软件工程-点菜系统设计报告
点餐系统详细设计 软件工程
软件工程项目组基于WiFi技术的点餐系统——关于“预定管理”详细设计班级:姓名:学号:实验二详细设计一、实验目的本实验为了确定应该怎样具体实现“预订管理”的功能,设计“预订管理”的“蓝图”,为下步的编写代码准备。
二、实验设备计算机三、实验要求本作业由每个人独立完成。
根据实验三的要求,完成项目组分配的任务模块的详细设计报告;实验报告包括:实验目的,实验原理,实验步骤,实验总结。
主要内容为:所选择的课题相关模块,采用传统方法进行详细设计,设计模块的流程和算法,或采用面向对象方法优化总体设计的结果,并设计类服务中的流程和算法。
建议采用面向对象的方法。
报告以附件形式上交,注意只接受Word 2003版本。
报告提交截止时间为实验结束。
四、实验步骤1.模块描述本模块是“预订管理”,包括快速预定、添加预定信息、修改预订信息、查询某天的台位预订情况、查询历史订单、查询订单完成情况、取消预定资格、退订八个子模块,其中添加预定信息包括添加顾客姓名、顾客电话号码、预定时间、预定人数、预定桌号、备注信息六个功能。
2. 添加预订信息模块2.1 程序描述本程序是管理顾客餐前预定情况,由服务员进行信息记录及餐桌分配。
(1)输入项输入项名称:客户姓名类型:字符串型约束条件:大于0小于10输入项名称:客户电话号码类型:字符串型约束条件:小于11输入项名称:预定时间类型:字符串型约束条件:小于当前时间输入项名称:客户姓名类型:字符串型约束条件:大于0小于10输入项名称:备注类型:字符串型约束条件:200字以内(2)输出项以表格形式输出预订信息2.2 流程图图2.1 流程图2.3 算法描述S1: 输入顾客姓名S2:满足约束条件,添加,转S4S3:不满足约束条件,转S13.S4:输入顾客电话号码S5:满足约束条件,添加,转S7S6:不满足约束条件,转S14.S7:输入预订人数S8:满足约束条件,添加,转s10S9:不满足约束条件,转S15.S10:输入预定时间S11:满足约束条件,添加转s17或转s21S12:不满足约束条件,转s16,S13:输出输入有误,请重新输入。
软件工程导论报告订餐信息管理系统
大连理工大学城市学院《软件工程导论》大作业摘要管理员可以通过本系统,对本餐厅的用户,会员,菜品,订单进行管理,注册会员通过电话与本餐厅取得联系,说明所定菜品与本人所在地址,管理员生成订单,配送员持订单进行送餐.订餐信息管理系统是餐饮行业日常运作的一个重要环节,学习制作订餐信息管理系统是很有必要的,同时,订餐信息管理系统也是服务行业管理软件的一个综合性代表,很具有实践的意义。
本订餐信息管理系统主要包括要实现客户,会员,菜品的基本信息管理,以及订单的生成与管理。
本系统具有的特点是:界面清晰,简单实用,功能较为完善;优点是:易于上手、便于维护。
关键词:订餐信息管理系统任务分配目录第一章前言 01.1背景 01.2编写目的 01.3定义 0第二章可行性分析 02.1技术的可行性 0第三章需求分析 (1)3.1具体需求 (1)3.1.1功能需求 (1)3.2数据流图 (2)3.3数据字典 (3)3.4实体关系模型图 (3)3.4.1实体图 (3)3.4.2总体E-R图 (4)3.5性能需求 (4)3.6数据管理能力需求 (5)3.7故障处理需求 (5)3.9运行环境需求 (5)第四章总体设计 (5)4.1系统分析 (5)4.2系统设计 (5)4.2.1软件组织结构 (5)4.3功能说明 (6)第五章详细设计 (6)5.1数据库的详细设计 (7)5.2数据库的实现 (7)5.3系统详细设计 (8)5.3.1系统功能实现小组分工描述 (8)5.3.2管理员登录模块 (8)5.3.3系统主界面模块 (9)5.3.4用户管理模块 (10)5.3.5会员管理模块 (12)5.3.6菜品管理模块 (15)5.3.7订餐模块 (17)5.3.8服务器端处理过程 (18)第六章系统测试设计 (19)6.1.1测试过程描述 (19)6.1.2测试结果分析 (26)第七章结论 (26)第一章前言1.1背景现代社会,科技飞速发展,电脑不断普及。
软件工程课程设计—餐厅点餐系统
软件工程课程设计餐厅点餐系统详细设计姓名:王洁院系:信息技术系学号:11340154专业班级:软件技术(一)班指导老师:2012 年12月14日1系统说明软件可行性研究报告的编制是为了使用户和软件开发者双方对该软件的初始规定有一个共同的理解,使之成为整个开发工作的基础. 酒店点餐管理系统包括菜品及管理员的添加、删除、修改,,顾客点菜时涉及到的添加、删除,以及账单的查询打印和销售额的查询。
酒店点餐管理系统可以实现上述功能,能够方便快捷准确地获得所需的信息。
2 要求主要功能:将餐厅点菜自动化、自由化、个性化功能需求:面向经理:后台管理(访问权限,修改菜单,增加菜项,删除菜项,销售情况分析)面向顾客:显示特色菜,菜单列表,具体菜名查询(显示实际图片),订餐功能,预计等待时间银行卡消费并打印座位凭条(顾客服务员一式两份)及消费凭条面向服务员:顾客消费结算功能面向厨师:显示当前任务功能性能要求: 管理员录入的信息必须无差错地存储至中心服务器,且对客户端的数据应该及时进行更新。
输出要求:数据完整,详实。
输入要求:方便,简捷,快速。
安全与保密要求: 餐厅顾客和厨师以及服务员只有查询和建议功能管理人员则拥有在其权限内的查询,修改,增加,删除菜单,制定价格等一些管理功能。
3目标为各大中小型餐厅酒店提供一个统一、方便、安全的信息管理平台.4 可行性研究方法可行性研究的方法是通过对各大中小型餐厅、酒店管理者进行问卷调查及访问谈话而得到用户对此系统的信任度关注度及依赖度的,通过建模分析,得出了该系统的功能需求,成本分析,可行性分析。
5总体设计5.1 启动系统使用本系统无需登录,但管理员和会员能够登录。
登录的时候需要填写正确的用户名和密码,管理员可以修改自己的密码。
5.2登陆系统用户输入用户名、密码,系统进行用户身份验证,验证通过则成功登录,显示带有相关权限的界面,显示登录用户名,服务器日期,用户可以进行相关权限的处理。
8设计报告 餐馆点菜系统
大型数据库开发与设计题目:餐馆点菜系统学号:姓名:班级:目录一、需求分析 (1)1.1导言 (1)1.2任务概述 (1)1.3需求规定 (2)1.4数据流图 (4)1.5数据字典 (7)1.6运行环境规定 (9)二、概念结构设计 (9)2.1确定系统中存在的有用实体 (9)2.2确定实体之间联系的类型 (11)三、逻辑结构设计 (11)3.1转化为关系数据模型 (11)3.2CDM图 (12)四、物理结构设计 (12)4.1数据库文件 (12)4.2索引 (12)4.3PDM图 (13)五、上机调试 (13)5.1数据表 (13)5.2表数据 (14)六、数据库对象 (14)6.1视图 (14)6.2触发器 (15)6.3自定义函数 (15)七、总结 (16)餐馆点菜系统一、需求分析1.1导言(1)目的软件需求说明书的编制是为了使用户和软件开发者双方对该软件的初始规定有一个共同的理解,使之成为整个开发工作的基础。
软件需求说明书将作为下一个阶段——概要及详细设计工作的前提和依据。
本软件需求说明书的编写目标是使软件用户和软件开发商建立起沟通的基础,并在本需求规格说明书通过软件用户评审后成为软件设计的依据和系统验收的依据。
(2)背景1待开发的软件系统的名称:餐饮点菜系统2本项目的任务提出者:邹景嫽3项目开发团队是:软件工程1201班4项目目标用户是:中、高档咖啡厅、KTV、快餐馆、酒楼等餐饮行业(3)缩写与定义PDA:PDA,英文全称Personal Digital Assistant,即个人数码助理,一般是指掌上电脑。
PDA通常采用手写笔作为输入设备,而存储卡作为外部存储介质。
在无线传输方面,大多数PDA具有红外和蓝牙接口,以保证无线传输的便利性。
许多PDA还能够具备Wi-Fi 连接以及GPS全球卫星定位系统。
PDA相对于传统电脑,PDA的优点是轻便、小巧、可移动性强,同时又不失功能的强大,缺点是屏幕过小,且电池续航能力有限。
软件工程课程设计――餐厅点餐系统
软件工程课程设计餐厅点餐系统详细设计姓名:院系:学号:专业班级:指导老师:2011 年 6 月 11 日目录1、引言 ...................................................................... 1 1.1编写目的 (1)1.2编写背景 (1)2、可行性研究 . ............................................................... 1 2.1 要求 . ................................................................ 1 2.2 目标 . ................................................................ 1 2.3 可行性研究方法 . (1)2.4 决定可行性的主要因素 . (2)3、需求分析 . ................................................................. 2 3.1现状 ................................................................. 2 3.1.1用传统手工流程的餐饮企业面对的是 ............................... 2 3.1.2正在使用着餐饮软件的企业面对的是 ...............................2 3.1.3内部矛盾分析 ...................................................3 3.2竞争优势 (4)3.2发展前景 (5)4、总体设计 . ................................................................ 6 4.1 启动系统 . ............................................................ 6 4.2登陆系统 ............................................................. 6 4.3退出系统 ............................................................. 6 4.4用户管理 ............................................................. 6 4.4.1用户修改个人信息 ............................................... 6 4.4.2用户管理 . (7)4.4.3 新增用户 ...................................................... 7 4.4.4删除用户 ....................................................... 7 4.4.5修改用户 .......................................................7 4.5菜单信息管理 ......................................................... 8 4.6自动排序功能 ......................................................... 8 4.7提交用户需求及缴费 ................................................... 8 4.8数据库备份 ........................................................... 8 4.9数据库同步 (8)4.10服务器端日结 (8)5、详细设计 . ................................................................. 9 5.1客户端(顾客 ....................................................... 9 5.2客户端(服务员 .................................................... 10 5.3客户端(厨师 ...................................................... 10 5.4后台管理 (11)5.5服务器 (11)6、软件测试 . (11)7、后记 (11)1、引言1.1编写目的软件可行性研究报告的编制是为了使用户和软件开发者双方对该软件的初始规定有一个共同的理解 , 使之成为整个开发工作的基础 .1.2编写背景旨在改善就餐厅餐环境, 缓解就餐高峰期点餐顾客等待时间过长的问题, 运用高科技点餐,突破原有的餐厅服务模式,吸引更多的客户。
餐馆点菜系统--概要设计
束
点菜结束
图3.1 餐馆点菜系统客户端处理流程图
图3.2餐馆点菜系统服务端处理流程图
3
《餐馆点菜系统》的总体模块划分如图3.3所示。
图3.3餐馆点菜系统总体功能模块
客户端模块划分如图3.4所示。
图3.4 餐馆点菜系统客户端模块
服务器端模块划分如图所示。
图3.5 餐馆点菜系统服务端模块
3.2.2
1.3
[1]张俊兰,王文发,马乐荣,冯伍.软件工程[M].西安:西安交通大学出版社,2009.4
[2]刁成嘉.UML系统建模与分析设计[M].北京:机械工业出版社,2007.6
[3]贾经冬,林广艳.软件项目管理[M].北京:高等教育出版社,2012.12
[4]张志美.21天学通Visual C++[M].3版.北京:电子工业出版社,2014.1
3.3
该系统中的各个功能所涉及到的模块如表3.1所示。
表3.1各个功能所涉及到的模块表
功能
涉及到的模块
点菜功能
菜单系统、点菜模块、数据库操作模块
退菜功能
5.增加菜品模块:
输入:菜品信息。
输出:菜品加入到系统。
6.修改菜品模块:
输入:菜品信息。
输出:系统中的菜品被修改。
7.删除菜品模块:
输入:选中要删除的菜品。
输出:菜品从系统中删除。
8.菜单支付模块:
输入:账户名及密码。
输出:从账户中扣除相应金额,菜单显示已支付。
9.退出模块:
输入:退出指令。
输出:无。
餐馆点菜系统
——概要设计说明书
学院:数学与计算机科学学院
专业:计算机科学与技术(软件工程方向)
软件工程-点菜系统设计报告
目录第一章可行性研究---------------------------------------------31.引言2.可行性研究的前提3.对现有系统的分析4.所建议的系统5.可选择的其他系统方案6.投资及效益分析第二章项目开发计划----------------------------71.引言2.项目概述3.实施计划4.支持条件5.专题计划要点第三章项目需求分析说明书------------------------------------111. 引言2. 任务概述3. 需求规定4. 运行环境规定第四章项目详细分析说明书---------------------------------131. 引言2. 程序系统的结构3. 程序设计说明第五章软件测试----------------------------------------------171. 软件测试概念2. 软件测试目的3. 软件测试原则4. 软件测试方法分类5. 软件测试步骤第六章用户手册-------------------------------------------------191. 引言2. 用途3. 运行环境4. 使用过程第七章总结------------------------------------------------------------------22第一章可行性研究报告1引言1.1编写目的在市场经济蓬勃发展的今天,酒店、餐饮电脑管理在世界各国已非常普及。
它成为服务行业提高办公效率、提高竞争力的关键因素之一。
随着经济环境的不断发展,面对餐饮业严酷竞争日益激烈的现实,如何加强管理、提高工作效率和改善服务质量成了急待解决的问题。
而解决这些问题的关键措施之一就是建立实用、先进、高效的餐饮电脑管理系统,引进创新的经营机制,适应新形式下的生存和发展的空间。
通过对本系统的操作,服务员可更加迅速使用系统为顾客点菜、加菜,并即时的把数据传到出品台。
点餐系统分析报告
点餐系统分析报告1. 引言点餐系统是指用于餐厅或饭店中顾客点餐的一种系统。
随着科技的发展,越来越多的餐厅开始采用点餐系统,以提高效率和顾客体验。
本文将对点餐系统进行详细分析,包括系统需求、功能设计和实施步骤等。
2. 系统需求分析点餐系统的需求分析是开发一个成功的系统的第一步。
在这一阶段,我们需要明确系统的目标、功能和限制。
2.1 目标点餐系统的目标是提高餐厅的运营效率和顾客的就餐体验。
通过引入自助点餐系统,顾客可以自主选择菜单、点餐和支付,减少人工操作的时间和错误率。
同时,餐厅可以更好地管理订单、库存和销售数据。
2.2 功能点餐系统应具备以下基本功能: - 菜单展示:系统应能够展示餐厅的菜单,并提供菜品的详细信息,包括图片、价格和口味等。
- 点餐功能:顾客应能够通过系统选择菜品并将其添加到购物车中。
- 购物车管理:顾客可以查看购物车中的菜品,修改数量或删除菜品。
- 支付功能:顾客应能够通过系统选择支付方式,并完成支付过程。
- 订单管理:餐厅可以查看顾客的订单信息,并进行订单处理和配送。
2.3 限制点餐系统在设计和实施过程中可能会面临一些限制,例如: - 技术限制:系统需要具备稳定的网络连接和高性能的硬件设备,以保证系统的正常运行。
- 安全限制:系统应具备安全机制,保护用户的隐私和支付信息。
- 成本限制:系统开发和维护的成本应控制在合理的范围内。
3. 功能设计在系统需求分析的基础上,我们可以开始进行功能设计。
功能设计包括系统的模块划分和具体功能实现的细节。
3.1 系统模块根据点餐系统的基本功能,我们可以将系统划分为以下模块:- 菜单管理模块:负责菜单的展示和维护,包括菜品的添加、编辑和删除等功能。
- 点餐模块:提供顾客点餐和购物车管理的功能。
- 支付模块:实现支付功能,包括选择支付方式、生成订单和完成支付等功能。
- 订单管理模块:餐厅管理人员可以查看顾客的订单信息,并进行订单处理和配送。
点餐系统系统分析报告
点餐系统系统分析报告一、引言随着互联网技术的迅猛发展,餐饮行业也正经历着数字化转型的浪潮。
传统的点餐方式已逐渐被网络点餐系统所取代。
本文旨在对点餐系统进行系统分析,分析其功能需求、技术架构以及实施方案,为餐饮企业提供指导和参考。
二、系统功能需求分析2.菜单浏览:用户可以浏览餐厅的菜单,包括菜品的名称、价格、描述等信息。
3.点菜下单:用户可以选择菜品并加入购物车,然后提交订单。
4.订单管理:用户可以查看自己的订单信息,包括下单时间、菜品、总价等。
5.支付方式:用户可以选择支付方式,如在线支付、货到付款等。
6.配送管理:系统可以管理订单的配送信息,包括送货地址、送货时间等。
7.评价反馈:用户可以对菜品进行评价和反馈,提供系统改进的参考。
三、技术架构设计1. 前端技术:采用HTML、CSS和JavaScript等前端技术,实现用户界面的设计和交互功能。
2. 后端技术:使用Java或Python等后端语言,利用框架(如Spring、Django)开发后端服务,处理用户请求和业务逻辑。
3. 数据库:使用关系型数据库(如MySQL、Oracle)存储用户信息、菜单数据、订单信息等。
4.服务器:选择云服务器提供商(如阿里云、腾讯云)提供稳定的服务环境,保证系统的高可用性和性能。
5. 接口设计:为移动设备提供接口,实现Android和iOS等平台的客户端应用开发。
四、系统实施方案1.系统需求收集:与餐厅合作,了解其业务需求和流程,并与用户进行需求调研,收集用户对点餐系统的期望和建议。
2.系统设计与开发:根据需求分析,进行系统架构设计和界面设计,并进行模块开发和系统集成测试,确保系统的稳定性和安全性。
3.系统上线与推广:将开发完成的系统部署到服务器上,并进行系统测试和优化,确保系统可用性。
然后通过各种推广方式,如线下宣传、网络广告等,吸引用户使用系统进行点餐。
4.运维与维护:系统上线后,需要进行持续的运维和维护工作,包括监控系统运行情况、处理用户反馈、定期备份和更新等。
软件工程订餐系统设计方案
软件工程订餐系统设计方案随着生活节奏的加快,外出就餐已成为现代人生活的一种常态。
许多人习惯于通过手机、电脑等设备进行网络订餐,以方便快捷的方式享用美食。
因此,开发一款高效、便捷的订餐系统已成为当今软件市场上的一大趋势。
本文将基于软件工程的理论知识,结合订餐系统的具体需求,设计一款端到端的订餐系统,使用户能够方便快捷地选择美食、下单支付,商家能够高效地接受订单、配送外卖。
二、需求分析1.用户端需求:(1)用户注册登录:用户可以通过手机号、邮箱等方式进行账号注册和登录,并且可以通过第三方登录(如微信、QQ)快速登录。
(2)浏览菜单:用户可以浏览各个商家的菜单,查看食物名称、价格、图片等信息。
(3)下单支付:用户可以将心仪的商品加入购物车,选择配送地址并进行支付。
(4)订单管理:用户可以查看自己的订单状态,并且进行订单的取消、退款等操作。
(5)评价反馈:用户可以对商家、骑手和产品进行评价,并提交反馈意见。
2.商家端需求:(1)商家注册登录:商家可以进行账号注册和登录,填写店铺信息。
(2)菜单管理:商家可以添加、修改、删除商品信息,包括名称、价格、描述等。
(3)订单管理:商家可以接受、拒绝、处理订单,并能够进行配送状态更新。
(4)数据统计:商家可以查看各种业务数据,如销售额、订单量等,以便了解经营状况。
3.配送端需求:(1)接单配送:配送员可以接受订单,并进行配送。
(2)订单状态更新:配送员可以更新订单的配送状态,如已接单、已送达等。
三、系统设计1.系统架构设计(1)前端设计:采用React框架,实现用户界面和商家界面的设计,使界面更加美观、交互更加顺畅。
(2)后端设计:采用Spring Boot框架,实现与数据库的交互、接口API的设计,并处理业务逻辑。
2.数据库设计(1)用户表:存储用户的基本信息,如姓名、手机号、邮箱等。
(2)商家表:存储商家的基本信息,如店铺名称、地址、联系方式等。
(3)订单表:存储订单的基本信息,如订单号、商品名称、数量、价格等。
数据库分析与设计——点菜管理系统及数据结构课程设计报告——图书管理系统
数据库分析与设计——点菜管理系统点菜管理系统的产生背景市场经济蓬勃发展的今天,酒店、餐饮电脑管理在世界各国已非常普及。
它成为服务行业提高办公效率、提高竟争力的关键因素之一。
为了适应行业竞争的需要,使餐饮管理更加规范化和科学化,餐饮在开业前期就将电脑管理系统列入餐厅筹建项目的重要位置。
基于以上事实,众点科技提出了一套行之有效的无线点菜解决方案,并针对不同的客户进行度身定制,即以我们在计算机管理方面的专业优势与客户的实际业务流程有机地结合,制定出最适合于具体用户的方案。
对于拥有多家分店的饮食企业,为实现对各分店经营的有效管理、提高服务质量,实现电脑化管理势在必行,因为电脑化管理的网络通信在人工管理中几乎无法实现的,具有无可比拟的优势。
在全面实现电脑化管理之前选择其中一分店作为管理的试点,使有关业务人员逐步熟悉新管理模式,为大酒楼的管理全面升级做准备是合理也是必要的。
点菜管理系统含盖从点菜、送单到分单、结帐,编制营业、统计报表,材料与菜品管理、系统安全管理、员工业绩考核,常客资料管理等方面内容。
给管理者提供了大量人工管理难以得到的重要数据,充分弥补传统管理中存在的不足,从而进一步提高管理水平、改善服务质量。
点菜管理系统简介人们在总结信息资源开发、管理和服务的各种手段时,认为最有效的是数据库技术。
数据库的应用已越来越广泛,从小型的单项事物处理系统到大型复杂的信息系统大部分用先进的数据库技术来保持系统数据的整体性、完整性和共享性。
目前,一个国家的数据库建设规模、数据库信息量的大小和使用频度已成为衡量这个国家信息化程度的重要标志之一。
数据库设计是建立数据库及其应用系统的技术,是信息系统开发和建设中的核心技术,具体说,数据库设计是指对于一个给定的应用环境,构造最优的数据库模式,建立数据库及其应用系统,使之能够有效地存储数据,满足各种用户的应用需求(信息要求和处理要求)。
这个问题是数据库在应用领域的主要研究课题。
基于软件工程思想的校园订餐系统分析与设计
基于软件工程思想的校园订餐系统分析与设计一、引言校园订餐系统是指一种适用于校园内的订餐服务系统。
它为学生、教职员工等提供了快捷方便的订餐服务,同时也能帮助学校内部餐厅管理和优化生产流程。
本文就基于软件工程思想,对校园订餐系统进行分析和设计。
二、需求分析1. 功能需求(1)用户模块:包括注册、登录、修改信息等功能,用户可以在系统中浏览餐厅信息、下订单等操作。
(2)订餐模块:用户可以在系统中选择餐厅、菜品、数量等进行订餐,同时可以进行支付操作。
系统对订单信息进行管理和统计,方便餐厅管理。
(3)后台管理模块:包括餐厅信息管理、菜单管理、订单管理等功能,管理员可以对数据进行操作,查看订单统计信息、菜品销售情况、餐厅排队情况等。
2. 非功能需求(1)系统应具有高可用性,保证用户可以在任何时间访问系统,并能够进行所需操作。
(2)系统应具有高安全性,确保用户信息和支付信息不会被非法获取。
(3)系统应使用直观简单的界面,提高用户体验。
(4)系统应具有良好的扩展性和可维护性,方便后期对系统进行升级和维护。
三、设计阶段1. 概要设计(1)系统架构设计系统采用B/S模式,前端使用HTML、CSS和JavaScript实现,后端使用Java语言和MySQL数据库实现。
(2)模块设计系统分为用户模块、餐厅管理模块和订单管理模块三个大模块。
2. 详细设计(1)用户模块(a)用户注册:用户在进入系统前需要先进行注册,输入用户名、密码和其他注册信息后,系统会进行验证并返回注册结果。
(b)用户登录:用户在注册成功后,即可进行登录操作,输入用户名和密码后,系统会进行验证,并将登录状态记录到cookie中。
(c)用户信息修改:用户登录成功后,进入个人信息管理页面,可以进行修改个人信息、密码等操作。
(2)订餐模块(a)餐厅浏览:用户登录后,可以进入系统的餐厅浏览模块,查看餐厅信息和菜单。
(b)选择菜品:在餐厅浏览界面,用户可以选择订购的菜品和数量。
软件综合课程设计—餐饮管理点菜系统
一、系统简介1.1系统开发及运行环境系统开发语言: javs运行平台: Windows XP(SP2)/Windows 2000(SP4)/Windows Server 2003(SP1) web 服务器: Tomcat v7.0数据库: MySQL1.2系统功能通过实际了解,要求本系统具有以下功能:系统采用人机交互的方式,界面美观友好,信息查询灵活、方便,数据存储安全可靠。
实现对餐厅顾客点菜/加菜、退菜,桌号预定和查询结账等操作。
对用户输入的数据,进行严格的数据检验,尽可能的避免人为错误。
实现对消费账目自动结算。
二、总体设计2.1功能设计:餐饮管理系统主要由开台、点/加菜、退菜,桌号预定,结账,查询账单具体规划如下。
(1) 桌台信息管理模块该模块主要用于管理桌台的信息,可以设置桌台名称,桌台预订情况(2)结账模块该模块主要用于实现对客户的消费进行自动汇总,显示消费金额。
(3)数据库管理模块该模块主要用于实现对系统数据库的备份,防止系统在死机的情况下丢失大量重要信息。
(4)点菜模块:通过可视化界面,通过点击鼠标将菜加入点菜单并计算出总的费用。
(5)预定功能:对大厅桌位和雅间进行预定,将预定的桌号和雅间号写入数据库。
2.2数据库设计本系统采用 mysql 作为后台数据库,数据库名称为 cm,其中包含 2 张数据表。
下面分别介绍:数据字典数据字典是系统中各类数据描述的集合,是进行详细的数据的收集和数据分析秘获得的主要成果。
数据字典在数据库设计中占有很重要的地位。
数据字典部分如下:菜单信息表数据流系统名:餐饮管理系统条目名:菜单信息来源:菜单信息去处:菜单信息添加,删除查询数据结构:菜单信息表主要是查看菜单的信息菜单信息: { 编号,名称,描述,价格,菜单 ID}简要说明:菜单信息,主要是管理员对菜单信息的添加与删除预定信息表数据流系统名:餐饮管理系统条目名:订餐信息来源:订餐去处:订餐信息删除查询数据结构:订餐信息: {顾客姓名,联系方式,预定桌号,时间}简要说明:管理员对预订信息进行添加删除餐桌信息表E-R 图:概念设计是一种面向对象的数据模型, 是按照用户的观点来对数据和信息 建模。
点菜系统设计报告
基于uCGUI的点菜系统设计简介指导老师:李宁小组成员:高祥曹盟周广慧本报告将从“点菜系统”的硬件和软件两个方面进行阐述。
研发该系统将有助于“无人化”餐厅的实现。
首先,我们的功能设想如下:系统界面简单,易于操作;能够对所点的菜进行统计;能够将点菜数据发送给上位机;如果有时间,计划嵌入游戏、MP4等扩展功能。
其次,整个操作硬件基于一块触摸屏和一个开关按钮。
下面,我们从两个方面阐述一下设计思路和方法:一、硬件模块:1、STM32主控板一块,具体型号:STM32F103VET6STM32F103VET6是一片功能强大、外设丰富、存储容量大、价格合理的32位芯片。
选择它作为主控芯片,可以轻松地完成系统各项功能。
主控板实物图:2、群创7寸触摸屏一块,具体型号:AT070TN90实物图:3、总线型TFT驱动模块,具体型号:MI16D708048AD-V1TFT驱动接口时序MI16D708048AD-V1采用16位8080总线接口,具体接口时序如、总线写的时序,当地址线为A0为0时表示写入的是地址寄存器,该寄存器用于对MI16D708048AD-V1中的各个寄存器进行寻址,取值范围为0~7。
当地址线A0为1时表示写入的是寄存器值,关于各个寄存器的作用请参见2.3。
图 2.1图 2.1为图 2.1 总线写时序总线读的时序,在MI16D708048AD-V1中可读的寄存器有两个,当A0为低电平时,表示读取的是状态寄存器,当A0为高电平时表示读取的是像素数据,读期间的地址寄存器会被忽略。
图 2.2所示。
图 2.2为图 2.2 总线读时序实物图:4、TCON转接板,具体型号:TouchTcon_V.3引脚说明TouchTcon_V.3对外有6个接口,关于各个接口的引脚的详细说明见一下表格。
J3接口为AT080TN52的外接背光输出口,详见表2.1说明:实物连接图:4、STM32硬件接口FSMC采用CPU 的FSMC 功能,LCD 片选CS 采用FSMC_NE1(P88),FSMC_A16(P58)作为LCD 的RS 选择,FSMC_nWE(P86)作为LCD 的/WR, FSMC_nOE(P85)作为LCD 的/RD, LCD 的RESET 脚用CPU 的PE1(P98)(LCD-RST),FSMC_D0---FSMC_D15 和LCD 的D1-D8 D10-D17 相互连接,触摸屏接口采用SPI1 接口,片选为PB7-SPI1-CS3,由于LCD 背光采用恒流源芯片PT4101 控制,采用了PWM 控制信号控制背光的明暗, PWM 信号由PD13-LIGHT-PWM 来控制。
饭店点菜系统vb课程设计报告
饭店点菜系统vb课程设计报告饭店点菜系统VB课程设计报告一、前言这是针对饭店点菜系统VB课程设计项目的报告。
本次课程设计主要目的是为了提高学生设计和编码能力,加深对VB编程语言的理解和掌握程度,同时也是为了实现一个有效的饭店点菜系统。
二、需求分析点菜系统是一项用于快速提供菜品选择和服务的系统,旨在帮助顾客快速点菜,并且提高餐厅的效率。
基于以上的需求,我们就需要实现以下的功能:1. 系统需要提供菜品信息,并且能够按照类别和价格进行区分;2. 顾客可以选择菜品,并且系统能够实现点菜的快速和方便;3. 系统需要支持进入结算功能,包括结算和清除菜品等;4. 系统还需要有相关的报表功能,能够辅助餐厅管理者进行统计和分析。
三、系统设计1. 系统架构整个系统是由客户端和服务器端组成的,它们通过网络连接进行通信。
用户最终在客户端上实现功能的操作,这些操作被发送到服务器端,并且在数据库中进行实现。
通过这个架构,系统既保证了在不同客户端上的一致性,也能够实现系统的快速响应。
2. 数据库设计数据库是整个饭店点菜系统的核心部分,它包括餐厅基本信息和菜品信息。
其中,餐厅信息主要用于餐厅管理者对餐厅信息的管理,包括餐厅基本信息(餐厅名、地址、电话等)和菜品信息。
菜品信息则主要包括菜品名称、价格、口味和菜品类别等详细信息。
3. 界面设计界面设计是整个系统的重要部分,也是用户进行操作的主要入口。
通过一个简单的、直观的界面模式,使用户能够快速地查找到自己所需要的菜品,并且点菜也更加方便快捷。
四、系统实现本系统的开发主要基于VB编程语言和SQL Server数据库进行实现。
整个系统分为客户端和服务器端两部分,客户端是用户进行操作的主要入口,服务器端则实现了整个系统的后台管理以及对用户请求的处理。
具体的实现中,我们使用了VB的窗体设计和控件布局,对于复杂的菜单,我们使用了TreeView控件展现,同时使用了ListView和MenuStrip等控件对整个系统进行了功能和界面的实现。
点菜系统数据库设计(一)
点菜系统数据库设计(一)引言概述:点菜系统是一种方便顾客在线点菜、下单的系统。
为了实现点菜系统的功能,需要设计一个高效的数据库。
本文将介绍点菜系统数据库设计的关键概念和要点,包括实体关系图、数据表设计、数据字段定义、索引设计和数据完整性保证等。
正文内容:一、实体关系图设计1. 确定系统中的主要实体,例如顾客、菜品、订单等。
2. 分析实体之间的关系,例如一个顾客可以下多个订单,一个订单包含多个菜品。
3. 根据实体和关系确定实体关系图,清晰表示实体之间的关系。
二、数据表设计1. 将实体关系图中的实体转化为数据表。
2. 为每个实体创建一个相应的数据表,表中包含实体的属性。
3. 为实体之间的关系创建关联表,用于表示实体之间的多对多关系。
三、数据字段定义1. 为每个数据表中的字段定义合适的数据类型,例如整数、字符串、日期等。
2. 确定字段的长度和限制条件,避免数据溢出或错误输入。
3. 添加必要的约束条件,例如主键、外键、唯一性约束等。
四、索引设计1. 根据系统的查询需求和性能要求,为数据表添加适当的索引。
2. 选择合适的索引类型,如单列索引、组合索引等。
3. 避免过多的索引,以减少写操作时的开销。
五、数据完整性保证1. 设计合适的约束条件,保证数据的完整性和一致性。
2. 添加触发器或存储过程来处理复杂的业务逻辑,确保数据的正确性。
3. 定期进行数据备份和恢复,确保系统在数据意外损坏时能够恢复。
总结:通过实体关系图设计、数据表设计、数据字段定义、索引设计和数据完整性保证等步骤,可以有效地设计一个高效的点菜系统数据库。
这将为顾客提供便利的点菜和下单体验,同时提高系统的性能和数据安全性。
毕业设计--安卓电子菜单点菜系统
编号:毕业设计说明书题目:安卓电子菜单点菜系统专业:计算机及应用题目类型:理论研究实验研究工程设计工程技术研究软件开发20 12 年 4 月23 日摘要论文提出一种新型的电子点餐系统以弥补传统点餐方式的弊端。
在目前的餐馆里,如果采用电子菜单,客人点餐时不需要服务员的陪伴,能实时地了解菜的特色,方便了顾客同时也减轻了餐馆的服务压力。
随着WLAN技术的普及,一些规模较大的酒楼餐厅开始考虑利用这种最为先进、最具时尚潮流的网络技术来建设一套灵活、快捷的信息管理系统,以优化管理流程,使酒店的服务和管理得到实质性的提升,提高品牌形象和行业核心竞争力。
本课题是基于android(安卓)的电子点餐菜单的设计,该电子点餐系统实现了一个电子点餐终端的部分功能,如:显示菜的分类、单价、口味、已点数量和总价等。
本设计采用安装 JAVA JDK 、安装 Eclipse、安装 Android和配置android 开发环境。
整个设计是Eclipse SDK软件下的JAVA语言进行编写和android软件终端的支持下实行的。
本课题完成的电子点菜单功能齐全,使用方便,可大大提高服务质量,并节省许多人力物力。
在餐饮业具有较好的推广价值。
并且系统能够正常运行,各个界面交互性较好。
在系统规划中先后用数据流程图,系统功能结构图分析了系统所需的各种数据,详细的展示了系统的各个功能模块,并给出了主要功能运用界面图。
关键字:android电子菜单;java;eclipse;AbstractThe paper presents a new electronic system to compensate for the disadvantages of the traditional order.In the restaurant, if the electronic menu, a customer's order is not required when the attendant to accompany, real-time understanding of cuisine, convenient for customers at the same time also reduced the restaurant service pressure.With the popularity of WLAN technology, some of the larger restaurants began to consider the use of the most advanced, most fashion network technology to construct a set of flexible, efficient information management system, to optimize the management process, so that the hotel service and management has been substantially enhanced, improve brand image and the core competitiveness of industry.This topic is based on the Android electronic menu design, the electronic ordering system has an electronic order terminal part function, such as: the display dishes classification, unit price, taste, has been the point of quantity and price etc.. This design uses the installation of JA V A JDK, Eclipse Android installation, installation and configuration of Android development environment. The whole design is the Eclipse SDK software under the JA V A language preparation and Android Software terminal support implementation. The subject of electronic menu function is complete, easy to use, can greatly improve the service quality, and save a lot of manpower and material resources. In the restaurant industry has better promotion value.And the system can be running, each interface and better interactivity. In the planning system has used the data flow graph, the system function structure diagram of the system for all kinds of data, detailed display of each function module of the system, and gives the main functions of use interface diagram.Keyword:Android electronic menu; Java; eclipse;目录引言....................................... 错误!未定义书签。
软件工程课程设计-网络订餐系统
课程设计设计题目基于C/S模式的网络订餐系统200 9 年 6 月19 日基于C/S模式的网络订餐系统目录中文摘要 (1)英文摘要 (2)1可行性分析……………………………………………………Y1.1问题定义……………………………………………Y1.2 可行性分析…………………………………………………………… Y2 软件需求规格说明书……………………………………………………………… Y2.1引言……………………………………………………Y2.2项目概述……………………………………………………Y2.3数据描述……………………………………………………Y2.4功能需求……………………………………………………Y2.5性能需求……………………………………………………Y3 系统概要设计说明书………………………………………………………… Y3.1引言…………………………………………Y3.2任务概述…………………………………………Y3.3总体设计…………………………………………Y3.4类图设计…………………………………………Y3.5数据库设计…………………………………………Y3.6接口设计…………………………………………Y3.7界面设计…………………………………………Y4 系统详细设计说明书………………………………………………………… Y4.1引言……………………………………………Y4.2详细设计……………………………………………Y 5软件测试文档…………………………………………………………Y5.1引言…………………………………………Y 5.2测试概要…………………………………………Y 5.3测试项目…………………………………………Y 5.4限制…………………………………………Y 5.5测试资源消耗…………………………………………Y 结论…………………………………………………………………………………Y 致谢………………………………………………………………………………… Y 参考文献………………………………………………………………………………Y基于C/S模式的网络订餐系统摘要:本系统是一个基于C/S模式的网络订餐系统,采用作为平台,SQL SERVER 2000数据库作为后台数据库;采用三层体系架构即数据层、功能层、表现层。
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目录第一章可行性研究---------------------------------------------31.引言2.可行性研究的前提3.对现有系统的分析4.所建议的系统5.可选择的其他系统方案6.投资及效益分析第二章项目开发计划----------------------------71.引言2.项目概述3.实施计划4.支持条件5.专题计划要点第三章项目需求分析说明书------------------------------------111. 引言2. 任务概述3. 需求规定4. 运行环境规定第四章项目详细分析说明书---------------------------------131. 引言2. 程序系统的结构3. 程序设计说明第五章软件测试----------------------------------------------171. 软件测试概念2. 软件测试目的3. 软件测试原则4. 软件测试方法分类5. 软件测试步骤第六章用户手册-------------------------------------------------191. 引言2. 用途3. 运行环境4. 使用过程第七章总结------------------------------------------------------------------22第一章可行性研究报告1引言1.1编写目的在市场经济蓬勃发展的今天,酒店、餐饮电脑管理在世界各国已非常普及。
它成为服务行业提高办公效率、提高竞争力的关键因素之一。
随着经济环境的不断发展,面对餐饮业严酷竞争日益激烈的现实,如何加强管理、提高工作效率和改善服务质量成了急待解决的问题。
而解决这些问题的关键措施之一就是建立实用、先进、高效的餐饮电脑管理系统,引进创新的经营机制,适应新形式下的生存和发展的空间。
通过对本系统的操作,服务员可更加迅速使用系统为顾客点菜、加菜,并即时的把数据传到出品台。
然后出品台根据客人所点的菜单迅速出品,而且所有的操作数据都储存在后台的数据库中,以备查询。
1.2背景软件系统的名称:餐馆点菜系统;a.本项目的任务提出者:蒋巍;b.开发者:张飞、赵杰、朱陈立;c.用户:适用于各种餐厅,酒店;d.实现该软件的计算中心是常州工学院秋白楼B-720;1.3定义走单走单是员工的一种作弊行为,是指故意把整张账单走失,以达到私吞餐饮收入的目的。
走餐走餐也是员工的一种作弊行为,指不开账单,也不收钱,白白走失餐饮收入。
走数走数也是员工的一种作弊行为,指账单上的某一项目的数额或者该项目数额中的一部分走失。
出品台:服务员取菜的柜台出品:俗称上菜1.4参考资料参考文献:《软件工程》张海藩倪宁编著;《Visual Basic程序设计》唐学忠费贤举王文琴编著;2可行性研究的前提2.1要求功能模块:点菜模块、收银模块、查询模块2.2目标通过使用本系统可以实现餐馆管理的信息化,提高餐馆的工作效率,隐型成本降低如管理方面生产能力得到充分提高,服务整体提升,给人一种卫生的环境美观大方、简单实用。
2.3条件、假定和限制a.所建议系统的运行寿命的最小值为2年;b.进行系统方案选择比较的时间为2天;c.由于没有经费、投资,所以程序做的有些简单;d.由于硬件、软件、运行环境和开发环境方面的条件和限制,菜单打印等功能不能实现;e.可利用的信息和资源;2.4评价尺度电子点菜系统使用方便上手快、需要添置硬件设备简单,费用相对降低,开发周期短、维护起来比较方便。
3对现有系统的分析现有系统存在严重的走单、走餐、走数,而且人为错误时有发生,服务员人数较多,酒店整体看起来不易整齐、较吵杂。
由于是人工管理在人员高峰期时业务流动量不能有效提升,这就降低了整体收入,而且不能及时了解营业情况做出合理决策3.1处理流程和数据流程3.2费用开支现在餐饮管理相对落后,人力资源利用方面做得不是很好,人多管理起来就不方便,还要提供其他比较繁琐的责任等等。
容易引起以上所述的走餐、走单、走数等情况。
隐形成本提高,相对收入就少。
3.4人员现行餐饮行业几乎没有技术含量,只需要进行简单的培训懂礼仪就可以,人员要求比较多,较浪费人力资源,不便于管理。
3.5设备不需要设备,只要人手够用3.6局限性现在餐饮管理相对落后,人力资源利用方面做得不是很好,人多管理起来就不方便,还要提供其他比较繁琐的责任等等。
容易引起以上所述的走餐、走单、走数等情况。
隐形成本提高,相对收入就少。
4所建议的系统4.1对所建议系统的说明而且使用方法简便,在餐厅安装触摸屏点菜系统以后服务员只要经过短暂的培训就可以熟悉整个操作流程.由于操作流程简单,这就使餐桌的利用率得到提高,增加了整个餐厅的流动量.由于全部过程都是电脑控制,这就可以避免人为的,并根4.24.3改进之处电子点菜系统相对于原系统增加了实时存储功能,查询模块可防止走数、走餐、走单情况的发生。
减少了人力和对人力的管理方便了高层领导,增加了酒店的收入。
4.4影响4.4.1对设备的影响本系统的使用对于原来的计算机照样能用,这样资源得到充分利用减少了开支,只需要按要求和新系统连接就可以解决。
4.4.2对软件的影响说明为了使现存的应用软件和支持软件能够同所建议系统相适应。
而需要对这些软件所进行的修改和补充。
4.4.3对用户单位机构的影响电子点菜系统能提高业务效率。
功能强大的CPU和大容量的存储空间能提高处理数据的速度,从而减少顾客的等待时间。
易于操作,把培训时间缩到最低限度,即使是毫无经验的操作员也能轻松面对。
因此无须考虑会不会用的问题。
减少了人员及对人员的管理。
提高了本酒店在餐饮界的知名度。
4.4.4对系统运行过程的影响本系统采用触摸屏输入操作简单,所输数据直接到厨房打印机打印单据,并按单据做饭,减少人员来回走动,可以一直在前台服务而省去了到后台报菜的程序,从而达到课桌流动率的提升。
且数据直接存储到后台主机,以备核实查询。
方便管理人员对数据进行分析,做出合适的决策。
4.4.5对开发的影响说明对开发的影响,如:a.为了支持所建议系统的开发,用户需进行的工作;b.为了建立一个数据库所要求的数据资源;c.为了开发和测验所建议系统而需要的计算机资源;d.所涉及的保密与安全问题。
4.4.6对地点和设施的影响对原有餐馆没有任何改进要求,只要添置几台电脑即可4.4.7对经费开支的影响用户只需购买电脑,若经济实力足够的话可购买一台打印机,这些都是一次性投资。
4.5局限性由于硬件、软件、运行环境和开发环境方面的条件和限制,本系统的打印功能不能实现。
4.6技术条件方面的可行性电子点菜系统采用语言为主要功能实现语言,本系统开发人员由3个成员组成。
系统预期在2011年3月3日实现全部功能。
5可选择的其他系统方案可供选择的系统方案还有触摸屏点菜系统跟PDA点菜系统,但这些系统的成本比较高,所以不建议使用6投资及效益分析6.1支出新系统的运行对原有系统遗留的大部分设备都能充分利用,比如计算机、通讯设施和其他硬件设备。
这就为酒店节约了很多不必要的支出,而且新系统也得以正常运营。
6.1.1基本建设投资关于正常有效的使用这个系统需要的其他支持:需要额外有一个放后台数据库服务器的房间,基本的数据通讯设备、数据库管理软件等等。
6.1.2非一次性支出要使新系统正常有效的运行,对其进行定期的维护和数据库灾难备份,还有就是纸张、油墨等这些消耗品的购置。
6.2收益在安装了电子点菜系统以后服务员只要经过短暂的培训就可以熟悉整个操作流程.由于操作流程简单,这就使餐桌的利用率得到提高,增加了整个餐厅的流动量.由于全部过程都是电脑控制,这就可以避免人为的资金流失和其他方面的损失,而且能够使餐厅经理们迅速的了解营业情况,并根据具体情况做出决策.6.2.1一次性收益电子点菜系统投入使用后,可减少人员工资开支,相应的收益就会增加,并且在人员管理方面得到简化,采用电子菜单一次性录入数据,简化数据录入程序。
增加客人流动量为酒店增加整体营业额。
第二章项目开发计划1引言1.1编写目的当今时代,酒店、餐饮管理已经实现智能化管理。
智能化管理成为服务行业提高办公效率、提高竞争力的关键因素之一。
随着经济环境的不断发展,面对餐饮业严酷竞争日益激烈的现实,如何加强管理、提高工作效率和改善服务质量成了急待解决的问题。
而解决这些问题的关键措施之一就是建立实用、先进、高效的餐饮电脑管理系统,引进创新的经营机制,适应新形式下的生存和发展的空间。
电子点菜系统正好适应了这个要求,使用电子点菜系统可以更加快捷、方便为顾客预定、点菜,而且所有数据都可以存在数据库中,方便查阅,提高酒店的工作效率,增加酒店的利润。
1.2 背景软件系统的名称:餐馆点菜系统;e.本项目的任务提出者:蒋巍;f.开发者:张飞、赵杰、朱陈立;g.用户:适用于各种餐厅,酒店;h.实现该软件的计算中心是常州工学院秋白楼B-720;1.3定义列出本文件中用到的专门术语的定义和外文的首字母组词的原词组。
1.4参考资料参考文献:《软件工程》张海藩倪宁编著;《Visual Basic程序设计》唐学忠费贤举王文琴编著;2项目概述2.1工作内容1)项目可行性研究✧成立项目小组并选定项目经理或项目小组长✧项目经理召集小组成员选择开发项目✧项目经理召集小组成员开展项目可行性研究✧按照《软件文档编写概要》的格式要求,由项目经理执笔完成《项目可行性研究报告》2)制定项目开发计划✧项目经理召集小组成员针对所选项目开展讨论开发计划,进一步明确项目的大小、范围、复杂程度等✧项目经理召集小组成员进行任务分解与任务分配✧确定任务进度✧确定完成项目的环境和工具✧按照《软件文档编写概要》的格式要求,项目经理执笔完成《项目开发计划书》3)需求分析✧按照项目任务分配结果和项目进度要求,由任务承担人开展项目的需求分析的主要工作,不得超越前述项目的大小、范围、复杂程度等✧项目小组的其他成员配合任务承担人,完成项目的需求分析✧按照《软件文档编写概要》的格式要求,由任务承担人执笔完成《项目需求分析规格说明书》✧由评审人员完成对《项目需求分析规格说明书》的评审工作,并给出评审意见4)初步设计✧按照项目任务分配结果和项目进度要求,并依据《项目需求分析规格说明》,由任务承担人完成项目的初步设计任务✧项目小组的其他成员配合任务承担人,完成项目的初步设计任务✧按照《软件文档编写概要》的格式要求,由任务承担人执笔完成《项目初步设计规格说明书》✧由评审人员完成对《项目初步设计规格说明书》的评审工作,并给出评审意见5)详细设计✧按照项目任务分配结果和项目进度要求,并依据《项目初步设计规格说明书》,由任务承担人完成项目的详细设计任务✧项目小组的其他成员配合任务承担人,完成项目的详细设计任务✧按照《软件文档编写概要》的格式要求,由任务承担人执笔完成《项目详细设计规格说明书》✧由评审人员完成对《项目详细设计规格说明书》的评审工作,并给出评审意见6)实现✧按照项目任务分配结果和项目进度要求,并依据《项目初步设计规格说明书》和《项目详细设计规格说明书》由任务承担人完成项目的具体实现任务✧由任务承担人给出实现的源程序清单(打印或磁盘)7)测试✧按照项目任务分配结果和项目进度要求,并依据《项目需求分析规格说明书》、《项目初步设计规格说明书》和《项目详细设计规格说明书》,由任务承担人完成对已实现部分的软件或模块的测试任务✧按照《软件文档编写概要》的格式要求,由任务承担人执笔完成《项目测试报告》最后谈谈对本次课程设计的总结或体会。