3DMAX动画设计复习题
三维动画设计试题
三维动画设计试题三维动画设计1.习题正误题:1(通常在3ds max中单击右键用来选取和执行命令。
2(透视视口的默认设置是线框(Wireframe),这对节省系统资源非常重要。
3(撤销命令的键盘快捷键是Ctrl + Z。
4(我们可以通过全部打开(Open All)命令,打开所有卷展栏。
但是不能移动卷展栏的位置。
(复制命令的克隆选项(Clone Options)对话框是模式对话框。
56(用户可以使用X、Y和Z显示区(变换键入区)来变换对象。
7(当自动关键点(Auto)按钮按下后,在任何关键帧上为对象设置的变化都将会被记录成动画。
8(按钮用于放大/缩小所有视口。
选择题:1(透视图的英文名称是:A) Left B) Top C) Perspective D) Front2(能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:A) B) C) D)3. 在默认的状态下打开按钮的快捷键是:A) M B) N C) 1 D) W 4. 在默认的状态下视口的快捷键是:A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 5(显示/隐藏主工具栏的快捷键是:A) 3 B) 1 C) 4 D) Alt+6 6(显示浮动工具栏的快捷键是:A) 3 B) 1 C) 没有默认的,需要自己定制 D) Alt+6 7( 要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令: A) 视图/着色选定对象(Views/Shade Selected)B) 视图/显示变换Gizmo(Views/Show Transform Gizmo)C) 视图/显示背景(Views/ Show Background)D) 视图/显示关键点时间(Views/Show Key Times)8(下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件,A) 文件>打开(File/Open) B) 文件/合并(File/Merge) C) 文件/导入(File/Import) D) 文件/参考外部对象(File/Xref Objects) 9(在场景中打开和关闭对象的变换坐标系图标的命令是:A) 视图/显示背景(Views/ Show Background) B) 视图/显示变换Gizmo(Views/Show Transform Gizmo) C) 视图/显示重影(Views/Show Ghosting) D) 视图/显示关键点时间(Views/Show Key Times)思考题:1. 视图的导航控制按钮有哪些,如何合理使用各个按钮,2. 动画控制按钮有哪些,如何设置动画时间长短, 3. 用户是否可以定制用户界面,4. 主工具栏中各个按钮的主要作用是什么,5. 如何定制快捷键,6. 如何在不同视口之间切换,如何使视口最大最小化,如何推拉一个视口,1.习题正误题:1(正确答案:错误。
(整理)3dmax复习单项选择题.
一、单项选择:1、下面哪个视图不属于3ds max默认的4个视图?DA:透视图B:左视图C:顶视图D:右视图2、快速渲染的快捷键是哪一个?BA:F10 B:F9 C:F8 D:F73、3ds max是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A:文字处理B:图像处理C:三维造型与动画制作D:数据处理4、在3ds max中保存当前模型场景的命令是CA:文件/重置B:文件/新建C:文件/保存D:文件/合并5、执行文件菜单中的(A)命令3ds max 的系统界面复位到初始状态?A:重置B:合并C:导入D:新建6、复制具有关联性物体的选项为(C)A:加点B:参考C:实例D:复制7、在3ds max中默认保存文件的扩展名是(A)A:*.Max B:*.Dxf C:*.Dwg D:*.3ds8、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(C)A:长方体B:圆锥体C:平面D:四棱锥9、标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的<Ctrl>键后再拖动鼠标,即可创建出(D)A:四面体B:梯形C:正方形D:正方体10、下面是放样中封闭路径的叙述,(B)是不正确的。
A:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。
也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。
B:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径C:由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”选项D:当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝11、在放样拾取截面时,以下(C)方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
A:移动B:拷贝C:实例12、以下(D)变形命令用于产生适配变形。
A:缩放B:扭曲C:倾斜D:拟合13、多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是(D)A:输出B:删除C:路径步数D:比较14、以下(A)参数用于控制挤出物体的厚度。
3dmax试题及答案
3dmax试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 如何在3ds Max中将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Edit Poly”修改器B. 使用“Edit Mesh”修改器C. 使用“Make Collapsible”命令D. 使用“Convert to Polygon”命令答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建灯光?A. Create > LightsB. Create > CamerasC. Create > HelpersD. Create > Shapes答案:A二、填空题1. 在3ds Max中,________ 工具可以用于对场景中的多个对象进行选择和变换。
答案:Selection2. 3ds Max中的________ 系统允许用户创建复杂的动画效果。
答案:Track View3. 材质编辑器在3ds Max中用于________ 和应用材质到对象。
答案:创建三、简答题1. 简述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:在3ds Max中创建一个简单的动画,首先需要选择一个对象,然后在时间轴上设置关键帧。
关键帧可以是位置、旋转或缩放。
通过在不同的时间点设置不同的属性值,3ds Max会自动计算中间的帧,从而创建平滑的动画效果。
2. 描述3ds Max中的UVW贴图修改器的作用。
答案:UVW贴图修改器在3ds Max中用于将纹理映射到对象的表面。
它允许用户调整纹理的位置、旋转和缩放,确保纹理正确地贴合到对象的几何形状上。
四、操作题1. 使用3ds Max创建一个球体,并为其添加一个材质。
答案:在3ds Max中,首先通过“Create”菜单选择“Geometry”下的“Sphere”来创建一个球体。
然后,打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球,为其添加一个材质。
(完整版)三维动画设计与制作_1.23dsMax工作界面(试题)
动漫设计与制作教学资源库《三维动画设计与制作》3ds Max工作界面知识点试题适用专业:动漫设计与制作考核对象:普专、五专学生考核方式:闭卷考试考核时间:30分钟一、考试内容(一)单选题1、在3ds Max中,工作的第一步就是要创建()。
A、类B、面板C、对象D事件2、3ds Max工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3ds Max中,()是用来切换各个模块的区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、3ds Max默认的坐标系是()。
A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系(二)多选题(至少有一个正确答案)1、3ds Max的三大要素是()。
A、建模B、灯光C、材质D、布局2、3ds Max软件是由Autodesk公司的多媒体分部()设计完成。
A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple3、3ds Max软件的四个默认视图是()。
A、TopB、LeftC、FrontD、Right4、主工具栏中的三个标准工具是()。
A、“选择”工具B、“选择并且移动”工具C、“选择并且旋转”工具D、“选择并且缩放”工具5、缩放工具的缩放方式有()。
A、不等比缩放B、等比缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放(三)简答题简述3ds Max 2012版本的基本工具界面有哪几部分组成,其各自的功能主要是什么?二、试题答案(一)单选题1、C2、C3、C4、D5、B(二)多选题1、ABC2、A3、ABCD4、BCD5、ABC(三)简答题(要求:条理清晰,要点明确。
)。
(完整版)3dmax试题及答案.docx
3DSMAX试题及答案一、单选题(每空 2 分,共40 分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.CorelNTFS系统下打开的主程序窗口数为:()2.3dsmax 2012可以在A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A. 球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C.8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh 中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。
3DMAX复习题
——3DMAX(复习题)一、单项选择1、在3DS MAX中,设置视口背景的快捷键是A.Ctrl+ZB.Alt+AC.Ctrl+ID.Alt+B D2、在3DS MAX中导入AutoCad的.dwg文件应选择文件菜单下的哪项命令?A.OpenB.MergeC.ImportD.Xref Scene C3、查看*.jpg的文件可使用文件菜单下的哪项命令?A.OpenB.ImportC.MergeD.View Image File D4、使用鼠标平移视图,应执行下列哪种操作?A.单击鼠标左键B.双击鼠标左键C.按下鼠标滚轮并拖动D.拖动鼠标滚轮 C5、当场景中的物体约束在X轴方向上运动,应使用下列哪个快捷键?A.F5B.F6C.F7D.F8 A6、在已完成的室内场景中调入3DS MAX的家具应使用下列哪个命令?A.MergeB.ImportC.NewD.Open A7、将一个物体摆放到另一个物体的正中心,应使用下列哪个命令?A.AlignB.MirrorC.ArrayD.Snapshot A8、选取场景中一部分物体进行保存的命令是A.SaveB.Save asC.Save Copy AsD.Save Selected D9、切换摄像机视图的快捷键是A. AB. FC. DD. C D10、欲调用硬盘上一张大理石的图片作为地面贴图文件,应给材质指定哪种贴图类型?A.BitmapB.MarbleC.BradientD.Planet A11、在3DS MAX中反选的快捷键是:A.Ctrl+AB.Ctrl+DC.Ctrl+ID.Ctrl+C C12、在对物体移动时,想锁定XY平面应按下哪个快捷键A.F5B.F6C.F7D.F8 D13、复制室内尺寸相同的物体时,通常选用以下哪种复制选项?A.InstanceB.CopyC.ReferenceD.None A14、将一圆柱体垂直摆放于一圆锥体表面时应使用?A.Place HighlightB.AlignC.Normal AlignD.Spacingtool D15、焦距为58mm的镜头属于:A.长焦镜头B.广角镜头C.标准镜头D.鱼眼镜头 C16、使用划画命令时,按下键盘上哪个键可以划水平或垂直的线?A.SpaceB.CtrlC.AltD.Shift D17、在Edit Spline命令中执行Outline应选择下列哪个次物体层级A.EdgeB.VertexD.Face C18、以下哪个选项的作用是隐藏选择集A.Hide unselectedB.Isosate selectionC.Hide selectionD.Freeze selecito C19、在平面上复制柱等的物体,可使用下列哪个命令?A.ScatterB.ArraryC.SnapshotD.Clone A20、调节下列哪个值可改变贴图的重复次数A.TilingB.mirrorC.OffsetD.Tile A21、通常将Flat Mirror贴图指定到以下哪个贴图通道上A.OpacityB.ReflectionC.Specular LevelD.Diffuse B22、制作粗糙实材表面应使用以下哪种贴图通道A.ReflectionB.AmbientC.Self-IlluminationD.Bump D23、一般在调节以下哪种贴图通道效果时,应打开材质编辑中的背景显示A.OpacityB.BumpC.GlossinessD.Effuse Color A24、改变材质表面高光的强度应调节下列哪个参数A.GlossinessB.Specular colorC.Specular LevelD.Reflection C25、进入/退出专家模式的快捷键是A.Crlt+AB.Crlt+CC.Crlt+XD.Crlt+V C26、摸拟黑白相间的砖块效果的贴图类型是:A.CheckerC.TilesD.Marble A27、摸拟砖块效果的贴图类型是:A.CellularB.TilesC.MarbleD.Gradient B28、摸拟水纹效果的贴图类型是:A.CheckerB.WaterC.TlanetD.Noise B29、以下哪个命令可以控制物体材质的贴图效果?theB.Uvw MapC.SymmetryD.Xform B30、制作起伏不平的地面一般使用哪个贴图通道?A.Diffuse ColorB.BumpC.Ambient ColorD.Opacity B31、当前窗口独立放大显示的快捷键是:A.Alt+AB.Ctrl+CC.Alt+WD.Ctrl+V C32、完全匹配摄像机命令应选择下列哪个视图?erB.PerspectiveC.TopD.Front B33、以下操作不会改变模型复杂程序的是A.MeshsmoothB.OptimizeC.SmoothD.Vertex weld A34、欲测量场景中两点间的距离可使用以下哪种工具A.TapeB.GridC.BompassD.Dummy A35、获取场景中简要信息的命令是B.ImportC.ArchiveD.Summary Info D36、使物体接近球型的命令是:A.FlexB.SpherifyC.DaperD.Twist B37、以下格式中为动画文件格式的是A..jpgB..movC..bmpD..tga B38、Raytrace一般用于以下哪种贴图通道?A.Diffuse ColorB.BumpC.Ambient ColorD.Reflection D39、欲将漫游动画在电视上播出,应将渲染出车尺寸设置为:A.320×240B.720×576C.640×480D.720×480 D40、以下选项不属于复合物体的是A.LoftB.TerrainC.ChamferBoxD.Scatter B41、制作摄像机动画时,让摄像机沿二维曲线产生运动,应给摄像机指定哪种控制器?A.NoisefloatB.Look atC.Path constrainteD.Bezierfloat C42、以下哪个命令只能对二维物体产生作用A.BendB.ExtrudeC.TwistD.Taper B43、下列选项中,哪项不是Uvw Map命令下的贴图坐标选项?A.PlanarB.CylindricalC.ScreenD.Box C44、增加物体表面反光强度应调节材质编辑器中材质的哪项参数?A.Specular ColorB.GlossinessC.Specular LevelD.Self-Illumination C45、快捷键M的作用是:A.移动物体B.记录动画C.打开材质编辑器D.锁定选择集 C46、欲对渲染参数进行设置,应按下列哪个快捷键?A.F1B.F4C.F8D.F10 D47、以下哪种材质类型与物体面的ID号有关?A.BlendB.RaytraceC.StandardD.Multi/sub-object D48、以下选项不属于3DS MAX材质类型的是:A.NoiseB.StandardC.BlendD.Double Sided A49、以下哪个选项可以改变材质的强光范围?A.Specular LevelB.glossinessC.OpacityD.Self-Illumination B二、多项选择1、在Cylinder中会影响到物体复杂程度的参数有A.RadiusB.HeightC.Cap SegmentsD.Sides性 CD2、仅使用标准灯光渲染,以下哪些因素会影响到最终图像中物体表面的色彩A.物体材质的颜色B.场景中灯光的颜色C.物体的显示颜色D.背景颜色 AB3、摸拟墙体表面凸凹不平的效果可以在Bump帖图通道上指定哪种贴图类型A.RaytraceB.SwirlC.NoiseD.Cellular CD4、以下哪种帖图类型可用来摸拟渐变颜色帖图效果A.GradientB.TilesC.Gradient RampD.Marble AC5、以下选项属于Edit Spline命令的次物体层级的有A.ElementB.VertexC.SplineD.Polygon BC6、在材质编辑器中材质样本球的数量可以是A.6个B.15个C.24个D.30个 ABC7、以下哪种材质类型通常与高级光照功能一起使用A.RaytraceB.Advanced Lighting OverrideC.Architecturalposite BC8、以下材质属于复合材质的是A.BlendB.Double SidedC.StandardD.Multi/Sub-Object ABD9、以下哪种帖图类型可用来摸拟光滑地面的镜面反射效果A.Flat MirrorB.GradientC.RaytraceD.Tiles AC10、制作透明物体的折射效果时,通常可将哪种帖图类型放在Refraction通道上A.PlanetB.RaytraceC.Thin Wall RefractionD.Tiles BC11、通常可以将下列哪种帖图类型指定到材质的Reflection帖图通道上A.CheckerB.Flat MirrorC.MarbelD.Raytrace BD12、制作粗糙的实材效果可将同一张实材帖图放置在哪些帖图通道上A.Diffuse ColorB.ReflectionC.BumpD.Opacity AC13、要得到真实的透空帖图效果,应同时调节以下哪些帖图通道类型A.Self-IlluminationB.OpacityC.Specurlar ColorD.Specular Level BD14、在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果A.AnisotropicB.Multi-LayerC.MetalD.Blinn AD15、制作圆球体表面反射效果可选哪种贴图类型在球体材质的Reflection帖图通道上指定A.RaytraceB.Flat MirrorC.Reflect/RefractD.Planet AC16、在调节以下哪种帖图通道效果时一般打开材质样本窗口的背景选项A.DiffuseB.OpacityC.ReflectionD.Refraction BCD17、在材质编辑器的材质帖图浏览器中可以从以下哪种选项中获取材质A.Mtl LibraryB.SceneC.ViewportD.New ABD18、以下选项属于Edit Mesh命令的次物体层级的有A.VertexB.SegmentC.EdgeD.Polygon ACD19、在Edit Spline命令中,执行以下哪种操作可将二维图形封闭A.WeldB.FuseC.ConnectD.Break AC20、以下哪种文件类型可以保存Alpha Channel信息A..jpgB..pgaC..bmpD..tif BD21、在默认状态下,3DS MAX的场景中有几盏默认灯光A. 1B. 2C. 3D. 4 B22、以下命令可以调用*.max文件的命令是A.OpenB.MergeC.ImportD.New ABC23、在3DS MAX中对Text二维物体类型的描述正确的是A.文字内容只能是中文B.文字内容只能是英文C.文字内容既可以是中文也可以是英文D.文字在默认情况下不会被渲染 CD24、以下参数中会影响到Rectangle复杂程度的参数有A.LengthB.WidthC.Corner RadiusD.Steps CD25、在3DS MAX中View作标系,是由以下哪几种坐标系组成的A.LocalB.DridC.ScreenD.World CD三、判断1、在调节透明材质时,应开启材质背景选项。
3dmax试题及答案
3dmax试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,创建一个球体的快捷键是什么?A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C2. 3ds Max中,哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. SphereD. Cylinder答案:A3. 以下哪个选项不是3ds Max中的视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. Alt + FB. FC. Alt + VD. V答案:B二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,______ 工具用于创建和编辑样条线。
答案:Spline2. 3ds Max中的______ 工具允许用户对物体进行缩放、旋转和移动。
答案:Transform3. 3ds Max中,______ 命令用于创建一个具有多个面的多边形。
答案:Poly4. 在3ds Max中,______ 视图是默认的摄像机视图。
答案:Perspective三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的作用。
答案:材质编辑器在3ds Max中用于创建和编辑物体表面的材质属性,包括颜色、纹理、反射率、透明度等。
2. 描述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:首先,选择一个物体,然后在时间轴上设置起始和结束帧,接着在起始帧设置物体的初始状态,在结束帧设置物体的最终状态,最后通过设置关键帧来创建动画。
四、操作题(每题20分,共40分)1. 请在3ds Max中创建一个立方体,并为其应用一个简单的材质。
答案:首先,在3ds Max中选择“Create”菜单下的“Geometry”选项,然后选择“Box”创建一个立方体。
接着,打开材质编辑器,选择一个材质球,为其应用一个颜色或纹理,最后将材质球拖拽到立方体上。
2. 在3ds Max中,创建一个简单的灯光动画,使其在10秒内从场景的一侧移动到另一侧。
(word完整版)3dmax复习题汇总,推荐文档
一、填空题:1、view坐标系是 screen 和 world 坐标系的结合。
2、将sphere设置为半球就复选上 hemisphere 选项?3、缩放对像的工具有均匀缩放、非均匀缩放、挤压(等体积)三种工具4、布尔运算的主要方式有并集、交集、差集、三种方式5、打开材质编辑器的快捷键是 m6、3DS MAX 中使用的声音文件的格式为 *.WAV7、锁定X轴、Y轴、Z轴的快捷键分别是 F5 、 F6 、 F78、对对象实现模糊效果的命令是 Blur9、切换到顶、底、左视图的快捷键分别是 T 、 B 、 L10、材质编辑器的样本视窗中示例球显示最少 6 有最多有 2411.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。
12.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。
需要合并,使用Edit-spline__________中的___Attach_________命令可以实现。
13.三维物体的布尔运算种类有:____交集_________ , ___并集_________,____差集(A-B)_________,___差集(B-A)__________,14.在max 中提供了四种阴影__面阴影_________,_____光线跟踪阴影_________,______高级光线跟踪阴影_________,____阴影贴图___________。
15.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。
16.双面材质的名称是__double sided_______。
17.3dmax中透视图是__smooth_______和__highlights_______的结合。
18.二维图形节点有四中类型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____bezier corner______。
3ds max200道题库(带答案)
3ds max200道题库(带答案)一、单项选择题(100个)1.3dsmax5的选择区域形状有:(C)A.1种B.2种C.3种D.4种2.以下说法正确的是(A)A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.NURBS建模又称之为多边形建模C.放样是使二维图形形成三维物体D.Edit mesh中有三种次物体类型3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(A)A.MergeB.ReplaceC.newD.Open4.以下属于群组中使用的操作命令的是(A)A.GroupB.DivideC.Edit splineD.Collapse5.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染(C)A.Top B)Front C.Camera D.Back6、下面说法中正确的是(A)A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低7.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:(D)A.connectB.morphC.BooleanD.shape Merge8.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:(C)A.标准几何体B.扩展几何体C.放样几何体D.布尔运算得到的几何体9.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:(B)A.mp3B.wavC.midD.raw10.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。
AA.Edit Mesh(编辑网格)B.Mesh Select(网格选择)C.Mesh Smooth(光滑网格物体)D.Edit Spline(编辑曲线)11.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:(C)A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色12.以下属于标准几何体的对象是(A)A.BoxB.SprayC.SnowD.Pcloud13.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha 通道:(B)A.TGA B.GIFC.TIFD.RPF14.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件(C)A.MergeB.OpenC.ExportD.ViwImagefiles15.能够实现“线框”显示功能的命令是(C.)16.放样的最基本元素是(A)A.截面图形和路径B.路径和第一顶点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画17.Omi错是哪一种灯光:(C)A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:(A)A.Parray B.Super SprayC.SnowD.Pcloud19.金属材质的选项为( C.)A.BlinnB.PhongC.MetalD.Multi-Layer20.3DS MAX默认的坐标系是。
《3ds max动画制作技术》复习题
一、填空题(每空1分,共10分)1.PAL制式的帧频是 25 帧/秒,电影的帧频是24 帧/秒。
2.使用视图坐标系时,透视图使用的是世界坐标,顶、前、左视图使用的是屏幕坐标。
3.在对齐物体时,正交视图使用的是屏幕坐标,透视图使用的是绝对坐标。
4.轨迹视图有两种模式,分别是:曲线编辑器和摄影表。
5.捕捉开关的快捷键是s,角度捕捉切换的快捷键是 A,对齐的快捷键是ALT+A 。
6.打开/关闭“材质编辑器”的快捷键是M。
7.可编辑样条线的次层级对象有:顶点、线段、样条线。
其中顶点类型有:角点、平滑、Bezier 、Bezier角点。
8.构成放样对象的两个基本造型是图形和路径。
9.每秒钟播放的动画帧数称为显示速率,它的单位是“帧/秒”,即“fps”。
10.显示安全框的快捷键是shift+F 。
默认情况下,从外向内的三个区域的颜色分别是黄色、蓝色和橙色。
11.我国使用的电视制式PAL制,帧频是25 帧/秒。
12.放样物体的“变形”卷展栏中有5种放样变形方法:缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合。
13.在默认情况下,安全框从里到外的三没妈妈个区域分别是安全区、安全区和活动区域。
14.变换线框使用不同的颜色代表不同的坐标轴:红色代表x 轴、绿色代表y轴、蓝色代表z轴。
15.摄像机视野默认是45 度,镜头和视野成反比比, 200 mm镜头用于特写。
16.摄像机的镜头和视野成反比, 15 mm镜头是广角镜头。
17.3ds Max提供了3种缩放工具:等比缩放__、_非等比缩放挤压缩放_____、选择并挤压。
18.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。
通常在场景中表现照明效果应添加___泛光灯。
二、不定项选择题(每题1分,共10分)19.以下不能产生阴影的灯光是( D)。
A.泛光灯 B.自由平行光 C.目标聚光灯 D.天光20.路径约束属于( ABC )动画。
DA.位置变换 B.旋转变换 C.缩放变换 D.属性变换21.以下不属于放样变形的修改类型的是( B )。
3ds Max 9三维动画培训试题2套含答案(大学期末复习资料).docx
3ds Max 9三维动画培训试题一. 填空题(每小题2分,共20分)(1) 在3ds max 中,渗透到整个系统中,不但能把可调整的参数设置 成,而且还可以把建模的每个操作设置成。
(2) 3ds Max 9内建了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是 根据 构成的,因此3ds Max 9虚拟世界中的任何一点都能够用 三个值来精确定位。
(3) 当参数文本框内输入了字母等非数字字符时,单击回亟键确定后,3ds Max 9 系统会 O(4) 修改物体色时最好不要选用白色与黑色,因为系统默认白色为 的颜色,黑色为 的颜色。
(5) 当正处于子物体层级操作状态时,在视图中只能选择 进行操作,而无法选择并修改。
⑹二维线型在初始创建时,都是,因此只有勾选其中的 选项,才可进行渲染。
(7) 在生成普通三维物体时,按照系统预设的方式给物体指定的原始贴图坐标系统 称为 O(8) 标准灯光本身并不能被,只能在视图操作时看到,但它却可以影响 周围物体表面的。
(9) 不仅可以灵活地编辑动作,还可以直接创作动作,对动作的发 生时间、持续时间、运动状态都可以轻松自如地进行调节。
(10) 链接的两个物体中,物体的运动不会对 物体产生影响,而 物体的运动则会影响到 物体,这种链接方式称为正向链接。
二. 选择题(每小题2分,共20分)广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是(a)NTSC (b) Custom (c)Film (d)PAL 下面 视图不是正交视图。
(a)【顶】视图 (b)【前】视图 (c) 【透视】视图(d) 【左】视图 (a)(b)(c)(d) 在创建 茶壶 物体时,只勾选【茶壶部件】/【壶体】选项,则此茶壶为 单击键盘上的..快捷键,可以将当前视图转换为顶视图。
(4) f L PF形态。
(b) 0(5)使用方式复制出来的物体,与原物体没有关联关系。
(a)【复制】(b)【关联】(c)【参考】(d)【不克隆】(6)下面按钮为修改器堆栈工具栏中删除修改层按钮。
3dmax考试题目及答案河北
3dmax考试题目及答案河北一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板主要用来做什么?A. 创建物体B. 修改物体C. 材质贴图D. 动画制作答案:B3. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. 按F3键B. 按F4键C. 按F5键D. 按F6键答案:C4. 3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的材质?A. Material EditorB. Material/Map BrowserC. Slate Material EditorD. Material Explorer答案:B5. 在3ds Max中,哪个工具可以用于创建复杂的地形?A. SplineB. TerrainC. LatheD. Extrude答案:B6. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建螺旋楼梯?A. StairsB. LatticeC. HelixD. Sweep答案:A7. 在3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 使用Select All命令B. 使用Select By Name命令C. 使用Select By Type命令D. 使用Select By Color命令答案:C8. 3ds Max中,以下哪个选项用于创建动画?A. AnimationB. Curve EditorC. Track ViewD. Graph Editor答案:C9. 在3ds Max中,如何将一个物体的材质应用到另一个物体上?A. 使用Material ExplorerB. 使用Material/Map BrowserC. 使用Slate Material EditorD. 使用Material Editor答案:D10. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建倒角文字?A. BevelB. ExtrudeC. Bevel ProfileD. Lathe答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些选项可以用于创建多边形物体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. Cone答案:A, B, C, D2. 3ds Max中,以下哪些工具可以用于编辑多边形物体?A. Edit PolyB. Edit MeshC. Edit SplineD. Edit Patch答案:A, B3. 在3ds Max中,以下哪些选项可以用于创建材质?A. Standard MaterialB. Multi/Sub-Object MaterialC. Blend MaterialD. Shell Material答案:A, B, C, D4. 3ds Max中,以下哪些命令可以用于设置场景的灯光?A. Omni LightB. Spot LightC. Directional LightD. Free Light答案:A, B, C, D5. 在3ds Max中,以下哪些选项可以用于创建动画?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:A, B, C三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中如何使用“Modify”面板来修改物体的属性。
《三维动画制作3ds Max》期末考试试卷
《三维动画制作3ds Max》期末考试试卷使用班级:考试形式:√闭卷□开卷√实操考试时长:180分钟出卷教师:班级:学号:姓名:一、填空题,(共计10题,每空1分,总计25分)1、 3ds Max软件的默认状态包括四个视图,分别是,,,。
对应的快捷键分别是,,,。
2、主工具栏中常用的三个工具是移动、旋转和缩放工具,这三个常用工具对应的快捷键分别是,,。
3、“矩形选取区域”包括种选择模式。
4、对单位进行设置是在菜单栏的“自定义”下拉列表中选择。
5、命令面板由6个子面板组成,分别是,,,运动面板,显示面板和工具面板。
6、视试图最大化显示快捷键。
7、创建面板包括7个类型,分别是,,,摄像机,辅助对象,空间扭曲和系统。
8、可编辑养条线包括三种选择类型分别是:顶点、线段和养条线。
可以分别用数字,,表示。
9、直接复制在选中物体的同时按住键进行复制。
10、快速渲染的快捷键是。
二、简易操作题,(共计3题,第1题5分,第2、3题15分,共计35分)1、打开3ds Max软件,将单位设置成“毫米”。
新建一个文件夹,将文件夹命令为考生姓名,如“张三”。
将本次考试所有源文件命令为考题名称,如“挂钟.max”。
如果是图片文件同上操作,如“挂钟.jpg”。
2、完成“挂钟”的制作,根据参考图例和简易操作步骤完成挂钟制作效果。
本题主要考察对角度捕捉、三维捕捉、挤出等操作熟练程度以及命令面板中层次面板的应用。
简易操作步骤及参数设置:①创建—几何体(标准基本体)管状体,设置半径1:60mm,半径2:50mm,高度:10mm。
边数:60。
注意:将坐标轴位置归零。
②创建—图形(样条线)圆,点击“三维捕捉”按钮,打开“栅格和捕捉设置”面板,勾选“边/线段”。
再绘制圆。
运用修改器列表中“挤出”选项完成圆面操作。
挤出厚度不超过管状体高度。
③创建—几何体(扩展几何体)切角圆柱体,制作表盘中心轴盘。
④创建—几何体(标准几何体)四棱锥,制作钟面时针刻度。
《3ds max动画设计与制作》习题及答案
《3ds max动画设计与制作》习题及答案《3ds max动画设计与制作》作业一一、填空题1.放样物体的变形修改包括、、、和五种类型。
2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求和完全相同。
3.动画是用来描绘。
4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。
通常在场景中表现照明效果应添加;若需要设置舞台灯光,应添加。
5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为。
二、选择题1.3DS MAX默认的坐标系是( )。
A. 世界坐标系B. 视图坐标系C. 屏幕坐标系D. 网格坐标系2.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。
A. 5B. 6C. 7D. 83.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A. DiscreetB. AdobeC. MicrosoftD. Apple4.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。
A. Bitmap(位图)B. Flat Mirror(平面镜像)C. Water(水)D. Wood(木纹)5.下列“锁定”类型正确的有( )。
A. 长度锁定B. 角度锁定C. 宽度锁定D. 高度锁定三、判断题1.骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
( )2.使用NURBS能够实现车床的回旋功能。
( )3.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。
( )4.Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。
( )5.制作动画时,帧的数量必须是100帧。
( )四、简答题1.请列举3DS MAX软件在不同领域中的应用情况。
2.请简述用面片工具制作一只凉鞋的大概步骤。
3.请列举几种常用的三维物体修改器。
(至少5种以上)《3ds max动画设计与制作》作业二一、填空题1.Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。
若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用命令。
3dmax考试题目及答案
3dmax考试题目及答案3D Max考试题目及答案Section 1: Multiple Choice Questions1. Which of the following is NOT a feature of 3D Max?a) Animation toolsb) Modeling toolsc) Rendering toolsd) None of the aboveAnswer: d) None of the above2. What is the shortcut key to reset the viewport in 3D Max?a) F9b) F10c) Ctrl + Zd) Ctrl + RAnswer: b) F103. What is the maximum number of lights that can be used in a single scene in 3D Max?a) 8b) 16c) 32d) UnlimitedAnswer: d) Unlimited4. Which tool in 3D Max is used to create complex organic shapes?a) Extrudeb) Editable Polyc) ProBooleand) LoftAnswer: b) Editable Poly5. Which rendering engine is included with 3D Max?a) V-Rayb) Lumionc) Arnoldd) ScanlineAnswer: d) ScanlineSection 2: Short Answer Questions1. Explain the concept of keyframes in animation.Answer: Keyframes are specific frames in an animation where an object's property, such as position, rotation, or scale, is defined. By settingkeyframes at different points in time, you can create smooth animations by allowing the software to interpolate the values between keyframes.2. What is the purpose of the UVW Map modifier in 3D Max?Answer: The UVW Map modifier is used to apply 2D textures to 3D objects. It allows you to control how the 2D texture is mapped onto the surface of the object by modifying the UV coordinates.3. How can you create realistic lighting in 3D Max?Answer: To create realistic lighting in 3D Max, you can use a combination of different types of lights, such as point lights, spotlights, and area lights. Additionally, you can adjust the intensity, color, and shadows of the lights to achieve the desired effect.4. What is the purpose of the Material Editor in 3D Max?Answer: The Material Editor in 3D Max is used to create and modify materials. It allows you to control the appearance of objects by adjusting properties such as color, texture, reflectivity, and transparency.5. How can you create a camera animation in 3D Max?Answer: To create a camera animation in 3D Max, you can set keyframes for the camera's position and target. By defining different positions and targets at different keyframes, you can create animated camera movements such as pans, tilts, and zooms.Section 3: Practical Questions1. Create a simple cube in 3D Max and apply a red material to it.Answer: To create a simple cube in 3D Max, follow these steps:1) Go to the Create tab and select the Box object.2) Click and drag in the viewport to create the cube.3) Go to the Modify panel and adjust the dimensions of the cube if needed.4) Go to the Material Editor, create a new material, and set its color to red.5) Drag and drop the material onto the cube in the viewport.2. Create a basic animation of a bouncing ball in 3D Max.Answer: To create a basic animation of a bouncing ball in 3D Max, follow these steps:1) Create a sphere in the viewport.2) Go to the Animation menu and select Auto Key.3) Move the timeline to the starting frame.4) Select the sphere and change its position to the desired starting point.5) Move the timeline to a later frame.6) Adjust the position of the sphere to simulate the bounce.7) Repeat steps 5 and 6 to create additional bounces.8) Play the animation to preview the bouncing ball.Section 4: ConclusionIn this article, we have discussed various aspects of 3D Max, including its features, tools, and techniques. We covered multiple-choice questions, short answer questions, and practical exercises to test your knowledge and understanding of the software. By familiarizing yourself with the topics covered in this article, you will be better prepared for a 3D Max exam. Remember to practice regularly and explore more advanced features to enhance your skills in 3D modeling and animation.。
计算机三维建模(3DMAX)复习题
计算机三维建模(3DMAX)复习题计算机三维建模考试题型说明:一、填空题:20分,每空1分;选择题30分,每题1分;判断题:10分;简答题40分复习题一、填空题1.放样物体的变形修改包括____缩放____、___扭曲______、____倾斜____、____倒角____和___拟合___五种类型。
2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求__点数____和____面数___完全相同。
3.动画是用____一组静态的图片____来描绘____一组动作____。
4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。
通常在场景中表现照明效果应添加_____泛光灯_______;若需要设置舞台灯光,应添加___聚光灯____。
5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为_____24_______。
6.编辑样条曲线的过程中,只有进入了____曲线________次物体级别,才可能使用轮廓线命令。
若要将生成的轮廓线与原曲线拆分为两个二维图形,应使用_____分离_______命令。
7.在创建(噪声)效果时,勾选面板中的“动态噪声”按钮,可以___不使用记录动画钮而自动播放动画_________。
8.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用____相交________方式。
9.3ds max软件通过____命令行窗口________来实现对场景中物体的交互控制。
10.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用_____路径约束_______,它是_____将物体的运动限制在某条或某几条路径上_______。
两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。
需要合并,使用__编辑样条线__________中的___附加_________命令可以实现。
在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。
3DMAX动画设计复习题
2014级3DMAX期末复习题一、选择题1、在工具栏中,用于对所选对象进行缩放的按钮鼠c。
A.在B.C.D.2、在工具栏中,用于对所选对象进行移动操作的按钮是_B。
A.B.C.D.3、在菜单栏中,B菜单提供了较为高级的对象变换和管理工具,如镜像、对齐等。
A.组B.工具C.修改器D.动画4、如果要缩放对象,但不改变对象的总体积,应使用_C__工具。
A.选择并均匀缩放B.选择并非均匀缩放C.选择并挤压D.阵列5、在复制方法中,C__是专门用于复制、精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度的工具。
A.间隔复制B.镜像复制C.阵列复制D.快照复制6、下面的基本体中,适合模拟星球爆炸产生的冲击波的_D。
A.圆环B.异面体C.环形结D.环形波7、B__修改器可以减少对象中面和顶点的数目。
A.晶格B.优化C.噪波D.扭曲8、在二维图形的_A__卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框效果。
A.渲染B.创建方法C.插值D.参数9、高脚杯适合用下面的_C__修改器制作。
A.倒角B.挤出C.车削D.倒角剖面10、布尔_A__可以从一个对象中将另一个对象与其重合的部分挖去。
A.减运算B.交运算C.切割运算D.并运算11、—A_可以创建满树的树叶、刺猬一身的硬刺等效果。
A.离散建模B.布尔建模C.放样建模D.变形建模12、D_可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。
此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。
A.封盖曲面B.车削曲面C.单轨扫描曲面D.U放样曲面13、在混合材质的制作中,当【混合量】值为_A_时,混合材质相当于第一种材质。
A.0B.30C.50D.10014、要制作透明材质,最重要的参数是—C。
A.环境光B.漫反射C.不透明度D.高光反射15、用于将材质赋予当前场景中所选择对象的按钮是_A。
A.吊B.C.D.16、最常用的贴图通道是__A,在该贴图通道可以用贴图替代漫反射色的颜色。
A.漫反射通道B,自发光通道C.透明通道D.过滤色通道17、经常用来制作不锈钢、铜、黄金等金属材质的通道是_A。
3D建模与动画制作考试 选择题 58题
1. 在3D建模中,什么是“多边形”?A. 一种几何形状B. 一种动画效果C. 一种材质类型D. 一种渲染技术2. 3D建模软件中,常用的建模方法不包括以下哪一项?A. 多边形建模B. 曲面建模C. 体素建模D. 点云建模3. 在3D动画中,关键帧的作用是什么?A. 定义物体的初始位置B. 定义动画的主要变化点C. 定义物体的材质D. 定义物体的光照效果4. 以下哪项不是3D渲染的步骤?A. 几何处理B. 光照计算C. 动画编辑D. 颜色映射5. 在3D建模中,UV映射是什么?A. 一种贴图技术B. 一种动画技术C. 一种几何变换D. 一种光照模型6. 3D动画中的“骨骼绑定”是什么意思?A. 将骨骼模型绑定到角色上B. 将动画数据绑定到骨骼上C. 将材质绑定到模型上D. 将光照效果绑定到模型上7. 在3D建模中,什么是“细分曲面”?A. 增加模型细节的过程B. 减少模型细节的过程C. 改变模型颜色的过程D. 改变模型形状的过程8. 3D动画中的“粒子系统”主要用于什么?A. 创建复杂的物理效果B. 创建简单的几何形状C. 创建复杂的材质效果D. 创建简单的光照效果9. 在3D建模中,什么是“法线贴图”?A. 一种用于模拟表面细节的贴图技术B. 一种用于模拟光照效果的贴图技术C. 一种用于模拟颜色变化的贴图技术D. 一种用于模拟形状变化的贴图技术10. 3D动画中的“蒙皮”是什么意思?A. 将模型包裹在骨骼上B. 将动画数据应用到模型上C. 将材质应用到模型上D. 将光照效果应用到模型上11. 在3D建模中,什么是“拓扑”?A. 模型的几何结构B. 模型的材质结构C. 模型的动画结构D. 模型的光照结构12. 3D动画中的“逆向运动学”是什么意思?A. 通过末端效应器计算关节位置B. 通过关节位置计算末端效应器位置C. 通过模型位置计算动画数据D. 通过动画数据计算模型位置13. 在3D建模中,什么是“布尔运算”?A. 一种几何形状的组合运算B. 一种材质的组合运算C. 一种动画的组合运算D. 一种光照的组合运算14. 3D动画中的“运动捕捉”是什么意思?A. 通过传感器捕捉真实运动B. 通过软件模拟真实运动C. 通过硬件模拟真实运动D. 通过软件和硬件结合捕捉真实运动15. 在3D建模中,什么是“LOD”?A. 细节层次B. 光照层次C. 材质层次D. 动画层次16. 3D动画中的“帧率”是什么意思?A. 动画每秒显示的帧数B. 动画每分钟显示的帧数C. 动画每小时显示的帧数D. 动画每天显示的帧数17. 在3D建模中,什么是“顶点颜色”?A. 模型顶点的颜色信息B. 模型表面的颜色信息C. 模型材质的颜色信息D. 模型光照的颜色信息18. 3D动画中的“时间线”是什么意思?A. 动画的时间控制工具B. 动画的材质控制工具C. 动画的光照控制工具D. 动画的几何控制工具19. 在3D建模中,什么是“贴图坐标”?A. 模型表面的纹理映射信息B. 模型表面的几何信息C. 模型表面的材质信息D. 模型表面的光照信息20. 3D动画中的“路径动画”是什么意思?A. 物体沿预设路径移动的动画B. 物体沿随机路径移动的动画C. 物体沿几何路径移动的动画D. 物体沿材质路径移动的动画21. 在3D建模中,什么是“NURBS”?A. 非均匀有理B样条B. 均匀有理B样条C. 非均匀无理B样条D. 均匀无理B样条22. 3D动画中的“物理引擎”是什么意思?A. 模拟物理效果的软件B. 模拟几何效果的软件C. 模拟材质效果的软件D. 模拟光照效果的软件23. 在3D建模中,什么是“UV展开”?A. 将3D模型展开成2D平面B. 将2D平面折叠成3D模型C. 将3D模型转换成2D材质D. 将2D材质转换成3D模型24. 3D动画中的“关键帧动画”是什么意思?A. 通过设置关键帧来控制动画B. 通过设置材质帧来控制动画C. 通过设置光照帧来控制动画D. 通过设置几何帧来控制动画25. 在3D建模中,什么是“法线”?A. 模型表面的方向向量B. 模型表面的颜色向量C. 模型表面的材质向量D. 模型表面的光照向量26. 3D动画中的“动画曲线”是什么意思?A. 描述动画变化的数学曲线B. 描述材质变化的数学曲线C. 描述光照变化的数学曲线D. 描述几何变化的数学曲线27. 在3D建模中,什么是“细分”?A. 增加模型细节的过程B. 减少模型细节的过程C. 改变模型颜色的过程D. 改变模型形状的过程28. 3D动画中的“动画混合”是什么意思?A. 将多个动画效果混合在一起B. 将多个材质效果混合在一起C. 将多个光照效果混合在一起D. 将多个几何效果混合在一起29. 在3D建模中,什么是“拓扑优化”?A. 优化模型的几何结构B. 优化模型的材质结构C. 优化模型的动画结构D. 优化模型的光照结构30. 3D动画中的“动画状态机”是什么意思?A. 控制动画状态的系统B. 控制材质状态的系统C. 控制光照状态的系统D. 控制几何状态的系统31. 在3D建模中,什么是“顶点权重”?A. 模型顶点的权重信息B. 模型表面的权重信息C. 模型材质的权重信息D. 模型光照的权重信息32. 3D动画中的“动画循环”是什么意思?A. 动画重复播放的过程B. 动画单次播放的过程C. 动画随机播放的过程D. 动画顺序播放的过程33. 在3D建模中,什么是“贴图烘焙”?A. 将高细节模型信息烘焙到低细节模型上B. 将低细节模型信息烘焙到高细节模型上C. 将材质信息烘焙到模型上D. 将光照信息烘焙到模型上34. 3D动画中的“动画层”是什么意思?A. 动画的分层控制B. 材质的分层控制C. 光照的分层控制D. 几何的分层控制35. 在3D建模中,什么是“UV接缝”?A. 贴图展开时的分割线B. 模型表面的分割线C. 模型材质的分割线D. 模型光照的分割线36. 3D动画中的“动画缓存”是什么意思?A. 存储动画数据的临时文件B. 存储材质数据的临时文件C. 存储光照数据的临时文件D. 存储几何数据的临时文件37. 在3D建模中,什么是“顶点缓存”?A. 存储模型顶点数据的临时文件B. 存储模型表面数据的临时文件C. 存储模型材质数据的临时文件D. 存储模型光照数据的临时文件38. 3D动画中的“动画预览”是什么意思?A. 在渲染前预览动画效果B. 在渲染前预览材质效果C. 在渲染前预览光照效果D. 在渲染前预览几何效果39. 在3D建模中,什么是“贴图分辨率”?A. 贴图的像素尺寸B. 模型的几何尺寸C. 模型的材质尺寸D. 模型的光照尺寸40. 3D动画中的“动画序列”是什么意思?A. 一系列连续的动画帧B. 一系列连续的材质帧C. 一系列连续的光照帧D. 一系列连续的几何帧41. 在3D建模中,什么是“顶点动画”?A. 通过顶点位置变化制作的动画B. 通过表面位置变化制作的动画C. 通过材质位置变化制作的动画D. 通过光照位置变化制作的动画42. 3D动画中的“动画导出”是什么意思?A. 将动画数据导出到其他软件B. 将材质数据导出到其他软件C. 将光照数据导出到其他软件D. 将几何数据导出到其他软件43. 在3D建模中,什么是“贴图通道”?A. 贴图的不同信息层B. 模型的不同信息层C. 材质的不同信息层D. 光照的不同信息层44. 3D动画中的“动画导入”是什么意思?A. 将动画数据导入到当前软件B. 将材质数据导入到当前软件C. 将光照数据导入到当前软件D. 将几何数据导入到当前软件45. 在3D建模中,什么是“顶点着色器”?A. 处理顶点数据的着色器B. 处理表面数据的着色器C. 处理材质数据的着色器D. 处理光照数据的着色器46. 3D动画中的“动画编辑器”是什么意思?A. 用于编辑动画的工具B. 用于编辑材质的工具C. 用于编辑光照的工具D. 用于编辑几何的工具47. 在3D建模中,什么是“贴图压缩”?A. 减少贴图文件大小的过程B. 增加贴图文件大小的过程C. 改变贴图颜色的过程D. 改变贴图形状的过程48. 3D动画中的“动画渲染”是什么意思?A. 将动画数据转换成图像的过程B. 将材质数据转换成图像的过程C. 将光照数据转换成图像的过程D. 将几何数据转换成图像的过程49. 在3D建模中,什么是“顶点混合”?A. 混合不同顶点数据的过程B. 混合不同表面数据的过程C. 混合不同材质数据的过程D. 混合不同光照数据的过程50. 3D动画中的“动画优化”是什么意思?A. 提高动画性能的过程B. 提高材质性能的过程C. 提高光照性能的过程D. 提高几何性能的过程51. 在3D建模中,什么是“贴图采样”?A. 从贴图中获取颜色信息的过程B. 从模型中获取颜色信息的过程C. 从材质中获取颜色信息的过程D. 从光照中获取颜色信息的过程52. 3D动画中的“动画同步”是什么意思?A. 使动画与其他元素同步的过程B. 使材质与其他元素同步的过程C. 使光照与其他元素同步的过程D. 使几何与其他元素同步的过程53. 在3D建模中,什么是“顶点索引”?A. 顶点数据的索引信息B. 表面数据的索引信息C. 材质数据的索引信息D. 光照数据的索引信息54. 3D动画中的“动画过渡”是什么意思?A. 从一个动画状态平滑过渡到另一个状态B. 从一个材质状态平滑过渡到另一个状态C. 从一个光照状态平滑过渡到另一个状态D. 从一个几何状态平滑过渡到另一个状态55. 在3D建模中,什么是“贴图过滤”?A. 改善贴图显示质量的过程B. 改善模型显示质量的过程C. 改善材质显示质量的过程D. 改善光照显示质量的过程56. 3D动画中的“动画遮罩”是什么意思?A. 控制动画显示的部分B. 控制材质显示的部分C. 控制光照显示的部分D. 控制几何显示的部分57. 在3D建模中,什么是“顶点缓冲区”?A. 存储顶点数据的内存区域B. 存储表面数据的内存区域C. 存储材质数据的内存区域D. 存储光照数据的内存区域58. 3D动画中的“动画事件”是什么意思?A. 动画中的触发事件B. 材质中的触发事件C. 光照中的触发事件D. 几何中的触发事件答案1. A2. C3. B4. C5. A6. A7. A8. A9. A10. A11. A12. A13. A14. A15. A16. A17. A18. A19. A20. A21. A22. A23. A24. A25. A26. A27. A28. A29. A30. A31. A32. A33. A34. A35. A36. A37. A38. A39. A40. A41. A42. A43. A44. A45. A46. A47. A48. A49. A50. A51. A52. A53. A54. A55. A56. A57. A58. A。
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2014级3DMAX期末复习题一、选择题1、在工具栏中,用于对所选对象进行缩放的按钮是__C__。
A. B. C. D.2、在工具栏中,用于对所选对象进行移动操作的按钮是__B__。
A. B. C. D.3、在菜单栏中,__B__ 菜单提供了较为高级的对象变换和管理工具,如镜像、对齐等。
A.组 B.工具 C.修改器 D.动画4、如果要缩放对象,但不改变对象的总体积,应使用__C__工具。
A.选择并均匀缩放B.选择并非均匀缩放C.选择并挤压D.阵列5、在复制方法中,__C__是专门用于复制、精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度的工具。
A.间隔复制 B.镜像复制 C.阵列复制 D.快照复制6、下面的基本体中,适合模拟星球爆炸产生的冲击波的__D__。
A.圆环 B.异面体 C.环形结 D.环形波7、__B__修改器可以减少对象中面和顶点的数目。
A.晶格 B.优化 C.噪波 D.扭曲8、在二维图形的__A__卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框效果。
A.渲染 B.创建方法 C.插值 D.参数9、高脚杯适合用下面的__C__修改器制作。
A.倒角 B.挤出 C.车削 D.倒角剖面10、布尔__A__可以从一个对象中将另一个对象与其重合的部分挖去。
A.减运算 B.交运算 C.切割运算 D.并运算11、__A__可以创建满树的树叶、刺猬一身的硬刺等效果。
A.离散建模 B.布尔建模 C.放样建模 D.变形建模12、__D__可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。
此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。
A.封盖曲面 B.车削曲面 C.单轨扫描曲面 D.U放样曲面13、在混合材质的制作中,当【混合量】值为__A__时,混合材质相当于第一种材质。
A.0 B.30 C.50 D.10014、要制作透明材质,最重要的参数是__C__。
A.环境光 B.漫反射 C.不透明度 D.高光反射15、用于将材质赋予当前场景中所选择对象的按钮是__A__。
A. B. C. D.16、最常用的贴图通道是__A__,在该贴图通道可以用贴图替代漫反射色的颜色。
A.漫反射通道 B.自发光通道 C.透明通道 D.过滤色通道17、经常用来制作不锈钢、铜、黄金等金属材质的通道是__A__。
A.反射 B.过滤色通道 C.透明通道 D.凹凸18、在常用的标准灯光中,适合模拟舞台灯的灯光是__B__ A.泛光灯 B.聚光灯 C.平行光灯 D.环境灯19、假设场景仅采用一盏目标聚光灯照明,要调节该聚光灯的光束的大小,应在_A_卷展栏中进行操作。
A.聚光灯 B.强度/颜色/衰减 C.常规 D.高级效果20、要排除灯光对场景中对象的照明,应在_A_卷展栏中进行操作。
A.常规 B.强度/颜色/衰减 C.阴影 D.高级效果21、下列效果中,需要拾取灯光的是__D__。
A.体积雾 B.火焰 C.雾 D.镜头效果22、打开创建面板,单击_C_图标,在下拉列表中选择【大气装置】选项,可以进入辅助物体创建面板。
A.几何体B.图形 C.辅助对象 D.系统23、如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果,应使用_A_。
A.轨迹视窗动画 B.路径动画 C.空间变换动画 D.向动画24、适合制作雷达随飞机的移动而摆动头部动画的的控制器是__D__。
A.路径约束控制器 B.噪波位置控制器C.欧拉控制器 D.注视约束控制器25、如果要为钻石添加明亮的、星形光芒,最合适的过滤器是_A_。
A.镜头高光 B.镜头光斑 C.镜头光D.镜头焦点26、如果要根据对象距摄像机的距离来模糊对象,最合适的过滤器是_B_。
A.镜头光斑 B.镜头焦点 C.镜头光晕 D.镜头高光27、在菜单栏中,__C__菜单可以自定义改变用户界面。
A.视图 B.MAXScript C.自定义 D.渲染28、在工具栏中,打开材质编辑器的按钮是__A__。
A. B. C. D.29、安装3ds max 7所要求的最低交换文件大小是__B__。
A.300MB B.500MB C.1GB D.2GB30、在对齐工具中,__A__可将两个或多个对象沿某一轴向对齐。
A.对齐B.法线对齐 C.摄像机对齐 D.放置高光31、设置切角圆柱体切角圆半径大小的参数是__A__。
A.圆角 B.圆角分段 C.边数 D.端面分段32、在编辑二维图形的过程中,经常要用到__A__修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。
A.编辑样条曲线B.车削 C.挤出 D.倒角剖面33、__B__建模适合制作墙上的孔洞。
A.放样 B.布尔 C.离散 D.连接34、__C__复合对象,可通过对象表面的洞连接两个或多个对象。
A.布尔B.放样 C.连接 D.离散35、__B__将一个曲面与另一个相连接,在两个曲面之间创建平滑曲面。
A.偏移曲面B.混合曲面C.变换曲面D.镜像曲面36、__C__材质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。
A.双面 B.顶/底 C.多维/子对象 D.无光/投影37.利用__B__通道可以用来模拟类似浮雕的效果。
A.漫反射 B.凹凸 C.自发光D.反射38、__C__通道允许位图上黑色区域后面的物体显示出来,白色区域后面的物体被遮住。
A.凹凸B.漫反射C.透明D.反射39、在摄像机参数中,定义摄像机在场景中所看到的区域的参数是__A__。
A.视野 B.正交投影C.近距剪切D.远距剪切40、要改变灯光的颜色,应在__B__卷展栏中进行操作。
A.常规 B.强度/颜色/衰减 C.阴影 D.高级效果41、在时间配置动画框中,帧速率下的【电影】选项每秒为__A__帧。
A.24 B.25 C.30 D.2042、适合制作风扇旋转的控制器是__C__。
A.路径约束控制器B.注视约束控制器C.欧拉控制器 D.噪波位置控制器43、运行当前序列的按钮是__C__。
A. B. C. D.44、如果要为对象生成具有真实感的星空背景,最合适的过滤器是__D__。
A.底片 B.镜头光晕C.镜头焦点D.星空二、填空题1.3ds max 7的命令面板包括__创建面板__、修改面板、运动面板、层次面板、显示面板以及工具面板。
2.按钮的功能是:__快速渲染__。
3.在标准基本体中,可用来制作墙壁、地面等物体的基本体有__长方体__和平面。
4.将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作__修改器实例化__。
5.样条曲线的编辑层次分为:__顶点层次__、线段层次、样条线层次三方面。
6.放样建模、布尔运算建模、离散建模、变形建模、形体合并建模等都属于__复合建模__。
7.材质是物体的表面经过渲染之后所表现出来的特征,它包含物体的颜色、__高光__、__透明度__和图案等特性。
8.3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是__标准材质__。
9.如果要为一个箱子每个侧面投影为一个平面贴图,应选择_长方体__贴图方式。
10.__平铺__贴图类型提供了很多建筑砖块图案,也可以自行设计一些图案。
11.目标摄像机由__起始点__和__目标点__两个部分组成。
12.创建火焰时,需创建__大气装置__以限制火焰的范围。
13.自动关键点按钮处于按下状态时,将以__红__色显示。
14.单击__时间配置__按钮,可以设置动画的时间长短。
15.PAL是欧洲视频标准,每秒__25__帧。
16.后期合成是在__Video post__对话框中完成的。
17样条曲线上的点有4种类型,分别为__平滑___、角点、_Bezie_以及Bezier角点。
18 在变截面放样操作中,路径上的__黄色×__符号,代表截面的放置位置。
19 火焰类型分为__火舌__和__火球__两种20 创建NURBS子对象时,最常用到的工具是__NURBS工具箱。
21.3ds max 7的主界面包括顶视图、前视图、左视图以及透视图。
22.沿固定坐标轴移动对象时,要用到__轴约束__工具。
23.修改器堆栈可以把每一步的操作记录保存起来,应用于选定对象的修改器都按照先进后出的顺序排列在其中。
24.锥化修改器通过缩放对象的两端,从而产生锥化轮廓,一端放大而另一端缩小。
25.在只需要为对象的一侧贴图时使用平面贴图方式。
26.聚光灯分为目标和自由两种。
27.单击自动关键点按钮,对所选对象所作的一切变换都将自动记录成关键帧并形成动画。
28.使对象一直面向目标物体的控制器是注视约束。
29.在粒子系统中,喷射常用来模拟雨、喷泉、公园水龙带的喷水等水滴效果。
30.使用渲染类型列表可以指定将要渲染的场景的一部分。
三、简答题1、简单叙述运用灯光的原则。
1)灯光宜精不宜多;2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理;3)要知道Max中的灯光是可以超现实的;4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。
2、参加布尔运算的物体应满足什么条件?答:要进行布尔运算,必须先创建用于布尔运算的物体;参加布尔运算的物体应具有一定的条件:首先参加运算的两个物体应该充分相交;另外物体段数应该设得足够大。
3,常见的粒子系统有哪些?答:事件驱动粒子系统;喷射;雪;超级喷射;粒子云;粒子阵列。
4,在球体的参数中,【切除】和【挤压】命令有何区别?答:两者都是创建球体下的参数。
[切除]一般情况下属于选中状态,当设置[半球]参数后,被切除部分的片段数也被切除,球体的片段数减少。
[挤压]被选中后,被切除部分的片段数挤入到残缺的球体中,总片段数保持不变。
5,样条曲线的编辑分哪几个层次?答:样条曲线的编辑分为:点层次、线段层次、样条线层次三方面。
6,放样建模的一般步骤是什么?答:1)建立放样的截面;2)建立放样的路径;3)按路径或者按截面进行放样,获得三维放样体;4)对放样体进行变形修改。
7、简单叙述如何使用背景贴图。
答:在渲染视图之前,可以对场景的环境进行设置,增强表现力。
选择主菜单上的[渲染]下的[环境]命令,打开[环境和效果]对话框,展开公用参数卷展栏,点击[使用贴图],在弹出的对话框中进行设置背景贴图。
使用背景贴图时,注意调整待渲染视图中模型与背景贴图的相关位置。
四、论述题什么叫做复合材质,3dmax提供了哪些复合材质类型,请写出制作复合材质的步骤(任意选择其中某一类型复合材质)答:复合材质是将两个或多个材质组合在一起。
3ds max 提供的复合材质有很多,比如混合材质、双面材质、顶/底材质、多维/子对象材质等。
其具体操作如下:打开[材质编辑器],激活一个示例球,单击材质编辑器工具栏上的[材质类型],打开材质/贴图浏览器,选择其中任意一种复合材质(一定要指明什么复合材质);选择[丢弃旧材质]按钮,进入选择的复合材质卷展栏;下面简单叙述其制作步骤。