java面向对象精华总结教学文案
java面向对象设计知识点总结
java面向对象设计知识点总结Java面向对象(Object-Oriented)编程是一种广泛应用的编程思想,它将现实世界中的事物抽象为对象,并通过定义类、封装、继承和多态等概念来实现程序的设计与开发。
以下是Java面向对象设计中的一些重要知识点的总结和整理。
一、类与对象1. 类(Class):类是对象的抽象模板,用于描述对象具有的属性和行为。
它可以包含属性(成员变量)和方法(成员函数)。
2. 对象(Object):对象是类的实例化结果,具有独立的状态和行为。
通过new关键字可以创建对象,并通过对象来访问和调用类中的方法和属性。
3. 属性(成员变量):属性是类中用于描述对象状态的变量。
它可以是基本数据类型或其他自定义类型。
4. 方法(成员函数):方法是类中用于描述对象行为的函数。
它定义了类的行为和操作,并对外提供了接口。
二、封装1. 封装(Encapsulation):封装是面向对象编程的重要特征之一,通过将数据和对数据的操作封装在一起,实现了数据的隐藏和保护。
封装可以提高程序的安全性和可维护性。
2. 访问修饰符(Access Modifiers):Java提供了四种访问修饰符,分别是public、protected、default(包级访问)和private。
它们用于控制类成员的访问权限。
三、继承1. 继承(Inheritance):继承是面向对象编程的另一个重要特性,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。
通过继承,子类可以重用父类的代码,并且可以在子类中添加新的属性和方法。
2. 继承关系(Inheritance Hierarchy):Java中的类可以按照父子关系来组织,形成一个继承层次结构。
3. 超类和子类(Superclass and Subclass):继承关系中,被继承的类称为超类(或父类),继承超类的类称为子类。
4. 方法重写(Method Overriding):子类可以重写父类中的方法,以实现子类特有的功能。
Java中面向对象的知识点总结
Java中⾯向对象的知识点总结⼀、对象和类的概念类:对具有相同属性和⽅法的⼀类事物的抽象。
对象:具体的某⼀事物,代表⾃⾝的⼀些属性和⽅法。
⼆、类(对象)之间的关系关联(组合、聚合),继承,依赖、实现三、⾯向对象设计思想⾯向对象---》考虑哪些类,对象---》类和对象有属性、⽅法-----》类和类之间的关系四、重载、重写和隐藏1). 重载(overload):⽅法重载就是多个⽅法名称相同但是参数类型或者参数个数不同的⽅法,与返回值类型和修饰符⽆关class Test {public int test(int a) {return a;}public String test(String a) {return a;}public float test(int a, String b) {return 0f;}public float test(String a, int b) {return 1.0f;}String test(float a) {return "";}String test(int a) {//该⽅法不是重载return "";}}前⾯五个互为重载,第⼀个和第六个虽然返回值类型不同,但参数相同,所以第⼀个和第六个参数不是重载2). 重写(override):⼦类继承⽗类时,⼦类的⽅法名称、参数类型、参数个数与⽗类完全相同,则认为⼦类重写了⽗类的⽅法。
⽅法重写规则:1. 参数列表和原⽅法完全相同2. 返回值类型和原⽅法相同或者为⽗类返回值类型的⼦类型3. 不能⽐原⽅法限制更严格的访问级别(举例:⽗类⽅法为public,那么⼦类不能为protected、private)4. ⽗类⽅法被定义为final时,则不能被重写5. ⽗类⽅法被定义为static时,不能被重写,但是可以重写声明⼀个相同的⽅法(参考隐藏)6. 不能抛出新的异常或⽐原⽅法更⼴泛的异常(⽗类抛出IOException,重写⽅法不能抛出Exception只能抛出IOException或者IOException⼦类异常)3). 隐藏:隐藏是针对于⽗类的成员变量和静态⽅法⽽⾔的。
java面向对象总结(一)
java⾯向对象总结(⼀)1. 对象的概念及⾯向对象的三个基本特征⾯向对象的三⼤核⼼特性⾯向对象开发模式更有利于⼈们开拓思维,在具体的开发过程中便于程序的划分,⽅便程序员分⼯合作,提⾼开发效率。
⾯向对象程序设计有以下优点。
1. 可重⽤性:它是⾯向对象软件开发的核⼼思路,提⾼了开发效率。
⾯向对象程序设计的抽象、继承、封装和多态四⼤特点都围绕这个核⼼。
2. 可扩展性:它使⾯向对象设计脱离了基于模块的设计,便于软件的修改。
3. 可管理性:能够将功能与数据结合,⽅便管理。
该开发模式之所以使程序设计更加完善和强⼤,主要是因为⾯向对象具有继承、封装和多态 3 个核⼼特性。
继承性如同⽣活中的⼦⼥继承⽗母拥有的所有财产,程序中的继承性是指⼦类拥有⽗类数据结构的⽅法和机制,这是类之间的⼀种关系;继承只能是单继承。
例如定义⼀个语⽂⽼师类和数学⽼师类,如果不采⽤继承⽅式,那么两个类中需要定义的属性和⽅法.语⽂⽼师类和数学⽼师类中的许多属性和⽅法相同,这些相同的属性和⽅法可以提取出来放在⼀个⽗类中,这个⽗类⽤于被语⽂⽼师类和数学⽼师类继承。
当然⽗类还可以继承别的类,学校主要⼈员是⼀个⼤的类别,⽼师和学⽣是学校主要⼈员的两个⼦类,⽽⽼师⼜可以分为语⽂⽼师和数学⽼师两个⼦类,学⽣也可以分为班长和组长两个⼦类。
使⽤这种层次形的分类⽅式,是为了将多个类的通⽤属性和⽅法提取出来,放在它们的⽗类中,然后只需要在⼦类中各⾃定义⾃⼰独有的属性和⽅法,并以继承的形式在⽗类中获取它们的通⽤属性和⽅法即可。
封装性封装是将代码及其处理的数据绑定在⼀起的⼀种编程机制,该机制保证了程序和数据都不受外部⼲扰且不被误⽤。
封装的⽬的在于保护信息,使⽤它的主要优点如下。
保护类中的信息,它可以阻⽌在外部定义的代码随意访问内部代码和数据。
隐藏细节信息,⼀些不需要程序员修改和使⽤的信息,⽐如取款机中的键盘,⽤户只需要知道按哪个键实现什么操作就可以,⾄于它内部是如何运⾏的,⽤户不需要知道。
JAVA面向对象总结心得(精选3篇)
JA V A面向对象总结心得(精选3篇)JAVA面向对象总结心得第1篇当子类需要父类的功能,而子类有新的内容,可以重写父类中的方法。
在实际开发过程中,随着代码量的逐渐增加,维护成了一个很大的问题,如果需要对某个方法进行修改,其本身代码以及其子类代码都会受到影响,而重写则很好的解决了这个问题。
方法重写又称为方法覆盖、方法复写。
方法签名 = 方法名 + 参数(顺序+类型+个数)当父类和子类的方法签名一致时,我们认为子类重写了父类的方法子类要重写的方法,方法的权限修饰符不能比父类更低(public 、protected 、default 、private 权限依次增加)父类私有的方法,子类不能进行方法重写方法重写:子类和父类中方法相同,两个类之间的关系,函数的返回值类型、函数名、参数列表都一样,当子类继承自父类的相同方法,输入数据一样,但要做出有别于父类的响应时,你就要覆盖父类方法重写发生在运行期,是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写。
返回值类型、方法名、参数列表必须相同,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类。
构造方法无法被重写方法重载:指在同一个类中,多个方法名相同,他们的参数列表不同(个数不同,数据类型不同),同样的一个方法能够根据输入数据的不同,做出不同的处理方法的重写要遵循“两同两小一大”“两同”即方法名相同、形参列表相同;“一大”指的是子类方法的访问权限应比父类方法的访问权限更大或相等。
关于重写的返回值类型这里需要额外多说明一下,上面的表述不太清晰准确:如果方法的返回类型是 void 和基本数据类型,则返回值重写时不可修改。
但是如果方法的返回值是引用类型,重写时是可以返回该引用类型的子类的。
JAVA面向对象总结心得第2篇封装封装是指把一个对象的状态信息(也就是属性)隐藏在对象内部,不允许外部对象直接访问对象的内部信息。
但是可以提供一些可以被外界访问的方法来操作属性。
Java面向对象课程总结及感想
Java⾯向对象课程总结及感想历经⼀个学期的学习,我从如同这⼀页word的⽩纸,⼀笔⼀字的填满了Java知识。
⼀开始学习的时候,还是有些忐忑,毕竟C语⾔都还没能完全掌握,⼜学习⼀门新的语⾔,那何时能将这些编程语⾔掌握?随着学习内容的深⼊,我发现我的担⼼是多余的,每门计算机语⾔都是相通的,我对python也有⼀些接触,发现各⼤编程语⾔有着许多的共同之处。
⾸先,它们的逻辑⽆⾮就是条件和循环,并且结合数据结构以及加减运算等逻辑编织⽽成可供计算机运⾏的程序,它们所不同的是各⾃的语法和规则,以及侧重点的不同。
Java的语法和规则各式各样,⽐如:输⼊输出的语法便和C语⾔以及python有着很⼤的区别,如下图。
Java的输⼊输出⽐较复杂,甚⾄还要调⽤类,我不明⽩这门语⾔的创造者为什么要这么做,像C语⾔scanf("%d",&a)和 printf("%d",a)这样简单不是很好吗?不过,这也不是我可以随意揣测评价的,这么做必然不会⽆的放⽮。
Java程序是以类的形式存在,这点我倒是⽐较能理解,和C语⾔不同,它侧重于复⽤性,⽼师也在课堂中多次强调复⽤这⼀特点。
为实现复⽤性,Java有着三⼤特性,五⼤原则。
所谓三⼤特性:封装,多态,继承。
我解释⼀下:封装:⼀个类封装了数据以及操作数据的代码逻辑体。
定义了数据的可访问属性继承:可以让⼀个类型获取另外⼀个类型的属性的⽅式。
分为实现继承和接⼝继承多态:类实例的⼀个⽅法在不同情形下有不同的表现形式,即不同的外在⾏为。
使具有不同的内部结构的对象可以共享相同的外部接⼝。
五⼤原则:单⼀功能原则:每个类型(包括接⼝和抽象)功能要求单⼀,只负责⼀件事情。
开放封闭原则:⼀个软件实体应该对扩展开发,对修改关闭。
可扩展但是不可更改替换原则(⾥⽒代换原则):⼦类能够替换⽗类,出现在⽗类能够出现的任何地⽅依赖原则:具体依赖抽象,上层依赖下层。
核⼼思想是⾯向接⼝编程。
JAVA面向对象总结
面向对象主要特性:封装性,继承性,多态性。
关系:封装是继承的前提(先保证信息安全性),继承是多态性的前提,(只有继承了才能使用方法覆写)。
继承:1.基本概念:继承是在一般类的基础上派生出反映特殊事物的类。
特殊类继承一般类的数据成员和成员方法。
2.格式:class父类A{Class子类Bextends父类A{}3.作用:1.可以简化类的定义,扩展类的功能2.大大增强了程序代码的可复用性,提高了软件的开发效率,降低了程序产生错误的可能性,为程序的修改扩充提供了便利(资源的复用)。
4.限制:1.JAVA中只允许单继承和多层继承,不支持多重继承。
2.子类不能直接调用父类私有属性,只能间接通过setter和getter方法调用私有属性。
5.继承中的子类对象的实例化:先调用父类构造,再调用子类构造(原因:在子类构造方法中隐含了一个super()来调用父类中的无参构造,来对继承自父类的成员做初始化操作)。
6.Super关键字:方便调用被覆写后父类中的方法。
6.1 作用:super关键字可以从子类中调用父类中的构造方法( super(参数) ),普通方法(super.方法名)和属性(super.属性名)。
6.2特点:1.super强调调用的方法是从父类中来的。
2.super在子类中使用!3.super()调用构造方法必须放在构造方法的首行。
4.this()不能与super()同时存在于一个构造方法内。
(this调用构造方法也必须放在构造方法的首行。
)多态性1.概念:允许程序出现重名现象。
2.体现形式:1.方法重载2.方法覆写:2.1概念:子类中定义了与父类中同名的方法(方法名称,参数的类型,返回值类型全部相同)。
2.2 限制:2.2.1:发生在继承类中2.2.2:被子类覆写的方法不能拥有比父类方法更加严格的访问权限。
PS:方法覆写时从private 到default不算是覆写,而是重新定义了一个方法。
3.对象的多态性:子类对象可以与父类对象相互转换。
java面向对象总结
面向对象1.基本概念面向对象是一种思想,它专注于对象,也就是人们要进行研究的任何事物,面向对象更加有利于处理问题,并且使程序更具有灵活性。
三个特点:1.封装性:两个方面,保护信息,把对象的属性和行为看作一个整体。
2.继承性:主要描述反映事物特征的类,在一个大类的基础上反映一些特殊的事物3.多态性:允许程序中出现重名现象,方法重载,方法复用,对象多态重载:方法参数不同,完成功能不同(牛吃草,牛吃肉)Public void println(int i){…}Public void println(float f){…}Public void println(String s){…}复用:方法参数相同,类不同(牛吃草,小牛吃草)对象多态:子类和父类是可以相互装换的2.类与对象类是对一类事物的大概描述,而对象是对类的具体实现。
2.1类的定义类由属性和方法组成,属性是类的一个个具体信息,在程序中相当于一个变量,而方法是一些操作行为。
类的定义分成两部分:类声明和类体。
类体包括类成员变量的声明、构造方法和成员方法的声明与定义。
类图的表示:第一层表示类的名称第二层表示属性的定义,按照“访问权限属性名称:属性类型”定义第三层表示方法的定义,按照“访问权限方法名称():方法返回值”定义2.1对象的创建和使用类名对象名称=null;\\声明对象对象名称= new类名();\\实例化对象注意:所有对象名称都在栈内存中保存,而对象的具体内容则保存在堆内存之中,实例化则是开辟堆内存空间。
3.封装性函数是最小的封装体。
类也是一个封装体。
private:表示私有的,权限修饰符,用来修饰类中的成员(成员变量、成员函数),其只在本类中有效。
每个成员变量通常都会对应两个访问方式:一个设置,一个获取。
注意:私有仅是封装的一种表现形式。
因为语句都必须在函数内,所以,私有化后,再提供访问方式,就可以在访问方式的函数内实现变量控制。
这样就提高代码的稳定性。
java面向对象 - 总结
让IT教学更简单,让IT学习更有效
• 类的定义
– 成员变量 – 成员方法 – 构造方法(构造方法的重载:不同的参数类型或个数;如果定义了有参的 构造方法,那么无参的默认构造方法将不能用,除非也把它写出来)
• 对象(实例)的创建与使用
– new 类名(参数) 取决于不同的构造方法
– . 成员变量和. 成员方法
让IT教学更简单,让IT学习更有效
• 内部类
– 成员内部类:可以访问外部类的成员变量 Outer.Inner inner = new Outer( ).new Inner( ); – 静态内部类:可以定义静态的成员变量(一般的内部类则不行) Outer.Inner inner = new Outer.Inner( ); – 方法内部类:有限制,所定义的内部类只能在当前方法中被 使用
匿名内部类
interface Shape{ void area(); } class Circle implements Shape{ public void area(){ } } public void fun1(Shape s){ } public void fun2( ){ fun1( new Circle( ) ); }
使用java实现面向对象编程总结
使用java实现面向对象编程总结第一篇:使用java实现面向对象编程总结第一章:抽象和封装1,为什么使用面向对象1.1:万事万物皆对象,面向对象就是采用“现实模拟”的方法设计和开发程序。
2,使用面向对象进行设计2.1:面向对象设计三部曲1,发现类。
2,发现类的属性。
3,发现类的方法。
经验:在需求中找出名词的方式确定类和属性,找出动词的方式确定方法。
3,创建类的对象1,通过构造方法来创建对象2,通过对象名.属性名的方式调用属性。
3,通过对象名.方法名的方式调用方法。
4,Static可以用来修饰属性,方法和代码块。
Static修饰的变量属于这个类所有。
即由这个类创建的所有对象共有同一个static 变量。
类属性,类方法可以通过类名和对象名访问,势力属性,实例方法只能通过对象名访问。
5,在方法里不可以定义static变量,类变量不能是局部变量。
6,构造函数的重载1,构造方法的名字和类名相同,没有返回值类型。
构造方法的作用主要就是在创建对象是执行一些初始化操作,赋值。
2,在没有给类提供任何构造方法时,系统会提供一个无参的方法体为空的默认构造方法。
一旦提供了自定义构造方法,系统将不会提供这个默认构造方法,如果要使用她,必须手动添加。
3,如果同一个类中包含了两个或两个以上方法,它们的方法名相同,方法参数个数或参数类型不同,则称该方法被重载。
成员方法和构造方法都可以重载。
4,构造方法没有返回值类型。
如果有,就不是构造方法,而是构造方法同名的成员方法。
5,封装1,封装是类的三大特性之一,就是将类的状态信息隐藏在内部。
2,封装的具体步骤:为每个属性创建一对一赋值,在赋值方法中,加入对属性的存取控制语句。
3,隐藏类的实现细节,让使用者只能通过程序员规定的方法来访问数据,可以方便地加入存取控制语句,限制不合理操作。
第二篇:Java面向对象编程习题总结第一章面向对象开发方法概述1.面向对象的软件开发有哪些优点?1)把软件系统看成是各种对象的集合,这更接近人类的自然思维方式。
面向对象专题总结
13-09:多态
• 1:方法的覆盖 :
•
•
•
存在继承关系中 子类将父类中的同名方法覆盖, 子类将父类中的同名方法覆盖,可以增加功能等
2:方法的重载 : 存在同一个类中 当前类里有同名的不同方法,参数个数,参数类型,以及相互顺序不同, 当前类里有同名的不同方法,参数个数,参数类型,以及相互顺序不同, 依据参数类别加以区分调用 3:构造函数重载 : 存在与同一个类中 当前类中有同名的不同构造函数,参数个数,参数类型, 当前类中有同名的不同构造函数,参数个数,参数类型,以及相互顺序不 依据参数类别加以区分调用( 的用法) 同,依据参数类别加以区分调用(this的用法) 的用法 4:在引用父类对象的地方都可以使用子类对象来替代 对象的转换 体现对象 在引用父类对象的地方都可以使用子类对象来替代(对象的转换 在引用父类对象的地方都可以使用子类对象来替代 对象的转换),体现对象 的多态
13-03:访问控制修饰符与修饰符
• 【注意】:父类中是静态方法,子类不能覆盖为非静态方 注意】:父类中是静态方法, 】:父类中是静态方法 在父类子类中, 法,在父类子类中,父类中的静态方法可以被子类中的静 态方法覆盖,不是体现多态。 态方法覆盖,不是体现多态。
• •
3:静态语法块: :静态语法块: 只被运行一次, 只被运行一次,在类加载的时候完成类变量初始化工 并且优先级比构造函数高,即被优先加载。 作,并且优先级比构造函数高,即被优先加载。
默认 可以 可以 不行 可以 不行
13-07:封装
封装: 封装:
封装就是利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起, 封装就是利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,数据被 保护在抽象数据类型的内部, 保护在抽象数据类型的内部,系统的其他部分只有通过包裹在数据外面的授 权操作,才能够与这个抽象数据类型交流和交互。 权操作,才能够与这个抽象数据类型交流和交互。 类库是Java重要组成部分。Java语言由语法规则和类库两部分组成,语法 重要组成部分。 语言由语法规则和类库两部分组成, 类库是 重要组成部分 语言由语法规则和类库两部分组成 规则规定Java程序的书写规范;类库(运行时类库)则提供了 程序的书写规范; 规则规定 程序的书写规范 类库(运行时类库)则提供了Java程序与运 程序与运 行它的系统( 虚拟机)。 行它的系统(Java虚拟机)。 虚拟机 Java类库是由开发人员事先编好的功能模块,每个功能模块封装好了属性 类库是由开发人员事先编好的功能模块, 类库是由开发人员事先编好的功能模块 和方法,都有自己特定的功能,那么在需要某些功能的时候, 和方法,都有自己特定的功能,那么在需要某些功能的时候,直接调用现成 的类库。 的类库。
第三章 面向对象程序设计课程教学与总结
第三章课程教学与总结一、面向对象技术的三大特性:继承性、多态性和封装性封装:是把数据和操作数据的方法捆绑在一起,避免外部的误用。
继承:就是一个类复用另一个类的代码。
多态(方法的多态):顾名思义,多种形态。
java中的多态分为编译时多态和运行时多态。
两个多态性的体现:Overload(重载)和Override(重写)。
重载是一个类中的多态性的一种体现。
如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载。
重载的方法可以改变返回值的类型。
重载的方法彻底是两个不同的方法。
重写是父类和子类之间多态性的另一种体现。
如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写。
子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。
如果依然想用父类的方法,之前要加super关键字。
当在派生类中重写基类中static、final、或private方法时,实质上是创建了一个新的方法。
例题分析class Foo {public int a;public Foo() {a = 3;}public int addFive() {a += 5;return a;}public int getA() {return a;}}public class Bar extends Foo {public int a;public Bar() {a = 8;}public int addFive() {this.a += 5;return a;}public int getA() {return a;}public static void main(String[] args) {Foo foo = new Bar();//Foo foo = new Bar();foo是一个父类引用,他指向的是一个子类对象,这是一个向上转型。
System.out.println(foo.getA());/*由于子类重写了父类的addFive和getA方法,向上转型对象调用这个方法时一定是调用重写的这个,也就是子类的方法。
好用的Java面向对象总结
Java面向对象Java是目前使用最广泛的面向对象编程语言之一。
面向对象更符合人的思维模式,是人更容易编写程序。
面向对象技术自上个世纪60年代诞生以来,已经走过了40多年的历程。
Java作为全面的面向对象的编程语言,提供了面向对象的四种基本性质:抽象性,封装性,多态性,继承性。
各自定义:抽象(abstraction)抽象就是把类实体的共同特性抽象出来,封装在一个新的概念类中。
所以抽象是面向对象语言基础。
比如一个鸟就是一个对象,我们在研究这个对象的时候把同类放到一起,一起来考虑,而且抽象的时候,只考虑一些我们感兴趣的话题,假设你是一个普通人,你关心的只是鸟类的飞行方法,鸟类吃东西的方法;假设你是一个生物学家,你可能关心的是鸟类的体重,鸟类的爪子大小,鸟类的食物等等。
面向对象编程的一个实质性的要素是抽象。
那么何为抽象?抽象与具体相对应。
人们不会把一台电脑想象成由几万个互相独立的部分所组成的一套装置,而是把电脑想成一个具有自己独特行为的对象。
这种抽象使人们可以很容易地用电脑上网打游戏,而不会因组成电脑各部分零件过于复杂而不知所措。
他们可以忽略内存、硬盘、CPU的工作细节,将电脑作为一个整体来加以利用。
在面向对象的计算机世界中,这种细节程度就叫抽象。
一个抽象的事物又可以把他细节化,例如一台汽车有音响系统,而音响系统由一台收音机、一个CD播放器、或许还有一台磁带放音机组成。
我们可以这样归纳,在现实生活中,为了减少必须处理的事情,我们是在某一程度的细节中生活的,这中细节程度叫抽象。
这种细节是相对的,没有绝对的抽象也没有绝对的具体正如前面所说,抽象与具体是相对应的概念(有点像相对论了~~)所以我们可以通过层级抽象对复杂的汽车(或任何另外复杂的系统)进行管理。
(我们现在开始用这段话来承上启下了)复杂系统的分层抽象也能被用于计算机程序设计。
传统的面向过程程序的数据经过抽象可用若干个组成对象表示,程序中的过程步骤可看成是在这些对象之间进行消息收集。
java面向对象程序设计-教案总结
java面向对象程序设计-教案总结
预览说明:预览图片所展示的格式为文档的源格式展示,下载源文件没有水印,内容可编辑和复制
附件二
广东科学技术职业学院
教案
2014 ~2015 学年第二学期
学院(系、部) 计算机工程技术学院
课程名称Java面向对象程序设计
授课班级14软件3班
主讲教师林萍
职称讲师
使用教材JAVA高级编程项目化教程
广东科学技术职业学院教务处制
二○○六年九月
教案(首页)
1、Java面向对象程序设计课程教案
2、Java面向对象程序设计课程教案
3、Java面向对象程序设计课程教案
4、Java面向对象程序设计课程教案
5、Java面向对象程序设计课程教案
6、Java面向对象程序设计课程教案
7、Java面向对象程序设计课程教案
8、Java面向对象程序设计课程教案
9、Java面向对象程序设计课程教案
10、Java面向对象程序设计课程教案。
java面向对象基础总结
java⾯向对象基础总结本周学习了java⾯向对象的⼀些基本概念,介绍了它三个主要特性,封装性、继承性、多态性,类与对象的关系,栈堆的关系,三个特性中主要讲了封装性,其他两个后⾯再讲。
类实际上是表⽰⼀个客观世界某类群体的⼀些基本特征抽象、类由属性和⽅法构成对象则是表⽰⼀个具体的东西类与对象的另⼀种解释:创建类:class 类名称{数据类型属性;..............public 返回值的数据类型⽅法名称(参数1,参数2....){程序语句:【return 表达式】}}创建完类之后,要使⽤这个类则需要通过对象,下⾯创建对象:类名对象名 = null; \\声明对象对象名 = new 类名(); \\实例化对象,只要有关键字new就表⽰开辟新的堆内存空间所有的对象名称都保存在栈内存中,⽽对象的具体内容则保存在对应的堆内存中。
在栈内存中实际上保存的是堆内存空间的访问地址。
访问对象中的属性或⽅法:访问属性:对象名称.属性名访问⽅法:对象名称.⽅法名()主意如果⼀个对象要被使⽤,则对象必须被实例化。
如果没有被实例化⽽直接调⽤了对象⾥的属性或⽅法,则程序会报异常。
垃圾空间的产⽣:对于垃圾空间java本⾝提供了⼀个垃圾收集机制(简称GC,Garbage Collection),会不定期的释放不⽤的内存空间,只要对象不使⽤了,就会等待GC释放空间。
下⾯讲三个主要特点之⼀的封装性:所谓封装就是指对外部不可见。
封装格式:为属性封装:private 属性类型类型名称;为⽅法封装:private ⽅法返回值⽅法名称(参数列表){ }对于封装后的属性⽆法直接访问访问封装属性要使⽤setter和getter⽅法,在各个程序中,反射机制都会利⽤这两个设置和取得属性内容。
封装是⾯向对象的⽅法所遵循的⼀个重要原则。
它有两个含义:⼀是指把对象的属性和⾏为看成⼀个密不可分的整体,将这两者“封装”在⼀个不可分割的独⽴单位即“对象”中。
第5章(2) 面向对象总结
• 对象的标识符(identity)——对象是如何与可
能具有相同行为和状态的对象相区别的。
第5章(2) 面向对象小结
类之间的关系
类之间最常见的关系是: • 依赖(uses-a) • 聚合(has-a) • 继承(is-a)
第5章(2) 面向对象小结
类设计技巧
1. 永远保持数据私有 2. 永远初始化数据 3. 不要在一个类中使用太多的基本类型 4. 把有太多职责的类分解 5. 使类和方法的名字反映它们的职责
• @throws class description
• @exception class description
第5章(2) 面向对象小结
提取注释
在命令行提示符下切换到包含源文件的目录。 运行:somepath\javadoc source.java
第5章(2) 面向对象小结
第5章
(2)面向对象总结
第5章(2) 面向对象小结
学习目标
对象的特性 类之间的关系 类设计技巧 设计继承的提示 文档注释
第5章(2) 面向对象小结
对象的特性
OOP中对象有三个主要特性: • 对象的行为(behavior)——这个对象能做什 么。
• 对象的状态(state)——调用对象方法时,对
第5章(2) 面向对象小结
设计继承的提示
1. 把通用操作和方法放到超类中 2. 不要使用受保护字段(protected) 3. 使用继承来模型化“is-a”关系 4. 除非所有的继承方法都有意义,否则不要使 用继承
5. 使用多态而非类型信息
第5章(2) 面向对象小结
文档注释
Java SDK中有一种非常有用的工具:javadoc javadoc用来从原文件中产生HTML文档。 javadoc工具从以下各项中提取信息: • 包 • 公开类和接口
java面向对象总结(绝对经典)
主要内容:学习方法介绍、面向对象思想介绍、类与对象关系、封装概念1.学习方法介绍:四问法①什么?②有什么特点③怎么用demo④什么时候用?test2.面向对象与面向过程的区别面向过程强调的是功能和行为,面向对象强调的是具有某种功能的对象,即只要调用具有功能的对象即可。
面向对象实现了从执行者向指挥者的转变。
举例1:买电脑面向过程:①先在网上查询好电脑的相关信息②到电脑城询价③在电脑城查看电脑的配置信息④挑选配置的硬件⑤自己砍价讨价⑥把电脑带回家整个过程都是亲力亲为,即都在执行功能面向对象:①找一个具有选电脑技术和经验的朋友一起去②让朋友前去去询价③让朋友去选电脑,查看电脑信息④让朋友去挑选要配的硬件⑤让朋友砍价讨价⑥让朋友把电脑扛回家⑦让朋友把电脑组装起来整个过程都是在下命令举例2,洗衣服面向过程:①要自己动手将脏衣服拿去洗②自己动手搓衣服③自己动手漂干净④自己动手拧干面向对象:调用洗衣机这个对象,将以上过程全部封装进洗衣机,我们只要用洗衣机就行了,不用管洗衣机怎么做的3.类与对象的关系类:类是对事物的描述对象:该类事物的实例,在java中通过new关键字创建/**需求:描述人类1.人类属性:姓名;年龄;性别;2.人类行为:跑;说;class Person{//描述姓名String name;//描述年龄int age;//描述性别String sex;//描述跑的行为void run(){(“I can run”);}//描述说的行为void speak(){(“I can speak”);}}class PersonDemo{public static void main(String [] args){Person p=new Person();=”张三”;p.age=23;p.sex=”男”;}}*/内存图对象的属性对应着类的成员变量,就好比拿人来说,人有名字,年龄,性别等,这些就是人这个个体的属性对象的行为对应着类的成员方法,而人的吃喝拉撒是人类有的行为,对应着具体的个体对象的行为4.封装面向对象的三大特征:①封装②继承③多态封装:在内部隐藏其实现细节,只对外提供公共的访问接口封装的好处:①高了安全性,因为不允许外界直接访问,因而实现了可控②提高了代码的复用性③提高了易用性④对外隔离了内部变化,电视机的例子封装的体现方式之一是私有private,通过private修饰符修饰类内部的成员,达到控制类成员的有效范围的目的。
面向对象课程总结
面向对象课程总结引言面向对象编程是计算机科学领域中一种重要的编程范式。
在本学期的面向对象课程中,我学到了许多关于面向对象思想和技术的知识和技能。
本文将对我在这门课程中的研究和收获进行总结和回顾。
主体1. 面向对象概念在课程开始的阶段,我们首先研究了面向对象编程的基本概念,例如类、对象、封装、继承和多态等。
通过实例分析和代码演示,我逐渐理解了这些概念之间的关系和作用。
2. UML建模面向对象开发常常使用UML(统一建模语言)进行建模。
在课程中,我们研究了UML的基本语法和常用图形,并通过实践练了UML的使用。
这使我对系统设计和开发过程有了更深入的理解。
3. 设计模式设计模式是面向对象编程中重要的一部分。
在课程中,我们研究了常见的设计模式,如单例模式、工厂模式和观察者模式等。
这些设计模式提供了解决常见编程问题的通用解决方案,并且在软件开发中有很广泛的应用。
4. 特性和技术除了基本概念和设计模式,课程还介绍了面向对象编程中的一些特性和技术,如继承、接口、异常处理和多线程等。
这些内容让我在实际编程中更加灵活和高效。
结论通过这门面向对象课程的研究,我对面向对象思想和技术有了更全面的了解。
我学会了使用UML进行系统设计和建模,掌握了常见的设计模式和技术,提高了编程能力和解决问题的能力。
这门课程为我今后的研究和职业发展奠定了坚实的基础。
我希望将来能够继续深入研究和实践面向对象编程,并将其应用于实际项目中。
面向对象编程的优势和灵活性将为我在编程领域中探索更广阔的可能性。
java面向对象总结共24页word资料
面向对象面向对象是一种思想,能让复杂的问题简单化,让我们角色从执行者变成指挥者,不要知道过程,只要知道结果。
(一切皆对象。
)描述一个事物,其实就是在描述事物的属性和行为。
对象的特点在于封装数据,数据包含着属性和行为。
我们用类来描述一个事物,然后引用类来建立一个对象。
也可以在本类建立一个主函数来中创建本类对象,这个叫在本类中创建本类对象。
一般一个程序可以由很多个类组成,也可以有多个主函数,但一般有一个主函数就可以。
格式:引用类名对象名=new 构造函数名(参数);例:class DuiXiang{}则建立对象为:DuiXiang mingZi=new DuiXiang();如果要实现功能,则格式为:mingZi.变量或函数名();(string是java中的字符串。
String类是不可变的,对String类的任何改变,都是返回一个新的String类对象。
String 对象是System.Char 对象的有序集合,用于表示字符串。
String 对象的值是该有序集合的内容,并且该值是不可变的。
)面向对象主要的部分:(类和对象的关系,封装(机箱故事),继承,多态,构造函数,this,static,内部类,抽象类,接口)面向对象之封装函数是最小的封装体。
类也是一个封装体。
private:私有的,权限修饰符,用来修饰类中的成员(成员变量、成员函数),其只在本类中有效。
每个成员变量通常都会对应两个访问方式:一个设置,一个获取。
注意:私有仅是封装的一种表现形式。
因为语句都必须在函数内,所以,私有化后,再提供访问方式,就可以在访问方式的函数内实现变量控制。
这样就提高代码的健壮性。
一般进行封装,要对类中的大部分属性都隐藏,最低权限是private。
类里有一个setXxx函数(一般返回值是void,直接获取,要带参数)和getXxx 函数(有返回值类型,但一般没参数,getXxx之后一般用一个变量来接收:string x=p.getXxx),那代表一定有一个私有化属性。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
j a v a面向对象精华总结Java面向对象精华总结面向对象是相对面向过程而言的,面向过程强调的是功能行为,面向对象是将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。
面试官若问什么是面向对象(开放式问题,回答必须有自己的体会):1、面向对象是一种思想,可以使复杂的问题简单化,可以使我们从执行者变成指挥者2、结合实际场景举个例子说明:面试官就是在用面向对象的思想思考问题,公司里面现在有招人的需求,说明公司现在的业务量比较大,代表着公司在蓬勃发展,你需要找一些具有专业编程经验的人来帮你完成公司的工作,我就是那个对象,我具备专业编程的功能,你就是在指挥我做事情,就是使用我的功能,来为公司创造效益。
【万物皆对象】面向对象三大特征:封装、继承、多态类和对象的关系:类:对现实生活中事物的描述对象:就是这类事物,实实在在存在个体描述事物就是描述事物的属性(对应类中变量)和行为(对应类中方法),属性和行为共同称为类的成员(成员变量和成员方法)成员变量作用于整个类中,局部变量作用于函数中,或者语句中成员变量在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在,局部变量:存在栈内存中封装(Encapsulation):是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式好处:将变化隔离、便于使用、提高重用性、提高安全性封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问private(私有):权限修饰符,用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数),私有只在本类中有效。
static用于修饰成员(成员变量和成员函数)被修饰的成员:随着类的加载而加载,优先于对象存在,被所有对象所共享,可以直接被类名调用。
类名.静态成员【方法区、共享区、数据区】----存放类中的方法和共享数据。
什么时候定义静态函数:当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的,用类名直接调用。
Eg:获取数组的最大值class ArrayTool{public static void main(String[] args){int[] arr={5,8,4,1,3,5,8,77,55,99};int max=GetMax.getMax(arr);System.out.println("max="+max);}}class GetMax{public static int getMax(int[] arr){int max=0;for(int x=0;x<arr.length;x++){if(arr[x]>arr[max])max=x;}return arr[max];}}构造代码块(定义对象共性初始化内容):给对象进行初始化,对象一建立,就运行,而且优先于构造函数执行。
构造代码块是给所有对象进行统一初始化,而构造函数是给对应对象进行初始化。
this关键字:代表它所在函数所属对象的引用。
简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表那个对象。
构造函数间调用只能用this语句,this语句只能放在构造函数第一行,因为初始化动作要先执行,构造函数的权限和类的权限一致。
静态代码块(可以验证类是否加载):格式:static{静态代码块中的执行语句。
}特点:随着类的加载而加载,只执行一次,并优先于主函数,一般用于类的初始化。
Person p = new Person("zhangsan",20);该句话都做了什么事情?1,因为new用到了Person.class.所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
2,执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
3,在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4,在堆内存中建立对象的特有属性。
并进行默认初始化。
5,对属性进行显示初始化。
6,对对象进行构造代码块初始化。
7,对对象进行对应的构造函数初始化。
8,将内存地址付给栈内存中的p变量设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法,java中有23中设计模式单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象1、避免其他程序过多建立该类对象,禁止其他程序建立该类对象(将构造函数私有化)2、为了让其他程序可以访问到该类对象,在本类中,自定义一个对象(在类中创建一个本类对象)3、为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式(提供一个方法可以获取到该对象)对于事物该怎么描述就怎么描述,当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。
方法被调用只有两种方式:对象调用和类名调用(static)Eg: class SimpleDemo//单例设计模式{public static void main(String[] args){Student s1=Student.getInstance();Student s2=Student.getInstance();s1.setAge(20);s1.setName("HuangQin");System.out.println(s2.getAge()+";"+s2.getName());}}class Student{private String name;private int age;public void setAge(int age){this.age=age;}public int getAge(){return age;}public void setName(String name){=name;}public String getName(){return name;}private Student(){}public static Student s=new Student();//先初始化对象,称为:饿汉式类一进内存,就创建对象,设计建议饿汉式public static Student getInstance(){return s;}}/* class Student{private static Student s=null;//懒汉式,延迟加载,调用getInstance方法时,才建立对象private Student(){}public static Student getInstance(){if(s==null)s=new Studente();return s;}}*/面向对象总结2继承(extends):1、提高了代码的复用性2、让类与类之间产生了关系,有了这个关系,才有了多态的特性注意:千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承,必须是类与类之间有所属关系才可以继承,所属关系:is a。
Java语言中,只支持单继承,不支持多继承,因为多继承容易带来安全隐患:当多个父类(超类,基类super)中定义了相同功能,功能的内容不同时,子类对象不知该运行哪一个。
但是java保留这种机制,并用多实现形式完成表示。
Java支持多层继承,也就是一个继承体系。
想要使用体系,先查阅体系父类的描述,因为父类中定义的是该体系中共性功能,通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。
在具体调用时,要创建最子类的对象,一是有可能父类不能创建对象(抽象类和接口),二是创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。
简单说:查阅父类功能,创建子类对象使用功能。
如果子类中出现非私有的同名成员变量,,子类要访问本类中的变量,用this,要访问父类中的同名变量,用super,this代表本类对象的引用,super代表父类对象的引用。
子父类函数的特点:重写(覆盖)(子父类方法要一模一样):要与重载(只看同名函数的参数列表)区别开来,当子类出现和父类一样的函数时,当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容,如同父类的函数被覆盖一样。
覆盖注意:子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败;静态只能覆盖静态;子父类的构造函数:在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句super();super():会访问父类中空参数的构造函数,而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super();为什么子类一定要访问父类中的构造函数:因为父类中的数据子类可以直接获取,所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的,所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类的构造函数,俄国要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super 语句的方式来指定。
子类的所有构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();final关键字:可以修饰类、方法、变量,修饰的类不可以被继承,修饰的方法不可以被覆盖,修饰的变量时一个常量,只能被赋值一次,内部类只能访问被final修饰的局部变量。
抽象类的特点:抽象方法一定定义在抽象类中,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰,抽象类不可以用new创建对象,因为调用抽象方法没意义;抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类覆写所有的抽象方法,建立子类对象调用,如果子类只覆写了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。
抽象类和一般类没有太大的不同,只是要注意该怎样描述事物就如何描述事物,只不过该事物中出现了一些看不懂的东西,这些不确定的功能,也是该事物的功能,需要明确出现,但是无法定义主体。
抽象类比一般类多了抽象函数,在类中可以定义抽象方法,不可以实例化。
抽象类可以不定义抽象方法,仅仅是不让该类建立对象。
抽象类Eg:/*假如我们在开发一个系统时需要对员工进行建模,员工包含 3 个属性:姓名、工号以及工资。
经理也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个奖金属性。
请使用继承的思想设计出员工类和经理类。
要求类中提供必要的方法进行属性访问。
员工类:name id pay经理类:继承了员工,并有自己特有的bonus。
*/class Employee{private String name;private String id;private double salary;Employee(String name,String id,double salary){=name;this.id=id;this.bonus=bonus;}public abstract void work();}class Manager extends Employee{private double bonus;Manager(String name,String id,double salary,double bonus){super(name,id,salary);this.bonus=bonus;}public void work(){System.out.println("Manager work");}}class Worker extends Employee{Worker(String name,String id,double pay){super(name,id,salary);}public void work(){System.out.println("Worker work");}}模板方法模式:在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定的,而确定的部分在使用不确定的部分,那么这时就将不确定的部分暴露出去,由该类的子类去完成。