linux系统下实现多线程、服务器、客户端、信号处理以及多线程讲解、源码操作说明

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Linux内核多线程实现方法

Linux内核多线程实现方法

Linux内核多线程实现⽅法 —— kthread_create函数内核经常需要在后台执⾏⼀些操作,这种任务就可以通过内核线程(kernle thread)完成独⽴运⾏在内核空间的标准进程。

内核线程和普通的进程间的区别在于内核线程没有独⽴的地址空间,mm指针被设置为NULL;它只在内核空间运⾏,从来不切换到⽤户空间去;并且和普通进程⼀样,可以被调度,也可以被抢占。

实际上,内核线程只能由其他内核线程创在现有的内核线程中创建⼀个新的内核线程的⽅法:建,在现有的内核线程中创建⼀个新的内核线程的⽅法:kthread_create:创建线程。

struct task_struct *kthread_create(int (*threadfn)(void *data),void *data,const char *namefmt, ...); //注意,第⼆个参数data⽤于向线程传递参数线程创建后,不会马上运⾏,⽽是需要将kthread_create() 返回的task_struct指针传给wake_up_process(),然后通过此函数运⾏线程。

kthread_run :创建并启动线程的函数,相当于kthread_create + wake_up_process功能;struct task_struct *kthread_run(int (*threadfn)(void *data),void *data,const char *namefmt, ...);kthread_stop:通过发送信号给线程,使之退出。

会⼀直运⾏,除⾮该线程主动调⽤do_exit函数,或者其int kthread_stop(struct task_struct *thread); 线程⼀旦启动起来后,会⼀直运⾏他的进程调⽤kthread_stop函数,结束线程的运⾏。

但如果线程函数正在处理⼀个⾮常重要的任务,它不会被中断的。

当然如果线程函数永远不返回并且不检查信号,它将永远都不会停⽌,因此,线程函数必须能让出CPU,以便能运⾏其他线程。

linux多线程编程详解教程(线程通过信号量实现通信代码)

linux多线程编程详解教程(线程通过信号量实现通信代码)

linux多线程编程详解教程(线程通过信号量实现通信代码)线程按照其调度者可以分为⽤户级线程和核⼼级线程两种。

(1)⽤户级线程主要解决的是上下⽂切换的问题,它的调度算法和调度过程全部由⽤户⾃⾏选择决定,在运⾏时不需要特定的内核⽀持。

在这⾥,操作系统往往会提供⼀个⽤户空间的线程库,该线程库提供了线程的创建、调度、撤销等功能,⽽内核仍然仅对进程进⾏管理。

如果⼀个进程中的某⼀个线程调⽤了⼀个阻塞的系统调⽤,那么该进程包括该进程中的其他所有线程也同时被阻塞。

这种⽤户级线程的主要缺点是在⼀个进程中的多个线程的调度中⽆法发挥多处理器的优势。

(2)这种线程允许不同进程中的线程按照同⼀相对优先调度⽅法进⾏调度,这样就可以发挥多处理器的并发优势。

现在⼤多数系统都采⽤⽤户级线程与核⼼级线程并存的⽅法。

⼀个⽤户级线程可以对应⼀个或⼏个核⼼级线程,也就是“⼀对⼀”或“多对⼀”模型。

这样既可满⾜多处理机系统的需要,也可以最⼤限度地减少调度开销。

Linux的线程实现是在核外进⾏的,核内提供的是创建进程的接⼝do_fork()。

内核提供了两个系统调⽤clone()和fork(),最终都⽤不同的参数调⽤do_fork()核内API。

当然,要想实现线程,没有核⼼对多进程(其实是轻量级进程)共享数据段的⽀持是不⾏的,因此,do_fork()提供了很多参数,包括CLONE_VM(共享内存空间)、CLONE_FS(共享⽂件系统信息)、CLONE_FILES(共享⽂件描述符表)、CLONE_SIGHAND(共享信号句柄表)和CLONE_PID(共享进程ID,仅对核内进程,即0号进程有效)。

当使⽤fork系统调⽤时,内核调⽤do_fork()不使⽤任何共享属性,进程拥有独⽴的运⾏环境,⽽使⽤pthread_create()来创建线程时,则最终设置了所有这些属性来调⽤__clone(),⽽这些参数⼜全部传给核内的do_fork(),从⽽创建的“进程”拥有共享的运⾏环境,只有栈是独⽴的,由__clone()传⼊。

Linux多线程编程问题

Linux多线程编程问题

Linux 多线程编程问题1重入问题传统的UNIX没有太多考虑线程问题,库函数里过多使用了全局和静态数据,导致严重的线程重入问题。

1.1–D_REENTRANT /-pthread和errno的重入问题。

所先UNIX的系统调用被设计为出错返回-1,把错误码放在errno中(更简单而直接的方法应该是程序直接返回错误码,或者通过几个参数指针来返回)。

由于线程共享所有的数据区,而errno是一个全局的变量,这里产生了最糟糕的线程重入问题。

比如:do {bytes = recv(netfd, recvbuf, buflen, 0);} while (bytes != -1 && errno != EINTR);在上面的处理recv被信号打断的程序里。

如果这时连接被关闭,此时errno应该不等于EINTR,如果别的线程正好设置errno为EINTR,这时程序就可能进入死循环。

其它的错误码处理也可能进入不可预测的分支。

在线程需求刚开始时,很多方面技术和标准(TLS)还不够成熟,所以在为了解决这个重入问题引入了一个解决方案,把errno定义为一个宏:extern int *__errno_location (void);#define errno (*__errno_location())在上面的方案里,访问errno之前先调用__errno_location()函数,线程库提供这个函数,不同线程返回各自errno的地址,从而解决这个重入问题。

在编译时加-D_REENTRANT就是启用上面的宏,避免errno重入。

另外-D_REENTRANT还影响一些stdio的函数。

在较高版本的gcc里,有很多嵌入函数的优化,比如把printf(“Hello\n”);优化为puts(“hello\n”);之类的,有些优化在多线程下有问题。

所以gcc引入了–pthread 参数,这个参数出了-D_REENTRANT外,还校正一些针对多线程的优化。

linux和windows通用的多线程方法

linux和windows通用的多线程方法

linux和windows通用的多线程方法
多线程是一种在计算机程序中处理多个相似或相关的任务的技术。

无论是在Linux还是Windows中,多线程的实现都是类似的。

以下是一些通用的多线程方法:
1. 创建线程:使用线程库中提供的函数,例如在Linux中使用pthread_create(),在Windows中使用CreateThread()。

2. 同步线程:使用同步机制来保护共享资源,例如在Linux中使用pthread_mutex_lock()和pthread_mutex_unlock(),在Windows 中使用CriticalSection。

3. 线程间通信:使用消息传递或共享内存等机制来实现线程间通信。

在Linux中,可以使用管道、共享内存和信号量等。

在Windows 中,可以使用命名管道和邮槽等。

4. 线程池:创建一个线程池来管理多个线程,这样可以避免频繁地创建和销毁线程,提高效率。

5. 轮询:使用循环不断地检查线程是否完成任务,从而避免阻塞主线程。

总的来说,多线程在Linux和Windows中的实现都是类似的,只要掌握了基本的多线程概念和方法,就可以在两个操作系统中进行开发。

Linux下C语言多线程,网络通信简单聊天程序

Linux下C语言多线程,网络通信简单聊天程序
13 pthread_mutex_t work_mutex; //声明互斥锁
14
15 int main(){
16 int result; //整数变量用来储存调用函数的返回值
17 struct sockaddr_un server_address, client_address; //UNIX域的套接字,server_address用于服务端的监听,client_address用于客户端连接后的套接字
91
92 FD_ZERO(&read_fds);//清空集合
93 FD_SET(0, &read_fds);//将标准输入放入监听的文件描述符集合, 这个用于读取标准输入,即键盘的输入
94 FD_SET(fd, &read_fds);//将连接后的客户文件描述符放入监听的文件描述符集合, 这个用于向客户端读取数据
24 if(result != 0){
25 perror("sem_init");
26 exit(EXIT_FAILURE);
27 }
28
29 result = pthread_mutex_init(&work_mutex, NULL);//初始化互斥锁
51 exit(EXIT_FAILURE);
52 }
53
54 client_len = sizeof(client_address);
55 while(1){ //开始进入无限循环
56 /* printf("If you want to quit, please enter 'quit'\n");
7 #include<unistd.h>

Linux中多线程编程并传递多个参数

Linux中多线程编程并传递多个参数

解析Linux中多线程编程并传递多个参数Linux中多线程编程并传递多个参数实例是本文讲解的内容,不多说,先来看内容。

Linux下的多线程编程,并将多个参数传递给线程要执行的函数。

以下是实验程序的源代码:pthread.c#include <stdio.h>#include <unistd.h>#include <stdlib.h>#include <pthread.h>#include <string.h>struct argument{int num;char string[30];};int main(){int i,ret;void *thread1_func(void *);void *thread2_func(void *);void *thread_return1,*thread_return2;/*用来接收两个线程退出后的返回值*/pthread_t thread1,thread2;struct argument arg1,arg2;arg1.num=1949;strcpy(arg1.string,"中华人民共和国成立");arg2.num=2009;strcpy(arg2.string,"建国六十周年");pthread_create(&thread1,NULL,thread1_func,(void *)&arg1);pthread_create(&thread2,NULL,thread2_func,(void *)&arg2);for(i=0;i<=2;i++){printf("我是最初的进程!\n");sleep(2);}ret=pthread_join(thread1,&thread_return1);/*等待第一个线程退出,并接收它的返回值*/if(ret!=0)printf("调用pthread_join获取线程1返回值出现错误!\n");elseprintf("pthread_join调用成功!线程1退出后带回的值是%d\n",(int)thread_return1);ret=pthread_join(thread2,&thread_return2);/*等待第二个线程退出,并接收它的返回值*/if(ret!=0)printf("调用pthread_join获取线程2返回值出现错误!\n");elseprintf("pthread_join调用成功!线程2退出后带回的值是%d\n",(int)thread_return2);return 0; } void *thread1_func(void *arg){int i;struct argument *arg_thread1;/*这里定义了一个指向argument类型结构体的指针arg_thread1,用它来接收传过来的参数的地址*/arg_thread1=(struct argument *)arg;for(i=0;i<=3;i++){printf("我来自线程1,传递给我的参数是%d,%s。

linux操作系统培训资料

linux操作系统培训资料
一个进程一旦调用exec类函数,它本身就"死亡"了,系统把代码段替 换成新的程序的代码,废弃原有的数据段和堆栈段,并为新程序分配 新的数据段与堆栈段,唯一留下的,就是进程号,也就是说,对系统 而言,还是同一个进程,不过已经是另一个程序了。(不过exec类函 数中有的还允许继承环境变量之类的信息。)
Linux线程管理
在指定路径查找文件
Linux常用操作命令
命令 grep mv chmod man top ps pstree
功能 在指定文件查找指定字符串 移动文件或目录 改变文件权限指令 命令或函数帮助查询指令 查看cpu和内存使用情况的指令 查看当前运行的进程的指令 查看进程树的指令
Linux设备管理
Linux上层应用与实际设备的关联
printf("Error in fork\n"); exit(1); }
Linux进程间通信
无名管道的例子 if(pid == 0) {
/*执行子进程*/ printf("child process...\n"); /*子进程向父进程写数据,关闭管道的读端*/ close(file_descriptors[INPUT]); write(file_descriptors[OUTPUT], "test data", strlen("test data")); exit(0); } else { /*执行父进程*/ printf("parent process...\n"); /*父进程从管道读取子进程写的数据,关闭管道的写端*/ close(file_descriptors[OUTPUT]); returned_count = read(file_descriptors[INPUT], buf, sizeof(buf)-1); if(returned_count<0){

Linux 多线程编程

Linux 多线程编程

线程的优点
除了以上所说的优点外,多线程程序作为一种多 任务、并发的工作方式,有如下优点: 使多CPU系统更加有效.操作系统会保证当线程 数丌大于CPU数目时,丌同的线程运行于丌同的 CPU上. 改善程序结构.一个既长又复杂的进程可以考虑分 为多个线程,成为几个独立戒半独立的运行部分, 这样的程序会利于理解和修改.
互斥量
对于这种情况,系统给我们提供了互斥 量.线程 在取出头节点前必须要等待互斥量,如果此时有其 他线程已经获得该互斥量,那么该线程将会阻塞在 这里.只有等到其他线程释放掉该互斥量后,该线 程才有可能得到该互斥量。互斥量从本质上说就 是一把锁, 提供对共享资源的保护访问
创建
在Linux中, 互斥量使用类型pthread_mutex_t表 示.在使用前, 要对它进行初始化: 对于静态分配的互斥量, 可以把它设置为默认的 mutex对象PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER 对于劢态分配的互斥量, 在申请内存(malloc)之 后, 通过pthread_mutex_init进行初始化, 并且 在释放内存(free)前需要调用 pthread_mutex_destroy
Item * p =queue_list; Queue_list=queue_list->next; process_job(p); free(p);
当线程1处理完Item *p=queue_list后,系统停 止线程1的运行,改而运行线程2。线程2照样取 出头节点,然后进行处理,最后释放了该节点。 过了段时间,线程1重新得到运行。而这个时候, p所指向的节点已经被线程2释放掉,而线程1对 此毫无知晓。他会接着运行process_job(p)。而 这将导致无法预料的后果!
加锁

linux shell多线程编程实例

linux shell多线程编程实例

linux shell多线程编程实例Linux Shell是一种命令行解释器,可以通过编写Shell脚本来实现自动化任务。

在Shell脚本中,我们可以使用多线程编程来同时执行多个任务,提高程序的执行效率。

本文将介绍如何在Linux Shell中实现多线程编程,并给出一个实际的例子。

在Linux Shell中,我们可以使用`&`符号来将任务放到后台执行,实现并发执行的效果。

但是这种方式并不是真正的多线程,因为它们共享同一个进程空间,无法充分利用多核处理器的优势。

为了实现真正的多线程并发执行,我们可以使用`parallel`命令。

`parallel`命令是一个用于并行执行任务的工具,它可以将任务分成多个子任务,并在多个CPU核心上并行执行。

使用`parallel`命令,我们可以很方便地实现多线程编程。

下面是一个使用`parallel`命令实现多线程编程的例子。

假设我们有一个包含1000个文件的目录,我们需要对每个文件进行处理。

我们可以使用以下命令来并行处理这些文件:```shellls /path/to/files | parallel -j 4 --progress process_file {} ```上面的命令中,`ls /path/to/files`会列出目录中的所有文件,`parallel -j 4`表示最多同时执行4个任务,`--progress`会显示任务的进度,`process_file`是一个自定义的处理函数,`{}`表示当前文件名。

在上面的例子中,`parallel`命令会将`ls /path/to/files`的输出作为参数传递给`process_file`函数,并在后台启动多个进程来并行执行这些任务。

每个进程会处理一个文件,直到所有文件都被处理完毕。

在`process_file`函数中,我们可以编写具体的文件处理逻辑。

例如,可以使用`grep`命令来搜索文件中的关键字,或者使用`sed`命令来替换文件中的内容。

linux多线程的实现方式

linux多线程的实现方式

linux多线程的实现方式Linux是一种支持多线程的操作系统,它提供了许多不同的方式来实现多线程。

本文将介绍Linux多线程的几种实现方式。

1. 线程库Linux提供了线程库,包括POSIX线程库(Pthreads)和LinuxThreads。

Pthreads是一种由IEEE组织制定的标准线程库,它提供了一组线程API,可以在不同的操作系统上实现。

LinuxThreads 是Linux内核提供的线程实现,不同于Pthreads,它不是标准线程库,但具有更好的性能。

使用线程库可以方便地创建和管理线程,线程库提供了许多API 函数,例如pthread_create(),pthread_join(),pthread_mutex_lock()等,可以在程序中使用这些API函数来实现多线程。

2. 多进程在Linux中,多进程也是一种实现多线程的方式。

每个进程都可以有自己的线程,进程之间也可以通过IPC机制进行通信。

多进程的优点是可以更好地利用多核CPU,因为每个进程都可以在不同的CPU核心上运行。

但是,多进程的开销比多线程大,因为每个进程都需要拥有自己的地址空间和运行环境。

3. 线程池线程池是一种常见的多线程实现方式。

线程池中有多个线程可以处理任务,任务可以通过任务队列来进行分发。

当任务到达时,线程池中的线程会从任务队列中取出任务并处理。

线程池的优点是可以重复利用线程,减少创建和销毁线程的开销。

线程池还可以控制线程的数量,避免过多线程导致的性能下降。

4. 协程协程是一种轻量级线程,它不需要操作系统的支持,可以在用户空间中实现。

协程基于线程,但是不需要线程上下文切换的开销,因为协程可以在同一个线程内进行切换。

协程的优点是可以更好地利用CPU,因为不需要线程上下文切换的开销。

协程还可以更好地控制并发性,因为协程的切换是由程序员控制的。

总结Linux提供了多种实现多线程的方式,每种方式都有其优点和缺点。

在选择多线程实现方式时,需要考虑到应用程序的特点和需求,选择最适合的实现方式。

linux多线程编程实验心得

linux多线程编程实验心得

linux多线程编程实验心得在进行Linux多线程编程实验后,我得出了一些心得体会。

首先,多线程编程是一种高效利用计算机资源的方式,能够提高程序的并发性和响应性。

然而,它也带来了一些挑战和注意事项。

首先,线程同步是多线程编程中需要特别关注的问题。

由于多个线程同时访问共享资源,可能会引发竞态条件和数据不一致的问题。

为了避免这些问题,我学会了使用互斥锁、条件变量和信号量等同步机制来保护共享数据的访问。

其次,线程间通信也是一个重要的方面。

在实验中,我学会了使用线程间的消息队列、管道和共享内存等方式来实现线程间的数据传递和协作。

这些机制可以帮助不同线程之间进行有效的信息交换和协调工作。

此外,线程的创建和销毁也需要注意。

在实验中,我学会了使用pthread库提供的函数来创建和管理线程。

同时,我也了解到线程的创建和销毁是需要谨慎处理的,过多或过少的线程都可能导致系统资源的浪费或者性能下降。

在编写多线程程序时,我还学会了合理地划分任务和资源,以充分发挥多线程的优势。

通过将大任务拆分成多个小任务,并将其分配给不同的线程来并行执行,可以提高程序的效率和响应速度。

此外,我还学会了使用调试工具来分析和解决多线程程序中的问题。

通过使用gdb等调试器,我可以观察线程的执行情况,查找潜在的错误和死锁情况,并进行相应的修复和优化。

总结起来,通过实验我深刻认识到了多线程编程的重要性和挑战性。

合理地设计和管理线程,正确处理线程同步和通信,以及使用调试工具进行分析和修复问题,都是编写高效稳定的多线程程序的关键。

通过不断实践和学习,我相信我能够更好地应用多线程编程技术,提升程序的性能和可靠性。

linux c语言 多线程代码

linux c语言 多线程代码

linux c语言多线程代码摘要:1.Linux C 语言多线程编程简介2.Linux C 语言多线程编程的基本概念3.Linux C 语言多线程编程的步骤4.Linux C 语言多线程编程的实例代码5.总结正文:【1.Linux C 语言多线程编程简介】Linux C 语言多线程编程是指在Linux 操作系统下,使用C 语言编写具有多个执行线程的程序。

多线程能够实现程序的并发执行,从而提高程序的执行效率和响应速度。

Linux 系统提供了丰富的多线程编程库,如pthread.h,使得C 语言程序员能够方便地编写多线程程序。

【2.Linux C 语言多线程编程的基本概念】在Linux C 语言多线程编程中,有几个基本概念需要了解:1.线程:线程是程序执行的基本单位,是程序在执行过程中的一个实体。

每个线程都拥有独立的栈和局部变量,但共享全局变量和文件描述符等。

2.进程:进程是程序在操作系统中的一个实例,是资源分配的基本单位。

一个进程可以包含一个或多个线程,每个线程都运行在进程的上下文中。

3.多线程:多线程是指在一个程序中有多个线程同时执行。

多线程能够实现程序的并发执行,从而提高程序的执行效率和响应速度。

4.并发与并行:并发是指多个线程在程序中同时执行,但并不一定是同时执行在同一个CPU 核心上;而并行是指多个线程在同一时刻执行在不同的CPU 核心上。

【3.Linux C 语言多线程编程的步骤】编写Linux C 语言多线程程序的一般步骤如下:1.包含头文件:在程序中包含必要的头文件,如#include <pthread.h>。

2.创建线程:使用pthread_create() 函数创建一个新线程。

pthread_create() 函数需要四个参数:线程ID、线程属性、线程入口函数和线程入口函数的参数。

3.启动线程:使用pthread_start() 函数启动一个新线程。

4.线程同步:在多线程程序中,为了防止多个线程同时访问共享资源导致数据混乱,需要使用线程同步机制。

【Linux】多线程入门详解

【Linux】多线程入门详解

【Linux】多线程⼊门详解背景知识:1.每次进程切换,都存在资源的保持和恢复动作,即上下⽂切换2.进程的引⼊虽然可以解决多⽤户的问题,但是进程频繁切换的开销会严重影响系统性能3.同⼀个进程内部有多个线程,这些线程共享的是同⼀个进程的所有资源4.通过线程可以⽀持⼀份应⽤程序内部的并发,免去了进程频繁切换的开销5.线程的切换是轻量级的,所以可以保证⾜够快6.即使是单核计算机,也可以通过不停的在多个线程的指令间切换,从⽽造成多线程同时运⾏的效果7.操作系统⼀般都有⼀些系统调⽤来让⼀个函数运⾏成为⼀个新的线程8.对于多线程来说,由于同⼀个进程空间中存在多个栈,任何⼀个空⽩区域填满都会导致栈溢出9.多线程与栈密切相关⼀.线程创建与结束相关函数:1)int pthread_create(pthread_t *thread,const pthread_attr_t *attr,void*(*start_routine)(void*),void *arg)线程创建函数参数1:*thread,需要创建的线程ID指针参数2:*attr,⽤来设置线程属性参数3:void*,线程运⾏函数的起始地址,页就是告诉线程你的线程运⾏函数是哪⼀个参数4:*arg,线程运⾏函数的参数函数的返回值int是函数是否运⾏成功的结果,当返回值为0表⽰运⾏成功,-1表⽰运⾏失败当线程运⾏函数的参数不⽌⼀个时,需要将这些参数封装成⼀个结构体传进去2)int pthread_join(pthread_t thread,void **retval)调⽤线程等待thread线程运⾏结束,并且获得thread线程的返回值参数1:thread,被等待线程的线程ID参数2:⽤来存储thread线程的返回值该函数⼀般是主线程调⽤,⽤来等待⼦线程运⾏完毕,函数的返回值int是函数是否运⾏成功的结果,当返回值为0表⽰运⾏成功,-1表⽰运⾏失败3)void pthread_exit(void *retval)结束当前线程,并返回⼀个返回值参数1:*retval,线程结束的返回值⼀般pthread_exit和pthread_join配套使⽤,获得⼦线程的返回值样例程序:#include <iostream>#include<pthread.h>using namespace std;void* say_hello(void* args){cout<<"hello from thread"<<endl;pthread_exit((void*)666);}int main(){pthread_t tid;int iRet=pthread_create(&tid,NULL,say_hello,NULL);if(iRet){cout<<"pthread_create error:iRet="<<iRet<<endl;return iRet;}void *retval;iRet=pthread_join(tid,&retval);if(iRet){cout<<"pthread_join error:iRet="<<iRet<<endl;return iRet;}cout<<(long)retval<<endl;return0;}/*hello from thread666*/先创建并运⾏⼀个⼦线程,在主线程中等待⼦线程运⾏结束,并且获取⼦线程的返回值然后输出ps:调⽤pthread_join函数,获取线程的返回值!⼆.向线程传递参数在创建线程的时候可以向线程传递参数,pthread_create函数的第四个参数即为线程运⾏函数的参数,当要传递的参数有多个时,需要将这些参数封装起来然后传递#include <iostream>#include<pthread.h>using namespace std;void* say_hello(void* args){int x=*(int*)args;cout<<"hello from thread,x="<<x<<endl;pthread_exit((void*)666);}int main(){pthread_t tid;int para=123;int iRet=pthread_create(&tid,NULL,say_hello,&para);if(iRet){cout<<"pthread_create error:iRet="<<iRet<<endl;return iRet;}void *retval;iRet=pthread_join(tid,&retval);if(iRet){cout<<"pthread_join error:iRet="<<iRet<<endl;return iRet;}cout<<(long)retval<<endl;return0;}/*hello from thread,x=123666*/三.获取线程的ID1)调⽤pthread_self函数来获取当前运⾏线程的id,该函数的返回值是当前运⾏线程的id2)在创建线程时直接获取创建的线程的id四.线程的属性typedef struct{int etachstate; //线程的分离状态int schedpolicy; //线程调度策略structsched_param schedparam; //线程的调度参数int inheritsched; //线程的继承性int scope; //线程的作⽤域size_t guardsize; //线程栈末尾的警戒缓冲区⼤⼩int stackaddr_set; //线程的栈设置void* stackaddr; //线程栈的位置size_t stacksize; //线程栈的⼤⼩}pthread_attr_t;1)线程的分离状态:线程的分离状态决定⼀个线程以什么样的⽅式的来终⽌⾃⼰1.⾮分离状态:线程的默认属性是⾮分离状态,这种情况下,⽗线程等待⼦线程结束,只有当pthread_join函数返回时,⼦线程才算终⽌,才能释放⾃⼰占⽤的系统资源2.分离状态:分离线程没有被其他线程所等待,⾃⼰运⾏结束了,线程也就终⽌了,马上释放系统资源,可以根据⾃⼰的需要,选择适当的分离状态3.怎么使得线程分离?⽅法1:直接将线程设置为分离线程pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t *attr, int detachstate)第⼆个参数可选为:PTHREAD_CREATE_DETACHED(分离线程)和PTHREAD_CREATE_JOINABLE(⾮分离线程)这⾥需要注意⼀点的是,如果设置⼀个线程为分离状态,⽽这个线程⼜运⾏得⾮常快,它很可能在pthread_create函数返回之前就终⽌了,它终⽌以后就可能将线程号和资源交给其他线程使⽤,这样调⽤pthread_create就得到了错误的线程号,要避免这种情况可以采⽤⼀定的同步措施,⽐如在被创建的线程的运⾏函数中调⽤pthread_cond_timewait函数,使得线程睡眠⼏秒,留出⾜够的时间让pthread_create返回,设置⼀段等待时间,这是多线程编程中常见的⽅法,但是注意不要使⽤诸如wait的函数,他们是使得整个进程睡眠,并不能解决线程同步问题!⽅法2:在需要分离的线程的运⾏函数中调⽤pthread_detached函数int pthread_detach(pthread_t tid);若成功则返回0,若出错则为⾮零。

linuxC多线程编程入门(基本API及多线程的同步与互斥)

linuxC多线程编程入门(基本API及多线程的同步与互斥)

linuxC多线程编程⼊门(基本API及多线程的同步与互斥)介绍:什么是线程,线程的优点是什么?线程在unix下,被称为轻量级的进程,线程虽然不是进程,但却可以看作是unix进程的表亲,同⼀进程中的多条线程将共享该进程中的全部资源,如虚拟地址空间,⽂件描述服,和信号处理等等。

但同⼀进程中的多个线程有各⾃的调⽤占(call stack),⾃⼰的寄存器环境(register context),⾃⼰的线程本地存储(thread-local storage)。

⼀个进程可以有很多线程,每条线程执⾏不同的任务。

线程可以提⾼应⽤程序在多核环境下处理诸如⽂件I/O或者socket I/O 等会产⽣堵塞的情况的表现性能。

在unix系统中,⼀个进程包含很多东西,包括可执⾏的程序,以及⼀⼤堆诸如⽂件描述符地址空间等资源。

在很多情况下,完成相关任务的不同代码间需要交换数据。

如果采⽤多进程的⽅式,那么通信就需要在⽤户空间和内核空间进频繁的切换,开销很多⼤。

但是如果使⽤多线程的⽅式,因为可以使⽤共享的全局变量,所以线程间的通信(数据交换)变得⾼效⾮常。

hello world(线程创建,结束,等待)创建线程:pthread_create()线程创建函数包含四个变量:1、⼀个线程变量名,被创建线程的标识。

2、线程的属性指针,缺省为NULL即可。

3、被创建线程的程序代码 4、程序的代码的参数:for example :-pthread_t thrd1;-pthread_attr_t attr; -void thread_function(void argument);-char *some_argument;1 2int pthread_create(pthread_t *thread,pthread_attr_t *attr ,void*(*func), void*arg);返回值 0成功,返回 errcode 失败结束线程:pthread_exit()线程结束调⽤pthread_exit(void * retval);//retval⽤于存放进程结束的退出状态。

linux多线程程序设计总结

linux多线程程序设计总结

linux多线程程序设计总结
Linux多线程程序设计是一个复杂而丰富的主题,它涉及到多种概念和技术。

在这里,我将从多个角度对Linux多线程程序设计进行总结。

首先,Linux提供了丰富的多线程编程工具和库,最常用的是pthread库。

使用pthread库可以方便地创建、管理和同步多个线程。

在设计多线程程序时,需要考虑线程的创建、启动、同步和销毁等操作,以及线程间的通信和共享资源的管理。

其次,多线程程序设计需要考虑线程之间的同步和互斥。

在Linux中,可以使用互斥锁(mutex)、条件变量(condition variable)等机制来实现线程间的同步和互斥。

正确地使用这些同步机制可以避免线程间的竞争条件和死锁等问题。

另外,多线程程序设计还需要考虑线程的调度和性能优化。

在Linux系统中,线程的调度由内核负责,可以通过设置线程的优先级和调度策略来优化程序的性能。

此外,还可以利用线程池等技术来提高多线程程序的性能和效率。

此外,多线程程序设计还需要考虑异常处理和资源管理。

在多线程程序中,线程可能会出现各种异常情况,如内存泄漏、死锁、线程取消等,因此需要合理地处理这些异常情况,以确保程序的稳定性和可靠性。

总的来说,Linux多线程程序设计涉及到多个方面,包括线程的创建和管理、同步和互斥、调度和性能优化、异常处理和资源管理等。

合理地设计和实现多线程程序可以提高程序的并发性能和可靠性,但也需要充分考虑各种潜在的问题和挑战。

希望以上总结能够对你有所帮助。

Linux下的多线程编程实例解析

Linux下的多线程编程实例解析

Linux下的多线程编程实例解析1 引⾔ 线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应⽤多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这⽅⾯的佼佼者。

传统的Unix也⽀持线程的概念,但是在⼀个进程(process)中只允许有⼀个线程,这样多线程就意味着多进程。

现在,多线程技术已经被许多操作系统所⽀持,包括Windows/NT,当然,也包括Linux。

为什么有了进程的概念后,还要再引⼊线程呢?使⽤多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选⽤多线程?我们⾸先必须回答这些问题。

使⽤多线程的理由之⼀是和进程相⽐,它是⼀种⾮常"节俭"的多任务操作⽅式。

我们知道,在Linux系统下,启动⼀个新的进程必须分配给它独⽴的地址空间,建⽴众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是⼀种"昂贵"的多任务⼯作⽅式。

⽽运⾏于⼀个进程中的多个线程,它们彼此之间使⽤相同的地址空间,共享⼤部分数据,启动⼀个线程所花费的空间远远⼩于启动⼀个进程所花费的空间,⽽且,线程间彼此切换所需的时间也远远⼩于进程间切换所需要的时间。

据统计,总的说来,⼀个进程的开销⼤约是⼀个线程开销的30倍左右,当然,在具体的系统上,这个数据可能会有较⼤的区别。

使⽤多线程的理由之⼆是线程间⽅便的通信机制。

对不同进程来说,它们具有独⽴的数据空间,要进⾏数据的传递只能通过通信的⽅式进⾏,这种⽅式不仅费时,⽽且很不⽅便。

线程则不然,由于同⼀进程下的线程之间共享数据空间,所以⼀个线程的数据可以直接为其它线程所⽤,这不仅快捷,⽽且⽅便。

当然,数据的共享也带来其他⼀些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的⼦程序中声明为static的数据更有可能给多线程程序带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程序时最需要注意的地⽅。

除了以上所说的优点外,不和进程⽐较,多线程程序作为⼀种多任务、并发的⼯作⽅式,当然有以下的优点: 1) 提⾼应⽤程序响应。

linux多线程和多进程详解

linux多线程和多进程详解

linux下多进程、多线程编程linux下进程(一)理解Linux下进程的结构Linux下一个进程在内存里有三部份的数据,就是“数据段”,“堆栈段”和“代码段”,其实学过汇编语言的人一定知道,一般的CPU象I386,都有上述三种段寄存器,以方便操作系统的运行。

“代码段”,顾名思义,就是存放了程序代码的数据,假如机器中有数个进程运行相同的一个程序,那么它们就可以使用同一个代码段。

堆栈段存放的就是子程序的返回地址、子程序的参数以及程序的局部变量。

而数据段则存放程序的全局变量,常数以及动态数据分配的数据空间(比如用malloc之类的函数取得的空间)。

这其中有许多细节问题,这里限于篇幅就不多介绍了。

系统如果同时运行数个相同的程序,它们之间就不能使用同一个堆栈段和数据段。

(二)如何使用fork在Linux下产生新的进程的系统调用就是fork函数,这个函数名是英文中“分叉”的意思。

为什么取这个名字呢?因为一个进程在运行中,如果使用了fork,就产生了另一个进程,于是进程就“分叉”了,所以这个名字取得很形象。

下面就看看如何具体使用fork,这段程序演示了使用fork的基本框架:void main(){int i;if ( fork() == 0 ) {/* 子进程程序*/for ( i = 1; i " );fgets( command, 256, stdin );command[strlen(command)-1] = 0;if ( fork() == 0 ) {/* 子进程执行此命令*/execlp( command, command );/* 如果exec函数返回,表明没有正常执行命令,打印错误信息*/perror( command );exit( errorno );}else {/* 父进程,等待子进程结束,并打印子进程的返回值*/wait ( &rtn );printf( " child process return %d\n",. rtn );}}}此程序从终端读入命令并执行之,执行完成后,父进程继续等待从终端读入命令。

linux多核运行原理

linux多核运行原理

linux多核运行原理Linux是一个开源的操作系统内核,它的设计理念之一就是支持多核处理器。

多核处理器是一种在一个芯片上集成多个处理核心的处理器,它能够在同一个时间周期内执行多个线程,从而提高系统的处理能力和性能。

Linux多核运行原理主要包括进程调度、多线程并发执行和内核同步等几个方面。

1.进程调度:在Linux中,进程是系统中资源分配和执行的基本单位。

当系统中有多个进程需要运行时,Linux内核通过进程调度器来选择下一个要运行的进程。

进程调度器负责决定将进程分配给哪个核心进行执行,以实现负载均衡和提高系统性能。

2.多线程并发执行:Linux支持多线程并发执行,这意味着多个线程可以在同一个进程中同时执行。

多线程可以提高程序的并发性和响应性能。

在多核系统中,每个处理核心可以同时执行一个或多个线程,从而实现并行计算。

Linux创建线程的原理是通过在进程中创建多个轻量级的执行单元,每个线程独立执行自己的代码段,并共享相同的数据段和进程资源。

线程之间通过同步机制(如互斥锁、条件变量等)来保证数据的一致性和正确性。

3.内核同步:多核系统中,多个核心可以同时访问共享内存,因此需要采取适当的同步机制来保证数据的一致性和正确性。

Linux采用了多种同步原语来实现内核同步。

其中,最常用的是自旋锁和互斥锁。

自旋锁是一种忙等待锁的机制,在一个核心获得锁的同时,其他核心将循环等待直到锁被释放。

互斥锁则是一种阻塞等待锁的机制,当一个核心尝试获取锁时,如果锁已经被其他核心占用,则该核心会被阻塞,直到锁被释放。

此外,Linux还提供了信号量、条件变量、读写锁等同步原语,以满足不同场景下的同步需求。

总的来说,Linux多核运行原理通过进程调度、多线程并发执行和内核同步等机制,充分利用多核处理器的计算能力和资源,提高系统的性能和响应性能。

这也是为什么Linux在服务器领域和高性能计算领域得到广泛应用的原因。

Linux中多线程详解及简单实例

Linux中多线程详解及简单实例

Linux中多线程详解及简单实例Linux中多线程详解及简单实例1.概念进程:运⾏中的程序。

线程:⼀个程序中的多个执⾏路径。

更准确的定义是:线程是⼀个进程内部的⼀个控制序列。

2.为什么要有线程?⽤fork调⽤进程代价太⾼,需要让⼀个进程同时做多件事情,线程就⾮常有⽤。

3.线程的优点和缺点。

优点:(1)有时,让程序看起来是在同时做两件事是⾮常有⽤的。

⽐如在编辑⽂档时,还能统计⽂档⾥的单词个数。

(2)⼀个混杂着输⼊、计算、输出的程序,利⽤线程可以将这3个部分分成3个线程来执⾏,从⽽改变程序执⾏的性能。

(3)⼀般来说,线程之间切换需要操作系统所做的⼯作⽐进程间切换需要的代价⼩。

缺点:(1)编写线程需要⾮常仔细的设计。

(2)对多线程的调试困难程度⽐单线程调试⼤得多。

4.创建线程#include <pthread.h>(1)int pthread_create(pthread_t *thread,pthread_attr_t *attr,void *(*start_routine)(void *),void *arg);pthread_t pthread_self(void);(2)int pthread_equal(pthread_t thread1,pthread_t thread2);(3)int pthread_once(pthread_once_t *once_control,void(*init_routine)(void));Linux系统⽀持POSIX多线程接⼝,称为pthread。

编写linux下的多线程程序,需要包含头⽂件pthread.h,链接时需要使⽤库libpthread.a。

如果在主线程⾥⾯创建线程,程序就会在创建线程的地⽅产⽣分⽀,变成两个部分执⾏。

线程的创建通过函数pthread_create来完成。

成功返回0。

1.线程创建:int pthread_create(pthread_t thread,pthread_attr_t *attr,void (start_routine)(void ),void *arg);pthread_t pthread_self(void);参数说明:thread:指向pthread_create类型的指针,⽤于引⽤新创建的线程。

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2.互斥锁属性
互斥锁的属性在创建锁的时候指定,在LinuxThreads实现中仅有一个锁类型属性,不通的锁类型试图对一个已经被锁定的互斥锁加锁时表现不通。当前(glibc 2.2.3,linuxthreads0.9)有四个值可供选择:
*PTHREAD_MUTEX_TIMED_NP,这是缺省值,也就是普通锁。当一个线程加锁以后,其余请求锁的线程将形成一个等待队列,并在解锁后按优先级获得锁。这种锁策略保证了资源分配的公平性。
*PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE_NP,嵌套锁,允许同一个线程对同一个锁成功获得多次,并通过多次unlock解锁。如果是不同线程请求,则在加锁线程解锁时重新竞争。
*PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK_NP,检错锁,如果同一个线程请求同一个锁,则返回EDEADLK,否则与PTHREAD_MUTEX_TIMED_NP类型动作相同。这样就保证当步允许多次加锁 时不会出现最简单情况下的死锁。
在linux中,默认情况下是在一个线程被创建后,必须使用此函数对创建的线程进行资源回收,但是可以设置Threads attributes来设置当一个线程结束时,直接回收此线程所占用的系统资源。
三、互斥锁pthread_mutex_t的使用
1.两种方法创建互斥锁,静态方式和动态方式。POXIX定义了一个PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER来静态初始化互斥锁,方法如下:phread_mutex_t mutex=PTHREAD_MUTEX_INITALIZER;在LinuxThreads实现中,pthread_mutex_t是一个结构,而PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER则是一个结构常量。
*PTHREAD_MUTEX_ADAPTIVE_NP,适应锁,动作最简单的锁类型,仅等待解锁后重新竞争。
3.锁操作
锁操作主要包括加锁pthread_mutex_lock()、解锁pthread_mutex_unlock()和测试加锁pthread_mutex_trylock()三个,不论哪种类型的锁,都不可能被两个不同的线程时得到,而必须等待解锁。对于普通锁和适应锁类型,解锁者可以是同进程内任何线程;而检错锁则必须由加锁者解锁才有效,否则EPERM;对于嵌套锁,文档和实现要求必须由加锁者解锁,但试验结果表明并没有这种限制,这个不同目前还没有得到解释。在同一进程中的线程,如果加锁后没有解锁,则任何其他线程都无法在获得锁。
二、pthread_join
函数pthread_join用来等待一个线程的结束。函数原型为:
extern int phread_join (pthead_t __th,void **_thread_return);
第一个参数为被等待的线程标识符。第二个参数为一个用户定义的指针,它可以用来存储被等待线程的返会值。这个函数是一个线程阻塞的函数,调用它的函数将一直等待到被等待的线程结束为止,当函数返回时,被等待线程的资源被收回。如果执行成功,将返回0,如果失败则返回一个错误号。
int pthread_cond_destroy(pthread_cond_t *cond);
2.等待和激发
int pthread_cond_wait(pthread_cond_t *cond,pthread_mutex_t *mutex)
int pthread_cond_timedwait(pthread_cond_t *cond,pthread_mutex_t *mutex,const struct timespec *abstime)
int pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t *mutex);
int pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t *mutex);
int pthread_mutex_trylock(pthread_mutex_t *mutex);
./client
操作说明:
在客户端bash中使用组合键 ctrl+c 时,服务器端打印:sigint_Action;使用组合键 ctrl+\ 时打印:sigquit_Action
可以反复输入2个组合键,每次输入服务器端都会打印相应信息,但应注意
当连续输入3次组合键 ctrl+\ 时2个程序分别结束,这也是测试程序结束的方法。
pthread_mutex_destroy()用于注销一个互斥锁,API定义如下:int pthread_mutex_destory(pthread_mutex_t *mutex) 销毁一个互斥锁即意味着释放它所占用的资源,且要求锁当前处于开发状态。由于在linux中,互斥锁并不占用任何资源,因此LinuxThreads中的pthread_mutex_destroy()除了检查锁状态以外(锁定状态则返回EBUSY)没有其他动作。
无论哪种等待方式,都必须和一个互斥锁配合,以防止多个线程同时请求pthread_cond_wait()(或pthread_cond_timedwait(),下同)的竞争条件。mutex互斥锁必须是普通锁(PTHREAD_MUTEX_TIMED_NP)或者适应锁(PTHREAD_MUTEX_ADAPTIVE_NP),且在调用pthread_cond_wait()前必须给本线程加锁(pthread_mutex_lock()),而在更新条件等待队列以前,mutex保持锁定状态,并在线程挂起进入等待前解锁。在条件满足从而离开pthread_cond_wait()之前,mutex将被重新加锁,以与进入pthread_cond_wait()前的加锁动作对应。
等待条件有两种方式:无条件等待pthread_cond_wait()和计时等待pthread_cond_timedwait(),其中计时等待如果在给定时刻前条件没有满足,则返回ETIMEOUT,结束等待,其中abstime以与time()系统调用相同意义的绝对时间形式出现,0表示格林时间1970年1月1日0时0分0秒。
动态方式是采用pthread_mutex_init()函数来初始化互斥锁,API定义如下:
int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *mutex,const pthread_mutexattr_t *mutexattr)其中mutexattr用于指定互斥属性(见下),如果为NULL则使用缺省属性。
const pthread_attr_t *restrict_addr,
void *(start_rtn)(void *),
void *restrict arg);
返回值
若成功则返回0,否则返回出错编号
返回成功时,由tidp指向的内存单元被设置为新创建线程的线程ID。attr参数用于制定各种不同的线程属性。新创建的线程从start_rtn函数的地址开始运行,该函数只有一个空指针参数arg,如果需要像start_rtn函数传递的参数不止一个,那么需要把这些参数放到一个结构体中,然后把这个结构的地址作为arg的参数传入。
pthread_cond_t cond=PTHREAD_COND_INITIALIZER
动态方式调用pthread_cond_init()函数,API定义如下:
int pthread_cond_init(pthread_cond_t *cond,pthread_condattr_t *cond_attr);
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1.加强了某种形式的额外内核开销,从而降低性能。
2.对于大多数情形,IPC不是对于代码的“自然”扩展,通常极大地增加了程序的复杂性。
一、创建线程
函数简介
phread_create是UNIX环境创建线程函数
头文件
#include<pthread.h>
函数声明
int pthread_create(pthread_t *restrict tidp
分别把服务器端程序和客户端程序拷贝到2个文件:如server.c 和 client.c
编译:
gcc server.c -o server -lpthread
gcc client.c -o client
之后分别打开2个bash:
一个bash运行服务器端:
./server
一个bash运行客户端:
条件变量是利用线程间共享的全局变量进行同步的一种机制,主要包括连个动作:一个线程等待"条件变量的条件成立"而挂起;另一个线程使"条件成立"(给出条件成立信号)。为了防止竞争,条件变量的使用总是和一个互斥锁结合在一起。
1.创建和注销
条件变量和互斥锁一样,都有静态、动态两种创建方式,静态方式使用PTHREAD_COND_INITIALIZER常量,如下:
为什么对于多数合作性任务,多线程比多个独立的进程更优越呢?
这是因为,线程共享相同的内存空间。不同的线程可以存取内存中的同一个变量。所以,程序中的所有线程都可以读或写声明过的全局变量。如果曾用fork()编写过重要代码,就会认识到这个工具的重要性。为什么呢?虽然fork()允许创建多个进程,但它还会带来以下通信问题,如何让多个进程相互通信,这里每个进程都有自己独立的内存空间。对这个问题没有一个简单的答案。虽然有许多不通种类的本地IPC(进程间通信),但他们都遇到两个重要的障碍:
尽管POSIX标准中为条件变量定义了属性,但在LinuxThreads中没有实现,因此cond_attr值通常为NULL,且被忽略),只有在没有线程在该条件变量上等待的时候才能注销这个条件变量,否则返回EBUSY。因为Linux实现的条件变量没有分配什么资源,所以注销动作只包括检查是否有等待线程。API定下如下:
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