pascal——栈和队列
2019-2020年高中信息技术 竞赛班数据结构专项培训教程 03栈和队列教案
2019-2020年高中信息技术竞赛班数据结构专项培训教程 03栈和队列教案§3.1 栈栈(stack)是一种仅限于在称为栈顶(top)的一端进行插入和删除操作的线性表,另一端则被为栈底(bottom)。
不含元素的空表称为空栈。
栈的特点:后进先出(Last In First Out),简称:栈的表示和实现和线性表类似,栈也有两种存储结构。
(1).顺序栈顺序栈即采用的顺序存储结构来表示栈,通常采用数组来实现。
采用顺序栈受数组空间的约束,有“溢出”的可能,编程前应作空间估算,若有溢出可能,应作溢出判断及相应的处理。
在一个程序中,常常会出现同时使用多个栈的情形。
为了不因栈上溢而产生错误中断,必须给每个栈预分一个较大的空间,但这并不容易做到,因为栈实际所用的最大空间很难估计;而且各个栈的实际使用量在使用期间是变化的,往往会有这样的情况,即其中一个栈发生上溢,而另一个栈还是空的。
设想,若令多个栈共享空间,则将提高空间的使用效率,并减少发生栈上溢的可能。
所以,可以采用两个栈共享空间的方法:假设在程序中需设两个栈,并共享一维数组空间。
则利用“栈底位置不变”的特性,可将两个栈的栈底分别设在数组空间的两端,然后各自向中间伸展(如图),仅当两个栈的栈顶相遇时才可能发生上溢。
(2).链栈采用链式存储结构的栈简称链栈。
对于链栈,不含产生单个栈溢出的情况,但要记得回收结点空间(dispose(p)),否则会出现整个空间被占满,new(p)过程无法实现(即无法申请新的结点空间)的情况。
【练习】回文串识别输入一字符串,判断它是否为一回文串。
所谓回文串是指去掉其中的空格与标点符号等非字母符号后,从前后两个方向读到的串相同,例如:ten animals I slam in a net. (我将十只动物装在网里)输入:一字符串 输出:Yes 或No§3.2 队列队列(queue )是所有的插入都在一端进行,而所有的删除都在另一端进行的线性表。
NOI初级教程范文
NOI初级教程范文NOI(全国青少年信息学奥林匹克竞赛)是一个面向中学生的全国性计算机竞赛,旨在培养学生的计算机科学思维和编程能力。
本教程将介绍NOI的基本知识和解题技巧,帮助初学者顺利入门NOI竞赛。
一、编程语言选择NOI竞赛使用的编程语言主要有C/C++和Pascal。
C++是最常用的编程语言,具有较高的性能和灵活性,是参加NOI竞赛的首选语言。
而Pascal相对简单易学,适合初学者使用。
因此,初学者可以选择Pascal 作为入门语言,之后再转向C++。
二、基本数据结构和算法在NOI竞赛中,基本的数据结构和算法非常重要。
以下是一些需要掌握的基础知识:1.数组:数组是存储一系列相同类型元素的集合,可以通过下标访问元素。
在解决问题时,可以使用数组来存储和处理数据。
2.字符串:字符串是由字符组成的序列,可以通过字符串相关的函数进行操作。
在解决字符串处理问题时,需要熟悉字符串的常用操作,如连接、截取、查找等。
3.栈和队列:栈和队列是两种常用的数据结构,主要用于处理先进后出和先进先出的问题。
掌握栈和队列的基本操作和应用场景,可以帮助解决很多实际问题。
4.排序和查找算法:了解不同的排序和查找算法,如冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、二分查找等。
熟悉这些算法的特点和实现方法,可以提高解决问题的效率。
三、题目解析和解题技巧在NOI竞赛中,题目解析和解题技巧非常关键。
以下是一些解题的基本技巧:1.仔细阅读题目:在开始解题之前,仔细阅读题目,并确保理解题目要求和限制。
了解问题的具体要求,有助于选择合适的数据结构和算法来解决问题。
2.分析问题:将题目拆解为更小的子问题,并思考如何解决每个子问题。
通过分析问题的特点和限制条件,可以找到解题的方向和策略。
3.设计算法:根据题目分析结果,设计解题算法。
可以使用流程图或伪代码来描述算法逻辑。
尽量使用简洁、高效的算法,减少不必要的操作和复杂度。
4.调试和优化:在编写代码之后,对代码进行调试和优化。
栈和队列数据结构的特点
栈和队列数据结构的特点栈和队列是常用的数据结构,它们在程序设计和算法实现中有着重要的作用。
下面将分别介绍栈和队列的特点。
一、栈(Stack)的特点:1.先进后出(FILO):栈是一种只允许在栈顶进行插入和删除操作的线性数据结构。
元素的插入和删除都只能在栈顶进行,最后插入的元素是第一个被删除的元素。
2.后进先出(LIFO):栈中最后一个进栈的元素是第一个出栈的元素。
3.只能在栈顶进行操作:栈的操作局限于栈顶,在栈顶可以执行的操作有入栈和出栈操作,其他位置的元素无法直接访问和操作。
4.压入和弹出操作:在栈中,我们只能在栈的一端(通常是栈顶)进行数据的插入和删除操作,分别称为“压入”和“弹出”。
5.递归的应用:栈的结构特点使得它在递归算法的实现中非常有用。
递归函数调用时,每次进入一层递归都需要保存当前的状态,包括参数、局部变量等信息,在递归返回时再恢复状态。
6.存储空间的限制:栈的存储空间是有限的,当栈的元素数量超过了栈的容量时,就会发生栈溢出错误。
7.实现方式:栈可以使用数组或链表来实现。
栈的典型应用场景包括函数调用、表达式求值、括号匹配、迷宫求解等。
二、队列(Queue)的特点:1.先进先出(FIFO):队列是一种只允许在队尾插入操作,在队头删除操作的线性数据结构。
最先插入的元素是第一个被删除的元素,最后插入的元素是最后被删除的元素。
2.队头和队尾操作:队列的操作局限于队头和队尾,在队头可以执行的操作有删除,称为“出队”操作;在队尾可以执行的操作有插入,称为“入队”操作。
3.可用空间有限:队列的存储空间是有限的,当队列的元素数量超过了队列的容量时,就会无法再插入新的元素,即发生队列溢出错误。
4.实现方式:队列可以使用数组或链表来实现。
若使用链表实现的队列,可实现动态调整队列的大小。
队列的典型应用场景包括多线程任务调度、缓冲队列、消息队列等。
栈和队列都是特殊的线性数据结构,它们各自的特点使它们在不同的应用场景下得到广泛的应用。
《数据结构栈和队列》课件
网络通信
在网络通信中,数据包按 照到达顺序进入队列,等 待处理。
打印任务管理
打印任务按照到达顺序进 入队列,等待打印机的空 闲时间进行处理。
05
栈与队列的比较
结构比较
栈和队列是两种不同的数据结构,它们在结构上有明显的区 别。
课程目标
掌握栈和队列的基本 概念、原理和应用场 景;
能够运用栈和队列解 决实际问题和算法设 计。
理解栈和队列在解决 实际问题中的作用和 优势;
02
数据结构概述
数据结构定义
数据结构定义
数据结构是数据元素之间相互关系和数据元素属性的 抽象表示。
数据结构组成
数据元素、数据元素之间的关系和数据元素的属性。
表达式求值:例如,括号内的运算优先级高于括号外的运算,可以使用栈来保存括 号和运算符,以便正确地计算表达式的值。
深度优先搜索(DFS):在图的遍历中,可以使用栈来保存待访问的节点,实现深 度优先搜索。
04
队列(Queue)
队列的定义
01
队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,用于存储元素的集 合。
07
总结与展望
本章总结
栈和队列是两种常见的数据结构,具有特定的操作规则和特性。
通过学习栈和队列,我们掌握了先进先出(FIFO)和后进先出(LIFO)的 原理,以及如何在程序中实现这些数据结构。
本章还介绍了栈和队列在实际问题中的应用,如括号匹配、表达式求值等 。
数据结构的发展趋势与未来展望
01
随着计算机技术的不断发展,数据结构也在不断演进
02
队列中的元素遵循先入队后出队的规则,即最早进入队列的元
数据结构--栈和队列基础知识
数据结构--栈和队列基础知识⼀概述栈和队列,严格意义上来说,也属于线性表,因为它们也都⽤于存储逻辑关系为 "⼀对⼀" 的数据,但由于它们⽐较特殊,因此将其单独作为⼀篇⽂章,做重点讲解。
既然栈和队列都属于线性表,根据线性表分为顺序表和链表的特点,栈也可分为顺序栈和链表,队列也分为顺序队列和链队列,这些内容都会在本章做详细讲解。
使⽤栈结构存储数据,讲究“先进后出”,即最先进栈的数据,最后出栈;使⽤队列存储数据,讲究 "先进先出",即最先进队列的数据,也最先出队列。
⼆栈2.1 栈的基本概念同顺序表和链表⼀样,栈也是⽤来存储逻辑关系为 "⼀对⼀" 数据的线性存储结构,如下图所⽰。
从上图我们看到,栈存储结构与之前所了解的线性存储结构有所差异,这缘于栈对数据 "存" 和 "取" 的过程有特殊的要求:1. 栈只能从表的⼀端存取数据,另⼀端是封闭的;2. 在栈中,⽆论是存数据还是取数据,都必须遵循"先进后出"的原则,即最先进栈的元素最后出栈。
拿图 1 的栈来说,从图中数据的存储状态可判断出,元素 1 是最先进的栈。
因此,当需要从栈中取出元素 1 时,根据"先进后出"的原则,需提前将元素 3 和元素 2 从栈中取出,然后才能成功取出元素 1。
因此,我们可以给栈下⼀个定义,即栈是⼀种只能从表的⼀端存取数据且遵循 "先进后出" 原则的线性存储结构。
通常,栈的开⼝端被称为栈顶;相应地,封⼝端被称为栈底。
因此,栈顶元素指的就是距离栈顶最近的元素,拿下图中的栈顶元素为元素 4;同理,栈底元素指的是位于栈最底部的元素,下中的栈底元素为元素 1。
2.2 进栈和出栈基于栈结构的特点,在实际应⽤中,通常只会对栈执⾏以下两种操作:向栈中添加元素,此过程被称为"进栈"(⼊栈或压栈);从栈中提取出指定元素,此过程被称为"出栈"(或弹栈);2.3 栈的具体实现栈是⼀种 "特殊" 的线性存储结构,因此栈的具体实现有以下两种⽅式:1. 顺序栈:采⽤顺序存储结构可以模拟栈存储数据的特点,从⽽实现栈存储结构。
数据结构课后题答案
else {
smaller=pb; pb=pb->next; smaller->next = c->next; c->next = smaller; }
return(C); }
西北大学可视化技术研究所
10.已知有单链表表示的线性表中含有三类字 符的数据元素(如字母字符,数字字符和其它 字符),试编写算法来构造三个以循环链表表 示的线性表,使每个表中只含同一类的字符, 且利用原表中的结点空间作为这三个表的结点 空间,头结点可另辟空间。
西北大学可视化技术研究所
西北大学可视化技术研究所
答案:435612不可以 原因 (1)S:1234 X:43 (2)S:5 X: 5 (3)S:6 X: 6 (4)X:21 135426 可以 原因(1)S:1 X:1 (2)S:23 X: 3 (3)S:45 X: 54 (4)X:2 (5)S:6 X: 6
西北大学可视化技术研究所
G. S->next= NULL; 。
西北大学可视化技术研究所
供选择的语句有:
A. P->next=S; B. P->next= P->next->next; C. P->next= S->next;
E. S->next= P->next; F. S->next= L;
G. S->next= NULL;
freepascal语言与基础算法
freepascal语言与基础算法1. 引言1.1 概述本文将探讨Freepascal语言与基础算法的关系和应用。
Freepascal是一种强大且灵活的编程语言,被广泛应用于各个领域的软件开发中。
而基础算法则是计算机科学的核心内容,对于解决问题和优化程序至关重要。
通过结合这两者,我们可以深入理解Freepascal语言以及在实际项目中如何使用算法来提高效率和性能。
1.2 文章结构本文共分为五个部分。
首先,我们将介绍Freepascal语言的背景与发展历程,探讨其特性和优势,并列举一些应用领域和案例。
接着,我们会概述基础算法的基本概念和分类,并介绍算法设计与分析原则。
然后,我们会详细介绍几种常见的基础算法,并给出示例加以说明。
在第四部分中,我们将探讨Freepascal语言在基础算法中的具体应用,包括数据结构支持与实现方式、排序算法实现示例与性能分析以及查找算法实现示例与应用场景讨论。
最后,在结论部分,我们将总结Freepascal语言与基础算法的关系,并讨论其发展前景和实践意义,同时展望未来研究的方向。
1.3 目的本文的目的在于给读者提供有关Freepascal语言与基础算法之间联系的深入理解。
通过阐述Freepascal语言作为一种强大且广泛应用的编程语言以及基础算法作为解决问题和优化程序所必不可少的工具,我们希望读者能够了解如何利用Freepascal语言来实现各种常见的基础算法,并在实际项目中应用这些算法来提高效率和性能。
此外,本文还将探讨Freepascal语言与基础算法之间的潜在联系,以及可能产生的新思路和研究方向。
2. Freepascal语言介绍:2.1 背景与发展Freepascal是一种高级编程语言,最初由Anders Hejlsberg 发起并于1995年首次发布。
它是一种免费的、开源的、跨平台的编程语言,主要用于快速开发可靠、高效且易于维护的软件应用。
自推出以来,Freepascal得到了广泛的采用和用户社区支持。
Pascal简单的数据结构类型应用
an
1
an
2
an
3
an
4
an
n
栈
特殊的线性表 操作特点:后进先出(Last In First Out) 栈顶——表尾 栈底——表头 栈顶指针: 空栈(top=bottom)
D
C B 栈底指针 A 指想下一个元素 的存放位置
栈 (考题分析)
(1998) 栈S初始状态为空,现有5个元素组成的序 列{1,2,3,4,5},对该序列在栈S上一次进 行如下操作(从序列中的1开始,出栈后不再进 栈):进栈、进栈、进栈、出栈、进栈、出栈、进 栈。问出栈的元素序列是______
二.问题求解 (每题5分,共10分)2004
一个家具公司生产桌子和椅子。现在有113个单位的木 材。每张桌子要使用20个单位的木材,售价是30元; 每张椅子要使用16个单位的木材,售价是20元。使用 已有的木材生产桌椅(不一定要把木材用光),最多 可以卖 元钱。 75名儿童到游乐场去玩。他们可以骑旋转木马,坐滑 行铁道,乘宇宙飞船。已知其中20人这三种东西都玩 过,55人至少玩过其中的两种。若每样乘坐一次的费 用是5元,游乐场总共收入700,可知有 名儿童没 有玩过其中任何一种。
(A) {5,4,3,2,1} (B) {2,1} (C) {2,3} (D) {3,4}
队列
特点:先进先出 允许插入的一端称为队尾(rear),允许删除 的一端称为队头(front)。
出队列 入队列
a1
a2
a3
a4
…… an
FRONT
REAR
循环队列
FRONT
REAR 2 1 8 7 3 4 5 6
A B D E F
A
《栈和队列》课件
栈与队列的区别
数据存储方式
栈是后进先出(Last In First Out, LIFO)的数据结构,新元素总是被添加到栈顶,移除 元素时也是从栈顶开始。而队列是先进先出(First In First Out, FIFO)的数据结构,新 元素被添加到队列的尾部,移除元素时从队列的头部开始。
操作方式
栈的主要操作有push(添加元素)和pop(移除元素),而队列的主要操作有enqueue (添加元素)和dequeue(移除元素)。
《栈和队列》ppt课件
目录
CONTENTS
• 栈的定义与特性 • 队列的定义与特性 • 栈与队列的区别与联系 • 栈和队列的实现方式 • 栈和队列的算法实现 • 总结与思考
01 栈的定义与特性
CHAPTER
栈的定义
栈是一种特殊的线性 数据结构,遵循后进 先出(LIFO)原则。
栈中的元素按照后进 先出的顺序排列,最 新加入的元素总是位 于栈顶。
02
如何实现一个队列,并 实现其基本操作( enqueue、dequeue、 front)?
03
栈和队列在应用上有哪 些区别?请举例说明。
04
请设计一个算法,使用 栈实现括号匹配的功能 ,并给出测试用例。
谢谢
THANKS
。
队列的应用场景
任务调度
在任务调度中,可以将任 务按照优先级放入队列中 ,按照先进先出的原则进 行调度。
网络通信
在网络通信中,可以将数 据包放入队列中,按照先 进先出的原则进行发送和 接收。
事件处理
在事件处理中,可以将事 件放入队列中,按照先进 先出的原则进行处理。
03 栈与队列的区别与联系
CHAPTER
应用场景
栈和队列总结与心得
栈和队列总结与心得
栈和队列是计算机科学中非常重要的数据结构,它们在算法和程序设计中都有着广泛的应用。
在我的学习过程中,我深刻地认识到了栈和队列的重要性,并且对它们有了更深入的理解。
栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,它的操作包括入栈和出栈。
入栈操作将一个元素压入栈顶,出栈操作将栈顶元素弹出。
栈的应用非常广泛,例如在函数调用中,每次函数调用时都会将当前函数的状态保存在栈中,当函数返回时再将状态弹出,这样就可以实现函数的嵌套调用。
此外,栈还可以用于表达式求值、括号匹配等问题的解决。
队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,它的操作包括入队和出队。
入队操作将一个元素加入队尾,出队操作将队头元素弹出。
队列的应用也非常广泛,例如在操作系统中,进程调度时就可以使用队列来管理进程的执行顺序。
此外,队列还可以用于广度优先搜索、缓存等问题的解决。
在学习栈和队列的过程中,我深刻地认识到了它们的优点和缺点。
栈的优点是操作简单,只需要考虑栈顶元素即可,缺点是只能访问栈顶元素,不能随意访问其他元素。
队列的优点是可以访问队列头和队列尾,缺点是操作稍微复杂一些,需要考虑队列头和队列尾的位置。
栈和队列是计算机科学中非常重要的数据结构,它们在算法和程序设计中都有着广泛的应用。
在我的学习过程中,我深刻地认识到了它们的优点和缺点,并且对它们有了更深入的理解。
我相信,在今后的学习和工作中,我会更加熟练地运用栈和队列,为解决实际问题做出更大的贡献。
PASCAL语言教程_完整版_
Pascal 教程目录第一章简单程序 (2)第一节Pascal 程序结构和基本语句 (2)第二节顺序结构程序与基本数据类型 (6)第二章分支程序 (10)第一节条件语句与复合语句 (10)第二节情况语句与算术标准函数 (12)第三章循环程序 (16)第一节for 循环 (16)第二节repeat 循环 (22)第三节While 循环 (27)第四章函数与过程 (32)第一节函数 (32)第二节自定义过程 (35)第五章Pascal的自定义数据类型 (40)第一节数组与子界类型 (40)第二节二维数组与枚举类型 (48)第三节集合类型 (56)第四节记录类型和文件类型 (60)第五节指针类型与动态数据结构 (67)第六章程序设计与基本算法 (73)第一节递推与递归算法 (73)第二节回溯算法 (80)第七章数据结构及其应用 (86)第一节线性表 (86)第二节队列 (90)第三节栈 (93)第四节数组 (97)第八章搜索 (100)第一节深度优先搜索 (100)第二节广度优先搜索 (111)第九章其他常用知识和算法 (115)第一节图论及其基本算法 (115)第二节动态规划 (122)第一章简单程序无论做任何事情,都要有一定的方式方法与处理步骤。
计算机程序设计比日常生活中的事务处理更具有严谨性、规范性、可行性。
为了使计算机有效地解决某些问题,须将处理步骤编排好,用计算机语言组成“序列”,让计算机自动识别并执行这个用计算机语言组成的“序列”,完成预定的任务。
将处理问题的步骤编排好,用计算机语言组成序列,也就是常说的编写程序。
在Pascal语言中,执行每条语句都是由计算机完成相应的操作。
编写Pascal 程序,是利用Pascal语句的功能来实现和达到预定的处理要求。
“千里之行,始于足下”,我们从简单程序学起,逐步了解和掌握怎样编写程序。
第一节Pascal 程序结构和基本语句在未系统学习Pascal语言之前,暂且绕过那些繁琐的语法规则细节,通过下面的简单例题,可以速成掌握Pascal程序的基本组成和基本语句的用法,让初学者直接模仿学习编简单程序。
c语言栈和队列基础知识
c语言栈和队列基础知识
嘿,朋友们!今天咱就来聊聊C 语言里超级重要的栈和队列基础知识。
先来说说栈吧,这就好像是一个只能从一端进出的神奇箱子。
比如说,你叠罗汉,先上去的人得最后下来,这就是栈的特点呀!你想想看,你把东西一个一个地往栈里放,最后放进去的会在最上面,要拿出来的时候也是它先出来,是不是很有趣?就像你把书一本本叠起来,要拿的时候总是最上面那本先到手。
那队列呢,这可不一样啦,它就像是排队买好吃的的队伍。
先来的人先得到服务,先进入队列的先出去。
比如说在银行排队办业务,前面的人办完了就走了,后面的人依次往前挪,这多形象啊!
嘿,你看,栈和队列虽然简单,但是在编程里用处可大了去了!比如说,当你需要按照特定顺序处理数据的时候,栈就派上用场了。
就好比你要按顺序完成一系列任务,先做的任务就放在栈里,一个一个处理。
队列呢,则在很多需要排队处理的场景中不可或缺。
比如网络中的数据包传输,就得按照先来后到的顺序来,这时候队列就发挥作用啦!“哎呀,要是没有栈和队列,那编程得多乱套啊!”
栈和队列的实现也不难哦,在 C 语言里可以用数组或者链表来实现。
这就像你有不同的工具来完成一个任务,各有各的好处。
总之啊,C 语言的栈和队列基础知识真的很重要呢,它们就像是编程世界的小魔法,能让你的代码变得更有条理,更高效。
所以,朋友们,一定要好好掌握它们呀!可别小瞧了它们哟!我的观点就是:栈和队列是 C 语言中非常关键的部分,掌握了它们,你就向编程高手迈进了一大步!。
信息学奥赛 数据结构教程 PASCAL版
全国青少年信息学奥林匹克联赛数据结构——堆栈和队列一、堆栈1.概述栈(stack)是一种特殊的线性表。
作为一个简单的例子,可以把食堂里冼净的一摞碗看作一个栈。
在通常情况下,最先冼净的碗总是放在最底下,后冼净的碗总是摞在最顶上。
而在使用时,却是从顶上拿取,也就是说,后冼的先取用,后摞上的先取用。
好果我们把冼净的碗“摞上”称为进栈,把“取用碗”称为出栈,那么,上例的特点是:后进栈的先出栈。
然而,摞起来的碗实际上是一个表,只不过“进栈”和“出栈”,或者说,元素的插入和删除是在表的一端进行而已。
一般而言,栈是一个线性表,其所有的插入和删除均是限定在表的一端进行,允许插入和删除的一端称栈顶(Top),不允许插入和删除的一端称栈底(Bottom)。
若给定一个栈S=(a1, a2,a3,…,an),则称a1为栈底元素,an为栈顶元素,元素ai位于元素ai-1之上。
栈中元素按a1, a2,a3,…,an 的次序进栈,如果从这个栈中取出所有的元素,则出栈次序为an, an-1,…,a1 。
也就是说,栈中元素的进出是按后进先出的原则进行,这是栈结构的重要特征。
因此栈又称为后进先出(LIFO—Last In First Out)表。
我们常用一个图来形象地表示栈,其形式如下图:通常,对栈进行的运算主要有以下几种:(1)往栈顶加入一个新元素,称进栈;(2)删除栈顶元素,称退栈;(3)查看当前的栈顶元素,称读栈。
此外,在使用栈之前,首先需要建立一个空栈,称建栈;在使用栈的过程中,还要不断测试栈是否为空或已满,称为测试栈。
2.栈的存储结构栈是一种线性表,在计算机中用向量作为栈的存储结构最为简单。
因此,当用编程语言写程序时,用一维数组来建栈十分方便。
例如,设一维数组STACK[1..n] 表示一个栈,其中n为栈的容量,即可存放元素的最大个数。
栈的第一个元素,或称栈底元素,是存放在STACK[1]处,第二个元素存放在STACK[2]处,第i个元素存放在STACK[i]处。
pascal教程 自学完整版
N-S图
• • • • 功能域明确; 很容易确定局部和全局数据的作用域; 不可能任意转移控制; 很容易表示嵌套关系及模块的层次关系。
N-S图
A P T A B F A
直到P
直到型
B
循环 顺序
当P
选择
A
当型
第二讲
程序语言
编程语言
• • • • 机器语言 汇编语言 高级语言 脚本语言
第三讲
Pascal编译器基础
例题
• 例2.5.3 • 闰年表达式: (year mod 400 = 0) or (year mod 4 = 0) and (year mod 100 <> 0)
例题
• 例2.5.4 • 求圆周长语句: 1: s = 3.14 * r * r ; 2: s = 3.14 * sqr ( r );
保留字
• (1)程序、函数、过程符号 :program , function , procedure • (2)说明部分专用定义符号:array , const , file , label , of , packed , record , set , type , var • (3)语句专用符号 :case , do , downto , else , for , forward , goto , if , repeat , then ,to until , while , with • (4)运算符号:and , div , in , mod , not , or • (5)分隔符号:begin , end • (6)空指针常量 :nil • 共36个 • 补充:unit implementation interface string……
栈和队列区别及应用场景
栈和队列区别及应用场景栈(Stack)和队列(Queue)是两种常见的数据结构,它们在计算机科学领域有广泛的应用。
本文将从定义、特点和基本操作等方面详细介绍栈和队列的区别,并分析它们各自的应用场景。
一、栈的定义及特点:栈是一种线性数据结构,其特点是“先进后出”(Last In First Out,LIFO)。
即在栈中最后一个进入的元素,也是第一个出栈的元素。
栈的基本操作包括入栈和出栈。
入栈(Push)是将一个元素追加到栈的顶部,出栈(Pop)是将栈顶元素移除。
栈的应用场景:1.函数调用:在函数调用时,每遇到一个新的函数调用就将当前的上下文(包括局部变量和返回地址)压入栈中,当函数调用完毕后,再弹出栈顶元素,恢复上一个函数的上下文。
2.表达式求值:栈可以用于进行中缀表达式到后缀表达式的转换,并通过栈来计算后缀表达式的值。
3.递归:递归算法的实现中通常会使用栈来保存递归调用的上下文。
4.撤销操作:在很多应用程序中,比如文本编辑器和图像处理软件中,通过栈来存储用户操作,以便可以撤销之前的操作。
5.浏览器历史记录:浏览器通常使用栈来实现历史记录的功能,每当用户浏览一个新的页面时,就将该页面的URL入栈,当用户点击后退按钮时,再依次出栈。
6.二叉树的遍历:用栈可以实现二叉树的深度优先遍历,具体的实现是使用非递归的方式进行前序、中序、后序遍历。
二、队列的定义及特点:队列也是一种线性数据结构,其特点是“先进先出”(First In First Out,FIFO)。
即在队列中最先进入的元素,也是第一个出队列的元素。
队列的基本操作包括入队和出队。
入队(Enqueue)是将元素放入队列的尾部,出队(Dequeue)是将队列的头部元素移除。
队列的应用场景:1.广度优先搜索:在图论中,广度优先搜索(Breadth First Search,BFS)通常会使用队列来实现,按照层次的顺序进行搜索。
2.缓冲区:队列可以用作缓冲区,在生产者和消费者模型中,生产者将数据放入队列的尾部,消费者从队列的头部取出数据进行处理。
数据结构栈和队列知识点总结
数据结构栈和队列知识点总结一、栈的基本概念栈是一种线性数据结构,具有后进先出(LIFO)的特点。
栈有两个基本操作:入栈(push)和出栈(pop)。
入栈指将元素压入栈中,出栈指将最近压入的元素弹出。
二、栈的实现方式1. 数组实现:利用数组来存储元素,通过一个变量来记录当前栈顶位置。
2. 链表实现:利用链表来存储元素,每个节点包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针。
三、应用场景1. 表达式求值:使用两个栈分别存储操作数和运算符,按照优先级依次进行计算。
2. 函数调用:每当调用一个函数时,就将当前函数的上下文信息压入调用栈中,在函数返回时再弹出。
3. 浏览器历史记录:使用两个栈分别存储浏览器前进和后退的网页地址。
四、队列的基本概念队列是一种线性数据结构,具有先进先出(FIFO)的特点。
队列有两个基本操作:入队(enqueue)和出队(dequeue)。
入队指将元素加入到队列尾部,出队指从队列头部删除元素。
五、队列的实现方式1. 数组实现:利用数组来存储元素,通过两个变量分别记录队列头和队列尾的位置。
2. 链表实现:利用链表来存储元素,每个节点包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针。
六、应用场景1. 广度优先搜索:使用队列来保存待访问的节点,按照层次依次访问。
2. 线程池:使用队列来保存任务,线程从队列中取出任务进行处理。
3. 缓存淘汰策略:使用队列来维护缓存中元素的顺序,根据一定策略选择删除队首或队尾元素。
七、栈和队列的比较1. 栈是一种后进先出的数据结构,而队列是一种先进先出的数据结构。
2. 栈只能在栈顶进行插入和删除操作,而队列可以在两端进行操作。
3. 栈可以用于回溯、函数调用等场景,而队列适合于广度优先搜索、缓存淘汰等场景。
八、常见问题及解决方法1. 栈溢出:当栈空间不够时,会发生栈溢出。
解决方法包括增加栈空间大小、减少递归深度等。
2. 队列空间浪费:当使用数组实现队列时,可能会出现队列空间不足的情况。
栈出队列公式
栈出队列公式栈和队列是数据结构中常见的两种线性结构。
栈是一种后进先出(Last In, First Out)的数据结构,而队列是一种先进先出(First In, First Out)的数据结构。
在实际应用中,我们有时需要将栈转化为队列,即栈出队列。
本文将介绍栈出队列的公式及其实现方法。
一、栈出队列的公式栈出队列的公式是指将栈转化为队列的操作。
假设我们有一个栈S和一个空队列Q,栈S中的元素依次为S1, S2, S3, ..., Sn。
要将栈S转化为队列Q,我们可以按照以下公式进行操作:1. 将栈S中的元素依次出栈,并将出栈的元素依次入队列Q中,直到栈S为空。
2. 此时队列Q中的元素顺序与栈S中的元素顺序相反。
3. 将队列Q中的元素依次出队列,并将出队列的元素依次入栈S中,直到队列Q为空。
4. 此时栈S中的元素顺序与原栈S中的元素顺序相同,即栈S已经转化为队列Q。
二、栈出队列的实现栈出队列的实现可以借助两个栈来完成。
我们称一个栈为栈A,另一个栈为栈B。
栈A用于入栈操作,栈B用于出栈操作。
1. 将栈S中的元素依次入栈A。
2. 当需要出队列时,先检查栈B是否为空,若为空,则将栈A中的元素依次出栈并入栈B。
3. 将栈B的栈顶元素出栈,即为队列的出队列元素。
4. 当栈A和栈B同时为空时,表示队列为空。
5. 如果需要继续进行入队列操作,可以将元素入栈A。
三、栈出队列的应用场景栈出队列的公式可以应用于许多实际场景中。
例如,我们需要实现一个优先级队列,栈出队列的公式可以帮助我们按照元素的优先级顺序进行操作。
具体实现时,我们可以给每个元素设置一个优先级,并将优先级高的元素先入栈,然后按照栈出队列的公式进行操作,即可实现优先级队列的功能。
另一个应用场景是在算法中,栈出队列的公式可以帮助我们实现栈的排序。
具体实现时,我们可以将需要排序的元素依次入栈A,然后按照栈出队列的公式进行操作,最后栈A中的元素就按照从小到大的顺序排列了。
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栈及其应用一.栈的特点:hcdd栈是一种线性表,对于它所有的插入和删除都限制在表的同一端进行,这一端叫做栈的“顶”,另一端则叫做栈的“底”,其操作特点是“后进先出”。
二.栈的抽象数据定义:1、栈的数组表示—顺序栈s 为栈、p 为指向栈顶的指针typestack=recorddata:array[1..m]of datatype;p:0..mend;vars:stack;2、栈的链接表示—链式栈bottom当栈的容量无法估计时,可采用链表结构--链式栈.链式栈的栈顶在链头.无栈满问题,空间可扩充.进栈(插入)与出栈(删除)都在栈顶处执行.三.栈的基本操作:(1)进栈操作push(s,x):往栈中推入元素x 的项目;若p=m 则write('overflow')否则p:=p+1;s[p]:=x;(2)出栈操作pop(s):将栈顶元素中弹出;若p=0则write('underflow')否则p:=p-1;(3)读栈顶元素top(s,x):把栈顶元素的值读到变量x 中,栈保持不变;若p=0则write('error')否则x:=s[p];(4)判栈是否为空sempty(s):这是一个布尔函数,当栈sp 中没有元素(即t=0)时,称它为空栈,函数取真值,否则值为假。
若p=0则sempty:=true否则sempty:=false;(5)链式栈的进栈、出栈操作Const m=max;Type Stack=array[1..m]of datatype;Var S:stack;p:0..m;type stack=struc;struc=record data:stype;link:stack;end;var s:stack;进栈:数据元素进栈时,先生成一个新结点P,置数据域为X、指针域指向原栈顶结点,栈顶结点指向P。
(在链头插入一个新结点)出栈:先从栈顶取出数据元素至X,然后把S结点指到它的直接后继结点,原S结点清空。
(在链头删去一个结点)四.栈的应用1、表达式的计算(1)表达式的三种形式:中缀表达式:运算符放在两个运算对象中间,如:(2+1)*3;后缀表达式(逆波兰表示法):运算符紧跟在两个操作数之后,实现无括号和无优先处理,只须从左到右完成计算。
如:表达式(2+1)*3表示为后缀表达式为21+3*;8-(3+2*6)/5+4表示为8326*+5/-4+前缀表达式:同后缀表达式一样,不包含括号,运算符放在两个运算对象的前面,如:*+213。
(2)表达式的计算(设表达式中的运算对象为个位数)由于后缀表达式中没有括号,不需判别优先级,计算严格从左向右进行,故计算一个后缀表达式要比计算机一个中缀表达式简单得多。
(3)计算后缀表示法的算法思路是:1、建立一个栈,放操作数2、从左到右读入表达式若为数,则将它转换为数值后入栈若为运算符,则从栈中弹出两个数到X、Y中,然后以“X运算符Y”计算,并将结果入栈。
3、若表达式未读完,就重复24、最后栈顶的数值则为结果。
(4)将中缀表达式转化为后缀表达式的算法要将中缀表达式转化为等价的后缀表达式,须从左至右扫描中缀表达式,并用一个栈存放中缀表达式的“(”和暂时不能参与计算的运算符。
1、当读到数字直接送至后缀表达式中2、当读到运算符t时,a.将栈中所有优先级高于或等于t的运算符弹出,送到后缀表达式中;b.t进栈3、读到左括号时总是将它压入栈中4、读到右括号时,将靠近栈顶的第一个左括号上面的运算符全部依次弹出,送至后缀表达式后,再丢弃左括号。
练习:1、编号分别为1~N的N辆列车进入一个栈式结构的站台。
试给出这N辆列车开出车站的所有可能次序。
如,编号为1~4的四辆列车按照push、push、pop、push、push、pop、pop、pop操作,可使得开出车站的冷为2431。
{程序}2、若表达中操作数为非个位数值,如何实现表达式计算。
队列1.队列的特点:队列也是一种线性表,对于它所有的插入都在队列的一端进行,所有的删除都在另一端进行,进行删除的一端叫队列的“头”(front),进行插入的一端叫队列的“尾”(rear),其操作特点是“先进先出”。
(FIFO,First In First Out)抽象数据定义:2.队列的抽象数据(1)队列的数组表示typequeue=recorddata:array[1..m]of datatype;front,rear:1..mend;varq:queue;(2)队列的链接表示—链式队列队头在链头,队尾在链尾。
链式队列在进队时无队满问题,但有队空问题。
队空条件为front=nil链式队列编码举例typequeue=^struct;struct=recorddata:datatype;link:queue;end;var front,rear,q1,q2:queue;(3)循环队列:存储队列的数组(或链表)被当作首尾相接的表处理3.队列的基本操作:(1)队列的插入enq(q,x):在队列q中插入一个值为x的元素,也称为进队;q[rear]:=x;若rear=m则rear:=1否则rear:=rear+1;若rear=front则write('overflow')(2)队列的删除deq(q):从队列q中删除一个元素,也称为出队;若rear=front则write('underflow')否则若front=m则front:=1否则front:=front+1;(3)读队头元素front(q,x):将队列q中头部元素的值读到x中;若rear=front则write('error')否则x:=q[front];(4)判队列是否为空qempty(q):这是一个布尔函数,当q是空队列时,取真值,否则取假值。
若rear=front则qempty:=true否则qempty:=false;3.队列的应用:例、广义表(是线性表的一种推广;允许构成线性表的元素本身又可以是线性表,则该线性表为广义表。
广义表是一个递归定义的表,允许其元素是本身的一个子表)只包括整数和字符型数据的广义表链表表示表中套表情形下的广义表链表表示设有一个表,记为L=(a1,a2,a3,...,an),其中L——表名a1,a2,a3,..,an——表中元素。
当ai为数值时表示元素,当ai为大写字母时,表示另一个表,但不能循环定义。
例如,下列的定义是合法的(约定L是第一个表的表名):L=(3.4,3,4,K,8,0,8)K=(15,5,8,P,9,4)P=(4,7,8,9)程序要求:当全部表给出后,示出所有元素的最大元素。
思路:(1)可以建立两种队列,一种队列是存放数值的数值队列Q1,并预定义Q1[A]-Q1[Z]条数值队列,另一种队列Q2存放字母,表示将要向该字母所对应的子表输入数值队列。
(2)根据题目要求,事件队列Q2中应先放入字母L,表示首先输入L数值队列的数据。
(3)从事件队列Q2中取出一个字母,并将该字母对应的数值队列的数值输入,如果输入的数据中包含字母,则把字母放入事件队列中,并记录输入的数值中的最大值。
(4)重复(3)步骤,直到事件队列中为空。
表达式处理程序program bds;const m=50;type{定义栈}stack=array[1..m]of char;stack1=array[1..m]of real;vars:stack;s1:stack1;e,a:string;i,l,p,y:integer;x:real;begin{中缀表达式e转后缀表达式a,s为运算符栈,P为指针}read(e);{读入一个中缀表达式}p:=0;l:=length(e);for i:=1to l dobegincase e[i]of'0'..'9':a:=a+e[i];{若为数字,进入后缀表达式}'(':begin p:=p+1;s[p]:='(';end;{若为左括号,进栈}')':begin{若为右括号,则左括号前的所有运算符出栈进入后缀表达式,)舍} while s[p]<>'('dobegina:=a+s[p];p:=p-1;end;p:=p-1;end;'+','-':begin{若为+-号,则左括号前的所有运算符出栈进入后缀表达式,+-号进栈} while(s[p]<>'(')and(p<>0)dobegin a:=a+s[p];p:=p-1;end;p:=p+1;s[p]:=e[i];end;'*','/':begin{若为*/号,则左括号前的栈顶的*/出栈进入后缀表达式,*/号进栈} while(p<>0)and((s[p]='*')or(s[p]='/'))dobegina:=a+s[p];p:=p-1;end;p:=p+1;s[p]:=e[i];end;end;{case}end;{for}while p<>0do{所有运算符出栈进入后缀表达式}begina:=a+s[p];p:=p-1;end;writeln(a);{计算后缀表达a的值,S1为存放操作数的栈,P为栈指针}l:=length(a);p:=0;for i:=1to l dobegincase a[i]of'0'..'9':begin{是操作数,将操作数转为数值类型数据后进栈}p:=p+1;val(a[i],x,y);s1[p]:=x;end;'+':begin{栈顶的两个操作数出栈,进行加法运算,其结果进栈} x:=s1[p];p:=p-1;s1[p]:=s1[p]+x;end;'-':begin{栈顶的两个操作数出栈,进行减法运算,其结果进栈} x:=s1[p];p:=p-1;s1[p]:=s1[p]-x;end;'*':begin{栈顶的两个操作数出栈,进行乘法运算,其结果进栈} x:=s1[p];p:=p-1;s1[p]:=s1[p]*x;end;'/':begin{栈顶的两个操作数出栈,进行除法运算,其结果进栈} x:=s1[p];p:=p-1;s1[p]:=s1[p]/x;end;end;{case}end;{for}writeln(s1[p]:5:2);{栈底的结果为最终运算结果}end.附:链式栈例子program xx;typestack=^stc;stc=recorddata:integer;link:stack;end;const m=100;vari,x:integer;top:stack;procedure push(var s:stack;x:integer);var p:stack;beginnew(p);p^.data:=x;p^.link:=s;s:=p;end;procedure pop(var s:stack);var p:stack;beginp:=s;if s<>nil then beginx:=s^.data;s:=s^.link;dispose(p);endelse writeln('underflow');end;beginnew(top);top:=nil;for i:=1to m dobeginpush(top,i);end;while top<>nil dobeginpop(top);write(x:5);end;end.【题目】火车调度问题【参考程序】program hcdd;const m=10;type stack=array[1..m]of0..m;{定义栈}var n,total:integer;{n为列车数,total为总方案数} s,out:stack;{s为进站列车栈,out为出站列车序列} procedure output(out:stack);{输出过程}var x:integer;beginfor x:=1to n do write(out[x]:3);writeln;total:=total+1;end;procedure push(d,i,p,e:integer;s,out:stack);{d为步数,i为入口处有多少辆车,p为进站指针,e为出站序列指针,s为站内车辆序列,out为出站列车序列}beginif i>0thenbegins[p+1]:=n+1-i;{第n+1-i辆车进站}if d=2*n then output(out)else push(d+1,i-1,p+1,e,s,out);end;if p>0then begin{若站内还有车辆,则出站}out[e+1]:=s[p];{}if d=2*n then output(out)else push(d+1,i,p-1,e+1,s,out)end;end;beginreadln(n);total:=0;push(1,n,0,0,s,out);writeln('total:',total:10);end.【解法2】用穷举二进制数串的方法完成.var i,n,m,t:integer;a,s,c:array[1..1000]of integer;procedure test;var t1,t2,k:integer;notok:boolean;begint1:=0;k:=0;t2:=0;i:=0;notok:=false;repeat{二进制数串中,0表示出栈,1表示入栈}i:=i+1;{数串中第I位}if a[i]=1then begin{第I位为1,则表示车要入栈}inc(k);{栈中车数}inc(t1);{入栈记录,T1为栈指针,S为栈数组}s[t1]:=k;endelse{第I位为0,车要出栈}if t1<1then notok:=true{已经无车可出,当然NOT_OK了}else begin inc(t2);c[t2]:=s[t1];dec(t1);end;{栈中有车,出栈,放到C数组中去,T2为C的指针,栈指针T1下调1} until(i=2*n)or notok;{整个数串均已判完,或中途出现不OK的情况}if(t1=0)and not notok then begin{该数串符合出入栈的规律则输出} inc(m);write('[',m,']');for i:=1to t2do write(c[i]:2);writeln;end;end;beginclrscr;write('N=');readln(n);m:=0;for i:=1to2*n do a[i]:=0;{repeat{循环产生N位二进制数串}test;{判断该数串是否符合车出入栈的规律}t:=2*n;a[t]:=a[t]+1;{产生下一个二进制数串}while(t>1)and(a[t]>1)do begina[t]:=0;dec(t);a[t]:=a[t]+1;end;until a[1]=2;readln;end.N:4678TOTAL:141324291430。