川教版信息技术教案六年级下册
川教版六年级信息技术下册《初识机器人》教学设计
- 案例研究法:通过分析具体的机器人应用案例,让学生了解机器人在现实生活中的应用,提高他们的信息处理能力。
- 项目导向学习法:让学生以小组的形式,完成一个与机器人相关的项目,如设计一个简单的机器人程序等,以培养他们的创新能力和问题解决能力。
2. 提高层学生:这类学生在信息技术方面已有一定的基础,能够进行基本的计算机操作和信息搜索。他们在信息处理和问题解决方面具备一定的自主学习能力。在学习《初识机器人》这一课程时,他们能够较快地理解机器人的基本概念,并能够主动探索机器人的相关应用。
3. 优秀层学生:这类学生在信息技术方面有较高的素养,具备较强的自主学习能力和问题解决能力。他们对于机器人的认知不仅限于书本知识,还能够关注到机器人技术的最新发展动态。在学习《初识机器人》这一课程时,他们能够在掌握基本知识的基础上,进行更深入的探究和思考。
- 学生可以参加学校或社区组织的机器人俱乐部或竞赛,与其他对机器人感兴趣的学生交流和合作,提升自己的技能。
- 学生可以深入研究机器人在不同领域的应用,如医疗、教育、工业等,了解机器人如何改变我们的生活和工作方式。
- 学生可以关注机器人的伦理和法律问题,思考机器人对社会和人类的影响,并提出自己的观点和解决方案。
- 本文重点句:机器人是一种能够执行复杂任务的自动化设备,具有自主性、智能性和灵活性等特点。机器人可以通过编程实现各种动作和操作,如移动、抓取、识别等。
3. 板书设计具有艺术性和趣味性
- 本文重点知识点:机器人的基本概念、分类、应用和编程等。
- 本文重点词:自主性、智能性、灵活性、程序、指令、传感器等。
此外,学生在学习信息技术课程时的行为习惯也会对课程学习产生影响。部分学生可能存在上课注意力不集中、课堂纪律松散等问题。教师需要在教学过程中注重课堂管理,营造积极向上的学习氛围,引导学生养成良好的学习习惯。同时,教师还可以通过设置富有挑战性和趣味性的教学任务,激发学生的学习兴趣,提高他们的学习积极性。
川教版信息科技六年级下册让机器人动起来教案教学设计
2.填一填
请通过机器人轮子(如图1-3-3所示)的运动方向分别表示前进、后退、转弯及停止(方向用箭头标注)并和同伴交流你的想法。
通过编写的程序控制机器人电机的驱动,实现机器人的前进后退、转弯及停止等动作。
直流减速电机具有传动精度高、体积小、方便保养等优点,所以被广泛应用于智能机器人、5G通讯设备、医疗保健等领域。
直流减速电机由于电流较大,普通的主控板引脚不能直接驱动,因此需要使用电机驱动板来控制电机。
活动二:机器人的运动
机器人硬件连接已完成,即将进行程序编写。通过以下三步完成Arduino主控板在Mind+中的连接设置,会让编程工作更高效。
让机器人动起来教学过程
课时目标
知识与技能:
1.了解机器人轮子的运动方式
2.了解机器人轮子的驱动
过程与方法:
能正确连接硬件,合理搭建脚本让马达转动起来;能根据需要控制马达的正转、反转及停止。
情感、态度与价值观:
能理解信息科技给人们学习、生活和工作带来的各种影响,具有自我保护意识和能力;自觉遵守信息科技领域的价值观念、道德责任和行为准则,形成良好的信息道德品质,不断增强信息社会责任感。知道并遵守信息技术课堂规范,养成良好的操作计算机习惯。
教学重难点
重点:会控制马达的正转、反转,实现机器人的转弯;能通过编程让马达动起来。
难点:能理解机器人运动方向与马达的关系;能根据实际需要编写程序实现机器人的转弯。
课前指导
预习
指导
了解机器人的动力来源和运动方式
课中活动
导入
1、情景展示。
机器人有聪明的大脑和灵活的机械手,能高效协助人类完成很多工作。日常生活中经常可以看到扫地机器人及教育陪伴机器人等各种机器人。
川教版信息科技六年级下册机器人工程日志教案教学设计
检测
用自己的话说一说什么是工程日志和所需记录的内容
突重
破难
活动一:任务分析,想一想
1、工程日志的作用
在搭建机器人的整个过程中,大家会发现问题,拟定计划,遇到困难,解决问题,学到经验。工程日志是从第一天开始到搭建结束整个过程的原始记录,这些都是财富,需要完整地写出来。
工程日志是一个反复的过程,参与者在这个过程中认识和确定问题,集思广益,在设计过程各个阶段工作,测试他们的设计,不断改进设计,并继续这个过程直到形成解决方案。
机器人工程日志教学过程
课时目标
3.了解记录工程日志的要求
过程与方法:
通过探索,能根据需要使用工程日志方式记录下设计和搭建机器人的过程。在教师指导下,学习机器人相关知识,体验机器人对生活带来的便利。完成垃圾分类任务,将设计和搭建的过程记录成日志,用机器人参加竞赛。能尝试搜索、验证解决问题的过程,反思、优化解决问题的方案,并将其迁移运用与解决其他问题。将知识建构、技能培养与思维发展融入信息技术核心素养之中。
爷爷:(1)团队会议笔记、设计概念和草图、图片、比赛中的笔记、队员的意见和想法、团队组织以及对团队有用的任何其他
文件,都可以记录在工程日志中。
(2)队员的姓名和分工须清楚地记录在工程日志的封面上。
(3)按顺序标明页码,不能任意替换或撕掉任何一页。
活动二:知识积累,学一学
工程日志是对机器人设计搭建的完整记录,它应该包括整个赛程中的设计草图、团队会议、讨论、设计变化、过程,遇到的挫折以及每个队员的想法。
情感、态度与价值观:
在日常学习与生活中,具有创新创造活力,能积极主动运用信息科技高效地解决问题,并进行创新活动。能根据学习需求,利用信息科技获取、加工、管理、评价、交流学习资源,开展自主学习和合作探究。
川教版小学信息技术教案6篇
川教版小学信息技术教案6篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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小学信息技术川教版六年级下册信息技术教案六年级下《综合实践活动》第二课时
优质资料---欢迎下载综合实践活动——机器人跨栏赛一、教学内容分析:六年级下册教材后半部分内容,为智能机器人部分,主要依托机器人活动,培养学生对智能机器人的兴趣,了解现代机器人的发展趋势,循序渐进了解和掌握智能机器人的传感器和驱动装置的作用。
综合实践活动-机器人跨栏赛是通过机器人跨栏赛活动,训练学生对机器人传感器、驱动装置、传感器控制等部件有更深刻的认识,加深计算机程序对机器人控制的理解。
同时,通过本节课活动,培养学生的动手能力、学会与他人合作,增强团队协作精神。
二、学生情况分析:小学六年级的学生对计算机的基本操作比较熟悉,喜欢接受新鲜事物对新奇的知识能够保持比较长久的注意力,这些特征为学习智能机器人奠定了良好的基础。
学生通过前面课程的学习,了解了智能机器人的“大脑”传感器和驱动装置的作用,初步认识了各类传感器(如声音、光敏、红外、温度、触摸)的功能及其对人类功能的模拟,初步理解了机器人各部分的功能和工作原理,如通过传感器搜集信息、通过程序来判断处理信息、控制外部动作等,学会了如何分析问题,编写程序,让机器人完成需要的任务。
三、教学目标:1、知识与技能:通过对机器人的搭建、编程、下载、调试等操作,了解传感器、驱动装置、控制系统等部件的作用,体会计算机程序对机器人的控制作用,从而加深对计算机程序的理解。
同时,通过为机器人编写程序,提高学生的逻辑思维能力、分析问题和解决问题的能力。
2、过程方法:1)通过任务需求分析,设计解决问题方案;2)搭建机器人,编写、调试程序控制机器人的行为;3)小组合作,互相促进。
情感目标:1、培养自主学习能力、小组合作学习的能力;2、培养综合应用能力;3、培养动脑、动手探索求实的学习习惯。
四、重点难点:教学重点:跨栏机器人任务解决方案(机器人的搭建和程序的编制)教学难点:程序设计思路和编程,有效组织参赛队的竞赛活动五、教学策略:自主学习、探究学习、小组协作、讨论法六、教学环境及资源准备:智慧天下机器人套件10套,参赛用碱性电池,任务分工表、机器人搭建与调试记录表、记分表,记分笔,机器人跨栏赛场地,计算机网络环境,投影,ppt课件、秒表等。
川教版信息技术六年级下册全册教案
川教版信息技术六年级下册全册教案一、页川教版信息技术六年级下册全册教案二、目录1.页2.目录3.摘要4.背景和现状分析4.1信息技术教育的必要性4.2当前信息技术教育的现状4.3川教版信息技术教材的特色5.项目目标5.1教学目标5.2学生的能力提升目标5.3教学方法的创新目标6.教学计划与安排7.教学方法与策略8.课程内容与活动设计9.评估与反馈机制三、摘要本教案旨在为川教版信息技术六年级下册提供全面的教学指导。
教案通过深入分析当前信息技术教育的背景和现状,明确了教学目标,并制定了详细的教学计划、方法、内容设计以及评估机制。
教案旨在培养学生的信息素养,提高其解决实际问题的能力,同时注重教学方法的创新与实践。
四、背景和现状分析4.1信息技术教育的必要性在数字化时代,信息技术已成为日常生活的重要组成部分。
信息技术教育不仅帮助学生掌握必要的技能,还能培养他们的创新思维和解决问题的能力。
特别是对于六年级的学生来说,这是一个关键时期,他们需要为未来的学习和生活打下坚实的基础。
4.2当前信息技术教育的现状当前,信息技术教育在许多学校中仍处于发展阶段。
虽然硬件设施有所改善,但软件资源和教学方法仍有待提高。
特别是在农村和偏远地区,信息技术教育的普及和质量仍然是一个挑战。
教师的专业水平和教学方法也需要进一步提升。
4.3川教版信息技术教材的特色川教版信息技术教材以其内容的实用性和创新性而著称。
它不仅涵盖了基础知识和技能,还注重培养学生的实际操作能力和创新思维。
教材内容与学生生活紧密相关,易于引起学生的兴趣和参与。
五、项目目标5.1教学目标知识与技能:确保学生掌握教材中的基础知识和技能。
过程与方法:通过实践项目和合作学习,提高学生的信息处理能力和问题解决能力。
情感态度与价值观:培养学生对信息技术的兴趣和正确使用信息技术的意识。
5.2学生的能力提升目标自主学习能力:通过项目驱动的学习方法,鼓励学生自主探索和学习。
创新思维能力:通过设计创新项目,激发学生的创造力和创新思维。
川教版六年级下册《信息技术》全册教学课件
川教版六年级下册《信息技术》全册教学课件一、概括《川教版六年级下册《信息技术》全册教学课件》是一本面向六年级学生的信息技术教材,旨在提升学生的信息素养和计算机操作能力。
全册教学课件内容涵盅广泛,包含了计算机基础、网络应用、多媒体制作、编程初步等方面的知识。
该教学课件的设计遵循学生的认知规律,从简单的计算机基础操作开始,逐步深入到复杂的应用技能学习。
第一章介绍了计算机基础知识的概述,帮助学生理解计算机的基本构造和功能。
将引导学生探索互联网世界,包括网络的基础知识、安全使用以及网络应用等方面。
还将介绍多媒体制作的基础知识,如图像处理、音频处理及视频编辑等。
通过编程初步的学习,让学生接触编程的基本概念和方法,培养学生的逻辑思维能力和创新能力。
该教学课件的特点在于内容丰富、结构清晰、操作性强。
通过丰富的实例和实践活动,使学生在动手操作的过程中掌握信息技术知识,提高学生的实践能力和解决问题的能力。
注重培养学生的信息素养和信息技术道德,帮助学生树立正确的信息观念和价值观。
在教学过程中,教师应根据学生的实际情况进行灵活调整,注重激发学生的学习兴趣和主动性,提高学生的综合素质。
1.介绍本学期信息技术课程的目标和重要性.本学期信息技术课程旨在全面提升六年级学生的信息素养和技术能力,让他们在这个日新月异的数字化时代中能够更好地适应和发展。
本课程的目标不仅限于让学生掌握基础的信息技术知识,更在于培养他们的创新思维和解决问题的能力。
知识掌握:学生需要掌握计算机基础知识和基本操作,如WindoWS操作系统、OffiCe办公软件(如Word、EXCel等)的使用以及互联网基础等。
这些知识是他们进行后续学习、生活和工作不可或缺的技能。
技能提升:通过实践操作,提升学生的信息素养处理技能,包括信息获取、分析、处理和应用的能力。
这些技能将帮助他们更有效地解决问题,提高学习效率。
创新思维:本课程鼓励学生发挥创新思维,尝试不同的解决问题的方法。
1.1初识机器人(教学设计)六年级下册信息技术川教版
(1)教师讲解机器人的基本结构,包括传感器、执行器、控制器等。
(2)介绍机器人的基本功能,如感知、决策、执行等。
(3)引导学生了解机器人编程的基本方法,如图形化编程、代码编程等。
3. 互动环节
(1)教师邀请学生上台演示简单的机器人编程操作。
(2)学生互相交流编程心得,讨论如何让机器人完成特定任务。
if (到达(x, y)) {
x = 随机数(0, maxX);
y = 随机数(0, maxY);
}
移动到(x, y);
}
```
3. 教学内容的安排上,我注意到要注重理论与实践相结合。通过让学生动手实践,他们更能体会到编程的乐趣,同时也加深了对理论知识的理解。
4. 学生们在项目设计与实施过程中,展现了很高的创新能力。但我发现,部分学生在项目规划上还存在不足,对任务分解和进度把控不够到位。在今后的教学中,我会加强这方面的指导,提高学生项目规划与管理能力。
- 掌握项目实施的基本步骤,如需求分析、方案设计、编程调试等。
6. 信息意识与计算思维
- 培养学生关注信息技术发展,提高信息敏感性。
- 通过编程实践,锻炼学生的问题解决能力和计算思维。
7. 数字化学习与创新
- 学会运用数字化工具,如编程软件、机器人套件等,进行自主学习。
- 鼓励学生创新思考,设计具有实际应用价值的机器人项目。
var y = 0; // 当前位置纵坐标
var maxX = 100; // 区域最大横坐标
var maxY = 100; // 区域最大纵坐标
function setup() {
初始化机器人硬件;
x = 随机数(0, maxX);
y = 随机数(0, maxY);
川教版信息科技六年级下册小小设计师教案教学设计
欢欢:我想做一个垃圾分类机器人,让环卫叔叔阿姨们的工作更加轻松高效。
爷爷:你的机器人需要完成哪些任务呢?
2、分析任务பைடு நூலகம்
你知道垃圾分类的处理流程和方法吗?
欢欢通过调查制作了垃圾分类流程图,发现要实现垃圾分类的全部流程,需要实现垃圾的收集、分类、运输这三个环节。
观察图1-4-3城区垃圾分类流程图。
活动三:3、收集资料
怎样才能完成这个三个任务呢?我们可以先上网收集资料,看看现实中垃圾分类机器人是怎么做的。
智能分类坊圾桶:它主要通过相机采集图像,根据物体的轮廓、颜色和纹理特征加以判断.通常0.2秒就能识别出垃圾类型。目前智能分类垃圾桶已能识别出塑料瓶、易拉罐、玻璃杯等可回收垃圾。
Max-AI分拣机器人:Max-AI由视觉系统、人工智能及分拣系统组成。视觉系统用于获取物品的视觉信息,即便战圾快速一闪而过,也能被一个不落地记录在案;获得视觉信息后,下一步便是利用人工智能对物品进行鉴别。根据物品的大小、价值和位置来确定分拣的优先级,确保取得最优结果;判断完毕后,机器人便可进行分栋。机械手采用的气动系统,所有垃圾都在一呼一吸间,去往自己该去的位置。
2、揭示课题。
你对垃圾分类了解多少?
预习
检测
设计一份你的垃圾分类机器人方案
突重
破难
活动一:知识积累,学一学
情景展示:
爷爷:欢欢,你知道垃圾分类的意义吗?
欢欢:垃圾分类可以减少土地侵蚀,减少污染,还可以变废为宝。
爷爷:垃圾分为哪些类别呢??
欢欢:垃圾主要分为可回收物、有害垃圾、厨余垃圾和其他垃圾。
欢欢:每天产生那么多垃圾,环卫工人还要分类处理,多辛苦呀!怎样才能帮助他们又快又好的完成垃圾分类呢?
川教版六年级下册信息技术教学工作计划
本学期采用四川省教育科学研究所出版的小学信息技术教材。该教材以“任务”为驱动,即以某个实例为先导,通过提出问题、分析问题、解决问题,由浅入深、循序渐进的完成知识及技能的传授。
“logo语言”重在让学生学会logo的基础知识,包括操作系统的各种命令等操作。“算法思想初步”使学生了解生活中的算法技术及其在生活中的高级应用。
应用自主教学法,让学生在欢快的课堂气氛中,愉快的学习,小组合作与个人点评相结合,鼓励学生大胆创作,敢于展示,从而树立学生的自我表现意识和自信心。
多给学生展示一些在国家或省比赛中获过奖的作品,给他们讲解制作的思路。以此开阔学生的视野,激发他们的创作热情,力争到学期末能够创作出自己比较满意的作品。
培养学生的自学意识,鼓励他们自学,大胆的去尝试,学会LOGO中各个命令的作用,只有通过这样得来的知识,掌握的才够牢固。这样既能培养学生的自信心,又能让他们感受自己去学习知识的成就感。同时在重难点处,教师适时的点拨,达到好的效果。
1
2
2.20-2.24
进入奇妙的LOGO世界
1
3
2.27-3.3
会跳跃的小海龟
1
4
3.6-3.10
重复命令
1
第
二
学
月
5
3.13-3.17
彩色绘图
1
6
3.20-3.24
LOGO语言的过程
1
7
3.27-3.31
LOGO的文件管理
1
8
4.3-4.7
在过程中调用过程
1
第
三
学
月
9
4.10-4.14
了解机器人
新川版六年级信息下册教案
新川版六年级信息下册教案
新川版六年级信息下册教案可以从以下几个方面展开:
1. 教学目标:首先,需要明确教学目标,例如让学生了解LOGO语言的基本知识,学会启动PCLOGO FOR WINDOWS的方法,认识PCLOGO FOR WINDOWS的界面及基本功能,掌握LOGO的六个基本命令的使用方法,以及掌握用LOGO基本命令画正方形和长方形的方法。
2. 教学重难点:需要指出教学重点和难点,例如教学重点为掌握LOGO六个基本命令的格式和用法,教学难点为学会使用LOGO基本命令画正方形和长方形。
3. 教学准备:需要在教师机和学生机预先安装好PCLOGO FOR WINDOWS V101A软件,并在桌面建立快捷图标。
同时,教师需要在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形。
4. 教学过程:在教学活动过程中,可以按照教学环节来展开,包括知识点及教学意图、教师活动和学生活动。
例如在LOGO是什么这一环节,教师可以介绍计算机语言和LOGO语言的基本知识,并引导学生思考和学习。
以上内容仅供参考,建议根据实际情况撰写新川版六年级信息下册教案。
川教版信息科技六年级下册垃圾的收集教案教学设计
拓展
练习
学习延伸,试一试
1、说一说你对舵机的认识和体会。
2、通过学习,你学会了哪些本领?是怎样解决遇到的困难的?
通过今天的学习,你有哪些收获?遇到了哪些困难?是怎么解决的?还有哪些困惑?你还有什么发现?
板书设计
第1节 垃圾的收集
1、认识机械手、舵机
2、元件连线
3、给舵机编写程序
课后反思
情感、态度与价值观:
拓展学生知识面,提高学生生活实践应用能力和信息素养,使学生乐于使用信息技术解决生活中的问题。培养学生的计算机思维和自主探究、小组合作能力。培养孩子们的动手操作能力。
教学重难点
能正确完成原件连线;能正确添加“舵机模块”。
能根据需要设计并制作机械手;能正确给舵机编写程序并完善脚本;能合理设置机械手臂抬放角度。
爷爷:机械手与人类的手最大区别就在于灵活度与耐力度.机械手的最大优热是可以重复的做同一动作也不会觉得累!
给机器人装上机械手,它可以更好的协助垃圾分类工作。
活动二:技能学习,试一试
1、认识机械手
机器人的机械手这么厉害,一起来了解它有哪些类型吧。你知道哪些呢?
生活中常见的机械手有人形机械手“夹”式机械手“铲”式机械手等,虽然样式不同,但都是为人类服务的。如图2-1-2所示。
2、认识舵机
要使机械手灵活和准确的运动,我们需要使用“舵机”,舵机好比是机器人的关节部分,它能让机器人的运动更灵活。
什么是“舵机”?
舵机是一种位置(角度)伺服的驱动器,主要适用于那些需要角度不析变化并可以保持的控制系统,比如人形机器人的手臂和腿。
如图2-1-3所示。
情景展示:
欢欢:舵机有哪些特点啊?
(3)进入编程界面,点击“执行器”找到舵机编程模块即可开始编写程序。
川教版六级下册信息技术第1节《初识机器人》教学设计
六级下册信息技术第1节《初识机器人》教学设计教学设计的熊猫欢欢将陪伴我们遨游神奇的信息技术世界!浏览目录页。
二、单元导入机器人能“听”、能“看”能“说”,它已经进入我们的生活,使我们的生活更加安全便捷。
本单元我们将认识和了解机器人,和欢欢一起设计一款机器人解决垃圾分类问题。
三、新课导入1、情景展示。
机器人这个未来伙伴已经“走出”动画片,来到我们的身边让我们一起来认识现实中的机器人吧!2、揭示课题。
生活中有哪些常见的机器人?四、知识积累,学一学(一)、机器人的定义机器人的定义是什么?机器人是靠自身动力和控制能力来实现各种功能的一种机器,具备模仿人或动物行为的能力。
机器人具有哪些特征?机器人一般具有三个基本特征:一是具有自动控制的程序;二是具有一定结构形态的身体;三是具有能够完成一定动作的能力。
它既可以由人类操作,又可以按程序自动运行。
它的任务是协助或代替人类从事某些领域的工作,例如工业、农业、车事等领域。
例如足球机器人、跳舞机器人、魔方机器人。
(二)、机器人的分类机器人一共有多少类型?它是如何分类的?机器人的用途很广,它有很多分类。
从应用环境的角度,可以将机器人分为工业机器人和特种机器人。
1、工业机器人工业机器人就是面向工业领域的多关节机械手或多自由度机器人。
按照具体应用不同,通常又分为焊接机器人、材料搬运机器了解思考;表达思考;表达了解学习了解本单元所学知识创设趣味的学习情境,更能激发学生的兴趣;培养任务分析能力培养倾听习惯增加知识面教学设计人、检测机器人、装配机器人、喷漆和喷涂机器人等。
2、特种机器人特种机器人则是除工业机器人之外的、用于非制造业并服务于人类的各种先进机器人,包括:服务机器人、探索机器人、军用器人、农业机器人等。
服务机器人一般用于为人类日常生活提供服务。
主要从事维护保养、修理、娱乐、清洗、保卫、救援、监护等工作。
探索机器人可用于火山探险、深海探密和空间探索,以及在放射性、有毒或高温等恶劣环境中的工作。
六年级下信息技术册教学设计四川版
六年级下信息技术册教学设计四川版六年级下册信息技术教学设计个性化设计第一课进入奇妙的LOGO世界教学内容:进入奇妙的LOGO世界教学目标:1、了解LOGO语言的基本知识;2、学会启动PCLogoforWindows的方法;3、认识PCLogoforWindows的界面及基本功能;4、掌握LOGO的六个基本命令的使用方法,掌握用LOGO基本命令画正方形和长方形的方法。
教学重点:掌握LOGO六个基本命令的格式和用法;教学难点:学会使用LOGO基本命令画正方形和长方形。
教学准备:1、在教师机和学生机预先安装好PCLogoforWindowsv1.01a软件,2、在桌面建立快捷图标;3、在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如教材中的图1-16。
教学过程教学环节知识点及教学意图教师活动学生活动1、LOGO是什么?了解LOGO基本知识1、T:在学习计算机知识的过程中,同学们使用过许许多多计算机软件,这些软件都是用“计算机语言”编制的。
计算机语言就是计算机和人都能“听”懂的语言,现在已经有各种各样的计算机语言,LOGO语言就是其中的一种。
2、T:从今天开始,我们就来学习LOGO语言。
3、介绍LOGO语言的基本知识。
学生倾听。
2、进入LOGO的世界启动PCLOGO软件1、讲解两种启动PCLOGO的方法学生操作:分别用两种方法启动PCLOGO软件。
认识软件界面1、简要介绍PCLogoforWindows软件的界面;2、特别介绍“标准化窗口“按钮;3、介绍小海龟画画的Graphics窗口;4、介绍书写命令的Listener窗口。
学生倾听;学生操作:体会“标准化窗口“按钮的作用。
3、指挥小海龟画画的基本命令学习LOGO基本命令1、讲解FD命令的作用和书写格式;2、讲解RT命令的作用和书写格式;3、讲解LT命令的作用和书写格式;4、讲解BK命令的作用和书写格式;5、讲解HOME命令的作用;6、讲解CS命令的作用。
六年级下册信息技术教案7在过程中调用过程川教版
第七课在过程中调用过程1教学目标1.知识与技能(1)能说出scratch程序设计流程。
(2)能设计出有创新点的小游戏。
2.过程与方法学生能够结合旧知与微视频快速获取新知,通过实践体验程序一般设计流程,并形成认知总结出来,灵活变通地对待编程。
3.情感态度与价值观学生通过体验学习,提升分析问题、解决问题的能力;通过思考,自我创造,增强自信。
2学情分析本课教学对象为五年级学生,学生有很高昂的学习兴趣。
在此之前,他们已经掌握了游戏设计过程必要的技能,如重复执行、随机数、移动、定位、面向方向等命令的使用,以及简单故事、动画设计思路。
学生对知识的掌握程度不同,因此要考虑不同层次学生的引导方式。
本课作为设计课,对学生来说具有一定的吸引力与可扩展可操作性;需要给孩子足够的时间创作,以让孩子保持持续的兴趣与信心。
3重点难点1.教学重点(1)每个对象的实现过程(2)程序设计一般流程(3)创作2.教学难点(1)每个对象的实现过程(2)程序设计一般流程4教学过程4.1 第一学时4.1.1教学活动活动1【导入】体验导入 ,明确知识点孩子们,大家已经使用scratch设计了小游戏。
大家知道吗,其实程序设计的过程大都是相通的。
这节课,我们以弹球游戏为例,再次体验程序设计的过程与魅力。
先来看看这节课我们需要掌握的知识点有哪些。
活动2【讲授】1.分析程序结构 ,梳理思路所有的程序在设计之前,都需要我们进行分析,梳理思路。
那么,你能分析一下我们的弹球游戏的结构与思路吗?(1)这个游戏有哪些角色?(2)每个角色的执行过程是怎样的?(3)这个程序可能会用到什么哪些脚本?活动3【活动】2.导入角色 ,搭建脚本任务一:导入角色,调整大小位置。
请你导入角色,并调整它们的大小与位置。
具体操作过程可以观看微视频“导入角色〞。
任务二:挡板的脚本搭建(资源平台上给出流程图)。
挡板的执行过程是:点击绿色旗帜开式,挡板随着鼠标在X轴方向移动,碰到边缘反弹。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第一课进入奇妙的LOGO世界一.教学目标:1、了解LOGO语言的基本知识;2、学会启动PC Logo for Windows 的方法;3、认识PC Logo for Windows 的界面及基本功能;4、掌握LOGO的六个基本命令的使用方法,掌握用LOGO基本命令画正方形和长方形的方法。
二.教学重难点:教学重点:掌握LOGO六个基本命令的格式和用法;教学难点:学会使用LOGO基本命令画正方形和长方形。
三.教学准备:在教师机和学生机预先安装好PC Logo for Windows v1.01a 软件,在桌面建立快捷图标;在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如教材中的图1-16 。
第二课会跳跃的小海龟一.教学目标:1、了解命令串的概念;2、掌握抬笔命令和落笔命令的使用方法;3、进一步练习用LOGO命令画图;二.教学重难点:教学重点:理解抬笔命令和落笔命令的作用;教学难点:使用LOGO命令画出较复杂一些的图画。
三.教学准备:在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如图2-2、图2-8、图2-9、图2-10。
第三课重复命令一.教学目标:1、了解重复命令的作用,掌握重复命令的使用格式;2、了解用重复命令画多种正多边的方法;3、学习用重复命令画圆的方法;4、学习用重复命令嵌套的方法画图。
二.教学重难点:教学重点:掌握重复命令的使用格式;教学难点:用重复命令画多种正多边的方法;三.教学准备:在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如图3-13、图3-14、图3-16、图3-17。
第四课彩色绘图教学背景:本课这之前已学习LOGO语言基本绘图语句,但前面小海龟绘出的图形均是黑线白底,本课将学习如何设置彩色画笔和画纸,以及给图形填充,从而让小海龟绘出彩色图案。
教学重点:如何设置彩色画纸和画笔教学难点:用填充语句FILL给图形填充颜色。
教学目标:知识与技能:1、掌握设置彩色画纸和画笔的方法;2、知道如何使用填充语句FILL给图形填充颜色;过程与方法:1、通过背景颜色按钮和画笔颜色按钮的图标的认识和使用,让同学学习认识和理解软件快捷图标的特征,并根据提着提示掌握触类旁通学习软件的操作使用方法;2、填充语句FILL的难点是被填充图形的边框不封闭,教学中通过有意识地布置不封闭图形的填充和填充图形的颜色与边框颜色不一致的填充,以及正确填充,让同学体从失败和成功中总结规则,从而掌握FILL命令的使用方法。
情感与态度:生活是多彩而美丽的,小朋友的画图也是如此,通过本课的学习和实践让孩子们眼里更多一些美丽,生活更多一些欢乐。
课前准备:课文中的蝴蝶、小房子和卡车,作为课前素材准备在师生计算机相关文件夹里。
教学过程:一、师引入:前面小海龟画的图都是黑白的,生活是美好的,多色彩的,今天我们就来教小海龟画一幅彩色画图。
板书:(彩色绘图)二、新课教学师:下面我们先为小海龟选择一张彩色画纸,在工具栏就一个能设置画纸颜色的工具,请你找到它,并试一试,你能帮小海龟选择一纸绿色的纸吗?生:(探索性操作)师板书:一、选择彩色画纸和画笔师:(巡视)设置好的请举手师:哪位同学能介绍你设置彩色画纸的方法?生:……师:你是怎么知道该使用什么快捷按钮的?生:……师:我们怎样将纸色纸改成红色纸呢?师:根据同学的操作和学生的回答总结。
师:下面,你能选择一支白色的画笔,在绿色的纸上画一只白色蝴蝶吗?生:(操作)师:(巡视)师:展示同学的作品,并点评。
师:请用你喜欢的纸和笔画一座小房子。
生:自由练习师:巡回指导,展示作品师:前面我们画的图都是空心的,图案只由线条组成,能不能给画图填充呢?下面我们一起来试试。
师板书:(二、给图形填上颜色)(一)填充颜色师演示:1、事先准备一个没有封闭的正方形,通过抬笔、移动、落笔将小海龟移动到正方形内,执行填充命令FILL,结果会出现漏色现象,引导孩子们类比画图找出漏色原因;2、清屏后制作一个封闭正方形,再正确填充,引导孩子们总结,填充命令FILL只能对封闭图形填充;3、启发,我们能不能在红色边框内填充绿色或别的颜色呢?让同学试一试,再回答结果;生探索性操作:……师生共同总结:封闭图形内只能填充与边框相同的颜色。
(二)填充模式刚才我们给图形填充的是一遍色,应用中我们还可以教小海龟填充各种漂亮的图案。
师演示:图形的填充模式师小结:今天我们学习了彩色绘图,知道我们可以利用快捷工作选择画纸和画笔的颜色;还可以选择不同的填充模式,用FILL命令填充图形。
(三)课堂练习画出下面的卡车,再为它涂上漂亮的花纹和颜色:板书设计:彩色绘图一、选择彩色画纸和画笔二、给图形填上颜色要求:封闭图形只能填充与边框相同的颜色三、选择填充模式第五课LOGO语言的过程教学背景:本课之前只学习了LOGO语言的基本绘图命令,最大的问题是命令不能保存,画错了也无法修改,如果需要再画一次,只好重新输入,非常麻烦,另外就是复杂图形往往都是由基本图形构成的,基本的三角形、正方形和圆,往往需要多次重复输入相同的命令。
对此学生深有体会。
如果能把教小海龟画图的命令保存起来,需要时只作少量修改,不就很好吗?对此学生很好理解。
这样的教学其实已经渗透了程序的编写思想。
教学重点:什么是过程;过程的定义和使用。
教学难点:过程的定义和使用;过程的修改和调试。
教学目标:知识与技能:1、知道什么叫过程;2、学习和掌握过程的编写、定义和使用的方法;3、理解执行过程名其实就是执行过程中的命令串,一经定义后的过程,可以与基本命令一样使用。
过程与方法:1、让同学回忆前面我们是怎样用基本命令画图的,如何画错了,我们又是怎样修的,从而启发学生思考有没有一种方法,让小海龟记住画图时执行命令的顺序过程,如果需要它再画相同的图形时,只告诉它要执行的任务,而不需要告诉它具体的命令过程,它也可以凭记忆完成任务。
这样是程序结构化设计思想,也能很好地理解什么是过程;2、通过完成画正方形过程的编写、定义、执行和修改任务,让同学在操作、实践、理解中掌握过程的定义和使用。
情感与态度:计算机的程序设计要求科学而严密,通过本课的学习让同学从小养成科学严谨地工作态度。
课前准备:用LOGO语言画出的正方形、圆和三角形成基本图形。
教学过程:一、引入1、师布置上机任务,同时也是复习的过程:请一组的同学画一个边长为30的正方形;请二组的同学画一个边长为60的三角形;请三组的同学画一个边长为5的圆;2、生操作、教师巡视3、随机再要求学生清屏后,调整参数再完成画正方形、三角形和圆。
师引导学生思考:在命令小海龟画图的时候,总是需要我们一行行地输入命令,这样虽然很直观,但也有一个很大的缺点,那就是所有的命令都不能保存,画错了也无法修改,如果需要再画一次,只好重新输入,非常麻烦。
另外,小海龟只会做前进、后退、左转或右转等简单动作,如何我们要小海龟画一个正方形,必须告诉它怎么画,那怕它刚画了一个正方形,还是不能记住画图的命令和过程。
其实不是小海龟太笨,而是我们没有让它记住完成任务的命令和过程。
那么怎样才能让小海龟记住画图的命令和过程呢?为了解决这一问题,LOGO语言为同学们准备了一个特殊的方法叫做“LOGO语言的过程”(板书:LOGO语言的过程)。
简单地说,“过程”可以把画一个图形的所有命令组合在一起,给它取一个名字,并且让小海龟牢牢地记住。
以后只要输入这个过程的名字,小海龟就能听懂,并老老实实地画出这个图形来。
也就是说,小海龟学会了画这个图形的新命令。
二、新课教学板书:一、什么叫过程:把海龟画图过程中执行的所有命令组合在一起就叫过程。
师:那么我们该如何编写和定义过程呢?板书:二、如何编写和定义过程1、过程的编写:EDIT ZFX 师:下面我们来看看如何编写一个让海龟画正方形的过程。
师演示在命令窗口输入:EDIT ZFX 这里EDIT是指打开编辑窗口,ZFX是我们要编写的过程的名字,注意在它们之间要留有空格。
师:(强调过程的格式)这时,LOGO就会打开一个编辑窗口,窗口中第一行TO ZFX 称为过程头,其中ZFX是这个过程的名字,被称为“过程名”,最后一行END称为过程尾,中间空着的一行,就是留给我们写过程命令的位置。
我们在过程头和过程尾之间写上画正方形的命令2、过程的定义:F2 敲F2键就可以完成ZFX过程的“定义”,回到命令窗口。
命令窗口会显示ZFX redefined的信息,表示ZFX过程已经定义成功。
定义过程就是让小海龟记住过程的内容。
3、执行过程:过程名当我们在命令行中输入过程名,就表示要小海龟执行过程头和过程尾之间的命令。
在命令窗口中键入过程名ZFX,回车后,小海龟立刻画出一个正方形。
请你在命令窗口中输入:FD 100 ZFX,看看小海龟能画出一个什么图形?师小结:说明定义后的过程可以与前面我们学习的基本命令混合使用。
实际上,小海龟在我们的帮助下,学会了画的正方形的命令ZFX,并且一经定义的过程,可以任务的执行。
任务:试一试,你能让海龟记住画三角形和圆的命令吗?学生上机练习,教师巡回指导。
三、过程的修改和调试当编写好的过程需要修改时,只需要再在命令窗口中输入:EDIT 过程名回车,就可以再次进行过程编写窗口,对过程进行修改,修改好的过程必须再次用F2定义,否则,小海龟还是记住上一次的过程。
师总结:我们可以用过程让海龟记住画图的命令。
执行命令“EDIT 过程名回车”,可进入过程编写窗口;第一个过程的都是以“TO 过程名”开始,以“END”结束,在过程头与过程尾之间是海龟执行过程时画图的命令;编写好的命令必须用F2定义;执行过程时,只需要与基本命令一样,在命令窗口中输入“过程名回车”。
任务:请同学们定义画正方形、长方形、三角形和圆的过程:(小提示:你可以在编辑窗口中,一次输入多个过程。
不过要注意,每个过程都应该有自己的过程头和过程尾。
)板书设计:LOGO语言的过程一、什么叫过程:把海龟画图过程中执行的所有命令组合在一起就叫过程。
二、如何编写和定义过程1、过程的编写:EDIT ZFX2、过程的定义:F2三、执行过程:在命令窗口中输入:过程名回车四、过程的修改和调试第七课在过程中调用过程一、教学目标:1、了解什么是过程的嵌套;2、认识子过程的作用,学会用过程嵌套的方法画图;3、理解用过程嵌套的方法作图的意义,学会分析任务确定子过程的方法,初步建立编程思想。
二、教学重难点:教学重点:认识过程的嵌套教学难点:区分子过程、主过程,用过程嵌套的方法画图。
三、教学准备:在教师机上准备好教学中需要用到的过程:正三角形SJX、蝴蝶DIE、小花HUADUO、小草XIAOCAO、花园HUAYUAN。
四、教学过程:1、旧知回顾:师:前面两节课中我们学习了如何定义一个过程,现在请同学们来看看老师定义的这个过程可以吗?判断:TO DIERT 40SJXRT 30SJXLT 60 FD 20 BK 20LT 60 FD 20 BK 20RT 50END引导分析:不可以!因为SJX是不是命令,LOGO不能识别它。