国际象棋模型的制作
(整理)国际象棋棋子制作图纸
在车站上,见一些同学的父母来送行,依依惜别,千叮咛万嘱咐。我孤零零的,便觉得很委屈。上了车,我赌气坐在一个角落里,谁也不理,埋头3.读书。车开动了,一些同学掏出手绢擦那红肿的眼睛。我反倒觉得赤条无牵挂,心里轻松。大学四年,花开花落。读书读烦了,每每对窗呆坐便想起母亲。小时候,母亲一眼看不见我就满街喊;喊不应,就往水井里看,到池塘边去找。我4.忽然猴一样从哪个旮旯里钻出来,母亲就笑骂一声,巴掌扬起来要打,但落下来却极轻,拍打掉沾了一身的泥土??温馨的回忆,常使一颗心阵阵发热,泪就在不知不觉中从腮边滑下来。我结婚以后,偕妻回老家探望父母。正值隆冬,又下了大雪,一家人围炉闲话。说到我当年上大学的事,母亲就说:“你上大学以后,我做了一个5.噩梦,梦见你死了,我一哭哭了个没气??”妻子抿着嘴笑,父亲笑得扭过脸去,连母亲也忍不住笑了。只有我笑不起来,甚感惊讶。联想我刚到家那天,“她也舍得炒一顿肉让你吃吗?”一霎时我恍然大悟。母亲在我去上大学的那些漫长的日子里,她该如何的牵挂和思念她的儿子呀!母亲悄悄问我的那句话:她知道她的儿子是个心浮气躁的人,这自然又给她添了一份担心。母亲一辈子生活在农村,她不知道她儿子去上学的这个地方究竟有多大,是非多不多。日思夜想,坐卧难宁,思念伴着惊恐默默地郁结在她的心里。于某一夜,噩梦就扇动着黑色的翅膀朝她飞来了。试想,一个连媳妇舍不舍得让她的儿子吃一顿肉菜都挂念的母亲,这样的母亲,活得该有多累呀!母亲为什么对她的儿子总是淡淡的,以我当时的浮躁心境,很难体悟到。6.四年寒窗苦读,之后辛勤笔耕,终于在大大小小的报刊上发表了一些幼稚而浅薄的文字时。后来,母亲说了一件使我灵魂大为震惊的事情。她仍旧7.‘咱的儿子成才了,往后我再也不跟你生气了,咱好好过日子吧!’你为母亲争
Rhino建模国际象棋
初始化rhino设置 绘制棋盘底座 绘制各个棋子 按照规则复制、移动棋子 合理分配图层 模型数据导出 Vray渲染
初始o打开软件,设置单位及相关建模参数, 调出相关命令工具面板。
绘制棋盘底座
用基础建模工具构建棋盘底座。
使用阵列与移动工 具绘制棋子基础模型
绘制各个棋子
分别绘制各个不同造型棋子,并合理分 配图层。
按照规则复制、移动棋子
将绘制好的棋子合理摆放到棋盘中。
合理分配图层
将模型文件依据不同材质进行图层分配。
模型数据导出
将分配好的模型文件进行数据导出。
Vray渲染
国际象棋设计说明
国际象棋设计说明㈠设计背景及方向国际象棋是一种历史悠久,在世界范围内广泛普及的拥有众多爱好者的棋类游戏,同时也是融科学、文化、艺术和竞技为一体的智力体育项目,但在我们国家却没有那么普及,很多人都知道中国象棋怎么玩,却不知道国际象棋的规则,看似雷同的棋子,却在走发上截然不同!中国象棋的文化已经历史悠久,深深的印刻在我们的心中,流传广泛。
然而我们对国际象棋却只是一知半解,又因为国际象棋和中国象棋在棋子上基本相同,所以我们不去学习和了解它,心里会普遍认为它们在走发上也基本一致,而且国际象棋在棋子方面运用一贯的象形体,没有出来很多的新颖而使我们不愿意过多的了解它。
因此,我希望自己能想出来一套符合我们这些年轻人的审美观点的色彩丰富,形态多样的国际象棋来吸引更多的人去关注它,认识它和普及它。
适合人群我选定了年轻的一代和上班族,因为他们接受新事物快,而且可以很好的让他们在快节奏的社会生活中得闲暇时间里更放松的去玩这种棋牌类游戏!㈡设计思路:通过对国际象棋的基本了解之后,我明白了国际象棋是一种把战略战术和纯技术融为一体的理想游戏。
和西洋双陆相比,胜负决定于骰子一掷,诚然是不由自己作主;和国际跳棋相比,棋子的规模化控制了技术上的胜负。
和国际象棋在思想性上、科学性上和深度上可以相比的只有日本将棋、中国围棋、中国象棋。
棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。
深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,右下角是白格。
棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。
为了让更多的人了解和喜欢国际象棋,想迎合大众的喜好,首先我从上班族和年轻人喜欢的娱乐游戏入手和他们闲暇时间休闲活动方式。
通过网络查询的询问请朋好友,我了解到现在很流行两种游戏《植物大战僵尸》和《疯狂的小鸟》。
是上班族和年轻人在家和工作悠闲的首选,所以我把国际象棋棋子首先定位在这两款游戏当中。
国际象棋马的模型建造方法
绘制马的轮廓:1在“创建”面板上,单击“图形”,然后单击“线”。
2在“创建”面板>“创建方法”卷展栏上,将“初始类型”和“拖动类型”设置为“平滑”。
这将帮助您设置基本剖面,提供棋子的曲线性质。
3单击以创建马的轮廓。
目前不要考虑马的鬃毛或基部。
切记这种建模不需要大量细节,因此尽量使顶点数量最少。
以后可以进行调整。
4确保通过单击起始点闭合样条线。
5转至“修改”面板。
在“选择”卷展栏上,单击“顶点”。
6围绕马的图形调整顶点的位置。
选择后面的顶点。
7右键单击并从四元菜单中选择“Bezier 角点”。
8使用“选择并移动”工具调整顶点控制柄,以便剖面更好地适配参考图像。
创建内部样条线框架:1您将开始在头部与颈部相交的位置添加细节。
在“修改”面板>“几何体”卷展栏上,启用“连接”,然后单击“优化”。
注意:“优化”会向样条线添加顶点。
如果启用“连接”选项,则所有插入的顶点将按照创建的顺序由线段连接起来。
2在头部和颈部前边的相交处单击“Bezier 角点”顶点。
将打开一个对话框:该对话框指出您单击的位置上已经有一个顶点。
您仍然可以选择优化样条线、在与现有顶点非常接近的位置处添加另一个顶点或只是使用现有顶点,并将其连接到即将插入的其他顶点上。
通常,在出现该警告时使用“仅连接”方法。
3启用“不再显示该信息”选项,然后单击“仅连接”。
4单击颈部后面右侧的点。
5右键单击以完成命令。
现在您拥有一条从颈部前面连接到后面的线段。
6向颈部添加两个以上的“层级”,如下图所示。
7使用“优化/连接”可以添加一条从颈部连接到头部的细节垂直线。
8继续添加细节,直至样条线框架的外观类似于下图。
删除不需要的顶点:下一步是确保样条线框架上没有松散的顶点。
在这种建模方法中,基本上样条线框架只由三面区域或四面区域构成。
1确保仍然选定样条线,并且您仍然处于顶点子对象层级。
2查找松散的顶点,并将它们选中。
3按Delete 可删除不需要的顶点。
纸模型--国际象棋
EN PASSANT
En passant is a special move in which a player can capture his opponent's pawn by moving his own pawn to a square his opponent's pawn has just passed through. Pawns can move forward two squares on their first move of the game. In en passant, a pawn that moved forward two squares is captured as though it had only moved forward one square.
Chess: Assembly Instructions
Instructions
© Canon Inc. ©erico
Pattern: 10 sheets Assembly Instructions: 2 sheets Number of Parts: 10; and 42 for the pieces (32 + 10 spares) Chess is a board game in which two players, one controlling the white pieces, one controlling the black, move their pieces into position to try and trap their opponent's king. You will need: Scissors, glue, ruler, a used ball-point pen Assembly Tip: Trace along the folds with a ruler and a used pen (no ink) to get a sharper, easier fold.
1.8综合案例(一)绘制国际象棋(教案)-《CorelDRAWX7设计与制作》同步教学(劳动版)
在教学管理方面,我注重调动学生的积极性,鼓励他们发挥创意思维,设计出具有个性的国际象棋作品。同时,我也及时关注学生的进度,对他们在实践中遇到的问题给予指导和帮助。
然而,我也发现自己在教学过程中存在一些不足。例如,在示范教学时,我可能没有充分考虑到学生的接受能力,导致讲解过于快速。此外,在课堂实践环节,部分学生对于创意思维的发挥仍然存在一定的困难,这可能是因为他们在审美和创意方面的积累不足。
知识点梳理
《CorelDRAW X7设计与制作》同步教学中的1.8综合案例(一)绘制国际象棋主要包括以下知识点:
1. CorelDRAW软件的基本操作:打开和关闭文件、新建文档、保存和导出作品等。
2. 绘制和编辑图形:使用钢笔工具、形状工具和填充工具绘制基本图形,编辑图形的方法包括修剪、擦除、分解和组合等。
4. 艺术性和趣味性:板书设计注重艺术性和趣味性,以激发学生的学习兴趣和主动性。可以使用不同颜色的粉笔或标记来突出关键信息,或者添加一些与国际象棋相关的趣味元素,如棋子的卡通图案等。
教学反思与总结
1. 教学反思:
在本次教学过程中,我采取了示范教学和实践操作相结合的方式,让学生在动手实践中掌握CorelDRAW软件的基本操作和国际象棋棋盘、棋子的设计方法。通过课堂讨论和一对一辅导,学生能够更好地理解和运用所学知识。
3. 信息化资源:教学PPT、视频教程、在线帮助文档、案例作品集等。
4. 教学手段:小组讨论、示范教学、任务驱动、一对一辅导等。
教学过程
课前准DRAW软件的基本操作。学生可以观看在线教程或参考教材中的相关章节,了解如何使用CorelDRAW软件进行图形设计和绘制。
核心素养目标分析
人教版二年级美术:自制棋子-素材-课件
制作棋子分3步骤
1、要有完整的棋盘 2、要有特定的棋 3、要有一定的装饰
作业要求
设计一个有自己特 色的棋盘和棋子,并 有一定的外形装饰, 同学们,加油咯~
有古
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体
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灵
魂
总
要
我们,还在路上……
历史证明,象棋是中国古代人民在 长期实践中不断创造革新的成果,它深 深地扎根在我国劳动人民之中,有着广 泛的流传。它与琴、书、画并列,被称 为四大艺术之一,也是我国古代文化宝 库中光芒夺目的一颗明珠。
国际象棋
王、 后、 车、 象、 马、 兵
象棋是我国的传统棋类
汉朝的弈棋俑 现代的立体象棋棋子
ALIAS 实例分析与基本练习-国际象棋
图1-62 修改尺寸
步骤3.再次复制该物体,修改尺寸为 15×15×15.然后运用磁性捕捉,移动正 方形到图1-63所在位置:再次复制小正方 形,运用磁性捕捉、移动,完成效果如图163所示。群组这几个物体,赋予到Knight图 层
图1-63先成Knight的建模
步骤4,隐藏Knight图层,显示Rock图层,将 Rock棋子复制后,Assign到Bishop图层, 然后关闭Rock图层显示,将在Bishop层工 作。 将上方的正方形尺寸修改为 40×5×30,沿着Z轴旋转45°,然后复制 再旋转45°,如图1-64所示,完成Bishop 棋子。
复制这两个物体,并平移出重复的位置, 将此两个方形尺寸改为30×30×10和 20×20×20,这两个方形即为象棋中的 “兵”Pawn。 创建新的图层,分别为Pawn兵、Rock 车、Knight马(骑士)、Bishop象(主教)、 Queent后和King王,将这两组方形各自群 组后赋子到相应的图层,如图1-61所示。
图1-67 King的建模
四、按照规则复制、移动棋子 步骤1,以Pawn兵为例,点击 Edit>Duplicate>Object,沿X轴复制7个 Pawn,每个间距设为50,如图1-68所示。
图1-68 复制Pawn
在Pawn图层上,激活对称属性,出 现虚拟的对称,如网1-69所示。
图l-69虚拟对称
步骤3:设定网格间距。 由于调整了单位,因此需要重新设定 Grid网格,在Palette工具盘中,点击 Palette >Construction>Grid Preset,网格 设定命令,将网格Spacing设定为10mm, 如图1-57所示。
二、绘制棋盘底座 步骤1,点击Palette>Surface>Primitives,其 中包含圆球、方形、圆柱、平面、圆环和 圆锥6个标准几何体。选择方形Cube,在 Top视图中,配合Grid捕捉,快捷方式为 “Alt+左键”,方形会沿着中心点捕捉到格 点上,按住Alt不动,将方形捕捉到坐标圆 点。这时方形的大小是1mm的正方形。
国际象棋棋子车的加工工艺
图3.1AutoCAD2007界面
3.2绘制中心线
通过“图层”工具栏,将“中心线”层设置为当前层。单击“图层”工具栏图层列表后的下拉按钮,在中心线层上单击,则中心线层为当前层。
利用“直线”命令绘制中心线。坐标分别为{(100,100)(180,100)}、{(120,120)(120,80)},结果如图3.2所示。
图3.2 绘制中心线的图3.3绘图的过程①偏移中心线绘制好以后用命:OFFSET,指定偏移的距离,选择要偏移的对象,指定偏移的一侧,偏移到所需要的位置。②打断偏移好后用命令:BREAK,选择对象,指定第二个打断点,得到所需要的长度。③绘制圆弧
在菜单栏中的“绘图”命令中打开“圆弧”命令,用“起点、端点、半径”方式画圆弧。④绘制直线用命令:LINE,指定第一点再指定下一点后确定,得到如图3.3所示。 图3.3 轮廓绘制好的尺寸
图3.4 尺寸标注好的图
4. 零件图的三维建模绘制过程4.1启动三维建模Atodesk inventor它包含三维建模、信息管理、协同工作和技术支持等各种特征。使用Autodesk Inventor可以创建三维模型和二维制造工程图、可以创建自适应的特征、零件和子部件,还可以管理上千个零件和大型部件,它的“连接到网络”工具可以使工作组人员协同工作,方便数据共享和同事之间设计理念的沟通。Autodesk Inventor是AutoCAD用户的最佳选择。它不仅进入了三维设计,而且不会增加在二维设计数据和AutoCAD专业技术上的附加投资。上图即为使用Atodesk invento9软件绘制的三维模型图,该图就能形象的展现给我们一个很形象的视图印象,让我们对该零件图有了很好大体上的认识。
国际象棋“马”数控车加工工艺实践
国际象棋“马”数控车加工工艺实践发表时间:2019-07-16T11:43:40.827Z 来源:《知识-力量》2019年9月31期作者:梁健民[导读] 特殊异形零件的车削加工必须采取相应的工艺措施,从而获得稳定的零件加工精度和质量要求。
国际象棋棋子在数控车车削加工中,较为复杂的棋子造型是“马”。
属于典型的异形类零件。
本文在数控车加工中对其加工工艺、工装思路进行分析,重点对特殊外形零件的加工辅助夹具设计作实践探讨。
(江门市工贸职业技术学校,广东省江门市 529300)摘要:特殊异形零件的车削加工必须采取相应的工艺措施,从而获得稳定的零件加工精度和质量要求。
国际象棋棋子在数控车车削加工中,较为复杂的棋子造型是“马”。
属于典型的异形类零件。
本文在数控车加工中对其加工工艺、工装思路进行分析,重点对特殊外形零件的加工辅助夹具设计作实践探讨。
关键词:国际象棋“马”;数控车;夹具设计;定位误差引言:常用的加工方法有:使用专用夹具、使用专用刀具、采用特殊的工艺手段、使用辅助装置和改装机床设备等。
分析下图1国际象棋“马”的造型零件,用数控车来加工则必须运用到特殊的工艺手段和有针对性的工装夹具辅助来加工完成。
该零件主体由两部分连接构成,其一、底座是常见的回转体零件在数控车加工中较为简单;其二、“马”的造型部分则是在方板上的各几何面中由多个不同轴线加工形面构成的造型。
实际加工中在数控车上对该零件的局部工序上还运用到了铣削加工工艺。
由此,相应的工序须使用专门的工装、工艺措施来保障整体加工的进行。
所以机床专用夹具的设计原则是应能可靠地保证零件的加工质量;夹具结构工艺性好、便于制造加工,生产效率高、成本低,操作方便工艺合理等。
以下对国际象棋“马”的数控车加工工艺进行实践性的概述:一、加工工序流程:1、按图备方料(材料牌号为6061铝板)2、在数控车上运用铣削工艺加工两侧“马鬃”并预留下步工序定位基准面。
3、数控车车削“马身”轮廓4、数控车车削“马嘴”部分5、“马鬃”形状修饰(线切割)6、加工连接孔7、“马眼”倒角修饰去毛刺、锐边(钳工)8、底座连接装配9、表面氧化铝(分色处理)二、工装夹具的工艺特点及零件加工方案说明2.1“马鬃”工装夹具2-1.1)工艺特点:加工刀具夹持在主轴上即刀具固定不动,被加工工件使用工装夹具夹持并固定在刀架上;在数车上按“马背”图形轮廓尺寸进行轨迹编程,移动刀架运用铣削方法加工“马鬃”侧边。
产品数字化设计与3D打印教学课件-国际象棋2
活动5:模型重构
上部的十字架建模 Step1:【草图】-【面片草图】 Step2:【模型】-【拉伸】 Step3:【模型】-【圆角】 上下部分合并输出 Step1:【模型】-【布尔运算】
Step2:【文件】-【输出】
【能力目标】
1、能够利用Geomagic Design X软件对棋子国王点云数据进行点云处理; 2、能够利用Geomagic Design X软件对棋子国王点云数据进行多边形处理; 3、能够利用Geomagic Design X软件对棋子国王点云数据进行领域处理; 4、能够利用Geomagic Design X软件棋子国王进行实体模型重构。
任务二 棋子国王的逆向建模
【知识目标】
1、掌握Geomagic Design X软件中逆向建模的一般流程。 2、掌握Geomagic Design X软件中点云处理的相关命令。 3、掌握Geomagic Design X软件中多边形处理的相关命令。 4、掌握Geomagic Design X软件中领域处理的相关命令。 5、掌握Geomagic Design X软件中参考平面、参考线、参考点以及坐标系对齐等 操作。 6、掌握Geomagic Design X软件中模型重构的相关命令。
活动2:多边形的处理
Step1:【多边形】-【修补精灵】
Step2:【多边形】-【整体再面片化】
活动3:领域的处理
Step1:【领域】-【自动分割】
活动4:对齐坐标系
Step1:【对齐】-【对齐向导】
活动5:模型重构
下部的支撑柱建模 Step1:【草图】-【面片草图】 Step2:【模型】-【回转】 Step3:【模型】-【圆角】
任务二 棋子国王的逆向建模 任务描述
应用逆向设计软件,对国际象棋棋子王的逆向建模
绘制国际象棋棋盘
目录一、设计任务,目的与要求 (1)1.设计内容: (1)2.设计目的: (1)3.设计要求: (1)二、概要设计 (1)1.设计流程: (1)三、运行结果及分析 (4)1.程序运行测试: (4)2.应用运行的结果: (5)四、源代码 (6)一、设计任务,目的与要求1.设计内容:在屏幕上绘制输出国际象棋棋盘,分别利用命令提示行和MFC制作输出。
2.设计目的:1)复习、巩固C++语言的基础知识,进一步加深对C++语言的理解和掌握;2)课程设计为将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼分析解决实际问题的能力。
提高适应实际,实践编程的能力;3)加强学生的团队合作能力。
3.设计要求:1)对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理;2)系统设计要实用,编程简练,可用,功能全面;3)说明书、流程图要清楚;4)记录设计情况(备查,也为编写设计说明书作好准备);5)要求采用模块化程序设计方法,要求上机调试通过和按设计报告格式;6)设计上交内容:设计报告一人一份(按格式书写),源程序文件。
二、概要设计1.设计流程:1)设计要求:(1)国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成,并且对奕时右下角为白色方格。
(2)能够写出相应的源程序代码,采用结构化、模块化程序设计方法,功能完善,界面要美观;(3)所设计的系统要求运行没有错误;(4)当程序运行时弹出一个界面,并显示棋盘;(5)最后经验收合格后,按要求写出课程设计报告。
2)运行环境:本设计使用的运行环境是Microsoft Visual C++ 6.0开发环境,所做的是基于MFC的打印国际象棋棋盘的应用程序。
3)总体设计:1.用命令提示行输出棋盘是横竖各8个方格排列而成的,将横定为排,纵定为列。
横向有8排编号为0到7,纵向亦有8列编号为0到7。
观察棋盘特点黑白相间可知排号与列号相加为偶数的是白色方块,反之为黑色方块。
数字人C4D贴图雕刻UV之十三:一枚象棋子
数字人C4D贴图雕刻UV之十三:一枚象棋子【前言】为了配合下一篇NDO绘制法线贴图,对比来讲,我们首先用C4D的雕刻方法制作一个象棋子,然后再把它烘培出各种贴图,输出到其他三维软件中去渲染和应用。
重点是:在C4D制作完成模型和材质后,如何把模型+各种贴图输出到其他三维软件去。
烘焙材质转换贴图是重点。
【研究】第一部分:制作象棋子粗模1、棋子有很多种制作方法,这里我选择从基础模型编辑开始。
建立圆柱体,改为8边。
按C 转换多边形,选择全部点,优化(焊接一下,否则,上下两个面是分离的)。
这里使用相对比例来制作象棋子,具体不给数值,你自己决定吧!你可要掌握好比例哟。
2、按P激活捕捉,选择边捕捉--中点捕捉。
3、按K 选择环形切刀,如下切割。
4、重新拓扑上面,选择这四条边,右键--消除。
5、如此。
底部也是这样处理。
为什么这样处理呢?因为我们要使用细分对象,还要使用雕刻,还必须细分3到5级,必须保证上下两面细分均匀,雕刻的时候才能不出错误。
6、UL环形选择边,按T 放大。
7、按MS倒角。
细分为1.8、再环形选择上下两圈边。
9、倒角。
10、添加细分对象,设置为2即可。
11、看看上面都是四边面,非常均匀,有利于雕刻。
但是周边的边有点太多了。
(这是细分对象问题,不管你需不需要,都均匀细分)12、圆柱部分,不需要雕刻,所以也不需要这么多的边和面。
需要优化一下。
13、选择UL 还选边,选择如下的边,右键消除去掉这些边,减少面数。
14、还能再去掉一些,再来一次。
15、其他不能再去掉了,否则将影响棋子周边的圆滑。
上面不能动,保留一定面数,为了雕刻之用。
16、渲染一下,还可以。
第二步:展开模型的UV1、转换到UV EDIT 模块,把UV标签拖到UV窗口,哇!太乱了,都重叠在一起了。
(多边形建模之后,必须解决UV问题,如果不解决UV,你在使用贴图的时候,就要选择适当的贴图方式、圆柱、球形、正方形、包裹等。
而NURBS模型,却不用考虑UV,各有利弊吧)2、按0 选择框选。
人教版二年级美术:自制棋子-素材-课件
制作棋子分3步骤
1、要有完整的棋盘 2、要有特定的棋子 3、要有一定的装饰
作业要求
设计一个有自己特 色的棋盘和棋子,并 有一定的外形装饰, 同学们,加油咯~
这一 样个 的人 人所 才受 有的 学教 问育 。超
过 了 自 己 的 智 力 ,
You made my day!
我们,还பைடு நூலகம்路上……
历史证明,象棋是中国古代人民在 长期实践中不断创造革新的成果,它深 深地扎根在我国劳动人民之中,有着广 泛的流传。它与琴、书、画并列,被称 为四大艺术之一,也是我国古代文化宝 库中光芒夺目的一颗明珠。
国际象棋
王、 后、 车、 象、 马、 兵
象棋是我国的传统棋类
汉朝的弈棋俑 现代的立体象棋棋子
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
接下来制作棋子, 先制作车,在制作 前现将棋盘隐藏起 来,之后按L切换 到左视图,用样条 线工具绘制出车的 大致半拉侧面图。
切换到层次 选项卡,改 变物体坐标 轴的位置。
添加“车削” 修改器,如图 所示
之后添加“涡轮平滑” 修改器,如图所示,至 此车的模型制作完毕
用同样的方法制作出以下四种棋子。
接下来制作“马”, 这个棋子与其他的棋 子不同不能使用“车 削”制作,我们先要 在“左视图”中建立 一个平面,导入一张 该棋子的侧视图,之 后再建立一个长方体, 并转换为可编辑的多 边形进行加工,如图 所示。
最后将这些棋子放到相应 的位置上即可。
国际象棋模型的制作
damaque 01撰写
分析
国际象棋通常是由一张棋盘和若干个棋 子组成的,其中棋子包括双方兵各八个, 双方的车各两个,双方的马各两个,双方 的象各两个,双方的后各一个,双方的王 各一个,总共有三十二个棋子。 我们先来制作棋盘,之后再制作棋子。
首先启动软件,之后按P键切换到透视窗口,在其中建立 一个较扁的长方体,参数如图所示,之后按F4键让物体的 边显示出来。
选中物体,并将其转换成可编辑的多边形,之后使用 “挤出”、“切角”等工具将物体制作如下形状。
依次向对象添加“细化”修改器和“涡轮平滑” 修改器,使得物体看起来更加真实。
切换到“面”选择中间部分的面,之后添 加棋盘贴图, 图所示。至此棋盘模型制作完成。