深入浅出Win32多线程设计之MFC的多线程

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MFC中的多线程问题

MFC中的多线程问题

3 多线程的调度和处理在32 位Windows 环境下,开发多线程应用程序可以利用提供的Win32 API 接口函数,也可以利用VC++ 中提供的MFC类库进行开发。

两种方式对于多线程编程原理是一样的,用户可以根据需要选择相应的工具。

下面以利用MFC 类库实现多线程调度与处理为例,介绍多线程的实现方法以及多个线程间任务调度所应注意的一些关键技术。

3.1 基于MFC的多线程设计在VC++6.0环境下,MFC类库提供了对多线程编程支持,使得多线程能方便的实现。

MFC区分两种类型的线程:辅助线程(Worker Thread)和用户界面线程(UserInterface Thread)。

辅助线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务。

MFC 为用户界面线程提供消息机制,用来处理用户的输入,响应用户产生的事件和消息。

但对于Win32 的API 来说,这两种线程并没有区别,它只需要线程的启动地址以便启动线程执行任务。

用户界面线程的一个典型应用就是类CWinApp,类CwinApp是CWinThread 类的派生类,应用程序的主线程是由它提供,并由它负责处理用户产生的事件和消息。

类CwinThread 是用户接口线程的基本类。

CWinThread 的对象用以维护特定线程的局部数据。

因为处理线程局部数据依赖于类CWinThread,所以所有使用MFC 的线程都必须由MFC 来创建。

3.2 多线程的创建及涉及的关键问题要创建一个线程,需要调用函数AfxBeginThread。

该函数通过参数重载可以实现辅助线程和用户界面线程的创建。

但不论是辅助线程还是用户界面线程,都需要指定额外的参数以修改优先级,堆栈大小,创建标志和安全特性等。

函数AfxBeginThread 返回指向CWinThread 类对象的指针。

创建助手线程相对简单,并不必须从CWinThread 派生一个类。

实现起来需要两步:实现控制函数和启动线程。

深入浅出MFC学习笔记

深入浅出MFC学习笔记
};
AFX_CLASSINIT::AFX_CLASSINIT(CRuntimeClass *pNewClass) {
pNewClass->m_pNextClass = CRuntimeClass::pFirstClass; CRuntimeClass::pFirstClass = pNewClass; }
在 MFC 中保存了一棵类的家族树,CObject 是根结点,其他的类都是他的后代(有几个特 殊的除外,如: CPoint 等)。由于类的家族树存放的是类的信息——不是对象的信息,因此 只需要保存一个就够了,所以 MFC 将这棵树保存为 static 类型。
MFC 类的家族树和数据结构中的树并不相同,普通的树通过跟结点就可以访问所有的结点 (包括叶子)。但在 MFC 中却不行——它只能逆向地从叶子结点向根结点方向访问(从父 结点访问不到子结点)。
size_t n, size_t size, int (*cmp)(const void *keyval, const void *datum)); 想一想开发 bsearch 函数的人怎么会知道两个元素的是什么,怎么比较大小呢?因此就必须 留给用户要自己定义 cmp 函数了! 回调函数一般都有固定的格式(不知道是否会用变参数的情况),不然可能会发生错误。回
void main() {
A *pa = new B; pa->display(); }
执行的结果却打印是:class B
让人感觉不解的地方就是 pa 明明是类 A 的指针,却是执行了类 B 的函数(不可原谅)!!! 其实有这种感觉的人在不知不觉中就犯了一个形而上的错误:用 C 语言的函数行为来套用 display()的行为。在此我想提醒一点:把 C++当作一个新的语言,C 只是参考,不是金科玉 律,切记!!!

mfc多线程并发处理方式

mfc多线程并发处理方式

mfc多线程并发处理方式MFC多线程并发处理方式在MFC(Microsoft Foundation Class)框架中,多线程并发处理是一种常用的技术手段,用于实现并发执行多个任务,提高程序的性能和响应能力。

下面将介绍一些MFC中常用的多线程并发处理方式。

1. CWinThread类:CWinThread类是MFC中用于创建线程的基类。

可以通过派生CWinThread类并重写Run函数来实现自定义的线程逻辑。

多个CWinThread对象可以同时运行,实现任务的并发执行。

2. C++11标准线程库:MFC框架也支持使用C++11标准线程库来实现多线程并发处理。

通过包含<thread>头文件,可以使用std::thread类来创建、启动和加入线程,并通过lambda表达式或函数指针来指定线程的执行函数。

3. MFC消息映射机制:MFC中的消息映射机制可以实现GUI线程与工作线程之间的消息通信。

工作线程可以通过PostMessage或SendMessage函数向GUI 线程发送消息,GUI线程可以通过重写OnMessage函数来处理消息并更新用户界面。

4. 临界区和同步对象:在多线程访问共享资源时,为了避免数据竞争和结果的不确定性,可以使用MFC提供的临界区和同步对象。

临界区用于保护共享资源的访问,同步对象(如事件、互斥体、信号量)用于线程间的互斥和同步操作。

5. 并行模式:MFC框架也支持并行模式的开发,通过使用并行算法库(如parallel_invoke、parallel_for等),可以将任务自动分配给多个工作线程,并发地执行,从而提升程序的执行效率。

使用MFC的多线程并发处理方式可以充分利用多核处理器的能力,实现任务的并发执行,提高程序的性能和响应能力。

然而,需要注意在多线程编程中避免数据竞争和线程间的同步问题。

合理的线程调度、共享资源的保护和合适的同步机制都是确保多线程并发处理正确性和效率的关键。

mfc多线程编程 主线程等待子线程退出函数

mfc多线程编程 主线程等待子线程退出函数

MFC多线程编程 - 主线程等待子线程退出函数1.引言MFC(Microsoft Foundation Class)是微软提供的一套C++类库,用于快速开发Windows应用程序。

在实际开发中,多线程编程是一种常见的技术需求,用于解决程序中复杂的并发控制和逻辑处理问题。

本文将针对MFC多线程编程中主线程等待子线程退出函数的实现进行详细介绍。

2.多线程概述多线程编程是指在一个程序中同时运行多个独立的线程,每个线程可以执行不同的任务并且可以并发执行。

在MFC中,多线程编程可以通过CWinThread类或AfxBeginThread函数来实现。

在实际应用中,主线程通常会创建一个或多个子线程来完成耗时的任务,主线程需要等待所有子线程执行完毕后再继续执行其他操作。

3.主线程等待子线程退出函数的需求在实际开发中,主线程常常需要等待所有子线程执行完毕后再进行后续的操作,这就需要主线程等待子线程退出函数的支持。

在MFC中,主线程可以通过在子线程结束时调用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数来实现等待子线程退出的功能。

4.主线程等待子线程退出函数的使用方法主线程等待子线程退出函数的使用方法一般分为以下几个步骤:4.1 创建子线程在MFC中,可以通过CWinThread类或AfxBeginThread函数来创建子线程,子线程可以执行需要的任务,并在任务执行完毕后调用ExitInstance函数结束线程。

4.2 处理线程退出通知在子线程执行完毕后,需要通知主线程线程已退出。

可以通过PostThreadMessage或SendMessage等方式向主线程发送线程退出消息。

4.3 主线程等待子线程退出主线程在收到线程退出消息后,可以调用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数来等待所有子线程退出。

这些函数会使主线程阻塞,直到指定的线程对象被释放。

mfc多线程并发处理方式

mfc多线程并发处理方式

MFC多线程并发处理方式1. 简介MFC(Microsoft Foundation Classes)是一套用于开发Windows应用程序的类库,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够更轻松地创建和管理Windows应用程序。

多线程并发处理是一种常见的需求,特别是在处理大量数据、网络通信或者其他耗时操作时。

本文将介绍在MFC中实现多线程并发处理的几种方式。

2. MFC多线程基础知识在开始讨论MFC多线程并发处理方式之前,我们先来了解一些基础知识。

2.1 线程概念线程是计算机中最小的执行单元,它由操作系统负责调度和执行。

一个进程可以包含多个线程,各个线程可以并行执行不同的任务。

2.2 主线程与子线程在MFC中,应用程序启动时会默认创建一个主线程(也称为UI线程),主要负责用户界面的响应和更新。

除了主线程外,我们还可以手动创建其他子线程来执行一些耗时操作,以避免阻塞主界面。

2.3 多线程安全问题当多个线程同时访问共享资源时,可能会出现竞态条件(Race Condition)和其他多线程安全问题,例如死锁、数据不一致等。

在MFC中,我们需要采取一些措施来确保多线程操作的安全性。

3. MFC多线程并发处理方式3.1 使用CWinThread类创建子线程CWinThread是MFC中用于表示一个线程的类,我们可以通过继承CWinThread类来创建自己的子线程。

具体步骤如下:1.创建一个新的类继承自CWinThread,并重写Run函数,在该函数中编写子线程需要执行的代码。

2.在主线程中使用AfxBeginThread函数创建并启动子线程。

3.子线程执行完毕后,调用AfxEndThread函数结束子线程。

下面是一个简单示例:class CMyThread : public CWinThread{public:virtual BOOL InitInstance(){// 子线程初始化代码return TRUE;}virtual int Run(){// 子线程执行代码return 0;}};// 主线程中创建并启动子线程CMyThread* pThread = (CMyThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CMyThread));3.2 使用同步对象实现多线程同步在多个子线程同时访问共享资源时,为了避免竞态条件和数据不一致等问题,我们可以使用同步对象来实现多个线程之间的同步。

MFC 多线程程序设计

MFC  多线程程序设计

MFC 多线程程序设计Multi-threaded Programming in MFC线程(thread),是执行线程(thread of execution)的简单称呼。

"Thread" 这个字的原意是「线」。

中文字里头的「线程」也有「线」的意思,所以我采用「线程」、「执行线程」这样的中文名称。

如果你曾经看过「多线」这个名词,其实就是本章所谓的「多线程」。

我曾经在第1章以三两个小节介绍Win32 环境下的进程与执行线程观念,并且以程序直接调用CreateThread 的形式,示范了几个Win32 小例子。

现在我要更进一步从操作系统的层面谈谈执行线程的学理基础,然后带引各位看看MFC 对于「执行线程」支持了什么样的类别。

然后,实际写个MFC 多线程程序。

从操作系统层面看执行线程书籍推荐:如果要从操作系统层面来了解执行线程,Matt Pietrek 的Windows 95 SystemProgramming SECRETS(Windows 95 系统程序设计大奥秘/侯俊杰译/旗标出版)无疑是最佳知识来源。

Matt 把操作系统核心模块(KERNEL32.DLL)中用来维护执行线程生存的数据结构都挖掘出来,非常详尽。

这是对执行线程的最基础认识,直达其灵魂深处。

你已经知道,CreateThread 可以产生一个执行线程,而「线程」的本体就是CreateThread 第3个参数所指定的一个函数(一般我们称之为「执行线程函数」)。

这个函数将与目前的「执行事实」同时并行,成为另一个「执行事实」。

执行线程函数的执行期,也就是该执行线程的生命期。

操作系统如何造成这种多任务并行的现象?执行线程对于操作系统的意义到底是什么?系统如何维护许多个执行线程?执行线程与其父亲大人(进程)的关系如何维持?CPU 只有一个,执行线程却有好几个,如何摆平优先权与排程问题?这些疑问都可以在下面各节中获得答案。

三个观念:模块、进程、执行线程试着回答这个问题:进程(process)是什么?给你一分钟时间。

多线程编程(win32和mfc)

多线程编程(win32和mfc)

多线程编程之一——问题提出韩耀旭一、问题的提出编写一个耗时的单线程程序:新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒〞,添加按钮的响应函数,代码如下:void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond(){Sleep(6000); //延时6秒}编译并运行应用程序,单击“延时6秒〞按钮,你就会发如今这6秒期间程序就象“死机〞一样,不在响应其它消息。

为了更好地处理这种耗时的操作,我们有必要学习——多线程编程。

二、多线程概述进程和线程都是操作系统的概念。

进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创立的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。

线程是进程内部的一个执行单元。

系统创立好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比方说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。

主执行线程终止了,进程也就随之终止。

每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创立,是由系统自动创立的。

用户根据需要在应用程序中创立其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。

一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。

多线程可以实现并行处理,防止了某项任务长时间占用CPU时间。

要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器〔CPU〕的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。

由此可见,假设两个非常活泼的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。

深入浅出win32多线程程序设计之综合实例

深入浅出win32多线程程序设计之综合实例

深入浅出win32多线程程序设计之综合实例一、前言Win32多线程编程是Windows平台上非常重要的一项技能,它可以让程序在执行过程中同时执行多个任务,提高程序的效率和响应速度。

本文将介绍一个综合实例,通过该实例深入浅出地学习Win32多线程编程。

二、实例介绍本实例是一个简单的文件复制程序,它可以将指定目录下的所有文件复制到另一个目录下。

该程序使用了多线程技术,在复制文件的同时可以执行其他任务。

三、设计思路1. 界面设计该程序使用Win32 API创建界面,主窗口包括两个编辑框和两个按钮。

其中第一个编辑框用于输入源目录,第二个编辑框用于输入目标目录。

两个按钮分别用于开始复制和停止复制。

2. 多线程设计该程序使用了两个线程:主线程和工作线程。

主线程负责处理界面消息,并且创建工作线程;工作线程负责复制文件。

3. 文件操作设计该程序使用FindFirstFile和FindNextFile函数遍历指定目录下的所有文件,并且使用CopyFile函数将每个文件复制到目标目录下。

四、代码实现1. 界面代码主窗口代码如下:```HWND hEditSrc, hEditDest;HWND hBtnStart, hBtnStop;LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)switch (message){case WM_CREATE:// 创建编辑框和按钮hEditSrc = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, "EDIT", "", WS_CHILD | WS_VISIBLE | ES_AUTOHSCROLL, 10, 10, 300, 25, hWnd, NULL, NULL, NULL);hEditDest = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, "EDIT", "", WS_CHILD | WS_VISIBLE | ES_AUTOHSCROLL, 10, 40, 300, 25, hWnd, NULL, NULL,NULL);hBtnStart = CreateWindow("BUTTON", "开始复制",WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON ,10 ,80 ,100 ,30 ,hWnd,NULL,NULL,NULL);hBtnStop = CreateWindow("BUTTON", "停止复制",WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON ,120 ,80 ,100 ,30 ,hWnd,NULL,NULL,NULL);break;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;default:return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);}return 0;}```2. 多线程代码主线程代码如下:```DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter) {// 复制文件}void StartCopy(){HANDLE hThread =CreateThread(NULL,0,&ThreadProc,NULL,NULL,NULL); }void StopCopy(){// 终止工作线程}```3. 文件操作代码文件操作代码如下:```void CopyFiles(LPCTSTR lpSrcPath,LPTSTR lpDestPath) {WIN32_FIND_DATA FindFileData;HANDLE hFind;TCHAR szSrcPath[MAX_PATH];TCHAR szDestPath[MAX_PATH];_tcscpy(szSrcPath,lpSrcPath);_tcscat(szSrcPath,_T("\\*.*"));hFind = FindFirstFile(szSrcPath,&FindFileData);if(hFind == INVALID_HANDLE_VALUE)return;do{if(FindFileData.dwFileAttributes &FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY){// 处理子目录}else{_tcscpy(szDestPath,lpDestPath);_tcscat(szDestPath,_T("\\"));_tcscat(szDestPath,FindFileData.cFileName);CopyFile(FindFileData.cFileName,szDestPath,FALSE); }}while(FindNextFile(hFind,&FindFileData));FindClose(hFind);}```五、总结通过本实例,我们深入浅出地学习了Win32多线程编程。

深入浅出Win32多线程编程

深入浅出Win32多线程编程

参数 hProcess:接受进程句柄的参数,是 HANDLE 类型的变量; 参数 hModule:指针型参数,在本文的程序中取值为 NULL; 参数 lpstrFileName:LPTSTR 类型的指针,用于接受主调函数传递来的用于存放进程名的字符数组指 针; 参数 nsize:lpstrFileName 所指数组的长度; 函数返回值:如果调用成功,返回一个大于 0 的 DWORD 类型的数据,同时将 hProcess 所对应的进程 名存放在 lpstrFileName 参数所指向的数组中;加果调用失败,则返回 0。 通过下列代码就可以遍历系统中的进程,获得进程列表: //获取当前进程总数 EnumProcesses(process_ids, sizeof(process_ids), &num_processes);
深入浅出win32多线程程序设计之基本概念引言从单进程单线程到多进程多线程是操作系统发展的一种必然趋势当年的dos系统属于单任务操作系统最优秀的程序员也只能通过驻留内存的方式实现所谓的多任务而如今的win32操作系统却可以一边听音乐一边编程一边打印文档
深入浅出 Win32 多线程程序设计之基本概念
引言 从单进程单线程到多进程多线程是操作系统发展的一种必然趋势, 当年的 DOS 系统属于单任务操作系 统,最优秀的程序员也只能通过驻留内存的方式实现所谓的"多任务",而如今的 Win32 操作系统却可以一 边听音乐,一边编程,一边打印文档。 理解多线程及其同步、互斥等通信方式是理解现代操作系统的关键一环,当我们精通了 Win32 多线程 程序设计后,理解和学习其它操作系统的多任务控制也非常容易。许多程序员从来没有学习过嵌入式系统 领域著名的操作系统 VxWorks,但是立马就能在上面做开发,大概要归功于平时在 Win32 多线程上下的功 夫。 因此,学习 Win32 多线程不仅对理解 Win32 本身有重要意义,而且对学习和领会其它操作系统也有触 类旁通的作用。 进程与线程 先阐述一下进程和线程的概念和区别,这是一个许多大学老师也讲不清楚的问题。 进程(Process)是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分 配和调度的一个独立单位。程序只是一组指令的有序集合,它本身没有任何运行的含义,只是一个静态实 体。而进程则不同,它是程序在某个数据集上的执行,是一个动态实体。它因创建而产生,因调度而运行, 因等待资源或事件而被处于等待状态,因完成任务而被撤消,反映了一个程序在一定的数据集上运行的全 部动态过程。 线程(Thread)是进程的一个实体,是 CPU 调度和分派的基本单位。线程不能够独立执行,必须依存 在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 线程和进程的关系是:线程是属于进程的,线程运行在进程空间内,同一进程所产生的线程共享同一 内存空间,当进程退出时该进程所产生的线程都会被强制退出并清除。线程可与属于同一进程的其它线程 共享进程所拥有的全部资源,但是其本身基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的信息(如 程序计数器、一组寄存器和栈)。 根据进程与线程的设置,操作系统大致分为如下类型: (1)单进程、单线程,MS-DOS 大致是这种操作系统; (2)多进程、单线程,多数 UNIX(及类 UNIX 的 LINUX)是这种操作系统; (3)多进程、多线程,Win32(Windows NT/2000/XP 等)、Solaris 2.x 和 OS/2 都是这种操作系统; (4)单进程、多线程,VxWorks 是这种操作系统。 在操作系统中引入线程带来的主要好处是: (1)在进程内创建、终止线程比创建、终止进程要快; (2)同一进程内的线程间切换比进程间的切换要快,尤其是用户级线程间的切换。另外,线程的出现 还因为以下几个原因: (1)并发程序的并发执行,在多处理环境下更为有效。一个并发程序可以建立一个进程,而这个并发 程序中的若干并发程序段就可以分别建立若干线程,使这些线程在不同的处理机上执行。 (2)每个进程具有独立的地址空间,而该进程内的所有线程共享该地址空间。这样可以解决父子进程 模型中,子进程必须复制父进程地址空间的问题。 (3)线程对解决客户/服务器模型非常有效。

深入浅出MFC一解析

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深入浅出MFC一Contents[Trial version] 目录[Trial version] 第0章你一定要知道(导读)[Trial version] 第1章Win32基本程序观念[Trial version] 第2章C++的重要性质[Trial version] 第3章MFC六大关键技术之模拟[Trial version] 第5章总观AlicationFramework[Trial version] 第6章MFC程序设计导论[Trial version] 第7章简单而完整:MFC骨干程序[Trial version] 第8章Document-View深入探讨[Trial version] 第9章消息映射与命令绕行[Trial version] 第10章MFC与对话框[Trial version] 第11章View功能之加强与重绘效率之提升[Trial version] 第12章打印与预览[Trial version] 第13章多重文件与多重显示[Trial version] 第14章MFC多线程程序设计[Trial version] 第15章定制一个AWizard[Trial version] 第16章站上众人的肩膀--使用Comonents&am;amActiveXControls[Trial version] 附录A无责任书评[Amber demo]owered By Gisun htt://目录第0章你一定要知道(导读)/1这本书适合谁/1你需要什么技术基础/1你需要什么软硬件环境让我们使用同一种语言本书符号习惯/3磁盘内容与安装范例程序说明第一篇勿在浮砂筑高台- 本书技术前提/3 第1章Win32 程序基本观念/3Win32程序开发流程/4需要什么函数库(.LIB)/4需要什么头文件(.H)/4以消息为基础以事件驱动之/5一个具体而微的Win32 程序/5程序进入点WinMain/10窗口类之注册与窗口之诞生/11 消息循环/12窗口的生命中枢—窗口函数/12 消息映射(Message Ma)雏形/13 对话框的运作/14模块定义文件(.DEF)/14资源描述文件(.RC)/15 Windows 程序的生与死/15闲置时间的处理:OnIdle /16 Console 程序/17Console 程序与DOS 程序的差别/17 Console 程序的编译链接/18JBACKU:Win32 Console 程序设计/19 MFCCON:MFC Console 程序设计/20什么是C Runtime Library 的多线程版本/22 进程与线程(rocess and Thread)/22核心对象/22一个进程的诞生与死亡/23产生子进程/23一个线程的诞生与死亡/24以_beginthreadex取代CreateThread/25线程优先权(riority)/26多线程程序设计实例/27第2章C++ 的重要性质/29类及其成员—谈封装(encasulation)/29基类与派生类—谈继承(Inheritance)/29this 指针/31虚函数与多态(olymorhism)/32类与对象大解剖/40Object slicing 与虚函数/42静态成员(变量与函数)/44C++程序的生与死:兼谈构造函数与析构函数/46四种不同的对象生存方式/47所谓“Unwinding”/48运行时类型信息(RTTI)/48动态生成(Dynamic Creation)/50异常处理(Excetion Handling)/50 Temlate /53Temlate Functions /53Temlate Classes /54Temlates 的编译与链接/56第3章MFC六大关键技术之模拟/57MFC类阶层/57Frame1范例程序/57MFC程序的初始化过程/59Frame2范例程序/61RTTI(运行时类型辨识)/65 CRuntimeClass与类型录/65DECLARE_DYNAMIC / IMLEMENT_DYNAMIC宏/66 Frame3 范例程序/71IsKindOf(类型辨识)/77Frame4 范例程序/77Dynamic Creation(动态生成)/78DECLARE_DYNCREATE / IMLEMENT_DYNCREATE 宏/79 Frame6 范例程序/84ersistence(永续生存)机制/91Serialize(数据读写)/91DECLARE_SERIAL/IMLEMENT_SERIAL 宏/95没有范例程序Message Maing(消息映射)/97Frame7 范例程序/104Command Routing(命令循环)/112Frame8 范例程序/119本章回顾/130第二篇欲善工事先利其器-Visual C++ 5.0 开发工具第4章Visual C++ - 整合性软件开发环境安装与组成四个重要的工具内务府总管:Visual C++ 整合开发环境关于roject关于工具设定Source BrowserOnline Hel除错工具VC++ 除错器Excetion Handling程序代码产生器—AWizard东圈西点完成MFC 程序骨干Scribble Ste0威力强大的资源器Icon 器Cursor器Bitma器ToolBar器VERSIONINFO资源器String Table器Menu 器Accelerator 器Dialog 器Console 程序的项目管理第三篇浅出MFC程序设计第5章总观Alication Framework /130 什么是Alication Framework /130侯捷怎么说/130我怎么说/131别人怎么说/133为什么使用Alication Framework /134 Microsoft Foundation Class(MFC)/136 白头宫女话天宝:Visual C++与MFC/137 纵览MFC /138General urose classes /138Windows AI classes /139Alication framework classes /140High level abstractions /140Afx全局函数/140MFC宏(macros)/141MFC数据类型(data tye)/142第6章MFC程序设计导论——MFC程序的生死因果/144 不二法门:熟记MFC类的阶层架构/144需要什么函数库(.LIB)/146需要什么含入文件(.H)/146简化的MFC程序架构—以Hello MFC为例/148Hello 程序原始代码/148MFC 程序的来龙去脉/152我只借用两个类:CWinA和CFrameWnd /152 CWinA—取代WinMain的地位/152CFrameWnd—取代Wndroc的地位/154引爆器—Alication object /155隐晦不明的WinMain /156AfxWinInit - AFX 内部初始化动作/158CWinA::InitAlication /160CMyWinA::InitInstance /160CFrameWnd::Create 产生主窗口(并注册窗口类)/161 奇怪的窗口类名称Afx:b:14ae:6:3e8f/168 窗口显示与更新/170CWinA::Run - 程序生命的活水源头/170把消息与处理函数串接在一起:Message Ma机制/172来龙去脉总整理/173Callback 函数/174闲置时间(idle time)的处理:OnIdle/176 Dialog 与Control/178通用对话框(Common Controls)/178本章回顾/179第7章简单而完整:MFC 骨干程序/180 不二法门:熟记MFC 类的阶层架构/180 MFC程序的UI新风貌/180Document/View 支撑你的应用程序/181 利用Visual C++工具完成Scribble ste0 /183骨干程序使用哪些MFC类?/183Document Temlate的意义/187Scribble的Document/View 设计/190主窗口的诞生/192工具列和状态列的诞生(Toolbar &am; Status bar)/193 鼠标拖放(Drag and Dro)/195消息映射(Message Ma)/196标准菜单File/Edit/View/Window/Hel/196对话框/199改用CEditView /199第四篇深入MFC程序设计/199第8章Document-View 深入探讨/200为什么需要Document-View(形而上)/200 Document /200View /201Document Frame(View Frame)/202Document Temlate /202CDocTemlate 管理CDocument / CView / CFrameWnd /202 Scribble Ste1 的Document(数据结构设计)/207 MFC Collection Classes 的选用/207Temlate-Based Classes /208Temlate-Based Classes 的使用方法/209CScribbleDoc 的修改/209 SCRIBBLEDOC.H /211 SCRIBBLEDOC.C /212文件:一连串的线条/215 CScribbleDoc 的成员变量/215 CObList /215CScribbleDoc 的成员函数/215 线条与坐标点/217CStroke 的成员变量/217 CArray&lt;Coint, Coint&gt; /217 CStroke 的成员函数/217Scribble Ste1 的View:数据重绘与/218 CScribbleView 的修改/218 SCRIBBLEVIEW.H /219SCRIBBLEVIEW.C /220View 的重绘动作—GetDocument和OnDraw /222 CScribbleView的成员变量/222 CScribbleView的成员函数/223View 与使用者的交谈(鼠标消息处理实例)/223 ClassWizard 的辅佐/224WizardBar 的辅佐/225Serialize:对象的文件读写/225Serialization以外的文件读写动作/226 台面上的Serialize动作/227台面下的Serialize写文件奥秘/231台面下的Serialize读文件奥秘/233 DYNAMIC / DYNCREATE / SERIAL 三宏/240 Serializable 的必要条件/244CObject 类/245IsKindOf/245IsSerializable/245CObject::Serialize/245CArchive类/246oerator&lt;&lt;和oerator&gt;&gt;/246效率考虑/250自定SERIAL宏给抽象类使用/250在CObList中加入CStroke 以外的类/250 Document与View 交流—为Scribble Ste4做准备/254 第9章消息映射与命令循环/255到底要解决什么/255消息分类/256万流归宗Command Target(CCmdTarget)/256三个奇怪的宏一张巨大的/257 DECLARE_MESSAGE_MA 宏/257消息映射的形成:BEGIN_/ON_/END_ 宏/258米诺托斯(Minotauros)与西修斯(Theseus)/261 两万五千里长征—消息的流窜/265直线上溯(一般Windows 消息)/265拐弯上溯(WM_COMMAND 命令消息)/268罗塞达碑石:AfxSig_xx 的秘密/273Scribble Ste2:UI 对象的变化/277改变菜单/277改变工具列/278利用ClassWizard连接命令项识别代码与命令处理函数/280 维护UI对象状态(UDATE_COMMAND_UI)/282本章回顾/285第10章MFC 与对话框/285对话框器/286利用ClassWizard 连接对话框与其专属类/288ENDLG.H /290ENDLG.C /291对话框的消息处理函数/292MFC中各式各样的MA /294对话框数据交换与查核(DDX &am; DDV)/294MFC中各式各样的DDx_函数/297如何唤起对话框/297本章回顾/299第11章View功能之加强与重绘效率之提升/299同时修改多个Views:UdateAllViews 和OnUdate/300 在View中定义一个hint/302把hint传给OnUdate/304利用hint增加重绘效率/305可卷动的窗口:CScrollView /307大窗口中的小窗口:Slitter /313分裂窗口的功能/313分裂窗口的程序概念/314分裂窗口之实现/315本章回顾/317第12章印表与预览/317概观/317打印动作的后台原理/320MFC预设的打印机制/324Scribble打印机制的补强/333打印机的页和文件的页/333配置GDI绘图工具/334尺寸与方向:关于映射模式(坐标系统)/334分页/336表头(Header)与表尾/338动态计算页代码/338打印预览(rint review)/339本章回顾/339第13章多重文件与多重显示/339 MDI 和SDI /340多重显像(Multile Views)/340窗口的动态分裂/342窗口的静态分裂/343 CreateStatic 和CreateView /343窗口的静态三叉分裂/345Grah 范例程序/346静态分裂窗口之观念整理/354同源子窗口/355 CMDIFrameWnd::OnWindowNew/355 Text 范例程序/356非制式作法的缺点/361多重文件/361新的Document类/362新的Document Temlate /363新的UI系统/364新文件的文件读写动作/365第14章MFC多线程程序设计(Multi-threaded rogramming in MFC)/367从操作系统层面看线程/367三个观念:模块、进程、线程/367线程优先权(riority)/368线程排程(Scheduling)/369Thread Context /370从程序设计层面看线程/371Worker Threads 和UI Threads /371错误观念/372正确态度/372MFC多线程程序设计/372探索CwinThread/372产生一个Worker Thread/374产生一个UI Thread /375线程的结束/376线程与同步控制/376 MFC多线程程序实例/378第15章定制一个AWizard /380到底Wizard是什么?/381Custom AWizard 的基本操作/381剖析AWizard Comonents /385Dialog Temlates 和Dialog Classes /385Macros /386Directives /387动手修改To Studio AWizard/387利用资源器修改IDD_CUSTOM1对话窗画面/387 利用ClassWizard 修改CCustom1Dlg类/388改写OnDismiss 虚函数在其中定义macros /389 修改text temlate/389To Studio AWizard执行结果/390更多的信息/390第16章站上众人的肩膀—使用Comonents和ActiveX Controls/391 什么是Comonent Gallery /391使用Comonents /393Slash screen /393System Info for About Dlg /394Tis of the Day /394Comonents实际运用:ComTest 程序/395修改ComTest 程序内容/409使用ActiveX Controls /411ActiveX Control 基础观念:roerties、Methods、Events/411ActiveX Controls 的五大使用步骤/412使用“Grid”ActiveX Control:OcxTest 程序/413[Amber demo]owered By Gisun htt://第0章你一定要知道(导读)这本书适合谁深入浅出MFC是一本介绍MFC(Microsoft Foundation Classes)程序设计技术的书籍。

mfc多线程并发处理方式

mfc多线程并发处理方式

mfc多线程并发处理方式MFC(Microsoft Foundation Class)是Microsoft平台上的一种面向对象的C++框架,可以用于开发Windows应用程序。

MFC提供了很多的类和功能,包括多线程编程。

在MFC中,可以使用多种方式来实现多线程并发处理,以下是一些相关的参考内容。

1. 使用CWinThread类:MFC提供了CWinThread类来创建和管理线程。

可以使用CWinThread类的派生类来实现自己的线程类。

通过重写CWinThread类的虚函数,我们可以在子类中定义自己的线程逻辑。

主要的虚函数包括InitInstance(线程初始化)、ExitInstance(线程退出)、Run(线程主要逻辑)。

通过调用CWinThread的CreateThread函数来创建线程,通过调用WaitForSingleObject函数来等待线程的结束。

2. 使用CMultiThreadSync类:MFC还提供了CMultiThreadSync类来实现多线程之间的同步。

CMultiThreadSync类是一个抽象基类,定义了一些用于同步的虚函数。

它的派生类包括CSemaphore(信号量)、CMutex(互斥量)和CCriticalSection(临界区)等。

通过使用这些同步对象,我们可以在多个线程之间实现互斥访问共享资源,避免竞态条件等问题。

3. 使用消息队列:在MFC中,消息队列被广泛应用于线程间的通信。

可以使用CWinThread类的PostThreadMessage函数将消息发送到指定的线程,然后通过重写CWinThread类的PreTranslateMessage函数来处理消息。

通过这种方式,我们可以实现多个线程之间的信息传递,具体的操作可以在PreTranslateMessage函数中进行。

4. 使用线程池:线程池是一种常见的多线程编程模型,可以提高线程的利用率和吞吐量。

MFC中可以通过调用CThreadPool类的函数来创建和管理线程池。

win32C语言多线程

win32C语言多线程

Win32下C语言多线程操作曹玉坤2011-7-12目录1 概述 (3)2 函数讲解 (3)3 实例应用 (4)4 总结 (7)1概述多线程的操作为我们提供了一种多任务,并发的工作方式,提高了工作效率。

并且在很多场合我们需要程序能够同时进行多个操作,这是就用到了多线程。

说起多线程,我们首先了解一下几个基本概念。

首先是进程,一个程序开始运行,那么它就是一个进程,包括程序本身及程序所用到的内存和其他资源。

其次是线程,线程是程序中的一个执行流。

每个线程都有自己的寄存器等等,但代码区是共享的。

再次我们说说进程和线程之间的关系。

一个进程中可以包含一个或多个线程。

只有一个的我们称之为单线程程序,有多个线程的我们称之为多线程程序,即包含多个执行流,各个线程执行不同的任务,合作完成程序的功能。

2函数讲解我们先来讲解要用到的头文件及函数。

在这里我们接受_beginthread()函数和_endthread()函数。

这两个函数是配对使用的,且都包含在process.h头文件里。

_beginthread()用了创建新的除主线程外的新的线程。

创建成功返回新线程的编号,失败返回-1。

包含三个参数,分别是线程执行流调用的函数、线程堆栈的深度(通常为0,系统按需求自动分配)和传入函数的参数。

_endthread()函数没有参数,用于关闭当前线程。

下面我们来通过一个实例来详细讲解其用法。

3实例应用我们在一段程序中演示创建新的线程,并通过标识来理解其工作原理。

首先我们先看看代码:#include<stdio.h>#include<process.h>#include<iostream.h>void testFun(int *a){int i=0,b=10;for(i=0;i<4;i++){printf("this is the thread we created %d\n" , a[i]);}printf(" this is b = %d",b);_endthread();}main(){int j=0,b=10;int a[4]={0,1,2,3};int hand=-1;hand=_beginthread(testFun,0, &a);if(hand==-1){printf("thread creating failed\n");}else{printf("thread created sucessfully %d\n\n",hand);}for(j=0;j<10;j++){printf("this is the main thread\n");}}这段代码很简单,就是在主程序中显示标识,在新建线程中显示标识。

Win32多线程编程总结

Win32多线程编程总结

Win32多线程编程总结/gpengtao/article/details/77670902012DWORD = unsigned longHANDLE = void *LPVOID = void *WINAPI = __stdcall//线程函数的原型DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID);//创建线程:HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //安全属性,一般为NULLSIZE_T dwStackSize, //栈大小,0表示缺省大小1MLPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //函数指针LPVOID lpParameter,//函数的参数DWORD dwCreationFlags,//线程标志,0表示立即激活LPDWORD lpThreadId//保存线程的id号);#include <process.h>uintptr_t __cdecl _beginthreadex(void * _Sequrity,unsigned int _StackSize,unsigned int (__stdcall *_StartAddress)(void*),void * _ArgList,unsigned int _InitFlag,unsigned int * _ThrdAddr);//C运行库创建线程函数//关闭核心对象BOOL CloseHandle(HANDLE hObject);//除非对内核对象的所有引用都已关闭,否则该对象不会实际删除线程对象的默认引用计数是2。

当你调用CloseHandle( )时,引用计数下降1,当线程结束时,引用计数再降1。

只有当两件事情都发生了(不管顺序如何)的时候,这个对象才会被真正清除。

//核心对象包括:进程(processes)线程(threads)文件(files)事件(events)信号量(semaphores)互斥器(mutexes)管道(Pipes:分为named 和anonymous 两种)//获取线程退出代码BOOL GetExitCodeThread(HANDLE hThread, LPVOID IpExitCode);如果线程还未结束,IpExitCode存储的是STILL_ACTIVE,函数返回的仍然是true。

Windows平台下的多线程编程

Windows平台下的多线程编程

Windows平台下的多线程编程线程是进程的⼀条执⾏路径,它包含独⽴的堆栈和CPU寄存器状态,每个线程共享所有的进程资源,包括打开的⽂件、信号标识及动态分配的内存等。

⼀个进程内的所有线程使⽤同⼀个地址空间,⽽这些线程的执⾏由系统调度程序控制,调度程序决定哪个线程可执⾏以及什么时候执⾏线程。

线程有优先级别,优先权较低的线程必须等到优先权较⾼的线程执⾏完后再执⾏。

在多处理器的机器上,调度程序可将多个线程放到不同的处理器上去运⾏,这样可使处理器任务平衡,并提⾼系统的运⾏效率。

Windows是⼀种多任务的操作系统,在Windows的⼀个进程内包含⼀个或多个线程。

32位Windows环境下的Win32 API提供了多线程应⽤程序开发所需要的接⼝函数,⽽利⽤VC中提供的标准C库也可以开发多线程应⽤程序,相应的MFC类库封装了多线程编程的类,⽤户在开发时可根据应⽤程序的需要和特点选择相应的⼯具。

为了使⼤家能全⾯地了解Windows多线程编程技术,本⽂将重点介绍Win32 API和MFC两种⽅式下如何编制多线程程序。

多线程编程在Win32⽅式下和MFC类库⽀持下的原理是⼀致的,进程的主线程在任何需要的时候都可以创建新的线程。

当线程执⾏完后,⾃动终⽌线程; 当进程结束后,所有的线程都终⽌。

所有活动的线程共享进程的资源,因此,在编程时需要考虑在多个线程访问同⼀资源时产⽣冲突的问题。

当⼀个线程正在访问某进程对象,⽽另⼀个线程要改变该对象,就可能会产⽣错误的结果,编程时要解决这个冲突。

Win32 API下的多线程编程Win32 API是Windows操作系统内核与应⽤程序之间的界⾯,它将内核提供的功能进⾏函数包装,应⽤程序通过调⽤相关函数⽽获得相应的系统功能。

为了向应⽤程序提供多线程功能,Win32 API函数集中提供了⼀些处理多线程程序的函数集。

直接⽤Win32 API进⾏程序设计具有很多优点: 基于Win32的应⽤程序执⾏代码⼩,运⾏效率⾼,但是它要求程序员编写的代码较多,且需要管理所有系统提供给程序的资源。

用MFC实现多线程

用MFC实现多线程

用MFC实现多线程MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司提供的C++ 类库,用于开发 Windows 平台上的桌面应用程序。

MFC 提供了许多实用工具,用于简化 Windows 编程任务,包括多线程编程。

在本文中,我们将介绍如何使用 MFC 实现多线程。

多线程编程是指在一个程序中同时执行多个线程,每个线程都有自己的执行流程。

多线程编程可以提高程序的性能和响应速度,特别是在处理大量计算或耗时的任务时。

要在 MFC 中实现多线程,我们可以使用 CWinThread 类来创建和管理线程。

下面是一个简单的示例,演示了如何使用 MFC 创建一个多线程应用程序。

首先,我们需要在MFC应用程序的主类中添加一个成员函数,该函数将被作为线程函数调用。

在这个示例中,我们将创建一个计算从1到100的和的线程。

```cppUINT CalculationThread(LPVOID pParam)int sum = 0;for (int i = 1; i <= 100; i++)sum += i;}CString strResult;strResult.Format(_T("Sum is %d"), sum);AfxMessageBox(strResult);return 0;}```接下来,在应用程序的`InitInstance`函数中创建线程对象并启动线程。

```cppBOOL CMyApp::InitInstance//...//创建线程对象CWinThread* pThread = AfxBeginThread(CalculationThread, NULL);//...return TRUE;```通过调用`AfxBeginThread`函数,我们将线程函数`CalculationThread`和参数指针`NULL`传递给 MFC,以创建一个新的线程。

多线程之四:MFC多线程通讯

多线程之四:MFC多线程通讯

多线程之四:MFC多线程通讯一般而言,应用程序中的一个次要线程总是为主线程执行特定的任务,这样主线程和次要线程间必定有一个信息传递的渠道,也就是主线程和次要线程间要进行通信。

下面将进行说明。

(1)使用全局变量进行通信由于属于同一个进程的各个线程共享操作系统分配该进程的资源,故解决线程间通信最简单的一种方法是使用全局变量。

对于标准类型的全局变量,我们建议使用volatile 修饰符,它告诉编译器无需对该变量作任何的优化,即无需将它放到一个寄存器中,并且该值可被外部改变。

如果线程间所需传递的信息较复杂,我们可以定义一个结构,通过传递指向该结构的指针进行传递信息。

(2)使用自定义消息进行通信我们可以在一个线程的执行函数中向另一个线程发送自定义的消息来达到通信的目的。

一个线程向另外一个线程发送消息是通过操作系统实现的。

利用Windows操作系统的消息驱动机制,当一个线程发出一条消息时,操作系统首先接收到该消息,然后把该消息转发给目标线程,接收消息的线程必须已经建立了消息循环。

在以消息为基础的Windows系统里,可以根据线程的ID来向不同的线程发送消息,每个线程都处理自己的消息。

而发送消息给线程的函数是PostThreadMessage函数。

其原型如下:BOOL PostThreadMessage( DWORD idThread, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);这个函数既可以发送消息给工作线程,也可以发送给UI线程。

接受PostThreadMessage的线程必须已经有了一个message queue,否则调用PostThreadMessage会失败。

(3)线程通信实例该例程演示了如何使用自定义消息进行线程间通信。

首先,主线程向CCalculateThread线程发送消息WM_CALCULATE,CCalculateThread线程收到消息后进行计算,再向主线程发送WM_DISPLAY消息,主线程收到该消息后显示计算结果。

mfc多线程并发处理方式

mfc多线程并发处理方式

mfc多线程并发处理方式MFC(Microsoft Foundation Class)是一种面向对象的编程框架,常用于Windows操作系统下的应用程序开发。

在MFC开发中,多线程并发处理是一种常见的需求,可以提高程序的性能和响应能力。

本文将介绍MFC多线程并发处理的方式以及相关的参考内容。

1. 多线程概述:多线程是指程序中同时进行多个线程的执行,每个线程可以独立地执行不同的任务。

在MFC中,可以使用CWinThread类来创建和管理线程。

多线程的主要优势是可以提高程序的并发性,增加程序的响应能力,使得程序能够同时处理多个任务。

2. 创建线程:在MFC中,可以使用CWinThread类的CreateThread函数来创建线程。

下面是一个简单的示例代码:```cppCWinThread* pThread = AfxBeginThread(ThreadProc, (LPVOID)pData);```其中,ThreadProc是线程函数,pData是传递给线程函数的参数。

通过调用AfxBeginThread函数,可以创建一个新的线程,并指定线程函数和参数。

线程创建成功后,可以使用线程对象pThread来管理和控制线程的执行。

3. 线程同步:在多线程并发处理中,由于多个线程可能同时访问共享资源,可能会导致数据竞争和不一致的问题。

因此,需要使用线程同步机制来确保多个线程之间的数据同步和互斥访问。

MFC中提供了一些线程同步对象,如互斥量(CMutex)、信号量(CSemaphore)、事件(CEvent)等。

互斥量用于控制对共享资源的互斥访问,信号量用于控制对有限资源的并发访问,事件用于线程之间的通信和同步。

下面是一个互斥量的示例代码:```cppCMutex mutex;mutex.Lock();// 访问共享资源mutex.Unlock();```在访问共享资源之前,需要调用Lock函数来获取互斥量的所有权,访问完成后需要调用Unlock函数释放互斥量。

Win32程序设计和MFC程序设计

Win32程序设计和MFC程序设计

重庆科技学院《Visual C++程序设计》大作业专业班级:学号:姓名:成绩:第1章 Win32程序设计和MFC程序设计1 Win32控制台程序设计和基于MFC的GUI程序设计特点1.1Win32控制台程序控制台程序在Windows程序的角色中是非常强大且方便的,它没有复杂的GUI,完全是32位的程序,能够调用除GDI函数之外的API,支持多线路,支持MFC等。

而汇编语言有着速度快和与硬件直接打交道的能力,其高质量的代码,较少的代码冗余,最快的运行速度,在某些方面有着突出的优势。

所以Windows控制台程序的汇编语言写直接和硬件相关的控制台程序更能体现其性能的优越性。

在Windows系统下,绝大多数应用程序都是图形窗口界面,程序的运行靠消息来驱动。

在32位保护模式下工作的Windows可兼容以前16位保护模式下工作的DOS程序,Windows操作系统中保留了这种字符终端界面,如ipconfig程序和ping程序等。

而采用了字符终端界面的好处是,在有些场合,用户对程序执行的界面要求不高,而更为关注的是程序的性能,次时程序员可以不用为提供友好的用户界面花费心思,而把精力投入到程序功能的实现上。

Win32控制台程序使用标准的输入输出设备,支持命令行的重定向操作,也可以输出彩色的文本等。

Win32控制台函数要求将控制台句柄作为第一个参数传递给它们,句柄是一个32位的无符号数据,用来唯一确定一个对象,如位图、画笔或某个输入输出设备等。

Win32控制台是在保护模式下运行。

Win32控制台使用的是Windows图形界面程序使用的那些库函数。

Win32控制台是一种具有DOS界面的32位Windows程序,它不能在DOS环境下运行,同时它为字符模式应用程序提供了I/O借口,一个控制台有一个输入缓冲区和一个或多个屏幕缓冲区组成。

Win32控制台有一个输入缓冲区,其中包括一个输入动作记录的队列,每个输入动作,如键盘敲击动作、鼠标移动或按键等都会在缓冲区中产生一个记录,ReadConsole等高级操作函数过滤并处理这些输入的数据,并且返回一个字符串。

深入浅出MFC的多线程

深入浅出MFC的多线程

深入浅出Win32多线程设计之MFC的多线程1、创建和终止线程在MFC程序中创建一个线程,宜调用AfxBeginThread函数。

该函数因参数不同而具有两种重载版本,分别对应工作者线程和用户接口(UI)线程。

工作者线程工作者线程编程较为简单,只需编写线程控制函数和启动线程即可。

下面的代码给出了定义一个控制函数和启动它的过程:UI线程创建用户界面线程时,必须首先从CWinThread 派生类,并使用DECLARE_DYNCREA TE 和IMPLEMENT_DYNCREATE 宏声明此类。

下面给出了CWinThread类的原型(添加了关于其重要函数功能和是否需要被继承类重载的注释):启动UI线程的AfxBeginThread函数的原型为:我们可以方便地使用VC++ 6.0类向导定义一个继承自CWinThread的用户线程类。

下面给出产生我们自定义的CWinThread 子类CMyUIThread的方法。

打开VC++ 6.0类向导,在如下窗口中选择Base Class类为CWinThread,输入子类名为CMyUIThread,点击"OK"按钮后就产生了类CMyUIThread。

其源代码框架为:使用下列代码就可以启动这个UI线程:另外,我们也可以不用AfxBeginThread 创建线程,而是分如下两步完成:(1)调用线程类的构造函数创建一个线程对象;(2)调用CWinThread::CreateThread函数来启动该线程。

在线程自身内调用AfxEndThread函数可以终止该线程:对于UI线程而言,如果消息队列中放入了WM_QUIT消息,将结束线程。

关于UI线程和工作者线程的分配,最好的做法是:将所有与UI相关的操作放入主线程,其它的纯粹的运算工作交给独立的数个工作者线程。

候捷先生早些时间喜欢为MDI程序的每个窗口创建一个线程,他后来澄清了这个错误。

因为如果为MDI程序的每个窗口都单独创建一个线程,在窗口进行切换的时候,将进行线程的上下文切换!2.线程间通信MFC中定义了继承自CSyncObject类的CCriticalSection 、CCEvent、CMutex、CSemaphore类封装和简化了WIN32 API所提供的临界区、事件、互斥和信号量。

用MFC实现多线程

用MFC实现多线程

用MFC实现多线程当使分开的任务并发执行能够带来性能的提升时,你可以在你的应用程序中使用多线程。

例如:考虑一个文字处理软件,它每5分钟备份一次当前的文档。

用户经应用程序主窗口到文档的输入由主线程处理。

应用程序代码可以创建一个分开的线程来负责安排和执行自动备份。

建立一个辅线程可以防止对较长文档的备份工作影响用户界面的响应能力。

使用多线程可以为你的应用程序带来性能上的增益的情况包括:■排班(时间驱动)的活动文字处理软件例子中执行自动备份特性的线程在5分钟间隔内被阻塞。

在Win32应用程序中,线程排班可以被设置到毫秒精度。

■事件驱动的活动线程可以被来自其它线程的信号触发。

举一个监视系统的例子:记录错误的线程通常处于非活动状态,直到其它线程通知它某种错误发生时才活动。

■分布式的活动当数据必须从多个计算机收集(或派发给多个计算机)时,倾向于为每个请求创建一个线程以便它们可以并行处理,且处于它们自己的时间框架内。

■区分优先次序的活动 Win32线程可以被赋予一个优先级来决定由线程排班程序分配给它的运行时间的比例。

有时,为了提高程序的响应能力,将它所要做的工作分为一个高优先级的线程来处理用户界面和一个低优先级的线程来处理后台工作将会很有用。

MFC的多线程:CWinThread类在MFC中所有的线程都由CWinThread对象来表现,包括你的应用程序的主线程。

主线程由一个起源于CWinApp的类实现,而CWinApp直接起源于CWinThread。

虽然Win32 API提供了_beginthreadex函数,可以让你在底层启动线程,但是,你应该总是使用CWinThread类来创建那些需要使用MFC功能的线程。

这是因为CWinThread类使用线程本地存储来管理在MFC环境中的线程的上下文信息。

你可以直接声明CWinThread对象,但在许多情况下,你将让MFC全局函数AfxBeginThread()来为你创建一个CWinThread 对象。

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深入浅出Win32多线程设计之MFC的多线程
2006-01-19 14:08作者:宋宝华出处:天极开发责任编辑:方舟
1、创建和终止线程
在MFC程序中创建一个线程,宜调用AfxBeginThread函数。

该函数因参数不同而具有两种重载版本,分别对应工作者线程和用户接口(UI)线程。

工作者线程
工作者线程编程较为简单,只需编写线程控制函数和启动线程即可。

下面的代码给出了定义一个控制函数和启动它的过程:
UI线程
创建用户界面线程时,必须首先从CWinThread 派生类,并使用
DECLARE_DYNCREATE 和IMPLEMENT_DYNCREATE 宏声明此类。

下面给出了CWinThread类的原型(添加了关于其重要函数功能和是否需要被继承类重载的注释):
启动UI线程的AfxBeginThread函数的原型为:
我们可以方便地使用VC++ 6.0类向导定义一个继承自CWinThread的用户线程类。

下面给出产生我们自定义的CWinThread子类CMyUIThread的方法。

打开VC++ 6.0类向导,在如下窗口中选择Base Class类为CWinThread,输入子类名为CMyUIThread,点击"OK"按钮后就产生了类CMyUIThread。

其源代码框架为:
使用下列代码就可以启动这个UI线程:
另外,我们也可以不用AfxBeginThread 创建线程,而是分如下两步完成:
(1)调用线程类的构造函数创建一个线程对象;
(2)调用CWinThread::CreateThread函数来启动该线程。

在线程自身内调用AfxEndThread函数可以终止该线程:
对于UI线程而言,如果消息队列中放入了WM_QUIT消息,将结束线程。

关于UI线程和工作者线程的分配,最好的做法是:将所有与UI相关的操作放入主线程,其它的纯粹的运算工作交给独立的数个工作者线程。

候捷先生早些时间喜欢为MDI程序的每个窗口创建一个线程,他后来澄清了这个错误。

因为如果为MDI程序的每个窗口都单独创建一个线程,在窗口进行切换的时候,将进行线程的上下文切换!。

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