linux 的Makefile语法规则
makefile 静态模式规则
makefile 静态模式规则摘要:1.Makefile 简介2.静态模式规则的概念3.静态模式规则的语法4.静态模式规则的实例5.静态模式规则的应用场景6.静态模式规则的注意事项正文:Makefile 是Linux 和Unix 系统中最常用的构建工具,它可以自动化执行编译、链接、安装等操作。
在Makefile 中,静态模式规则是一种特殊的规定,用于描述目标文件与依赖文件之间的关系。
静态模式规则使得Makefile 更加简洁和高效。
静态模式规则的概念是指在Makefile 中,用简洁的文本描述目标文件和依赖文件之间的依赖关系。
这种规则通常以“:”或“=”作为分隔符,将目标文件和依赖文件分开。
例如,如果目标文件“target”依赖于文件“dependency”,可以使用如下静态模式规则表示:```target: dependency```静态模式规则的语法包括两部分:目标文件和依赖文件。
目标文件是Makefile 要生成的文件,依赖文件是生成目标文件所需要的文件。
目标文件和依赖文件之间用冒号(:)或等号(=)分隔。
静态模式规则的实例可以帮助我们更好地理解这一概念。
例如,假设我们有一个名为“main.o”的目标文件,它依赖于“main.c”和“header.h”两个文件。
在Makefile 中,我们可以使用静态模式规则表示为:```main.o: main.c header.h```静态模式规则的应用场景包括编译、链接和安装等操作。
在编译过程中,Makefile 可以根据静态模式规则自动生成目标文件;在链接过程中,Makefile 可以根据静态模式规则自动链接目标文件和依赖文件;在安装过程中,Makefile 可以根据静态模式规则自动安装目标文件。
在实际使用静态模式规则时,需要注意以下几点:1.依赖文件必须在Makefile 中显式地声明,以确保Makefile 可以找到依赖文件。
2.静态模式规则中的依赖文件必须是绝对路径,以避免在不同目录下出现同名文件的问题。
makefile正则表达式
makefile正则表达式makefile是一种常用的工具,可以用于自动化构建和管理项目。
在makefile中,正则表达式是一个强大的工具,可以帮助我们更方便地匹配和处理文本内容。
makefile中常用的正则表达式包括:1. ^(起始符):匹配字符串的开头。
2. $(结束符):匹配字符串的结尾。
3. .(点号):匹配除了换行符外的任意一个字符。
4. *(星号):匹配前面的字符出现0个或多个。
5. +(加号):匹配前面的字符出现1个或多个。
6. ?(问号):匹配前面的字符出现0个或1个。
7. [ ](中括号):匹配中括号中任意一个字符。
8. [^ ](中括号取反):匹配不在中括号中的任意一个字符。
9. ( )(圆括号):将括号中的内容视为一个整体,可以和其他正则表达式一起使用。
除了这些常用的正则表达式外,还有一些特殊的符号和语法可以帮助我们更精确地匹配文本内容,比如:1. (反斜杠):转义符,可以将特殊字符转义为普通字符。
2. |(竖线):或运算符,可以匹配多个表达式中的一个。
3. { }(花括号):重复次数符号,可以指定一个字符或表达式的重复次数。
在使用正则表达式时,我们需要注意一些事项,比如:1. 正则表达式是区分大小写的。
2. 正则表达式中的空格和换行符也会被匹配。
3. 正则表达式可能会匹配到我们不需要的内容,因此需要通过进一步筛选和处理来达到我们的目的。
总之,正则表达式在makefile中的应用非常广泛,可以帮助我们更方便地编写自动化构建和管理脚本。
熟练掌握正则表达式的使用方法,可以极大地提高我们的工作效率。
makefile编写规则
makefile编写规则⼀、makefile 规则:⼀般开头都是 Tab ,不能空格, include 前⾯不能是 Tab; 1、如果没编译过,将所有的(.c)⽂件编译并且链接; 2、如果有其中的(.c)⽂件改变,编译并链接改变的⽂件; 3、如果(.h)⽂件被修改,编译引⽤相应的(.c)⽂件, 链接; 4、在随意修改时间的情况下,会导致编译过程中⽣成的(.o 中间⽂件)与可执⾏⽂件时间不⼀致,此时会编译相应的⽂件,并链接,最终编译成可执⾏⽂件;⼆、第⼀版 makefile: 例如有2个 .h ⽂件(utils.h, player.h, actor.h)和 3个 .c ⽂件( main.c, player.c, actor.c)需要编译链接:/*****main.c*********/#include "utils.h"#include "player.h"void main() {// do something}/*******player.c**********/#include "utils.h"#include "actor.h"bool create_player() {// do something}/****actor.c************/#include "utils.h"bool create_actor() {// do something}/********* makefile *****************/test : main.o actor.occ -o test main.o actor.omain.o : main.c utils.h player.h actor.hcc -c main.cpalyer.o: player.c player.h actor.h utils.hcc -c player.cactor.o: actor.h utils.hcc -c actor.cclean:rm test ain.o player.o actor.o 优点:可毒性很强,思路清晰明了; 缺点:⿇烦,重复的依赖过多,当需要编译⼤量⽂件时容易出错;第⼆版:利⽤ makefile 的变量;/********* makefile *****************/OBJ = main.o actor.o // 跟第⼀版⽐较,唯⼀的区别在这test : $(OBJ) // 这⼉cc -o test $(OBJ) // 这⼉main.o : main.c utils.h player.h actor.hcc -c main.cpalyer.o: player.c player.h actor.h utils.hcc -c player.cactor.o: actor.h utils.hcc -c actor.c .PHONY : clean // 伪⽬标,避免:如果当前⽬录下存在 clean rm 指令不执⾏clean:-rm test $(OBJ) // 前⾯的(-)表⽰,执⾏过程中不 care 出错;第三版:利⽤ GUN make 的⾃动推导规则 当 make 看到(.o )⽂件,他会⾃动把(.c)⽂件加上依赖关系,包括执⾏的语句(cc -c xx.c);/********* makefile *****************/OBJ = main.o actor.o // 跟第⼀版⽐较,唯⼀的区别在这test : $(OBJ) // 这⼉cc -o test $(OBJ) // 这⼉main.o : utils.h player.h actor.hpalyer.o: player.h actor.h utils.hactor.o: actor.h utils.h .PHONY : clean // 伪⽬标,避免:如果当前⽬录下存在 clean rm 指令不执⾏clean:-rm test $(OBJ)第四版:对第三版的整理(有⼀些重复的 .h) 公共的⼀起依赖,单独的单独依赖/********* makefile *****************/OBJ = main.o actor.o // 跟第⼀版⽐较,唯⼀的区别在这test : $(OBJ) // 这⼉cc -o test $(OBJ) // 这⼉$(OBJ) : utils.h actor.omain.o player.o .PHONY : clean // 伪⽬标,避免:如果当前⽬录下存在 clean rm 指令不执⾏clean:-rm test $(OBJ)优点:简洁缺点:不好理解以上的makefike⽂件的基本写法;或许你也发现了,如果有⼏百个源⽂件咋整呢,光是⽬录就要晕死,下⾯就是针对这种情况来说⼀下⼤型⼯程 makefile 的编写设计⼆、⼤型项⽬makefile编写: Makefile 同样也有像 c / c++ 类似的include功能; 例如我们有⼀堆 a.mk , b.mk以及 foo.make和⼀个变量 $(bar),其包含了 e.mk,f.mk, 那么 include foo.make *.mk $(bar) ------- 等价-------》 include foo.make a.mk b.mk e.mk f.mk。
linux vscode makefile语法
linux vscode makefile语法在Linux 系统中,如果您想使用VSCode 编写Makefile 相关的项目,可以参考以下步骤进行安装和配置:1. 首先,确保已经正确安装了Visual Studio Code。
如果尚未安装,可以参考[1] 中的教程进行安装。
2. 安装Makefile 插件。
打开VSCode,转到“扩展”选项卡(快捷键:Ctrl+Shift+X),搜索“Makefile”,找到名为“Makefile Support”的插件,点击“安装”。
3. 创建一个新的Makefile 项目。
在VSCode 中,创建一个新的文件夹,然后在该文件夹中打开终端(快捷键:Ctrl+`)。
4. 编写Makefile 语法。
在项目根目录下创建一个名为“Makefile”的文件,然后编写相应的Makefile 语法。
以下是一个简单的示例:```make# 设置变量MY_PROJECT_NAME = MyProjectMY_PROJECT_VERSION = 1.0# 设置目标all: build# 构建目标build:echo "Building $MY_PROJECT_NAME $MY_PROJECT_VERSION"# 在这里添加您的构建命令,例如:cmake、make等# 清理目标clean:echo "Cleaning $MY_PROJECT_NAME"# 在这里添加您的清理命令,例如:rm -rf build/# 默认执行构建目标default: build```5. 保存Makefile 文件并按F5 键运行项目。
VSCode 将会自动使用内置的终端执行Makefile 中的命令。
6. 如果需要使用GPU 加速构建,可以在Makefile 中添加相应的NVIDIA CUDA 或者AMD OpenCL 命令。
例如,如果您使用的是NVIDIA GPU,可以添加以下命令:```makebuild_gpu:echo "Building $MY_PROJECT_NAME $MY_PROJECT_VERSION using GPU"# 在这里添加您的GPU 构建命令,例如:nvcc、cuda编译器等```7. 按照项目需求修改Makefile 中的命令和目标。
makefile增量编译
2.直接展开式
这种风格的变量使用“:=”来定义变量。在使用“:=”定义变量时,变量值中对另外变量的引用或者函数的引用在定义时被展开(对变量进行替换)。
x := foo
y := $(x) bar
x := later
就等价于:
y := foo bar
x := later
需要CFLAGS := $(include_dirs) -O
$(<D)
$(<F)
分别表示规则中第一个依赖文件的目录部分和文件名部分。
$(^D)
$(^F)
分别表示所有依赖文件的目录部分和文件部分(不存在同一文件)。
$(+D)
$(+F)
分别表示所有依赖文件的目录部分和文件部分(可存在重复文件)。
$(?D)
$(?F)
分别表示被更新的依赖文件的目录部分和文件部分。
一般在我们书写Makefile时,各部分变量引用的格式我们建议如下:
1. make变量(Makefile中定义的或者是make的环境变量)的引用使用“$(VAR)”格式。
2. 出现在规则命令行中shell变量(一般为执行命令过程中的临时变量,它不属于Makefile变量,而是一个shell变量)引用使用shell的“$tmp”格式。
gcc -o run stack.o main.o
可以看到,make命令会自动推导出如何根编出.o文件来。如果我们的项目文件变化了,只需要改objs变量即可,非常方便。
不过,有的时候我们可能觉得这中自动推导的方式不够用,需要手动控制编译选项,这个时候我们可以自己指定推导规则:
CC = gcc
linux编程基础——Makefile
Makefile
MakefileMake的基本规则:Target [属性] 分隔符 [依赖文件] [;命令行 ]{Tab 命令行}注:命令行间可以加入任意多个空行,但空行也要以tab开头。
Cat –v -t -e Makefile会使Makefile文件中tab以^]显示,行尾以$显示。
注:命令过长,用\来连接多行成一行。
注释以#开头,如果#要用作字符符号,―#‖。
分隔符:::目标有多个规则。
哪条规则中的依赖文件比目标新,执行哪条规则。
如果多条规则的依赖文件都比目标新,多条规则都执行。
由于后面的规则可能覆盖前面规则的执行结构,所以规则顺序不同,执行结构也不同。
:^把本规则依赖文件和目标文件已有的依赖文件合起来,生成目标新的依赖文件列表。
:-清除目标已有依赖文件,把本规则依赖文件作为目标依赖文件列表。
:!对每个更新过的依赖文件都执行一次命令菜单。
:|内部规则专用。
如:file.o :file.cfile.o :^ filef.c现依赖文件为file.c filef.cfile.o :- filef.c现依赖文件为 filef.c令行属性:- 若本命令的执行错误,忽略掉,继续向下执行。
(不加该标志,make会停止)+ 始终执行本命令,即使make参数使用了-n-q-t。
(前提是本规则中依赖文件新与目标文件,命令行需要执行)@ 本命令行不在标准输出显示。
Target属性:指定多个目标文件属性:属性属性…… :目标目标……规则中指定单个目标属性:目标属性:[依赖文件] ……·IGNORE 类似与命令行属性-·SILENT 类似与命令行属性@·PRECIOUS 保留中间文件·LIBRARY 目标是一个库。
如果make发现目标是lib(member)或lib((entry))形式,会自动给名为lib的目标加上该属性。
·LIBRARYM 目标是库的一个成员。
如果make发现目标是lib(member)形式,会自动给lib目标加上·LIBRARY,被member目标加上·LIBRARYM。
makefile基本使用方法
makefile基本使用方法makefile是一种用来管理和自动化构建程序的工具。
它可以根据源代码文件的依赖关系和编译规则来自动构建目标文件和可执行文件。
makefile的基本使用方法如下:1. 创建makefile文件:在项目的根目录下创建一个名为makefile 的文件。
2. 定义变量:在makefile中,可以使用变量来存储一些常用的参数和路径,以便于后续的使用。
例如,可以定义一个名为CC的变量来指定编译器的名称,如:CC=gcc。
3. 编写规则:在makefile中,可以使用规则来指定如何编译源代码文件和生成目标文件。
一个规则由两部分组成:目标和依赖。
目标是要生成的文件,依赖是生成目标文件所需要的源代码文件。
例如,可以编写以下规则:```target: dependency1 dependency2command1command2```其中,target是目标文件,dependency1和dependency2是依赖的源代码文件,command1和command2是生成目标文件所需要执行的命令。
4. 编写默认规则:在makefile中,可以使用一个默认规则来指定如何生成最终的可执行文件。
默认规则的目标通常是可执行文件,依赖是所有的源代码文件。
例如,可以编写以下默认规则:```all: target1 target2```其中,target1和target2是生成的目标文件。
5. 编写clean规则:在makefile中,可以使用clean规则来清理生成的目标文件和可执行文件。
例如,可以编写以下clean规则: ```clean:rm -f target1 target2```其中,target1和target2是要清理的目标文件。
6. 运行make命令:在命令行中,使用make命令来执行makefile 文件。
make命令会自动根据规则和依赖关系来编译源代码文件和生成目标文件。
例如,可以运行以下命令:``````make命令会根据makefile文件中的规则和依赖关系来编译源代码文件并生成目标文件和可执行文件。
makefile 中文手册 第四章 _ Makefile的规则
第四章:Makefile的规则本章我们将讨论Makefile的一个重要内容,规则。
熟悉规则对于书写Makefile至关重要。
Makefile中,规则描述了在何种情况下使用什么命令来重建一个特定的文件,此文件被称为规则“目标”(通常规则中的目标只有一个)。
规则中出目标之外的罗列的其它文件称为“目标”的依赖,而规则的命令是用来更新或者创建此规则的目标。
除了makefile的“终极目标”所在的规则以外,其它规则的顺序在makefile文件中没有意义。
“终极目标”就是当没有使用make 命令行指定具体目标时,make默认的更新的哪一个目标。
它是makefile文件中第一个规则的目标。
如果在makefile中第一个规则有多个目标的话,那么多个目标中的第一个将会被作为make的“终极目标”。
有两种情况的例外:1. 目标名以点号“.”开始的并且其后不存在斜线“/”(“./”被认为是当前目录;“../”被认为是上一级目录);2. 模式规则的目标。
当这两种目标所在的规则是Makefile的第一个规则时,它们并不会被作为“终极目标”。
“终极目标”是执行make的唯一目的,其所在的规则作为第一个被执行的规则。
而其它的规则是在完成重建“终极目标”的过程中被连带出来的。
所以这些目标所在规则在Makefile中的顺序无关紧要。
因此,我们书写的makefile的第一个规则应该就是重建整个程序或者多个程序的依赖关系和执行命令的描述。
4.1 一个例子我们来看一个规则的例子:foo.o : foo.c defs.h # module for twiddling the frobscc -c -g foo.c这是一个典型的规则。
看到这个例子,大家应该能够说出这个规则的各个部分之间的关系。
不过我们还是要把这个例子拿出来讨论。
目的是让我们更加明确地理解Makefile的规则。
本例第一行中,文件“foo.o”是规则需要重建的文件,而“foo.c”和“defs.h”是重建“foo.o”所要使用的文件。
linux下makefile文件中比较大小的语法
linux下makefile文件中比较大小的语法在Linux下,Makefile是一种常用的构建工具,用于自动化编译和构建软件项目。
在Makefile中,我们经常需要比较文件的大小来判断是否需要重新编译或执行某些操作。
本文将介绍在Linux下Makefile 文件中比较大小的语法。
在Makefile中,我们可以使用shell命令来执行系统命令。
比较文件大小的常用命令是`stat`和`du`。
`stat`命令用于获取文件的详细信息,包括文件大小,而`du`命令用于计算文件或目录的大小。
首先,我们可以使用`stat`命令获取文件的大小,并将结果保存到一个变量中。
下面是一个示例:```file_size := $(shell stat -c %s file.txt)```上述命令将获取文件`file.txt`的大小,并将结果保存到变量`file_size`中。
`-c %s`选项用于指定输出文件大小的格式。
接下来,我们可以使用条件语句来比较文件大小。
常用的条件语句有`ifeq`和`ifneq`。
下面是一个示例:```ifeq ($(file_size), 0)@echo "文件为空"else@echo "文件大小为$(file_size)字节"endif```上述代码将判断文件大小是否为0,如果是,则输出"文件为空",否则输出"文件大小为$(file_size)字节"。
`@echo`命令用于输出信息,`$(file_size)`表示变量的值。
除了使用`stat`命令获取文件大小外,我们还可以使用`du`命令计算文件或目录的大小。
下面是一个示例:```file_size := $(shell du -b file.txt | cut -f1)```上述命令将使用`du`命令计算文件`file.txt`的大小,并使用`cut`命令提取文件大小。
makefile规则
makefile规则makefile规则是指在编译和链接源程序时使用的指令说明集合,它主要实现对源程序进行编译和链接操作。
makefile规则通常包括定义、变量( macro )、条件语句、文件名模式、关系性质,以及各种命令的执行。
定义是指在 makefile 中定义一些环境变量,这样可以同时供make 命令和源程序使用。
变量就是把变量名称定义为字符内容或者字符串。
条件语句是指在 makefile 中可以使用 if-then-else 语句条件判断,实现对不同平台的兼容和不同编译器的支持。
文件名模式是指在 makefile 中,可以使用文件名模式来精确针对特定文件和目录,完成不同操作。
关系性质是指 makefile 支持多个文件之间的依赖关系,即如果文件 A 依赖于文件 B,当文件 B 的内容发生变化时,系统自动执行文件 A 的操作。
makefile 还支持各种命令的执行,包括编译、链接、拷贝、安装等操作。
通过这些命令的执行,可以非常方便地把源程序编译和链接,实现最终的编译和链接结果。
通常,makefile 规则是由多个项目构成的,每一项都有一个名称,每一个项目都可以包含一些变量,关系和命令等,用于指定 make 命令的行为。
每个规则以一个制表符开头,然后是目标文件、依赖文件、变量名和命令,分别以冒号、逗号、空格和分号等符号隔开。
每个 makefile 都有一个默认的目标,如果在编译和链接时没有指定特定的目标,则 make 命令会执行默认的目标。
因此,完整的makefile 是必须设置默认目标的,才能在执行 make 命令时得到正确的结果。
linuxmake报错提示规则
如果你在使用Linux 或类似的UNIX-like 系统时,尝试编译或构建某个项目,但遇到了make报错提示规则的问题,这通常意味着在项目的构建脚本(通常是Makefile)中存在一些错误或问题。
以下是一些常见的make报错提示及其解决方法:目标规则问题:提示:make: *** No rule to make target 'targetname'. Stop.解决方法:检查Makefile中是否有为该目标定义的规则。
命令失败:提示:make: Entering directory '/path/to/directory'然后可能会看到一个或多个命令失败的错误。
解决方法:检查命令是否正确,是否安装了所有必要的依赖项,或者尝试查看之前的输出以获取更多详细信息。
依赖问题:提示:make: Circular dependency detected或make: *** No rule to make target 'targetname'. Stop.解决方法:检查并确保所有依赖项都已正确声明,并确保没有循环依赖。
文件找不到:提示:make: *** No rule to make target 'filename'. Stop.解决方法:确保Makefile中引用的所有文件都存在,并且路径正确。
命令错误:提示:具体的命令错误,例如command not found或其他命令的错误。
解决方法:确保你使用的命令是正确的,并且已经安装了所有必要的工具和库。
环境变量问题:提示:与环境变量相关的错误,例如PATH或其他环境变量未设置。
解决方法:检查并确保所有必要的环境变量都已正确设置。
权限问题:提示:例如"Permission denied" 或"Inappropriate ioctl for device"。
makefile的规则和编写方法
makefile的规则和编写方法Makefile是一种文本文件,它包含了一系列规则和命令,用于描述源代码的编译和构建过程。
Makefile的规则和编写方法对于项目的管理和维护非常重要。
下面是关于Makefile规则和编写方法的一些要点:1. 目标(Targets):每个Makefile中都应该定义一个或多个目标。
目标通常代表项目中的某个文件、可执行程序或者一个任务。
在Makefile中,目标的名称应该在冒号(:)后面给出,并且每个目标都应该独占一行。
2. 依赖(Dependencies):在Makefile中,每个目标通常都会依赖于其他文件或目标。
依赖关系表示了一个文件或目标的生成所依赖的其他文件或目标。
依赖关系可以使用冒号(:)来表示,冒号前是目标名称,冒号后是该目标所依赖的文件或目标。
3. 命令(Commands):在Makefile中,每个目标都需要定义一个或多个命令,用于生成该目标所描述的文件或任务。
每个命令需要以制表符(Tab)开头,紧随其后的是具体的操作指令,如编译命令、链接命令等。
命令之间可以使用换行符进行分隔。
4. 变量(Variables):在Makefile中,可以使用变量来存储常用的数值、目录路径或者编译器选项等信息。
变量可以使用等号(=)或冒号等号(:=)进行赋值。
通过使用变量,可以大大简化Makefile的编写和维护过程。
5. 注释(Comments):注释用于解释Makefile中的规则和命令,以提高代码的可读性。
在Makefile 中,可以使用井号(#)表示注释,井号后的内容会被忽略。
编写一个简单的Makefile示例:```# 定义变量CC = gccCFLAGS = -Wall -O2# 定义目标和依赖关系myprogram: main.o func1.o func2.o$(CC) $(CFLAGS) -o myprogram main.o func1.o func2.o# 生成目标的命令main.o: main.c$(CC) $(CFLAGS) -c main.cfunc1.o: func1.c$(CC) $(CFLAGS) -c func1.cfunc2.o: func2.c$(CC) $(CFLAGS) -c func2.c# 清理目标文件的命令clean:rm -f *.o myprogram```以上是一个简单的Makefile示例。
makefile四则运算
makefile四则运算标题:深入理解Makefile中的四则运算在软件开发过程中,Makefile是一个非常重要的工具,它主要用于自动化编译和链接程序。
而在Makefile中,我们可以使用一些特殊的语法进行数学运算,包括四则运算(加、减、乘、除)。
本文将详细解析Makefile 中的四则运算,帮助你更好地理解和使用这一功能。
一、Makefile中的变量与赋值在开始四则运算之前,我们首先需要了解Makefile中的变量和赋值。
在Makefile中,我们可以使用"="或者":="来为变量赋值。
其中"="表示延迟赋值,会在需要时才进行计算;而":="表示立即赋值,会在定义时就进行计算。
例如:VAR1 = 10VAR2 := 20在这段代码中,VAR1被赋值为10,VAR2被赋值为20。
二、Makefile中的四则运算在Makefile中,我们可以使用"(shell expr ...)"命令来进行四则运算。
这个命令会执行shell命令expr,并将结果返回。
以下是一些基本的四则运算示例:1. 加法:makefileSUM := (shell expr (VAR1) + (VAR2))在这个例子中,SUM会被赋值为VAR1和VAR2的和,即30。
2. 减法:makefileDIFF := (shell expr (VAR1) - (VAR2))在这个例子中,DIFF会被赋值为VAR1和VAR2的差,即-10。
3. 乘法:makefilePRODUCT := (shell expr (VAR1) \* (VAR2))注意,由于"*"在Makefile中有特殊含义,所以我们需要使用"\*"来表示乘法。
在这个例子中,PRODUCT会被赋值为VAR1和VAR2的乘积,即200。
linux makefile include用法
在 Linux 中,Makefile 是一种文本文件,用于定义项目的构建规则和依赖关系。
include是 Makefile 中的一个关键字,用于引入其他 Makefile 文件。
这对于将构建规则拆分为多个文件以提高可维护性非常有用。
以下是关于include在 Linux Makefile 中的用法的详细解释:include的基本语法:•include后面可以跟一个或多个文件名,用空格分隔。
•这些文件名可以包含通配符,例如*.mk。
示例:假设有两个 Makefile 文件,分别是main.mk和extra.mk。
main.mkextra.mk在上述例子中,main.mk包含了extra.mk。
这样,main.mk中的规则就可以使用extra.mk中定义的规则和变量。
使用场景和注意事项:1.模块化项目:–include用于将项目的不同部分拆分为独立的 Makefile,使得项目结构更加清晰和易于维护。
2.变量和规则共享:–通过include,可以在不同的 Makefile 文件中共享变量和规则,避免代码重复。
3.条件包含:–可以根据条件来选择是否包含某个 Makefile,例如基于不同的操作系统或构建类型。
1.文件名通配符:–include后面可以使用通配符,方便引入符合某个模式的多个文件。
注意事项:•文件名可以是相对路径或绝对路径。
•文件名中可以包含变量,这样可以动态地选择引入的文件。
•在引入文件时,Makefile 会在当前目录和系统的默认搜索路径中查找文件。
通过合理使用include,可以更好地组织和管理项目的构建规则,提高 Makefile 的可读性和可维护性。
linux基本指令make
linux基本指令makemake命令是Linux系统中非常常用的工具,它用于自动化编译和链接程序。
make命令通常与Makefile文件一起使用,Makefile 文件包含了程序的编译和链接规则。
通过make命令,可以根据Makefile文件中的规则,自动执行编译和链接操作,从而生成最终的可执行文件。
make命令的基本语法如下:make [选项] [目标]其中,选项是可选的,用于指定make命令的一些特定行为,目标也是可选的,用于指定make命令要执行的具体操作目标。
make命令的常用选项包括:-f <filename>,指定要使用的Makefile文件名。
-n,显示make命令将要执行的操作,但并不实际执行。
-B,强制执行所有的操作,即使目标文件最新。
-C <directory>,在执行make命令之前,先切换到指定的目录。
make命令的常用操作目标包括:all,默认的操作目标,通常用于编译整个项目。
clean,清理操作,用于删除编译过程中生成的临时文件和最终的可执行文件。
install,安装操作,用于将编译生成的可执行文件安装到系统指定的目录中。
uninstall,卸载操作,用于从系统中移除已安装的可执行文件。
除了上述常用选项和操作目标外,make命令还支持自定义的规则和操作目标,通过在Makefile文件中定义相应的规则和操作目标,可以实现更复杂的编译和链接操作。
总之,make命令是Linux系统中非常重要的工具,能够帮助开发人员自动化执行编译和链接操作,提高开发效率,是编译和链接过程中不可或缺的工具。
linux系统中make的用法
linux系统中make的用法make是一个常用的Linux命令,用于自动化编译程序。
当有多个源文件需要编译成可执行文件时,手动一个个编译比较麻烦。
这时候,我们就可以使用make命令实现自动化编译。
make命令的基本用法为:在Makefile文件中定义编译规则和依赖关系,然后运行make命令即可自动编译程序。
Makefile是一个文本文件,可以使用vi、nano等编辑器创建和编辑。
make命令的常用参数如下:* -f 指定Makefile文件,默认为当前目录下的Makefile或makefile文件。
* -n 或 --just-print 只打印命令,而不实际执行。
* -j 指定同时执行的任务数,加快编译速度。
* clean 清除中间文件和可执行文件等生成的文件。
Makefile文件中的基本语法为:```target: prerequisitescommand```其中,target为编译目标,prerequisites为编译目标所依赖的文件,command为执行编译的命令。
例如:```hello: hello.cgcc -o hello hello.c```这个Makefile文件中定义了一个名为“hello”的编译目标,它依赖于名为“hello.c”的源文件,执行命令为“gcc -o hellohello.c”,即将hello.c编译成可执行文件hello。
使用make命令进行编译时,可以直接运行“make”(默认编译第一个目标),也可以指定要编译的目标,例如“make hello”。
当定义的目标有多个依赖时,可以使用“$^”表示所有依赖文件,“$@”表示目标文件。
例如:```main.exe: main.c module1.o module2.ogcc -o $@ $^```这个Makefile文件中定义了一个名为“main.exe”的编译目标,它依赖于名为“main.c”、“module1.o”、“module2.o”的文件,执行命令为“gcc -o $@ $^”,即将这三个文件编译成可执行文件main.exe。
linux make 编译参数
linux make 编译参数1. -C目录切换到指定的目录下进行编译。
Change to the specified directory before compiling.2. -f文件名指定要编译的Makefile文件。
Specify the Makefile file to be compiled.3. -j[n]同时进行n个任务的编译。
Compile n tasks simultaneously.4. -k忽略错误,继续编译下去。
Ignore errors and continue compiling.5. -p打印编译规则,但不进行编译。
Print compilation rules without compiling.6. -r忽略Makefile文件的时间戳。
Ignore the timestamp of Makefile.7. -s静默模式,不输出编译过程的详细信息。
Silent mode, do not output detailed information of the compilation process.8. -t执行比较时间戳规则。
Execute the comparison timestamp rule.9. -w打开警告信息输出。
Enable warning message output.10. --no-print-directory不打印编译目录。
Do not print the compile directory.11. --werror将所有警告信息转换为错误信息。
Convert all warning messages to error messages.12. --always-make忽略时间戳,重新编译所有文件。
Ignore the timestamp and recompile all files.13. --print-data-base打印Makefile数据库信息。
makefile路径规则
makefile路径规则
在Makefile中,路径的书写主要有两种方式:绝对路径和相对路径。
1. 绝对路径:从文件系统的根目录开始的路径。
例如`/home/user/`就是一个绝对路径。
在Makefile中,绝对路径通常是从构建系统的根目录开始的。
2. 相对路径:相对于当前工作目录的路径。
在Makefile中,通常使用`./`表示当前目录,`../`表示上级目录。
选择使用绝对路径还是相对路径取决于你
的项目结构和开发者的偏好。
一般来说,推荐使用相对路径,因为它们更灵活,可以适应不同的项目目录结构。
在书写路径时,还有一些规范和最佳实践需要遵循:
1. 文件名:文件名应该简洁明了,不要使用空格或其他特殊字符。
避免使用长文件名或难以理解的文件名。
2. 目录分隔符:在Linux系统中,路径的分隔符是反斜杠(`\`)。
当路径包含多个目录时,需要使用两个反斜杠(`\\` 或 `/`)。
在Makefile中,推荐使用
正斜杠(`/`),因为它在所有平台上都是通用的。
3. 自动更新:在Makefile中,可以使用`$(wildcard)`函数来匹配目录中的
文件。
例如,`$(wildcard source/.c)`将匹配source目录下的所有C源文件。
4. 构建系统根目录:在Makefile中,通常使用构建系统的根目录作为路径的起点。
这可以通过变量来实现,例如`ROOT := /path/to/build`。
makefile 数值比较语法
一、概述在编程中,Makefile 是一种常用的构建工具,用于自动化构建和管理软件项目。
Makefile 文件中包含了一系列的规则和命令,用于描述如何编译和信息程序。
而在 Makefile 中,我们通常会用到数值比较语法,用于判断变量或表达式的值是否满足某种条件。
本文将介绍 Makefile 中的数值比较语法,帮助读者更好地理解和运用这一语法。
二、基本语法在 Makefile 中,数值比较通常是通过 ifeq、ifneq、ifdef 和 ifndef这几个条件判断语句来实现的。
这几个语句的基本语法如下:1. ifeq (arg1, arg2)...endif2. ifneq (arg1, arg2)...endif3. ifdef var...endif4. ifndef var...endif其中,ifeq 和 ifneq 用于比较两个参数的值是否相等或不相等,而ifdef 和 ifndef 则用于判断变量是否已定义或未定义。
当 if 语句中的条件成立时,执行其对应的语句块;否则,不执行。
三、数值比较示例下面通过一些示例来具体说明在 Makefile 中如何使用数值比较语法。
1. 对变量进行比较假设我们在 Makefile 中定义了两个变量,分别是 A 和 B,我们可以使用 ifeq 和 ifneq 来比较这两个变量的值:```MakefileA = 10B = 20ifeq ($(A),$(B))echo "A equals B"elseecho "A does not equal B"endif```在上面的示例中,我们通过 ifeq 来比较变量 A 和 B 的值是否相等,如果相等,则输出"A equals B",否则输出"A does not equal B"。
2. 判断变量是否已定义有时候我们需要判断某个变量是否已经在 Makefile 中定义了,我们可以通过 ifdef 和 ifndef 来实现:```Makefileifdef Cecho "Variable C is defined"elseecho "Variable C is not defined"endif```在上面的示例中,我们通过 ifdef 来判断变量 C 是否已经定义,如果已经定义,则输出"Variable C is defined",否则输出"Variable C is not defined"。
kbuild 语法
Kbuild 是 Linux 内核构建系统中使用的 Makefile 脚本语言。
它被用于描述 Linux 内核源代码的构建规则和依赖关系。
Kbuild 的语法相对简单,主要由以下几个部分组成:1. 注释:以 '#' 开头的行为注释,用于对代码进行说明和解释。
2. 变量定义:使用变量可以方便地管理和配置构建过程中的参数和选项。
变量的定义使用 'VAR = value' 的形式,例如:```VERSION = 4.20.0```3. 目标定义:使用目标定义来描述构建过程中的各个目标(例如编译、链接等)。
目标的定义使用 'target: prerequisites' 的形式,其中 prerequisites 表示该目标所依赖的文件或其他目标。
例如:```hello.o: hello.c$(CC) -c -o hello.o hello.c```4. 规则定义:使用规则定义来描述如何构建目标。
规则定义使用 Tab 缩进,并包含构建命令。
例如:```$(obj)/hello.o: $(src)/hello.c$(CC) -c -o $@ $<```5. 条件语句:可以使用条件语句来根据不同的条件执行不同的操作。
条件语句的格式为:```ifeq ($(VARIABLE),value)# do somethingelse# do something elseendif```6. 函数:Kbuild 可以使用一些内置函数来进行一些常见的操作,例如文件查找、字符串处理等。
常用的函数包括 'shell'、'wildcard'、'patsubst' 等。
以上是 Kbuild 的基本语法,通过编写 Kbuild 文件,可以灵活地配置和构建 Linux 内核。
详细的 Kbuild 语法和用法可以参考 Linux 内核源码中的 Documentation/kbuild/ 目录下的相关文档。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
详细易懂的Linux makefile教程一、概述——什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE 都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。
这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。
特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。
因为,makefile关系到了整个工程的编译规则。
一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。
makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。
make是一个命令工具,是一个解释makefile 中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。
可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。
现在讲述如何写makefile的文章比较少,这是我想写这篇文章的原因。
当然,不同产商的make各不相同,也有不同的语法,但其本质都是在“文件依赖性”上做文章,这里,我仅对GNU的make进行讲述,我的环境是RedHat Linux 8.0,make的版本是3.80。
必竟,这个make是应用最为广泛的,也是用得最多的。
而且其还是最遵循于IEEE 1003.2-1992 标准的(POSIX.2)。
在这篇文档中,将以C/C++的源码作为我们基础,所以必然涉及一些关于C/C++的编译的知识,相关于这方面的内容,还请各位查看相关的编译器的文档。
这里所默认的编译器是UNIX 下的GCC和CC。
二、关于程序的编译和链接——————————在此,我想多说关于程序编译的一些规范和方法,一般来说,无论是C、C++、还是pas,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是.obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即Object File,这个动作叫做编译(compile)。
然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。
编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。
对于后者,通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在C/C++文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文件。
一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O文件或是OBJ文件)。
链接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O文件或是OBJ文件)来链接我们的应用程序。
链接器并不管函数所在的源文件,只管函数的中间目标文件(Object File),在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在链接时需要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给中间目标文件打个包,在Windows下这种包叫“库文件”(Library File),也就是.lib 文件,在UNIX 下,是Archive File,也就是.a 文件。
总结一下,源文件首先会生成中间目标文件,再由中间目标文件生成执行文件。
在编译时,编译器只检测程序语法,和函数、变量是否被声明。
如果函数未被声明,编译器会给出一个警告,但可以生成Object File。
而在链接程序时,链接器会在所有的Object File中找寻函数的实现,如果找不到,那到就会报链接错误码(Linker Error),在VC下,这种错误一般是:Link 2001错误,意思说是说,链接器未能找到函数的实现。
你需要指定函数的Object File.好,言归正传,GNU的make有许多的内容,闲言少叙,还是让我们开始吧。
三、Makefile 介绍———————----make命令执行时,需要一个Makefile 文件,以告诉make命令需要怎么样的去编译和链接程序。
首先,我们用一个示例来说明Makefile的书写规则。
以便给大家一个感兴认识。
这个示例来源于GNU的make使用手册,在这个示例中,我们的工程有8个C文件,和3个头文件,我们要写一个Makefile来告诉make命令如何编译和链接这几个文件。
我们的规则是:1)如果这个工程没有编译过,那么我们的所有C文件都要编译并被链接。
2)如果这个工程的某几个C文件被修改,那么我们只编译被修改的C文件,并链接目标程序。
3)如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引用了这几个头文件的C文件,并链接目标程序。
只要我们的Makefile写得够好,所有的这一切,我们只用一个make命令就可以完成,make 命令会自动智能地根据当前的文件修改的情况来确定哪些文件需要重编译,从而自己编译所需要的文件和链接目标程序。
一、Makefile的规则在讲述这个Makefile之前,还是让我们先来粗略地看一看Makefile的规则。
target ... : prerequisites ...command......target也就是一个目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件。
还可以是一个标签(Label),对于标签这种特性,在后续的“伪目标”章节中会有叙述。
prerequisites就是,要生成那个target所需要的文件或是目标。
command也就是make需要执行的命令。
(任意的Shell命令)这是一个文件的依赖关系,也就是说,target这一个或多个的目标文件依赖于prerequisites 中的文件,其生成规则定义在command中。
说白一点就是说,prerequisites中如果有一个以上的文件比target文件要新的话,command所定义的命令就会被执行。
这就是Makefile的规则。
也就是Makefile中最核心的内容。
说到底,Makefile的东西就是这样一点,好像我的这篇文档也该结束了。
呵呵。
还不尽然,这是Makefile的主线和核心,但要写好一个Makefile还不够,我会以后面一点一点地结合我的工作经验给你慢慢到来。
内容还多着呢。
:)二、一个示例正如前面所说的,如果一个工程有3个头文件,和8个C文件,我们为了完成前面所述的那三个规则,我们的Makefile应该是下面的这个样子的。
edit : main.o kbd.o command.o display.o \insert.o search.o files.o utils.occ -o edit main.o kbd.o command.o display.o \insert.o search.o files.o utils.omain.o : main.c defs.hcc -c main.ckbd.o : kbd.c defs.h command.hcc -c kbd.ccommand.o : command.c defs.h command.hcc -c command.cdisplay.o : display.c defs.h buffer.hcc -c display.cinsert.o : insert.c defs.h buffer.hcc -c insert.csearch.o : search.c defs.h buffer.hcc -c search.cfiles.o : files.c defs.h buffer.h command.hcc -c files.cutils.o : utils.c defs.hcc -c utils.cclean :rm edit main.o kbd.o command.o display.o \insert.o search.o files.o utils.o反斜杠(\)是换行符的意思。
这样比较便于Makefile的易读。
我们可以把这个内容保存在文件为“Makefile”或“makefile”的文件中,然后在该目录下直接输入命令“make”就可以生成执行文件edit。
如果要删除执行文件和所有的中间目标文件,那么,只要简单地执行一下“make clean”就可以了。
在这个makefile中,目标文件(target)包含:执行文件edit和中间目标文件(*.o),依赖文件(prerequisites)就是冒号后面的那些.c 文件和.h文件。
每一个.o 文件都有一组依赖文件,而这些.o 文件又是执行文件edit 的依赖文件。
依赖关系的实质上就是说明了目标文件是由哪些文件生成的,换言之,目标文件是哪些文件更新的。
在定义好依赖关系后,后续的那一行定义了如何生成目标文件的操作系统命令,一定要以一个Tab键作为开头。
记住,make并不管命令是怎么工作的,他只管执行所定义的命令。
make 会比较targets文件和prerequisites文件的修改日期,如果prerequisites文件的日期要比targets文件的日期要新,或者target不存在的话,那么,make就会执行后续定义的命令。
这里要说明一点的是,clean不是一个文件,它只不过是一个动作名字,有点像C语言中的lable一样,其冒号后什么也没有,那么,make就不会自动去找文件的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。
要执行其后的命令,就要在make命令后明显得指出这个lable 的名字。
这样的方法非常有用,我们可以在一个makefile中定义不用的编译或是和编译无关的命令,比如程序的打包,程序的备份,等等。
三、make是如何工作的在默认的方式下,也就是我们只输入make命令。
那么,1、make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
2、如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
3、如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的 .o 文件的文件修改时间要比edit这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成edit这个文件。
4、如果edit所依赖的.o文件也不存在,那么make会在当前文件中找目标为.o文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o文件。
(这有点像一个堆栈的过程)5、当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成.o 文件,然后再用.o 文件生命make的终极任务,也就是执行文件edit了。