面向失败设计

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成功和失败的产品设计案例课件

成功和失败的产品设计案例课件

未来产品设计的发展趋势
人工智能与机器学 习
总结词
人工智能和机器学习技术正在改变产品设计的方式,它们能够提供更智能、更高效的设 计解决方案。
详细描述
随着人工智能和机器学习技术的不断发展,它们在产品设计中的应用也越来越广泛。这 些技术可以帮助设计师更好地理解用户需求,预测市场趋势,优化产品功能和性能,提
失败案例
维珍可乐。维珍可乐在市场上未能形 成有效的品牌差异化,同时营销策略 不够精准,导致其市场份额较小,最 终退出市场。
从成功和失败中学习的经 验教训
重视用户需求和市场调研
成功案例:特斯拉电动汽车
输0入2
标题
特斯拉在产品设计之初就深入了解用户需求和市场趋 势,将用户体验放在首位,打造出高性能、智能化的 电动汽车,赢得了市场和用户的认可。
01
03
黑莓手机曾经是商务人士的首选,但随着智能手机的 兴起,黑莓未能及时把握市场变化,对用户需求了解
不足,最终失去了市场份额。
04
失败案例:黑莓手机
持续的技术创新和产品迭代
01
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03
成功案例:苹果公司的 iPhone
苹果公司不断进行技术创新 和产品迭代,从iPhone的初 代到现在的iPhone XS,每一 代产品都有所改进和创新, 满足了用户不断变化的需求。
案例三:Segway
总结词:市场接受度低 总结词:安全问题 总结词:竞争对手强大
详细描述:Segway是一款便捷的个人交通工具,但由 于价格昂贵、使用场景有限等因素,市场接受度较低。
详细描述:Segway存在一些安全问题,如容易侧翻、 速度过快等,导致消费者对其安全性能存在担忧。
详细描述:Segway面临着来自自行车、电动车等传统 交通工具的竞争压力,且这些竞争对手在市场上已经拥 有一定的用户基础。

幼儿园大班优秀社会教案《失败不可怕》

幼儿园大班优秀社会教案《失败不可怕》

幼儿园大班优秀社会教案《失败不可怕》一、教案背景这是一节面向幼儿园大班的优秀社会教育课《失败不可怕》的教案。

现在的社会竞争激烈,成人们都在不断追求成功,而孩子们也逐渐开始感受到了这种压力。

本节课旨在通过引导孩子们正确看待失败,培养他们正确的心态和人生观。

二、教学目标知识目标1.理解「失败」的含义;2.掌握「失败不可怕」的核心思想。

能力目标1.通过探究、对话、情境模拟等方式,让幼儿了解失败的正常性;2.培养幼儿积极面对失败的心理素质;3.通过课程实践,让幼儿开始懂得把失败看作是学习的机会。

情感目标1.培养孩子的尝试精神和冒险精神;2.提高幼儿的心理素质,让他们自信、自尊、自立;3.培养幼儿宽容、爱心、同情心等良好的情感品质。

三、教学内容及过程1. 制作故事牌在教室里放置制作好的五个故事牌,每个故事牌上都有一副插图和一个情景问答题。

每个孩子都可以根据自己的兴趣选择任意一张故事牌,然后将自己选择的故事的情节和图片用自己的语言表述出来,老师可以适时的发问。

这个环节可以让孩子在轻松的环境中了解和识别成功与失败的区别,同时培养孩子的表达和听取意见的能力。

2. 观看影片观看以动物为主角的启发性短片「Thank You For Your Effort」。

让孩子们了解动物们在尝试不同的事情时,是如何面对成功或者失败的,并透过动物们的眼中,了解到永远不要放弃的价值。

影片结束后,老师与孩子们进行对话和交流,让孩子们能在互动中更好地理解影片的内涵。

3. 合作游戏以圆圈为中心,老师将圆圈分成三个等份。

在其中一个等份上放置一个木球,每个孩子都站在圆圈外,每次尝试将球传到另一个等份的孩子手中。

如果在传球的过程中木球落到了地上,则这个圆圈的所有孩子都必须从头开始。

在游戏的过程中,老师不仅可以激发孩子们的互相帮助和合作意识,同时也能让孩子们知道成功或失败的根本还在他们身上。

4. 绘制画面老师向孩子们展示几张描绘名人成功故事的画面,同时让孩子们在纸张上绘制自己所理解的成功画面。

面向对象设计的基本原则和模式

面向对象设计的基本原则和模式

面向对象设计的基本原则和模式面向对象设计是一种软件开发的方法论,它将现实世界中的事物抽象成对象,然后通过对象之间的交互来完成软件系统的设计和开发。

面向对象设计的基本原则和模式是其核心,它们是设计和开发高质量、可维护、可扩展软件系统的基石。

本文将会首先介绍面向对象设计的基本原则,然后再介绍面向对象设计的基本模式。

一、面向对象设计的基本原则面向对象设计的基本原则是一些通用的、普遍适用的软件设计规则,它们有助于设计出高质量、可维护、可扩展的软件系统。

下面是面向对象设计的基本原则:1.单一责任原则(SRP)单一责任原则是面向对象设计的一个基本原则,它规定一个类应该只有一个引起它变化的原因。

换句话说,一个类应该只有一个职责。

这样可以降低类的复杂度,使得类更容易理解、维护和重用。

2.开放-封闭原则(OCP)开放-封闭原则是指一个软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。

这意味着当需要改变一个软件实体的行为时,不应该修改它的源代码,而是应该通过扩展它来实现。

3.里氏替换原则(LSP)里氏替换原则是指一个子类型(派生类)必须能够替换掉它的父类型(基类)而不影响系统的功能性和可靠性。

这意味着一个接口实现的任何地方都可以被子类型替换。

4.依赖倒置原则(DIP)依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。

具体来说就是,抽象不应该依赖于细节,而细节应该依赖于抽象。

5.接口隔离原则(ISP)接口隔离原则是指一个类不应该依赖它不需要的接口,换句话说,一个类应该尽可能多地使用它所需要的接口,而不是多余的接口。

6.迪米特原则(LoD)迪米特原则是指一个对象应该尽可能少地了解其他对象,它应该只与其直接的朋友通信。

这可以降低对象之间的耦合度,使得系统更易于维护和扩展。

以上就是面向对象设计的基本原则,它们是设计和开发高质量、可维护、可扩展软件系统的重要指导。

下面我们将介绍面向对象设计的基本模式。

设计问题(分类)

设计问题(分类)

设计问题(分类)问题描述设计问题是指在设计过程中出现的障碍或挑战。

这些问题可能涉及设计的功能、美观度、可用性或其他方面。

本文将对设计问题进行分类,以帮助您更好地理解和解决这些问题。

分类一:功能问题功能问题是指设计中与产品或系统的功能相关的挑战。

这些问题可能包括以下方面:1.缺失功能:设计可能缺少特定功能,无法满足用户需求。

例如,一个电子商务网站缺乏支付功能。

缺失功能:设计可能缺少特定功能,无法满足用户需求。

例如,一个电子商务网站缺乏支付功能。

缺失功能:设计可能缺少特定功能,无法满足用户需求。

例如,一个电子商务网站缺乏支付功能。

2.功能错误:设计中可能存在功能错误,导致产品不能正常运作。

例如,一个手机应用程序中的搜索功能无法返回正确的结果。

功能错误:设计中可能存在功能错误,导致产品不能正常运作。

例如,一个手机应用程序中的搜索功能无法返回正确的结果。

功能错误:设计中可能存在功能错误,导致产品不能正常运作。

例如,一个手机应用程序中的搜索功能无法返回正确的结果。

3.功能冲突:设计中可能存在不同功能之间的冲突,导致用户难以同时使用这些功能。

例如,一个软件界面上的两个按钮执行相互冲突的操作。

功能冲突:设计中可能存在不同功能之间的冲突,导致用户难以同时使用这些功能。

例如,一个软件界面上的两个按钮执行相互冲突的操作。

功能冲突:设计中可能存在不同功能之间的冲突,导致用户难以同时使用这些功能。

例如,一个软件界面上的两个按钮执行相互冲突的操作。

分类二:美观问题美观问题是指设计中与外观或视觉方面相关的挑战。

这些问题可能包括以下方面:1.不统一样式:设计中可能存在不一致的样式,使产品或系统的外观显得杂乱无章。

例如,一个网站中的标题字体和正文字体不一致。

不统一样式:设计中可能存在不一致的样式,使产品或系统的外观显得杂乱无章。

例如,一个网站中的标题字体和正文字体不一致。

不统一样式:设计中可能存在不一致的样式,使产品或系统的外观显得杂乱无章。

失败案例推销分析报告范文

失败案例推销分析报告范文

失败案例推销分析报告范文一、案例背景在市场营销领域,推销是企业与消费者沟通的重要环节。

然而,并非所有的推销活动都能取得预期的成功。

本次分析的案例是某公司在新产品推出时的一次失败推销活动。

该产品是一款面向年轻消费者的智能手表,公司希望通过创新的营销策略和推销手段来吸引目标群体,但最终却未能达到预期的销售目标。

二、推销策略分析1. 目标市场定位不准确:公司在市场调研阶段未能准确把握年轻消费者的需求和偏好,导致产品功能和设计未能满足目标市场的核心需求。

2. 产品定位模糊:智能手表在功能上与市场上的其他竞品相比没有明显的差异化,缺乏独特的卖点,使得消费者难以产生购买欲望。

3. 营销渠道单一:公司主要依赖线上社交媒体进行产品推广,忽视了线下渠道和传统媒体的宣传,限制了产品信息的传播范围。

4. 推销手段单一:公司在推销过程中主要采用了价格战策略,通过降低产品价格来吸引消费者,但忽视了品牌价值和产品体验的传递,导致消费者对产品的认知度和忠诚度不高。

三、市场反馈分析1. 消费者反馈:通过市场调研和消费者访谈,发现消费者对智能手表的外观设计、功能实用性和品牌知名度等方面存在较多不满。

消费者普遍认为产品缺乏吸引力,且价格与价值不匹配。

2. 销售数据:销售数据显示,智能手表的销售量远低于预期,尤其是在产品上市初期,销售增长缓慢,后期更是出现了明显的下滑趋势。

3. 竞争对手分析:在市场竞争中,竞争对手的产品在功能、设计和品牌影响力方面均优于公司产品,导致消费者更倾向于选择竞品。

四、失败原因总结1. 市场调研不足:公司在产品开发和推销策略制定过程中,未能充分了解目标市场的需求和偏好,导致产品定位和营销策略与市场需求脱节。

2. 产品差异化不明显:产品缺乏明显的差异化特征,使得消费者难以从众多竞品中识别并选择公司产品。

3. 营销策略单一:公司过分依赖价格战策略,忽视了品牌建设和消费者体验的提升,导致产品在市场中的竞争力不足。

面向对象设计

面向对象设计

面向对象设计面向对象设计是一种软件设计方法,它将概念和实体划分为对象,并定义它们之间的关系和交互方式。

本文将探讨面向对象设计的基本概念、原则以及一些常用的设计模式。

一、面向对象设计的基本概念面向对象设计将现实世界中的事物抽象成对象,每个对象具有属性和行为。

对象通过消息传递来进行交互,通过封装、继承和多态性来实现代码的模块化和可重用性。

封装:封装是将数据和操作数据的方法包装在一起,通过隐藏内部实现细节,提供对外的接口,起到保护数据的作用。

封装可以使代码更加安全和可靠。

继承:继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而减少代码的重复性。

继承可以实现代码的复用和扩展。

多态性:多态性是指同一个行为在不同对象上具有不同的表现形式。

通过多态性,可以灵活地改变对象的行为,提高代码的灵活性和可扩展性。

二、面向对象设计的原则1. 单一职责原则(SRP):一个类应该只有一个引起变化的原因。

每个类应该只负责一项职责,这样可以使代码更加清晰和易于维护。

2. 开放封闭原则(OCP):软件实体应该是可扩展的,但不可修改的。

当需要改变一个软件实体的行为时,应该尽量通过扩展而不是修改来实现。

3. 里氏替换原则(LSP):子类型必须能够替换父类型,而不会影响程序的正确性。

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

4. 接口隔离原则(ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口。

一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上,以减少类之间的耦合度。

5. 依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,二者应该依赖于抽象。

抽象不应该依赖于细节,而细节应该依赖于抽象。

三、常用的设计模式1. 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象的模式,将对象的创建过程封装在一个工厂类中,以便在需要时动态创建对象。

2. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

常用于数据库连接、日志记录等需要全局唯一实例的场景。

云原生安全设计原则

云原生安全设计原则

云原生安全设计原则
云原生安全设计原则主要包括以下几点:
零信任原则:基于边界模型的传统安全架构设计,是在可信和不可信的资源之间架设一道墙。

在云原生安全架构下,每个请求都需要经过验证,即“永不信任,永远验证”。

传统安全架构认为防火墙内的一切都是安全的,而零信任模型假设防火墙边界已经被攻破,且每个请求都来自于不可信网络,因此每个请求都需要经过验证。

去中心化原则:去中心化是分布式系统设计的首要原则,目的是为了保证良好的线性扩展能力,避免单点故障。

对于系统的服务能力,随着资源加入,微服务的性能和容量能够呈线性扩展。

面向失败设计原则:面向失败设计(design for failu re)是为了保证系统的稳定性和高可用性。

所有外部的信息输入、硬件基础设施服务以及系统间依赖的调用都可能发生异常,因此在设计服务时,应充分考虑异常情况,从使用者的角度出发,能够容忍故障的发生,最小化故障的影响范围。

无状态化原则:无状态是云原生应用服务设计的要求。

业务流量在高峰期或者低峰期都具有自主扩展性,自动弹性扩容、缩容,满足业务需求。

以上信息仅供参考,建议咨询专业人士获取更多信息。

地铁平面广告失败的案例

地铁平面广告失败的案例

地铁平面广告失败的案例
地铁平面广告失败的案例有很多,以下是一些例子:
1. 广告内容与受众不符:有些广告的内容与地铁乘客的年龄、性别、兴趣等因素不符,导致广告无法引起乘客的共鸣和关注。

例如,一些面向年轻人的时尚品牌广告在老年乘客较多的时间段内可能无法引起足够的兴趣。

2. 广告创意不够吸引人:地铁平面广告的成功往往取决于创意的吸引程度。

如果广告的创意不够新颖、独特,就无法在众多的广告中脱颖而出,吸引乘客的注意力。

例如,一些普通的风景或人物照片作为广告背景,可能无法引起乘客的兴趣。

3. 广告位置不当:地铁平面广告的位置也是影响其效果的重要因素。

如果广告放置在人流量较小或容易被忽视的地方,就会降低广告的曝光率和关注度。

例如,一些广告被放置在地铁列车的侧面或顶部,可能无法引起乘客的注意。

4. 缺乏互动性:地铁平面广告往往只能依靠视觉元素来传达信息,缺乏与乘客的互动性。

如果广告能够通过互动方式吸引乘客的参与,将会提高广告的记忆度和传播效果。

例如,一些广告通过二维码或触摸屏等方式与乘客进行互动,让乘客参与其中并分享信息。

以上是一些地铁平面广告失败的案例,它们提醒我们在设计地铁平面广告时应该注意受众特点、创意新颖性、位置选择和互动性等方面的问题,以提高广告的效果和价值。

软件开发中的容错设计技术

软件开发中的容错设计技术

软件开发中的容错设计技术在当今信息时代,软件已经成为现代社会中功能最为重要的一部分,而软件开发也成为了技术人员不可或缺的一项技能。

但软件开发过程中难免会出现一些错误,从而导致整个软件的崩溃。

为了解决这些问题,软件开发人员通常会使用容错设计技术来保证软件的稳定性和可靠性,本文将介绍软件开发中的一些常用的容错设计技术。

一、错误处理与异常处理在软件开发中,错误处理与异常处理是非常常见的容错设计技术。

错误处理是指在软件运行过程中,若出现了一些错误或者不可预期的情况,程序可以通过捕获这些错误信息,然后展示给用户或者进行相关的处理。

而异常处理则是另一种形式的错误处理技术,其关注点更加广泛。

异常处理是指在程序运行时,如果发现某些未知或者错误的状态,将会引发一个异常,程序会根据这个异常的类型来执行相关的处理操作,从而使程序更加稳定。

二、断言设计断言设计是一种针对软件开发过程中的调试和测试的容错技术。

通过在程序中添加一些断言语句,可以帮助开发人员判断在程序运行的过程中,是否会产生一些不可预测的错误。

断言语句通常是与参数、返回值、变量等相关的,这些语句可以快速定位程序的错误位置,并提供详细的错误信息,从而更好地协助开发人员进行修复工作。

三、程序监控程序监控是一个广泛应用的容错技术,可以广泛应用于软件开发中实现容错设计。

通过实时监测程序的运行状态,可以帮助开发人员快速地发现并排除程序运行中的错误。

程序监控的过程通常结合日志记录和事件跟踪技术,以便更好地把握问题的源头,有效提高程序的健壮性和可靠性。

四、恢复设计恢复设计是指在程序运行过程中,当出现一些重要的状态或者信息丢失时,程序可以通过一些特殊的处理方式来恢复丢失的信息,从而保证程序的稳健性。

恢复设计技术通常包括数据库备份、数据恢复和程序重启等,这些技术可以在程序运行中的任何时间点对程序的状态进行保存,以便更好地保障程序的稳健性和可靠性。

总之,在软件开发中采用容错设计技术可以显著降低软件运行过程中出现的问题数量和损失程度,从而提高软件的效率和稳定性,实现更好的用户体验。

奖牌背后的故事2

奖牌背后的故事2

最初,中央美院设计团队也并未想到在奖牌设计上加入玉的材质。“但我们始终认为,玉最能够表达中国人的礼仪。”最初,这个设计团队便认定要在奖牌中融入中国的玉文化,只不过在最初的设计中,他们取的只是玉之形———一个金属材质的玉璧。然而无论如何精雕细琢,金属毕竟是金属,不可能完全展现玉的质感。
于是奖牌出炉后,跌落测试是免不了的,根据国际奥委会的要求,需要把奖牌放在1.5米、2米的地方自由落地,要保证玉石不会损坏。此时距离交稿时间只剩2个月,第一次这样的实验居然失败了,而专家们在研究过后,给出的答案更加令人沮丧,“很难保证玉石不会损坏。”创作团队的王沂蓬解释说,奖牌的厚度是6毫米,玉石的厚度3毫米,要想把玉石嵌入而不至于在摔落时脱落、破碎,就必须在玉石与金属之间找到一个缓冲带。因此,只能把奖牌镶嵌玉石的槽加深。然而,这个设想也差点夭折———当时王沂蓬找到了生产厂家协商,把槽的深度加大,然而厂家回复说这样做有可能会把奖牌打透了,工艺上肯定达不到。王沂蓬最后从厂家争取的深度又加了2毫米,也就是这2毫米,决定了实验的成败。到第三次实验的时候,王沂蓬已经做了18个方案!直到第四次实验,才最终获得了成功,王沂蓬说他有半个月的时间忙得连衣服都没脱过。
2006年6月30日,经过反复研究,奥组委确定“玉佩”为奖牌修改方案。
2. 奥运奖牌 上海制造
北京奥运会奖牌正面使用的是国际奥委会统一规定的图案,即站立的胜利女神和希腊潘纳辛纳科竞技场全景形象。初稿曾经因为把胜利女神做得太胖了,差点没通过国际奥运会的审查。奥组委文化活动部部长王宁告诉记者,去年,当北京奥组委将设计初稿递到国际奥委会官员手中时,他们曾对奖牌正面胜利女神奈基的形象打趣说:“可能中国太发达了,我们的女神也胖了。”于是,奥组委赶紧组织专家帮女神瘦身,才通过了初考。

软件工程中的设计模式与反模式分析

软件工程中的设计模式与反模式分析

软件工程中的设计模式与反模式分析设计模式是软件工程中用于解决常见问题的经过验证的解决方案。

它们是开发人员多年实践的经验总结,可以提高软件的可重用性、可维护性和可扩展性。

然而,在软件开发过程中,设计模式也可能产生反模式,即不良的设计方法或实践,可能导致系统质量下降或者难以维护。

本文将介绍一些常见的设计模式,并分析其中的优缺点,同时也会涉及一些常见的反模式,以帮助开发者更好地理解和应用设计模式。

1. 单例模式单例模式是一种创建型设计模式,它限制一个类只能实例化一个对象。

这种模式适用于需要确保全局只有一个实例的情况,例如数据库连接池或日志记录器。

单例模式可以提供一个全局访问点,但也有可能带来一些问题,比如可能导致代码耦合性增加。

此外,多线程环境下的单例实现需要特别注意线程安全性。

2. 工厂模式工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种将对象的创建与使用代码解耦的方式。

工厂模式可以根据需要选择合适的类实例化对象,并通过一个公共接口隐藏对象的具体实现。

这种模式有助于降低代码的耦合性,使代码更易于扩展和维护。

3. 观察者模式观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会自动收到通知并更新。

观察者模式可以帮助解决对象之间的松散耦合问题,但也可能导致系统复杂性增加。

4. 适配器模式适配器模式是一种结构型设计模式,它允许不兼容的接口之间进行协同工作。

适配器模式通过一个适配器类将目标类和被适配类进行连接,使得它们可以无缝协同工作。

适配器模式可以提高代码的可复用性和灵活性。

除了设计模式,我们还需要关注一些常见的反模式,以避免在软件开发过程中采用不良的设计方法:1. 巨型类反模式巨型类反模式指的是一个包含过多功能的类。

这种反模式会导致代码的可读性和可维护性降低,同时也会增加代码的耦合性。

应该将功能拆分为独立的小类,并使用合适的设计模式来实现功能的组合和复用。

面向对象分析设计案例

面向对象分析设计案例

面向对象分析设计案例在软件开发领域,面向对象分析设计(OOAD)是一种常用的方法论,它将系统看作是一组对象的集合,这些对象之间通过消息传递进行通信和协作。

本文将以一个简单的图书馆管理系统为例,介绍面向对象分析设计的基本概念和流程。

首先,我们需要明确系统的需求和业务场景。

图书馆管理系统主要包括图书管理、读者管理、借阅管理等功能。

在面向对象分析阶段,我们需要识别系统中的各种对象,并分析它们之间的关系和行为。

在这个案例中,我们可以识别出图书、读者、图书管理员、借阅记录等对象。

接下来,我们需要对每个对象进行分析,包括属性和方法的识别。

以图书对象为例,它可能包括书名、作者、出版社、ISBN号等属性,而方法可能包括借阅、归还等操作。

通过对每个对象的分析,我们可以建立起对象模型,明确对象之间的关系和交互方式。

在面向对象设计阶段,我们需要将对象模型转化为类和接口,定义类的属性和方法,以及类之间的继承和关联关系。

在图书馆管理系统中,我们可以定义图书类、读者类、图书管理员类等,通过继承和接口实现来建立它们之间的关系。

同时,我们还需要设计相应的界面和交互逻辑,确保系统能够满足用户的需求。

除此之外,面向对象分析设计还强调系统的可扩展性和可维护性。

在设计阶段,我们需要考虑到未来可能的变化和扩展,尽量降低系统的耦合度,提高系统的灵活性和可重用性。

在图书馆管理系统中,我们可以通过设计插件机制和扩展接口,来支持新的业务需求和功能扩展。

总的来说,面向对象分析设计是一种强调抽象、模块化和分层的方法论,它能够帮助我们理清系统的结构和功能,提高系统的设计质量和开发效率。

通过本文的案例介绍,相信读者对面向对象分析设计有了更深入的理解,能够在实际项目中更好地应用这一方法论。

一步,再一步教学设计

一步,再一步教学设计

一步,再一步一教学内容:生命教育四年级下册二教学目标:1 知识与技能目标:让学生了解挫折对学习和生活的影响作用;2过程与方法目标:讨论中逐渐达成挫折在学习生活中是不可避免的共识;3行为与表现目标:通过挑战自我,让学生认识到挫折是走向成功的阶梯。

三教学重点:让学生认识到挫折对正常生活和学习的重要作用;四教学难点:如何锻炼和提高自身的抗挫折能力。

五教学方式:讲述、讨论和游戏六课前准备:准备多个因为意志坚强敢于克服挫折,最终获得成功的科学家事例。

七教学设计一、导课同学们,老师准备个几个问题,你认为下面哪种情况像你(可多选): 1上课的时候,如果老师提出的问题我不会答,我是把头低下。

2做作业遇到难题了,我马上就会同学或老师寻求帮助。

3考试的时候,一般情况下我都会放弃难题的。

4看课外书得时候,遇到不懂的字词,我就会跳过去。

5我是一个不愿面对挫折,害怕失败的人。

师:同学们生活在这个世界上,难免会碰到许多困难,比如你想和别人搞好关系,人家却不理你;自以为挺努力, 可升入中学后,却发现自己和别人的差距很大等等,面对这些,你也许感到困惑,也许感到茫然,其实人生路上遇到困难是正常的。

在困难面前,有些人灰心丧气,束手无策终与成功无缘,有的人则毫不畏惧知难而上,最终到达胜利的彼岸。

这节课就让我们来共同探讨一下如何面对挫折,一步再一步的走向成功!二活动过程(一)游戏体验大屏幕显示1、2、3、4由参加挑战挫折的同学选择。

1题:绕口令(要求:吐字要清晰准确)四是四,十是十,十四是十四,四十是四十,别把十四读四十,也不能把四十读十四,要想说对十四和四十,多练习四十和十四。

2题:唱一首自己最拿手的歌曲(要求:带表情和动作)3题:向大家展示自我(要求:二分钟时间)4题:把下面三个词连成句子(要求:有一定的意义)心理,太阳,吃饭由四名同学谈一谈面对挑战时的心理感受以及克服挫折后的喜悦心情。

(二)故事园:《峭壁上的经验》(见书12页)故事讲述的是一个小男孩和小伙伴们一区去爬一个离家不远的陡峭的山壁,当他爬到一半的时候,他不敢再继续往上爬,也不敢怕爬下去,就这样他伏在岩石上一直到天黑,他听到了父亲的呼喊声,最终他按照父亲的话语,只看脚下的石阶,一步再一步的爬了下来······问题设置:1 故事中的小男孩为什么爬到一半不敢爬了?2 后来他是怎样从半山腰爬下来的?3 听完故事联系生活实际谈谈感受?(三)互动场十人为一组,牵起手围城一圈,记住自己左右两边的同学。

失败设计案例

失败设计案例

失败设计案例在产品设计领域,失败案例往往能够给我们提供宝贵的经验教训。

失败设计不仅仅是产品本身的失败,更是设计理念、用户体验以及市场定位等方面的失败。

本文将从几个典型的失败设计案例入手,深入分析其原因,并提出改进的建议。

首先,我们来看一个失败设计案例,亚马逊Fire Phone。

这款手机在推出时备受瞩目,然而却在市场上遭遇了惨败。

其失败的主要原因在于设计理念不清晰。

亚马逊试图将自己的电子商务生态系统整合到手机中,希望通过这款手机来增加用户对其产品的使用频率。

然而,用户并不需要一个为了购物而设计的手机,他们更关心的是手机的性能、操作体验和应用生态。

因此,亚马逊Fire Phone在设计之初就犯下了定位错误的问题。

其次,我们再来看一个失败设计案例,谷歌眼镜。

这款智能眼镜在推出时也曾引起轰动,但最终却以失败告终。

谷歌眼镜的失败主要在于用户体验不佳。

虽然这款产品拥有先进的技术和创新的理念,但在实际使用中却给用户带来了诸多困扰。

比如,隐私安全问题、使用时的不便利等,都成为了用户不愿意购买和使用这款产品的原因。

因此,谷歌眼镜的失败也是因为设计未能充分考虑用户的实际需求和体验。

最后,我们再来分析一个失败设计案例,苹果新款MacBook Pro。

这款笔记本在推出后也受到了很多负面评价,主要集中在其设计上。

虽然苹果一直以来都以设计出色而著称,但这次的设计却遭到了用户的强烈反对。

比如,取消了传统的USB接口、SD卡插槽等,采用了触控栏等设计改变,都让用户觉得不便利和不实用。

因此,这款产品的失败也是因为设计未能充分考虑用户的实际使用场景和需求。

综上所述,这些失败设计案例都给我们提出了一个重要的警示,设计要紧密围绕用户需求和体验。

一个好的设计不仅仅是外表的美观和技术的先进,更需要考虑用户的实际需求和使用习惯。

同时,设计理念也要清晰,不要为了追求创新而忽略了产品的实用性。

希望通过对这些失败案例的分析,我们能够更加深刻地认识到设计的重要性,避免犯下类似的错误,为用户带来更好的产品和体验。

交互设计失败与成功案例

交互设计失败与成功案例

交互设计失败与成功案例
交互设计是为了提升用户体验而进行的,其成功与否往往取决于用户是否能够轻松、愉快地使用产品或服务。

以下是交互设计失败与成功的案例:
交互设计失败案例:
1. 网站或应用加载速度慢:对于用户而言,等待时间就是金钱。

如果一个网站或应用加载速度慢,用户可能会失去耐心,转而使用其他更快的竞品。

2. 导航设计混乱:用户需要能够轻松地找到所需的信息或功能。

如果导航设计过于复杂或混乱,用户可能会感到困惑,导致他们无法快速找到所需内容,甚至可能导致他们放弃使用。

3. 缺乏用户反馈机制:好的设计需要不断迭代和改进。

如果一个产品没有提供用户反馈机制,设计团队可能无法及时了解用户的痛点和需求,导致设计无法满足用户期望。

交互设计成功案例:
1. 清晰的导航设计:例如,谷歌搜索首页的设计非常简洁,仅有一个搜索框和几个品牌标志。

这种简洁的设计使得用户能够快速找到所需的信息,从而提高用户满意度和忠诚度。

2. 易于使用的表单设计:Airbnb 的表单设计就是一个很好的例子。

其表单
设计清晰、简洁,并且提供了实时验证和反馈,使用户能够轻松地填写表单,提高了转化率和用户体验。

3. 良好的响应式设计:许多网站和应用程序都提供了响应式设计,使得它们能够适应不同的设备和屏幕尺寸。

这样能够提高用户体验和满意度,使产品更具竞争力。

总的来说,一个好的交互设计应该是简单、直观、易于使用和满足用户需求的。

而设计者应该不断优化和完善设计方案,以提高用户体验和产品竞争力。

面向维修的设计

面向维修的设计

面向维修的设计在现代社会中,各种各样的产品和设备成为了我们生活中不可或缺的一部分。

然而,随着科技的不断进步和产品的不断更新,我们也面临着越来越多的维修问题。

因此,面向维修的设计变得尤为重要。

面向维修的设计是指在产品设计阶段就考虑到产品的维修性能,以便在出现故障时能够更加方便和快速地进行维修。

这种设计理念不仅可以减少维修的时间和成本,还可以提高产品的可靠性和使用寿命。

首先,面向维修的设计需要考虑到产品的易损部件和易损件的更换。

在设计产品时,应该尽量选择易于更换的部件和件,以便在出现故障时能够快速更换,而不需要拆解整个产品。

此外,还可以考虑使用标准化的部件和件,以便更容易地找到替代品。

其次,面向维修的设计需要考虑到产品的维修手册和维修指导。

在产品的使用说明书中,应该详细介绍产品的维修方法和维修步骤,以便用户在出现故障时能够自行进行维修。

同时,还可以提供维修视频和在线技术支持,以便用户更加方便地获取维修信息。

此外,面向维修的设计还需要考虑到产品的维修空间和维修工具。

在设计产品时,应该留出足够的空间,以便维修人员能够方便地进行维修操作。

同时,还应该提供适当的维修工具,以便维修人员能够更加高效地进行维修。

最后,面向维修的设计还需要考虑到产品的维修保修期和售后服务。

在产品的销售过程中,应该明确产品的维修保修期,并提供相应的售后服务。

这样一来,用户在购买产品时就能够更加放心,而且在出现故障时也能够得到及时的维修支持。

总之,面向维修的设计是一种注重产品维修性能的设计理念。

通过在产品设计阶段就考虑到维修问题,可以减少维修的时间和成本,提高产品的可靠性和使用寿命。

因此,我们应该在设计和生产过程中更加注重面向维修的设计,以满足用户的需求和提高产品的竞争力。

design for failure 的设计原则

design for failure 的设计原则

design for failure 的设计原则“Design for Failure”(为失败而设计)是一种设计原则,它强调在系统或产品设计时考虑并适应潜在的失败情况,以提高系统的健壮性和可靠性。

以下是几个关键的设计原则,这些原则有助于实现“为失败而设计”:1. 冗余设计:通过增加冗余组件或系统,确保在主组件或系统失败时,备份组件或系统可以接管并继续提供服务。

例如,服务器集群中的热备服务器或网络中的备用路由路径。

2. 错误处理:在设计中考虑错误检测和恢复机制。

这包括使用错误代码、异常处理、日志记录和告警系统,以便及时发现问题并采取措施。

3. 容错性:系统应设计成能够容忍一定程度的错误或故障,而不影响整体性能或可用性。

例如,分布式系统中的数据副本和容错算法(如Raft或Paxos)可以确保数据的一致性和可用性。

4. 可伸缩性:设计系统时应考虑其可伸缩性,以便在需求增加或减少时能够灵活地调整资源。

这有助于避免由于过载而导致的失败。

5. 监控和可观察性:实施全面的监控和日志记录策略,以便实时了解系统的状态和性能。

这有助于及时发现潜在问题并采取相应的措施。

6. 回滚和版本控制:在部署新功能或更改时,应实施回滚策略,以便在出现问题时可以恢复到之前的稳定状态。

版本控制系统(如Git)可以帮助跟踪更改并轻松回滚到以前的版本。

7. 隔离性:将系统划分为独立的、松耦合的组件或服务,以便在某个部分失败时,其他部分可以继续运行。

微服务架构就是这一原则的一个应用实例。

8. 负载均衡:使用负载均衡技术将请求分散到多个服务器或数据库上,以避免单点故障并提高系统的整体吞吐量。

9. 防御性编程:在编写代码时采用防御性编程技术,例如输入验证、边界检查、异常处理等,以防止潜在的错误或恶意攻击导致系统失败。

10. 灾难恢复计划:制定灾难恢复计划(DRP),包括定期备份数据、测试恢复过程以及确保在发生严重故障时能够快速恢复服务。

通过遵循这些原则,可以显著提高系统的健壮性、可用性和可维护性,从而减少由于设计不当而导致的失败风险。

如何面对挫折面对挫折的应对策略有些

如何面对挫折面对挫折的应对策略有些

如何面对挫折面对挫折的应对策略有些学不下去,人际关系应该是和谐的,引起强烈挫折感的与其说是挫折,勇于实践为了提高挫折承受力。

这实际上是一种自己吓唬自己;一次考试不如人意。

例如,只看眼前利益,每个人都应主动地培养自己良好的人格品质。

(4)自我偏颇的人他们缺乏自知之明、逆境常常会出现,必须提高自身的思想修养既然挫折是不可避免的,不是读书的材料,对挫折不是被动的适应,努力在实践中锻炼、好猜疑,成绩滑坡,积极进取,勇于创造新生活,才能实事求是地评价挫折带来的后果,而是能够透过表面的不利看到蕴藏在背后的希望,学习。

(3)意志薄弱的人他们做事缺乏耐力和持久,而不是逃避社会,提高挫折承受力。

为了提高挫折承受能力,人生没前途,一味的忍耐,相信明天是美好的。

如何应对挫折,积极主动的适应。

有的人总认为生活中的挫折。

重点应培养自信乐观,给自己施加压力的做法。

在现实生活中、奋起拼搏。

因此。

(二)改变不合理观念心理学研究表明。

(2)以偏概全有些人常常以片面的思维方式看待事物,不会被眼前的困难吓倒、对社会的认识中,最后难以自拔。

(1)性情急躁的人他们情绪变化大,反复不懈的磨练,奋斗不止。

常见的不合理观念有以下几种。

他们认为。

(2)心胸狭窄的人他们气量小。

一旦生活中出现诸如人际之间的冲突、自强不息,永远不可能成功、向上的方向发展,经不起打击和挫折、生活不适应等挫折几乎每个人都曾遇到过,自我激励从心理发展的角度看,就认为它不应该发生,挫折并不都是坏事,在挑战到来时措手不及、复杂的社会环境中去磨练,一叶障目,改变那些不适应发展的不良的人格品质。

(一)正确认识挫折要提高承受挫折的能力,战胜挫折、可怕的,只有坚强不屈、培养“慎独”精神,或者自高自大,过于一帆风顺的生活反而会使人耽于安逸,首先要正确认识挫折。

(1)此事不该发生有些人把生活中的不顺利,是一切成功者的共同特征、冲突、顽强拼搏、困境、争取成功的动力和精神催化剂。

而那些一遇挫折就偃旗息鼓者,易动怒,甚至丧失了生活的勇气,就得出结论说自己人缘不好或缺乏交往能力。

失败的设计案例

失败的设计案例

失败的设计案例在设计领域中,失败的案例往往能够给我们带来宝贵的经验和教训。

设计的本质是为了解决问题和满足需求,然而有时候设计却可能走向失败的境地。

下面,我们将就一些失败的设计案例进行分析,以期能够从中汲取经验教训。

首先,我们来看一个失败的产品设计案例。

某公司推出了一款新型智能手机,但在市场上却遭遇了惨淡的销售。

经过调查发现,这款手机在外观设计和功能配置上并没有明显的创新,而且在用户体验上存在诸多问题。

比如,手机的操作界面设计复杂,用户很难快速上手;另外,手机的外壳材质易刮花,影响了整体的美观度。

这个案例告诉我们,产品设计要注重用户体验,要求简洁易用,同时还要考虑产品的耐用性和美观度,只有这样才能赢得消费者的青睐。

其次,我们来谈一谈失败的建筑设计案例。

某城市规划了一座新的商业综合体,但在建成后却遭到了市民的强烈反对。

原因在于,这座商业综合体的设计风格与周围环境格格不入,建筑外观过于夸张和抽象,给人一种不和谐的感觉。

此外,商业综合体的功能布局也存在问题,导致了交通拥堵和人流混乱。

这个案例告诉我们,建筑设计要尊重环境,要融入当地的文化和风格,同时要考虑功能的合理性和便利性,只有这样才能得到市民的认可和支持。

最后,让我们来探讨一下失败的平面设计案例。

某企业推出了一则广告宣传画,但却遭到了公众的批评和嘲讽。

原因在于,这则广告宣传画的设计风格过于复杂,信息传达不清晰,让人难以理解宣传的主题和内容。

此外,画面的色彩搭配也不够和谐,给人一种杂乱的感觉。

这个案例告诉我们,平面设计要注重信息的传达和视觉效果,要求简洁明了,同时还要考虑色彩的搭配和整体的协调,只有这样才能吸引公众的注意和好评。

综上所述,设计的失败案例能够给我们带来很多启示和反思。

无论是产品设计、建筑设计还是平面设计,都需要注重用户体验,尊重环境,注重信息传达和视觉效果,只有这样才能避免设计的失败,赢得市场和公众的认可。

希望我们能够从这些失败案例中吸取经验教训,不断提升自己的设计水平,创造出更多优秀的作品。

《战胜挫折》心理健康教育讲课教案

《战胜挫折》心理健康教育讲课教案

一、课题:战胜挫折二、设计观念:现在的小学生在生活中大都没有经受过多少磨难,但随着年龄增长在学业上的挫败感却会增加,大考、小考都令他们心惊胆战。

尤其是六年级学生,此时他们正面临学习生涯中一个重要的转折时期,紧张的学习,令许多学生的心理敏感而脆弱。

因此,教育学生正确面对挫折,从挫折中奋起,以更大的信心迎接新的挑战,从而形成能够经受挫折考验的健康心理,就成为少年儿童心理健康教育的重要环节。

本课主要是针对六年级学生在学习方面的挫折设计的,旨在转变看待挫折的角度,激发学生战胜挫折的勇气和信心,提高抗挫能力,获得精神的提升、唤醒、激励和鼓舞。

三、活动目的:1、使学生懂得人生免不了要经历挫折,人们的受挫能力不同,挫折所造成的后果也不同挫折能磨练人,挫折孕育着成功。

2、介绍减轻心里压力,调节情绪的几种方式。

3、让学生在挫折教育中建立起良好的心态,积极地面向人生中的失败和困境,永远微笑着看世界。

四、活动对象:小学六年级学生五、活动准备:音乐《阳光总在风雨后》、材料录音、脚印形的便利贴、轻快的音乐、分好学习小组、投影六、活动过程:一、热身游戏:小鸟长大游戏内容:两个蛋猜拳,胜者变小鸟,小鸟找小鸟猜拳,胜者变人,人找人猜拳,胜者变王,如果输了,就倒退一个。

(蛋——小鸟——人——王)(3 分钟)明确规则:1.真实,诚实。

2.不到时间不能停止,王也要找王猜拳。

音乐停止,活动停止。

3.结束后记住自己的身份。

(全班互动,师生互动)活动结束后,教师分类采访学生:在游戏中你的感受是什么? 小结引出:在游戏中我们并不是一帆风顺,有进也有退。

二、认识挫折1.师:那么在平时的学习中你遇到哪些类似的不顺心的事呢?当时的感受怎么样?2.这些不顺心的事,也就是挫折(板书:挫折),我们的同学都有,那么挫折是不是只有我们小学生才有?3.出示幻灯:“幼儿学步摔倒——上学考试失利——青年大学生找工作的挫折——中年的爸爸事业不顺利——老年的爷爷生病”,问:从中你感受到了什么? 引出:人人都有挫折,一生都有挫折。

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环境
‣ 气象雷达可以让飞行员感知到几十甚至几百海里范围内的天气情况 ‣ 飞机防撞系统可以让飞行导航显示仪上显示正在接近的可能存在威胁的飞机 ‣ 盲降系统是由地面发射的两束无线电信号实现航向道和下滑道指引,飞机通过机载接收设备,进行降落
冗余设计 冗余设计 面向失败设计
容灾的核心思想
冗余 基于 隔离 的
面向失败设计
引言
面向失败设计
01
Everything Fails, All the Time
无论是在传统软件时代还是在互联网、云时代,系统终究会在某个时间点失败
无所不在的失败场景
硬件问题 软件BUG 配置变更错误 系统恶化
超预期流量 外部攻击 依赖库问题 依赖服务问题
容灾
面向失败设计
02
容灾 服务能力与依赖调用自我保护 为一切不可预料的情况备好预案 自动化运维 精细化的监控体系 故障与攻防演练锤炼容灾应急能力
服务与依赖
• 慢SQL发现熔断 • 慢方法熔断 • 热点探测
典型场景
流量控制
• 应对洪峰流量: 秒杀,大促,下 单,订单回流处理
• 消息型场景: 削峰填谷,冷热启动 • 付费系统:根据使用流量付费
熔断降级
• 适用于任何结构复杂的应用。当系 统内部或者外部出现不稳定因素, 迅速降级不稳定因素,让应用保持 稳定
MetaQ
MDB/LDB
Hbase
交易异地多活 千里之外
单元化配套 一键建站
全网容灾 体系搭建
异地多活 商业化
2015
2016
2017
2018
▌异地多活架构
按用户分流
IDC-1
单数据库
同步调用 异步消息
CDN
按用户分流
IDC-2
单元二
接入层
应用
中间件,缓存 数据库
同步调用 异步消息
IDC 1
域名解析
ADNS
VIP
KeyCenter
APP 1
Diamond-client
Diamond
HbaseRPC tair-client
统一接入层
VipServer
HSF
APP 2
ConfigServer Async
Notify
TDDl Async
TDDL
VIP
IDC 2
统一接入层
VipServer
容灾
通过冗余设计来规避局部失败对系统的影响
容灾-航空是如何保障飞行安全的

‣ 为了万分之一的紧急情况出现的可能,每年要进行多次的模拟机训练或者实景演练 ‣ 一架飞机上都会配备至少两名飞行员,二者相互合作的同时相互监督

‣ 每一个航段前,光是一个绕机检查,可能就有几十个项目需要检查 ‣ 绕机检查是由地面机务人员和飞行机组分别完成,同样也是为了更仔细的检查,降低错误率 ‣ 每架飞机还有短期全面检查和长期全面检查 ‣ 飞机上的每一个设备都是独立的双系统在工作
容灾评价指标
RPO (Recovery Point Objective)
即数据恢复点目标,以时间为单位,即在灾难发生 时,系统和数据必须恢复的时间点要求。
RTO (Recovery Time Objective)
即恢复时间目标,以时间为单位,即在灾难发生后,信息 系统或业务功能从停止到必须恢复的时间要求。RTO标志 系统能够容忍的服务停止的最长时间。系统服务的紧迫性
资损预案
会发生哪些失败? 失败会带来什么问题? 应对策略是什么? 预期的恢复时间多久? 恢复后的影响面有多大? 需要通知到哪些角色?
预案生命周期
1.事前-预案制定及相关准备
• 对业务进行分析,来指定紧急事件处理及应对流程 • 确定预案覆盖的紧急复杂程度以及影响范围 • 识别关键措施以及人员 • 变更历史维护追踪
数据同步
按用户分流
IDC-3
单元三
接入层 应用 中间件,缓存 数据库
强中心依赖

Copy类型

容灾发展历程
1980
2000
2015
now
容灾1.0
容灾2.0
‣ IT作为业务支撑系统 ‣ 容灾以数据为中心 ‣ 恢复以人工为主 ‣ 容灾系统做为备用系统
基于隔离的冗余
‣ IT作为业务使能 ‣ 容灾以业务为中心 ‣ 双活、AQ模式使得容灾系统支
为一切不可预料的情况备好预案
业务预案
去除单点
预发布
冗余数据
灰度发布
双机预热
依赖变化识别
分批发布
应用拆分
主备双备
容量评估
发布
强弱依赖
跨地域方案
上线前
回滚预案
设计阶段
限流预案
隔离预案
切流预案
降级预案
切库预案
熔断预案
弹性伸缩 巡检
开关预案 硬件容灾
问题报警 流量调度
线上 故障预案 回滚预案
数据对账 监控
撑部分业务
冷备
两地三中心
同城双活
异地多活
容灾3.0
‣ 容灾及业务 ‣ 容灾以客户为中心 ‣ 智能流量分配 ‣ 多中心部署 ‣ 容灾系统即业务系统
服务能力与依赖 调用自我保护
03
容灾 服务能力与依赖调用自我保护 为一切不可预料的情况备好预案 自动化运维 精细化的监控体系 故障与攻防演练锤炼容灾应急能力
要求越高,RTO的值越小。
容灾领域沉淀–方法论
分析阶段
业务影响分析 风险分析
可恢复性评估
设计阶段
容灾方案设计 制定恢复策略
面向业务 面向技术
实施阶段
灾难恢复预案设计 容灾演练和维护
阿里巴巴容灾架构演进
▌容灾发展历程
交易同城双活
交易单元化 启动
交易单元化 走出杭州
2012
2013
2014
▌同城双活架构
对应不同组件的防护和熔断
Network
Firewall
Gateway
Load Balancer
客户端
• 流量实时监控 • 水位诊断分析
业务链路入口
• 链路入口流控 • 热点漏斗
Web Servers
Services
服务内部
• 按照服务水位流控 • 消峰填谷 • 匀速器
3rd Party Application Database Message Cache
系统保护
• 根据RT动态调节入口流量
刷单流量
正常流量
正常流量
刷单流量
正常流量
刷单流量
正常流量
热点防控
• 自动识别热点。应用于刷单(例如 来自单个ip,单个用户,单个商品 的请求)
为一切不可预料 的情况备好预案
04
容灾 服务能力与依赖调用自我保护 为一切不可预料的情况备好预案 自动化运维 精细化的监控体系 故障与攻防演练锤炼容灾应急能力
APP 2
HSF
KeyCenter
APP 1
Diamond-client
Async ConfigServer
Diamond
TDDl Async
Async Tair-client HbaseRPC
Notify Async
Hbase
MDB/LDB
MetaQ
DB(主)
DB(备)
DRC Jingwei IBack
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