多媒体创作技术2

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2024版多媒体CAI课件制作教程[2]

2024版多媒体CAI课件制作教程[2]

06
动画效果设计及实现途径
CHAPTER
23
动画原理简介和常用动画制作软件推荐
动画原理简介
动画是通过连续播放一系列静态图像来模拟动态效 果的技术。基本原理是“视觉暂留”现象,即人眼 在观察物体时,物体消失后影像会在视网膜上短暂 停留。
Toon Boom Harmony
专业的动画制作软件,适用于制作各种风格的动画。
设置菜单样式
如背景色、字体颜色、鼠标悬停效果等。
2024/1/29
35
用户反馈收集、评估报告编写及持续改进计划
设置反馈渠道
如在线问卷、用户论坛、客服邮箱等。
定期收集用户反馈
整理并分析用户意见和建议,找出问题所在。
2024/1/29
36
用户反馈收集、评估报告编写及持续改进计划
汇总数据
整理收集到的用户反馈数据,进行统计分析。
2024/1/29
内容适量
根据教学目标和学生实 际情况,合理安排课件 内容,避免内容过多或
过少。
重点突出
通过字体、颜色、动画 等手段突出重点内容, 帮助学生抓住关键信息。
10
交互性强
增加课件的交互性,如 设置问题、提供反馈等, 激发学生的学习兴趣和
参与度。
2024/1/29
03
文本编辑与排版技巧
CHAPTER
2024/1/29
8
素材收集与整理方法论述
2024/1/29
素材收集
从互联网、图书馆、教材等多种渠 道收集文本、图像、音频、视频等 多媒体素材。
素材整理
对收集到的素材进行分类、筛选和 加工,确保素材的准确性和适用性。 同时,建立素材库,方便后续的课 件制作。

多媒体应用设计师多媒体数据处理技术(二)模拟题

多媒体应用设计师多媒体数据处理技术(二)模拟题

[模拟] 多媒体应用设计师多媒体数据处理技术(二)选择题第1题:图像文件格式可以分为静态图像文件格式和动态图像文件格式,使用以下扩展名的文件格式中,__________属于动态图像文件格式。

A.BMPB.JPGC.WAVD.AVI参考答案:DPAL制式的VCD影片采用的视频压缩编码标准是(2) ,其图像分辨率为(3) ,配音的压缩编码采用(4) 。

DVD影片采用的视频压缩标准是(5) 。

第2题:A.MPEG-1B.MPEG-2C.H.263D.MPEG-4参考答案:A第3题:A.352×288B.352×240C.720×576D.720X480参考答案:A第4题:A.MPEG-1,Layer2B.WMAC.ADPCMD.MP3参考答案:A第5题:A.MPEG-1B.MPEG-2C.H.263D.MPEG-4参考答案:B第6题:MPEG-1视频编码标准中引入了在H.261标准中没有定义的__________。

A.I帧B.P帧C.B帧D.Y帧参考答案:C第7题:MPEG系列标准中,__________的音频压缩编码支持合成乐章及合成语音。

A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-4D.MPEG-21参考答案:C第8题:中国的数字音视频编码技术标准AVS中,视频压缩编码采用__________作为核心变换编码方法。

A.离散傅立叶变换B.离散余弦变换C.K-L变换D.整数变换参考答案:D第9题:以下音频编码方法中,__________属于感知编码方法,它从人的听觉系统出发,使用心理声学模型,从而实现更高效率的数字音频的压缩。

A.ADPCM编码B.MPEG音频编码C.DM编码D.LPC编码参考答案:B第10题:H.323标准与一系列相关的标准协同工作来处理因特网电话控制及数据压缩传输,它使用的多媒体通信控制协议是__________。

A.H.245B.H.261C.H.324D.G.711参考答案:A第11题:ISO制定并发布的__________ 标准是多媒体内容描述接口标准。

多媒体技术基础第2阶段练习题

多媒体技术基础第2阶段练习题

第二阶段练习题考试科目:《多媒体技术基础》第三章至第四章(总分100分)学习中心(教学点)批次:层次:专业:学号:身份证号:姓名:得分:一、单项选择题(本题共10小题,每小题2分,共20分。

)1、在同一幅图像中,规则物体和规则背景的表面物理特征具有相关性,表现为数据的重复,这种冗余是()。

A、统计冗余B、信息熵冗余C、结构冗余D、知识冗余2、在常用的颜色模型中,电视系统常用的颜色模型为()。

A、RGBB、HSBC、CMYKD、YUV3、如果需要录制多媒体课件的解说词,可以选择()千赫兹作为采样频率,以减少存储空间。

A、8B、16C、32D、644、真彩色图像如果要容纳一千六百多万种颜色,需要用()位二进制来描述图像色彩深度。

A、8B、16C、24D、325、MPEG-2标准包括()个部分。

A、3B、5C、7D、96、JPEG2000图象压缩格式的核心是()算法。

A、离散余弦 B 、离散小波C、离散傅立叶D、离散沃什7、音频压缩技术中,利用样本与样本之间存在的信息冗余度来进行编码的一种数据压缩技术是()。

A、脉冲编码调制B、增量调制C、自适应脉冲编码调制D、差分脉冲编码调制8、对于一幅640*489分辨率的图像,24位色表示,不采用压缩技术,你估计占用存储空间约为()MB。

A、1B、2C、3D、49、运动图像专家组的英文缩写为()。

A、ISOB、CCITTC、MPEGD、ITU10、下面哪中扩展名代表的文件格式不是图象文件()。

A、DATB、GIFC、TIFD、PNG二、判断题(本题共10小题,每小题2分,共20分。

对的打“√”,错的打“×”。

)1、JPEG静态图象压缩标准规定了2种级别的编码算法,分别是基本系统、扩展系统。

()2、图像数据压缩算法中,RLE行程长度编码方法是一种有损压缩方法。

()3、对声音质量的主观度量中,平均意见得分法将声音质量分为6个等级。

()4、采用JPEG图像编码标准的图像可以进行感兴趣区域压缩。

多媒体技术及应用第二版课后习题及答案

多媒体技术及应用第二版课后习题及答案

( 15 )超文本数据模型是一个复杂的非线性网络结构,其要素包括( 链,网络 结点,链, HTML
2 . 多选题 ( 1 )传输媒体有( A. E. Internet 局域网 CDGH B. 光盘 F. 城域网 )等几类。 C. G. 光纤 双绞线 D. 无线传输介质 H. 同轴电缆 ) 。 BCDEGH
( 18 )在 Photoshop 的画笔样式中,可以设置画笔的( 不透明度、画笔颜色、主直径等效果 笔尖形状、主直径、杂色和湿边等效果 不透明度、画笔颜色、杂色和湿边等效果
D 笔尖形状、画笔颜色、杂色和湿边等效果 ( 19 )某一图像的宽度和高度都是 20 英寸,其分辨率为 A. 800*600 B. 1024*768 D ) 。 B. D C. ( 20 )在 Photoshop 中,魔棒工具( A. 能产生神奇的图像效果 C. 能产生图像之间区域的复制 ( 21 ) ( A. C. B 双击抓手工具 按住 Alt 键并单击图像 B. gif C. jpg
ACDFH
Authorware Photoshop CDEF
G. )
( 4 ) DVD 光盘的容量包括( A. 650MB E. 9.4GB 1. 单选题 B. 700MB F. 17GB
C. 4.7GB G.25GB 第二章
( 1 )声波重复出现的时间间隔是( A. A. 振幅 B. 周期 B. ( 2 )调频广播声音质量的频率范围是( 200~3400Hz
( 8 )采用小波变换对图像数据进行压缩,其压缩比为( 10:1~100:1 D )特点。 ( 9 )在数据压缩方法中,有损压缩具有(
A 压缩比小,可逆 B 压缩比小,不可逆
B 压缩比大,可逆 D 压缩比大,不可逆 B C. ) 。 D. 霍夫曼编码 算术编码

多媒体技术基础知识复习专题二[复制]

多媒体技术基础知识复习专题二[复制]

多媒体技术基础知识复习专题二[复制]第三章多媒体信息的类型及其特征;第四章图形图像的采集与加工1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等文本是现实生活中使用得最多的一种信息存储和传递方式,文字表达的信息给人充分的想象空间,它主要用于对知识的描述性表示。

图像是多媒体作品中最重要的信息表现形式之一,它是决定一个多媒体作品视觉效果的关键因素。

声音能直接、清晰地表达意义,引起使用者的注意。

动画可以使我们要表现的内容更加生动,还可以反抽象的、难以理解的内容形象化。

视频影像具有时序性与丰富的信息内涵,常用于丰富的信息内涵,常用于交代事物的发展过程。

2.各种媒体在计算机中的表示:文本:文本字符编码一般为ASCII码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。

思考:计算机中汉字存储占2字节空间,一张软盘容量为1.44MB,请问理论上一张软盘可以存储多少个汉字1,44MB*1024*1024/2=754974位图图像:是由像素构成的,适用于逼真照片或要求精细细节的图像。

位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。

图像分辨率是指图像的水平方向和垂直方向的像素个数。

一般来说,分辨率愈高,图像愈细腻,图像文件也越大。

由于一幅位图的分辨率是确定的,所以对其进行放大时,会出现马赛克现象图像量化位数是指图像中每个像素点记录颜色所用二进制数的位数,它规定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数。

往往把量化位数说成是图像深度或像素深度。

表示一个像素的位数越多,能表达的颜色数目就越多。

二进制位代表图像颜色的数量8位图有:28=256种颜色,16位图有:2^=65536种颜色,32位图有:232=4294967296种颜色位图量化:文件的字节数=图像X方向的像素数xY方向的像素数x图像量化位数/8。

例1:一幅像素为640x480的256色(8位)图像文件大小:640x480x8^8=300KB例2:一幅1024x768的RGB8:8:8真彩色图像文件大小1024x768x24/舐2.4MB单位换算:1GB=1O24MB1MB=1O24KB1MB=1024KB1KB=1O24BIB位bit静态图像压缩标准:JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)常见的位图文件:*.bmp,*.JPG,*.psd,*.gif矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。

多媒体与多媒体技术论文2

多媒体与多媒体技术论文2

多媒体与多媒体技术论文(2) 多媒体与多媒体技术论文超媒体源于超文本,超文本将信息自然低相连接,而不像纸质文本那样按结构分层归类,实现了无序数据管理。

它使使用者建立起穿过文本大量相关文本信息的简短路径,能快速、简便、准确地进行文本信息选择。

超媒体是超文本的拓展,它的范围不光局限于文本,更拓展到以电子形式存储的任何信息。

总结:在此,本文就多媒体和多媒体技术做了简单的介绍,多媒体和多媒体技术的应用已成为科学研究的重点,同时也是我们生活中所必不可少的知识。

我们只有正确认识多媒体和多媒体技术,才能更有效的进行学习和研究。

多媒体技术应用与发展【2】摘要:伴随着互联的兴起和快速发展,一种基于互联网的技术正在或者已经改变着人们的生活,这就是多媒体技术。

人们通过它可以与亲朋好友视频聊天;可以坐在家中享受远程教育;可以与在异地的同事进行视频会议,讨论工作情况;还可以享受音乐、视频、动画、游戏给你带来的快乐和享受。

多媒体既然能人们带来这么多的便利,那么究竟什么是多媒体技术呢?它以后发展的前景会怎样呢?本文将围绕这些个问题进行论述。

关键词:多媒体;视频;音频;发展1 多媒体的概念多媒体的.概念提出和应用开始于上世纪80年代初期,至今已经发展了十几年。

多媒体就是利用电脑技术结合网络技术以及通信技术对文本、图形、图像、视频和声音等多种信息进行数字化综合处理,建立逻辑关系和人机交互作用的技术。

随着电脑技术提高、互联网的普及、通信技术的飞跃,多媒体技术从最初的简单技术演变成了融计算机、声音、文本、图像、动画、视频和通信等多种功能于一体的热门技术了。

它的应用也越来越普及和广泛,在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、医疗等诸多行业它发挥了其具大的作用。

2 多媒体技术及应用随着多媒体技术不断发展,它在各行各业的应用也越来越广泛了。

尤其在视频会议、远程教育、语音识别、网络直播、多媒体监控技术等领域应用已经相当成熟了。

2.1 视频会议视频会议是利用视频会议系统将两个或两个以上不同地方的个人或群体,通过传输线路及多媒体设备,将声音、影像及文件资料互传,实现即时且互动的沟通,以实现召开会议的目的。

多媒体技术第二次作业

多媒体技术第二次作业

一、判断题(10分,将答案填在表格里, T 代表正确, F代表错误)12345678910T F T F T F T F T F1.采样的频率越高,声音“回放”出来的质量也越高,但是要求的存储容量也越大()2.声卡是获取音频信息的主要器件之一,只要将声卡插在主板上它就能进行工作了。

()3.矢量图像适用于逼真照片或要求精细细节的图像。

()4.动画和视频都是运动的画面,其实是一样的,只不过是叫法不同罢了。

()5.动画是利用快速变换帧的内容而达到运动的效果。

()6.图象动画等不是感觉媒体因为他们不作用于我们的感觉()7.多媒体同步技术的功能就是解决声,图,文等多种感觉媒体信息的综合处理,协调多媒体在时空上的同步问题。

()8.JPG格式的文件特点是文件非常小,而且可以调整压缩比,不失真,非常适用于要处理大量图象的场合()9.传统媒体处理的都是模拟信号()10.图像的压缩过程主要由三部分组成:采样部分、量化部分和编码部分()二、单项选择题(50分,每题2分,请将答案对应的字母填入下表对应栏中)12345678910111213141516171819202122232425c bd d b a c b d a a b b d a d c c b b b d b d b1.多媒体信息不包括_______:a)音频、视频b)动画、图像c)声卡、光盘d)文字、图像2.下列叙述中,错误是:a)媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息b)多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统c)多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术d)多媒体技术要求各种媒体都必须数字化。

3.下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化。

④交互性是多媒体技术的关键特征。

⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构。

多媒体技术试题2

多媒体技术试题2

信息技术多媒体模拟试题(二)1、信息接收者在没有接收到完整的信息前就能处理那些已接收到的信息。

这种一边接收,一边处理的方式叫( B )。

A. 多媒体技术B. 流媒体技术C. 所见即所得D. 动态处理技术2、小王想让他们小组的多媒体作品在1024*768的显示模式下满屏显示,他的操作步骤如下,正确的是( C )①把“显示图标”拖动到流程线的指定位置上②启动Authorware(基于图标式的多媒体集成软件)③把“计算图标”拖动到流程线的指定位置上④关闭设置窗口,保存设置结果⑤双击显示图标,在弹出的设置窗口中输入 ResizeWindow(1024,768)⑥双击计算图标,在弹出的设置窗口中输入 ResizeWindow(1024,768)A. ②①⑤④B. ②③⑤④C. ②③⑥④D. ②①⑥④3、用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。

操作步骤如下,正确的是( C )①在第1帧和第30帧之间创建补间动画②新建一个Flash文件③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离④在第30帧处按F6插入关键帧⑤测试并保存⑥用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”A. ②⑥③④①⑤B. ②⑥③①④⑤C. ②⑥④③①⑤D. ②⑥①③④⑤4、关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?( C )A. 计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画B. Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成C. Cool 3D动画属于二维动画TrueC.Flash的基本动画分为运动动画和变形动画5、多媒体作品的界面设计要遵循一定的原则和方法,它们是:( C )①注意突出主题信息②界面布局要简明清晰③界面布局应该有整体上的一致性④注意文字显示的效果A.①②③B. ①②④C. ①②③④D. ②③④6、影响声音质量的因素不包括( D )。

A.声道数目B. 采样频率C. 量化位数D. 存储介质7、在《绘声绘影》软件中,如果要对两段视频进行叠加处理,应当使用时间轴上的( B )道?A. 标题B. 复叠C. 声音D. 音乐8、以下关于Flash遮罩动画的描述,哪项是正确的?( C )A. 遮罩动画中,被遮住的物体在遮罩层上B. 遮罩动画中,遮罩层位于被遮罩层的下面C. 遮罩层中有图形的部分就是透明部分D. 遮罩层中空白的部分就是透明部分9、下面不具有声音编辑功能的软件是:( D )A. GoldwaveB. Sound ForgeC. CooleditD. Photoshop10、下列说法是正确的( A )。

多媒体技术CAI教程2

多媒体技术CAI教程2

多媒体技术教程第二章 多媒体OLE 编程技术与程序的多维运行模式 编 著 者 :杨安祺编著单位 :陕西科技大学2.4 多媒体电子讲演稿powerpoint 的OLE 编程技术应用2.3 多媒体OLE 编程技术所产生的软件性能分析 2.2 多维性运行模式的分级编程 2.1 多媒体OLE 编程技术第二章 多媒体OLE 编程技术与程序的多维运行模式2.5 本章小节练习题目录第二章多媒体OLE编程技术与程序的多维运行模式OLE是Object Linking and Embedding的缩写,中文含义是对象的链接与嵌入。

由于计算机硬件设备的不断更新,计算机视窗操作系统多任务环境的不断发展,为我们用多媒体OLE编程技术提供了强大的支持环境。

一大批优秀的多媒体编辑、集成软件应运而生。

本章将结合OLE技术,重点讲述电子讲稿POWERPOINT编程方法。

2.1多媒体OLE编程技术多媒体OLE技术就是实现不同软件之间无缝集成,编程人员把以前编好、测试过的一些模块以对象的方式链接与嵌入到正在编写的程序中。

这样就把许多复杂的编程过程变的简单容易了。

在视窗化编程环境下,许多多媒体集成软件都采用以OLE技术为基础的编程方法。

这种编程方法的第一步,是根据任务的要求,设计出大的流程框架。

第二步,再对每一个流程框架,链接或者嵌入外部对象,编制一套或者数套演播方案,并逐一进行调试,演播方案通常称为场景设计。

第三步,在设计完每个流程框架后,进行总体的调试。

观察各运行模式工作是否协调,混成效果是否满意。

第四步,完成总体调试后,对设计内容进行打包,压缩,编码等项工作,然后封装软件,或者形成运行文件,刻录光盘,交付给用户使用。

2.2多维性运行模式的分级编程多媒体技术具有处理信息范围的空间扩展和放大能力,利用多媒体技术能将输入的信息加以变换加工,增加输出信息的表现能力,使显示效果有声有色、生动逼真。

其本身就是一个信息空间的多维性运行。

这就给流程框架提供了一个分级编程的方式,这种分级编程方式,也可以称为跨平台开发。

多媒体应用设计师-多媒体数据处理技术(二)_真题-无答案

多媒体应用设计师-多媒体数据处理技术(二)_真题-无答案

多媒体应用设计师-多媒体数据处理技术(二)(总分40,考试时间90分钟)JPEG标准中对静态图像进行压缩时,需要对每个 (103) 数据块进行 (104) 变换。

1. A.2×2 B.4×4 C.8×8 D.16×162. A.DCT B.K-L C.一维小波D.DFT3. CD音频的抽样频率最高可以达到44.1kHz,可以满足绝大多数音乐欣赏者的听觉需求,这是因为。

A.一般人的听觉范围最高可以达到44.1kHzB.计算机处理器的处理带宽只有44.1kbits/sC.一般人的听觉范围最高可以达到20kHz左右D.声卡的处理能力只能达到每秒抽样44.1k次在ISO制定并发布的MPEG系列标准中, (155) 标准中的音、视频压缩编码技术被应用到VCD中, (156) 标准中的音、视频压缩编码技术被应用到DVD中, (157) 标准中不包含音、视频压缩编码技术。

4. A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.MPEG-7 D.MPEG-215. A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.MPEG-4 D.MPEG-216. A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.MPEG-4 D.MPEG-77. 在多媒体监控系统中,是最适合用于无线网络视频远程传输的视频压缩技术。

A.H.263 B.H.264 C.M.PEG-4 D.MPEG-28. 乐音的三要素是音调、音强和音色,其中音色是由混入基音的决定的。

A.响度 B.泛音 C.高音 D.波形声音9. 以下音频编码方法中,属于感知编码方法,它从人的听觉系统出发,使用心理声学模型,从而实现更高效率的数字音频的压缩。

A.ADPCM编码 B.MPEG音频编码C.DM编码 D.LPC编码10. 以下有关数字音乐合成技术的描述中,正确的是。

A.调频(FM)方法合成的音乐音质要优于波表(Wavetable)合成方法B.波表(Waretable)合成方法使用的素材来源于真实声音采样C.MIDI是规定数字音乐合成技术的标准D.一个MIDI合成器有128复音,表示可以同时合成128种不同的音色11. ITU制定的适用于PSTN等极低速率通信网络的多媒体通信标准是标准。

多媒体第二讲多媒体计算机硬件及软件系统

多媒体第二讲多媒体计算机硬件及软件系统

二、多媒体硬件系统
(4)兼容性 符合MPC Level 2标准的CD-ROM驱动器必须符
合FCC(联邦通信委员会)安全规范及支持CD-DA、 ISO 9660、CD-ROM XA及其Photo CD Multi Session等标准。
(5)驱动程序 要使CD-ROM驱动器正常工作,必需的两种软件,即
一、多媒体系统的组成结构
多媒体输入/输出控制接口:是对多媒体输入/输出设 备的接口控制。是多媒体硬件和高层软件之间的桥梁, 直接作用于硬件对其进行驱动、控制等操作。 多媒体实时压缩和解压缩:主要是指为计算机附属硬件 提供包括视频和音频在内的实时压缩和解压缩、音频信 号I/O接口,再配以视频信号I/O接口及对光驱的驱动 系统。 计算机硬件:是指多媒体计算机中的硬件设备,包括 CPU、内存、硬盘、显示卡及显示器等计算机必备的 硬件设备。
DVD节目; (8) 使用高档设备制作玻璃盘,这种盘称为DVD原版盘 (9) 使用原版盘制作母版(Mother Disk)。
二、多媒体硬件系统
(二)CD-R和CD-RW刻录机
CD-RW是在CD-R的基础上研制出来的刻录机, 有的CD-RW能追加刻录,而有的则不能,只能将其盘 上内容删除后才能烧录。CD-RW面板上一般都标有 40X12X48X,表示该刻录机的最大烧录速度是40倍 速,刻录最大速度是12倍速,而读取数据的最大速度是 48倍速。 (1)驱动程序 (2)刻录软件:CD-MAKER
一、多媒体系统组成结构
应用系统 创作系统 多媒体核心系统 多媒体输入/输出控制接口 多媒体实时压缩和解压缩 计算机硬件
多媒体系统的组成结构
一、多媒体系统的组成结构
应用系统:是用户与多媒体应用系统的接口。采用交互 式界面控制形式将用户命令转换成相应的媒体控制信息。 创作系统:主要涉及多媒体系统的开发、编辑、命令解 析和媒体回放年功能,将用户命令转换成系统控制信息 的场所。 多媒体核心系统:主要是支持对运动图像和静止图像的 处理和显示,为语音和视频数据提供所需的实时同步任 务调度,支持标准化的桌面型计算机运行环境。目的是 减小主机CPU的开销,以适应多种环境下的执行,以 期达到与硬件和操作系统的无关性。

多媒体CAI课件制作实用教程(第三版)章 (2)

多媒体CAI课件制作实用教程(第三版)章 (2)

所示。
6) 这时,文档中将出现分数模板,如图2-10所示,分别
在分子和分母部分单击鼠标,输入所需的内容即可,如图2-
11所示为输入的分数。
第2章 多媒体素材的采集与编辑 图2-9 选择模板
第2章 多媒体素材的采集与编辑 图2-10 分数模板
第2章 多媒体素材的采集与编辑 图2-11 输入的分数
3) 在【设计】标签的【工具】组中可以重新插入公式,
更改公式的形状等。
■单击 按钮,可以重新插入系统内置的数学公式,或
者使用数学符号库创建公式。
■单击
按钮,可以将选择的公式转换为二维形式,
即标准书写格式。
■单击
按钮,可以将选择的公式转换为一维形式,
如图2-8所示。
第2章 多媒体素材的采集与编辑 图2-7 插入的公式
第2章 多媒体素材的采集与编辑 图2-20 HyperSnap 6的工作界面
第2章 多媒体素材的采集与编辑
2.2.2 图像的编辑
使用图像编辑软件捕获图像的过程实际上也是对图像的 加工处理过程。制作课件时,如果要使自己的课件更加专业 化,就必须对各种素材进行编辑加工。对于图像素材的编辑 加工,通常情况下由Photoshop来完成,因为Photoshop易学 易用、功能强大,能够制作出各种各样的图像效果,从而满 足课件的要求。
1.特殊字符的输入方法 下面我们以Word 2007为例,介绍特殊字符和汉字偏旁 的输入方法。 1) 启动Word 2007中文版。 2) 在功能区中切换到【插入】标签,如图2-1所示。
第2章 多媒体素材的采集与编辑 图2-1 【插入】标签
第2章 多媒体素材的采集与编辑
3) 在【符号】组中单击
按钮,在打开的列表中

多媒体技术及应用第二版课后习题及答案

多媒体技术及应用第二版课后习题及答案

第一章1.单选题(1)由美国Commodore公司研发的世界第一台多媒体计算机系统是( B )。

A. Action Media 750B. AmigaC. CD-ID. Macintosh(2)由美国Apple公司研发的多媒体计算机系统是( D )。

A. Action Media 750B. AmigaC. CD-ID. Macintosh(3)媒体有两种含义,即表示信息的载体和(B )。

A. 表达信息的实体B. 存储信息的实体C. 传输信息的实体D. 显示信息的实体(4)(A )是指用户接触信息的感觉形式,如视觉,听觉和触觉等。

A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体(5)( B )是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体A 感觉媒体B表示媒体 C 显示媒体D存储媒体(6)多媒体技术是将( C )融合在一起的新技术。

A. 计算机技术,音频技术,视频技术B. 计算机技术,电子技术,通信技术C. 计算机技术,视听技术,通信技术D. 音频技术,视频技术,网络技术(7)多媒体技术的主要特性有( D )A 多样性、集成性、交互性B 多样性、交互性、实时性、连续性C 多样性、集成性、实时性、连续性D多样性、集成性、交互性、实时性(8)计算机主机与显示器之间的接口是( C )。

A. 网卡B.音频卡C. 显示卡D. 视频压缩卡(9)( D )属于多媒体外部设备。

A. 显示适配器B. 音频卡C. 视频压缩卡D. 数字摄像头(10)多媒体软件可分为( C )。

A. 多媒体系统软件,多媒体应用软件B. 多媒体系统软件,多媒体操作软件,多媒体编程语言C. 多媒体系统软件,多媒体支持软件,多媒体应用软件D 多媒体操作系统,多媒体支持软件,多媒体著作工具(11)多媒体素材制作工具是(D )A. FrontPageB. AuthorwareC. PowerPointD. Flash(12)Adobe Premiere应属于(D )。

多媒体技术原理及应用二

多媒体技术原理及应用二

多媒体技术原理及应⽤⼆多媒体信息存储特点:多媒体信息存在和表现有多种形式.多媒体信息量⼤.光盘系统特点:(1)与硬盘相⽐,具有可拆卸性;容量相当;驱动器较贵,但盘⽚便宜;读写速度慢.(2)与磁带相⽐,具有容量⼤,随机存取性强的优点.(3)激光头与介质⽆接触,不受环境影响⽽退磁,信息保存时间长,可达30年以上.光盘按读写功能的分类:CD-ROM只读光盘WORM⼀次写多次读光盘(write once read many)Rewritable可重写光盘DVD(digital video disc)光盘⼯作原理:只读光盘读原理,只读光盘上的信息沿着盘⾯螺旋形状的信息轨道以凹坑和凸区的形式记录的.凹凸交界的正负跳变沿均代表数字"1",两个边缘之间代表数字"0"数字信息记录的优点是抗⼲扰能⼒强,由于盘⽚损坏或变脏⽽造成的读出错误也容易得到纠正.按照改变性质来实现信息存储的原理来分,光盘记录⽅式可分为两⼤类:磁光式和相变式.磁光式写操作⽅法:居⾥点记录和补偿点记录.相变式写过程是把记录介质的信息点从晶态转变为⾮晶态.CD-DA是CD的最基本标准. Red Book,特定的地址标记,其单位为"分","秒","扇区",1分=60秒,1秒=75扇区.光盘总长度为74分.错误的检测和校正采⽤的是 CIRC(cross interleave Reed-Solomon code)CD-ROW ,Yellow Book,采⽤常线速(const linear velocity,CLV)伺服⽅式.MTBF(mean time between failures)可录CD(recordalbe compact disc),Orange BookCD-I,Green BookVideo CD ,White Book错误检测码:error detection code ,EDC错误校正码:error correction code,ECC信息扇区:message sector光盘符号由3个记录构成:⽂件结构卷描述符(file structure volume descriptor)引导记录(boot record)终结记录(terminator record)视盘有两种信息记录格式:常线速(const linear velocity,CLV)常⾓速(costant angular velocity,CAV)DVD光盘:容量最⾼的双层双⾯盘可达17GB,单⾯单层4.7GB.存储133分钟的MPEG-2视频.⾳频卡的主要功能:数字化声⾳处理混⾳器合成器variable length coder可变长编码器block storage unit元块存储microcode宏码⽬前,⼤多数扫描仪采⽤的光电转换部件是CCD(电荷耦合器件)扫描仪分为:平板式,⼿持式,滚动式.监视器:monitor适配器:adaptor触摸屏包括三个部分:传感器,控制部件,驱动程序触摸屏按⼯作原理可分为:红外线触摸屏,电阻式触摸屏,电容式触摸屏,表⾯声波技术和底座式⽮量压⼒触摸屏.多媒体个⼈机(multimedia personal computer,MPC)基本的硬件结构:(1)⼀个功能强⼤,速度快的中央处理器CPU(2)⼤容量的存储器空间(3)⾼分辨率显⽰接⼝与设备(4)可处理⾳响的接⼝与设备(5)可存放⼤量数据的配置等CD-I系统是家⽤交互式多媒体系统.管理程序主要有:光盘⽂件管理模块CDFM(compact disc file manager)⽤户通信管理模块UCM(user communication manager)⾮易失RAM⽂件管理模块NRF(nonvolatile RAM file manager)流式⽂件管理模块PFM系统状态描述符CSD(configuration status descriptor)⽂件保护模块FPM(file protection mechanism)VCD有三个核⼼部分组成:CD驱动器或称CD加载器MPEG解码器微控制器DVD播放系统的组成:DVD盘读出机构DVD-DSP数字声⾳/视频解码器微处理器多媒体应⽤软件的开发过程(1)明确使⽤对象,了解⽤户需求(2)选择开发⽅法(3)准备多媒体数据(4)完成系统集成常⽤的识别输⼊⽅法是OCR扫描识别.计算机处理的⾳频种类包括波形⾳频(waveform audio)和MIDI⾳频.除了⼈类说话的声⾳和⾳乐,我们称其他的⾳频信号为噪声.⼈类听⼒所接受的频率:20HZ-20KHZCD标准的44100HZ采样率(sampling rate)MIDI也定义⾳频的形态与存储的⽅法,MIDI的⾳频是以消息的⽅式⽽⾮波形的⽅式组成.遥控键盘remote keyboardMIDI⾳频⽂件是⼀串的时序命令(time-stamped commands)它记录下⾳乐的⾏为.如按下钢琴键,踩踏板.⽬前国际上对视频的处理标准主要有:NTSC(National Television Standard Committee)美国研制的NTSC制式是⽬前最久和最⼴泛使⽤的电视制式,每秒30帧PAL(Phase Alternating Line)中国和英国采⽤的制式,每秒25帧SECAM(Sequential Color and Memory)法国和俄罗斯采⽤的.在多媒体数据中,⽆法从客观世界直接摄取的可视信息,就可有图形技术来制作,这些数据主要包括⽂字,图形,动画.动画是图形对象赋予运动属性后制作的连续画⾯效果.图形⽂件的格式通过图形原语和它们的属性来描述.计算机动画研究内容:运动控制⽅法运动学⽅法动⼒学⽅法随机⽅法⾏为规则⽅法⾃动运动控制中间画⾯的⽣成技术:关键帧⽅法,算法⽣成,基于物理的⽣成多媒体开发和创作环境具有功能:提供多媒体程序编程的环境超⽂本,超媒体和多媒体数据管理的功能⽀持多媒体数据的输⼊和输出应⽤连接功能多媒体数据制作功能友好的⽤户界⾯多媒体编著⼯具或称创作⼯具是⼀种⾼级的软件程序或命令集合.按照节⽬组织和安排数据的⽅式分成5类:以卡或页为基础的编著⼯具 ToolBook以图符为基础,基于事件的编著⼯具 Authorware以时间为基础的编著⼯具 action!以传统程序语⾔为基础的编著⼯具 C,Basic其它专⽤编著⼯具要对多媒体数据进⾏有效的管理,就需要建⽴⼀个多媒体数据管理环境,包括:存储环境,传输环境,软件环境多媒体数据的存储环境:可更换的硬盘,磁带备份介质,光盘档案⼈质,磁盘阵列.MDBMS系统提供的数据类型:text,binary ,image.MDBMS影响:(1)数据量⼤且媒体之间差异也⼤,从⽽影响数据库中的组织和存储⽅法(2)媒体各类的增多增加了数据处理的难度(3)多媒体不仅改变了数据库的接⼝,使其声⽂图并茂,⽽且也改变了数据库的操作形式,其中最重要的是查询机制和查询⽅法.(4)传统的事务⼀般都短⼩精悍,在多媒体数据库管理系统中也应尽可能使⽤事务.(5)多媒体数据库管理还有考虑版本控制问题.MDBMS的组织结构⼀般分为三种:集成型,主从型,协作型.模型扩充主要技术策略:使关系数据库管理技术和操作系统中⽂件系统功能相结合,实现对⾮格式化数据的管理.将关系元组中格式化数据和⾮格式化数据装在⼀起形成⼀个完整的元组,放在数据页⾯或数据页⾯组中.将元组中⾮格式化数据分成两部分.⼀部分是格式化数据本⾝,另⼀部分是对⾮格式化数据的引⽤.动态注释:dynamic memo格式注释:formatted memo图形:graphic⾯向对象在⽀持多媒体应⽤⽅⾯具有⾃⼰独特的优点:⾯向对象模型⽀持"聚合"与"概括"的概念,从⽽更好地处理多媒体数据等复杂对象的结构定义.⾯向对象模型⽀持抽象数据类型和⽤户定义的⽅法,便于数据库系统⽀持定义新的数据类型的操作.⾯向对象系统的数据抽象,功能抽象与消息传递的特点使对象在系统中是独⽴的,具有良好的封闭性,封闭了多媒体数据之间的类型及其他⽅⾯的巨⼤差异,并且容易实现并进⾏处理,也便于系统模式的扩充和修改.⾯向对象系统的对象类,类层次和继承性的特点,因⽽避免了关系数据库中讨论的各种异常.⾯向对象系统的查询语⾔通常是沿着系统提供内部固有联系进⾏的,避免了⼤量的查询优化⼯作.总之,⾯向对象的数据模型允许现实世界的对象以更接近于⽤户思维的⽅式来描述,⽽且具有描述和处理聚集层次,概括层次的能⼒.能⽀持抽象数据类型和⾏为,可扩充性和可共享性好,适宜于表⽰和处理多媒体信息,也适宜于多媒体数据库中各种媒体数据的存取与不同操作的实现.基于内容检索技术的特点:从媒体内容中提取信息线索,直接对媒体进⾏分析,抽取特征(如基于表达式)提取特征⽅法多种多样.⼈机交互基于内容的检索采⽤⼀种近似的匹配技术.实现基于内容的检索系统主要有两种途径:⼀是基于传统的数据库检索⽅法.采⽤⼈⼯⽅法将多媒体信息内容表达为属性(关键词)集合,再在传统的数据库管理系统框架内处理⼆是基于信号处理理论.采⽤特征抽取和模式识别的⽅法来克服基于数据库⽅法的的局限性.特征匹配是基于内容检索的关键.MPEG-7:正式标准名称:多媒体内容描述接⼝(multimedia content description interface)描述模式:description scheme,DS描述定义语⾔:description definition language ,DDL是MPEG-7的核⼼MPEG坚持"制定最少的最有⽤的"原则.超⽂本(hypertext)结构采⽤⼀种⾮线的⽹状结构结构组织块状信息.超⽂本是由信息结点和表⽰信息结点间相关性的链构成的⼀个具有⼀定逻辑结构和语义的⽹络.结点为基本单元.第⼆代超⽂本系统与多媒体技术结合起来,为强调系统处理多媒体信息的能⼒⽽称为超媒体(hypermedia)系统,即超媒体=多媒体+超⽂本.超⽂本抽象机(hypertext abstract machine)HAM模型把超⽂本系统分为三个层次:⽤户界⾯层,超⽂本抽象机层,数据库层.例⽰:instantiation表现规范:presentation specification锚号:anchor id锚值:anchor value超⽂本主要成分:结点,链,宏结点.结点(节点)是超⽂本表达信息的⼀个基本单位.宏⽂本macrotext微⽂本microtext⽂献模型的基本任务:能够表⽰多媒体⽂献的内容层次性能够表⽰多媒体⽂献的版⾯布局能够表⽰多媒体⽂献的时间布局能够将内容与布局对应起来ODA(the office/open document architecture)HyTime全称为"Hypermedia/time-based structuring language"时基超媒体结构化语⾔Web系统是⽬前最流⾏的运⾏于Internet上的超⽂本系统.可扩展标记语⾔XML:extensible markup language主要有三个要素:⽂档定义(DTD/XML Schema),XSL和Xlink.XML提供了数据定义机制,⽬前存在两种⽅式:DTD和Schema动态⽹页⽣成技术:⽬前常⽤的有:ASP(active server pages)JSP(Java server pages)PHP(personal hypertext preprocessor)HTTP:hypertext transfer protocol超⽂本传输协议.缓存系统的体系结构:层次缓存结构.分布式缓存结构,混合的缓存结构缓存⽅式:预装preload技术,动态置换,部分缓存.LRU,least recently usedLFU,least frequently usedFIFO,first in first outLLF,lowest latency first所谓数据模型就是在计算机数据世界中建⽴的计算机所能接受的对现实世界中所要研究对象的抽象描述.具有两层含义:提供⼀种计算机可接受的信息表⽰和处理⽅法能够指出数据的构造,即能够表⽰数据及其属性特征,同时指出数据间的联系.对于多媒体系统的数据模型来说,其主要任务是:能够表⽰不同媒体的数据构造及其属性特征.所谓形式化描述就是⽤数学概念或类数学概念来精确地定义和描述信息系统的基本特性(属性和结构等)的⼀种⽅法.⽤集合论和⼀阶逻辑来抽象超⽂本模型.多媒体信息元:以⾃上⽽下的观点来看,多媒体信息元是具有⼀定语义的,组成信息系统应⽤的信息⼦块.以⾃下⽽上的观点来看,多媒体信息元是⼀个或多个媒体数据元经过⼀定的添加与包装⽽合成的超数据元.信息元的⼤⼩即是各种多媒体应⽤的公共需求,即信息元必须满⾜的特性.MHEG(Multimedia and Hypermedia Information Coding Expert Group)超⽂本信息元标准.采⽤⾯向对象的⽅法来分析设计模型.MH对象分成:输出内容对象 output content⼀般输⼊对象 generic input投射器对象 projector基本对象 basic合成对象composite条件与动作按钮button动作按钮action button暂停-继续按钮stay-on button切换按钮switch button菜单选择menu selection多项选择multiple selection字符串character string位置location数值numericla value时间合成的三种同步表⽰⽅法:层次化同步,基于时间轴的同步,基于参考点的同步.多媒体通信的特点:多媒体数据量⼤,存储容量⼤,传输带宽要求⾼.多媒体实时性.多媒体时空约束多媒体交互性分布式处理和协同⼯作多媒体通信实现途径:话路+视频⽹络+视频有线电视+交互功能多媒体通信的关键技术声⾳,视频,动画等的传输技术数据压缩和解压缩技术解决多媒体实时同步问题解决协议和标准化问题在模拟通信⽹上传输静态图像的电话称为可视电话⼀般分为四个组成部分:语⾳处理部分图像输⼊部分图像输出部分图像信号处理部分专⽤控制器是电视电话的核⼼.电话⽹是按模拟声⾳信号⽽设计的,传送带宽只有300---3400HZ,传输图像有困难,从⽬前情况来看,只能传送静态图像.帧中继(frame relay ,FR)是⼀种HDLC规程的宽带数据业务标准多媒体信息传输对⽹络性能的要求:吞吐量,是指⽹络传输⼆进制信息的速率,⼜称⽐特率或带宽.实时传输的活动图像是对⽹络吞吐量要求最⾼的媒体.传输延时(transmission delay)定义为从信源发出第⼀个⽐特到信宿接收到第⼀个⽐特之间的时间差,它包含信号在物理介质中的传播延时和数据在⽹中的处理延时.另⼀个常⽤的参数是端到端的延时.⽹络传输延时的变化称为⽹络的延时抖动(delay jitter):度量延时抖动的⽅法中常⽤的⼀种是⽤在⼀段时间内最长和最短的传输延时之差来表⽰.错误率:度量⽅式:误码率BER(bit error rate),包错误率PER(packet error rate),包丢失率FLR(packet loss rate)QoS:quality of service分布式多媒体系统的基本特征:多媒体集成性,资源分散性,运⾏实时性,操作交互性,系统透明性.分布式多媒体系统的层次结构:多媒体接⼝层:系统与各种媒体通信输⼊输出的接⼝,处于最低层.多媒体传输层流管理层多媒体表⽰层应⽤层.声⾳点播:audio on demand视频点播:video on demandIP电话:IP telephony分组实时视频会议:group realtime video conferencing从多媒体信息传输来讲,Internet提供两种类型的服务:⼀是可靠的⾯向连接服务,使⽤TCP协议,对信息包时延要求不⾼.⼆是不可靠的⽆连接服务,使⽤UDP协议,不保证丢失包,也不保证时延满⾜要求.⽬前,多媒体⽹络应该解决下⾯问题:提⾼⽹络带宽,减少延时,减少抖动.两个解决⽅法:扩⼤链路带宽,改进Internet协议.⽹络传输的⽅法根据传输⽬标的多少可分为:单播unicast,组播multicast,⼴播broadcast在Internet上要传输多媒体信息最常⽤的是单播技术.组播或称多播是指⽹上⼀点到⽹上多个指定点(同⼀个⼯作组类成员)传输信息.它是⼀种较好的节省带宽减少服务器负担的传输⽅法.Internet的IP地址分为五类:A,B,C,D,E.为⽀持组播功能,发送端和接收端及其之间的⽹络设施都必须具有多播功能.组播路由选择算法:泛洪法(flooding),⽀撑树(spanning tree),反向路径⼴播(reverse path broadcasting ,RPB),修剪的反向路径⼴播(truncated reverse path broadcasting ,TRPB),Steiner树.基于核⼼树的组播(core-based tree,CBT)组播路由选择协议:距离⽮量组播路由协议(Distance Vector Multicast Routing Protocol,DVMRP)组播开放最短路径优先路由协议(Multicast Open Shortest Path First Routing,MOSRF)协议独⽴的组播路由协议(protocol independent multicast,PIM),采⽤两种协议,PIM-DM(dense mode)和PIM-SM(sparse mode)底层传输系统 SDH,synchronous digital hierarchy多协议标识交换 MPLS,multi-protocol label switching标识交换路径 LSP,label-switched path标识交换路由器 LSR,label-switched router密集波分复⽤ DWDM,dense wave-division multiplexing电⼦布告栏系统 BBS,bulletin board system群决策⽀持系统 GDSS,group decision support systems影⽚点播 MOD,movies on demand远程购物 teleshopping远程学习 distance learning家庭银⾏ home banking远程医疗telemedicine电视会议video conferencing内容制作content production事务服务transaction services。

多媒体技术及应用第二版课后习题及答案

多媒体技术及应用第二版课后习题及答案

第一章一、单选题(1)由美国Commodore公司研发的世界第一台多媒体计算机系统是( B )。

A. Action Media 750B. AmigaC. CD-ID. Macintosh(2)由美国Apple公司研发的多媒体计算机系统是( D )。

A. Action Media 750B. AmigaC. CD-ID. Macintosh(3)媒体有两种含义,即表示信息的载体和( B )。

A. 表达信息的实体B. 存储信息的实体C. 传输信息的实体D. 显示信息的实体(4)(A)是指用户接触信息的感觉形式,如视觉,听觉和触觉等。

A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体(5)( B )是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体A感觉媒体B表示媒体 C 显示媒体D存储媒体(6)多媒体技术是将( C )融合在一起的新技术。

A. 计算机技术,音频技术,视频技术B. 计算机技术,电子技术,通信技术C. 计算机技术,视听技术,通信技术D. 音频技术,视频技术,网络技术(7)多媒体技术的主要特性有( D )A多样性、集成性、交互性 B 多样性、交互性、实时性、连续性C 多样性、集成性、实时性、连续性D多样性、集成性、交互性、实时性(8)计算机主机与显示器之间的接口是( C )。

A. 网卡B.音频卡C. 显示卡D. 视频压缩卡(9)( D )属于多媒体外部设备。

A. 显示适配器B. 音频卡C. 视频压缩卡D. 数字摄像头(10)多媒体软件可分为( C )。

A. 多媒体系统软件,多媒体应用软件B. 多媒体系统软件,多媒体操作软件,多媒体编程语言C. 多媒体系统软件,多媒体支持软件,多媒体应用软件D 多媒体操作系统,多媒体支持软件,多媒体著作工具(11)多媒体素材制作工具是( D )A. FrontPageB. AuthorwareC. PowerPointD. Flash(12)Adobe Premiere应属于( D )。

(完整word版)多媒体技术及应用第二版课后习题及答案

(完整word版)多媒体技术及应用第二版课后习题及答案

第一章1.单选题(1)由美国Commodore公司研发的世界第一台多媒体计算机系统是( B )。

A. Action Media 750B. AmigaC. CD-ID. Macintosh(2)由美国Apple公司研发的多媒体计算机系统是( D )。

A. Action Media 750B. AmigaC. CD-ID. Macintosh(3)媒体有两种含义,即表示信息的载体和(B )。

A. 表达信息的实体B. 存储信息的实体C. 传输信息的实体D. 显示信息的实体(4)(A )是指用户接触信息的感觉形式,如视觉,听觉和触觉等。

A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体(5)( B )是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体A 感觉媒体B表示媒体 C 显示媒体D存储媒体(6)多媒体技术是将( C )融合在一起的新技术。

A. 计算机技术,音频技术,视频技术B. 计算机技术,电子技术,通信技术C. 计算机技术,视听技术,通信技术D. 音频技术,视频技术,网络技术(7)多媒体技术的主要特性有( D )A 多样性、集成性、交互性B 多样性、交互性、实时性、连续性C 多样性、集成性、实时性、连续性D多样性、集成性、交互性、实时性(8)计算机主机与显示器之间的接口是( C )。

A. 网卡B.音频卡C. 显示卡D. 视频压缩卡(9)( D )属于多媒体外部设备。

A. 显示适配器B. 音频卡C. 视频压缩卡D. 数字摄像头(10)多媒体软件可分为( C )。

A. 多媒体系统软件,多媒体应用软件B. 多媒体系统软件,多媒体操作软件,多媒体编程语言C. 多媒体系统软件,多媒体支持软件,多媒体应用软件D 多媒体操作系统,多媒体支持软件,多媒体著作工具(11)多媒体素材制作工具是(D )A. FrontPageB. AuthorwareC. PowerPointD. Flash(12)Adobe Premiere应属于(D )。

多媒体技术第二卷选择题_1

多媒体技术第二卷选择题_1

一、单选题(总分:20 分)1、下列软件中,不属于多媒体信息集成工具的是A、CuteFtpB、PowerPointC、FrontPageD、Dreamweaver系统答案:A2、关于矢量图和位图的说法,正确的是A、在计算机中只能加工位图B、矢量图适合用在照片和复杂图像上C、位图放大后容易失真D、矢量图是由像素排系统答案:C3、要将报纸上的图片输入计算机中,下列合适的设备是A、打印机B、话筒C、网卡D、扫描仪系统答案:D4、一部电影经过压缩比为150:1的压缩技术压缩后的大小是200MB,那么该部电影压缩前的大小约为A、40000MBB、15000MBC、20000MBD、30000MB系统答案:D5、一部40000MB大小的电影经过压缩比为200:1的压缩技术压缩后,该视频文件的大小约为A、300MBB、100MBC、400MBD、200MB系统答案:D6、波形声音文件的扩展名是______。

A、.txtB、.wavC、.jpgD、.bmp系统答案:B7、根据人眼的视觉暂留特性,如果要让人的眼睛看到连续的动画或电影,画面刷新频率理论上应该达到A、5帧/每秒B、24帧/每秒C、10帧/每秒D、12帧/每秒系统答案:B8、Windows附件中的"画图"软件不能用以下哪种格式保存文件______。

A、.bmpB、.aviC、.jpgD、.gif系统答案:B9、下列哪些说法是正确的______。

①图像都是由像素组成的,通常称位图或点阵图。

②图形也称矢量图,矢量图放大若干倍后,还是清晰无失真。

③图像的最大优点是容易进行移动,缩放,旋转和扭曲等变换。

A、①②③B、②③C、①②D、①③系统答案:C10、下列不属于多媒体信息范畴的是A、动画、视频B、显示器、手写板C、音频、文字D、图形、图像系统答案:B一、单选题(总分:20 分)1、以下属于音频文件的是______。

A、sound.docB、sound.txtC、sound.bmpD、sound.wav系统答案:D2、下列选项中,不适合使用PhotoShop软件来处理的是A、转换图像格式B、添加滤镜效果C、调整图像大小D、调整视频亮度系统答案:D3、下列软件中,属于动画制作工具的是A、ACDSeeB、IEC、ExcelD、Flash系统答案:D4、在使用计算机录制一段现场声音过程中,下列哪样工具不是必需的A、打印机B、话筒C、声卡D、录音软件系统答案:A5、下述不属于多媒体信息的是______。

【免费下载】多媒体技术及应用第二版课后习题及答案

【免费下载】多媒体技术及应用第二版课后习题及答案

(1)声波重复出现的时间间隔是( B )。
A. 振幅 B. 周期 C. 频率 D. 频带
(2)调频广播声音质量的频率范围是( C )。
A. 200~3400HD.10~20000Hz
(3)将模拟声音信号转变为数字音频信号的声音数字化过程是( D )。
(9)音频信号的无损压缩编码是( A )。
A. 熵编码 B. 波形编码 C. 参数编码 D. 混合编码
(10)高保真立体声的音频压缩标准是( D )。
A. G.711 B. G.722 C. G..728 D. MPEG 音频
(11)具有杜比环绕音的声卡通道数是( D )。
A. 1.0 B. 2.0 C. 2.1 D. 5.1
A. 感觉媒体 B. 表示媒体 C. 显示媒体 D. 传输媒体
(5)( B )是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体
A 感觉媒体 B 表示媒体
C 显示媒体 D 存储媒体
(6)多媒体技术是将( C )融合在一起的新技术。
A. 计算机技术,音频技术,视频技术 B. 计算机技术,电子技术,通信技术
A. 音源,合成器,MIDI 输入设备 B. 音源,合成器,MIDI 输出设备
C. 音源,音序器,MIDI 输入设备 D. 音源,音序器,MIDI 输出设备 (15)中等词汇量的语音识别系统包括( C )个词。
A. 十几 B. 几十到上百 C. 几百到上千 D. 几千到几万
2. 多选题
(1)声音质量可分为 4 级,它们是( ABCH )。
C. 计算机技术,视听技术,通信技术 D. 音频技术,视频技术,网络技术
(7)多媒体技术的主要特性有( D )
A 多样性、集成性、交互性
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linLineCtl.Y2 = Int(DemoForm.Height * Rnd)
‘ 清除移动直线遗留像素。 Cls ‘在下次移动之前使显示暂停。
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图形、图像应用设计 (1)动态地移动控件 使用 Move 方法 改变Left和Top或X和Y属性,会使控件产生先水平移动然后再垂直 移动的颠簸效果。Move 方法则能产生更平滑的对角线方向的移动。 Move 方法的语法如下: [object.] Move left [, top[, width[, height] ] ] object是被移动的窗体或控件。如果省略了object,则移动的是当 前窗体。left和top参数是 object对象的Left和Top属性的新设置值, 而 width和height则是它的Width和Height属性的新设置值。其中只 有 left是必需的,但是,若要指定其它参数时,就必须一并指定参数 列表中出现在指定参数之前的所有参数。
(对应书中第九、十章)
思考题
上机实验
多媒体应用创作技术
主要内容
多媒体产品的整体构想 ■ 界面设计 ■ 多媒体程序结构设计 ■ 多媒体文件的衔接 多媒体平台软件 ■ 什么是平台软件 ■ Authorware 软件简介 ■ 创作多媒体作品举例 ■ Visual Basic语言简介 ■ Visual Basic语言图形、图像设计 ■ Visual Basic语言多媒体程序设计
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图形、图像应用设计
(4)图片内容改变
在两幅图片之间切换 一些图标可成对使用。例如,在\Icon子目录中有两个匹配的信
封图标,一个信封未打开,一个已撕开。通过在这两个图标之间进行 转换,或称切换,可创建一个动画,以便显示邮件的状态。
请大家看下面程序——飞舞的蝴蝶
If flap = 0 Then btrfly.Picture = btrfly1.Picture flap = 1 Else btrfly.Picture = btrfly2.Picture flap = 0 End If
请大家看下面程序——地球运动演示
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图形、图像应用设计
(2)动态地改变控件大小
在Visual Basic应用程序中,在运行时可以改变图片框、图像控件或 窗体的大小和形状,就象改变其位置一样。需要变化以下属性:


Height: 用窗体的刻度模式表示的对象高度(缺省是缇数)
Width: 用窗体的刻度模式表示的对象宽度(缺省是缇数) 下面观察一下Blanker应用程序中彩色方块动态演示。
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图形、图像应用设计 (6)图象的变换效果 再请分析第二个程序段的功能: For I = 0 To CInt(Picture1. width / 2) Step 1 J = Picture1. width - I Dummy = BitBlt(Form1. hdc, I, 0, 1, Picture1. height, Picture1. hdc, I, 0, SRCCOPY) Dummy = BitBlt(Form1. hdc, J, 0, 1, Picture1. height, Picture1. hdc, J, 0, SRCCOPY) Delay 2 * 10
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图形、图像应用设计 (5)几个具体应用: 图形变换按钮 所谓的图形变换按钮,就是在按下鼠标和释放鼠标的那一刹那间, 所点中的图片会来回变化。实现图形化按钮,其实很简单。只需在鼠 标按下和释放鼠标的刹那间,将图片切换就可以实现变换效果。
这种效果在多媒体应用软件中经常使用。
闪烁式按钮 所谓的闪烁式按钮,就是在按下鼠标和释放鼠标的那一刹那间, 所点中的图片会来回闪烁。实现闪烁图形按钮,其实很简单。只需在 鼠标按下和释放鼠标的刹那间,将图形反白就可以实现闪烁效果。 下面我们就具体设计实现这个效果的程序。 浮动式按钮 所谓浮动式按钮,就是当鼠标移到按钮的上方时,按钮会自动沉 下去。然而,当鼠标一离开按钮时,按钮会自动浮上来。
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图形、图像应用设计 BitBlt 函数的VB声明为: Declare Function BitBlt Lib "gdi32" Alias "BitBlt" ( ByVal hDestDC As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long, ByVal nWidth As Long, ByVal nHeight As Long, ByVal hSrcDC As Long, ByVal xSrc As Long, ByVal ySrc As Long, ByVal dwRop As Long) As Long
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图形、图像应用设计 (6)图象的变换效果 图像变换显示的基本原理就是把原图像的一部分一部分地送入窗 口 的 图 形 容 器 控 件 中 , 产 生 动 画 效 果 。 在 VB 中 虽 然 可 用 内 部 命 令 PaintPicture来进行, 但使用API函数的BitBlt更好。 Windows 这个多任务系统除了协调应用程序的执行、分配内存、 管理系统资源…之外, 她同时也是一个很大的服务中心, 庞大的函 数库,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application), 所以便 称之为: Application Programming Interface ——API 函数 当我们要开始使用API时, 必须明确三件事情: (1) 要调用哪一个API函数。 (2) 如何声明API函数。 (3) 如何传递参数。
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图形、图像应用设计 (4)图片内容改变 在运行时改变图片可以创建简单动画。最简单的方法是在两幅图 片之间切换。也可通过几个框架使用一系列图片来创建动画。还可使图 片在变化中动态地移动,从而创建出更精致的动画。 例如下面程序中图片在变化同时又动态地移动,产生了猎豹奔跑的
动态变换效果。
主要功能实现程序段: If currentpic = 7 Then currentpic = -1 'moves to the next picture currentpic = currentpic + 1 picAnimate.Picture = imgLeopard(currentpic).Picture
主要功能实现程序段见程序。
问题:1. 下列语句作用是什么? Line (Box, 0)-Step(1, (Int(11 * Rnd))), RGB(R, G, B), BF
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图形、图像应用设计
(3)动态地改变控件形状、颜色 在 Visual Basic 应用程序中,在运行时可以改变图片框、图像控件 或窗体形状和颜色,产生五彩缤纷的变化。 下面观察一下Blanker 应用程序中形色变幻动态演示 主要功能实现是通过下列语句: R = 255 * Rnd G = 255 * Rnd B = 255 * Rnd ' 设置窗体背景色为随机值。 DemoForm.BackColor = RGB(R, G, B) 除了可以改变背景颜色以外,还可以改变前景颜色、字体颜色、填 充颜色等。

图形、图像应用设计
1.函数曲线的绘制
定义坐标系统 通过函数计算,确定曲线上点的X,Y坐标 用细小的折线段去逼近曲线 请大家看下面程序——三角函数曲线绘图。 主要功能实现程序段: X0 = Line1.X1: Y0 = Line1.Y1
For i = 0 To 2 * Pi * 500
Next I
If CInt((Picture1. width + 1) / 2) <> 0 Then I = CInt(Picture1. width / 2)
Dummy = BitBlt(Form1. hdc, I, 0, 1, Picture1. height, Picture1. hdc, I, 0, SRCCOPY)
作用:将一幅位图从一个设备场景复制到另一个。源和目标DC相 互间必须兼容
dwRop Long,传输过程要执行的光栅运算 会设置GetLastError
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返回值:Long,非零表示成功,零表示失败。
图形、图像应用设计 (6)图象的变换效果 下面我们就看一下使用 BitBlt函数实现的几种划像效果。 请分析第一个程序段的功能: For I = 0 To Picture1.height - 1 Step 1 Dummy = BitBlt(Form1.hdc, 0 , I, Picture1. width, 1, Picture1.hdc, 0, I, SRCCOPY) Delay 10 Next I
主要功能实现程序段见程序。 问题: 1. 此处下列程序段的作用是什么?
If CurY + Text1.Height < 0 Then
CurY = Picture1.Height End If
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图形、图像应用设计 (1)动态地移动控件 移动 Line 控件 Line控件中的起点坐标和终点坐标的随机地改变,产生了Blanker 应用程序中跳跃直线动态演示。主要功能实现是通过下列语句: DemoForm 上直线控件的位置:
另外,也可以通过分割图片控件PictureClip, PictureClip,用于
加载包含多幅图像的位图。在运行时,其它控件从它中间“剪贴”位 图的不同区域以变换的各张图片。请观察下列陀螺旋转程序示例。 注意语句: Picture1.Picture = PictureClip2.GraphicCell(y)
请注意全程变量flap的作用。
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图形、图像应用设计 (4)图片内容改变 在一些图片间轮转 通过在多个图片之间进行轮转,可以创建更长的动画。这项技术基 本和在两幅图片之间切换一样,但是需要应用程序进行选择当前图像 所用位图的操作。对动画中各个图片进行控制的一种方法,是使用控
件数组。
如Blanker示例应用程序包括有一个显示旋转月亮的动画。旋转月 亮演示程序,使用了包含有九个图像控件的数组创建该动画。
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