Flickers极限飞盘信息库
飞盘完整资料
极限飞盘历史极限飞盘(Ultimate frisbee,或者Ultimate)最早出现在1968年,新泽西州Maplewood 的哥伦比亚高中(Columbia High School, CHS),Joel Silver和Columbian(CHS的校报)、以及学生会的同学们一起研究并制定了当时的飞盘橄榄球(Firsbee Football)的规则,也就是现在被大家公认的“极限飞盘”。
Silver在Mount Hernon的夏令营里曾经玩过飞盘橄榄球,随后他就向学生会提议建立个飞盘队,当时他是以一种非常幽默的讲笑话的方式提出,但是没想到竟然很快就被通过了。
Silver说:“其实飞盘队的创立者们都是发明这项运动的功臣,这是一次很好的机会能让我们校报的核心成员、学习成绩优异的人或者非专业运动员去玩一项运动。
”其实,他们中的很多都是准备去常春藤联合会(IVY League)的品学兼优的学生。
起初的飞盘比赛方式还比较随意,当时只引入了美式橄榄球的一些规则,比如阻挡、边线的设定、带盘跑动等。
但随着这个运动的发展,Silver和Bernard "Buzzy" Hellring、Jonny Hines开始引入篮球、足球和曲棍球的规则。
后来,阻挡、带盘跑动的规定被取消,并且关于防守的规则也在这次被建立起来。
当时,并没有人在规则中提出“飞盘体育精神”,是因为极限飞盘被CHS学生认为是“绅士的运动”。
同时,这个运动也让不少专业运动员参与进来,让极限飞盘充满更多的乐趣和更具观赏性。
1968年的秋天,CHS学生会队和校报队之间进行了一场友谊赛,最后校报队以11-7赢得胜利。
1969年夏天,著名的CHS停车场建成后,他们已经可以在晚上玩飞盘。
但为了可以让更多的人同时在这里一起玩飞盘,飞盘队比赛上场人数从20人减少到了7人。
此后不久,在每个学生假期的周末晚上,都会进行常规的活动和比赛。
这项运动从此也开始在公众媒体上被报道。
极限飞盘规则
极限飞盘规则极限飞盘,也被称为飞盘运动或飞盘技巧,在全球范围内受到越来越多人的关注和喜爱。
它不仅是一项健康有趣的户外运动,还是一种充满挑战和团队合作的竞技项目。
本文将介绍极限飞盘的基本规则,为新手玩家提供指导,并帮助大家更好地享受这项运动的乐趣和挑战。
首先,极限飞盘的基本规则包括两支队伍,每支队伍有7名队员,分别站在场地的两端。
比赛开始时,一方队伍将发出飞盘,目标是将飞盘传递给对方队伍的终点区域内的队员手中。
接收到飞盘的队员必须在发出传球之后固定不动,并将飞盘传递给队友。
持球队员在接到传球后有10秒的时间传出飞盘,否则将被判失误。
另外,场地分为两个半场,大小为37米长和18米宽。
每个半场都被中线分开,并在各自半场的末端设置了两个终点区域,用于得分。
当一方队伍成功将飞盘传递到对方半场的终点区域,并被接收到,该队伍将得到一分。
比赛通常以15分或某个时间限制为结束条件。
在极限飞盘中,团队合作和战术策略是取胜的关键。
队员之间需要密切合作,通过精准的传球和巧妙的跑位来破解对方的防守。
同时,队员还要有出色的跳跃和接球能力,在竞争激烈的比赛中抢接高空球。
为了保证比赛的公平和秩序,极限飞盘还有一些特殊规则。
例如,当飞盘出界或被传球队员不成功接球时,对方队伍将获得一个机会将飞盘重新发出。
此外,防守队员可以在合理的接触范围内干扰传球,但不得采取非法的身体接触。
裁判将负责监督比赛,并根据规则对违规行为进行处罚。
对于新手玩家来说,掌握一些基本技巧和策略是非常重要的。
首先,要注意传球的精准性和力度掌握。
准确地将飞盘传递给队友,可以提高传接球的成功率。
其次,学会利用场地空间和队友的位置进行合理跑位,并尽量避免与对方队员发生接触。
最后,保持良好的沟通和团队合作,密切配合队友的动作和意图,将使整个队伍更加协调和有序。
极限飞盘作为一项全民健身运动,不仅能锻炼身体素质,还可以培养团队合作精神和战术意识。
它不受年龄、性别和身体状况的限制,任何人都可以参与其中。
极限飞盘基本资料
极限飞盘极限飞盘是一项紧张激烈的运动,它是发源于美国大学生投掷馅饼盘,现在已经演变成一项融聚了许多运动特点的户外运动。
简介极限飞盘极限飞盘又称争夺赛,是一项紧张激烈的团队竞技运动。
但却严格避免选手之间身体接触的比赛项目,目前在全世界各地有数十万计的拥趸。
它1967年始创于美国,现在已经发展为一项融聚了许多运动特点的团队竞赛。
玩者通过各种战术方式的跑动、传递飞盘,让自己的队友在得分区接盘达阵从而得分。
为了赢得比赛,参与的选手必须要具备良好的体能、移动的速度、明锐的判断以及高超的控盤技巧。
此运动主张和强调的是体育竞技精神和公平竞赛,激烈对抗的飞盘比赛必须建立在互相尊重,遵守规则和享受乐趣的基础上。
来源极限飞盘=飞盘+足球式的往返耐力折返跑+美式足球式的得极限飞盘分方式,曾有人对极限飞盘运动做过这样的定义。
极限飞盘起源于美国,是一项需要强体力、高技巧的运动,首位投出飞盘的人是在来自20世纪初期美国耶鲁大学的大学生。
耶鲁大学刚好比邻康涅狄格福瑞斯比面包公司,他们所卖的一种装在锡盘里的派也很受学生欢迎,而耶鲁大学的大学生发现锡盘也可以被飞出一定的距离。
直到1948年,佛瑞德·毛里森发明了塑料飞盘后,这种人受欢迎的消遣“飞盘”才广为人知,这种塑料飞盘比其他金属飞盘和木制飞盘更耐用,而且更具飞行性。
此发明带动了大批量飞盘的生产。
一般通则1.场地:七人制标准场100m* 37m得分区18M. 及110M* 37M得分区23M. 五人制采篮球场: 长28M* 宽15M, 得分区设于底线界外6m. 足球场横向绘制: 长54M* 宽20M, 得分区设於界内6m。
2.飞盘:5on5 B-mate 正式比赛小学组:DDC 110g初中组Sky-Pro 125g高中组J*Star 145g。
7on7 Ultimate采175g3.人数:每队至多可报名20位选手, 5on5每次上场5位选手,传统七人制一次上场7位。
极限飞盘十大简易规则
极限飞盘的十大简易规则概述
极限飞盘是一种流行的运动项目,具有简单、快速和有趣的特点。
下面是极限飞盘的十大简易规则,适用于休闲娱乐和非正式比赛:
1.以友好和尊重的态度参与比赛,遵守体育道德和精神。
2.双方球队由相等人数组成,通常为7人制。
3.在比赛开始时,两队站在各自的起始区域,其中一队开球。
开球后的球权由得分队伍更换。
4.用手将飞盘传递给队友,直到将飞盘传到对方的进攻区域。
5.只有进攻方可以得分,将飞盘传到对方的进攻区域后,队员成功接住飞盘即可得分。
6.防守方可以试图拦截、打断或抢夺飞盘,以阻止进攻方得分。
7.在接到飞盘后,持球队员不可以移动,只能传球给队友。
8.传球时,可以选择地面传球、空中传球或者结合两者。
9.如果飞盘落地、被拦截、出界或者传球出错,球权将转移到对方球队。
10.比赛根据得分设定一定的时间或者到达特定得分的队伍获胜。
这些规则是极限飞盘的简易规则,可以作为入门和娱乐活动的指导。
在正式比赛中,可能会有更详细和专业的规则。
参与者可以根据自己的需求和比赛情况适当调整规则。
Introduction of ultimate frisbee极限飞盘简介
Introduction of ultimate frisbeeI’ll talk about an outdoor sports——ultimate frisbee.It’s a kind of sports playing with frisbee.Frisbee is’t frisbee dog.Y ou can play it with everyone.I have two frisbee.The bigger one is used in formal competition.The smaller one is for teenagers.The frisbee is a fitness for all ages, As long as there is a piece of open space you can have fun exercise.and play a variety of magic, Of course, there are also a variety of games which are now popular in Europe and Asia.Playing frisbee enhances your physical and psychological health,which is very interesting.It also plays quite easily and is not boring at all. At the same time, the frisbee is cheap and everyone can play. The biggest advantage is that this movement you can play with anyone, even your dog.Since 1948,flying disc sports appeared in America , only after several years of development,it has formed more than 10 kinds of events. At present, in many frisbee projects,the most popular playing disc theme has three kinds: frisbee golf ,freestyle frisbee,ultimate frisbee (Ultimate); In 2000,the ultimate was formally included in formal project in the World Games. WFDF(The world flying disk Federation) is more eager for Frisbee project in the Olympic Games performance, then the login in the Olympic games.Among of these frisbee projects, I play ultimate frisbee.Ultimate,someone calls it Ultimate Frisbee,we usually say Ultimate.It plays with a frisbee. It is a self - ruling team sports without physical contact. It was born in 1968 in Columbia high school in New Jersey of the United States, now it has developed into the team sports with a fusion characteristics of rugby, football and basketball movement It had been rated the world fastest development movement.in "New Y ork Times"The the most charming things of the movement is no referees,It claims and emphasize the spirit of competition in sports and fair competition, the fierce frisbee match must be built on the basis of mutual respect, abiding by the rules and having fun.The campaign has two teams, each team has 7 people in the football field a piece of 100m*37m, site two at the bottom of a partition of a 18m*37m, ,Through various ways running and passing a frisbee, the offenselets his teammates to score on the other side of the end zone. Similarly, the defenders need to stop the offense attacking the frisbee into their end zone.There are two main throws that used in ultimate,the forehand and backhand.The motion you throw a disc is very different from throwing a ball.When you throw a disc,your foot is on the same side of your hand throwing frisbee.Backhand is usually easier than the forehand.The fresh learner usually can throw backhand first.The hammer is the third throwing in ultimate.Well, i t’s less used than the forehand and backhand.But the hammer can be used to try to throw the frisbee to the receivers behind the defenders.How to throw?✓Backhand 反手✓Forehand 正手✓Hammer 锤子——过顶掷极限飞盘掷盘方法反手,正手与锤子优酷视频链接:/v_show/id_XMzA1NzU1Njg=.html?f=1902196Catching the disc is another foundamental technology of ultimate frisbee.There’re three ways to catch the frisbee,the sandwich plate method,the two handle the rim catch and one handle the rim catch.Layout is the riskest action.It’s exciting.How to catch?sandwich plate method薄饼(三明治接盘法)一手在上一手在下的接盘方式. Hands in hands双手边框分别以双手接握飞盘两侧的方式.,腰部以下的——拇指下接盘,腰部以上或空中盘旋飞行的——拇指下接盘。
世界飞盘联盟WFDF极限飞盘规则版
世界飞盘联盟(WFDF)极限飞盘规则2017版官方版本生效于2017年1月1日世界飞盘联盟极限飞盘规则委员会制作目录简介11.飞盘精神22.场地33.装备34.回合,得分和比赛35.队伍46.开始一场比赛47.发盘48.飞盘的状态59.延迟计数510.验盘611.界外612.接盘选手与站位713.攻防转换714.得分915.示意犯规,违规和违例916.一次犯规或违例示意后的比赛继续917.犯规1018.违规和违例1119.比赛中断1320.队伍暂停13飞盘术语14法律许可16简介极限飞盘是一项七人一边的玩飞盘的团队体育运动。
它是在一块矩形场地上进行,场地大约一半美式橄榄球场地宽,在每一端都有一个得分区。
每支队伍的目标是通过让其中一位场上选手在他们正在进攻的得分区内接住一次传盘来获得一分。
一位持盘手不能拿着飞盘跑动,但是可以向任意方向将飞盘传给任意队友。
任何时候一次传盘如果没有完整进行,那么一次攻防转换就会发生,并且另外一支队伍将会拥有持盘权并且将会尝试去在相反的得分区得分。
比赛通常进行到15分并且持续到大约100分钟。
极限飞盘是自我裁判以及无肢体接触的。
飞盘精神会指导场上选手们如何裁判比赛并且在场地上约束他们自己。
这些规则的许多在一般情况下是通用的,并且覆盖大多数情况,但是一些规则覆盖特定的情形并且要优于一般情况考虑。
1.飞盘精神1.1.极限飞盘是一项无肢体接触、自我裁判的体育运动。
所有的场上选手都负责执行和遵守规则。
极限飞盘依靠于飞盘精神,而飞盘精神将公平比赛的责任放在了每一位场上选手身上。
1.2.相信没有场上选手会故意违反规则的;因此对于无意违反规则没有严厉的惩罚,而是采用一种方式来使得比赛继续进行,这种方式可以模拟如果没有违反规则时最有可能发生的情况。
1.3.场上选手们应该时刻谨记这样一个事实:他们会在队伍之间的仲裁里担当裁判这一角色。
场上选手们必须:1.3.1.知晓规则;1.3.2.做到公正和客观;1.3.3.表现诚实;1.3.4.清晰而简短地表达他们的观点;1.3.5.允许对手有合理的机会去表达;1.3.6.尽可能快地解决争端,礼貌用语;1.3.7.在整个比赛过程中以一致的态度来做出示意;并且1.3.8.只有当一次对规则的违反会对这次行为的结果造成较大的影响的时候才去做出一次示意。
常用极限飞盘词典_(5)
To pass the disc backwards, usually to a handler.
向后的短传,通常是给一位控盘者。
End zone
得分区
One of the two areas at the end of the playing field where teams can score a goal by catching the disc there.
区分正式进行比赛场地和个别得分区的线。
Ground
地面
The ground consists of all substantial solid objects, including grass, marker cones, equipment, water and non-players, but excluding all players and their worn clothing, airborne particles and precipitation.
防守队员必须与进攻队员保持至少一个飞盘直径的距离
Dominator
控制
Double Team
双重防守
Two defensive players are within three meters of the thrower .
在三米之内对于一个进攻选手有超过一个人的防守的犯规
Double Touch
Dump
两个分布在场地两端,在其内由进攻方接到飞盘就算得分的区域。
Establish a pivot
定位
After a turnover, the pivot point is defined, and the thrower establishes a pivot by placing a part of their body (usually a foot) there. After receiving a pass, a thrower must establish a pivot after they have come to a stop if they wish to then move. They establish the pivot by keeping a part of their body in constant contact with a particular point on the playing field.
浙江理工大学极限飞盘考试题库
一、极限飞盘规则与裁判法(选择)(共有题目34题)1.标准极限飞盘比赛场地的正式比赛场地的长度为多少米?A.18米B.23米C.37米D.64米你的答案:D标准答案:D解答过程:2.不拥有控盘权队伍的选手叫什么?A.防守选手B.进攻选手C.控盘手D.接盘手你的答案:D标准答案:A解答过程:3.常规比赛中,得分上限为多少分?A.11B.15C.17D.21你的答案:A标准答案:C4.发盘时,以下哪种情况是不被允许的?A.一名防守队员发盘开始比赛,所有防守队员都必须完全在自己的防守得分区内。
B.进攻队员都必须有一只脚站在本方的防守区内,而且不允许交换相互之间的站位。
C.发盘后,在进攻队碰到飞盘或飞盘落地之前,允许防守队员碰飞盘。
D.无论界内还是界外,如果一名进攻队员在飞盘落地之前碰到飞盘,但没有接住,即判为失误。
你的答案:C标准答案:C解答过程:5.什么情况下需要验盘后才能继续比赛?A.暂停B.犯规C.违例D.以上均是你的答案:D标准答案:D解答过程:6.在一场正规比赛的上下半场每支队伍都有几次暂停?A.1B.2C.3D.无限制你的答案:D标准答案:B7.一名选手为了取得飞盘可能漏接飞盘,但是故意漏接,以便自己在最初接触飞盘的位置而改变飞盘飞行方向来占有优势都被视为什么行为?A.犯规B.失误C.走步D.死盘你的答案:D标准答案:C解答过程:8.以下哪些情况属于违例?A.走步、跨越轴心B.飞盘间距、身体接触C.计数过慢D.包夹限制、暂停你的答案:C标准答案:A解答过程:9.“极限飞盘运动很重视体育道德和公平比赛。
它鼓励选手们去努力竞争,但竞争绝不是去损害选手之间的关系和尊重、规则、或玩飞盘的乐趣。
”这段话描述的是什么?A.极限飞盘规则B.极限飞盘精神C.犯规D.违例你的答案:BB解答过程:10.常规比赛中,某队率先得到多少分将获得比赛胜利?A.11B.15C.17D.21你的答案:B标准答案:B解答过程:11.比赛中,每个队必须至少有几名队员上场?A.5B.6C.7D.8你的答案:D标准答案:A解答过程:12.以下哪些情况是界外?A.得分区B.边线C.比赛区D.砖头点你的答案:BB解答过程:13.上下半场或是得分后由一支队伍向对手扔盘以开始比赛的传盘叫做什么?A.抢断B.控盘C.验盘D.开盘你的答案:D标准答案:D解答过程:14.各参赛队在整个比赛中各相遇一次的比赛方法叫什么?A.单循环赛制B.双循环赛制C.分组循环赛制D.淘汰赛你的答案:A标准答案:A解答过程:15.以下哪种情况属于失误?A.防盘者的违规站位,然后与掷盘者有直接身体接触。
极限飞盘课件
三、换人
1. 换人行为只能在以下情况下完成: (1). 在得一分以后,在换人队伍示意准备就绪之前;或 是 (2). 更换受伤选手,或是选手装备有问题。在这种情况 下,对方队伍也可以更换相应人数,或是较少的人数。 2. 换人不能在重新开盘的请求下使用,除非根据条款 VII.A.2.
四、界内和界外
3. 防守选手: 不拥有控盘权队伍的选手。防守选手不能捡起一个活盘 或是比赛中的飞盘,或是示意传盘者给他传盘。
4. 犯规: 比赛双方不能拥有故意的身体接触(请查看条款II.H关于无意身 体接触的定义)总体上而言,选手间产生身体接触就产生犯规。 5. 触地: 选手由于特殊情况或是演练(例如:跳起,跳下,倾斜或是落 下)包括在失去平衡后落地或是恢复。地面的任何事物都被认为是 地面的一部分。
队员在比赛中传盘
7. 无接触:飞盘比赛禁止场上队员有身体的接触,若发生身体接触,即被 视为犯规。Picks和Screens也属于犯规。 8. 犯规:若一方队员对另一方队员形成接触,即被视为犯规。当犯规发生 并干扰了控制权,若保持了控制权,则比赛继续进行;若队员犯规但却不 同意其行为为犯规,那么比赛重新开始。
二、暂停
1.暂停是比赛暂时中止,同时也是暂停计时开始。
2.暂停分类:
(1). 队伍暂停
(2). 伤病暂停 (3). 技术暂停
(1). 队伍暂停:
在一场正规比赛的上下半场每支队伍都有2次暂停。
1). 根据竞赛规程,无论还有多少次暂停未使用,在加 时期间每个队伍都有一次额外的暂停。 2). 一支队伍请求暂停后,双方都拥有70秒的暂停时间。
(2). 伤病暂停: 因为选手受伤所喊的暂停。在伤病暂停中,受伤选手的健康安 全是首位的。
伤病暂停的七种情况:
飞盘九宫格
飛盤九宮格
之呼拉圈內時,請關主在該編號上畫X,擲中三個數字以上者即取得PK 權。
※□取得PK權□下次再加油※參賽者姓名:
飛盤九宮格
之呼拉圈內時,請關主在該編號上畫X,擲中三個數字以上者即取得PK 權。
※ □取得PK 權 □下次再加油 ※ 參賽者姓名:
飛盤保齡球
※說明:每人擲3局、每局2盤,擊倒瓶
子時請關主將該瓶子編號畫X或
計錄該次倒瓶的瓶數,一局以上全
倒者即取得PK權。
※□取得PK權□下次再加油
※參賽者姓名:
飛盤保齡球
子時請關主將該瓶子編號畫X或計錄該
次倒瓶的瓶數,一局以上全倒者即取得
PK權。
※□取得PK權□下次再加油
※參賽者姓名:
合作無間
※說明:學生將飛盤射進圓圈計成功擲盤1次,請關主統計次數並記在空格內;接盤成功亦然。
※擲盤成功6次以上、接盤成功4次以上者取得PK權。
※□取得PK權□下次再加油※參賽者姓名:
合作無間
※說明:學生將飛盤射進圓圈計成功擲盤1次,請關主統計次數並記在空格內;接盤成功亦然。
※擲盤成功6次以上、接盤成功4次以上者取得PK權。
※□取得PK權□下次再加油※參賽者姓名:
你丟我接
看誰丟得遠。
100个最常用的极限飞盘术语(bilingual!)
100个最常用的极限飞盘术语(bilingual!)曾经有一篇真挚的术语摆在你面前,你没有珍惜。
新赛季上天决定再给你一次机会:Mojo极限飞盘术语手册目录:1.规则2.扔盘3.其它动作4.队员角色5.装备及场地6.边线支持用语7.战术8.赛事手册用语1.规则Ultimate 极限飞盘rules 规则Spirit of the Game/ SOTG 飞盘精神no contact 无身体接触Disc in 开始!stalling 数秒check the disc 验盘score 得分call 示意、叫犯规或违例travel 走步pick 阻挡fast count 数秒太快stall out 数秒满十disc space 保持一个盘的距离double team 多人防守down 盘掉了foul 犯规agree/ no contest 同意contest 不同意2. 扔盘throw 扔盘,传盘forehand/flick 正手backhand 反手inside-out 内曲弧线盘outside-in 外曲弧线盘hammer 过顶掷scoober 颠倒盘huck 长传dump 回传high release 高位出盘low release 低位出盘the pull 开盘3.其它动作catch 接盘handle 控盘cut 切盘cut in 向控盘人方向切盘go deep 下底(长距离奔袭得分区方向)clear 清开(没有机会接盘时撤离所在区域)layout 飞扑sky 空中争夺mark 防守持盘人assist 助攻score 得分turnover 失误4.队员角色player 队员,玩家captain 队长handler 控盘人cutter 切盘人5.装备及场地frisbee/ disc飞盘cleats/ football boots 钉鞋field 场地side line 边线end zone 得分区brick mark 砖头点out 出界in 在界内6.边线支持用语Up! 盘出手了!Turn!攻守转换了!No break!别让ta从你防的那一侧出盘!No huck!别让ta长传!No line!别让ta前传!No inside!防里边一点儿!No around!防外边一点儿!No dump!别让ta传回传!Crash!有人要冲进杯子里接盘!Forcing home!防守逼主场方向!Forcing away!防守逼客场方向!Nice pull! 开(盘)得好!Nice throw! 传得好!Nice huck! 很棒的长传!Nice catch! 接得好!Nice D! 防得好!Good try! 很棒的努力!7.战术offense / O 进攻defence / D 防守horizontal stack 横排vertical stack 竖排line 前传swing 横盘dump 回传give and go 两人传接配合快下force 防守逼向break a force / break 破防open side 空位侧break side 破防侧wing 横排两翼的切盘人middle / popper 横排中间的切盘人deep 后场切盘人、底线切盘人man-on-man defense 人盯人防守zone defense 区域防守cup defense 杯子防守marker 防盘人deep deep 后场防守人、底线防守人poach 放宽防守switch 换防8.赛事手册用词(manual / handbook)tournament 比赛game to 15 points 打到15分half at 7 中场是7分half time 半场时间soft cap 软帽子时限hard cap 硬帽子时限time-out 暂停pool 小组seeding 排名round robin 小组赛semi-final 半决赛final 决赛bye 轮空win 赢了lose 输了tie / draw 比分持平。
极限飞盘中文规则(第十一版)
A.介绍:极限飞盘是一项没有身体接触的体育运动,双方各七名选手。比赛的目标就是得 分。一名选手在进攻得分区内接到了合理的传盘即得一分。选手在接住飞盘后 不能跑动。 飞盘的移动只能通过与其他选手相互之间传接。 飞盘可以向任何方向传出。 无论何时, 只要
飞盘传出,失误发生,那攻防方立即转换。
B.极限飞盘精神:极限飞盘是建立在一种体育精神之上的,而这种体育精神便是保证体育 比赛公平公正的一种责任。 高竞技水平的比赛是受鼓励和提倡的, 但绝不是运动员之间相互 尊重的丧失, 也不是对既有规则或是比赛基本乐趣的否认。对于这些重要因素的维护能更 好地避免在极限飞盘赛场上出现非体育精神的行为。 例如: 奚落对方选手, 具有危险性的攻 击行为, 寻衅式恐吓, 或是其他不惜一切代价来获胜的行为都是与比赛精神所违背的, 而且 必须在所有选手中制止。
a)得分上限是在比赛之前定下的一个最高的分数限制。
b)软时限将在比赛进行了一定时间之后定下的最高得分限制,并在当前回合结束 之后开始执行。
c)硬时限是在使用硬时限当前回合结束之后便结束比赛。如果当前回合结束之后 比分相同,那下一个得分的队伍将获胜。
2.哪支队伍在比赛之后分数最高就是获胜方。
3.常规比赛比到15分,得分上限为17分。
3.伤病暂停后比赛的继续:
a)如果拥有控盘权的选手受伤离场,那顶替上场的选手持有控盘权。
b)比赛在中止的位置验盘重新开始,防盘者以“开始”继续延时计数,随后以伤
病暂停喊出前最后一个数字再加一开始,或是如果暂停前计数已经超过数字8以
数字9开始.如果传盘手被替换或是防盘手受伤被替换,那么新上场的防盘者在比 赛重新开始时继续原有防盘者的延时计数。
2.任何选手都可以利用比赛的中断来延长较短时间以修整装备(例如:系鞋带或是矫 正飞盘),但是正常积极的比赛不应为此目的而中止。 (注意: 比赛在失误甚至于飞盘出 界的情况都不是比赛中断。 )
Ultimate-Frisbee
How to
catch a frisbee?
Sandwich plate method
Hands in hands grip the frisbee
Single hand frame
7vs7 the football field two end zone play field proper
100m*37m 18m*37m 64m*37m
Ten rules of ultimate
• • • • • • • • • • 1、the site 场地 2、open 开盘 3、score 得分 4、throwing frisbee 扔盘 5、failure 失误 6、replacement 换人 7、non-physical contact 无身体接触 8、foul 犯规 9、self-referee 自判 10、ultimate frisbee spirit 飞盘精神
• The most popular playing disc theme has three kinds: frisbee
golf ,freestyle ,ultimate . • (极限飞盘, 飞盘高尔夫,飞盘九宫格)最流行的三项飞盘的运动及 活动
飞盘高尔夫 Frisbee Golf
飞盘九宫格
Ultimate Frisbee 极限飞盘
Frisbee isn‘t frisbee dog. 此飞盘非彼飞盘
Frisbee(极限飞盘)
• The frisbee is a fitness for all ages. (适合所有年龄段)
• As long as there is a piece of open space, you can have fun exercise and play a variety of magic.(空地,盘,球鞋)
对飞盘运动的认识和理解
飞盘运动的认识和理解一、飞盘的起源与历史发展飞盘运动是一种具有悠久历史的户外运动,起源于20世纪60年代的美国。
它最初的设计目的是作为一种投掷盘形器具的休闲游戏,供人们在家门口的公园或海滩上娱乐。
飞盘的起源可以追溯到19世纪末的美国,当时它被作为一种玩具设计出来,并在20世纪50年代开始在欧美流行。
随着时间的推移,飞盘运动逐渐发展成为一项正式的竞技运动,并形成了自己的规则和比赛方式。
二、飞盘的基本知识与技能飞盘的基本知识与技能包括以下几个方面:1. 投掷技巧:投掷是飞盘运动中最基本的技能之一,它包括正确的姿势、手臂和手腕的动作以及力量的掌握。
投掷的目的是将飞盘投向目标,使其在空中飞行并尽可能保持稳定。
2. 接住技巧:接住是飞盘运动中另一个基本的技能,它需要准确地判断飞盘的飞行路线和速度,并使用正确的手势和动作将其抓住。
接住的关键是要保持冷静和敏锐的观察力。
3. 传盘技巧:传盘是飞盘运动中一种高级的技能,它需要将飞盘传给队友或队友传给自己。
传盘时需要注意力度和角度的控制,以确保飞盘能够准确地传递到目标位置。
4. 策略技巧:在飞盘比赛中,策略的运用也是非常重要的。
玩家需要根据比赛的情况和对手的优势制定出相应的策略,例如采用防守或进攻的战术,或者利用场地或风向等条件来获得优势。
三、飞盘运动的价值与意义飞盘运动不仅是一种娱乐活动,还具有多方面的价值与意义:1. 健康价值:飞盘运动可以促进身体健康和增强体质。
它需要玩家在场上不停地奔跑、跳跃和伸展肢体,能够有效地提高心肺功能、增强肌肉力量和灵活性。
此外,接住和投掷飞盘还可以锻炼反应速度和手眼协调能力。
2. 社会价值:飞盘运动能够促进社交和增进友谊。
在场上,玩家可以结识新朋友,一起分享游戏的快乐和挑战。
同时,飞盘运动还可以培养团队合作的精神和相互信任的意识。
这些都有助于建立良好的人际关系和社会联系。
3. 教育价值:飞盘运动可以作为教育工具之一,帮助孩子们提高观察能力、判断力和决策能力等。
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Swiggin' Flickers极限飞盘信息库
——为你提供全面的极限飞盘基础知识
(就好像,随时随地都可以痛饮一杯!)
什么是极限飞盘?
极限飞盘是一项能让人联想到足球跟橄榄球的运动。
比赛是在含有两个得分区的矩形场地上进行。
比赛目标是通过队员之间的传盘,在场上推进飞盘,直到飞盘在对面得分区被接住。
比赛的基本规则如下:
1.拿着飞盘时不能走动;
2.在拿着飞盘时必须在边界内;
3.你不能踢,抓,咬,扑倒,阻截或者袭击对方队员,也不能从他们的手中拍掉飞盘。
极限飞盘是一项没有身体接触的运动;
4.场上队员自行负责所有“示意”(关于是否在界内,是否在得分区,是否犯规等等)。
比赛中没有裁判。
相信每一个人都不会故意犯规,这就是极限飞盘的比赛精神。
怎样掷盘?
你要牢记的是,没必要去学习如何将飞盘掷得很远。
如果能将盘掷出十英尺左右,你足以为队伍争得荣誉。
你还要记住,在学习掷盘时,你常常会因为没有目标而困扰。
但这并不重要,重要的是你要学会如何将盘平稳、快速旋转地掷出。
做到了这一点,目标自然就有了。
极限飞盘中的各种掷盘方法
与网球类似,极限飞盘也有两种主要掷法:正手(forehand,也叫flick)和反手(backhand)。
如果和身边的朋友扔过飞盘,你可能用的是反手。
以上两种掷法,手腕动作至关重要(远比手臂动作重要的多)。
玩飞盘时,锻炼手腕肌肉,可以有效地防止或缓解运动性受伤。
幸运的是,这些肌肉并不会引人注目,只要不运动过度,你还是可以保持一个好的身材。
面向接盘者站立,与掷盘手臂方向相反的脚被称为轴心脚(pivot foot)。
另一只脚你可以随意走动,但要保证轴心脚在原地不动。
反手(Backhand)
将拇指置于飞盘顶部,食指贴住盘缘外侧,其他手指置于盘缘的底部。
上面
侧面
底部
将非轴心脚朝轴心脚的方向迈出一大步。
这样之后,你就会背对接盘者,然后越过你的肩膀看着他。
这就是你该迈步的方向
快速、使劲地甩动手臂和手腕,掷出飞盘。
看!飞盘在空中飞出了优美的弧线!
正手(Flick)
将拇指置于飞盘顶部,食指置于底部并指向飞盘中心,中指从盘缘内侧推动飞盘,其他手指一起压于在盘缘外侧。
上面
侧面
底部
面向接盘者站立。
这种掷法中站姿极为重要,保持肩膀在臀部以上形成矩形,并将肘部抵住肋骨(防止你用手臂掷盘,这是禁忌)。
这种姿势起初会让你感觉不自然,所以要慢慢适应。
你要像拿托盘一样握盘,并将盘稍微倾向地面。
正确的正手掷盘姿势如下,箭头代表脚的迈步方向。
将非轴心脚(与持盘方向相同)迈出一小步。
用力甩动手腕,不要用手臂掷盘,否则你总会掷不准目标。
像甩鞭一样甩动你的手腕。
这种掷法很有力。
如果盘不小心掉在地上,不必担心。
重要的是,将盘平稳掷出。
其他方面的技能会随着时间而不断提升。
怎样接盘?
任何时候,最好用双手接盘。
这可以帮你减少接盘失误,尤其是在有风的天气情况下。
双手接盘方法主要有两种:
1、“钳子”接法——双手张成V形,用中间部位接盘。
2、双手形成握盘姿势(单手接盘的方式),同时握住飞盘左右两侧边缘。
人们对于哪一种方法更好存有争议,我个人发现,当飞盘靠近你身体的中间部位时“钳子”是最好的选择,握盘法(第二种)更适用于盘飞得非常高或非常低的情况。
极限飞盘比赛是怎么回事?
每队在各自得分区的边缘开始出发。
一队将盘掷给另一队,开始比赛(这叫发盘)。
接到飞盘的队伍向前传盘,直到飞盘落地,被对方队员接住,出界,或者得分。
如果他们没有得分,另一队就捡起飞盘往另一方向进攻。
得分之后,互换得分区。
这时,得分的队伍就站在原地,另一队回到场地另一端。
怎样进攻?
玩极限飞盘时,人的第一反应就是绕着掷盘者跑,还一边大叫:“我有空位啦!我有空位啦!扔给我!”你可能会认为,这容易造成混乱。
这就是极限飞盘选手们发展出有组织进攻的原因。
选手基本上是轮流跑位的。
跑位就是跑向你试图获得空位的地方,通常是对着飞盘跑。
如果某位选手没有立刻接到盘,他必须跑开来给其他选手接盘的机会。
等待跑位机会的选手们所站成的线叫做队列(stack)。
这条线是在距离掷盘者的前场位置(例如,在掷盘者和得
分区之间),并且处于掷盘者的掷盘路线之外。
下面是一个排列整齐、按序跑位的队列:
如果你没有获得空位或者完全跑乱了,你所要做的最重要的事就是跑开(clear)。
跑开意味着你要跑到一个掷盘者扔不到盘的地方(例如,某条路线上有很多人),通常你应当朝着队列的后面跑。
跑开后,你就避免了阻碍有更好机会的队友去跑位,从而有助于队伍的进攻。
如何防守?
在极限飞盘中,我们通常玩的是人盯人防守,也就是你选择一个人,在一分的争夺中跟着他全场跑。
这个人通常是比赛开始时站在你防守范围内的选手。
防守时,有两个主要策略:一种用于防守持盘者,一种用于防守非持盘选手。
当你防守的那个人正持有飞盘时,你被称做防盘者(marker)。
你作为一个防盘者的任务不是去阻止他们掷盘,而是封堵传盘区域。
这就意味着剩余的防守队员将会清楚盘将会飞向哪儿,应该去哪里截断它。
如何做到这一点呢?首先,决定你将要逼迫持盘者向哪个方向掷盘。
这个叫做逼向(force)。
通常情况下,某一分的争夺中,逼向方向是相同的,所以不需要在盘出手之后再去判断它的方向。
其次,站在与他们相对的一边。
你应该在他们觉得舒适的情况下使其更难掷盘。
你与掷盘者的距离不可小于飞盘的直径。
好的防盘姿势是让你的手臂和腿合理地、尽可能地打开,在周围形成一堵大的隔离墙。
自己伸在他们前面的手臂稍微放低一点,另一支手臂高一些。
这张图中,防盘者有效地堵住了部分场地。
这张图中,飞盘手恰奇正在演示防盘姿势。
如果你没有防盘,不可远离你的防守对象,他可能会站在队列里。
这里有两条防守的基本规则:
1.站在你的防守对象和空位之间(掷盘者被逼迫掷盘的区域)。
2.站在你的防守对象和得分区之间(所以他们不能往你所在方向掷得分盘)。
你可能会注意到这两条规则有时是矛盾的。
如果在防守速度比你快的选手时,第二条更重要。
可以让他们尝试一些短传,只要不往你的方向掷得分盘。
当每个人都在做他们应该做的事时,场上情形应该近似于这张图片。
注意,防盘者正在堵住半个场地,同时队列已经在防盘者身后排好,以避免所有人都往同一方向跑位。
防守选手都比进攻选手站得离空位近一些。
其他你应该了解的规则
延迟计数(Stall Counts)
接盘后,你需在10秒内将盘掷出。
防盘者跑近掷盘者时,可以开始延迟计数。
他们需要说类似于“Stalling,1…2…3…”这样的话,两个数字之间需要暂停一秒。
有时,防盘者过于兴奋,常常计数过快。
在这种情况下,掷盘者会说“Fast count(计数过快)”。
防盘者应该倒退两个数字, 以较慢的速度重新开始。
如果防盘者数到10并说“Stall”,则算失误。
通常,数到第九秒时,即使没有人处于空位,你也必须尽快将盘掷出。
阻挡(Picking)
进攻方不能阻挡防守方,也就是说,假设防守选手站位合理,你不能绕着任何一方的选手跑动,以切断防守你的选手。
如果你这么做,他们会示意“Pick(阻挡)!”。
此时比赛暂停,直到防守员跟上你。
下图为阻挡的一个例子。
右上方的人正跑向进攻选手与防守选手之间。
值得注意的是,如果掷盘者没有听到阻挡示意并将盘掷出,盘并未被接到,算作失误。
也就是说,如果你是掷盘者并听到阻挡示意时,不要掷盘。
并且,如果掷盘者将盘掷出,在接住盘前请忽略掉阻挡示意。
极限飞盘术语参考目录
记熟这条目录,即便完全不玩飞盘,你也可以表现得像一位行家。
Overhead或Hammer或Blade:一种使盘垂直于地面的特殊掷法。
这种盘飞得高,速度快,很难控制方向,接的时候也比较疼,令人奇怪的是大家都要使用它。
不过,它是一种男性化的方法。
Hospital Pass:任何一种可以让盘在空中停留很久的掷法。
很多人会聚集在盘的下方,然后为了接住盘争先恐后地比弹跳。
称其为Hospital Pass是因为,接盘选手们一着地,大家都会一窝蜂地跑过去。
Layout:为了接或阻断飞盘,将身体水平扑出的动作。
看上去很潇洒,但它容易将你送进医院。
你可以在不弄伤自己的前提下练习练习。
来源:/afs/cs/user/phoebe/mosaic/ultimate/info-pack.html,
翻译:苏大飞盘翻译团队王井展、周俐、沈婷、袁妙洵。
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