休闲活动策划与管理(1-9)

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娱乐业的分类(按娱乐内容):

康体娱乐业(体育馆,游泳馆,健身房,保龄球场,高尔夫球场)

文化娱乐业(电影院,剧院,音乐厅,博物馆,图书馆,书吧,书店)

休闲娱乐业(酒吧,茶吧,歌舞厅,娱乐城,网吧,主题公园)

营利性休闲设施及企业一般由私人或企业(股东)投资,是以经济利益最大化为准则的。

休闲活动项目组织困难,必须大家觉得好玩才可以办(×)

策划,规划,计划三者的区别和联系

联系:都是对未来事情的预先安排或筹划。区别:如下表

点子:对某事物进行改造或实施的各种计谋,策略,方法,经验,创意,信息等

策划的5W2H1F原则

Why预先确定为什么做,该向工作的目的

What做什么,工作是什么

When何时做,工作的时间期限

Where何地做,工作的地点在哪里

Who谁来做,工作的责任者是谁

How如何做,完成工作所使用的方法和程序

How much如何做,完成工作所需要话费多少人力,财力,物力(包括隐性资源)

For whom工作的服务和汇报对象是谁

休闲活动策划的原理:点式效应原理,偏好效应原理,全局效应原理,联动效应原理,互动效应原理,轰动效应原理,乘数效应原理(乘数效应:指一个变量的变化以乘数加速度方式引起最终亮点增加)心理效应原理,名人效应原理。

SWOT分析模型:s优势w劣势o机会t威胁

OASIS品牌经营的内外部利益相关者

内部利益相关者(①OASIS品牌授权商,②员工,③公司投资者)

外部利益相关者(①媒体,行业分析师,专家等②用户③公众④产品供应商⑤下游分销商⑥高档服装竞争者⑦服装协会,消费者委员会⑧政府主管部门(技术监督局))

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