换要快,尤其是用户级线程间的切换。另外,线程的出现 还因为以下几个原因: (1)并发程序的并发执行,在多处理环境下更为有效。一个并发程序可以建立一个进程,而这个并发 程序中的若干并发程序段就可以分别建立若干线程,使这些线程在不同的处理机上执行。 (2)每个进程具有独立的地址空间,而该进程内的所有线程共享该地址空间。这样可以解决父子进程 模型中,子进程必须复制父进程地址空间的问题。 (3)线程对解决客户/服务器模型非常有效。

Windows平台下的多线程编程

Windows平台下的多线程编程

Windows平台下的多线程编程线程是进程的⼀条执⾏路径,它包含独⽴的堆栈和CPU寄存器状态,每个线程共享所有的进程资源,包括打开的⽂件、信号标识及动态分配的内存等。

⼀个进程内的所有线程使⽤同⼀个地址空间,⽽这些线程的执⾏由系统调度程序控制,调度程序决定哪个线程可执⾏以及什么时候执⾏线程。

线程有优先级别,优先权较低的线程必须等到优先权较⾼的线程执⾏完后再执⾏。

在多处理器的机器上,调度程序可将多个线程放到不同的处理器上去运⾏,这样可使处理器任务平衡,并提⾼系统的运⾏效率。

Windows是⼀种多任务的操作系统,在Windows的⼀个进程内包含⼀个或多个线程。

32位Windows环境下的Win32 API提供了多线程应⽤程序开发所需要的接⼝函数,⽽利⽤VC中提供的标准C库也可以开发多线程应⽤程序,相应的MFC类库封装了多线程编程的类,⽤户在开发时可根据应⽤程序的需要和特点选择相应的⼯具。

为了使⼤家能全⾯地了解Windows多线程编程技术,本⽂将重点介绍Win32 API和MFC两种⽅式下如何编制多线程程序。

多线程编程在Win32⽅式下和MFC类库⽀持下的原理是⼀致的,进程的主线程在任何需要的时候都可以创建新的线程。

当线程执⾏完后,⾃动终⽌线程; 当进程结束后,所有的线程都终⽌。

所有活动的线程共享进程的资源,因此,在编程时需要考虑在多个线程访问同⼀资源时产⽣冲突的问题。

当⼀个线程正在访问某进程对象,⽽另⼀个线程要改变该对象,就可能会产⽣错误的结果,编程时要解决这个冲突。

Win32 API下的多线程编程Win32 API是Windows操作系统内核与应⽤程序之间的界⾯,它将内核提供的功能进⾏函数包装,应⽤程序通过调⽤相关函数⽽获得相应的系统功能。

为了向应⽤程序提供多线程功能,Win32 API函数集中提供了⼀些处理多线程程序的函数集。

直接⽤Win32 API进⾏程序设计具有很多优点: 基于Win32的应⽤程序执⾏代码⼩,运⾏效率⾼,但是它要求程序员编写的代码较多,且需要管理所有系统提供给程序的资源。

Windows多线程及消息队列

Windows多线程及消息队列

Windows多线程及消息队列1.所谓的worker线程,是指完全不牵扯到图形用户界面(GUI),纯粹做运算的线程。

2.微软的多线程模型:Win32说明文件一再强调线程分为GUI线程和worker线程两种。

GUI线程负责建造窗口以及处理主消息循环。

Worker负责执行纯粹的运算工作,如重新计算或重新编页等,这些运算工作会导致主线程的消息队列失去反应。

一般而言,GUI线程绝不会去做那些不能够马上完成的工作。

GUI线程的定义是:拥有消息队列的线程。

任何一个特定窗口的消息总是被产生这一窗口的线程抓到并处理。

所有对此窗口的改变也都应该由该线程完成。

如果worker线程也产生了一个窗口,那么就会有一个消息队列随之被产生出来并且附着到此线程身上,于是worker线程摇身一变成了GUI线程。

这里的意思是:worker线程不能够产生窗口、对话框、消息框,或任何其他与UI有关的东西。

如果一个worker线程需要输入或输出错误信息,它应该授权给UI 线程来做,并且将结果通知给worker线程。

消息队列是一个链表,只有在必要的时候,才有元素产生出来。

具体的关于消息队列的数据结构,可以参考相关的windows文档。

3.在Win32中,每一个线程有它自己专属的消息队列。

这并不意味着每一个窗口有它自己的消息队列,因为一个线程可以产生许多窗口。

如果一个线程停止回应,或是它忙于一段耗时的计算工作,那么由它产生的窗口统统都会停止回应,但系统中的其他窗口还会继续正常工作。

以下是一个非常基本的规则,用来管理Win32中的线程、消息、窗口的互动:所有传送给某一窗口之消息,将由产生该窗口之线程负责处理。

比方说,使用SetWindowT ext来更新一个Edit框的内容,其实就是发出了一个WM_SETTEXT 消息给edit窗口函数。

推而广之,每一个控件都是一个窗口,都拥有自己的窗口函数。

对窗口所作的一切事情基本上都会被该窗口的窗口函数处理,并因此被产生该窗口的线程处理。

多线程编程(win32和mfc)

多线程编程(win32和mfc)

多线程编程之一——问题提出韩耀旭一、问题的提出编写一个耗时的单线程程序:新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒〞,添加按钮的响应函数,代码如下:void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond(){Sleep(6000); //延时6秒}编译并运行应用程序,单击“延时6秒〞按钮,你就会发如今这6秒期间程序就象“死机〞一样,不在响应其它消息。

为了更好地处理这种耗时的操作,我们有必要学习——多线程编程。

二、多线程概述进程和线程都是操作系统的概念。

进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创立的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。

线程是进程内部的一个执行单元。

系统创立好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比方说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。

主执行线程终止了,进程也就随之终止。

每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创立,是由系统自动创立的。

用户根据需要在应用程序中创立其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。

一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。

多线程可以实现并行处理,防止了某项任务长时间占用CPU时间。

要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器〔CPU〕的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。

由此可见,假设两个非常活泼的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。

WIN32下的多线程编程

WIN32下的多线程编程

WIN32下的多线程编程
刘晓晶
【期刊名称】《电脑编程技巧与维护》
【年(卷),期】2002(000)008
【摘要】@@ 一、基本概念rn1.线程是程序运行的实体rn在WIN32系统中,进程是不执行任何代码的,它仅是拥有4GB的地址空间来存放应用程序的代码和数据.程序的执行是由线程来完成的.每个线程都从它所在的进程4GB空间中分配了自己的栈,每个线程有自己的一组CPU寄存器,叫线程的CONTEXT.CONTEXT记录了与CPU相关的结构.随着CPU型号(X86、PowerPC…)的不同而不同.
【总页数】3页(P43-45)
【作者】刘晓晶
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TP3
【相关文献】
1.Win32多线程编程的控制技术 [J], 孙云霞
2.Win32s下内核定时器的使用 [J], 李四保;姚晓先
3.多线程编程下振动物体的双目动态测量实现 [J], 牛明昂;赵康年;杨振杰;王瑞
4.Linux下的多线程编程 [J], 刘兵;陈琛
5.Win9x/NT下基于VC的多线程编程技术 [J], 孙秀萍;刘志锋
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基于Win32的多线程技术及其应用

基于Win32的多线程技术及其应用

基于Win32的多线程技术及其应用
刘红海;侯向华;蔡勇
【期刊名称】《计算机工程与设计》
【年(卷),期】2003(024)010
【摘要】在现代人机交互的通讯控制方式中,多线程技术的应用越来越广泛.讲述了现代操作系统中多线程与进程的关系,引进多线程的好处,线程间的同步和在Win32系统中如何对传统的单进程系统的改造,提高了系统的运行效率,改善用户的交互性.因为在同一个进程中的线程由于共享存储空间和文件,它们无须调用内核就可以通信,这样使得不同执行程序间的通信效率大大提高.另外多线程进程在创建新进程时,与没有使用线程的进程相比,进程创建的速度大大提高.
【总页数】3页(P113-115)
【作者】刘红海;侯向华;蔡勇
【作者单位】江南大学信息学院,江苏,无锡,214036;江南大学信息学院,江苏,无锡,214036;江南大学信息学院,江苏,无锡,214036
【正文语种】中文
【中图分类】TP39
【相关文献】
1.WIN32下基于RS232C协议的串口通信方法及应用研究 [J], 陈传波;杜娟;张智杰
2.基于Win32的应用软件本地化分析设计 [J], 吴晨
3.基于WIN32并行虚拟机在演化硬件中的应用研究 [J], 王凤阳;刘泳;韩月平;孙雅茹
4.基于Win32 API函数和多线程技术的串行通信编程 [J], 颜波;谢存禧;张铁
5.基于Detours软件包的Win32 API拦截技术及应用 [J], 朱强;周清雷;周世俊因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

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Win32 多线程的创建方法和基本使用作者:gengshenghong(2 篇文章) 日期:十二月 2, 2011 在 5:17 下午Summary:总结Win32提供的创建多线程相关的API接口和基本的使用框架。

Ref:MSDN: /zh-cn/library/y6h8hye8(v=VS.100)Win32多线程的创建方法主要有:(1)CreateThread()(2)_beginthread()&&_beginthreadex()(3)AfxBeginThread()(4)CWinThread类(1)CreateThread()百度百科:/view/1191444.htm函数原型:view plaincopy to clipboardprint?01.HANDLE CreateThread(02. LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,03. DWORD dwStackSize,04. LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,05. LPVOID lpParameter,06. DWORD dwCreationFlags,07. LPDWORD lpThreadId);08.}HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,DWORD dwStackSize,LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,LPVOID lpParameter,DWORD dwCreationFlags,LPDWORD lpThreadId);}头文件:Windows.hCreateThread是Win32提供的创建线程的最基础的API,用于在主线程上创建一个线程。

返回一个HANDLE句柄(内核对象)。

参数简要说明:lpThreadAttributes:线程属性,用于设置线程的属性,NULL表示使用默认的设置。

dwStackSize:线程堆栈大小,使用0采用默认设置,windows会根据需要动态增加堆栈大小。

lpStartAddress:指向线程函数的指针。

lpParameter:向线程函数传递的参数。

dwCreationFlags:线程标志,CREATE_SUSPENDED表示创建一个挂起的线程,0表示创建后立即激活线程。

lpThreadId,先线程的ID (输出参数)。

创建线程的代码:view plaincopy to clipboardprint?01.#include "stdafx.h"02.#include03.04.DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)05.{06. printf("sub thread started\n");07. printf("sub thread finished\n");08. return 0;09.}10.11.int main(int argc, char* argv[])12.{13. DWORD threadID;14. HANDLE hThread;15. hThread = CreateThread(NULL,0,ThreadProc,NULL,0,&threadID); // 创建线程16.17. return 0;18.}#include "stdafx.h"#includeDWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam){printf("sub thread started\n");printf("sub thread finished\n");return 0;}int main(int argc, char* argv[]){DWORD threadID;HANDLE hThread;hThread = CreateThread(NULL,0,ThreadProc,NULL,0,&threadID); // 创建线程return 0;}如果直接使用上面的代码,那么很可能没有任何输出,这是由于主线程创建了子线程后主线程继续向下运行,子线程还没来得及执行里面的代码主线程可能就结束了。

这就需要另一个API来进行同步:WaitForSingleObject()。

与之对应的还有WaitForMultipleObjects,用于同步一组内核对象。

(参考/zh-cn/site/ms686360获取所有的同步函数(Synchronization Functions)的使用。

WaitForSingleObject原型:DWORD WINAPI WaitForSingleObject(__in HANDLE hHandle, __in DWORD dwMilliseconds);其中,第一个参数是要等待的内核对象的句柄,第二个参数是设置等待超时时间,可以设置为INFINITE,表示一直等待直到有信号触发。

在内核对象使用完毕后,一般需要关闭,使用CloseHandle()函数,参数为内核对象句柄。

所以,以下是一个最基本的使用CreateThread的例子:view plaincopy to clipboardprint?01.#include "stdafx.h"02.#include03.04.DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)05.{06. printf("sub thread started\n");07. // TODO: Add your thread code here.08. printf("sub thread finished\n");09. return 0;10.}11.12.int main(int argc, char* argv[])13.{14. DWORD threadID;15. HANDLE hThread;16. hThread = CreateThread(NULL,0,ThreadProc,NULL,0,&threadID); // 创建线程17.18. WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);19. CloseHandle(hThread); // 关闭内核对象20.21. return 0;22.}#include "stdafx.h"#includeDWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam){printf("sub thread started\n");// TODO: Add your thread code here.printf("sub thread finished\n");return 0;}int main(int argc, char* argv[]){DWORD threadID;HANDLE hThread;hThread = CreateThread(NULL,0,ThreadProc,NULL,0,&threadID); // 创建线程WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);CloseHandle(hThread); // 关闭内核对象return 0;}(2)_beginthread()&&_beginthreadex()百度百科:/view/3029167.htmMSDN:/zh-cn/library/kdzttdcb.aspx函数原型:view plaincopy to clipboardprint?01.uintptr_t _beginthread( // NATIVE CODE02. void( __cdecl *start_address )( void * ),03. unsigned stack_size,04. void *arglist05.);uintptr_t _beginthread( // NATIVE CODEvoid( __cdecl *start_address )( void * ),unsigned stack_size,void *arglist);头文件:process.h参数说明:第一个参数是线程函数的指针,第二个参数是堆栈大小,第三个参数是要传递给线程函数的参数列表。

返回值也是线程句柄(关于更多说明,参考MSDN)。

同样,对于_beginthread()的同步,和CreateThread一样可以使用WaitForSingleObject函数,CloseHandle()关闭内核对象。

另外,_beginthread()的线程函数是无返回值类型的,可以使用_endthread()在线程函数中结束线程。

下面是一个使用_beginthread()的基本的例子:view plaincopy to clipboardprint?01.#include "stdafx.h"02.#include03.#include04.05.void __cdecl ThreadProc(void *para)06.{07. printf("sub thread started\n");08. // TODO: Add your thread code here.09. printf("sub thread finished\n");10. _endthread(); // 可以省略,隐含会调用。

11.}12.13.int main(int argc, char* argv[])14.{15. HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthread(ThreadProc, 0, NULL);16.17. WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);18. CloseHandle(hThread);19.}#include "stdafx.h"#include#includevoid __cdecl ThreadProc(void *para){printf("sub thread started\n");// TODO: Add your thread code here.printf("sub thread finished\n");_endthread(); // 可以省略,隐含会调用。

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