多种贴图类型在3ds Max中的作用
3DS Max中的光线追踪技巧与优化方法
3DS Max中的光线追踪技巧与优化方法3DS Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,其中的光线追踪技巧和优化方法可以帮助用户设计出更加逼真的场景。
本文将详细介绍3DS Max中的光线追踪技巧和优化方法,并分为以下几个部分来讨论。
一、光源设置1.选择合适的光源类型:3DS Max中提供了多种不同类型的光源,包括点光源、平行光源、聚光灯等。
根据场景的需求选择合适的光源类型。
2.设置光源强度:根据需要调整光源的强度,可以通过调整光源的亮度和颜色来达到理想的效果。
3.使用阴影:为了增加场景的真实感,可以启用光源的阴影选项。
二、材质设置1.选择合适的材质类型:在3DS Max中,有各种各样的材质类型可以选择,如漫射材质、镜面反射材质、玻璃材质等。
根据场景的需要选择合适的材质类型。
2.调整材质的反射率和折射率:通过调整材质的反射率和折射率来改变物体与光线的反射和折射效果。
3.添加纹理:为了增加物体的真实感,可以在材质中添加纹理,如颜色纹理、法线纹理、置换纹理等。
三、阴影设置1.启用阴影:在场景中启用阴影可以增加场景的层次感和逼真感。
2.调整阴影的硬度和柔和度:可以通过调整阴影的硬度和柔和度来改变阴影的效果。
3.使用阴影贴图:使用阴影贴图可以在渲染过程中减少计算复杂度,提高渲染速度。
四、渲染设置1.选择合适的渲染器:3DS Max中有多种渲染器可供选择,如V-Ray、Mental Ray等。
根据需求选择合适的渲染器。
2.调整渲染器的参数:根据场景需求,调整渲染器的参数,如采样率、渲染分辨率、光线追踪深度等。
3.使用渲染元素:为了更好地后期处理,可以使用渲染元素来分离不同的渲染通道,如反射通道、透明通道等。
五、优化方法1.减少多边形数量:在建模过程中,尽量减少不必要的多边形数量,可以通过使用低模型代替高模型、合并重复的多边形等方式来减少多边形数量。
2.使用纹理代替细节:在渲染过程中,可以使用纹理来代替细节,如使用法线纹理来代替凹凸效果。
3DS MAX材质贴图类型说明及一些实例参数
3DS MAX材质贴图类型说明及一些实例参数材质类型解释Material/Map Browser对话框,如图01。
图011:advanced lighting override(高级光照材质)――这个材质一般是配合光能传递使用的,渲染的时候能很好地控制光能传递和物体之间的反射度。
2:blend(融合材质)――将两个不同材质融合在一起,据融合度的不同,控制两种材质的显示程度,可以利用这种特性制作材质变形动画,另外也可指定一张图像作为融合的mask遮罩,利用它本身的灰度值来决定两种材质的融合程度,经常用来制作一些质感要求较高的物体,如打磨的大理石、破墙、脏地板等3:compositors(合成材质)――将多个不同的材质叠加在一起,包括一个基本材质和10个附加材质,通过添加,排除,和混合能够创造出复杂多样的物体材质,常用来制作动物和人体皮肤,生锈的金属,复杂的岩石等物体材质。
4:double side(双面材质)――可为物体内外或正反表面分别指定两种不同的材质,并且可以控制他们彼此间的透明度来产生特殊效果,经常用在一些需要物体双面显示不同材质动画中,如纸牌,杯子等。
5: matte/shadow(隐藏投影材质)――它的作用是隐藏场景中物体,渲染时也看不到,不会对背景进行遮挡,但可对其他物体遮挡还可产生自身投影和接受投影的效果,很多只看到投影却看不到物体的动画都可以用它来制作。
6: morpher(变形材质)――配合morpher修改器使用,产生材质融合的变形动画。
7:multi/sub-object(多重材质)――可以设置多个材质ID,给物体设定区域或者多面的物体指定材质,做包装这个很实用。
8:standard(基本材质)――默认打开的材质球就是这个。
9: raytrace(光线追踪材质)――建立真实的反射和折射效果,制作玻璃的首选。
支持雾,颜色浓度,半透明,荧光等效果。
10:shell material(外壳材质)――专门配合渲染到贴图命令使用,它的作用是将渲染到贴图命令产生的贴图再贴回物体造型中,复杂场景渲染中可减少光照计算占用的时间。
《3DMAX》课件——第7章 材质和纹理贴图
7.1 材质的概述
真实世界中的物体都有自身的表面特征,例如透明的玻璃、不同的 金属具有不同的光泽度、石材和木材有不同的颜色和纹理等。在 3ds Max 2020 中创建好模型后,使用材质编辑器可以准确、逼真地表现各 种物体的不同颜色、光泽和质感特征。
7.3.3 “合成”材质
“合成”材质可以复合 10 种材质。复合方式有“增加不透明 度”“相减不透明度”和“基于数量混合”3种方式,分别用 A、S 和 M 表示。
“合成基本参数”卷展栏
7.3.4 “多维 / 子对象”材质
将多个材质组合为一种复合式材质,分别为一个对象的不同子对 象指定选择级别,创建“多维 / 子对象”材质,将它指定给目标对 象。
Slate 材质编辑器的菜单栏包含创建和管理场景中材质的菜单。 其中大部分菜单选项也可以从工具栏或导航栏的按钮中找到,因此 下面就围绕菜单选项来介绍相应的按钮。
“模式”菜单
“材质”菜单
“编辑”菜单 “选择”菜单
“视图”菜单
“选项”菜单
“工具”菜单
“实用程序”菜单
7.2.3 活动视图
在“Slate 材质编辑器”窗口的“视图”选项卡中会显示材质和贴 图节点,用户可以在节点之间创建关联。
7.3.2 “光线跟踪”材质
“光线跟踪”材质是一种高级的材质类型。当光线在场景中移 动时,通过跟踪对象来计算材质颜色。这些光线可以穿过透明对象, 在光亮的材质上反射,以得到逼真的效果。
“光线跟踪”材质产生的反射和折射效果要比光线跟踪贴图的 效果更逼真,但渲染速度会变得更慢。
选择“光线跟踪”材质 “光线跟踪”材质的基本参数 “光线跟踪”材质的扩展参数
3ds max 10种贴图方式
贴图第一篇Bitmap位图贴图贴图第一篇:Bitmap位图贴图(非常常用),还是按M键打开材质编辑器,找到Map选项板。
这个例子我用的是围棋的图片,大家也可以用不同的图片来试试。
首先,将材质面板中的模式、颜色及光泽度调整一下,无论什么对象都会有一点光泽度,这个可以灵活运用,如下图。
然后选择Diffuse扩散色彩贴图,此项较常用。
再来选择Bitmap位图,这种模式可以选择max内带的图片,也可以选择你自己磁盘里的图片。
在这里,我选择的是围棋的图片,大家可以任选。
这一步就比较重要,如下图。
第二篇镜框第二篇:位图+UVWMapping坐标贴图本例我用了一个像框,先看效果。
第一步第二步第三步第四步第五步就有点文章了,首先,这个面板在物体被选中时才能看见,再来,XYZ三个坐标的不同用法,建议大家自己亲自试一下,并且配合Fit模式,可以获得画面平铺效果。
第六步也要注意,如果是平面贴图,就需要选择平面,如果是圆柱贴图就要选择圆柱,以此类推最后这一步,就是给像框加一点光泽度。
第三篇立体纹路第三篇:点阵贴图Bitmap+扩散色彩贴图Diffuse+凹凸贴图Bump,本例贴图对象是一扇门,并且采用凹凸贴图Bump来增强立体纹路。
效果如下:第一步第二步第三步中复制的方法在前面的教程中有讲过。
第四步第五步,完成后可以将门做个镜像,可以变成双门效果。
第四篇混合材质第四篇:混合式材质的运用(先看一下效果)首先进入混合模式先选材质一,将参数如图改完选取材质二,它的改动就多一些,因为主要想表现半透明效果最后,再次回到混合界面中,选取材质二下面的贴图材质,图片选为棋盘第五篇复合材质第五篇:复合式材质的运用Standard(标准)选中材质一,进行如下修改在材质一中的Map中,选中反射贴图,将选取图片反射贴图的图片在MAX自带中均有,大家可以任选现在来设定材质二,基本不做什么改变。
材质二在Map贴图中选了两项,一项是Diffuse漫反射贴图,另一项是Bump凹凸贴图,为的是配合做出立体纹路效果。
3Dmax贴图技巧:混合、重复、映射的艺术
3Dmax贴图技巧:混合、重复、映射的艺术3Dmax是一款强大的三维建模与渲染软件,它被广泛应用于电影、游戏、建筑和工业设计等领域。
在进行建模时,贴图是不可或缺的一部分,它可以为模型添加细节和真实感。
而混合、重复和映射是贴图的常用技巧,下面将详细介绍它们的应用和艺术。
1. 混合贴图技巧在3Dmax中,混合贴图是将多张贴图叠加在一起,以达到更加真实的效果。
具体步骤如下:1.1 导入模型:首先,在3Dmax中导入需要进行贴图的模型。
可以使用自己创建的模型,也可以在网上下载。
1.2 添加材质:选择要添加贴图的模型部分,右键点击选择“Assign Materialto Selection”,然后选择一个基础材质。
1.3 贴图编辑器:将鼠标放在模型上,按下“M”键可以打开材质编辑器。
在编辑器中,可以看到一个“Diffuse”按钮,点击后可以选择引入贴图。
1.4 混合贴图:在贴图编辑器中,选择“Diffuse”按钮旁边的“Map”按钮。
然后选择一个贴图,点击“Open”导入贴图。
在材质编辑器中,可以选择“Mix”选项来实现贴图混合效果。
1.5 调整贴图:在材质编辑器中,可以调整贴图的亮度、对比度、饱和度等参数来使贴图达到最佳效果。
混合贴图技巧的艺术在于选择合适的贴图和调整参数,使贴图与模型相得益彰,增加其真实感和细节。
2. 重复贴图技巧在3Dmax中,使用重复贴图技巧可以将一个贴图多次复制并平铺在一个面上,以获得更好的效果。
具体步骤如下:2.1 导入模型和贴图:和混合贴图技巧类似,首先导入模型并添加一个基础材质。
2.2 贴图编辑器:打开贴图编辑器,在“Diffuse”按钮旁边的“Map”按钮中选择一个贴图,并导入。
2.3 平铺贴图:在贴图编辑器中,选择“UVW Map”选项,在弹出的窗口中可以调整平铺、缩放、旋转等参数,使贴图重复出现在模型的表面。
2.4 调整贴图:根据实际情况,可以调整贴图的平铺效果,使之适应模型的形状和大小。
使用3ds Max中的多种贴图通道
使用3ds Max中的多种贴图通道来源: 本站添加时间: 2010-4-9 9:02:21收藏书签∙QQ书签∙百度搜藏∙Google∙雅虎收藏∙∙Digg9.2.1 贴图通道在“贴图”卷展栏中可以访问和添加不同的贴图类型,如图9-45所示。
单击每一个通道右侧的None按钮,就可以为该通道添加位图或者是程序贴图,添加了某一个贴图后,其名称和类型将会显示在None按钮上。
使用通道左侧的复选框可以启用和禁用贴图,数量参数栏决定该贴图影响材质的程度。
在不同的明暗器方式下,材质的贴图通道数目也不相同。
提示:任何明暗器基本参数卷展栏中的“无”按钮与“贴图”卷展栏中的None按钮是对应的,基本参数卷展栏的“无”按钮只是一种访问贴图的快捷途径。
图9-45 “贴图”卷展栏1.环境光颜色贴图通道“环境光颜色”贴图通道可以指定贴图来代替阴影部分的颜色。
默认情况下,漫反射贴图也映射环境光组件,因此很少对漫反射和环境光组件使用不同的贴图。
如果不想应用单独的环境光贴图,则首先通过单击来禁用锁定按钮,该按钮位于“贴图”卷展栏的“贴图”长按钮右侧。
这样将解除锁定环境光和漫反射贴图,环境光颜色的“贴图”按钮成为可用状态,随后单击环境光按钮可选择一个贴图。
如图9-46所示为设置环境光颜色贴图的模型效果。
图9-46 设置环境光颜色的贴图注意:除非环境光的级别大于黑色的默认值,也就是设置一种比黑色浅的一种颜色,否则环境光颜色贴图在视口或渲染中不可见。
2.漫反射颜色贴图通道“漫反射颜色”通道是最为常用的通道,它可以使用位图和程序贴图来代替基本参数卷展栏中的“漫反射”颜色显示窗,其效果就像绘画或墙纸贴图对象表面。
当该通道的“数量”参数为100时,贴图将完全代替漫反射颜色显示窗;当“数量”参数为0时,材质将显示漫反射颜色显示窗的颜色,导入的贴图将不起任何作用;而0到100之间的层次与显示窗颜色成比例地进行混合,如图9-47所示。
图9-47 “数量”参数为0、50、100的效果3.高光颜色贴图通道“高光颜色”通道能将一个程序贴图或位图作为高光贴图指定至材质的高光区域。
3ds Max常用贴图通道介绍
3ds Max常用贴图通道介绍材质表面的各种纹理都是通过贴图产生的,使用时不仅可以像贴图一样进行简单的纹理涂绘,还可以按各种不同的材质属性进行贴图。
下面就介绍一些比较常用的贴图通道。
一、漫反射颜色贴图通道,用于表现材质的纹理效果,例如为墙壁指定砖墙的纹理图案,就可以产生砖墙的效果,如图1所示。
图1二、高光颜色贴图通道,高光颜色贴图是在物体的高光处显示出贴图效果,常在制作扫光的时候大显身手,如图2所示。
图2三、高光级别贴图通道,主要通过位图或程序贴图来改变物体高光部分的强度,贴图中白色的像素产生完全的高光区域,而黑色的像素则将高光部分彻底移除,处于两者之间的颜色不同程度地削弱高光强度。
通常情况下,为达到最佳的效果,高光级别贴图通道与光泽度贴图通道经常同时使用相同的贴图,如图3所示。
图3四、光泽度贴图通道,主要通过位图或者程序贴图来影响高光出现的位置。
根据贴图颜色的强度决定整个表面上哪个部分更有光泽,哪个部分光泽度低些。
贴图中黑色的像素产生完全的光泽,白色像素则将光泽度彻底移除,两者之间的颜色不同程度地减少高光区域面积,如图4所示。
图4五、自发光贴图通道,将贴图以一种自发光的形式贴在物体表面,图像中纯黑色的区域不会对材质产生任何影响,其他的区域将会根据自身的灰度值产生不同的发光效果。
自发光意味着发光区域不受场景中灯光的影响,如图5所示。
图5六、过滤色贴图通道,此贴图基于贴图像素的强度应用透明颜色效果,可以将贴图过滤色与体积照明结合起来创建像有色光线穿过脏玻璃窗口的效果,透明对象投射的光线跟踪阴影由过滤色进行染色,如图6所示。
图6七、各向异性贴图通道,贴图控制各向异性高光的形状,大致位于光泽度参数指定的区域内,黑色值和白色值具有一定影响,具有大量灰度值的贴图(如噪波或衰减)可能非常有效。
各向异性贴图的效果并不十分明显,除非高光度非常高,而光泽度非常低。
减少各向异性贴图的“数量”会降低该贴图的效果,同时提高“基本参数”卷展栏上“各向异性”值的效果。
3DMAX贴图分类
3DMAX贴图分类一、2DMAPS(2D贴图)共七种虽然是程序纹理,但仍属于平面贴图,需要配合UVW坐标1. Bitmap 位图(使用非常多)从MAX外部直接调入图像的贴图。
2. Checker棋盘格贴图(使用很多)用黑白相间的格子构成。
3. Combustion一种连接MAX与Combustion的特殊贴图。
4. Gradient 渐变贴图产生三种颜色的渐变效果。
5. Gradient ramp梯度渐变贴图可以自定义渐变的色级和渐变方式的贴图。
6. Swirl漩涡贴图可以产生漩涡效果的贴图,常用于表现水和空间扭曲。
7. Tiles平铺效果贴图产生上下连续的平铺图案,制作地板,砖等效果。
二、3DMAPS(3D贴图)共15种属于程序纹理,使用自身的XYZ轴坐标系,不会出现贴图拉伸的错误,常用于繁杂的模型,但物体自身XYZ轴坐标系属于固定空间坐标系,不能根据物体本身的位置或形变而变化。
因此不适合用于表现有形变动画的物体。
1. cellalar 细胞贴图产生类似细胞形状的纹理,多用于生物皮肤,裂纹2. dent凹痕贴图产生类似刮痕或者侵蚀效果的纹理,使用凹凸通道表现破损效果。
3. falloff衰渐贴图(使用多)比较特殊的贴图,根据物体表面的法线方向或受光方向自动分布贴图色彩,常用于制作光线,透明,X射线等。
4. marble大理石贴图产生类似于石头的效果5. noise噪波贴图(使用多)产生有节奏变化的噪化纹理,常用于制作凹凸不平的质感。
6. particle age 粒子年龄贴图(粒子专用)7. particle mblur 粒子动态模糊贴图(粒子专用)8. perlin marble珍珠岩贴图产生非常细致的石头纹理贴图,常用于制作自然纹理效果。
还能制作手绘风格的材质效果。
9.planet星球贴图模拟简单的星球表面地形效果。
10.smoke烟雾贴图类似于NOISE贴图效果,常用于噪化贴图效果11 speckle石纹贴图产生丰富的石头纹理效果,常配合其他贴图表现石头或者地形。
3Dmax材质贴图的种类和应用场景介绍
3Dmax材质贴图的种类和应用场景介绍3D Max是一种常用的三维建模和渲染软件,而材质贴图是指在三维模型上应用纹理和颜色等属性,使其更加逼真和具有视觉效果。
在3D Max中,有许多种类的材质贴图可以应用于不同场景中,下面我们将详细介绍常见的几种材质贴图及其应用场景。
一、漫反射贴图漫反射贴图是指在3D模型表面应用颜色贴图,常用于模拟实物的颜色和光泽。
它可以使模型在渲染时呈现出自然、光滑和有质感的效果。
漫反射贴图广泛应用于建筑、产品设计以及角色动画等领域。
具体应用步骤:1. 在3D Max中打开你要应用漫反射贴图的场景或模型。
2. 选择需要应用漫反射贴图的模型,并在3D Max的材质编辑器中打开材质编辑器面板。
3. 在材质编辑器中,找到漫反射贴图选项,并导入相应的贴图文件。
贴图文件可以是包含颜色信息的图片文件,如JPEG或PNG格式。
4. 调整贴图的缩放和旋转等参数,使其适应模型表面。
你可以通过调整贴图坐标和贴图贴图方法等来改变贴图的效果。
5. 完成设置后,保持设置并退出材质编辑器。
现在你的模型上应用了漫反射贴图,可以进行渲染并观察效果。
二、法线贴图法线贴图是一种在3D模型表面应用纹理贴图的方法,用于模拟物体的凹凸表面及细节。
通过在模型表面添加纹理信息,法线贴图可以使模型在渲染时产生逼真的光影效果,增加模型的细节和真实感。
法线贴图通常用于游戏角色、环境等场景中。
具体应用步骤:1.打开3D Max并导入需要应用法线贴图的模型。
2.在材质编辑器中选择需要应用法线贴图的模型,并在法线贴图选项中导入相应的法线贴图文件。
该文件通常是包含法线信息的纹理贴图文件,如TGA或BMP 格式。
3.调整法线贴图的参数,以确保其与模型表面匹配。
这包括缩放、偏移和旋转等设置。
4.保存并退出材质编辑器。
现在你的模型上应用了法线贴图,可以进行渲染并观察效果。
三、透明贴图透明贴图通常用于模拟物体的透明效果,例如玻璃、水面、树叶等。
3ds Max贴图类型介绍
3ds Max贴图类型介绍贴图是一种将图片信息(材质)投影到曲面的方法,这种方法很像使用包装纸包裹礼品,不同的是它使用修改器将图案以数学方法投影到曲面,而不是简单地捆在曲面上。
下面我们就来学习一些3ds Max中一些常用的贴图类型。
一、位图使用一张位图图像作为贴图,是最常用的贴图方式,在3ds max中被引入的位图支持多种格式,包括FLC、AVI、BMP、IFL、JPEG、QuickTime、Movie、PNG、PSD、RLA、TGA、TIFF等。
使用动画贴图时,渲染每一帧都会重新读取动画文件中所包含的材质、灯光或环境设置等信息,如图1所示。
图1二、光线跟踪贴图光线跟踪贴图与光线跟踪材质相同,能提供完全的反射和折射效果,大大优越于反射/折射贴图,但渲染时间也更长,当然可以通过排除功能对场景进行优化计算,这样可以相对地节省一定时间,如图2所示。
图2光线跟踪贴图与光线跟踪材质有一些不同之处:光线跟踪贴图可以与其他贴图类型一同使用,可以用于任何种类的材质;可以将光线跟踪贴图指定给其他反射或折射材质;光线跟踪贴图比光线跟踪贴图比光线跟踪材质有着跟多的衰减控制;通常光线跟踪贴图要比光线跟踪材质的渲染速度更快一些。
三、混合贴图将两种贴图混合在一起,通过混合数量值可以调节混合的程度,以此作为动画,可以产生贴图变形效果,与混合材质类型相似。
它还可以通过一个贴图来控制混合效果,这就和遮罩贴图的效果类型,如图3所示。
图3四、遮罩贴图使用一张贴图作为遮罩,透过它来观看上面的贴图效果,遮罩图本身的明暗强度将决定透明的程度。
默认状态下,遮罩贴图的纯白色区域是完全不透明的,越暗的区域透明度越高,显示出下面材质的效果,纯黑色的区域是完全透明的。
通过反转遮罩选项可以点到遮罩的效果,如图4所示。
图4五、合成贴图将多个贴图组合在一起,通过贴图自身的Alpha通道或输出数量来决定彼此之间的透明度,对于此类贴图,应使用含有Alpha透明通道的图像,如果要在视图中显示合成贴图中的多个贴图,显示驱动必须是OpenGL或Direct3D方式,软件显示驱动方式不支持多贴图显示,如图5所示。
3ds max16种材质简介
材质与贴图:材质所反映的是物体本身的物理属性,不同的物体都具有不同的质感,比如国体和液体,而贴图所反映的主要是物体的表面的纹理和色彩,包括一些特殊的属性,贴图时构成材质的一个组成部分。
左图中,蓝色的球体时材质,绿色的方块是贴图。
●None——取消当前材质,实质上是一种取消操作。
●Advanced Lighting Override——高级灯光材质,需要配合3ds max的高级灯光渲染系统来使用,可以使场景产生真实的照明效果,并可以控制色彩和在照明强度等,常用于制作建筑效果图和游戏场景。
●Architectural——建筑材质,这种材质提供了大量的建筑类材质预设效果,比如水泥、沙石、水、玻璃等等。
可以方便的用预设效果制作建筑效果图。
●Blend——混合材质,一种非常重要的材质类型,可已将两种不同的材质类型混合在一起,通常用于表现多重质感的物体,比如生锈的金属,古旧的木头等,使用频率非常高。
●Composite——合成材质,类似Blend材质,可以将多个材质合成到一起,通过它们的色彩通道来确定合成比例。
●DirectX Shader——DirectX材质,属于硬件生成的效果,直接由显示卡运算产生的实时材质效果,多用于游戏开发。
●Double Sided——双面材质,可以根据物体表面法线的方向给正反两面贴上不同的材质。
●Lnk Paint——绘画效果材质,专门用于制作卡通渲染效果的材质,可以产生描边,天色等效果,配合其他类型的材质可以制作很多类型的非真实渲染效果。
●Lightscape Mtl——Lightscape材质,可以在3ds max中使用Lightscape的一种材质。
●Matte/Shadow——遮蔽和阴影材质,专门用于2D和3D合成效果,渲染时只会保留物体的阴影而其他区域则保持透明,可以讲3D物体的渲染结合到2D实拍素材中,在影视特效中运用比较广泛。
●Morpher——变形材质,专门制作材质变形动画的一种材质,配合Morpher修改器可以制作各种材质互相转化的动画,比如一个物体由新变旧的效果。
学习使用3dsMax进行建筑可视化和动画制作
学习使用3dsMax进行建筑可视化和动画制作一、简介3dsMax是由美国公司Autodesk开发的一款专业三维建模和动画渲染软件。
它被广泛应用于建筑行业,通过使用3dsMax可以方便地进行建筑可视化和动画制作。
二、3dsMax的建筑可视化功能1. 建筑模型的创建在3dsMax中,可以通过多种方法创建建筑模型。
其中,基本的几何体(如立方体、圆柱体等)可以直接创建,并通过参数调整来修改形状和大小。
此外,还可以导入CAD图纸或其他格式的建筑文件,然后对其进行优化和编辑。
2. 纹理贴图的应用3dsMax支持导入和编辑各种纹理贴图,如砖石、木材、玻璃等。
用户可以根据需要选择相应的贴图,并将其应用到建筑模型的不同部分,以增强其视觉效果。
此外,还可以调整纹理的亮度、对比度等属性,进一步改善建筑场景的真实感。
3. 光照和阴影的设置3dsMax提供了多种灯光类型供用户选择,并可通过调整其位置、亮度和颜色等参数来实现不同的光照效果。
此外,还可以设置环境光、阴影和反射等属性,将建筑场景的光照效果调整到最佳状态,使得可视化效果更加逼真。
4. 相机视角的调整通过调整3dsMax中的相机参数,可以实现不同的视角效果。
例如,可以通过设置焦距、光圈和景深等参数来模拟不同的相机镜头效果,为建筑场景增添更多的层次感和艺术感。
三、3dsMax的动画制作功能1. 动画关键帧的设置在3dsMax中,可以为建筑模型设置多个关键帧,然后通过插值计算来生成中间帧,以实现流畅的动画效果。
用户可以调整关键帧的位置、旋转、缩放等参数,进而控制建筑模型的运动和变化。
2. 路径动画的创建通过3dsMax的路径动画功能,可以为建筑模型设置运动路径,并调整运动速度和方向。
这样,建筑模型可以沿着路径进行运动,从而形成更加生动和自然的动画效果。
3. 物理模拟的应用3dsMax支持使用物理引擎进行模拟,可以模拟碰撞、重力、弹力等物理效果,使建筑模型的动画更加真实。
学习如何使用3ds Max进行建筑可视化和渲染
学习如何使用3ds Max进行建筑可视化和渲染随着计算机技术的不断发展,建筑可视化正在成为现代建筑设计领域中的一个重要工具。
它不仅可以帮助建筑师更好地与客户沟通和展示他们的设计理念,还可以提供更逼真的效果图和动画,使人们可以更好地理解建筑设计。
而3ds Max作为一款功能强大且广泛应用的软件,成为了建筑可视化和渲染的首选工具之一。
首先,学习使用3ds Max进行建筑可视化和渲染需要掌握基本的建模技巧。
建模是建筑可视化的基础,它可以帮助我们创建真实感的建筑模型。
在3ds Max中,可以使用多种建模工具,如盒建模、棱柱建模、多边形建模等,根据需要选择合适的工具进行建模。
此外,在建模过程中还可以使用修饰器和变形器来优化和调整模型,以达到更好的效果。
其次,学习使用3ds Max进行建筑可视化和渲染还需要熟悉材质和贴图的设置。
材质和贴图可以给建筑模型添加颜色和纹理,使其更加真实和具有视觉冲击力。
在3ds Max中,可以使用内置的材质库来选择和应用材质,还可以通过自定义贴图来增加细节和真实感。
此外,还可以利用3ds Max中自带的UVW编辑器对贴图进行调整和优化,以适应不同的建筑模型。
另外,学习使用3ds Max进行建筑可视化和渲染还需要了解灯光和相机的设置。
灯光和相机是营造建筑场景氛围和表现其特点的重要因素。
在3ds Max中,可以选择不同类型的灯光,如点光源、聚光灯、太阳光等,根据实际需要来调整灯光的颜色、强度和位置。
同时,相机的设置也很重要,可以通过调整焦距、视角和景深等参数来实现不同的效果,如透视和鱼眼效果等。
此外,学习使用3ds Max进行建筑可视化和渲染还需要了解渲染设置和后期处理。
渲染是将建筑模型转化为逼真图像或动画的过程,而3ds Max提供了多种渲染引擎和设置选项。
可以选择不同的渲染引擎,如标准扫描线渲染器、光线跟踪渲染器、物理渲染器等,还可以调整渲染参数,如光照、阴影、反射、折射等,以达到所需的效果。
《3DsMax三维动画制作》 第05章 材质与贴图
材质描述对象如何反射或透射灯光。在材质中,贴图可以模拟纹理、应用设计、 反射、折射和其他效果。贴图也可以用作环境和投射灯光。通过赋予模型各式各 样的材质,才能使模型真正产生逼真的效果。(如图5-1所示)
第一章 3ds Max基础知识
图5-1
第五章 材质与贴图
材质编辑器
3ds Max对于材质的编辑主要是依靠“材质编辑器”来完成的,在主工具栏中 单击“材质编辑器”按钮,就可打开“材质编辑器”。(如图5-2所示) 目前,3ds Max内置了“精简材质编辑器”和“slate材质编辑器”两种材质编辑器。
图5-8
第五章 材质与贴图
常用贴图
前面已经对贴图通道进行了详细讲解,下面将为读者介绍用于这些通道的贴 图设置。使用贴图通常是为了改善材质的外观和真实感,也可以使用贴图创建环 境或者创建灯光投射。将贴图与材质一起使用,贴图将为对象几何体添加一些细 节而不会增加它的复杂度。
当读者需要为某通道添加贴图时,可以单击该通道右侧的“无”按钮,打开 “材质/贴图浏览器”对话框,在该对话框中选择所需的贴图类型即可,3ds Max 提供了多种贴图类型供用户选择。(如图5-13和图5-14所示)
【示例窗口】 用于预览材质和贴图效果,每个窗口可以预览单个材质或贴图。
【工具栏】 位于示例窗的右侧和下方,这些工具用于管理和更改贴图及材质。
【参数区】 是在材质设计时使用最频繁的区域,通过参数区,我们可以设置材质的各种属
性参数。
第五章 材质与贴图
材质的指定
在3ds Max中,当我们创建好模型,并且在材质编辑器中设置好材质参数后, 需要将设置好的材质指定给模型对象,才能够使模型对象获得相应的材质属性。 将材质指定给对象的方法主要有以下两种:
《3DMAX课程》六、材质与贴图
第六章 材质与贴图
2、材质属性和基本参数设置
6.2.3 “明暗器基本参数”卷展栏 “明暗器基本参数”卷展栏可用于选择要用于标准材质的明暗器类型以及设置材质的显示方式,如图 所示。
第六章 材质与贴图
2、材质属性和基本参数设置
6.2.3 “明暗器基本参数”卷展栏
1. 材质的显示方式 线框:以网格线框的方式来显示和渲染对象。勾选该复选框前、后的对比效 果如图 。 双面:同时渲染对象法线相反的一面。勾选该复选框前后的对比效果如图 。
第六章 材质与贴图
1、材质编辑器
6.1.3 精简材质编辑器 精简材质编辑器如图所示。
第六章 材质与贴图
1、材质编辑器
6.1.3 精简材质编辑器
• 示例窗 示例窗用于观察和保存材质与贴图,材质参数发生的变化会直观地在示例窗的实例球上反映出来,便于 用户预览材质效果。在精简材质编辑器示例窗中提供24个示例对象,默认状态下,示例窗中显示为6个 示例球。
第六章 材质与贴图
1、材质编辑器
6.1.1 【实例6-1】制作香蕉模型材质 6.1.2 材质和贴图概述 6.1.3 精简材质编辑器 6.1.4 Slate材质编辑器
第六章 材质与贴图
1、材质编辑器
6.1.1 【实例】制作香蕉模型材质
本实例通过制作香蕉模型的材质,熟悉材质编辑器的界面、掌握材质的制作和指定等基本操作,赋予材质 前、后的香蕉模型效果如图 所示。
子层级的材质/贴图。
第六章 材质与贴图
1、材质编辑器
6.1.3 精简材质编辑器
• 材质名称和类型区 由“从对象拾取材质”按钮 、材质名称栏和材质/贴图类型按钮组 成。3ds Max中材质和贴图和场景中的对象一样也是有名称的,默 认的材质名是“01-Default”等数字序列名称;贴图名称是“Map #1” 等数字序列名称。为了便于查找和使用,用户可以给材质/贴 图定义具有实际意义的名称。
3D贴图详解
3D 贴图3D 贴图是根据程序以三维方式生成的图案。
例如,―大理石‖拥有通过指定几何体生成的纹理。
如果将指定纹理的大理石对象切除一部分,那么切除部分的纹理与对象其他部分的纹理相一致:以下3D 贴图在3ds max 中可用:细胞:生成用于各种视觉效果的细胞图案,包括马赛克平铺、鹅卵石表面和海洋表面。
凹痕:在曲面上生成三维凹凸。
衰减:基于几何体曲面上面法线的角度衰减生成从白色到黑色的值。
在创建不透明的衰减效果时,衰减贴图提供了更大的灵活性。
其他效果包括―阴影/灯光‖、―距离混合‖和Fresnel。
大理石:使用两个显式颜色和第三个中间色模拟大理石的纹理。
噪波:噪波是三维形式的湍流图案。
与2D 形式的棋盘一样,其基于两种颜色,每一种颜色都可以设置贴图。
粒子年龄:基于粒子的寿命更改粒子的颜色(或贴图)。
粒子运动模糊:(MBlur 是运动模糊的简写形式。
)基于粒子的移动速率更改其前端和尾部的不透明度。
Perlin 大理石:带有湍流图案的备用程序大理石贴图。
行星:模拟空间角度的行星轮廓。
烟雾:生成基于分形的湍流图案,以模拟一束光的烟雾效果或其他云雾状流动贴图效果。
斑点:生成带斑点的曲面,用于创建可以模拟花岗石和类似材质的带有图案的曲面。
泼溅:生成类似于泼墨画的分形图案。
灰泥:生成类似于灰泥的分形图案。
波浪:通过生成许多球形波浪中心并随机分布生成水波纹或波形效果。
木材:创建3D 木材纹理图案。
细胞贴图―材质编辑器‖> ―贴图‖卷展栏> 单击一个―贴图‖按钮。
> ―材质/贴图浏览器‖ > ―细胞‖细胞贴图创建高脚杯纹理。
细胞贴图是一种程序贴图,生成用于各种视觉效果的细胞图案,包括马赛克瓷砖、鹅卵石表面甚至海洋表面。
提示:―材质编辑器‖示例窗不能很清楚地展现细胞效果。
将贴图指定给几何体并渲染场景将会得到想要的效果。
请参见对于其他3D 贴图所享有的功能,请参见以下主题:坐标卷展栏(3D)―输出‖卷展栏步骤示例:要创建抛洒的纸屑效果,请执行以下操作:将―细胞‖贴图指定为―漫反射‖贴图。
3DMAX各种贴图都有什么作用用于那些模型可以,谢谢,我会提高悬赏值的。
3DMAX各种贴图都有什么作用用于那些模型可以,谢谢,我会提高悬赏值的。
3DMAX各种贴图都有什么作用用于那些模型可以,谢谢,我会提高悬赏值的。
真的是看教程买书还快好一点,你说要理解的这么透彻啊,其实看字面意思就可以理解的。
在这里可以给你说一下,最常用的:Diffusemap:漫反射是物体自身的颜色;Reflect:反射值决定了这个物体是否反光。
它是用于控制对象的表面反光与反射影像,利用灰度模式的颜色来控制,白色是最高值,黑色是最低值。
HGlossiness:高光光泽度,一般物体都会有高光,只是高光的强弱不一样,不同的物体就选择不同的高光方式,再者,一个物体要有高光就必须要有反射,所以你必须给了反射,再给高光才会有显示,不然给高光绝对没反应。
高光数值越大,高光的面积也就越大,也就是0表示高光面积大,1没有高光,一般0.6-0.9左右。
RGlossiness:反射光泽度。
光泽度也可以叫模糊反射,高光的模糊度,越大高光模糊越小,越小高光模糊越大。
Fresnel IOR:菲泥耳反射,这个菲涅耳反射和摄影机视角是相关的,也就是有的时候有些物体的反射,要在一定角度,才能看到,比如水,就可以用菲涅耳反射来控制材质的强弱和衰减时使用Refract:折射,用于控制对象的透明程度,同样是利用灰度模式的颜色来控制透明程度。
黑色代表不透明,白色代表全透明。
Glossiness:发生折射就会有折射率。
同反射一个道理,是根据不同材质的表面折射效果,模拟不同质感,比如透明玻璃和磨砂玻璃的区别人们常说的法线贴图一般贴在凹凸或者置换上Bump:凹凸贴图,只是让表面看起来有高低起伏,模型没有产生变化,渲染比较快(此要区别于置换贴图)Displace:置换贴图,图片的凹凸应用到模型上,让模型本身就产生高低起伏,渲染慢。
Opacity:透明贴图,也就是黑白贴图来控制,黑色是透明,白色是不透明高分悬赏!3DMax贴图贴图必须和模型在同一个文件夹下,这是由于max贴图路径被变更后,另外一台电脑上不能正确读取造成的,记得将贴图和模型共同存在一个文件夹下,在材质球中确保贴图路径是共用的那个文件夹,换电脑时直接把文件夹考走,问题就解决了!求3dmax 模型+贴图你要什么样的啊?我是做室外和室内的,都是自己做,有贴图,出有渲出来的关于3DMAX模型贴图问题如果是已下载好的模型并且附带贴图图片,在3d里面选择一个空白材质球用吸管工具吸一下模型。
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多种贴图类型在3ds Max中的作用前面已经对标准材质的贴图通道进行了详细讲述,下面将为读者介绍用于这些通道的贴图设置。
使用贴图通常是为了改善材质的外观和真实感,也可以使用贴图创建环境或者创建灯光投射。
将贴图与材质一起使用,贴图将为对象几何体添加一些细节而不会增加它的复杂度。
当读者需要为某通道添加贴图时,可以单击该通道右侧的None按钮,打开“材质/贴图浏览器”对话框,在该对话框中提供了35种贴图类型供用户选择,如图1所示。
图1 “材质/贴图浏览器”对话框“材质/贴图浏览器”对话框不仅是导入贴图类型的便利途径,也是导入材质类型必要路径,下面将为读者介绍该对话框的各个命令,便于读者更好、更快捷地编辑材质。
材质/贴图文本框:在该文本框中输入材质名称时,将选择列表中的第一个匹配的文本项,按<Enter>键选择下一个匹配名称,依此类推。
示例窗:用于显示当前选择贴图和材质的缩略图。
工具栏:工具栏共有7个按钮组成,前4个控制查看列表的方式,另外3个用于控制材质库。
激活“查看列表”按钮,材质和贴图以目录形式显示在列表中;激活“查看列表+图标”按钮,以目录和小图标方式显示材质和贴图;激活“查看小图标”按钮,材质和贴图以小图标形式显示,在图标上移动鼠标时,会弹出工具提示标签,显示材质或贴图的名称;激活“查看大图标”按钮,材质和贴图以大图标方式显示。
如图2所示为4种查看列表的方式。
图2 4种查看列表方式“从库更新场景材质”按钮可以使用库中储存的同名材质更新场景中的材质。
“从库中删除”按钮可以从库的显示中移除所选材质或贴图。
“清除材质库”按钮可以从库显示中移除所有材质。
“浏览自”:该选项组中的各个单选按钮用于选择材质/贴图列表中显示的材质来源。
“材质库”单选按钮处于选择状态,将会在列表中显示磁盘中材质库文件的内容。
“材质编辑器”单选按钮处于选择状态,显示场景中编辑过的材质和贴图。
选择“活动示例窗”单选按钮,只显示当前的活动示例窗的内容。
选择“选定对象”单选按钮,显示对所选对象应用的材质。
选择“场景”单选按钮,显示场景中的对象应用的全部材质。
选择“新建”单选按钮,显示材质/贴图类型的集合以创建新材质。
“显示”:该选项组可以过滤列表中的显示内容。
“材质”复选框决定列表中是否显示材质,“贴图”复选框决定是否显示贴图。
选择“不兼容”复选框,可以显示与当前的活动渲染器不兼容的材质、贴图和明暗器。
当选择“仅根”复选框,材质/贴图列表仅显示材质层的第一层。
选择“按对象”单选按钮后,列表按场景中的对象指定列出材质。
贴图类型:该选项组位于最底部,选项组中的“2D贴图”、“3D贴图”、“合成器”、“颜色修改器”、“其他”和“全部”单选按钮控制显示贴图。
例如当选择“2D贴图”单选按钮,这时视图中将显示2D贴图。
1.2D贴图类型2D贴图是二维图像,它们通常贴图到几何对象的表面,或用作环境贴图来为场景创建背景。
在3ds Max中有7种2D贴图,分别是Combustion、“渐变”、“渐变坡度”、“平铺”、“棋盘格”、“位图”和“漩涡”。
最简单的2D贴图是位图,其他种类都为2D程序贴图。
(1)“坐标”卷展栏该卷展栏用来控制贴图应用对象的表面方式、重复次数、贴图的角度等,如图3所示。
图3 “坐标”卷展栏“纹理”和“环境”:这两个单选按钮是两种控制贴图应用对象表面的方式,当选择“纹理”单选按钮时,将该贴图作为纹理贴图对表面应用;选择“环境”单选按钮,可以将贴图作为环境贴图,如图4所示,左图为图像使用屏幕坐标系中的图片作为背景;右图为图像显示通过使用棋盘格贴图应用的球形贴图坐标系。
“贴图”下拉列表栏中包含的选项为系统提供的贴图方式。
图4 环境贴图“偏移”:在3ds Max中贴图的UVW相当于对象的XYZ坐标轴,U/V方向的“偏移”参数控制贴图在U/V方向的偏移量。
“平铺”:用于控制贴图的重复次数,如图5所示为位图的平铺效果。
图5 位图的平铺效果“镜像”复选框,能沿U/V轴镜像贴图。
如果选择U方向的“镜像”复选框,贴图将以U 轴镜像。
如图6所示为位图的镜像效果。
图6 位图的镜像效果“平铺”复选框决定在U轴或V轴中启用或禁用平铺。
U/V/W方向的“角度”参数可以设置贴图的旋转角度。
“旋转”:单击该按钮,可以打开“旋转贴图坐标”对话框。
在该对话框中通过鼠标拖动的方法可以更直观地旋转贴图,如图7所示。
图7 “旋转贴图坐标”对话框“使用真实世界比例”:启用该复选框,“坐标”卷展栏的一些参数将变为如图8所示的状态。
图8 启用“使用真实世界比例”复选框后的卷展栏“偏移(宽度/高度)”:沿着对象的宽度和高度将贴图水平或垂直移动到应用的材质中。
“大小”:确定贴图的真实宽度和高度。
“模糊”:影响贴图的尖锐程度,影响力较低,主要用于位图的抗锯齿处理。
“模糊偏移”:利用图像的偏移产生大幅度的模糊处理,常用于产生柔化和散焦效果,一般用于反射贴图的模糊处理。
如图9所示为图像的不同模糊效果。
图9 图像的模糊效果(2)“噪波”卷展栏在“噪波”卷展栏中,通过启用“噪波”功能,可以将随机噪波添加到材质外观中。
如图10所示“噪波”卷展栏。
图10 “噪波”卷展栏噪波是通过应用分形噪波函数扰动像素的UV贴图。
噪波图案是用于创建外观随机图案的方式,非常复杂,但是应用广泛。
这些图案具有分形图像的特征,因此还适用于模拟自然的曲面。
如图11所示为两组应用噪波前后的贴图效果。
图11 应用噪波效果“启用”:启用该复选框后,“噪波”参数将会影响贴图。
“数量”:该参数以百分比的形式设置贴图噪波的强度值。
“级别”:决定噪波的迭代次数。
数量值越大,增加层级值的效果就越强。
“大小”:设置噪波函数相对于几何体的比例。
“动画”:该复选框决定噪波是否产生动画效果。
“相位”:控制噪波函数的动画速度。
(3)“输出”卷展栏“输出”卷展栏中的大部分设置是针对颜色输出的,应用贴图并设置内部参数后,可以通过调整它的输出参数来确定贴图的最终显示情况。
如图12所示“输出”卷展栏。
图12 “输出”卷展栏“反转”:启用该复选框,可以反转贴图的色调,使之类似彩色照片的底片。
如图13所示为反转图像色调的效果。
图13 反转贴图色调“钳制”:启用该复选框,参数会将颜色的值限制于不超过1.0。
当增加“RGB级别”参数时,启用该复选框,此贴图不会显示自发光效果。
注意:如果在启用“钳制”复选框时,将“RGB偏移”参数值设置为1.0,所有的颜色都会变成白色。
“来自RGB强度的Alpha”:启用该复选框后,会根据在贴图中RGB通道的强度生成一个Alpha通道。
黑色变得透明而白色变得不透明。
中间值根据它们的强度变得半透明。
如图14所示为启用和禁用该复选框的贴图效果。
图14 启用和禁用“来自RGB强度的Alpha”复选框的效果“启用颜色贴图”:启用该复选框后,“颜色贴图”选项组处于可编辑状态,该选项组使用图表方式对图像的色调进行调整。
“输出量”:控制要混合为合成材质的贴图数量,对贴图中的饱和度和Alpha值产生影响。
如图15所示,更改“输出量”值后的图像效果。
图15设置“输出量”参数“RGB偏移”:能根据所设置的量增加贴图颜色的RGB值,此项对色调的值产生影响。
如图16所示为调整该参数值的贴图效果。
图16 设置“RGB偏移”参数“RGB级别”:能根据设置的量使贴图颜色的RGB值加倍,此项对颜色的饱和度产生影响。
如图17所示为调整该参数贴图产生的效果。
图17 设置“RG B级别”参数“凹凸量”:仅在贴图用于凹凸贴图时产生效果。
如图18所示为增大“凹凸量”参数时的贴图效果。
图18 设置“凹凸量”参数2.3D贴图类型“3D贴图”是根据程序以三维方式生成的图案,三维贴图具有连续性的特点,并且不会产生接缝效果。
在3ds Max中有细胞、凹痕、衰减、大理石、噪波等15种3D贴图类型。
“坐标”卷展栏该卷展栏通过调整坐标参数,可以相对于应用贴图对象的体积来移动贴图。
如图19所示“坐标”卷展栏。
图19 3D贴图的“坐标”卷展栏“源”:该下拉列表栏提供了4种不同的坐标系,分别为“对象XYZ”、“世界XYZ”、“显示贴图通道”和“顶点颜色通道”。
“偏移”:X/Y/Z方向的“偏移”参数可设置贴图图案沿着指定轴平铺。
“平铺”:X/Y/Z“平铺”参数可以设置贴图在指定轴的重复次数。
“角度”:该参数可以设置贴图沿指定的轴向进行旋转。
3.合成器贴图类型“合成器”贴图类型专用于合成其他颜色或贴图。
在进行图像处理时,合成贴图能够将两种或更多的图像按指定方式结合在一起。
在3ds Max中有合成、混合、遮罩和RGB倍增4种合成贴图类型,如图20所示为前3种贴图类型效果。
图20“合成器”贴图类型4.颜色修改器使用“颜色修改器”贴图类型可以改变材质中像素的颜色,“颜色修改器”贴图类型有3种,分别为:“RGB染色”、“顶点颜色”和“输出”。
如图21所示为RGB染色和顶点颜色贴图类型。
图21“颜色修改器”贴图类型5.其他贴图类型“其他贴图类型”包括薄壁折射、反射/折射、光线跟踪、平面镜、每像素摄像机贴图和法线凹凸6种贴图类型。
“法线凹凸”贴图使用纹理烘焙法线贴图,“每像素的摄影机贴图”可以从特定的摄影机方向投射贴图。