数字图形设计习题3
数字图形设计习题
《数字图形设计》习题1一、单选题1、计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机()学的实际应用。
A.图像B.图形C.地理D.技术2、图形几何变换的基本方法是利用变换矩阵作用于()矢量,得到点的几何变换。
A.几何B.物理C.点D.线3、灰度等级为256,分辨率为1024×768的显示器,至少需要选用帧缓存的容量为()。
A.256KBB.512KBC.1MBD.2MB4、科学计算可视化(Scientific Visualization)在直接分析大量的测量数据或统计数据有困难时可以实现用()表现抽象的数据。
A.技术B.几何C. 像素D. 图形5、下列有关二维几何变换的叙述语句中,正确的论述为()。
A.几何变换就是把一个图形从一个位置移到别的位置B.几何变换后图形连线次序发生改变C.一个正方体经几何变换后可能会变成长方体D.几何变换使图形都产生了变形6、二维图形变换除了恒等、比例、旋转变换,还有()、剪切和奇次坐标变换。
A.奇次B. 平移C. 反射D. 剪切7、下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为()。
A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义B.Bezier曲线必须通过其特征多边形的各个顶点C. Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向一致D. Bezier曲线具有凸包性8、下列关于计算机图形系统的说法中,正确的论述为()。
A.一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出四个方面的基本功能B.在图形系统中,图形处理速度取决于CPU的性能C.在图形系统中,存储容量指的是计算机的内存D.在图形系统中,图形处理精度主要是指图形采集输入质量和显示输出质量9、下列数字图形设计的说法中,正确的是()。
A.点是最基本的图形B.Bresenham画线法不适用于光栅图形显示器C.正负法是利用平面曲线划分正负区域来直接生成圆弧的方法D.数值微分法不适合画圆弧10、以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做______,一般把它描述的图形叫做______;而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是______,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做______。
平面数字图像设计练习题及答案
1. 如果想在现有选择区域的基础上增加选择区域,应按住下列哪个键?()A. ShiftB. CtrlC. AltD. Tab【答案】A2. 在Web上使用的图像格式有以下哪几种:()A. PSD,TIF,GIFB. JPEG,GIF,PSDC. GIF,JPEG,PNGD. EPS,GIF,JPEG【答案】C3. 如果在图层上增加一个蒙版,当要单独移动蒙版时下面那种操作是正确的?()A. 首先单击图层上面的蒙版,然后选择移动工具就可移动了B. 首先单击图层上面的蒙版,然后执行“选择>全选”命令,用选择工具拖拉C. 首先要解掉图层与蒙版之间的锁,然后选择移动工具即可移动D. 首先要解掉图层与蒙版之间的锁,再选择蒙版,然后选择移动工具即可移动【答案】D4. 索引颜色模式的图象包含多少种颜色:()A. 2B. 256C. 约65,000D. 1670万【答案】B5. 如何使用仿制图章工具在图象中取样:()A. 在取样的位置单击鼠标并拖拉B. 按住Shift键的同时单击取样位置来选择多个取样象素C. 按住Alt键的同时单击取样位置D. 按住Ctrl键的同时单击取样位置【答案】C6. 若要进入快速蒙板状态,应该怎么做:()A. 建立一个选区B. 选择一个Alpha通道C. 单击工具箱中的快速蒙板图标D. 在“编辑”菜单中“快速蒙板”【答案】C7. Alpha通道最主要的用途是什么:()A. 保存图象色彩信息B. 创建新通道C. 存储和建立选择范围D. 是为路径提供的通道【答案】C8. 如果扫描的图象不够清晰,可用下列哪种滤镜弥补:()A. 噪音B. 风格化C. 锐化D. 扭曲【答案】C9. Photoshop内定的历史记录是多少:()A. 5B. 10C. 20D. 100【答案】C10. 单位面积内的像素()图像的分辨率()图像的效果()。
A. 越少,越低,越好B. 越多,越高,越差C. 越多,越高,越好D. 越少,越低,越差【答案】C11. 在Photoshop中下面对动作调板与历史记录调板的描述哪些是正确的?()A. 历史调板记录的动作要比动作调板多B. 虽然记录的方式不同,但都可以记录对图像所做的操作C. 都可以对文件夹中的所有图像进行批处理D. 在关闭图像后所有记录仍然会保留下来【答案】B12. Photoshop中利用橡皮擦工具擦除背景层中的对象,被擦除区域填充什么颜色?()A. 黑色B. 白色C. 透明D. 背景色【答案】D13. 下列能移动Photoshop的参考线的工具是:()A. 画笔B. 移动工具C. 矩形选框工具D. 魔术棒工具【答案】B14. Photoshop中的“风”滤镜属于下列哪一类:()A. 模糊B. 扭曲C. 风格化D. 渲染【答案】C15. Photoshop中将一个灰度图像或彩色图像转换为亮度强烈的黑白图像的命令是:()A. 阈值B. 去色C. 反相D. 色调均化【答案】A16. Photoshop快速蒙版模式默认使用的红色上衬的透明度是:()A. 20%B. 50%C. 70%D. 100%【答案】B17. Photoshop中不能用来描边路径的工具是:()A. 铅笔B. 画笔C. 渐变D. 仿制图章【答案】C18. 在Photoshop中使一个选区羽化的方法不正确的是:()A. 先设定选择工具的羽化值,再创建选区B. 先创建选区,再设定选区工具的羽化值C. 先创建选区,再使用“选择”菜单中的“羽化”命令D. 先新建一个alpha通道,创建一个白色区域,再对该区域使用高斯模糊【答案】B19. 在Photoshop中给一幅图片加木质画框最简便的方法是使用:()A. 滤镜B. 描边C. 画笔D. 动作【答案】D20. 下列哪一项不属于Photoshop的图层样式:()A. 投影B. 羽化C. 外发光D. 斜面和浮雕【答案】B21. Photoshop里的“快照”是:()A. 一个存储的图案B. 一个存储的直方图C. 一个存储的选区D. 一个存储的历史记录【答案】D22. RGB的值为(255,0,255)的颜色是:()A. 红色B. 蓝色C. 白色D. 紫色【答案】D23. Photoshop的眼睛图标的作用是:()A. 图层删除和恢复B. 图层显示和隐藏C. 图层锁定和解锁D. 添加和删除图层样式【答案】B24. 关于Photoshop的路径下列说法错误的是:()A. 路径可以由钢笔工具创建,用形状工具也可以创建B. 封闭路径与选区之间可以互相转换C. 可以使用仿制图章描边路径D. 路径要求必须是闭合的【答案】D25. 下列关于背景层的描述哪个是正确的?()A. 在图层调板上背景层是不能上下移动的,只能是最下面一层B. 背景层可以设置图层蒙版C. 背景层不能转换为其它类型的图层D. 背景层不可以执行滤镜效果【答案】A26. Photoshop中利用仿制图章工具操作时,首先要按什么键进行取样:()A. CtrB. AltC. ShiftD. Tab【答案】B27. Photoshop中利用背景橡皮擦工具擦除图像背景层时,被擦除的区域填充什么颜色?()A. 黑色B. 透明C. 前景色D. 背景色【答案】B28. Photoshop中当使用魔棒工具选择图像时,在“容差”数值输入框中,输入的数值是下列哪一个所选择的范围相对最大。
《Illustrator数字图形创意设计》理论题库
《Illustrator数字图形创意设计》理论题库一、填空题1.Illustrator最主要的功能是___________。
2.组成位图的基本元素是___________。
3.如果位图图像的分辨率比显示介质的分辨率___________,图像则会有锯齿状边缘,且会失真。
4.按键盘中的___________键可以显示/隐藏工具栏和面板。
5.Illustrator CS4提供了正常屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式和__________3种屏幕显示模式。
6.把页面中绘制的图形切换到轮廓状态时,画面中只显示出对象的轮廓线,而不显示__________。
7.网格对于图像的放置和排版来说非常重要,网格的颜色和间距可在__________对话框中进行设置。
8.在任何工具状态下(文字工具除外),直接按住__________不放,就能快速切换到“抓手工具”状态。
9.当要还原标尺原点时,可__________标尺左上角的小方框。
10.Illustrator中的所有矢量图都是由__________构成。
11.路径可分为__________路径和封闭路径。
12.在拖拽鼠标绘制螺旋线的过程中按住键盘上的__________键可以改变螺旋线的旋转方向。
13.创建锚点时,如果按住鼠标左键拖拽,该锚点就会产生两个长度一样且呈180度的控制句柄,这种锚点被称为__________。
14.Illustrator提供了两种擦除路径工具,一个是__________工具,一个是“橡皮擦工具”。
15.当要选择多个图形对象时,可以在选中第一个图形后按__________键加选。
16.在旋转过程中,若按__________键,便可旋转并复制图形对象。
17.“再次变换”命令的快捷键是__________。
18.当画面中多个图形对象具有相同的或近似的属性时,使用__________单击其中任一对象,则其他具有共同属性的对象一同被选择。
19.在使用分布命令时,需要选择__________以上的图形。
《Illustrator数字图形创意设计》参考答案汇总
《Illustrator数字图形创意设计》参考答案一、填空题1.绘制矢量图形2.像素3.低4.TAB5.全屏模式6.颜色7.首选项8.空格键9.双击 10.路径11.开放 12.R 13.对称曲线锚点 14.路径橡皮擦 15.Shift 16.Alt 17.Ctrl+D 18.“魔棒工具” 19.三个或三个 20.旋转扭曲工具21.联集 22.轮廓化描边 23.色板 24.网格线 25.Ctrl键26.剪切蒙版 27.不透明蒙版 28.灰度 29.边缘 30.“画笔”面板31.“符号着色器工具” 32.混合模式 33.100% 34.基本单元图形 35.混合命令36.“锚点转换工具” 37.“链接” 38.路径文本 39.直排文字工具 40.串接41.溢流文本 42.“图表工具” 43.饼图 44.动作45.“编组选择工具”“直接选择工具”46.“外观” 47.栅格效果 48.72ppi 49.“栅格化” 50.三维立体51.“更多选项” 52.“旋转” 53.实时描摹 54.嵌入 55.“扩展”56.高 57.分色预览 58.Alt键 59.位图 60.V二、单项选择题1.C2.C3.B4.D5.D6.D7.D8.B9.A 10.B11.B 12.B 13.D 14.C 15.D16.A 17.A 18.C 19.C 20.C21.B 22.B 23.A 24.D 25.B26.A 27.C 28.A 29.D 30.D31.C 32.D 33.C 34.B 35.A36.A 37.B 38.D 39.C 40.C41.D 42.D 43.C 44.D 45.C46.A 47.C 48.B 49.A 50.C51.D 52.A 53.B 54.B 55.A56.C 57.C 58.A 59.B 60.B61.D 62.B 63.B 64.D 65.B66.D 67.A 68.B 69.B 70.B71.A 72.D 73.A 74.A 75.D76.B 77.C 78.A 79.A 80.A81.A 82.C 83.C 84.A 85.B86.C 87.C 88.C 89.C 90.D91.B 92.C 93.D 94.B三、判断题1.×2.√3.√4.×5.√6.√7.×8.√9.× 10.√11.√ 12.√ 13.√ 14.× 15.√16.× 17.× 18.√ 19.√ 20.×21.√ 22.√ 23.√ 24.√ 25.×26.√ 27.√ 28.× 29.× 30.√31.√ 32.× 33.× 34.√ 35.√36.× 37.√ 38.√ 39.× 40.√41.√ 42.× 43.√ 44.× 45.√46.× 47.√ 48.√ 49.× 50.√51.√ 52.× 53.√ 54.√ 55.×56.√ 57.√ 58.× 59.× 60.√61.√。
数字图形创意设计试题
10数字媒体1-数字图形设计中段考一、单项选择题(每题3分,共24分)1、位图的最小单位是( B )A.1/2个像素B.1个像素C.1/4个像素D.1/8个像素2、双击“挑选”工具将会选择( A )A.绘图页内的所有对象B.当前图层中的所有对象C.文档中的所有对象D.绘图窗口内的所有对象3、手形工具的功能是( A )A.移动图形在文档中的位置B.移动窗口的位置C.平移页面在窗口中的显示区域D.改变显示区域的大小4、在贝塞尔工具绘制曲线过程中得到一个尖突的方法有:( C )A.绘制时按S键B.绘制时按“MakeNodeaCusp”按键C.绘制时按C键D.改变显示区域的大小5、下面哪种文件的格式不能在CorelDraw12中使用:( D )A..cdr B..swf C..tif D..bmp6、CorelDraw填充属性包括有( C )种。
A.5种B.6种C.7种D.8种7、在菜单命令后跟着一个黑色的小三角符号,表示这个命令( B )A.有快捷键B.有级联菜单C.有帮助菜单D.处于被选中状态8、在合并对象的操作中,若原始对象有重叠部分,则重叠部分会( C )A.将被忽略B.合并为一个整体,看不出重叠效果C.重叠区会被清除,并自动创建剪贴孔效果D.重叠区将以相应颜色显示二、多项选择题(每题3分,共12分)1、下面哪一项是软件文本工具的类型:( C )A.单个文字B.导入的文本C.段落文本D.美术字2、只显示对象的轮廓线框的是( A )A.简单线框B.线框C.正常D.草稿3、下面属于编加菜单中的命令( A )A.再制B.插入页面C.插入条形码D.插入新对象4、删除页面辅助线的方法有(AC )A.双击辅助线,在辅助设置面板中选项删除命令B.在所要删除的辅助线上单击右键,选择删除命令C.左键选中所要删除的辅助线并按Del键D.右键选中所要删除的辅助线并按Del键三、上机操作题(64分)制作如“卡通图案.jpg”文件所示图形,并保存为“卡通图案.cdr”文件。
数字媒体专业《数字图形创意设计》作业
数字媒体专业《数字图形创意设计》作业1-4(附答案)第一次作业(第一二章)一、单选(共 9 小题,63 分)1.下列文件类型中,不属于点阵图格式的是( C )。
A .*. JpgB .*. bmpC .*. aiD .*. tif2.查看绘图时,显示全部对象的快捷键是( D )。
A .F2B .F9C .F3D .F43. 点阵图的分辩率常用单位为ppi,它是指每个( B )长度单位内所包含的像素数值。
A .毫米B .英寸C .厘米D .米4. 如果您打开的文件中正缺少某几种字体,CorelDRAW会( B )。
A .自动替换B .出现对话框让您选择C .空出字体D .临时替换5. 属性栏、泊坞窗、工具栏和工具箱在屏幕上可以随时打开、关闭、移动吗( A )。
A .可以B .不可以C .属性栏可以6. 以下关于页面背景说法正确的是( C )。
A .只能是位图B .只能是纯色C .可以嵌入文档D .不能被打印7. 将矢量图转换为位图后,其文件可能会( A )。
A .体积变大B .体积变小C .体积不变D .可以再原样转为矢量图8. 位图的最小单位是( C )。
A .1/2个像素B .1/4个像素C .1 个像素D .1/8个像素9. CorelDRAW可以生成的图像类型是( B )。
A .位图B .矢量图C .位图和矢量图D .栅格图二、多选. (共 1 小题,7 分)10. 根据计算机对图形的处理原理及应用的软件和使用的环境的不同,静态数字图形大致可以分为哪几类?( AC )。
A .矢量图B .灰度图像C .位图三、判断. (共 5 小题,30 分)11. 一张复杂的矢量图是由多个图元构成的,构成矢量图的图元数量越多,图形就越复杂,图形问件就越大。
()是( √ )否( )12. 在CorelDRAW12中,使用缩放工具缩放和平移对象时,对象自身的大小和位置也将发生相应改变.是( )否( √ )13. 在CorelDRAW12中,默认情况下,只有位于绘图页面中的对象才能够被打印输出。
数字图形设计习题3-推荐下载
D.实体 11、如果将空间点用一个四维坐标的矩阵[X Y Z H]表示时,则称为(
示法。 A.二维 B.三维 C.齐次 D.偶次
5 0 0
12、如果一个长方形使用二维图形变换矩阵: T 0 5 0 ,将产生变换的结果为(
5 0 1
)。 A.图形放大 5 倍;同时沿 X 坐标轴方向移动 5 个绘图单位 B.图形放大 25 倍,同时沿 Y 坐标轴方向移动 5 个绘图单位 C.图形放大 5 倍,同时沿 Y 坐标轴方向移动 5 个绘图单位 D.图形放大 25 倍,同时沿 X 坐标轴方向移动 5 个绘图单位
点。( ) 11、矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。( ) 12、Bezier 曲线可做局部调整。( )
四、简答题 1、简述人机交互输入模型有哪些模式。 2、简述边缘填充算法和边界标志算法的基本思想、步骤以及优缺点。 3、多边形的顶点和点阵表示各有什么优缺点? 4、计算机图形系统主要具有哪些功能? 5、简述 Z 缓冲器算法是怎么判断哪个面应消隐的。
)坐标表
9、投影变换中,透视投影的投影中心到投影面之间的距离是_____,平行投影的 投影中心到投影面之间的距离是_____。
10、对于_____图形,通常是以点变换为基,把图形的一系列顶点作几何变换后, 连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。
三、判断题 1、实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。( ) 2、光栅图形显示器中,显示一幅图像使用的时间与图像复杂程度无关。( ) 3、若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重
合。( ) 4、在图形系统中,显示器的分辨率只影响图形显示的精度。( ) 5、在斜投影中,当投影面与三个坐标轴都不垂直时,所形成的投影称为正轴测。(
《数字图形设计》题目与答案2
数字图形设计练习题2和答案1. 计算机图形学是通过()和()在显示设备上构造出图形地一种技术。
A. 图形和算法B. 模型和程序C. 算法和程序D. 以上都不正确2. 在图形处理器的图形硬件系统中,为了减轻主机负担,加快图形处理速度,一般都用两个以上处理部件,它们是()A. CPU DPUB. CPU QCPUC. DPU QDPUD. RAM TMS3. 以下几种种子填充算法中,效率较高的是()A. 漫水法B. 扫描线种子填充算法C. 边界填充算法D. 无法判断4. 用一个n位的整数表示一个位串,用它控制线型时,可以n个像素为周期进行重复显示.若Patten=11100101, 而i表示画线程序中的第i个像素,则画线程序中的SETPIXEL(X,Y,COLOR)可改写为( )A. if(pattern[i%4])setixel(x,y,color)B. if(pattern[i%6])setixel(x,y,color)C. if(pattern[i%8])setixel(x,y,color)D. if(pattern[i%12])setixel(x,y,color);5. 线框图通过物体的()和()表示这个物体A. 线条和折角B. 直线和曲线C. 棱边和轮廓线D. 线长和线宽6. 下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )A. 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B. 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C. 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
7. 下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的?( )A. 在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致;B. 在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关;C. 曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质;D. 对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数;8. 种子填充算法中,正确的叙述是( )A. 它是按扫描线的顺序进行象素点的填充B. 四连接算法可以填充八连接区域C. 四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达D. 八连接算法不能填充四连通区域9. 镜面发射的特点是()A. 光源来自一个方向,反射光集中在反射方向;B. 光源来自一个方向,发射光均匀地射向各个方向;C. 光源来自各个方向,又均匀地向各个方向反射;D. 光源来自各个方向,反射光集中在反射方向;10. ( )是在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性.实际上是把显示器看成是比实际更细的网格来增加取样率.A. 提高显示分辨率B. 图像分割C. 过取样(supersampling)D. 区域取样(areasampling)11. 哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准()A. GKS;B. PHIGS;C. CGM;D. DXF;12. 下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性13. 在下列叙述语句中,不正确的论述为( )A. 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述B. 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率C. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理D. 在彩色图形显示器中,使用RGE. 颜色模型。
汉口学院大二传媒专业数字图形设计考试试卷及参考答案3
汉口学院数字图形设计考试试卷及参考答案3一、单项选择题(5’)1.计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机()学的实际应用。
A、图像B、图形C、地理D、技术答案:B2.数字图像处理主要是为了修改图形,改善图像(),或是从图像中提取有效信息。
A、数量B、质量C、大小D、亮度答案:B3.分辨率(Resolution)是指在水平或竖直方向单位长度上能识别的最大( )个数,单位通常为dpi(dots per inch)。
A.图像B.像素C.线D.点答案:B4.一个交互系统的输入、输出等往往与设备有关,因此,系统设计中对设备( )性的考虑就显得相当重要。
A.安全B.独立C.经济D.先进答案:B5.下列设备中属于图形输出设备的是()。
A、鼠标、键盘、扫描仪、触摸屏B、LCD、LED、打印机、绘图仪C、LCD、打印机、扫描仪、绘图仪D、LED、扫描仪、绘图仪、触摸屏答案:B6.B样条曲线中,按照节点矢量T的不同可以将B样条分为均匀B样条,开放均匀B样条和非均匀B样条,以下选项中属于开放均匀B样条节点矢量的是()。
A、T=(0,1,2,3,4,5,6)B、T=(0,0,1,1,2,2,3,3)C、T=(0,0,0,1,2,3,4,5,5,5)D、T=(0,0.1,0.2,0.2,0.5,1)答案:C7.以下关于图形变换的论述不正确的是( )。
A.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置B.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系C.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变D. 错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变答案:D8.我们经常使用的图形软件大致可分为3种形式( )。
A.图形子程序包B.扩充一种程序设计语言使其具有图形功能C. 专门的交互式图形软件D. 以上都是答案:D9.在计算机图形关于Modeling的物体的描述中,下列是正确的结论有()。
图形代表数字的练习题
图形代表数字的练习题图形代表数字的练习题数字是我们生活中不可或缺的一部分,它们在我们的日常生活中扮演着重要的角色。
而图形则是一种直观的表达方式,能够帮助我们更好地理解和记忆数字。
在本文中,我将给大家介绍一些有趣的图形代表数字的练习题,帮助大家提升数字认知能力。
第一个练习题是关于数字0的图形代表。
请你想象一个圆圈,这个圆圈就代表数字0。
圆圈的形状象征着数字0的无限性和完整性。
当我们看到这个圆圈时,就能够迅速联想到数字0,这样就能够更加轻松地记忆和辨认数字。
接下来是关于数字1的图形代表。
请你想象一个直线,这个直线就代表数字1。
直线的形状简单明了,象征着数字1的单一性和直接性。
当我们看到这个直线时,就能够迅速联想到数字1,这样就能够更加轻松地记忆和辨认数字。
第三个练习题是关于数字2的图形代表。
请你想象一个倒置的S形,这个倒置的S形就代表数字2。
倒置的S形的形状独特,象征着数字2的曲线和变化。
当我们看到这个倒置的S形时,就能够迅速联想到数字2,这样就能够更加轻松地记忆和辨认数字。
接下来是关于数字3的图形代表。
请你想象一个横着的拐弯,这个横着的拐弯就代表数字3。
横着的拐弯的形状有点像一个大的弧线,象征着数字3的曲线和流动性。
当我们看到这个横着的拐弯时,就能够迅速联想到数字3,这样就能够更加轻松地记忆和辨认数字。
第五个练习题是关于数字4的图形代表。
请你想象一个正方形,这个正方形就代表数字4。
正方形的形状稳定而坚实,象征着数字4的稳定性和坚固性。
当我们看到这个正方形时,就能够迅速联想到数字4,这样就能够更加轻松地记忆和辨认数字。
最后一个练习题是关于数字5的图形代表。
请你想象一个弯曲的直线,这个弯曲的直线就代表数字5。
弯曲的直线的形状有点像一个倒置的L形,象征着数字5的曲线和变化。
当我们看到这个弯曲的直线时,就能够迅速联想到数字5,这样就能够更加轻松地记忆和辨认数字。
通过以上的练习题,我们可以看到图形代表数字的方法可以帮助我们更好地理解和记忆数字。
数字图形设计作业题与答案汇编
数字图形设计作业1单项选择题第1题在下列叙述语句中,正确的论述为()A、一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出四个方面的基本功能;B、在图形系统中,图形处理速度取决于CPU的性能;C、在图形系统中,存储容量指的是计算机的内存;D、在图形系统中,图形处理精度主要是指图形采集输入质量和显示输出质量。
答案:D第2题电子束轰击荧光屏产生的亮点只能持续极短的时间,为了产生静态的不闪烁的图像,电子束必须周期性地反复扫描所要绘制的图形,这个过程称为()。
A、启动B、驱动C、刷新D、更新答案:C第3题点是图形中不可再分的最小组成单位,它可以用平面直角坐标系中唯一的一对坐标值(X, Y)表示,也可以用一个()[X Y] 来表示。
A、点B、列表C、矩阵D、平面答案:C第4题分辨率为800×600,能显示65536种颜色的显示器,至少需要选用帧缓存的容量为()。
A、512KBB、1MBC、2MBD、3MB答案:B第5题参数表示法包括了形状参数和属性参数等,简称为()。
A、图形B、图元C、像素D、图像答案:A第6题能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等,都是计算机()学的研究对象。
A、图形B、语言C、技术D、地理答案:A第7题阴极射线管(CRT)的电子枪发射电子束,经过聚焦系统、加速电极、偏转系统,轰击到荧光屏的不同部位,被其内表面的荧光物质吸收,发光产生可见的()。
A、电子B、物质C、光线D、图形答案:D第8题数字图像处理主要是为了修改图形,改善图像(),或是从图像中提取有效信息。
A、数量B、质量C、大小D、亮度答案:B第9题下列设备中属于图形输出设备的是()。
A、鼠标、键盘、扫描仪、触摸屏B、LCD、LED、打印机、绘图仪C、LCD、打印机、扫描仪、绘图仪D、LED、扫描仪、绘图仪、触摸屏答案:B第10题在计算机控制下,对多种媒体信息进行生成、操作、表现、存储、通信、或集成的处理,总要包括文本、()、图像、语音、音频、视频、动画等。
数字图形类
一、数字图形类(共20小题)第1题:某学生语文、数学、英语三科的平均成绩是93分,其中语文、数学平均成绩90分,语文、英语平均成绩93.5分,则该生语文成绩是多少?()• A . 88 • B . 92 • C . 95 • D . 99正确答案:A解析:三科总和为93×3=279;语文、数学总共180分,那么语文、英语总成绩187,所以英语为279-180=99;数学为279-187=92;所以语文为88分。
故答案为A。
第2题:甲乙两人各有一定数量桃子,甲的个数与乙的个数的比是3:5,后来乙给了甲3个,甲乙的比变为7:9,求甲原有多少桃子?()• A . 18 • B . 20 • C . 28 • D . 30正确答案:A解析:本题属于计算(比例)问题。
解法1:甲乙两人桃子的总数没有变,开始乙的桃子占甲乙两人桃子的总数的5/8,拿给甲3个后变为9/16,两者相差5/8-9/16=1/16,即两人的桃子总数的1/16=3个,所以两人的桃子总数为48个。
所以甲有48×(3/8)=18个。
故答案为A。
解法2:设甲原有3a个,则乙原有5a个,列方程:(3a+3)/(5a-3)=7/9,解得:a=6.所以,甲原有18个。
故答案为A。
第3题:广场上的大钟每到正点便会自动发出报时钟声,几点钟便敲几下。
已知早上6点大钟报时的时候,最后一下钟声响起的时点是6点零4秒,如果每下钟声间隔时间相同,那么,在早上11点,大钟最后一下钟声响起的时点是11点零( )秒。
• A . 7 • B . 7.33 • C . 8 • D . 9正确答案:C解析:本题考查植树问题的变型。
6点时,钟声响了6声,有5个间隔,因此每个间隔的时间为4÷5=0.8(秒)。
11点时,钟声应响11声,中间有10个间隔,故所用时间为0.8×10=8(秒),即最后一下钟声响起的时间为11点零8秒。
故答案为C。
数字图形设计与多媒体考试试题
数字图形设计与多媒体考试试题第一部分:选择题(共30题,每题2分,共60分)1. 在数字图形设计中,以下哪个颜色代表着阳光的活力与快乐?A. 红色B. 绿色C. 黑色D. 蓝色2. Photoshop是一款常用的图像处理软件,以下哪个功能是它的特点之一?A. 音频编辑B. 网页设计C. 矢量图形绘制D. 数字电影剪辑3. 下列哪个文件格式被广泛应用于图片的存储和传输?A. .docxB. .mp3C. .jpgD. .avi4. 在多媒体制作中,以下哪个是实现图像与音乐无缝结合的技术?A. 分层B. 动画C. 鼠标交互D. 同步5. 在数字图形设计中,以下哪个工具主要用于调整图像的亮度和对比度?A. 画笔工具B. 橡皮擦工具C. 污点修复工具D. 色阶工具6. 在多媒体中,以下哪个文件格式可以包含视频、音频和文本等多种媒体元素?A. .txtB. .gifC. .psdD. .swf7. 下列哪个软件适合进行三维建模和动画制作?A. IllustratorB. Premiere ProC. After EffectsD. Maya8. 使用动画效果可以使多媒体作品更加生动,以下哪个软件可以创建动画?A. InDesignB. DreamweaverC. LightroomD. Flash9. 微信小程序属于以下哪种多媒体平台?A. 桌面应用B. 移动应用C. 网页应用D. 游戏应用10. 在数字图形设计中,以下哪个工具主要用于创建和编辑矢量图形?A. Pen ToolB. Blur ToolC. Clone Stamp ToolD. Gradient Tool...附注:以上为文章的一小部分内容,仅供参考。
根据题目要求,文章具体内容和结构将根据试题的题目和类型来确定。
《数字图形》习题与答案
《数字图形》习题与答案(解答仅供参考)一、名词解释:1. 矢量图形:矢量图形是通过数学公式和算法描述的图像,其特点是无论放大多少倍都能保持清晰度,由点、线、面等基本元素构成,常见的矢量图形格式有SVG、EPS、AI等。
2. 位图(Bitmap):位图又称栅格图像,是由像素点阵组成,每个像素对应一个颜色值。
当位图被放大时,由于像素数量不变,会导致图像质量下降、出现锯齿。
常见的位图格式有JPEG、PNG、BMP等。
3. 色彩模式:色彩模式是指在数字图形中表示颜色的方法,如RGB色彩模式、CMYK色彩模式、HSB色彩模式以及灰度模式等,不同色彩模式适用于不同的输出媒介和应用场景。
4. 图层:在数字图形编辑软件中,图层是一种非破坏性的编辑技术,可以将设计元素分层放置,每一层都可以独立编辑而不影响其他层,便于设计师对图像进行组织和修改。
5. 变形工具:变形工具是一种在数字图形处理软件中用于改变图形形状或位置的功能,包括缩放、旋转、倾斜、扭曲等操作,允许用户以非破坏性的方式自由调整图形的形态。
二、填空题:1. 数字图形中的______色模型是最常用的颜色显示模式,它基于红绿蓝三种基色混合产生各种颜色。
答案:RGB2. 在Adobe Photoshop中,可以通过______工具来创建并编辑路径,实现精确的矢量图形绘制。
答案:钢笔工具3. 位图图像的质量主要取决于其分辨率和______,分辨率越高,图像越清晰。
答案:每英寸像素数(DPI)4. 在矢量图形编辑软件Illustrator中,使用______功能可以将复杂的图形对象分解为可单独编辑的基本形状。
答案:路径展开/解组5. 对于需要印刷输出的设计作品,通常需要将色彩模式从RGB转换为______。
答案:CMYK三、单项选择题:1. 下列哪种文件格式属于矢量图形格式?A. JPEGB. PNGC. SVGD. BMP答案:C. SVG2. 当我们需要制作透明背景的图片时,以下哪种位图格式最合适?A. JPEGB. PNGC. GIFD. TIFF答案:B. PNG3. 哪种色彩模式适合于网页设计和屏幕显示?A. RGBB. CMYKC. HSBD. LAB答案:A. RGB4. 在Photoshop中,如果要移动选区内的图像内容而不会留下空白区域,应该使用什么工具?A. 移动工具B. 选框工具C. 魔术棒工具D. 套索工具答案:A. 移动工具5. 下列哪个选项不是矢量图形的优点?A. 放大不失真B. 文件大小相对较小C. 不利于细节描绘D. 方便进行大规模修改答案:C. 不利于细节描绘四、多项选择题:1. 下列哪些是数字图形处理软件常见的功能?A. 图层管理B. 色彩调整C. 矢量绘图D. 位图编辑E. 文字排版答案:ABCDE2. 关于色彩模式,以下描述正确的有:A. RGB色彩模式适用于电子屏幕显示B. CMYK色彩模式适用于印刷输出C. HSB色彩模式表示色相、饱和度和亮度D. Lab色彩模式是一种与设备无关的颜色模式E. 灰度模式只包含从黑到白的灰阶色调答案:ABCDE3. 在矢量图形编辑中,下列工具或操作可以用来创建和修改路径的是:A. 钢笔工具B. 自由钢笔工具C. 路径选择工具D. 转换锚点工具E. 橡皮擦工具答案:ABCD4. 对于位图图像的优化,以下哪些方法可以提高图像质量或减小文件大小?A. 调整分辨率以适应不同用途B. 使用有损压缩(如JPEG)降低文件大小C. 使用无损压缩(如PNG-8/24)保持图像质量D. 删除不必要的颜色信息,使用索引颜色模式E. 对图像进行裁剪并去除多余空白区域答案:ABCDE5. 在数字图形设计中,关于透明度和混合模式的应用,以下说法正确的有:A. 通过调整图层透明度可以使上下图层相互融合B. 不同的混合模式可以实现不同的叠加效果C. 混合模式可以在不影响原图层内容的情况下改变其与下层图像的交互方式D. 在矢量图形中也可以设置填充和描边的透明度E. 使用“正片叠底”混合模式可以模拟多重曝光的效果答案:ABCDE五、判断题:1. 矢量图形不能直接保存为JPG格式。
数字图形设计课程复习考试试题及答案B
《数字图形设计》复习纲要B一、单项选择题1、在下列叙述语句中,正确的论述为( )。
A.一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出四个方面的基本功能B.在图形系统中,图形处理速度取决于CPU的性能C.在图形系统中,存储容量指的是计算机的内存D.在图形系统中,图形处理精度主要是指图形采集输入质量和显示输出质量2、下列叙述正确的是( )。
A.点是最基本的图形B.Bresenham画线法不适用于光栅图形显示器C.正负法是利用平面曲线划分正负区域来直接生成圆弧的方法D.数值微分法不适合画圆弧3、下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( )。
A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义B.Bezier曲线必须通过其特征多边形的各个顶点C. Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向一致D. Bezier曲线具有凸包性4、电子束轰击荧光屏产生的亮点只能持续极短的时间,为了产生静态的不闪烁的图像,电子束必须周期性地反复扫描所要绘制的图形,这个过程称为( )。
A.启动B.驱动C.刷新 D. 更新5、能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等,都是计算机( )学的研究对象。
A.图形B.语言C.技术D.地理6、( )模型是三维图形处理中信息含量最大的一种几何模型,在三维计算机辅助设计与加工制造中使用比较理想。
A.点 B. 线C. 面D. 实体7、图形几何变换的基本方法是利用变换矩阵作用于( )矢量,得到点的几何变换。
A.几何B.物理C.点D.线8、计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机( )学的实际应用。
A.图像B.图形C.地理D.技术9、对三维模型的各种变换主要是对空间点的变换,变换后,保持原有的几何( )信息,从而达到对整个模型的变换。
小学数学设计图案练习题
小学数学设计图案练习题设计图案是培养小学生数学思维和创造力的重要环节之一。
通过设计图案练习题,学生不仅可以锻炼数学计算能力,还可以培养观察和逻辑思维能力。
下面我将为大家介绍一些小学数学设计图案练习题,希望能够给孩子们的数学学习带来一些帮助。
1. 图案填色设计在这个练习题中,我们需要设计一种图案填色方式。
请在给定的网格上,按照要求进行填色。
要求如下:a) 将网格中的每个小正方形都填色为蓝色或红色;b) 每个蓝色方块的上、下、左、右都必须是红色方块;c) 每个红色方块必须有一个相邻的蓝色方块。
请根据以上要求,设计一个满足条件的图案填色方式。
2. 数字图案设计在这个练习题中,我们需要设计一种数字图案。
请根据以下要求,设计一个满足条件的数字图案:a) 图案由数字0-9组成;b) 图案需要呈现对称性;c) 图案中相邻两个数字之差的绝对值必须为1。
请根据以上要求,设计一个满足条件的数字图案。
3. 几何形状图案设计在这个练习题中,我们需要设计一种几何形状图案。
请根据以下要求,设计一个满足条件的几何形状图案:a) 图案中必须包含正方形、圆形和三角形;b) 图案中的每个几何形状都必须有至少一个相同形状的相邻图案;c) 图案中的每个几何形状都必须有至少一个不同形状的相邻图案。
请根据以上要求,设计一个满足条件的几何形状图案。
4. 对称图案设计在这个练习题中,我们需要设计一种对称图案。
请根据以下要求,设计一个满足条件的对称图案:a) 图案必须呈现对称性;b) 图案中可以使用各种几何形状。
请根据以上要求,设计一个满足条件的对称图案。
通过以上的小学数学设计图案练习题,孩子们可以在进行图案设计的同时,锻炼数学计算能力和观察逻辑思维能力。
这些练习题不仅可以培养孩子们的创造力和数学思维,还可以使他们对几何形状、数字等数学概念有更深入的了解。
希望这些练习题能够给孩子们的数学学习带来一些乐趣和挑战。
《数字图形设计》题目与答案1
数字图形设计练习题1和答案单选题1. 假设RGB 光栅系统的设计采用8×10 英寸的屏幕,每个方向的分辨率为每英寸100 个象素。
如果每个像素6 位,存放在帧缓冲器中,则帧缓冲器需要多大存储容量(字节数)( ) A. 150000B. 300000#600000C. 12000002. 由M个控制顶点Pi(i=1,…k) 所决定的n次B样条曲线,由( )段n次B样条曲线段光滑连接而成。
A. k-n-2B. k-n-1C. k-nD. k-n+13. ( )是在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性.实际上是把显示器看成是比实际更细的网格来增加取样率.A. 提高显示分辨率B. 图像分割C. 过取样(supersampling)D. 区域取样(areasampling)4. 双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个顶点。
A. 9B. 12C. 16D. 205. 下面关于NURBS的论述,哪个是错误的?( )A. 可通过控制顶点和权因子来改变形状;B. 仅具有仿射不变性,但不具有透射不变性;C. 非有理B样条、有理及非有理Bezier曲线、曲面是NURBS的特例;D. 可表示标准解析形状和自由曲线、曲面;6. 对于语句SETCRT(MODE,BCOL,FCOL),以下说法正确的是()A. 该语句用来设置屏幕为字符方式B. 参变量MODE用来表示字符的模式C. 参变量BCOL用来表示屏幕的底色D. 参变量FCOL用来表示字符的大小7. 以下关于图形变换的论述那些是错误的?( )A. 错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变;B. 平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置;C. 拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;D. 旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变;8. 反馈是人-机交互的一部分,设计用户接口时必须考虑到各种反馈,以下关于反馈的说法不正确的是()A. 功能级反馈对应于功能设计B. 最低级的对应于联结设计C. 二级反馈对应于顺序设计D. 对于用户来说,最有用,并且最受用户欢迎的反馈形式是最低级的反馈9. 以下几种种子填充算法中,效率较高的是()A. 漫水法B. 扫描线种子填充算法C. 边界填充算法D. 无法判断10. 设备输出图形的最大区域是()A. 窗口区B. 视图区C. 屏幕域D. 用户域11. 下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )A. 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B. 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C. 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
大学数字图形界面艺术设计》试题
数字图形界面艺术设计》试题2018年4月高等教育自学考试《数字图形界面艺术设计》试题课程代码:11933一、单项选择题1.当使用者在使用你的产品时,随时让使用者知道产品现在所处的状态,这个原则是A.用户控制 B.回馈与沟通 C.容错性 D.一致性2.下列选项中不属于隐喻类型的是A.事物隐喻 B.事情隐喻 C.事能隐喻 D.事理隐喻。
3.“从一定的距离来看,有符号的交通牌比只有文字描述的交通标识牌更易识别”这运用的隐喻特性是A.易记忆 B.跨文化 C.占用更少的空间 D.易识别4.下列选项中不属于皮尔士对符号分类的是A.文字符号 B.图像符号 C.指索符号 D.象征符号5.在印刷领域中利用电脑技术减少图片层次指的是A.退底图式 B.化网图式 C.出血图式 D.方形图式6.下列选项中不属于基本图形的是A.三角形 B.矩形 C.方形 D.圆形7.人类获取信息的主要途径是A.听觉 B.味觉 C.视觉 D.触觉8.一般来说,一个标准的网页应不大于A.60K B.80K C.100K D.120K9.“内容提要和正文使用不同颜色的字体”运用了网页设计的A.简洁原则 B.对比原则 C.一致原则 D.不同原则10.GIF图像最多可包含的颜色种类是A.256 B.260 C.356 D.36011.网页中标准横幅广告尺寸是A.243~120px B.468~120px C.243~60px D.468~60px 12.包含音频视频信息的数字视频文件格式是A.MOV B.AVI C.RM D.ASF13.微软在MacOS的GUI基础上模仿了第一个版本的Windows是在A.2000年 B.1988年 C.1986年 D.1985年14.网页用户界面是信息呈现的一种重要方式,类似于A.移动设备用户界面 B.图形软件用户界面C.多媒体用户界面 D.手机用户界面15.主界面设计中为了达到一目了然的效果,各种主要功能图标的排列形式是A.十二宫格 B.九宫格 C.六宫格 D.十五宫格二、多项选择题16.通常人们把图形用户界面分为A.图形化软件用户界面 B.网页用户界面 C.移动设备用户界面 D.多媒体用户界面 E.手机用户界面17.图形软件用户界面有时被称为WIMP,它们具体是指A.导航 B.窗121 C.菜单D.图标 E.鼠标指针18.在网页中,经常要面对的视觉元素有A.文字 B.图形 C.图像D.视频 E.色彩19.WindowsXP用户常见的图标有4种尺寸,即A.64×64 B.48×48 C.32×32D.24×24 E.16×1620.网页中常用的图形格式包括A.jpg B.gif C. pngD·psd E.SWf三、填空题21.计算机屏幕显示界面通常又称为,是人与机器进行交互的操作方式。
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习题3
一、单选题
1、分辨率为800×600,能显示65536种颜色的显示器,至少需要选用帧缓存的
容量为()。
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
2、以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做______,
一般把它描述的图形叫做______;而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是______,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做______。
以上4处应依次填入()。
A.参数法、图形、点阵法、图像
B. 点阵法、图像、参数法、图形
C. 参数法、图像、点阵法、图形
D. 点阵法、图形、参数法、图像
3、交互设计的基本技术包括()技术、橡皮筋技术、拖拉技术和选择技术。
A.定性
B. 定量
C. 定位
D. 定型
4、()模型是三维图形处理中信息含量最大的一种几何模型,在三维计算机
辅助设计与加工制造中使用比较理想。
A.点
B.线
C.面
D.实体
5、下列设备全部属于图形输出设备的是()。
A.鼠标、键盘、扫描仪、触摸屏
B. LCD、LED、打印机、绘图仪
C. LCD、打印机、扫描仪、绘图仪
D. LED、扫描仪、绘图仪、触摸屏
6、B样条曲线中,按照节点矢量T的不同可以将B样条分为均匀B样条,开放
均匀B样条和非均匀B样条,以下选项中属于开放均匀B样条节点矢量的是()。
A.T=(0,1,2,3,4,5,6)
B. T=(0,0,1,1,2,2,3,3)
C. T=(0,0,0,1,2,3,4,5,5,5)
D. T=(0,0.1,0.2,0.2,0.5,1)
二、填空题
1、实体的表面具有_____、有界性、非自交性和闭合性。
2、对于_____图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,
连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。
3、任意一个实体可以表示为_____的并集。
三、判断题
1、实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。
()
2、光栅图形显示器中,显示一幅图像使用的时间与图像复杂程度无关。
()
3、当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。
()
4、对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。
()
5、如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影。
()
6、在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示。
()
四、简答题
1、简述边缘填充算法和边界标志算法的基本思想、步骤以及优缺点。
2、多边形的顶点和点阵表示各有什么优缺点?
五、计算题
给定0123(100,100), (120,80), (140,90), (155,105)P P P P ,构造一条B ézier 曲线,分别计算参数0、1/3、2/3、1处的值。
习题3答案
一、单选题
二、填空题
1、连通性
2、线框
3、内部和边界
三、判断题
四、简答题
1、答:边缘填充算法:
基本思想:在光栅图形中,如某区域已着上值为M的某种颜色,则对区域作偶数次求补运算后,该区域的颜色不变;作奇数次求补运算后,该区域的颜色则变成值为的颜色。
步骤:对多边形P的每一非水平边(i=0,1,…,n)上的各像素做向右求补运算,当相对于所有边的求补运算都完成后,多边形的扫描转换也随之完成。
优缺点:和扫描线算法比较,边缘填充算法的数据结构和程序结构都简单得多,但是它在执行时需对帧缓存中的大批元素反复赋值,故速度有所下降,另外如果区域内原来有其它的颜色,也不能保证最后区域内的颜色就是多边形的颜色,所以该算法对单值图像比较有用。
边界标志算法:
基本思想:首先用一种特殊的颜色在帧缓存中将多边形的边界(水平边的部分边界除外)勾画出来,然后再把位于多边形内的各个区段着上所需的颜色。
步骤:
1)以值为boundary_color 的特殊颜色勾画多边形P 的边界。
2)逐条处理扫描线对多边形着色。
优缺点:与边缘填充算法相比,本算法避免了对帧缓存中的大量元素的多次赋值,但需逐条扫描线地对帧缓存中的元素进行搜索和比较。
本算法适合于硬件化。
" 2、答:顶点表示是用多边形的顶点序列来描述多边形。
该表示几何意义强、占内存少、几何变换方便;但它不能直观地说明哪些像素在多边形内,故不能直接用于面着色。
点阵表示用位于多边形内的像素的集合来描述多边形。
该方法虽然没有多边形的几何信息,但便于用帧缓存表示图形,可直接用于面着色。
五、计算题
解答:B ézier 曲线的方程是
00,3
11,322,3
33,3
()()()()()P t P J
t P J t P J
t P J
t =+++
即
3
2
2
3
0123()(1)3(1)3(1)P t P t P t t P t t P t =-+-+-+
且
01222
(0),()(119,89),
32727
P P P ==
321316
()(141,92),(1)32727
P P P ==。