数学好玩备课
小学课堂趣味数学教案
小学课堂趣味数学教案
适用年级:小学
课时安排:1课时
教学目标:
1. 学生能够通过趣味活动加深对数学知识的理解。
2. 学生能够培养团队合作和思维发散能力。
教学内容:
1. 数学拼图游戏:学生分成若干小组,每组一份数学拼图,要求在规定时间内将拼图完成。
2. 数学填词游戏:老师出一个数学题,学生组成小组填写答案,同时填写完整的题目会出
现一句有趣的句子。
教学步骤:
1. 引入活动:让学生看一段关于趣味数学的视频,激发学生兴趣。
2. 分组游戏:将学生分组,分发数学拼图给每组,规定时间内完成。
3. 整理成果:让每组展示他们的成果,让其他组评价,并进行奖励。
4. 数学填词:以填词游戏的形式继续活动,鼓励学生的团队合作。
教学方法:
1. 合作学习:让学生在小组内合作完成任务,培养团队合作精神。
2. 互动教学:老师与学生互动,引导学生思考。
教学评价:
1. 学生在游戏中加深了对数学知识的理解,同时培养了团队合作和思维发散能力。
2. 教学过程中学生表现活跃,积极思考,达到了教学目标。
扩展活动:
1. 数学实验:学生可以进行一些简单的数学实验,加深对数学概念的理解。
2. 数学绘画:让学生通过绘画的方式表达数学概念,培养学生的创造力。
教学反思:
1. 可以适当增加一些趣味性的活动,更吸引学生参与。
2. 在分组活动中要合理安排小组成员,保证每个学生都有参与感。
通过趣味的数学活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,激发学生对数学的兴趣和热爱。
小学生趣味数学教案
小学生趣味数学教案
教案目标:
1. 让学生感受数学的趣味性,培养对数学的兴趣和喜爱。
2. 提高学生的数学逻辑推理能力和计算能力。
3. 培养学生团队合作意识和动手实践能力。
教学内容:
本节课将以游戏和趣味活动的形式,帮助学生提高数学技能和逻辑思维能力。
主要内容包括:
1. 数字游戏:利用数字卡片组合出不同的数字,让学生在游戏中学会计算和推理。
2. 排列组合:让学生围绕数字进行排列组合的活动,培养他们的逻辑思维和创造力。
3. 数学竞赛:组织学生进行数学竞赛,激发学生的学习热情和竞争意识。
教学流程:
1. 热身活动:通过数学口算游戏或数学趣味小测验来热身,激发学生学习数学的兴趣。
2. 数字游戏:教师准备好数字卡片,让学生组合出一定的数字并进行计算,鼓励学生进行互动和合作。
3. 排列组合:让学生分组,围绕数字进行排列组合的活动,让他们发挥想象力和创造力,并与团队合作。
4. 数学竞赛:组织学生进行数学竞赛,让学生在竞争中学习、进步,提高数学计算和逻辑推理能力。
5. 总结活动:教师对本节课的活动进行总结,并鼓励学生继续探索数学的奥秘,培养他们对数学的热爱。
教学材料:
1. 数字卡片
2. 数学趣味小测验
3. 教师准备的其他游戏和活动材料
教学评估:
通过观察学生在游戏和活动中的表现,以及参与数学竞赛的成绩,评估学生对数学的理解和运用能力。
同时,教师也可以通过课堂讨论和小组展示等形式,了解学生的学习情况和进步。
数学游戏,让数学学习更有趣——二年级上册数学教案
二年级上册数学教案:让数学学习更有趣数学一直是小学生比较头疼的科目之一,但是,如果能够将数学融入到游戏中,这份头疼就会变得有趣起来。
本文将为您介绍几个适合二年级学生的数学游戏,让数学学习更有趣。
数学游戏一:数学宝石这款数学游戏非常适合二年级学生玩,它可以帮助学生更好地理解加减法。
游戏中有一个宝石地图,每个宝石都有一个数字,而且每个宝石都需要计算才能得到答案。
玩家需要在有限的时间内完成所有地图上的计算,并在规定时间内达到设定目标。
这个游戏的难度可以从简单到困难,让学生逐渐了解每个数字的意义。
数学游戏二:两个数字这个游戏非常适合学生理解简单的加法和减法,并且可以帮助他们更好地掌握数字的意义。
游戏的规则非常简单,只需要在规定时间内计算出两个数字之间的正确答案。
每次都需要完成一个难度等级,并逐渐增加难度,以挑战学习者。
通过这种方式,学生可以更好地理解数字之间的关系,并且更有信心地应对数学问题。
数学游戏三:数学抛球这个游戏非常适合二年级的学习者,因为它可以帮助学生更好地理解加减法的概念,并且锻炼他们的反应速度。
在这个游戏中,学生需要做的是在有限的时间内选择正确的答案,计算所需的数字,将答案与目标数字匹配,将答案投入正确的篮筐中。
这个游戏的难度伴随着时间的推移而逐渐增加,逐渐增加多样化的数目和难度等级,让学生逐渐进一步掌握数学知识。
数学游戏四:数学飞行员数学飞行员是一个非常有趣的游戏,它帮助学生加深对数学的理解。
在游戏中,学生将是一个飞行员,并需要通过飞机收集数字并将它们放入正确的数字序列中。
学生需要充分利用自己的数学技能,以便正确完成每个等级中的挑战,从而跟上难度的逐渐增加。
这个游戏可以帮助学生更好地理解数学中的排列组合、加减等概念。
总结以上列出的数学游戏,不仅可以让小学生更好地理解数学的基础概念,还可以让学生在一个轻松有趣的氛围中进行学习。
这些游戏既适合课堂教学中的引入,也适合在课余时间中进行学习和探索。
小学数学趣味数学教案
小学数学趣味数学教案
教学内容:奇妙的数学游戏-猜数字
教学目标:
1. 学生能够运用数字推理和逻辑思维解决问题;
2. 学生能够培养合作精神,共同探讨解决问题的方法;
3. 学生能够体会数学的趣味性和实用性。
教学准备:
1. 数字卡片或数字骰子;
2. 记录学生猜数字结果的纸张。
教学步骤:
1. 引入:老师向学生介绍本节课的主题-猜数字游戏。
解释游戏规则:老师将指定一个范围内的数字,学生们通过猜测数字的大小来逐步缩小范围,直到猜中为止。
2. 分组讨论:将学生分成小组,每组选择一名学生担任猜数字代表。
其他组员共同讨论猜数字的策略和思路。
3. 猜数字游戏:老师指定一个范围内的数字,让学生依次猜数字。
每次猜测后,老师会告诉学生猜的数字是大于还是小于正确答案,帮助他们缩小范围。
4. 讨论总结:游戏结束后,老师与学生们一起讨论猜数字的策略和方法,总结最快猜中答案的思路。
5. 总结提高:老师引导学生思考更有效的猜数字策略,鼓励他们在日常生活中运用数字推理和逻辑思维解决问题。
教学延伸:
1. 学生可以自行设计更多趣味的数学游戏,与同学分享并一起玩耍;
2. 老师可以邀请家长参与数学游戏,增强家长与学生之间的互动。
期望效果:通过这堂课的教学,学生们不仅能够提高数字推理和逻辑思维能力,还能够培养合作精神和团队意识,体会到数学的趣味性和实用性。
有创意的试讲小学数学教案
有创意的试讲小学数学教案
教学目标:
1. 学生能够通过游戏的方式学习加法和减法。
2. 学生能够锻炼解决问题的能力和团队合作能力。
教学内容:
本节课主要教学加法和减法的基本运算,并通过数学大富翁游戏方式进行巩固。
教学准备:
1. 数学大富翁棋盘
2. 骰子
3. 游戏筹码
4. 道具卡片(表示加法和减法题目)
5. 记分板
6. 计分器
教学步骤:
1. 开场引入:通过介绍游戏规则和目的,激发学生学习兴趣。
2. 分组游戏:将学生分成若干组,每组选择一个队长。
开始游戏,每个小组轮流掷骰子前进,并完成相应的题目。
答对则获得相应的分数,答错则需要扣除分数。
3. 提问环节:在游戏过程中随机提问学生,加深对加减法的理解。
4. 结束游戏:游戏结束后,计算每个小组的分数,获胜者可以得到奖励。
5. 总结回顾:结合游戏过程,总结本节课所学的内容,强化学生记忆。
教学亮点:
1. 创意教学法:通过游戏方式让学生轻松愉快地学习。
2. 互动交流:提高学生参与度,培养团队合作精神。
3. 实践应用:加深学生对数学运算的理解,提高解决问题的能力。
拓展延伸:
1. 可以通过增加难度的题目来挑战学生。
2. 可以让学生自行设计游戏规则,进行创意发挥。
教学反思:
本节课通过趣味数学游戏的方式,成功地激发了学生的学习兴趣,提高了学生对加法和减法的掌握程度。
但是在随机提问环节,部分学生表现不活跃,需要进一步加强互动性。
在以后的教学中,需要更多地注重学生参与度,培养学生的自主学习能力。
集体备课:小学数学活动记录
集体备课:小学数学活动记录日期:[日期]时间:[时间]地点:[地点]---参与教师- [教师姓名]- [教师姓名]- [教师姓名]活动目的本次集体备课的目的是讨论并设计一系列适合小学数学课堂的活动,以提高学生对数学的兴趣和理解能力。
活动内容1. 活动1:数学游戏- 目的:通过游戏方式培养学生对数学的兴趣和主动参与性。
- 活动描述:设计一个数学游戏,要求学生在游戏中运用数学知识解决问题。
例如,使用卡片和骰子,让学生进行加法或减法计算,并根据计算结果前进相应的步数。
- 资源准备:卡片、骰子、奖品等。
2. 活动2:数学拼图- 目的:培养学生的空间想象力和逻辑思维能力。
- 活动描述:提供一些数学拼图,让学生根据给定的条件进行拼图,以形成特定的图案。
例如,提供一些正方形和三角形的拼图块,要求学生拼出一个正方形的图案。
- 资源准备:数学拼图块、绘图纸等。
3. 活动3:数学问答竞赛- 目的:通过竞赛方式激发学生对数学知识的研究和运用兴趣。
- 活动描述:设计一套数学问答题,包括选择题和填空题等,让学生在限定时间内回答尽可能多的问题。
根据正确回答的数量和准确性评选出胜出者。
- 资源准备:数学问答题、计分板等。
活动总结通过集体备课,我们讨论并设计了一系列适合小学数学课堂的活动。
这些活动将帮助学生培养对数学的兴趣和理解能力,同时提升他们的空间想象力和逻辑思维能力。
我们相信通过这些活动,学生们将在轻松愉快的氛围中更好地掌握数学知识。
下一步计划- 教师们将在各自的班级中实施这些活动,并记录学生的反馈和表现。
- 下次集体备课时,我们将分享和讨论学生的反馈结果,进一步优化和改进这些活动。
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中班数学我喜欢的运动项目二次备课
中班数学我喜欢的运动项目二次备课活动目标1.了解自己和同伴喜欢的运动项目,并尝试用不同的方式表征记录统计结果。
2.在活动中认真倾听同伴的意见,在交流中体验自己与同伴的不同。
活动准备1.皮球、飞盘、尾巴、绳子、轮滑、自行车图片以及幼儿贴画用的。
2.记录用的白纸、笔。
3.幼儿自由分组入座。
4.四块不同颜色的奖牌活动过程实录一、出示图片,请幼儿选择自己喜欢的运动项目,并用自己的方法记录。
1.今天老师给小朋友带来了一些运动项目的图片,我们一起来看一看都有哪些项目。
2.这些运动项目有你喜欢的吗?请把你喜欢的运动项目记录下来吧。
(幼儿可以用画画、写汉字或粘贴图片的方式记录)3.分享小朋友喜欢的运动项目。
二、分组统计喜欢的运动项目。
1.教师交待统计要求,幼儿协商分工。
(1)刚才小朋友都介绍了自己喜欢的运动项目,现在看一看你们组里有没有人喜欢相同的运动项目?有几个人喜欢相同的运动项目?我们想一个办法把它们记录下来,所有的项目都要记录。
(2)各组讨论用哪种方法记录?确定谁来记录,谁来介绍。
2.幼儿分组统计,注意引导幼儿学会相互协商、共同合作。
(1)你们这组怎么分工?(2)想一想怎样记录才能让别人一看就知道有几个人喜欢骑自行车?有几个人喜欢揪尾巴?……3.交流各组幼儿的记录结果。
你们能看懂记录的意思吗?4.讨论不同的记录方式,并选择好的记录方式,说明好在哪里?颁发奖牌。
三、集体统计喜欢的运动项目。
现在我们想办法把大家喜欢的运动项目记录在一张纸上?用哪种记录方法好呢?(先确定一种记录方法,然后教师画出表格,师生共同记录统计结果)活动延伸幼儿进行我们喜欢的玩具、食物、动物等统计活动,进一步巩固和运用表格记录的方法。
小学趣味数学教案通用
小学趣味数学教案通用
课题:趣味数学游戏——数字拼图
目标:
1. 学生能够通过数字拼图游戏加深对数字的认识和理解;
2. 提高学生的逻辑思维能力和动手能力;
3. 培养学生团队合作意识。
教学重点:
1. 数字拼图的规则和玩法;
2. 利用数字拼图进行数字计算和推理。
教学准备:
1. 数字拼图游戏;
2. 数字卡片:0-9;
3. 计分板;
4. 讲解板书。
教学过程:
一、引入(5分钟)
老师向学生们介绍数字拼图游戏的玩法和规则,激发学生的兴趣。
二、操作演示(10分钟)
老师示范如何进行数字拼图游戏,学生们观看并跟随操作。
三、小组活动(15分钟)
1. 将学生分成若干小组,每组配备数字拼图游戏和数字卡片;
2. 学生们在规定时间内完成数字拼图,并在计分板上记录分数;
3. 每组完成后,老师进行点评,对表现优秀的组进行表扬。
四、总结(5分钟)
老师总结本节课的学习内容,强调团队合作的重要性。
五、作业布置
要求学生练习数字拼图游戏,加深对数字的认识。
六、课后反思
老师总结本节课的教学过程,查漏补缺,为下节课的教学做准备。
备注:本教案仅为通用范本,具体教学内容和形式可根据实际情况做适当调整。
小学趣味数学教案大全
小学趣味数学教案大全
主题:数字游戏
教学目标:通过数字游戏激发学生对数学的兴趣,提高他们的数学运算能力和逻辑思维能力。
教学内容:数字游戏
教学步骤:
1. 热身活动:唱唱歌,做做操,准备好开始数学游戏的学习。
2. 导入:教师拿出一些数字卡片,让学生用这些数字进行加法和减法运算,看谁算得又快又准确。
3. 游戏时间:教师向学生介绍一个有趣的数字游戏,让学生分组进行游戏。
例如:猜数字游戏,快速计算游戏等。
4. 游戏分享:让学生分享自己在游戏中的心得体会和好玩的地方。
5. 总结:教师总结本节课的学习内容,帮助学生从中总结规律和提高解题的思路。
教学重难点:教师要引导学生在游戏中体会数学的乐趣,让学生从游戏中学会解题的技巧和方法。
拓展延伸:学生可以自己设计一些数字游戏,与同学分享,激发他们的创造力和团队合作精神。
板书设计:
数字游戏
猜数字游戏
快速计算游戏
教学反思:通过数字游戏教学,学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识,培养了他们的数学兴趣和解题能力,达到了提高学生数学素养的目的。
小学3年级有趣数学教案
小学3年级有趣数学教案课时:1课时教学目标:1. 认识并理解数字的意义和大小2. 训练学生对数字的感知和理解能力3. 通过趣味数学游戏的方式培养学生对数学的兴趣和热爱教学准备:1. 数字卡片(1-100)2. 数学游戏道具(如骰子、计算棍等)3. 班级黑板和粉笔教学过程:一、导入(5分钟)老师向学生介绍今天的主题是趣味数学,告诉学生今天将通过一系列有趣的数学游戏来学习数字。
让学生猜测今天会有什么有趣的内容。
二、整体呈现(15分钟)1. 老师拿出数字卡片,让学生观察数字的排列顺序,然后任意选取一个数字,让学生用手指指出这个数字。
通过这个游戏锻炼学生对数字的感知和认知能力。
2. 老师拿出骰子和计算棍,让学生分组进行游戏,每次掷骰子后,根据骰子点数使用计算棍做出相应的数学表达式,然后进行计算。
通过这个游戏锻炼学生的计算能力和合作精神。
三、巩固训练(20分钟)1. 老师出示一组数字,让学生分组进行比大小游戏,每组选出一位代表,比较两个数字的大小,然后交换组员重新比较。
通过这个游戏锻炼学生对数字大小的理解和比较能力。
2. 老师出示一道简单的数学题目,让学生独立进行计算,然后抢答。
通过这个游戏巩固学生的计算能力和积极性。
四、总结(5分钟)老师总结今天的学习内容,鼓励学生通过趣味数学游戏来提高对数字的认识和理解,培养学生对数学的兴趣和热爱。
五、作业(无)教学反思:通过趣味数学游戏的形式,本节课让学生在轻松愉快的氛围中学习数字的认识和运用,提高了他们对数学的兴趣和热爱。
同时,让学生在游戏中学以致用,巩固了他们的基本计算能力和团队合作精神。
希望今后的教学工作中可以多运用这种趣味数学教学方法,让学生在快乐学习中不断提升自己的数学能力。
有趣的小学数学活动教案
(注:以下文章由,仅供参考)随着时代的发展,小学数学教育的方式也在不断创新和改变。
为了让小学生在学习数学的过程中更加愉快和有效,教师不断开展各种有趣的小学数学活动。
今天,我们就一起来了解几种有趣的小学数学活动教案。
一、拼图数学拼图是很受小学生喜爱的游戏之一,这个教案就是将拼图与数学相结合,让小学生们在游戏中体会数学的趣味和思维的乐趣。
教案内容:1、准备大拼图。
教师根据课程要求和学生年龄特点,准备一个适合的大拼图,如有有趣的动物、蔬菜等。
2、让学生初步学习数学。
教师可以通过给船上货物、动物、蔬菜等数数来让学生们逐渐了解加减乘除等初步数学概念。
3、进行拼图数学游戏。
教师将拼图分成几个小部分,布置给学生进行拼凑,学生通过拼凑成品来完成某些数学游戏任务,学习数学知识,提高思维能力。
二、趣味计算计算是数学学习的重要组成部分,但单调枯燥的计算常常让小学生们失去兴趣。
这个教案就通过游戏来让计算更加有趣。
教案内容:1、选择合适的游戏形式。
教师要根据学生的年龄和特点选择合适的游戏形式。
2、设置不同难度的计算题目。
教师根据不同的学生情况设置不同难度的计算题目,让学生在游戏中体会计算的乐趣。
3、设置奖惩措施。
为了激发学生的积极性,教师可以设置一些小奖励,在学生表现良好时给予奖励,比如游戏时间增加、加分等。
三、数学竞赛数学竞赛是小学生数学教育的一个重要环节,通过竞赛的方式可以激发学生的兴趣和热情,提高学生的数学水平。
教案内容:1、选择适合的竞赛形式。
教师可以选择不同种类的数学竞赛,如数学游戏比赛、算术比赛、数学知识闯关等。
2、设置比赛题目。
教师设置一些趣味性和难度适宜的数学竞赛题目,激发学生的竞争心理,提高学生的数学素养。
3、借助评选方式调节学生情绪。
教师可以通过评选方式来调节学生的情绪,如评选优秀答题人员、优秀答题组等。
四、趣味算法表演算法表演就是把数学中晦涩难懂的算法变成有趣的表演,通过表演来让小学生了解数学中的思维和智慧。
关于小学数学备课教案5篇
关于小学数学备课教案5篇关于小学数学备课教案篇1『教学目标』:一、让学生经历编制8的乘法口诀的过程,能自主编制并记忆8的乘法口诀。
二、让学生在与同伴合作学习的过程中,体验成功的愉悦,增强数学学习的信心。
『教学重、难点』:让学生编制并记忆8的乘法口诀。
『教具准备』:积木玩具、水果图『教学过程』:一、导入:复习并猜想(1)组织学生背诵1~7的乘法口诀。
(2)引导学生猜想8的乘法口诀。
(3)揭题板书课题:8的乘法口诀。
二、新授:引导学生自主探索新知(1)提供积木玩具,引导学生观察。
1、提问:这个正方体是由几个小积木组成的那就是1个几你能列出算式吗那乘法口诀该怎么编呢你会吗根据学生的回答,教师板书:1个8是81×8=8一八得八追问:“一八得八”表示什么意思2、如果老师要做2个、3个……8个这样的正方体又各要多少个小积木呢这几句口诀你会编吗3、分组交流根据学生的回答,教师板书:2个8是162×8=16二八十六3个8是243×8=24三八二十四4个8是324×8=32四八三十二……学生齐读算式和口诀提问:“三八二十四”表示什么意思“八八六十四”又表示什么意思追问:这些口诀只能写这么一个乘法算式吗为什么“八八六十四”只能写一个乘法算式(2)记忆口诀1、谁有好的方法快速记住口诀呢有谁发现了其中的规律呢看看口诀上下两句的积相差多少2、齐读口诀→分组读→分男、女生读3、师生对口令→男、女生对口令三、巩固并解决一些简单的实际问题(1)口诀运用出示:四八三十二提问:那些算式可以用到这句口诀生答,师板书。
追问:3×8+8 5×8-8 能不能用到这句口诀呢为什么(2)解答第71页第1题说说你发现了什么(3)解答第71~72页第2、4题(4)让学生在活动中应用知识创设情境:到8元水果超市里买水果你想买哪几样水果说说你需要多少钱四、全课总结今天,你学到了什么齐背诵8的乘法口诀关于小学数学备课教案篇2教学目标:1、理解“等式”、“不等式”和方程的意义,并能进行辨析。
一年级数学上册数学游戏单元备课
活动一:找学校、找教室
活动二:找同学、找老师
任务一:在校园里找一找 活动三:找物体的个数
活动一:游戏中感知数,会交流
活动二:游戏中感图形,会操作
数学游戏 任务二:在操场上玩一玩 活动三:活动中数据意识、建模意识
活动四:游戏中感知高低和多少
活动一:认一认
任务三:在教室里
活动二:玩一玩
2.通过游戏活动,唤起学生数学学习经验。
数学游戏分三个场所的游戏:校园--操场--教室,活动范围在逐渐缩小,具体分为:“在校园里找一找”、“在操场上玩一玩”、“在教室里认一认”、“教室里玩一玩”和“学前准备”等五部分内容,更好地进行幼小衔接,用小朋友感兴趣的形式开启小学的学习生活,给学生一个适应的过程。
二、课标要求
根据2022课程方案和课程标准,要做好幼儿园和小学的双向衔接,安排必要的入学适应教育。2022课程标准明确指出:数学游戏分享的主题活动,学生要在具体的情境中,回顾自己在学前阶段经历的数学学习相关的活动,唤起数学学习感性认识和学习经验,激发学习数学的兴趣,尝试运用与数学学习相关的词语,逐步养成学数学的良好习惯。这段话的关键词是:具体情境、回顾、唤起经验,激发兴趣,运用词语,养成习惯。
由此可知,我们在教学时要注意体现这些关键词,了解学生的数学已有认知,帮助学生熟悉校园环境,完成角色转换,激发学习兴趣,养成良好的学习习惯。
三、课标解读
基于课标要求,本单元要注意以下几点:
1.基于儿童视角进行场景转换,帮助学生熟悉学习生活环境。
2.通过游戏活动,唤起数学学习的经验,比较准确地表达自己对数、数量、图形、方位等数学知识的理解。教学中难点在于如何将数学知识与实际情境相结合,使学生能够在真实的环境中运用所学知识,需要教师在教学过程中进行恰当的引导和点拨。
高中数学趣味游戏大全教案
高中数学趣味游戏大全教案
教学目标:
1. 增强学生对数学知识的理解和应用能力;
2. 提高学生的数学思维和解决问题的能力;
3. 增强学生对数学的兴趣和学习动力。
教学准备:
1. 数学趣味游戏素材;
2. 趣味小道具(如骰子、扑克牌等);
3. 讲台或白板。
教学步骤:
一、导入(5分钟)
老师简单介绍今天的主题——高中数学趣味游戏,并引入第一个游戏。
二、学生活动(30分钟)
1. 游戏一:“数学之谜”
规则:老师给出一个数学谜题,学生通过思考和计算得出答案。
2. 游戏二:“幸运数列”
规则:每组学生轮流给出一个数列,其他组学生判断其中是否存在规律。
3. 游戏三:“数学挑战赛”
规则:老师出题,学生分组进行快速抢答。
4. 其他数学趣味游戏。
三、总结(5分钟)
老师总结今天的活动,强调数学是一门有趣的学科,鼓励学生在日常生活中多多运用和探索数学知识。
四、作业布置(5分钟)
布置作业:要求学生结合今天的数学游戏,设计一个自己觉得有趣的数学游戏,并写下游戏规则。
教学反思:
通过这节课的数学趣味游戏活动,学生在愉快的氛围中学习了数学知识,激发了他们对数学的兴趣和学习热情。
希望通过不断创新的教学方式,能够让学生更好地理解和应用数学知识。
小学数学教案数学好玩
小学数学教案数学好玩
主题:认识数字1-10
教学目标:
1. 能够认识数字1-10,并能正确书写这些数字。
2. 能够根据给出的数字完成简单的计数和比较大小的活动。
3. 能够通过游戏和趣味活动对数字1-10进行巩固和拓展。
教学内容:
1. 认识数字1-10
2. 书写数字1-10
3. 计数和比较大小
教学过程:
一、导入新课
老师出示卡片上面有数字1-10,让学生快速说出对应的数字,并大声读出。
二、学习新知识
1. 介绍数字1-10的写法和读法,帮助学生正确书写这些数字。
2. 练习书写数字1-10,让学生在小黑板上写出这些数字,并进行纠正。
三、巩固练习
1. 让学生互相比较大小,谁能够说出更大的数字。
2. 让学生进行计数,从1数到10,从10数到1。
四、拓展活动
1. 数字拼图游戏:将数字1-10的卡片混在一起,让学生拼出正确的顺序。
2. 数字填颜色:给出一个数字,让学生用相应的颜色填充数字。
五、总结反馈
让学生回顾今天学习的内容,让他们说说自己学到了什么,有什么收获。
六、课后作业
1. 用正确的书写方式书写数字1-10。
2. 找出周围的数字,进行比较大小。
教学反思:
通过本节课的教学,学生能够正确认识数字1-10,并能够书写这些数字。
通过趣味活动的设置,能够让学生更加深入地理解数字的概念,提高学生对数字的兴趣和学习积极性。
创意小学数学教案大全
创意小学数学教案大全
【教学目标】:
1. 能够掌握0-100以内的加减法运算;
2. 能够理解并运用数轴的概念;
3. 能够认识并掌握一些奇妙的数字规律。
【教学内容】:
1. 回顾0-100以内的加减法运算;
2. 数轴的概念及使用方法;
3. 奇妙的数字规律如数字翻转、数字交换等。
【教学准备】:
1. 数轴模型;
2. 数字卡片;
3. 数学游戏道具。
【教学过程】:
1. 游戏环节:以数轴为背景,让学生用数字卡片拼凑出0-100以内的数字,加深对数轴的理解。
2. 知识讲解:介绍奇妙的数字规律,如何通过数字翻转、数字交换等方式寻找规律。
3. 实践应用:让学生通过练习题和游戏,巩固所学知识,提高计算能力。
【教学小结】:
通过本节课的学习,学生对0-100以内的加减法运算、数轴的概念以及一些奇妙的数字规律有了更深入的理解和掌握。
【教学延伸】:
可以让学生设计自己的数字游戏,分享给同学,进一步拓展数字世界的乐趣。
【教学反馈】:
听取学生对本节课内容的反馈和建议,帮助他们更好地理解和消化所学知识。
有趣数学教案小学
有趣数学教案小学
年级:小学三年级
目标:通过有趣的数学游戏,帮助学生巩固数学知识,培养他们对数学的兴趣和激情。
教学内容:加减法练习
教学准备:数字卡片、计数棒、计数贴纸
教学步骤:
1. 导入:老师向学生介绍今天的数学课程内容,告诉他们今天将通过有趣的游戏来练习加
减法。
让学生们先热身一下,快速计算1+1、2+3等简单的加法题目。
2. 游戏一:数字卡片配对。
老师将数字卡片混在一起,让学生们两两配对,找出正确的加
法结果。
例如,数字卡片上写着“3”,学生需要找到另一个卡片上写着“1+2”的配对卡片。
学生可以用计数棒做辅助计算。
3. 游戏二:贴纸计算。
老师给每个学生一张计数贴纸,随机写上一个加法或减法题目。
学
生需要在规定的时间内计算出结果,然后将贴纸贴在正确的答案位置上。
4. 游戏三:接龙计算。
老师给学生一个起始数字,例如“5”,学生需要依次做加减法计算,将结果继续接下去,直到计算不出来为止。
例如,“5+3=8,8-2=6,6+4=10……”学生可以
在课间时间也持续这个游戏。
5. 总结:老师和学生一起回顾今天的学习内容,让学生分享自己在游戏中的收获和体会。
鼓励学生在日常生活中多多运用数学知识,培养数学思维。
通过这样有趣的数学游戏,帮助学生在轻松愉快的氛围中学习数学,激发他们对数学的兴
趣和热爱。
有趣的高中数学试讲教案
有趣的高中数学试讲教案
教学目标:
1.了解数学在生活中的广泛应用;
2.激发学生对数学的兴趣;
3.培养学生的数学思维和解决问题的能力。
教学内容:
1.介绍数学在日常生活中的应用,如数学在建筑、金融、科学等领域的作用;
2.通过有趣的数学游戏和挑战,呈现数学的乐趣和挑战性。
教学步骤:
1.引入(5分钟):通过展示数学在生活中的应用场景,引发学生对数学的兴趣;
2.数学游戏环节(20分钟):组织学生进行有趣的数学游戏,如数独、数学拼图等,让学生感受数学的乐趣;
3.挑战环节(15分钟):给学生提出一个有趣的数学问题,让他们动脑筋解决;
4.总结(5分钟):总结本节课的内容,强调数学的重要性和乐趣。
教学资源:
1.数学游戏材料:数独、数学拼图等;
2.课堂展示材料:数学在生活中的应用场景图片;
3.挑战问题的材料:一个有趣的数学问题。
教学评估:
1.观察学生对数学游戏的参与程度和表现;
2.听取学生对数学问题的解决情况和思路。
扩展活动:
1.鼓励学生在课后探索更多有趣的数学问题;
2.组织学生参加数学竞赛或数学俱乐部。
教学反思:
1.本课程设计是否足够吸引学生的兴趣;
2.学生对数学的理解和应用能力有何提高。
附注:本教案是一个有趣的数学课程设计,旨在吸引学生对数学的兴趣,并培养其数学思维和解决问题的能力。
希望能够激发学生对数学的热爱和探索欲望。
愿同学们在学习数学的过程中不断成长和进步!。
高中好玩数学教案
高中好玩数学教案
教材:高中数学教科书
教学目标:通过本节课的学习,学生能够:
1.了解数学不仅是一门严肃的学科,也可以是一门有趣的学科;
2.培养学生对数学的兴趣,激发学生学习数学的积极性;
3.通过互动和合作的方式,体验数学的趣味。
教学内容:本节课将以课外拓展为主线,围绕数学中的有趣题目展开教学。
具体内容包括:
1. 介绍数学中的有趣现象或问题;
2. 设计一些趣味数学题目,并引导学生探索解题方法;
3. 分组合作,分享解题心得。
教学步骤:
1.导入:通过展示一些有趣的数学题目或现象引起学生的兴趣,激发学生的好奇心。
2.探究:分组讨论,学生在老师的引导下尝试解决课堂上设计的趣味数学题目。
老师可以
根据学生水平的不同,设置不同难度的题目。
3.展示:每组学生向全班展示他们的解题过程和答案,搞笑、有趣的解题方式可以得到额
外的鼓励和奖励。
4.总结:总结本节课学习的内容,让学生认识到数学可以是一门有趣的学科,鼓励他们在
学习数学时保持好奇心和求知欲。
教学反思:本课采用趣味数学题目的方式进行教学,能够激发学生的兴趣,提高学生参与
课堂的积极性。
但需要注意控制课堂氛围,避免转变为“游戏化”教学,保持数学学科的先
进性和严肃性。
扩展活动:组织学生自主设计趣味数学题目,将其分享给全班同学,以此拓展学生的数学
思维和创造力。
初中数学趣味教案文库
初中数学趣味教案文库教学对象:初中一年级学生教学目标:1. 培养学生对数字的敏感性和逻辑思维能力。
2. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。
3. 提高学生的团队合作意识和沟通能力。
教学准备:1. 打印好的"数字宝藏"游戏卡片。
2. 计时器。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 向学生介绍"数字宝藏"游戏的规则和玩法。
2. 将学生分成若干小组,每组4-6人。
二、游戏进行(20分钟)1. 每组学生轮流抽取一张"数字宝藏"游戏卡片。
2. 学生需要在规定的时间内(如3分钟)尽可能多地找出卡片上的数字规律。
3. 学生可以随时与其他组的学生交流想法和策略。
4. 在时间结束后,各组学生向全班展示他们的发现和推理过程。
三、解答和总结(15分钟)1. 教师引导学生分享他们的解题思路和心得体会。
2. 教师点评学生的表现,并对学生的解答进行讲解和指导。
3. 总结学生在游戏中学到的数学知识和技能,以及团队合作和沟通的重要性。
四、作业布置(5分钟)1. 让学生设计自己的"数字宝藏"游戏卡片,并与同学分享。
2. 让学生完成一道类似的数学逻辑题,以巩固所学知识。
教学反思:本节课通过"数字宝藏"游戏这一趣味教学活动,激发了学生对数学的兴趣和热情。
学生在游戏中不仅锻炼了逻辑思维能力和数学知识运用能力,还培养了团队合作意识和沟通能力。
在教学过程中,教师应注重引导学生思考和探索,鼓励学生表达自己的观点和想法,从而提高学生的数学素养和综合能力。
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2-1出示问题一
2-2活动一:四人小组讨论三人分别在那个兴趣小组?(看+想+说)(2’)
2-3汇报有结果的汇报结果,没结果的为什么没结果?(看+想+说)(3’)
2-4分角色尝试(重点谈谈为什么如此判断?)(看+想+说)
(防假听)(4’)
2-5教学列表法解决问题(看+想+说)
(防假听)(4’)
职称
职务
手骨头
2018.3.8
胡楠赵晓峰
枣园小学
学校:枣园小学班级:三年级学科:数学
内容:我们一起去游玩课时:数学好玩第二课时备课人:胡楠赵晓峰
教学目标:
大目标:1、综合运用“乘除法”等知识,解决实际问题。2、感受列表策略在解决问题中的作用,提高分析的能力、综合运用知识解决问题的能力。
小目标:在解决实际问题的过程中获得丰富的情感体验,感受数学与现实生活的紧密联系,体会数学在实际生活中的作用。
教学重点:进一步理解轴对称图形的特点。
教学难点:进一步理解轴对称图形的特点。
课型方式:要素组合课时形态:标课
反思评价
内容提要
T
方法&策略
补充修改
一、复习情境导入
(海报徽标展示)
二、自主探索
1.创设“分桃子”的情境
2.启发学生根据图表中提供的信息提出问题。
三、巩固练习,逐步加深对除法竖式的理解
1、巩固强化本节课知识点
2、培养学生合作学习的能力;
3、培养学生数学语言的表达能力
4、培养学生设计能力
四、巩固知识点,小结提升
4-11、课堂上的收获
4-/2、课后实践
3’
18
16’
3’
一、复习情境,引入新课(1分钟)
1-1轴对称图形的特点(想+说)(1’)
1-2海报引入(设计徽标)(看+想+听)(1’)
二、自主探索,合作学习
在设计徽标活动中你有哪些收获?(看+想+说)(3’)
3-2说一说你在活动中的表现(防假合作)(4’)
3-3学生汇报(看+想+说+听)(4’)
3-4教师补讲(2’)
四.巩固知识点,小结提升
4-1你喜欢今天的数学活动吗?说一说你今天的学习收获吧!(想+说+听)(3’)
备课日期
设计人或修改人姓名
职称
学校
检查人
4.培养学生列表解决问题能力
四、巩固知识点,小结提升
4-11、课堂上的收获
4-/2、课后实践
3’
18’
16’
3’
一、谈话导入
1-1你们去过游乐场吗?咱们看一看淘气在去之前遇到了什么问题?(看+想+说)(1’)
1-2出示情景图(看+想+说)(1’)
二、自主探索,合作学习
出示租车问题
2-1读一读、说一说找出题目中的数学信息(看+想+说)(1’)
3-3推理的过程中要注意哪些问题?(防假听)(3’)
3-4同桌交流,集体汇报(说+想)(3’)
3-5教师补讲(2’)
四.巩固知识点,小结提升
4-1你喜欢今天的数学活动吗?说一说你今天的学习收获吧!(想+说+听)(3’)
备课日期
设计人或修改人姓名
职称
学校
检查人
职称
职务
手骨头
2018.3.8
胡楠赵晓峰
枣园小学
2-2活动一:算一算、填一填,4人小组合作,小卡呈现(看+想+说+做)(3’)
2-3汇报,讲一讲你们小组的计算方法。(发现规律)(看+想+说)(防假听)(3’)
2-4比一比怎样租车最省钱?4人组合作(看+想+说+做)(3’)
2-5全班汇报
2-6活动二、购买纪念品
2-7、汇报总结方法,6人组合作,大卡展示((看+想+说+做+小动)(8’)
小目标:能够运用语言清楚的表达自己的推理过程,在经历推理判断的过程中树立自信,体会生活中的这些现象中蕴含的数学道理。
教学重点:运用列表、尝试、操作等解决问题的策略进行推理,发展推理能力。
教学难点:运用列表、尝试、操作等解决问题的策略进行推理,发展推理能力。
课型方式:要素组合课时形态:标课
反思评价
内容提要
2-1活动一:议一议,(我们收集的图案和徽标,他们在设计上有哪些特点)(看+想+说)(防假听)(3’)
2-2四人小组合作,小卡展示(看+想+说+做)(4’)
2-3汇报,并寻找共同点。(看+想+说+做)(3’)
2-4活动二,说一说:怎样才能设计出好的艺术徽标
2-5四人小组合作,小卡展示(看+想+说+做)(4’)
2-6汇报,总结好的徽标必须具备的要素(看+想+说+做)(4’)(防泡沫)
2-7活动三、做一做(看+想+说+做)(4’)
2-8讲解自己设计的徽标的内涵。
2-9同桌交流,全班汇报(看+想+说)(3’)
2-10:比一比,哪组设计最有创意
2-11教师补讲(看+想+说)(3’)
三、巩固拓展
3-1想一想,计徽标时你运用了哪些学过的图形和知识?
教学重点:学会运用列表法解决问题
教学难点:学会运用列表法解决问题
课型方式:要素组合课时形态:标课
反思评价
内容提要
T
方法&策略
补充修改
一、谈话导入
(出示游乐场情景图)
二、自主探索
(出示租车问题)
三、巩固练习,逐步加深对除法竖式的理解
1.巩固强化本节课知识点
2.培养学生合作学习的能力;
3.培养学生数学语言的表达能力
2-6活动二完成类似练习,4人合作。小卡呈现结果
2-7出示问题二并认真读题
2-8飞机入库,4人合作。小卡呈现结果(看+想+说+做)(5’)
2-9小组合作交流,全班展示汇报。(说+听)(5’)
2-10教师补讲(2’)
三、巩固拓展
3-1、思考推理的策略有哪些?
3-24人合作。小卡呈现结果(想+说+做+小动)(6’)
T
方法&策略
补充修改
一、谈话导入
二、自主探索
三、巩固练习,逐步加深对除法竖式的理解
1.巩固强化本节课知识点
2.培养学生合作学习的能力;
3、培养学生数学语言的表达能力
四、巩固知识点,小结提升
4-11、课堂上的收获
4-/2、课后实践
4’
17’
16’
3’
一、谈话导入
1-1谈话:帮老师解决问题(看+说)(2’)
4-2用列表法解决练一练中的问题(2’)
备课日期
设计人或修改人姓名
职称
学校
检查人职称ຫໍສະໝຸດ 职务手骨头2018.3.8
胡楠赵晓峰
枣园小学
学校:枣园小学班级:三年级学科:数学
内容:有趣的推理课时:数学好玩第三课时备课人:胡楠赵晓峰
教学目标
大目标:1、经历对生活中的某些现象进行推理、判断的过程,能够对这些现象进行合理的分析2、提学会运用列表、尝试、操作等解决问题的策略进行推理,发展推理能力。
2-8教师补讲(3’)
三、巩固拓展
3-1、思考:利用列表还能解决哪些问题?(看+想+说+做)(防假听)(3’)
3-2自己提问自己解答,4人组合作,小卡展示(看+想+说+做)(4’)
3-3小组交流,汇报结果(想+说+听)(防空讲)(2’)
3-4教师补讲(2’)
四.巩固知识点,小结提升
4-1你喜欢今天的数学活动吗?说一说你今天的学习收获吧!(想+说+听)(1’)
学校:枣园小学班级:三年级学科:数学
内容:小小设计师课时:数学好玩第一课时备课人:胡楠赵晓峰
教学目标:
大目标:1.通过设计徽标的教学活动发展学生的空间想象能力,培养创新意识和审美意识。2、在设计徽标的活动中获得积极的情感体验,体会数学与艺术、生活之间的紧密联系。
小目标:通过收集和欣赏各类徽标,体会对称与不对称的区别,进一步理解轴对称图形的特点。