口袋妖怪信长之野望最佳组合一览
信长之野望14:创造威力加强版信长诞生剧本小弓足利家天下统一攻略
信长之野望14:创造威⼒加强版-信长诞⽣剧本⼩⼸⾜利家天下统⼀攻略 今天⼩编将为各位玩家带来的是关于《信长之野望14:创造威⼒加强版》信长诞⽣剧本⼩⼸⾜利家天下统⼀攻略,感兴趣的玩家⼀起来看看吧。
这是天下统⼀前的图⽚,岛津就余2座被包围中的⽀城 原本兵⼒更多,但吃掉岛津‧⼤友的城池后创造值突然冲到189...结果被迫关掉夫役强化...囧 刚好信长诞⽣这剧本是1536年6⽉开始,正好打了18年 设定是上级史实,⽆登场武将,有战国传,有⼥⼉ 创造的军团上限是6个,连同直辖范围7个,这图⽚的军团范围算是很极限了 ⽻后地区城池少,⼲脆放着不管 其实打到中国‧四国地区的时候就想把直辖范围改到尾张 因为军团只会攻击邻国的城,只要有⼀段距离就不会出兵帮助(勉强可以叫他们⽀持⾃⼰控的部队...但⽀持部队只会死死跟着那队⼈) 只不过各⾃带上⼀万⼈的武⽥上杉、长野爷爷还有北条⽒康等⼈的全明星队太勇猛 结果就是从⼀路打爆本愿寺今川细川浅井朝仓,到了尼⼦灭亡(尼⼦组成了反⾜利连合,强制跟⼤内停战3个⽉)才回家,然后因为还有部队在跟长宗我部交战,就⼲脆直接拉关东平原的部队继续冲,反正停战3个⽉刚好有时间能冲回来...之后就⼀路杀到统⼀了 ⼤内家虽然兵⼒⾼达12万,但是⼩⼸⾜利的兵⼒早就120万了 打法 建设⽅⾯,会改修,全部建加⼈⼜的,因为不能冲⾼创造值所以盖了很多⽶问所,秋天买粮1:1,等到冬天卖掉可以赚不少价差(反正我粮多) 因为长年征战的关系(城池⼀满兵马上出征),有时粮会不够,基本都是⽤烧城的⽅式补回来 筑城也筑了⼀堆,如此⼤的关东平原不筑城根本浪费: 收⽀完全配这堆⽀城撑的,再加军团每⽉运输⾦钱 兵役强化+军役众配备⼀起开,绝不输兵农分离,虽然花费超贵就是了X D 全流程图: 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
信长之野望14:创造信长包围网攻略
信长之野望14:创造信长包围⽹攻略 1、开局灭伊东 开局派相娘义阳⼯作,先交好岛津,怀柔九⽬国⼈,开发,然后过⼀个⽉后,出发把伊东家的⽀城打下来,为什么打⽀城,是为后⾯打主城做准备,因为算是长途奔袭,⽀城可以补粮。
这边为什么是⼀个⽉出兵,⾸先九⽬⼀个⽉后就会帮你,刚开始只有50⼏的⽀持度,怀柔后你只要出两⽀部队就好,刚好加上九⽬国⼈,⼀共三⽀,如果⾃家派三⽀部队,家⾥只有四个武将(O K,因为是开国名⾂,我就点个名,分别是相娘义阳、深⽔长智,⽝童赖安,冈本赖⽒),那就是全部出动,这样你后⽅空虚,岛津会打你,或者阿苏家会打你,这个看⼈品,建议锅城不要出兵。
这样很轻松三⽀部队搞定伊东家那个⽀城。
然后回家稍作休整。
这⼀次因为是打主城。
没把握的,就全家出动,记得怀柔九⽬国⼈众,出兵的时候,第⼀⽬标不是伊东主城,是⽀城,但是会碰到伊东主城的1500⼈出来拦截,果断灭之,出兵的时候⼤家⼿动下顺序,因为主城出兵攻击⼒⽐较强,兵也多,⼀定要放在最前⾯⾛最先和敌⼈交战。
然后到原先打下那个⽀城补慢粮,就打伊东主城,这边选择强攻,因为耐久是5000,你的兵⼒不够耐久,所以包围不完全,围不下来。
快打下伊东的时候,阿苏坐不住了,派了四⽀部队来打我锅城,那次我是全部出动,后⽅空虚。
但是我决定拼了,⼀直撑到打下伊东主城。
然后回援,就差那么⼀点点,锅城就保不住了,由于阿苏出兵打我,他的阿苏主城被龙造寺偷袭,结果阿苏回援,锅城保住了,阿苏主城被龙造寺打下,从此,我们下⼀步⽬标很明确,就是灭了阿苏。
南边的岛津和肝付⼲上了。
开局总结最重要的就是要出动,如果不出动,地图上的势⼒就不变化,也不会有机可趁。
在打阿苏家的时候,注意交好⼤友,其实我当时没想交好⼤友,但是我看到他对我态度是信赖,外交⼯作效果好,我就交好他了,开局怀柔⼀个国⼈众就好,钱基本够⽤。
2、北上灭阿苏 阿苏主城被灭后,剩下三个⽀城。
灭掉他不在话下,他的三个主城建议连续进攻,⼀⼜吃掉,不要留给龙造寺。
口袋妖怪之信长的野望资料
茂朝 男 60 36 64 5 冰 冻原熊系 友情
光忠 男 65 40 58 3 冰 帝牙海狮系 神清气爽
长康 男 68 61 63 5 炎 达摩狒狒系 气势
治长 男 14 42 57 2 炎 达摩狒狒系 狙击
秀秋 男 23 23 23 3 虫 炎 蜈蚣王系 坚固守护
嘉隆 男 74 55 61 6 水 龙 冷水猿系 激励
有乐斋 男 7 5 71 2 草 龙 裙儿小姐系 眼力
成政 男 79 33 66 5 龙 烈咬陆鲨系 速攻
具教 男 96 21 83 6 钢 龙 双斧战龙系 震撼力
村重 男 70 42 73 6 草 龙 蜥蜴王系 全速前进
政秀 男 26 79 67 5 龙 烈咬陆鲨系 大声
晴贤 男 82 70 66 6 地上 一般 烈咬陆鲨系 一鼓作气
隆信 男 88 59 82 7 格斗 一般 卡比兽系 大声
直茂 男 84 84 81 7 一般 勇士鹰系 团结一致
辉元 男 41 26 82 5 草 裙儿小姐系 坚固守护
武吉 男 80 66 62 5 水 草 暴鲤龙系 眼力
惠琼 男 6 80 68 2 草 尖牙笼 活泼
仲 女 62 54 60 4 地上 炎 龙头地鼠系 舒适温度
龙子 女 50 55 50 2 炎 炎武王系 眼力
摩阿 女 57 73 50 3 幽灵 炎 水晶灯火灵系 事半功倍
昌幸 男 74 93 74 7 炎 地上 火神虫系 活泼
幸隆 男 58 94 70 6 炎 地上 流氓鳄系 震撼力
梅 女 32 50 50 3 地上 龙头地鼠系 跳跃
兼盛 男 30 55 57 3 格斗 毒骷蛙系 团结一致
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吉继、景胜、朝信、十兵卫
幻梦1
奇鲁利安
吉继、景胜、朝信、十兵卫
幻梦2
拉鲁攻击44
沙奈朵
吉继、朝信
奇鲁攻击75
鲤鱼王
信亲、武吉
水泉1、神龙1
暴鲤龙
信亲、武吉
水泉3、飞翼3
鲤鱼王攻击16
皮丘
宗麟、鉴实
紫电1
皮卡丘
半滨卫、宗麟、鉴实
紫电2
皮丘连接50%
雷丘
半滨卫、宗麟、鉴实
+雷之石
乌波
亲政
初始1、水泉1、大地1
可可多拉
忠次、督、胜
奇岩1、不屈1
可多拉
忠次、督、胜
奇岩2、不屈2
可可多拉防御83
波士可多拉
喷嚏熊
茂朝、义清
吹雪1
冻原熊
茂朝、义清
吹雪3
喷嚏熊攻击73
水水獭
亲泰、盛亲
水泉1
双刃丸
元亲、亲泰、盛亲
水泉2
水水獭攻击54
大剑鬼
元亲、亲泰、盛亲
双刃丸攻击104
小火2
小火龙攻击50
喷火龙
幸村、昌景
火恐龙攻击83
鬼斯
义龙、卜全、才藏
吹雪1、毒牙1、飞翼1、御灵1
鬼斯通
半藏、义龙、卜全、才藏
帝牙海狮
光忠、行政
海魔师HP195
哥德宝宝
忠兴、伊势
幻梦1
哥德小童
加拉夏、忠兴、伊势
幻梦2
哥德宝防御70
哥德小姐
加拉夏、忠兴、伊势
哥德童防御106
黑眼鳄
幸隆、猪助
大地1、奇岩1、夜叉1
混混鳄
正则、幸隆、猪助
信长之野望14:威力加强版军团方针数据解析
军略一 一衣帯水 一揆的発生几率降低
军略二 沃野千里 石高的开発速度上升
军略三 修身斉家 人口更容易増加
实际表现: 侵略性上比威风要高,但总体上仍然显得很消极。 不喜欢协助他人(军团长发言) 结合军略,可以看出辅佐也属于内政型的军团长。 道路工事比较频繁
物资输送比较频繁 %{page-break|军团长气质-辅佐|page-break}% 中庸 内政:标准 军事:标准 侵略性:较高 军略:
1. 对军事方针影响最大的因素是大名的格付,前面也有提到过。可以 说决定了一切。所以有些小大名的军事方针即使是无谋,但因为格付低, 仍然对战争十分消极。 2. 这只是CPU的行动方针的一部分,还有一部分UI是不开放的。比如 上杉谦信会优先向东西两面发展,而不是向关东进发(即使在北条没发展起 来之前仍然对关东很消极)。北条安于关东平定,织田一心向京都等等。 3. 整体上最具有侵略性的是3。当你看到明明兵力不足,却仍eak|原始设定及军团目标|page-break}% 军团长气质
Ip18:军事(0~4) 0 1 2 3 4
含义 谨慎 标准 积极 鲁莽 消极
解释 只有在绝对优势的情况下才会发动战争 量力而行,中规中矩 即使是势力抗衡也会发动战争(织田信长) 即使没有充分的把握也会发动战争 侵略性很低(长野业正、本愿寺)
总结 天下统一(1+1):总体上来说很优秀的AI。但如果没有做好充分准 备,就不会轻易侵略他国 上洛(1+2):织田信长的军团目标。这5个里面里是最优秀的了。 暗愚(2+4):一无是处。就是等人来宰的。 自灭(2+3):格付高的大名的话,还是很有拼劲的。格付低的大名和暗 愚没什么两样 専守防卫(0+4):侵略性很低,内政也很一般 Original军团方针 首先请把各大名的格付都提高为大大名。这样会提高各大名的行动效 率。 1+3:高水平竞争。优先扩充国力,积极扩张。各国会优先内政,所 以侵略速度会比下面缓慢一些。(推荐) 2+3:天下大乱,战争不断。各国会优先扩充军备,兵力一回复就会 积极侵略。当成无印版就对了。 补足
信长之野望14pk——战法攻略
Pk战法A. 强化系1采配战法1.临战自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000点评:性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。
缺点就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个2.神速自身速度上升50,持续时间2000点评:性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配你值得拥有。
2采配战法1.急袭自身乱战+50,持续时间2000点评:没什麼特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考量。
2.钓瓶击自身射击+50,无视雨天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000点评:急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。
如果在在雨天想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。
3.叱咤前方一定区域我军乱战、射击+25,持续时间1000点评:在大会战比较会用到的战法,不过由於大会战一般都需要维持阵型,部队间不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还是挺不错的。
4.激励前方一定区域我方守备+25,持续时间1000点评:叱咤的防守版,优缺点也很像。
5.用心自身速度-50,守备+50,持续时间1000点评:阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。
6鼓舞自身守备+25,持续时间2000点评:加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。
7.哄声自身乱战、射击+25,持续时间2000点评:跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。
8.狙い撃ち自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000点评;如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还可以给敌方减防。
信长之野望14:创造特性表(精)
信长之野望 S 合战军神 S 合战谋神 S 合战风林火山 S 合战花实兼备 S 合战西国无双 S 合战独眼龙 S 合战创造 S 内政征夷大将军 S 役职关白 S 官位攻城下手 E 合战不运 E 合战短气 E 合战疾走 D 统帅策士 D 智略马术 D 合战远当 D 合战枪术 D 合战气合 D 武勇不屈 D 合战坚阵 D 合战坚守 D 合战见切 D 合战敏腕 D 政治治水巧者 D 内政利殖达人 D 内政守护 D 役职电光石火 C 统帅忍 C 合战舍身 C 武勇殿军 C 合战攻城 C 合战远路踏破 C 合战根气 C 合战信仰心 C 合战波状攻击 C 合战兵家 C 合战民心掌握 C 政治能吏 C 政治外交术 C 内政探题C 役职早驱 B 合战神速 B 统帅封杀 B 合战突贯 B 统帅枪衾 B 统帅猛攻 B 武勇铁壁 B 武勇鬼谋 B 智略神算 B 智略军略家 B 智略大筒 B 合战铁甲船 B 合战赤备 B 合战神弹 B 合战枪弹正 B 合战先驱 B 合战奋迅 B 合战背水 B 武勇退佐久间 B 合战攻城达人 B 合战笼城 B 合战捕缚 B 合战幸运 B 合战姬武者 B 合战兵站上手 B 合战名人 B 合战慧眼 B 合战副将 B 合战人たらし B 内政宰相 B 政治土木名人 B 政治关东管领 B 役职右大臣 B 官位韦驮天 A 合战名将 A 统帅猛将 A 武勇智将 A 智略野战名人 A 合战海战名人 A 合战倾奇者 A 合战鬼 A 合战剑豪 A 合战地黄八幡 A 合战不惜身命 A 合战真武士 A 合战七难八苦 A 合战逃弹正 A 合战捨奸 A 合战攻弹正 A 合战笼城达人 A 合战百万一心 A 合战数寄者 A 内政余禄 A 政治筑城名手 A 内政管领 A 役职左大臣 A 官位军神、风林火山的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果。
话说策士、兵家、军略家明明效果不同还能被覆盖,这绝对是BUG吧?大地图效果攻击、防御、变阵、围城、设营、夹击+10、速度+5;行军时触发,触发率5%,持续时间10伤害+100%,攻击+50;战斗时触发,触发率10%,持续时间10伪报效果,使敌方撤退;战斗时触发,触发率10%,持续时间20免伤+50%,攻击+50,防御、变阵+20,速度+5;战斗时触发,触发率10%,持续时间10攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10战斗开始后一定时间内,形态变更时间慢慢减少、部队攻击力和移动速度会慢慢上升无视创造性,可以实施所有政策(不包括大名特有政策敌部队行动不能、攻击、防御-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间大延长(+6敌据点包围时,围城-20;围城时常驻容易被捕获战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢下降速度+3;常驻变阵+10;常驻部队配备军马时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备铁炮时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备裸装时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队兵数不足40%时,攻击+10;满足条件常驻部队不足30%时,防御+10,变阵+20;行军时触发,触发率10%,持续时间10比敌部队兵数多时,防御+10;满足条件战斗时常驻设营+20;常驻行军形态时,防御-10,速度+5,变阵+20;满足条件时常驻有时普请消耗劳力会稍稍减少(-1开发时石高更容易上升(+20开发时商业更容易上升(+20敌据点包围时,围城+30;围城时触发,触发率20%,持续时间10 速度+5;常驻敌部队变阵-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30部队兵数不足40%时,攻击+15;满足条件常驻退却时,速度+10;退却时常驻敌据点包围时,围城+20;围城时常驻每15天减少一天兵粮消耗;常驻战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢上升比敌部队兵数少时,攻击-20,防御+20;满足条件战斗时常驻自部队3将编制时,攻击+10,夹击+20;满足条件时常驻夹击+5;常驻为城主时,据点最大民忠和民忠回复量增加有时普请消耗劳力会减少(-2工作时,信用增加更快(+3敌据点包围时,围城+40;围城时触发,触发率20%,持续时间10部队移动速度不受整备和大雪影响;常驻速度+7;常驻比敌部队智力高时,敌部队攻击-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30比敌人统帅高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人统帅高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人武勇高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人武勇高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人智力高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人智力高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果变阵+20;常驻部队处于平地或者山的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队处于海的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果伤害、免伤+15%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果部队配备军马时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备铁炮时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备裸装时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果战斗时第一击伤害+10%部队兵数不足60%时,攻击+15;满足条件常驻部队兵数不足40%时,攻击+20;满足条件常驻退却时,防御+20,速度+5;退却时常驻敌据点包围时,围城+20,攻击+10;围城时常驻守城时,围城+20,不投降;常驻更容易捕获敌将不容易被捕获敌部队武将为男性时,免伤+255%;战斗时触发,触发率5%,瞬间效果每10天减少一天兵粮消耗;常驻攻击、防御、速度、变阵、设营、夹击+5;常驻战斗时第一击使对方不能行动;持续时间10作为副将出阵时,攻击+20;满足条件时常驻为大名或城主时,家臣忠诚上升(+2有时普请消耗劳力会大减少(-3设营和整备时,效果提高为两段敌方速度-20,围城-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间稍稍延长(+2速度+5,不受整备和大雪影响;常驻变阵-20,防御+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10速度-20,攻击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10防御-10,夹击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10部队处于平地或者山的地形时,攻击、防御+20;战斗时常驻部队处于海的地形时,攻击、防御+30;战斗时常驻攻击、防御+50,不可控制;行军时触发,触发率2%,持续时间30伤害、免伤+20%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果战斗时第一击伤害+30%战斗时第一击伤害+20%部队兵数不足60%时,攻击+25,防御-10;满足条件常驻部队兵数不足60%时,防御+50;满足条件常驻部队兵数不足60%时,攻击+20;防御-10;满足条件常驻退却时,攻击、防御、速度、变阵+10;退却时常驻退却时,攻击、防御+20,速度+5;退却时常驻敌据点包围时,围城+30,攻击+10;围城时常驻守城时,围城+20,攻击+10,不投降;常驻部队有亲戚在时,攻击力+10,变阵+20;战斗时常驻有时会获得家宝在获得经验值时,有时会同时增加其他能力的经验值(+12筑城时有时可以提高耐久敌方速度-20,围城-30;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间延长(+4的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果。
nds口袋信长武将最佳连接攻略
a阿通的最佳连接精灵是飘飘球、附和气球b保长的最佳连接精灵是百足蜈蚣、车轮毬、蜈蚣王c初宝宝丁、胖丁、胖可丁初芽的最佳连接精灵是驹刀小兵、劈斩司令昌丰的最佳连接精灵是铁甲犀牛、铁甲暴龙、超铁暴龙昌景的最佳连接精灵是小火龙、火恐龙、喷火龙成实的最佳连接精灵是飞天螳螂、巨钳螳螂昌幸的最佳连接精灵是燃烧虫、火神虫常长的最佳连接精灵是导电飞鼠才藏鬼斯、鬼斯通、耿鬼船的最佳连接精灵是铃铛响、风铃铃士可多拉长康的最佳连接精灵是火红不倒翁、达摩狒狒长秀迷你龙、哈克龙、快龙成政的最佳连接精灵是圆陆鲨、尖牙陆鲨、烈咬陆鲨村重的最佳连接精灵是木守宫、森林蜥蜴、蜥蜴王朝信的最佳连接精灵是拉鲁拉丝、奇鲁莉安、沙奈朵。
d道雪小猫怪、勒克猫、伦琴猫督的最佳连接精灵是可可多拉、可多拉、波段藏的最佳连接精灵是花岩怪道三的最佳连接精灵是阿柏蛇、阿柏怪定満的最佳连接精灵是食梦梦、梦梦蚀f福原的最佳连接精灵是木棉球、风妖精g贵久的最佳连接精灵是搬运小匠、铁骨土人、修缮老头高虎烛光灵、灯火幽灵、水晶灯火灵龟的最佳连接精灵是榛果球、佛烈托斯纲元的最佳连接精灵是雪童子、冰鬼护高广的最佳连接精灵是凯西、勇吉拉、胡地果心居士的最佳连接精灵是紫天蝎、龙王蝎光忠的最佳连接精灵是海豹球、海魔狮、帝牙海狮h恵琼的最佳连接精灵是尖牙笼鹤的最佳连接精灵是梦妖、梦妖魔华的最佳连接精灵是食梦梦、梦梦蚀惠的最佳连接精灵是螺钉地鼠、龙头地鼠辉元百合根娃娃、裙儿小姐j经久喵喵、猫老大景胜的最佳连接精灵是拉鲁拉丝、奇鲁莉安、艾路雷朵。
景家的最佳连接精灵是由基拉、沙基拉、班吉拉久秀的最佳连接精灵是单首龙、双头龙、三头龙信纲的最佳连接精灵是铁哑铃、金属怪、巨金怪兼护的最佳连接精灵是不良蛙、毒骷蛙嘉隆冷水猴、冷水猿具教的最佳连接精灵是牙牙、斧牙龙、双斧战龙吉乃的最佳连接精灵是迷你龙、哈克龙、快龙久朗的最佳连接精灵是滑头小子、头巾混混景纲的最佳连接精灵是迷你龙、哈克龙、快龙吉继的最佳连接精灵是拉鲁拉丝、奇鲁莉安、沙奈朵k甚八的最佳连接精灵是梦妖、梦妖魔康政的最佳连接精灵是迷你龙、哈克龙、快龙l隆信小卡比兽、卡比兽龙子的最佳连接精灵是暖暖猪、炒炒猪、炎武王利三的最佳连接精灵是狃拉、玛狃拉利休的花椰猴、花椰猿隆景的最佳连接精灵是木守宫、森林蜥蜴、蜥蜴王隆种小猫怪、勒克猫、伦琴猫隆元的最佳连接精灵是藤藤蛇、青藤蛇、君主蛇鉴实的最佳连接精灵是皮丘、皮卡丘、雷丘濑名的最佳连接精灵是大针蜂镰之介的最佳连接精灵是飞天螳螂、巨钳螳螂m弥左卫门的最佳连接精灵是阿柏蛇、阿柏怪弥太郎的最佳连接精灵是木守宫、森林蜥蜴、蜥蜴王茂朝的最佳连接精灵是喷嚏熊、冻原熊梅的最佳连接精灵是螺钉地鼠、龙头地鼠摩阿的最佳连接精灵是烛光灵、灯火幽灵、水晶灯火灵p卜传的最佳连接精灵是盾甲龙、护城龙卜全的最佳连接精灵是鬼斯、鬼斯通、耿鬼q晴贤圆陆鲨、尖牙陆鲨、烈咬陆鲨千代的最佳连接精灵是宝宝丁、胖丁、胖可丁亲政的最佳连接精灵是乌波、沼王清斑斑马、雷电斑马清海的最佳连接精灵是搬运小匠、铁骨土人、修缮老头千代女的最佳连接精灵是花岩怪。
信长之野望14:加强合流夹击及设营等图文解析
信长之野望14:加强-合流夹击及设营等图⽂解析 《信长之野望14:创造-威⼒加强版》中很多玩家对合流,夹击等问题还不是很了解,下⾯⼩编为⼤家做⼀个测试,告诉⼤家合流夹击及设营等问题图⽂解析,希望对⼤家的游戏过程有所帮助。
测试的过程很多,我也做了多次重复测试,不过限於篇幅,每个部分仅上⼀张测试图。
过程依然很长,如果对於测试过程不感兴趣,可以直接看最后的结论。
条件限制 1.移除所有军马铁炮(防⽌随机性伤害波动) 2.所有特性,设施,城郭以及补给B U F F所带来的加成⽆效化(如果有开补给B U F F会特别说明,补给B U F F意即部队在友⽅据点补给兵粮时所获得的B U F F,基础值是+15攻防,+5%速)。
3.所有出战将领统武都是100,所有特性都被移除。
由於⽆法防⽌A I 带副将,参与测试的副将统武都被改成1。
4.测试双⽅兵⼒总和都是6000。
如果没有特意说明的话,1队就是6000,2队就是各3000,3队就是各2000。
5.仅计算第⼀击的战损(防⽌兵⼒波动带来的误差) 主要测试⼈员数据 其他客串演出的将领也是遵循同样的规则 测试主题⼀:部队合流是否提供存在攻防加成?伤害如何计算? P S:所有国⼈众都没有参与战⽃(从国⼈众的兵⼒应该不难看出) 先来个对照组:昌幸6000V S谦信6000,1对1 战损~~蓝⽅449V S红⽅449 当然伤害有⼩幅度的波动,不过多次测试下来还是能看出基本打平。
昌幸3000+幸村3000V S谦信6000,2对1 战损~~蓝⽅448V S红⽅449 跟1对1基本看不出差别。
昌幸2000+幸村2000+⼩助2000V S谦信6000,3对1 战损~~蓝⽅447V S红⽅466 多次测试下来蓝⽅的输出都略⾼於红⽅(差距在5%内),不过蓝⽅⾃⼰的战损并没有实质的降低(在双⽅攻防都相同的情况下,不可能达到免伤上限)。
这边我的推测是多部队伤害计算的⼩差异,也就是双⽅统武相同下,3队1000的部队输出会略⾼於1队3000的部队,不过差异⾮常的⼩,这个差异后⾯的测试会继续看到,跟合流基本⽆关。
信长之野望14创造合战技巧及战略战术进阶攻略
算作弊。周瑜、朱元璋都是等到适合的天气才去放火的。但我一般情况下 我是接受一切天气的。 晴 消费采配减少 如果你遇到了晴天,而且你没有按照上面的战法组合出战,那我必需 恭喜你,你很可能能够无伤并且迅速歼灭对方。因为你用了煽动或者足 止。正如之前提到的,搅乱往往防不住晴天的突击,通常要挨一下。但如 果此时有足止,那么就是别人给你当活靶的游戏。当然,个人认为除了晴 天,在以下四种天气下搅乱都要优于足止。 雨 齐射威力下降 最不愿意看到的天气。如果时间允许,可以把采配攒满,再开狙击齐 射,期望期间变天气。 雪 突击速度变慢 这其实是一个不错的天气,加上搅乱,突击几乎不可能伤到你。 雾 交战被害加剧 这其实也是一个不错的天气,能够增加你的齐射威力,而敌方很少有 机会碰到你。 云 没有什么影响 没什么影响那我也不评价了。 接下来是具体的操作流程。这里考虑大型合战,也就是双方武将能力 都很强,兵力相当的战斗。 开场点三个键,换鹤型阵,前进,临战。如果没有临战只有底力,在 有激励或追讨的情况下也可以开。同时看看对方有什么人,什么战法。 最坏的情况是对方有诡计百出,如果贸然近身,离对方不远被放诡计 百出,那是非常危险的。这种情况应该时刻保持与对方的距离,等到一定 时候,电脑就会按耐不住把诡计百出放出来,这时马上点下搅乱或者足 止,必要时雷神、八咫鸟也可以放了。无法行动debuff的时间不长,不难 熬过去。减一攻的debuff对于齐射队来说不算什么,这时可以往前冲了, 抓住诡计百出CD这段宝贵的时间。别的几个控制型战法同理,要保持距 离,debuff期间无损伤并不难实现。 如果对方没有诡计百出这类战法,而且不是晴天,那么可以做一件很 无耻的事情,冲到面前骗突击。由于我们考虑对方也是名将的情况,即使 没有好的战法,让对方留着采配也是很危险的事情,例如无脑地把你逼到 墙角,你都法没把他混乱,然后他顶着突击buff突击你。所以刚开场我们 就要在采配上跟他拉开差距。此时可以提现搅乱的最大威力,做法在讨论 为何用搅乱的时候说了。一般情况下,只要你跟对方足够近,对方就会放 突击。另外据说待机状态比移动状态少增加采配,所以我们不要后退到安 全的地方待机,而是退到某个地方,然后前进刚好会和对方相遇,但对方 碰不到我们。 此时我们有相当一段采配,可以前进跟齐射对方了。这是有另外一个 很关键的运气因素,对方使用什么阵型。无论对方用什么阵型,杀敌效率 都不会差太多,只是操作方法有所不同。
《信长之野望14:创造威力加强版》各家一门众能力评测 哪个家族的一门最强
《信长之野望14:创造威力加强版》各家一门众能力评测哪个家族的一门最强[pagesplitxx][pagetitle]九州篇[/pagetitle]本文为大家带来信长14PK版中各家一门众的使用心得,以及对各家的一个能力评测。
评测依据:像北条纲成这种非北条一门但娶该家族姬成为一门的统统算一门~姬武将统统算进娘家阿市算织田家小松姬算本多家~一门的优劣评判有以下几个方面①一门的数量~ 人丁兴旺才是王道~②一门众的政治能力③一门众的战斗能力④家族战法或者政策的额外加分⑤综合以上所有得到的综合评价每一项最高五分最低一分~最后至少有一个一门武将某项数值过90才给与评测否则跳过~首先从九州开始从西往东评~ 尽量客观公正不过掺杂些许个人观点不喜大家可以慢慢讨论~九州篇之九州之王岛津一门代表武将:岛津四兄弟岛津贵久岛津日新斋(新斋是谁?)详细评价:岛津四兄弟分别在统武智政都突破90 尤其是岛津义弘统武双破90突破天际且家族独有战法钓野伏也是极其强力的手合战法独有政策乡中教育作为游戏中惟二加经验累计速度的政策配合能力注意非常强力老一辈岛津一门众也个个都是内政好手作为最强战国一门众的热门候选岛津一门作为九州最强无可争辩~附上独有政策效果数量评分:五分(岛津家三代代代强盛)政治能力:五分(老一辈强力的政治能力)战斗能力:五分(岛津三兄弟的高能力独有强力战法)综合评价:五分九州篇之筑前立花代表武将:立花道雪立花宗茂立花暗千代高桥绍运(PS:宗茂他爹一门的一门算一门么0 0)详细评价:立花一家人气一直很高但人丁稀薄高桥按道理不算我硬塞进来的(这算个人情感因素么)战斗能力突破天际立花道雪跟宗茂统武智在全国都是排名非常靠前的高衙内独有战法镇西一谁用谁知道独有特性西国无双也是很强力立花道雪独有战法雷神三费AOE长时间减防减速且范围超大是PK版几大BT战法之一暗千代虽然数据差一筹但是继承的老爹的雷神也是非常强力虽无独有政策但是独有战法与特性足以弥补~数量评分:一分政治能力:两分战斗能力:五分综合能力:三分半(PS:立花一家颜值额外加半分)更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题[pagesplitxx][pagetitle]中国篇[/pagetitle]中国篇之西国无双陶尼玛代表武将:陶尼玛大内义兴大内义隆详细评价:本篇是友情附加篇按道理大内家一门是不再本帖的范围之内的但西国无双陶尼玛真是太耀眼了我怕不写会被人打所以还是勉为其难的写一下大内家义兴四项都在90上下全能选手而义隆的政治还凑合艾玛太勉强了算了不瞎扯了数量评分:一分政治能力:三分战斗能力:两分综合评分:两分半(我说陶尼玛的新头像值半分你们服不服?)中国篇之战国最强家教毛利一门代表武将:毛利元就毛利隆元毛利元春毛利隆景详细评价:毛利家战国传是我个人玩的最带感的一篇虽然毛爷爷把两个儿子作为工具一样的使用但隐藏在之下的是不肯轻言的关爱毛爷爷数值爆炸三兄弟一个高政治一个高统武一个统智政三高家族特性百万一心大地图刚正面很实用毛爷爷独有特性谋神是真牛表里比兴的加强版除去特性的不可控性谋神当之无愧的手合最强独有政策伞连判状非常之实用家族人丁兴旺前有毛爷爷中有毛利三兄弟后有忠义无双小早川~(虽然是只是养子)数量评分:四分政治评分:五分战斗评分:五分综合评分:四分半附上专有政策图:[pagesplitxx][pagetitle]四国篇[/pagetitle]四国篇之暴走姬若子长宗我部一门代表武将:长宗我部元亲长宗我部国亲香宗我部宗泰吉良亲贞详细评价:元亲属性平均四维均在90上下且初始自带姬武者这可是全信野唯一无敌效果手合触发几率也较高国亲高统政香宗高智政亲贞算一员猛将家族人口暴多虽无家族独有特性独有战法但~独有政策一领具足是创造中正面效果最强负面效果也最强的政策但掌控好时机使用有奇效~数量评分:四分政治评分:四分战斗评分:三分综合评分:三分半附上一领具足效果图原版好像增减幅都是80% 不知道PK变化了没有[pagesplitxx][pagetitle]近畿篇[/pagetitle]近畿篇之秃驴本院寺一门代表人物:本院寺显如本院寺证如各种本院寺XX 以及下间廉赖(虽说不是一门但是由于和尚这个群体的特殊性也算一门)相信评价:显如的数据不科学的高 97的政治简直不要太高证如的智政也非常之高其他一门基本都各有所长而下间廉赖作为信野均衡派人才的典范 PK版中配备了极其稀有的战法狙击~ 好吧狙击有两钟一种有符号的是大众版一种没符号的是特殊版特殊版只有明智光秀泷川一益下间等少数人有 3DM汉化版译作千鸟落易示区分此战法非常给力用了就知道独有政策王法为本貌似是PK版新增效果很实在可以一直开启~数量评价:4分政治能力:4分战斗能力:3分综合评价:3星(这半分不想给不知道为什么对本院寺极度没好感)独有政策王法为本截图:近畿篇之天下猴太阁丰臣一门代表武将:丰臣秀吉木下秀长宁宁(茶茶算浅井家)详细评价:天下猴一门数量很多但高质量的除了秀吉兄弟之外没有宁宁在原版数据爆炸 PK 版大幅削弱秀吉兄弟统政爆炸但武力是硬伤猴子的家臣团很给力但是一门没有强势武将这也是为什么猴子一死丰臣家就悲剧的原因后继无人~ 虽然猴子PK有了独有战法但四费且效果不是特别好鸡肋~ 独有特性也没有但强力的独有政策稍微弥补了战法特性的坑~ 人扫令前置政策与兵农分离一样兵农人扫一开丰臣家兵力突破天际~数量评价:四分政治评价:四分战斗评价:两分半综合评价:三分半人扫令效果如图~近畿篇之杂贺孙市铃木一门代表武将:铃木重秀铃木佐大夫铃木重兼详细评价:重秀不管是原版还是PK都是全国战将可进前五的狠角色超高统武虽然没有独有特性但是整体的特性配置十分优秀比起某些空有独有特性但是综合配置一般的武将重秀可以完爆之而战法八尺乌原版就是BUG一般的存在在PK版同样不弱群体BUFF 射程射击且可以雨击(即雨中可突击与齐射)持续时间长是四费战法中的顶尖存在铃木老头子城主之才可独领一军重兼是内政好手铃木家虽人不多但个个顶用堪称豪族独有政策虽然不是非常强但也可用数量评价:两分半政治评价:三分半战斗评价:四分半(重秀一人可抵四分)综合评价:三分半独有政策配备游击兵如下图近畿篇之腹黑一家三好一门代表人物:三好长庆三好义贤十河一存~详细评价:这悲催的三好家先是耍腹黑把将军阴死后被松永久秀阴死真是一报还一报~三好长庆作为一个大大名他的各项数值都符合他的身份三好义贤就是弱化版的长庆~十河一存带鬼特性的一员猛将大地图合战很给力但其他一门就很一般了虽有几个可用武将但~独有政策理事安民很鸡肋~ 无特有属性特有战法数量评价:三分政治能力:三分半战斗能力:三分综合评价:三分(不想给他这半分独有政策着实鸡肋)理事安民作用图如下近畿篇之最强二五仔明智一门主要武将:明智光秀明智秀满明智玉子~详细评价:作为战国最强二五仔明智光秀的属性对得起这个光荣的称号 364的四维吓人的很虽无特有特性但拥有下克上这一PK新增超强特性此特性在大地图战斗时有奇效大家自己用了就知道了战法千鸟落本院寺篇提到虽非独一份但也算得上稀有强力更是不必说~鬼武者的主角明智左马介在信野里面只是个龙套角色真是遗憾~ 而玉子在PK中数值一般但初始带倾城合战有奇效~ 当然这不重要重要的是颜值爆表有没有~数量评价:两分政治能力:三分战斗能力:三分综合评价:三分半(玉子颜值+一分不要问我为什么任性~)无独家政策附上玉子一只~近畿篇遗漏篇之女儿国浅井一门代表武将:浅井长政浅井亮政浅井三姐妹详细评价:说实话如果不是算上特典武将里的浅井两姐妹浅井家真没达到标准但没办法谁让人家能生呢~长政统武很可观而且有夜叉大地图上很给力亮政跟长政差不多浅井三姐妹两只超高政治一只茶茶综合能力也高的离谱所以很多人都说~信野14PK版别名姬武将之野望~无独有特性无独有战法无独有政策三无屌丝家族~数量评价:三分半(长政一个人就生了一堆)政治能力:四星(三姐妹爆炸的政治能力)战斗能力:三星综合评价:三星半~ (出乎意料的高~)[pagesplitxx][pagetitle]东海道篇[/pagetitle]东海道篇之第六天魔王织田一门代表武将:织田信长织田信秀织田市织田德织田信忠织田信定~详细评价:其实魔王强强在特别肥的尾张平原与创造全政策家臣团并非一流更别说一门众了但比起一般势力大魔王傲人的四维加上信秀信定的高政治以及阿市德姬战斗优势大儿子的全才一门众虽跟岛津北条比起来相差甚远但也算不错了独有特性信长之野望加的效果很杂还可以独有战法三段击专克骑兵突击敌方突击只要有三段效果突击部队必被混乱~数量评价:四分半政治能力:四分半战斗能力:三分综合评价:四分(本想看在阿市的面子上加分的但四分真的是极限了半分都不能多了)独有政策火器集中运用鸡肋不过有创造特性还需要独有政策这种东西?话说阿市的颜值怎么没分加?因为魔王家总分四分确实不能再多但是其他数值没什么可改的地方所以没办法明智家跟立花家本身分数就低加个一分半分的无所谓五分的一门众可不能有太多~东海道篇之枭雄典范斋藤一门主要武将:斋藤道三斋藤义龙归蝶详细评价:光荣对道三太不公真心的 99点智力只比毛爷爷差一点但是待遇差太多没有独有特性没有独有战法甚至没有独有政策但这不是最坑的 PK版最冤武将我觉得可以颁发给道三因为道三的成长类型是枭雄型诶好像没有问题但~特殊成长类型里面是有斋藤道三型的这种类型是没有人有的你觉得这坑不坑归蝶数值均衡可领一城初始特性倾城义龙作为武将可以了已经~数量评价:二分政治能力:二分半战斗能里:三分综合评价:三分半(这半分是给冤屈的道三的安慰半分是给我归蝶大人)东海道篇之最强忍龟德川一门代表武将:德川家康松平清康松平信康世良田元信(影武者算? 反正游戏里面显示是一门)详细评价:很多人说PK版的主角就是老乌龟看上去确实是最强战法之二在高达井伊手上关原剧本更是老乌龟主场但撇开老乌龟的强力家臣团光看一门其实也算不上非常强虽然家康及其影武者数值很高很高但战法三河魂作为四费全体BUFF战法副作用是减速这个太坑手合中最重要的就是速度了虽然这个减速战法跟乌龟家很搭~所以独有战法非但没有给德川家加分反而起到反作用不过独有政策效果很不错配合家臣集住单城兵力能突破天际数量评价:四分半政治评价:四分半战斗评价:三分半综合评价:四分附上独有政策效果图东海道完结篇之川胖一门代表武将:今川义元寿桂尼太原雪斋(一日为师终身为父~)详细评价:好吧雪斋和尚是我强行加进去的但是我觉得也能说得过去川胖能力值什么的大家都知道没什么好说的独有特性战法这种奢侈的东西也都别想了但是我觉得川胖还是要感恩因为川胖在14里面再也不是川胖了(虽然我还是这么叫~~)化身川帅啊有没有 PK版新增武将寿桂尼也是很给力的独有政策今川假名目录十分之强副作用几乎等于没有~ 配合川胖一家高政再开几个保守政策前期爆支城速攻rush也是很可行的~数量评价:两分政治能力:四分半战斗能力:两分综合评价:三分半(就为川胖的新头像必须加分~ 加分~)附上独有政策效果图[pagesplitxx][pagetitle]北陆篇[/pagetitle]北陆篇之朝仓一门主要人物:朝仓宗滴朝仓孝景详细评价:宗滴老军神在信野14里面真是被坑了别人家是坑爹朝仓家是坑爷爷也是溜得不行孝景死后朝仓家除了宗滴可用之人一个没有谁能理解老军神痛苦的心不过光荣也是稍微安慰了一下老军神PK版给与惟二战法老练除宗滴之外还有关东定海针长野业正有超长时间的BUFF类似与312黄忠的战法孝景统智政三高标准大名配置~ 无特有属性无特有政策数量评价:三分政治能力:两分半(别嫌少孝景一人高不没用)战斗能力:三分(同上我已经给了半分同情分了)综合评价:三分(再加半分同情分老爷子真是造孽)北陆篇之越后之龙长尾一门主要人物:长尾景虎长尾为景上杉景胜仙桃院详细评价:我JJ人气之高算是信野系列中数一数二的了光荣也很厚道的专有特性专有战法专有政策给起来~JJ作为军神战斗能力自然不言而喻车悬这个战法在四费战法中不算太强但也不算亏(四费很多都是亏)很考验释放时机熟练运用之法之后车悬的作用会比其他四费战法更强~ JJ他爹统武智感人自带车悬也是虎到不行上杉景胜能力均衡可堪一用至于绫殿下~ 虽然头像我不是很满意但是作为绫殿粉基本上能抢就抢的=。
信长之野望14怎么选择战法?
信长之野望14 怎么选择战法?
在《信长之野望14:创造》中许多新⼿玩家还不是太了解战法,也不知道该怎么出战法,下⾯⼩编就⼤的带来选择战法攻略,希望能给各位玩家朋友⼀些帮助。
这代战法没有范围⼀说,如果⾃⼰攻击+1和敌⽅防御-1的实际效果完全⼀样,诡计百出和啄⽊鸟对铁炮的作⽤没什么不同,⽤铁炮的话⼋咫鸟是最好⽤的战法。
啄⽊鸟=攻击+1防御+2,移动速度上升,敌⽅不能⾏动;
诡计百出=敌⽅攻击-1防御-1,不能⾏动;
⼋咫鸟=齐射威⼒上升,射程上升,敌⽅不能⾏动;
这就是最强的三个战法了,控制敌⽅都⼀样,威⼒也相差⽆⼏。
我不知道加攻防和减攻防是不是幅度⼀样,但是有个叫激励的战法,可以刷新B U F F,有增益效果的战法在这⽅⾯占些便宜。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《信长野望》85A真田幸村 路人教学
的疾风步(这个疾风步其实不会加移动速度的)偷袭任 何一个单独的敌对,没太大生命危险还大大限制了对方。 问题也出来了,除了这些装备还有些装备要不要出呢, 比如呼声很高的巨龙,我这里详细说下,的 英雄,ZT学的是W刷兵刷怪可以说是很快了(虽然是一刀 刀的砍)我这里也不好说,也许出了能更快的刷兵,巨 龙我的态度是选用 ,(如果你要是觉得敌对什么职业都 不强,想再快点赚钱,那么巨龙可以是你的理想选择) 下一步出什么装备,现有的装备是 疾风衣+1树枝+回魔刚 +匕首+(宝石,柔软刀,
作者:粉红小裤衩现在ZT的装备是疾风装+2铁木树枝+忍 者匕首+清酒+回魔法刚 到7级是 4级的W 1 级E 1级Z 一级T 有匕首和 清酒 大大的增加的ZT的生存能力 有4级的W 提 高了英雄的A兵成功率和杀野怪时的效率, 还有回魔刚, 这个对ZT来说几乎摆脱了帐篷,增加了持续作战的能力, 刷钱和生存和持续性有了保障 那么其他方面呢,比如辅 助队友,单杀敌对呢,说真的现在的ZT的等级和技能是 不够的,E的等级太低不能有效的限制对方,如果能杀, 也就是捡点便宜而已,这里我提出我玩信长的一个核心 理念(多元化出装备,审时度势辅助),
, SS这攻击在结合法术R攻击力相当犀利,狂暴刚在中前 期过渡是上面几个人的很好的选择。。。。。。。。ZT 呢,大决T后攻击力增加了20点,和大决T后还要开MM的 W技能就没了,实际ZT的攻击在T后增加的并不多,狂暴 刚的作用并不是有质的飞跃,所以ZT出狂暴是不怎么实 用的。现在装备的ZT已经有了单杀能力,选择什么样的 对手是ZT的头等事情,选法士或法师,不要去杀纯士和 忍者 机会比较低
秒,攻击和攻击速度也有增加,中间我说下狂暴长枪, 为什么不出这东西,要不要出,狂暴长枪呢,其中狂暴 刚是里面的核心内容,20% 的机会出2倍攻击,理论上说 攻击快的英雄机会也大 ZT大决T的攻击速度不错呀,其实 我发现,狂暴刚并不适合ZT, 适合谁,比如YD,杂贺,3 好长庆,前田利家,上衫谦信 这些人,这几个人都用共 同特点,大决T的时间攻击加的比较高,YD是120变远程 攻击,杂贺200% 不能确定是多少,但不少是肯定的,3 好是120敏捷,利家是260 ,SS是110但变混乱攻击,就说 利家260攻击,这暴一下是什么打击力度
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滑头小子
久朗、甲斐、玄蕃
吹雪1、拳斗1、飞翼1、夜叉1
头巾混混
久朗、甲斐、玄蕃
拳斗3、夜叉3
滑头小子防御86
飘飘球
朝、阿通
月初随机
附和气球
朝、阿通
飘飘球HP146
毛头小鹰
政宗、直茂、晴辛、宗时
飞翼1
勇士鹰
政宗、直茂、晴辛、宗时
毛头小鹰攻击119
太古羽虫
氏政、氏邦、氏直
月初随机
太古盔甲
乘龙
光秀、秀满、藤孝
吹雪3
代拉基翁
庆次
庆次武将进化完成,次月奇岩国洞穴出现
急冻鸟
光秀
光秀通关后,吹雪天空庭院3级,次月出现急冻鸟栖息的冷气的山顶
雷吉斯奇鲁
家康
专用装备不屈的宝珠,次月在不屈国出现雷吉斯奇鲁栖息的钢铁的祠堂
固拉多
信玄
信玄篇通关后,大地国广场提升3级,次月出现固拉多栖息的古代洞穴
帝牙卢卡
月初随机
狃拉
女忍者、利三
月初随机
玛狃拉
女忍者、利三
狃拉速度175尖锐爪
梦妖
浓姬、天海、鹤、甚八
御灵3
梦妖魔
浓姬、天海、鹤、甚八
梦妖 暗之石
差不多娃娃
行长
月初随机
尖牙笼
惠琼、义昭
青叶1
花岩怪
千代女、段藏
御灵2、夜叉2
飞天螳螂
成实、宗矩、镰之介
飞翼3、虫蛹3
巨钳螳螂
成实、宗矩、镰之介
虫蛹3、不屈3
飞天螳螂+金属外套
千代、道雪、隆种
紫电2
小猫怪攻击35
伦琴猫
千代、道雪、隆种
勒克猫攻击95
烛光灵
高虎、摩阿、正信
火焰1、御灵1、不屈1
灯火幽灵
官兵卫、高虎、摩阿、正信
火焰2、御灵2
烛光灵攻击84
水晶灯火灵
官兵卫、高虎、摩阿、正信
灯火幽灵暗之石
石丸子
纲成、圆
奇岩1、夜叉1
地幔岩
氏康、纲成、圆
奇岩3
石丸子防御59
庞岩怪
氏康、纲成、圆
毒牙2、御灵2
鬼斯攻击99
耿鬼
半藏、义龙、卜全、才藏
鬼斯通连接60%
小火焰猴
秀赖、佐助
火焰1
猛火猴
秀吉、秀赖、佐助
火焰2、拳斗2
小火猴速度48
烈焰猴
秀吉、秀赖、佐助
猛火猴速度102
藤藤蛇
氏乡、隆元
青叶1
青藤蛇
元就、氏乡、隆元
青叶2
藤藤蛇速度54
君主蛇
元就、氏乡、隆元
青藤蛇速度104
暖暖猪
一丰、龙子、直政
夜巨人
一铁、守就
御灵2
夜骷颅防御104
夜黑魔人
一铁、守就
夜巨人+灵界之布
食梦梦
定满、华
幻梦1
梦梦蚀
定满、华
幻梦3
食梦梦+月亮石
斑斑马
忠澄、清
紫电1
雷电斑马
忠澄、清
紫电3
斑斑马速度81
迷你龙
长秀、吉乃、景纲、康政
吹雪2、神龙2
哈克龙
长秀、吉乃、景纲、康政
神龙3
迷你龙攻击60
快龙
长秀、吉乃、景纲、康政
哈克龙攻击132
喷嚏熊
茂朝、义清
吹雪1
冻原熊
茂朝、义清
吹雪3
喷嚏熊攻击73
水水獭
亲泰、盛亲
水泉1
双刃丸
元亲、亲泰、盛亲
水泉2
水水獭攻击54
大剑鬼
元亲、亲泰、盛亲
双刃丸攻击104
小火龙
昌景
火焰1
火恐龙
幸村、昌景
火焰2
小火龙攻击50
喷火龙
幸村、昌景
火恐龙攻击83
鬼斯
义龙、卜全、才藏
吹雪1、毒牙1、飞翼1、御灵1
鬼斯通
半藏、义龙、卜全、才藏
不良蛙
忠元、兼护、盛清
月初随机出现
毒骷蛙
忠元、兼护、盛清
不良蛙攻击81
单首龙
直家、五德、久秀
神龙2、夜叉2
双头龙
直家、五德、久秀
神龙3、夜叉3
单首龙攻击72
三头龙
信长、直家、五德、久秀
双头龙攻击143
雪童子
绫御前、熙子、纲元
吹雪1
冰鬼护
纲元
吹雪3
雪童子HP128
雪妖女
绫御前、熙子
雪童子+觉醒石
泡沫栗鼠
铃铛响连接50%
阿柏蛇
道三、弥左卫门
毒牙1、奇岩1、神龙1、不屈1
阿柏怪
道三、弥左卫门
毒牙3
阿柏蛇攻击59
榛果球
义元、氏真、龟
虫蛹
佛烈托斯
义元、氏真、龟
榛果球防御73
喵喵
经久
初始1、大地1
猫老大
经久
初始3
喵喵速度96
海豹球
光忠、行政
水泉1、吹雪1、神龙1、不屈1
海魔狮
光忠、行政
吹雪2
海豹球HP138
沼王
亲政
水泉3、大地3
乌波HP94
宝宝丁
初、千代
初始2
胖丁
阿市、初、千代
初始3
宝丁连接50%
胖可丁
阿市、初、千代
+月亮石
超音蝠
三太夫、义
火焰1、吹雪1、毒牙1、飞翼1、奇岩1、神龙1
大嘴蝠
宁宁、三太夫、义
毒牙2、飞翼2
超音蝠速度55
叉字蝠
宁宁、三太夫、义
大嘴蝠连接65
姆克尔
宗实
初始1、飞翼1、神龙1、夜叉1
龙王蝎
果心居士、清九郎
毒牙3、夜叉3
紫天蝎防御90
驹刀小兵
三成、初芽、秀忠
吹雪1、夜叉1、不屈1
劈砍司令
三成、初芽、秀忠
驹刀小兵攻击118
铁甲犀牛
昌丰、静
大地2、奇岩2
铁甲暴龙
昌丰、静
大地3、奇岩3
铁甲犀牛攻击108
超铁暴龙
信玄、昌丰、静
铁甲暴龙+保护装甲
盾甲龙
氏照、数正、卜传
奇岩2、不屈2
护城龙
庆次、氏照、数正、卜传
茶茶
初始1、大地1、神龙1、夜叉1
奇诺栗鼠
茶茶
初始3
泡沫+光之石
腕力
忠恒、政年、伊三
拳斗1
豪力
忠恒、政年、伊三
拳斗3
腕力攻击86
怪力
忠恒、政年、伊三
豪力连接60%
搬运小匠
小六、贵久、时尧、清海
拳斗1
铁骨土人
义弘、小六、贵久、时尧、清海
拳斗2
搬运攻击81
修缮老头
义弘、小六、贵久、时尧、清海
铁骨连接60%
由基拉
胜赖、景家、早云
大地2、奇岩2
沙基拉
胜赖、景家、早云
大地3、奇岩3
由基拉攻击74
铁哑铃
义辉、信纲
月初随机出现
金属怪
义辉、信纲
铁哑铃防御达到64
巨金怪
忠胜、义辉、信纲
金属怪攻击111
圆陆鲨
晴贤、成政、政秀
月初随机出现
尖牙陆鲨
晴贤、成政、政秀
圆陆鲨攻击44
烈咬陆鲨
晴贤、成政、政秀
尖牙陆鲨攻击136
忠胜
专用装备无双的宝珠,次月在神龙国天空庭院出现
超梦
谦信
谦信篇通关后,幻梦国雪山提升3级,次月在幻梦出现超梦栖息的迷之浮游石
雷希拉姆
秀吉
下载配信事件【秀吉与雷希拉姆】,一周目通关后,己方拥有秀吉与火焰,次月在火焰出现雷希拉姆栖息的真实的祠堂
捷克罗姆
信长
专用装备魔王的宝珠,次月在紫电国出现捷克罗姆栖息的理想的天空
帝牙海狮
光忠、行政
海魔师HP195
哥德宝宝
忠兴、伊势
幻梦1
哥德小童
加拉夏、忠兴、伊势
幻梦2
哥德宝防御70
哥德小姐
加拉夏、忠兴、伊势
哥德童防御106
黑眼鳄
幸隆、猪助
大地1、奇岩1、夜叉1
混混鳄
正则、幸隆、猪助
大地3、夜叉3
黑眼鳄攻击80
流氓鳄
正则、幸隆、猪助
混混鳄攻击110
夜骷颅
一铁、守就
御灵1、神龙1、不屈1
嘉隆、孝赖
冷水猴+水之石
火红不倒翁
甲斐姬、长康、治长
火焰2
达摩狒狒
甲斐姬、长康、治长
火红攻击110
牙牙
一益、具教、元春
奇岩2、神龙2
斧牙龙
清正、一益、具教、元春
神龙3
牙牙攻击113
双斧战龙
清正、一益、具教、元春
斧牙龙攻击173
电电虫
石宗、泰朝、元真
紫电1、虫蛹1
电蜘蛛
石宗、泰朝、元真
紫电2、虫蛹2
电电虫速度84
地幔岩连接60
百合根娃娃
有乐斋、辉元
青叶1
裙儿小姐
有乐斋、辉元
青叶3
百合根+太阳石
咩利羊
仪重、绍运
紫电1
绵绵
仪重、绍运
紫电2
咩利羊攻击53
电龙
仪重、绍运
绵绵攻击90
木棉球
福原
青叶1
风妖精
福原
青叶3
木棉球太阳石
利欧路
兰丸、长可
拳斗3
路卡利欧
兰丸、长可
李欧路连接50%
铃铛响