图像平滑
图像的平滑处理与锐化处理
数字图像处理作业题目:图像的平滑处理与锐化处理姓名:***学号:************专业:计算机应用技术1.1理论背景现实中的图像由于种种原因都是带噪声的,噪声恶化了图像质量,使图像模糊,甚至淹没和改变特征,给图像分析和识别带来了困难。
一般数字图像系统中的常见噪声主要有:高斯噪声、椒盐噪声等。
图像去噪算法根据不通的处理域,可以分为空间域和频域两种处理方法。
空间域处理是在图像本身存在的二维空间里对其进行处理。
而频域算法是用一组正交函数系来逼近原始信号函数,获得相应的系数,将对原始信号的分析转动了系数空间域。
在图像的识别中常需要突出边缘和轮廓信息,图像锐化就是增强图像的边缘和轮廓。
1.2介绍算法图像平滑算法:线性滤波(邻域平均法)对一些图像进行线性滤波可以去除图像中某些类型的噪声。
领域平均法就是一种非常适合去除通过扫描得到的图像中的噪声颗粒的线性滤波。
领域平均法是空间域平滑噪声技术。
对于给定的图像()j i f,中的每个像素点()nm,,取其领域S。
设S含有M个像素,取其平均值作为处理后所得图像像素点()nm,处的灰度。
用一像素领域内各像素灰度平均值来代替该像素原来的灰度,即领域平均技术。
领域S的形状和大小根据图像特点确定。
一般取的形状是正方形、矩形及十字形等,S 的形状和大小可以在全图处理过程中保持不变,也可以根据图像的局部统计特性而变化,点(m,n)一般位于S 的中心。
如S 为3×3领域,点(m,n)位于S 中心,则()()∑∑-=-=++=1111,91,i j j n i m f n m f 假设噪声n 是加性噪声,在空间各点互不相关,且期望为0,方差为2σ,图像g 是未受污染的图像,含有噪声图像f 经过加权平均后为 ()()()()∑∑∑+==j i n M j i g M j i f M n m f ,1,1,1, 由上式可知,经过平均后,噪声的均值不变,方差221σσM =,即方差变小,说明噪声强度减弱了,抑制了噪声。
数字图像处置图像平滑和锐化
数字图像处理
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CTArray< plex > CImageProcessing::Low_pass_filter( CTArray< plex > original_signal ){ long dimension = original_signal.GetDimension(); double threshold = 0; for( int index = 0; index < dimension; index ++ ) { double magnitude = sqrt( original_signal[ index ].m_re * original_signal[ index ].m_re + original_signal[ index ].m_im * original_signal[ index ].m_im ); if( magnitude > threshold ) threshold = magnitude; } threshold /= 100; for( int index = 0; index < dimension; index ++ ) { double magnitude = sqrt( original_signal[ index ].m_re * original_signal[ index ].m_re + original_signal[ index ].m_im * original_signal[ index ].m_im ); double eplon = 1.0 / sqrt( 1 + ( threshold / magnitude ) * ( threshold / magnitude ) ); original_signal[ index ].m_re *= eplon; original_signal[ index ].m_im *= eplon; } return original_signal;}
envi形态学的闭运算平滑处理
envi形态学的闭运算平滑处理Envi形态学的闭运算平滑处理概述:在数字图像处理中,图像平滑是一种常见的预处理方法,用于减少图像中的噪声、模糊图像边缘或者去除小的图像细节。
Envi形态学的闭运算是一种常用的图像平滑处理方法,通过结构元素的膨胀和腐蚀操作,可以有效地平滑图像并保留图像的整体形态。
一、形态学基础知识1. 结构元素:结构元素是形态学操作的基本单元,可以看作是一个特定形状的模板。
常见的结构元素包括点、线、方形、圆形等。
2. 膨胀操作:膨胀操作是形态学操作中的一种,它将结构元素与图像进行卷积运算,将结构元素的形状应用到图像上,扩大图像中的亮区域。
膨胀操作可以使图像中的亮部变大,连接相邻的亮部,并膨胀图像边缘。
3. 腐蚀操作:腐蚀操作是形态学操作中的另一种,它将结构元素与图像进行卷积运算,将结构元素的形状应用到图像上,缩小图像中的亮区域。
腐蚀操作可以使图像中的亮部变小,断开相邻的亮部,并腐蚀图像边缘。
二、闭运算的原理闭运算是形态学操作中的一种组合操作,它先进行膨胀操作,再进行腐蚀操作。
闭运算可以平滑图像并保留图像的整体形态。
闭运算的过程如下:1. 对原始图像进行膨胀操作,得到膨胀后的图像。
2. 对膨胀后的图像进行腐蚀操作,得到闭运算后的图像。
闭运算的效果如下图所示:(不显示图片链接)三、闭运算的应用闭运算在图像处理中有广泛的应用,主要用于平滑图像并去除图像中的噪声或细小的细节。
1. 去除图像中的噪声:闭运算可以通过膨胀和腐蚀的组合操作,将噪声区域扩大并与周围的背景区域连接起来,然后再将其腐蚀掉,从而去除图像中的噪声。
2. 平滑图像边缘:闭运算可以将图像中的边缘进行平滑处理,使得图像边缘更加连续,减少图像的锯齿状现象,提高图像的质量。
3. 去除图像中的细小细节:闭运算可以通过膨胀和腐蚀的组合操作,将图像中的细小细节进行腐蚀,从而实现去除细小细节的效果。
四、闭运算的优缺点闭运算作为一种图像平滑处理方法,具有以下优点和缺点:优点:1. 可以有效地平滑图像,去除噪声或细小细节。
图像平滑往往使图像中的边界、轮廓变的模糊,为了减少这类不利效
图像平滑往往使图像中的边界、轮廓变的模糊,为了减少这类不利效果的影响,这就需要利用图像鋭化技术,使图像的边缘变的清晰。
图像銳化处理的目的是为了使图像的边缘、轮廓线以及图像的细节变的清晰,经过平滑的图像变得模糊的根本原因是因为图像受到了平均或积分运算,因此可以对其进行逆运算(如微分运算)就可以使图像变的清晰。
从频率域来考虑,图像模糊的实质是因为其高频分量被衰减,因此可以用高通滤波器来使图像清晰。
为了要把图像中间任何方向伸展的的边缘和轮廓线变得清晰,我们希望对图像的某种运算是各向同性的。
可以证明偏导平方和的运算是各向同性的,既:式中()是图像旋转前的坐标,()是图像旋转后的坐标。
梯度运算就是在这个式子的基础上开方得到的。
图像(x,y)点的梯度值:为了突出物体的边缘,常常采用梯度值的改进算法,将图像各个点的梯度值与某一阈值作比较,如果大于阈值,该像素点的灰度用梯度值表示,否则用一个固定的灰度值表示。
我们在对图像增强的过程中,采用的是一种简单的高频滤波增强方法:式中f,g分别为锐化前后的图像,是与扩散效应有关的系数。
表示对图像f进行二次微分的拉普拉斯算子。
这表明不模糊的图像可以由模糊的图像减去乘上系数的模糊图像拉普拉斯算子来得到。
可以用下面的模板H={{1,4,1},{4,-20,4},{1,4,1}}来近似。
在具体实现时,上述模板H中的各个系数可以改变,这个系数的选择也很重要,太大了会使图像的轮廓过冲,太小了则图像锐化不明显。
实验表明,选取2-8之间往往可以达到比较满意的效果。
下面给出等于4的情况下的实现代码和效果图:SetStretchBltMode(hDC,COLORONCOLOR);CDibDoc *pDoc=GetDocument();HDIB hdib;hdib=pDoc->GetHDIB();BITMAPINFOHEADER *lpDIBHdr;//位图信息头结构指针;BYTE *lpDIBBits;//指向位图像素灰度值的指针;lpDIBHdr=( BITMAPINFOHEADER *)GlobalLock(hdib);//得到图像的位图头信息lpDIBBits=(BYTE*)lpDIBHdr+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+256*sizeof(RGBQUAD);//获取图像像素值BYTE* pData1;static int a[3][3]={{1,4,1},{4,-20,4},{1,4,1}};//拉普拉斯算子模板;int m,n,i,j,sum;int Width=lpDIBHdr->biWidth;int Height=lpDIBHdr->biHeight;pData1=(BYTE*)new char[WIDTHBYTES(Width*8)*Height];file://进行拉普拉斯滤波运算;for(i=1;i<HEIGHT-1;I++)</HEIGHT-1;I++)for(j=1;j<WIDTH-1;J++)</WIDTH-1;J++){sum=0;for(m=-1;m<2;m++)for(n=-1;n<2;n++)sum+=*(lpDIBBits+WIDTHBYTES(Width*8)*(i+m)+j+n)*a[1+m][1+n];if(sum<0) sum=0;if(sum>255) sum=255;*(pData1+WIDTHBYTES(Width*8)*i+j)=sum;}file://原始图像pData减去拉普拉斯滤波处理后的图像pData1for(i=0;i<HEIGHT;I++)</HEIGHT;I++)for(j=0;j<WIDTH;J++)</WIDTH;J++){ sum=(int)(*(lpDIBBits+WIDTHBYTES(Width*8)*i+j)-4*(*(pData1+WIDTHBYTES(Width* 8)*i+j)));if(sum<0) sum=0;if(sum>255) sum=255;*(lpDIBBits+WIDTHBYTES(Width*8)*i+j)=sum;}StretchDIBits (hDC,0,0,lpDIBHdr->biWidth,lpDIBHdr->biHeight,0,0,lpDIBHdr->biWidth,lpDIBHdr->biHeight,lpDIBBits,(LPBITMAPINFO)lpDIBHdr,DIB_RGB_COLORS,。
第8章 图像平滑和锐化
因为正态分布的均值为0,所以根据统计数学,均值可以消
除噪声。
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在MATLAB图像处理工具箱中,实现中值滤波的函数是
medfilt2,其常用的调用方法如下:
B=medfilt2(A,[m n])
其中A是输入图像,[m,n]是邻域窗口的大小,默认
值为[3,3],B为滤波后图像。
噪声可以理解为“妨碍人们感觉器官对所
接收的信源信息理解的因素”。
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2
噪声来源
数字图像的噪声主要来源于图像的获取和传输过程
图像获取的数字化过程,如图像传感器的质量和
环境条件
图像传输过程中传输信道的噪声干扰,如通过无
线网络传输的图像会受到光或其它大气因素的干扰
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3
图像噪声特点
1. 噪声在图像中的分布和大小不规则
2. 噪声与图像之间具有相关性
3. 噪声具有叠加性
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4
图像噪声分类
一.
按其产生的原因可分为:外部噪声和内部
噪声。
二.
从统计特性可分为:平稳噪声和非平稳噪
声。
三.
按噪声和信号之间的关系可分为:加性噪
声和乘性噪声。
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按其产生的原因
外部噪声:指系统外部干扰从电磁波或经电
源传进系统内部而引起的噪声。
内部噪声:
①
由光和电的基本性质所引起的噪声。
②
电器的机械运动产生的噪声。
③
元器件材料本身引起的噪声。
④
系统内部设备电路所引起的噪声。
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按统计特性
数字图形处理 实验 图像的平滑与锐化
XXXXXXXX 大学(数字图形处理)实验报告 实验名称 图像的平滑与锐化 实验时间 年 月 日专 业 姓 名 学 号 预 习 操 作 座 位 号 教师签名 总 评一、实验目的:1.了解图像平滑的邻域平均和中值滤波以及锐化的梯度法和Sobel 法的基本思想;2.掌握图像平滑的邻域平均和中值滤波以及锐化的梯度法和Sobel 法的基本步骤;二、实验原理:1. 邻域平均法的思想是用像素及其指定邻域内像素的平均值或加权平均值作为该像素的新值,以便去除突变的像素点,从而滤除一定的噪声。
邻域平均法的数学含义可用下式表示:∑∑==⎪⎭⎫ ⎝⎛=mn i imn i i i w z w y x g 11),( (1) 上式中:i z 是以),(y x 为中心的邻域像素值;i w 是对每个邻域像素的加权系数或模板系数; m n 是加权系数的个数或称为模板大小。
邻域平均法中常用的模板是:⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡*=11111111191Box T (2) 为了解决邻域平均法造成的图像模糊问题,采用阈值法(又叫做超限邻域平均法,如果某个像素的灰度值大于其邻域像素的平均值,且达到一定水平,则判断该像素为噪声,继而用邻域像素的均值取代这一像素值;否则,认为该像素不是噪声点,不予取代),给定阈值0T :⎩⎨⎧≥-<-=00),(),(),(),(),(),(),(T y x g y x f y x g T y x g y x f y x f y x h (3) (3)式中,),(y x f 是原始含噪声图像,),(y x g 是由(1)式计算的平均值,),(y x h 滤波后的像素值。
2.中值滤波是基于排序统计理论的一种能有效抑制噪声的非线性信号处理技术,中值滤波的基本原理是把数字图像或数字序列中一点的值用该点的一个邻域中各点值的中值代替,让周围的像素值接近的真实值,从而消除孤立的噪声点。
方法是去某种结构的二维滑动模板,将板内像素按照像素值的大小进行排序,生成单调上升(或下降)的为二维数据序列。
图像平滑的概念
图像平滑的概念
图像平滑指的是通过一系列的图像处理操作,减少图像中的噪声和杂乱的像素值的技术。
它在图像处理和计算机视觉领域广泛应用。
图像平滑的目的是使图像更加光滑和清晰,同时减少因噪声引起的图像失真。
常见的图像平滑方法包括均值滤波、中值滤波、高斯滤波等。
- 均值滤波:将每个像素的值替换为该像素周围像素的平均值,可以有效地去除噪声,但会导致图像失去细节。
- 中值滤波:将每个像素的值替换为该像素周围像素值的中位数,适用于去除椒盐噪声等噪声,能够保留更多的图像细节。
- 高斯滤波:使用高斯函数作为权重来进行滤波,可以有效模糊图像并降低噪声,同时保留更多的图像细节。
图像平滑可以改善图像的质量,提高图像处理和分析的准确性,常用于图像去噪、特征提取、边缘检测等应用。
消除抖动的方法
消除抖动的方法消除抖动是一种常见的图像处理技术,通过减少图像中的高频噪声来提高图像的质量。
下面将介绍几种常见的消除抖动方法。
1. 图像平滑法图像平滑是一种常用的消除抖动的方法,通过对图像进行平均化处理来减少高频噪声的影响。
平滑方法有均值滤波、中值滤波、高斯滤波等。
其中,均值滤波是一种简单的平滑方法,通过计算像素周围邻域的平均灰度值来替换当前像素的灰度值,从而消除抖动效果。
2. 图像增强法图像增强方法通过增加图像的对比度和清晰度来减少抖动的影响。
其中,直方图均衡化是一种常用的增强方法,通过对图像的像素灰度值进行统计分析和调整,使得图像的灰度值分布更均匀,从而提高图像的对比度和清晰度。
3. 图像运动补偿法图像运动补偿是一种基于运动估计的消除抖动方法,通过分析图像序列中的图像差异来估计图像的运动情况,然后通过对图像进行补偿来消除抖动效果。
常用的运动补偿方法有全局运动补偿和局部运动补偿等。
4. 图像模糊度估计法图像模糊度估计是一种基于图像质量分析的消除抖动方法,通过分析图像的清晰度和模糊度来判断图像是否存在抖动效果,并通过对图像进行修复来消除抖动。
常用的模糊度估计方法有频谱分析法、相关法和梯度法等。
5. 多帧融合法多帧融合是一种结合多个相似图像来减少抖动效果的方法,通过将多个图像进行融合来提高图像的质量。
常用的多帧融合方法有平均法、加权平均法和中值法等。
6. 图像防抖算法图像防抖算法是一种基于硬件设备的消除抖动方法,通过在拍摄过程中对摄像头或相机进行自动或人工抖动控制,从而减少图像中的抖动影响。
常用的图像防抖算法有机械防抖和电子防抖等。
在实际应用中,不同的消除抖动方法有着不同的适用场景和效果,可以根据具体情况选择合适的方法来消除图像中的抖动效果,提高图像的质量。
图像平滑与图像锐化
图像平滑与图像锐化邻域运算,一阶微分算子,二阶拉普拉斯算子,卷积模板,,3某3的模板,均值滤波,高斯噪声,椒盐噪声,中值滤波程序,均值滤波,模板尺寸邻域运算一、实验目的1.巩固对图像增强的认识,明确图像空域处理的类型2.理解图像平滑与图像锐化的概念3.掌握图像模板卷积运算的实现方法4.锻炼编程开发图像处理算法的能力二、实验准备1.了解图像处理点运算和邻域运算的区别2.学习利用模板卷积的方法进行图像邻域运算3.复习均值滤波和中值滤波的原理4.列出常用的模板形式,思考中值滤波要用到的简单排序方法5.分析对比图像平滑和图像锐化模板的差异三、实验内容与步骤1.列出常用的卷积模板2.基于3某3的模板,编写均值滤波的处理程序,处理含有加性高斯噪声和椒盐噪声的图像,观察处理结果3.编写中值滤波程序,处理相同的图像与均值滤波进行比较;改变模板尺寸观察处理结果4.编程实现利用一阶微分算子和二阶拉普拉斯算子进行图像锐化的程序5.对比不同的邻域运算结果,体会图像锐化与图像平滑的区别四、实验报告与思考题1.总结实验内容及步骤方法完成实验报告,报告中要求有关键代码的注释说明及程序运行和图像处理结果2.实验报告中回答以下问题(1)均值滤波和中值滤波分别适用于处理哪类图像?(2)图像平滑和图像锐化所采用的模板有什么不同?(3)邻域运算的模板尺寸对处理结果有什么影响?邻域运算,一阶微分算子,二阶拉普拉斯算子,卷积模板,,3某3的模板,均值滤波,高斯噪声,椒盐噪声,中值滤波程序,均值滤波,模板尺寸实验4邻域运算,一阶微分算子,二阶拉普拉斯算子,卷积模板,,3某3的模板,均值滤波,高斯噪声,椒盐噪声,中值滤波程序,均值滤波,模板尺寸。
图像平滑(滤波)
图像平滑(滤波)⽬录滤波理论图像滤波,即在尽量保留图像细节特征的条件下对⽬标图像的噪声进⾏抑制。
是图像预处理中不可缺少的操作,其处理效果的好坏将直接影响到后续图像处理和分析的有效性和可靠性。
消除图像中的噪声成分叫作图像的平滑化或滤波操作。
信号或图像的能量⼤部分集中在幅度谱的低频和中频段是很常见的,⽽在较⾼频段,感兴趣的信息经常被噪声淹没。
因此⼀个能降低⾼频成分幅度的滤波器就能够减弱噪声的影响。
⽬的1. 消除图像中混⼊的噪声;2. 为图像识别抽取出图像特征。
要求1. 不能损坏图像轮廓及边缘;2. 图像视觉效果应当更好。
⼀、均值滤波均值滤波是平均卷积操作⽐如九个格⼦,将中间的格⼦(第五个)的值,作为原来的平均数;blur = cv2.blur(img, (3,3)) # 每 3x3 做⼀个操作;即核为 3x3cv_show(blur)⼆、⽅框滤波基本和均值⼀样,可以选择归⼀化,容易越界中间参数基本都是⽤ -1;如果不使⽤ normalize,可能会越界;所有越界值,如果⼤于 255,就取 255;normalize 指定为 True,代表做归⼀化,和均值滤波⼀样;box = cv2.boxFilter(img, -1, (3,3), normalize=False)# cv_show(box)plt.imshow(box)box2 = cv2.boxFilter(img, -1, (3,3), normalize=False)# cv_show(box2)plt.imshow(box2)三、⾼斯滤波⾼斯模糊的卷积核⾥的数值,是满⾜⾼斯分布的,相当于更重视中⼼的(距离近的)。
离得近的权重⾼,远的权重低。
aussian = cv2.GaussianBlur(img, (3,3), 1)# cv_show(aussian)plt.imshow(aussian)# 噪⾳点没有前⾯的严重四、中值滤波相当于⽤中值代替median = cv2.medianBlur(img, 5)# cv_show(median)plt.imshow(median)# 展⽰所有res = np.hstack((blur, aussian, median)) cv_show(res)。
图像预处理—图像平滑(数字图像处理课件)
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项目五
下图给出了两种从图像阵列中选取邻域的方法。图(a)的方法是一个点的邻域,定义为 以该点为中心的一个圆的内部或边界上的点的集合。图中选取点的灰度值就是圆周上4个像素灰 度值的平均值。
图(b)是选择圆的边界上的点和在圆内的点为S的集合。
项目五
1.2空域低通滤波
将空间域模板用于图像处理通常称为空间滤波,而空间域模板称为空间滤 波器。空间域滤波按线性的和非线性特点有:线性、非线性平滑滤波器。
线性平滑滤波器包括邻域平均法(均值滤波器)、非线性平滑滤波器有中 值滤波器。
1
项目五
(1)邻域平均法
邻域平均法是简单的空域处理方法。这种方法的基本思想是用几个像素灰度
15
项目五
空间域滤波原理基础
用3×3的模板进行空间滤波的示意图
N
R
ki si k0 s0 k1s1 k8 s8
i0
16
项目五
例:空域中利用模板求卷积和相关计算 例如,假设图像矩阵为A,卷积核为h。如图3.4.4所示。
17
项目五
空域中利用模板求卷积
计算得出输出像素A(2,4)的卷积值为
1
8
15 2 9 4
A(2,4)
7
14
16 7
5
3
13
20
22 6
1
8
=575
18
10
项目五
• 1.1滤波原理与分类
空间域的三种滤波器剖面示意图
11
项目五
• 1.2 空间域滤波
空域滤波是在图像空间借助模板进行邻域操作完成的,空域滤波按线性的和非线性特点有: (1)基于傅里叶变换分析的线性滤波器; (2)直接对邻域进行操作的非线性空间滤波器。 空域滤波器根据功能主要分成平滑滤波和锐化滤波。 平滑滤波可用低通滤波实现。 平滑的目的: (1)消除噪声,(2)去除太小的细节或将目标内的小间断连按起来实现模糊。
实现图像平滑稳定的五个技巧
实现图像平滑稳定的五个技巧Adobe Premiere Pro 是一款强大的视频编辑软件,它提供了许多功能和技巧来改进视频质量。
在视频编辑过程中,图像平滑稳定是非常重要的。
本文将介绍五个实现图像平滑稳定的技巧,帮助你在Premiere Pro 中达到更出色的效果。
1.使用“稳定器”效果Premiere Pro 提供了“稳定器”效果,可以自动修复抖动的视频。
使用该效果非常简单。
首先,将视频文件拖放到时间线上,然后在“效果控制”面板中找到“稳定器”。
应用到视频上后,软件会自动分析并减少抖动。
你还可以调整参数,如抖动平滑度和抖动修复量,以获得更精确的稳定效果。
2.使用关键帧平滑关键帧平滑是另一种实现图像平滑的方法。
例如,如果你在视频中使用了缩放或移动效果,并且感觉画面有些抖动,你可以使用关键帧平滑来解决。
在时间线上选择要修正的关键帧,然后打开“效果控制”面板,找到“关键帧编辑器”。
在该编辑器中,你可以调整关键帧的速度曲线,使图像变得更平滑。
3.使用降噪滤镜有时视频中可能存在噪点或噪音,这些因素会干扰图像的平滑度。
在 Premiere Pro 中,你可以使用降噪滤镜来减少噪点。
打开“效果”选项卡,然后选择“视频效果”>“降噪”>“降噪”。
应用滤镜后,你可以根据视频质量和要求调整参数。
请注意,滤镜的过度使用可能导致图像细节的丢失,所以要谨慎使用。
4.色度/饱和度调整有时,过于鲜艳或过于暗淡的颜色会让视频看起来不够平滑。
Adobe Premiere Pro 提供了色度和饱和度调整选项,可以帮助你改变画面的整体色调。
在“效果控制”面板中,找到“色彩校正”选项。
通过调整色度和饱和度参数,你可以使图像色彩更加平衡和自然。
5.使用图像稳定插件如果你希望更进一步地改善视频稳定效果,可以考虑使用一些第三方的图像稳定插件。
这些插件能够提供更高级的稳定功能,并且可以根据你的需求进行更精确的调整。
例如,插件可以分析并校正由于相机晃动而引起的图像抖动。
图像平滑与滤波
定义 均值滤波方法是,对待处理的当前像素,选择一个模板,该模板为其邻近的若干个像素 组成,用模板的均值来替代原像素的值的方法。
如下图,1~8 为(x,y)的邻近像素。
权系数矩阵模板
g = (f(x-1,y-1)+ f(x,y-1)+ f(x+1,y-1) + f(x-1,y) + f(x,y) + f(x+1,y) + f(x-1,y+1) + f(x,y+1) + f(x+1,y+1))/9 实例
如上图所示由二维高斯图像可知, 如上图所示由二维高斯图像可知 标准差越小, 二维高斯图像越窄小, 平滑效果不明显 平滑效果不明显; 标准差越大,而为高斯图像越矮宽 而为高斯图像越矮宽,滤波效果比较明显。 高斯滤波器模板的生成最重要的参数就是高斯分布的标准差 σ。 标准差代表着数据的离 散程度,如果 σ 较小,那么生成的模板的中心系数较大 那么生成的模板的中心系数较大,而周围的系数较小 而周围的系数较小,这样对图像的 平滑效果就不是很明显;反之 反之,σ 较大,则生成的模板的各个系数相差就不是很大 则生成的模板的各个系数相差就不是很大,比较类 似均值模板,对图像的平滑效果比较明显 对图像的平滑效果比较明显。 σ 越大,分布越分散,各部分比重差别不大 各部分比重差别不大,于是生成的模板各元素值差别不大 于是生成的模板各元素值差别不大,类似 于平均模板; σ 越小,分布越集中,中间部分所占比重远远高于其他部分 中间部分所占比重远远高于其他部分,反映到高斯模板上就是中 反映到高斯模板上就是中 心元素值远远大于其他元素值 于是自然而然就相当于中间值得点运算。 心元素值远远大于其他元素值,于是自然而然就相当于中间值得点运算 例如:要产生一个 3×3 的高斯滤波器模板(卷积核),以模板的中心位置为坐标原点进行 以模板的中心位置为坐标原点进行 取样。模板在各个位置的坐标 模板在各个位置的坐标,如下所示(x 轴水平向右,y 轴竖直向下)
摄影技巧知识:图像平滑处理技巧,让照片更加柔和
摄影技巧知识:图像平滑处理技巧,让照片更加柔和图像平滑处理技巧,是现代摄影技术中的一项重要技术,它可以让照片更加柔和,使图像更加优雅,美丽。
在拍摄过程中,我们总是会遇到摄影师面临的许多问题,如图像噪声、曝光过度或曝光不足等问题。
这些问题都会导致照片失真、失真或暗淡不清。
这时候,我们可以运用图像平滑处理技巧来修复这些问题,并让照片的表现更加精彩。
一、常见的图像平滑处理技巧1.中值滤波中值滤波是一种广泛使用的图像平滑处理技巧,它的原理是使用图像中所有像素的中值来代替每个像素,从而减少图像中的噪声,并增加图像的清晰度。
中值滤波不仅可以应用于黑白照片,也可以应用于彩色照片。
2.高斯滤波高斯滤波是一种基于平滑滤波器的方法,其中像素的强度由其邻近像素的平均值来计算。
这种方法能够在图像中产生一个平滑、柔和的效果。
高斯滤波常用于较多的情况中,比如缩小图像大小或者模糊化图像。
3.均值滤波均值滤波是一种平滑图像的技巧,它使用每个像素周围像素的平均值来计算新值。
这种方法常用于减少图像噪声和增加图像的清晰度。
二、如何使用图像平滑处理技巧1.照明问题在拍摄时,我们会面临照明问题,比如太阳光比较角度太大,太强烈,导致照片暗淡不清,遮蔽物的影响等。
为了解决这些问题,我们可以使用高斯滤波技术,来减少图像中的噪声,并增加图像的清晰度,减轻照明问题的影响。
2.降噪摄影中,我们会遇到各种噪声问题,比如图像中的线条、斑点等。
这是因为摄影机传感器的限制或者动态范围的限制造成的。
使用中值滤波或高斯滤波技巧可以有效地降低图像噪声,使图像更加清晰、柔和。
3.增加细节在一些摄影情况中,我们可能需要增加照片的细节,以凸显照片中某些部分的细节。
如此时,我们可以使用均值滤波来增加图像的清晰度,从而使照片中那些微妙的细节更加显眼。
4.改变对比度图像平滑处理技巧不仅可以解决图像中的诸多问题,还可以改变照片的对比度,添加或减少某些影响。
这使得照片更加柔和美丽。
【数字图像处理】图像平滑
【数字图像处理】图像平滑图像平滑从信号处理的⾓度看就是去除其中的⾼频信息,保留低频信息。
因此我们可以对图像实施低通滤波。
低通滤波可以去除图像中的噪⾳,模糊图像(噪⾳是图像中变化⽐较⼤的区域,也就是⾼频信息)。
⽽⾼通滤波能够提取图像的边缘(边缘也是⾼频信息集中的区域)。
根据滤波器的不同⼜可以分为均值滤波,⾼斯加权滤波,中值滤波,双边滤波。
均值滤波平均滤波是将⼀个m*n(m, n为奇数)⼤⼩的kernel放在图像上,中间像素的值⽤kernel覆盖区域的像素平均值替代。
平均滤波对⾼斯噪声的表现⽐较好,对椒盐噪声的表现⽐较差。
g(x,y) = \frac{1}{mn}\sum_{(x,y) \in S_{xy}} f(s,t)其中$S_{xy} 表⽰中⼼点在(x, y) ⼤⼩为m X n 滤波器窗⼝。
当滤波器模板的所有系数都相等时,也称为盒状滤波器。
BoxFilter , BoxFilter可以⽤来计算图像像素邻域的和。
cv2.boxFilter() normalize=False,此时不使⽤归⼀化卷积窗,当前计算像素值为邻域像素和。
加权均值滤波器不同于上⾯均值滤波器的所有像素系数都是相同的,加权的均值滤波器使⽤的模板系数,会根据像素和窗⼝中⼼的像素距离取不同的系数。
⽐如距离中⼼像素的距离越近,系数越⼤。
$$\frac{1}{16}\left [\begin{array}{ccc}1 &2 & 1 \\ 2 & 4 & 2 \\ 1 & 2 & 1\end{array}\right ]$$⼀般的作⽤于M*N⼤⼩的图像,窗⼝⼤⼩为m*n的加权平均滤波器计算公式为:g(x, y) = \frac{\sum_{s = -a}^a \sum_{t = -b}^b w(s, t) f(x+s, y+t)}{\sum_{s = -a}^a \sum_{t = -b}^b w(s, t)}⾼斯加权滤波器⾼斯函数是⼀种正态分布函数,⼀个⼆维⾼斯函数如下:hh(x, y) = \frac{1}{2\pi \sigma^2}e^{-\frac{x^2+y^2}{2\sigma^2}}\sigma为标准差,如果要得到⼀个⾼斯滤波器模板可以对⾼斯函数进⾏离散化,得到离散值作为模板系数。
【数字图像处理】图像的平滑处理
【数字图像处理】图像的平滑处理图像平滑的⽬的模糊:在提取较⼤⽬标前,去除太⼩细节,或将⽬标内的⼩间断连接起来。
消除噪声:改善图像质量,降低⼲扰。
平滑处滤波对图像的低频分量增强,同时削弱⾼频分量,⽤于消除图像中的随机噪声,起到平滑作⽤。
图像平滑处理的基本⽅法领域平均法领域加权平均法选择式掩模法中值滤波领域平均法模板在图像上移动,模板的中⼼对应⽬标像素点,在模板范围内对⽬标像素点进⾏卷积运算(对应系数乘对应像素点),然后相加除上模板⼤⼩得到均值,这个均值就是⽬标像素点处理后的值。
如图,对5⾏四列的图像进⾏3*3模板的邻域平均法处理:邻域平均法存在的问题抑制了⾼频成分,使⽤图像变得模糊,平滑效果不好,减少噪⾳的同时,损失了⾼频信息。
注意:模板不宜过⼤,因为模板越⼤对速度有直接影响,且模板⼤⼩越⼤变换后图像越模糊,特别是在边缘和细节处优点:算法简答,计算速度快。
缺点:造成图像⼀定程度上的模糊。
3*3模板邻域平均法⽰例:Use_ROWS:⾏Use_Line:列图像边界不处理:只处理1-----n-1。
int count = 0;for(int i = 1; i < Use_ROWS-1; i++){for(int j = 1; j < Use_Line-1; j++){//邻域平均法count=0;count = Image_Use[i][j]+Image_Use[i][j-1]+Image_Use[i][j+1]+Image_Use[i-1][j]+Image_Use[i-1][j-1]+Image_Use[i-1][j+1]+Image_Use[i+1][j]+Image_Use[i+1][j-1]+Image_Use[i+1][j+1]; Image_Use[i][j] = (int)(count/9);}}邻域加权平均法加权:系数不再全部为1。
选择式掩模法中值滤波中值滤波器,使⽤滤波器窗⼝包含区域的像素值的中值来得到窗⼝中⼼的像素值,本质上是⼀种⾮线性平滑滤波器。
实验三图像的平滑与锐化
实验三 图像的平滑与锐化一.实验目的1.掌握图像滤波的基本定义及目的;2.理解空域滤波的基本原理及方法;3.掌握进行图像的空域滤波的方法。
二.实验基本原理图像噪声从统计特性可分为平稳噪声和非平稳噪声两种。
统计特性不随时间变化的噪声称为平稳噪声;统计特性随时间变化的噪声称为非平稳噪声。
另外,按噪声和信号之间的关系可分为加性噪声和乘性噪声。
假定信号为S (t ),噪声为n (t ),如果混合叠加波形是S (t )+n (t )形式,则称其为加性噪声;如果叠加波形为S (t )[1+n (t )]形式, 则称其为乘性噪声。
为了分析处理方便,往往将乘性噪声近似认为加性噪声,而且总是假定信号和噪声是互相独立的。
1.均值滤波均值滤波是在空间域对图像进行平滑处理的一种方法,易于实现,效果也挺好。
设噪声η(m,n)是加性噪声,其均值为0,方差(噪声功率)为2σ,而且噪声与图像f(m,n)不相关。
除了对噪声有上述假定之外,该算法还基于这样一种假设:图像是由许多灰度值相近的小块组成。
这个假设大体上反映了许多图像的结构特征。
∑∈=s j i j i f M y x g ),(),(1),( (3-1)式(2-1)表达的算法是由某像素领域内各点灰度值的平均值来代替该像素原来的灰度值。
可用模块反映领域平均算法的特征。
对模板沿水平和垂直两个方向逐点移动,相当于用这样一个模块与图像进行卷积运算,从而平滑了整幅图像。
模版内各系数和为1,用这样的模板处理常数图像时,图像没有变化;对一般图像处理后,整幅图像灰度的平均值可不变。
(a) 原始图像 (b) 邻域平均后的结果图3-1 图像的领域平均法2.中值滤波中值滤波是一种非线性处理技术,能抑制图像中的噪声。
它是基于图像的这样一种特性:噪声往往以孤立的点的形式出现,这些点对应的象素很少,而图像则是由像素数较多、面积较大的小块构成。
在一维的情况下,中值滤波器是一个含有奇数个像素的窗口。
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目录第一章.概述1.1背景意义1.2图像平滑应用第二章.图像噪声2.1高斯噪声2.2椒盐噪声第三章.图像平滑方法3.1空域低通滤波3.1.1均值滤波(邻域滤波)3.1.2中值滤波3.2频域低通滤波3.2.1理想低通滤波器(ILPF)3.2.2巴特沃斯低通滤波器(BLPF)3.2.3指数型低通滤波器(ELPF)3.2.4梯形低通滤波器(TLPF)第四章.图像平滑处理与调试4.1系统构架4.2模拟噪声图像4.3均值滤波法4.4中值滤波法4.5频域滤波法第五章.总结与体会参考文献第一章概述1.1 背景意义实际获得的图像都因受到干扰而含有噪声,使图像质量下降。
为了抑制噪声、改善图像质量,要对图像进行平滑处理。
抑制或消除这些噪声而改善图像质量的过程称为图像的平滑。
图像平滑的目的是为了消除噪声。
噪声消除的方法又可以分为空间域或频率域,亦可以分为全局处理或局部处理,亦可以按线性平滑、非线性平滑和自适应平滑来区别。
图像的平滑是一种实用的数字图像处理技术,一个较好的平滑处理方法应该既能消除图像噪声,又不使图像边缘轮廓和线条变模糊,这就是研究数字图像平滑处理要追求的目标。
一般情况下,减少噪声的方法可以在空间域或频率域进行处理,主要有邻域平均法、中值滤波法、低通滤波法等,邻域平均法即通过提高信噪比,取得较好的平滑效果;空间域低通滤波采用低通滤波的方法去除噪声;以及频域低通滤波法通过除去其高频分量就能去掉噪声,从而使图像得到平滑。
1.3图像平滑应用图像平滑主要是为了消除被污染图像中的噪声,这是遥感图像处理研究的最基本内容之一,被广泛应用于图像显示、传输、分析、动画制作、媒体合成等多个方面。
该技术是出于人类视觉系统的生理接受特点而设计的一种改善图像质量的方法。
处理对象是在图像生成、传输、处理、显示等过程中受到多种因素扰动形成的加噪图像。
在图像处理体系中,图像平滑是图像复原技术针对“一幅图像中唯一存在的退化是噪声”时的特例。
第二章 图像噪声图像在获取和传输过程中会受到各种噪声的影响,这些噪声来源有:外部噪声,即指系统外部干扰以电磁波或经电源串进系统内部而引起的噪声。
内部噪声:(1)由光和电的基本性质所引起的噪声。
(2)电器的机械运动产生的噪声。
(3)器材材料本身引起的噪声。
(4)系统内部设备电路所引起的噪声。
一般在图像处理技术中常见的噪声有:加性噪声、乘性噪声、量化噪声、“盐和胡椒”噪声等。
下面介绍两种主要的噪声。
2.1 高斯噪声所谓高斯噪声是指它的概率密度函数服从高斯分布(即正态分布)的一类噪声。
如果一个噪声,它的幅度分布服从高斯分布,而它的功率谱密度又是均匀分布的,则称它为高斯白噪声。
高斯白噪声的二阶矩不相关,一阶矩为常数,是指先后信号在时间上的相关性。
高斯白噪声包括热噪声和散粒噪声。
这种噪声主要来源于电子电路噪声和低照明度或高温带来的传感器噪声,也称为正态噪声,是在实践中经常用到的噪声模型。
高斯随机变量z 的概率密度函数(P D F )由下式给出:}2/)(exp{2/1)(22σμσπ--=z z p其中, z 表示图像像元的灰度值;μ表示z 的期望;σ表示z 的标准差。
高斯分布,也称正态分布,又称常态分布,记为N (μ,σ^2),其中μ,σ^2为分布的参数,分别为高斯分布的期望和方差。
当有确定值时,p (x )也就确定了,特别当μ=0,σ^2=1时,X 的分布为标准正态分布。
2.2椒盐噪声椒盐噪声是由图像传感器,传输信道,解码处理等产生的黑白相间的亮暗点噪声。
椒盐噪声往往由图像切割引起。
椒盐噪声是指两种噪声,一种是盐噪声(s a l t n o i s e ),另一种是胡椒噪声(p e p p e r n o i s e )。
盐=白色,椒=黑色。
前者是高灰度噪声,后者属于低灰度噪声。
一般两种噪声同时出现,呈现在图像上就是黑白杂点。
主要来源于成像过程中的短暂停留和数据传输中产生的错误。
其P D F 为:⎪⎩⎪⎨⎧===其他0)(b z pba z pa z p如果b > a , 灰度值b 在图像中显示为一亮点,a 值显示为一暗点。
如果P a 和图像 均不为零,在图像上的表现类似于随机分布图像上的胡椒和盐粉微粒,因此称为椒盐噪声。
当P a 为零时,表现为“盐”噪声;当P b 为零时,表现为“胡椒”噪声。
图像中的噪声往往是和信号交织在一起的尤其是乘性噪声,如果平滑不当,就会使图像本身的细节如边缘轮廓‘线条等模糊不清,从而使图像质量降低。
第三章 图像平滑方法3.1 空域低通滤波法将空间域模板用于图像处理,通常称为空间滤波,而空间域模板称为空间滤波器。
空间域滤波按线性和非线性特点有:线性、非线性平滑波器。
线性平滑滤波器包括领域平均法(均值滤波器),非线性平滑滤波器有中值滤波器。
3.1.1 邻域平均法图3.1数字图像中的4点和8点邻域邻域平均法的基本思想是:用几个像素灰度的平均值来代替每个像素的灰度。
假定有一幅N ×N 个像素的图像f (x ,y ),平滑处理后得到一幅图像g (x ,y )。
g (x ,y )由下式决定:x ,y =0,1,2,…,N -1,S 是(x ,y )点邻域中点的集合但其中不包括(x ,y )点,M 是集合内坐标点的总数邻域平均法对抑制噪声是有效的,但是随着邻域的加大,图像的模糊程度也愈加严重。
为克服这一缺点,可以采用阈值法减少由于邻域平均所产生的模糊效应。
其基本方法由下式决定:∑∈=s n m n m f M y x g ),(),(1),(常用的平滑掩膜算子有:算子的取法不同,中心点或邻域的重要程度也不同。
3.1.2 中值滤波中值滤波(m e d i a n f i l t e r )基本思想:输出像素是由邻域像素的中间值而不是平均值决定的。
算法原理:首先确定一个奇数像素的窗口W ,窗口内各像素按灰度大小排队后,用其中间位置的灰度值代替原f (x ,y )灰度值成为窗口中心的灰度值g (x ,y )。
中值滤波器产生的模数较少,更适合于消除图像的孤立噪声点。
中值滤波的主要工作步骤为:(1)将模板在图中漫游,并将模板中心与图中的某个像素位置重合;(2)读取模板下各对应像素的灰度值;(3)将模扳对应的像素灰度值进行从小到大排序;(4)选取灰度序列里排在中间的1个像素的灰度值;(5)将这个中间值赋值给对应模板中心位置的像素作为像素的灰度值。
⎪⎩⎪⎨⎧>-=∑∑∈∈其它若 ),( |),(1),(| ),(1),(),(),(y x f Tn m f M y x f n m f M y x g S n m S n m ⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=111111111911H ⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=1111211111012H ⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=1212421211613H ⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=111101111814H },(),,({),(W l k l y k x f median y x g ∈--=例:有一个序列为{0,3,4,0,7},窗口是5,则中值滤波为重新排序后的序列是{0,0,3,4,7},中值滤波的中间值为3。
此例若用平均滤波,窗口也是5,那么平均滤波输出为(0+3+4+0+7)/5=2.8。
中值滤波比低通滤波消除噪声更有效。
因为噪声多为尖峰状干扰,若用低通滤波虽能去除噪声但陡峭的边缘将被模糊。
中值滤波能去除点状尖峰干扰而边缘不会变坏。
3.2 频域低通滤波图像信号的频率特性中,直流分量表示了图像的平均灰度,大面积的背景区域和缓慢变化部分则代表图像的低频分量,而它的边缘、细节、跳跃部分以及颗粒噪声都代表图像的高频分量。
因此,在频域中对图像采用滤波器函数衰减高频信息而使低频信息畅通无阻的过程称为低通滤波。
在频域实现线性低通滤波器输出的表达式为:图 3.2图像频域低通滤波流程框图根据前面的分析,显然H (u ,v )应该具有低通滤波特性。
通过选择不同的H (u ,v ),可产生不同的低通滤波平滑效果。
常用的低通滤波器有4钟,他们都是零相位的,即它们对信号傅里叶变换的实部和虚部有着相同的影响,其传递函数以连续函数形式给出,如图3.3所示。
),(),(),(v u F v u H v u G图3.3四种频域低通滤波器传递函数H (u ,v )的剖面图3.2.1 理想低通滤波器(I L P F )二维理想低通滤波器如图3.4(a )所示,他的传递函数H (u ,v )为:⎩⎨⎧>≤=0),(00),(1),(D v u D D v u D v u H式中:D o 为理想低通滤波器的截止频率,是一个规定非负的量这里理想是指小于等于D o 频率可以完全不受影响的通过滤波器,而大于D o 的频率则完全通不过,因此D o 也叫截断频率。
这种理想低通滤波器尽管在计算机中可模拟实现,但理想低通滤波器无法用实际的电子器件硬件实现这种从1到0的陡峭突变的截断频率.2/122)(),(v u v u D +=是从频率平面上点(u ,v )到频率平面原点(0,0)的距离.3.2.2 巴特沃斯低通滤波器(B L P F )n 阶巴待沃思滤波器的传递系数为:nv u D D v u H 20)],(/[11),(-+=D L P F 与I L P F 不同,它的通带与阻带之间没有明显的不连续性,因此它没有“振铃”现象发生,模糊程度减少,但从它的传递函数特性曲线H (u ,v )可以看出,在它的尾部保留有较多的高频,所以对噪声的平滑效果还不如I L P F (理想低通滤波器)。
3.2.3 指数型低通滤波器(E L P F )其传递函数表示为:nv u D D e v u H --=)],(/[0),(由于E L P F 具有比较平滑的过渡形,为此平滑后的图像没有“振铃”现象,而E L P F 与B L P F 相比.它具有更快的衰减特性,所以经E L P F 滤波的图像比B L P F 处理的图像稍微模糊一些。
3.2.4 梯形低通滤波器(T L P F )梯形滤波器的传递函数介于理想低通滤波器和具有平 滑过渡带的低通滤波器之间,它的传递函数为:⎪⎩⎪⎨⎧>≤≤--<=0011011),(0),(]/[]),([),(1),(D v u D D v u D D D D D v u D D v u D v u H式中:D 0为梯形低通滤波器截止频率,D 0、D 1须满足D 0<D 1,它的性能介于I L P F 和B L P F 之间,对图像有一定的模糊和振铃效应。
第四章图像平滑处理与调试4.1系统构架本课程设计中程序运行的环境是w i n d o w s平台,并选用M A T L A B作为编程开发工具,M A T L A B是一种向量语言,它非常适合于进行图像处理。