3DMax2010最实用教程资料

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3DMAX2010教程

3DMAX2010教程

第一课:现成的三维物体建模1-1、3Dmax2010软件简介和安装3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

3Dmax2010中文版下载地址:我要自学网首页→ 学习辅助→ 常用软件1-2、3dmax2010界面组成和界面优化快速工具栏“文件”菜单3Dsmax2010界面优化:UI文件的位置在C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui1、隐藏动画轨迹栏:自定义---显示---2、隐藏石墨建模工具栏:3、以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---4、自定义布局:在“视图控制区”右击1-3、3dmax2010视图控制1-4、3Dmax2010标准基本体长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-5和1.6、实例:装饰品知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几尺寸:1300*800 1000*500 25*480知识点:(1)、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2010扩展基本体异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。

1-9、1-10 实例:简约茶几尺寸:玻璃半径:500mm 高10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸(2)、学习“对齐”和“旋转”物体1-11、综合实例:沙发尺寸:总的800*800*100 坐垫650*650*150 柱子两侧150*300 柱子后面150*500 脚25*50知识点:把前面学习的知识综合应用。

1-12、课程总结:1、了解3D的应用和软件界面2、学会使用3D现成三维物体堆叠成想要的模型3、了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。

3d-max2010基础教程

3d-max2010基础教程
图1-1-3 菜单栏
(1)File(文件)菜单:主要用于文件的基本操作,如:打开、 新建、保存、合并文件等操作。
(2) Edit(编辑)菜单:主要用于对场景中的操作对象进行编辑, 如撤消或恢复上一次操作,保存和恢复场景信息,删除、选择和复制 操作对象,设置对象的属性等。
(3)Tools(工具)菜单:主要用于对操作对象进行变换和管理, 可以进行移动、镜像、阵列、对齐和设置高光点等操作。
7
1.1.1 3ds max 8.0的启动与工作环境简介
(13)Customize(自定义)菜单:主要用于自定义工作界面, 定制界面的加载、保存和恢复以及用户界面的显示,并对系统工作 路径、度量单位、网格与捕捉、视窗等内容进行设置,对外挂模块 进行管理,对系统进行优化设置等操作。
(14)MAXScript(MAX脚本)菜单:主要用于MAX脚本文件 的创建、打开和运行,以及对侦听器窗口、宏记录窗口、Visual MAX脚本窗口的打开及编辑等操作。
Name(通过名称选择)对话框中根据名称选择对象。 ➢ (矩形选择区域)下拉按钮:这一组按钮中共有5个按钮,按下鼠标
左键不放,可弹出其下拉列表,从中选择一个按钮后,可拖曳鼠标 产生不同形状的框选区域。 ➢ (窗口/交叉)按钮:当图标为(交叉)时,如果用鼠标框选对象, 只要有部分在选择区域内的对象都可以选中。如果按下该按钮,图 标为(窗口)时,只有整个对象全部在选框中的对象才可以被进行 选中。 ➢ (选择并移动)按钮:单击该按钮,即可选择并移动场景中的对象。 ➢ (选择并旋转)按钮:单击该按钮,即可选择并旋转场景中的对象。
大小区域,每一个区域称为一个视口,不同的视口用于显示同一 个对象的不同视图。每一个视口的左上角有文字,该文字就是 “视口标签”,该标签注明了该视口中显示对象的哪个视图。例 如,左上角视口的左上角文字为Top(顶),表示在该视口中显示对 象的顶视图。

3ds Max 2010中文版实用教程第10章

3ds Max 2010中文版实用教程第10章
mental ray渲染器是由德国Mental Images公司开发 的,属于电影级别的渲染器,无论是其光线跟踪、全局照 明、景深、置换功能,还是材质的模拟效果等都优于默认 的扫描线渲染器,但是在最终渲染高品质照片级效果时, 需要耗费大量的时间。
10.1 渲染帧窗口
渲染帧窗口主要用于显示渲染的过程和最终的成像,3ds Max 2010的渲染帧窗口作了很大的改进,增加了渲染区域的设置 和渲染预设,单击主工具栏上的“渲染帧窗口”按钮或者直接按 Shift+Q组合键,可以打开渲染帧窗口。
(3)单击“天光”按钮,在视图的任意位置创建即可,光跟 踪对天光的位置和数量没有要求,只要创建即可。
光线/采样数对模型的影响
•颜色过滤器:过滤投影在对象上的所有灯光。 •过滤器大小:增加该数值可以减少对象中噪波。 •附加环境光:当设置为除黑色外的其他颜色时,可以在对象上 添加该颜色作为环境光。 •光线偏移:可以调整反射光效果的位置,主要用于更正渲染的 不真实效果。 •反弹:设置光线反弹的次数,增加该值可以使场景更加明亮, 但渲染的速度会变慢,如果场景中有透明物体,如玻璃、水等, 反弹值要大于1才有效果,如图所示为反弹值不同时对模型的影 响效果。
第10章 扫描线渲染 器与mental ray渲染器
熟练掌握: 扫描线渲染器,包括默认扫描线渲染器参
数和扫描线渲染器的光跟踪器与光能传递。
掌握: mental ray渲染器的应用,包括最终聚集
和焦散和全局照明。
了解: 空间扭曲物体对粒子的影响。
扫描线渲染器是3ds Max 2010默认的渲染器,采用模 拟扫描线的算法,其参数简单易懂,运算的速度较快,适 合渲染大场景的浏览动画,如果配合高级照明中的光线跟 踪或光能传递,则可以渲染出令人比较满意的效果。

3DMAX2010教程(详细版)

3DMAX2010教程(详细版)

第一课:现成的三维物体建模1-1、3Dmax2010软件简介和安装3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

3Dmax2010中文版下载地址:我要自学网首页→ 学习辅助→ 常用软件1-2、3dmax2010界面组成和界面优化快速工具栏“文件”菜单3Dsmax2010界面优化:1、改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案UI文件的位置在C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui2、隐藏动画轨迹栏:自定义---显示---3、隐藏石墨建模工具栏:4、以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---5、自定义布局:在“视图控制区”右击1-3、3dmax2010视图控制1-4、3Dmax2010标准基本体长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-5和1.6、实例:装饰品知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几尺寸:1300*800 1000*500 25*480知识点:(1)、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2010扩展基本体异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。

1-9、1-10 实例:简约茶几尺寸:玻璃半径:500mm 高10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸(2)、学习“对齐”和“旋转”物体1-11、综合实例:沙发尺寸:总的800*800*100 坐垫650*650*150 柱子两侧150*300 柱子后面150*500 脚25*50知识点:把前面学习的知识综合应用。

3D_MAX__第1讲-2010

3D_MAX__第1讲-2010

保存场景文件
另外,选择“文件”>“另存为”菜单可以将场景换名保存;如 果只想保存场景中的某些对象,可以先选中要保存的对象,然 后选择“文件”>“保存选定对象”菜单。 此外,为了防止因意外事故导致大的损失,3ds Max 2010会每 隔5分钟对当前设计的场景文件进行自动保存,该文件默认存 放在“我的文档\3dsmax\autoback”文件夹中。
视图的类型:标准视图与实时渲染
根据各视图的特点和用途,3ds Max 2010的视图可以分为标 准视图、摄影机视图、聚光灯视图、图解视图和实时渲染视 图5种类型,各类视图的特点和用途如下。
标准视图:在3ds Max 2010中,标准视图包括顶、底、前、后、左、 右、透视和用户8个视图。顶、底、前、后、左、右6个视图为正交 视图,用于显示对应方向场景的观察情况,主要用于创建和修改对 象;透视和用户视图用来观察对象的三维效果。
状态栏
动画和时 间控件
3.3ds Max 2010文件操作
新建场景文件 保存场景文件 调用其他文件中的模型
新建场景文件
可通过选择“文件”>“新建”菜单创建新的场景文件,如下图所示。通 过此方法创建的场景文件会保留原场景的界面设置、视图配置等。 另外,我们也可以通过选择“文件”>“重置”菜单创建文件,此时创建 的场景文件与启动3ds Max 2010时创建的场景文件完全相同。
3ds Max的应用领域 运行3ds Max 2010的软硬件要求 3ds Max 2010安装常见问题的解决 方法 使用3ds Max 2010创建动画的流程
3ds Max的应用领域
概括起来,3ds Max主要用在如下几个领域。
游戏的设计开发:据统计,目前有超过80%的游戏使用3ds Max 设计人物、场景及动作效果等。 建筑设计:很多建筑工程在施工前都是先通过3ds Max设计出 建筑的室内外效果图,然后根据效果图指导施工。 产品设计:3ds Max在产品研发中也有很大的用途,研发人员 可以直接使用3ds Max对产品进行造型设计,直观地模拟产品 的材质,从而提高产品的研发速度,降低研发成本。

3D MAX 第4章 2010

3D MAX  第4章 2010

细分方法:该卷展栏中的参数用于设置网格平滑的细分方式、应用对象和贴图 坐标的类型。细分方式不同,平滑效果也有所区别,如下图所示。 细分量:该卷展栏中的参数用于设置网格平滑的效果。需要注意的是,“迭代 次数”越高,网格平滑的效果越好,但系统的运算量也成倍增加。
“网格平滑”修改器
参数:该卷展栏中,“平滑参数”区中的参数用于调整“经 典”和“四边形输出”细分方式下网格平滑的效果;“曲面 参数”区中的参数用于控制是否为对象表面指定相同的平滑 组,并设置对象表面各面片间平滑处理的分隔方式。
“倒角”修改器
使用“倒角”修改器时需要注意,选中“曲线侧面”单选钮, 使用“倒角”修改器时需要注意,选中“曲线侧面”单选钮,且“分段” 分段” 值大于1 倒角面将由平面变为曲面,如下面左图所示;选中“ 值大于1时,倒角面将由平面变为曲面,如下面左图所示;选中“级间平 复选框时,系统将平滑处理各级倒角面的相交处,如下面右图所示; 滑”复选框时,系统将平滑处理各级倒角面的相交处,如下面右图所示; 选中“避免线相交” 选中“避免线相交”复选框可防止倒角处理时产生曲线交叉。
为切角长方体添加 “FFD 4×4×4”修改器, 4× 4”修改器, 并设置修改对象为控制 点 调整各控制点的位置, 修改切角长方体的形状
“FFD”修改器
FFD 4×4×4”修改器 4× 修改器 利用“显示” 利用“显示”区中的参数可以 设置晶格阵列的显示方式( 设置晶格阵列的显示方式(设 晶格” 为“晶格”时,晶格阵列的形 状随控制点的调整而变化; 状随控制点的调整而变化;设 源体积” 为“源体积”时,晶格阵列始 终保持最初的状态); );利用 终保持最初的状态);利用 变形” “变形”区中的参数可以设置 对象哪一部分受修改器影响 设为“仅在体内” (设为“仅在体内”时,只有 晶格阵列内的部分受影响; 晶格阵列内的部分受影响;设 所有顶点” 为“所有顶点”时,整个对象 都受影响)。 都受影响)。

3ds Max 2010中文版实用教程第4章

3ds Max 2010中文版实用教程第4章

• 水滴网格:可以通过几何体或粒子创建一组球体,还可以 将球体连接起来,就好像这些球体是由柔软的液态物质构 成的一样。
• 图形合并:将样条线合并到网格对象中,或者从网格对象 中去掉样条线。
• 布尔:将两个或者两个以上具有交叉部分的对象进行布尔 运算,运算的方式包括并集、差集、交集和切割。
• 地形:将创建完成的样条线作为等高线生成地形,样条线 必须是封闭的。
4.2 放样建模
4.2.1 创建放样对象
放样可以通过“获取路径”和“获取图形”两种方法创 建对象。可以选择物体的截面获取路径放样对象,也可以通 过选择物体的路径获取截面的方法得到对象。选取第一个图 形后,得到的放样物体都会在第一个图形的位置生成。
1. 使用“获取路径”的方法创建 使用“获取路径”的方法创建放样对象的具体步骤如下: (1)单击“创建”面板的“图形”按钮,在“对象类型”卷展
(2)继续在“路 径参数”卷展栏 中设置“路径” 为100,单击“获 取图形”按钮, 在透视图中单击 矩形,得到如图 所示的效果。
创建放样物体
(3)如果要修改路 径,可以选择当前的 放样物体,在“修改” 命令面板的修改器堆 栈中单击Loft左边的 “+”号,出现两个选 项:图形和路径。选 择“路径”选项,可 以看到堆栈中多了一 个Line修改器,如图 所示。
放样修改堆栈
(4)单击Line左边的“+”号,可以从中选择子对象在视图中 修改样条线的形状,如将直线的路径改成弯曲的路径,放样 物体的形状也会发生变化,如图所示。 (5)如果需要修改截面,可以单击Loft修改器的“图形”选 项,在视图中单击放样物体顶部的白色圆形,可以看到在修 改器堆栈中会出现Circle修改器,同样单击放样物体底部的 白色矩形,则可以看到堆栈中会多出Rectangle修改器,在 下面的“参数”卷展栏中可以再次修改矩形的参数,视图的 放样物体的形状也会改变,如图所示。

3ds Max 2010中文版实用教程第8章

3ds Max 2010中文版实用教程第8章

“时间配置”对话框
8.2 设置关键帧
使用3ds Max 2010之所以可以快速制作动画,主要是因 为在设置好动画的起始和终止两个关键帧之后,中间帧会自 动生成。对于关键帧的控制,3ds Max 2010提供了很多工具, 如轨迹栏和曲线编辑器。
8.2.1 轨迹栏
轨迹栏位于主界面的下方,由活动时间段、时间滑块组成。 活动时间段可以显示帧数,这为用于移动、复制和删除关键点, 以及更改关键点属性的轨迹视图提供了一种便捷的替代方式, 选择一个对象,就可以在轨迹栏上查看其动画关键点。
8.3.1 动画约束的类型
1.附着约束 附着约束是一种位置约束,将一个对象的位置附着到另
一个对象的面上,如图所示,附着约束保持圆柱体位于表面上。 这样可以制作约束物体随着目标物体一起运动的动画,例如,船 随水波起伏而上下移动的效果。
附着约束
2.曲面约束 曲面约束可以在对象的表面上定位另一个对象,如图所示,
间段的开始帧和结束帧。
8.2.2 轨迹视图的应用
1.曲线编辑器
工具栏
控制器窗口
曲线编辑器
菜单栏 编辑窗口
视图控制工具
2.摄影表 执行“图形编辑器”→“轨迹视图—摄影表”命令,打开如图
所示的窗口。
摄影表
8.3 动画约束
动画约束是一种自动控制对象行为的特殊类型,通过对 象与对象之间的绑定关系,可以使用约束控制物体的位置、 旋转或缩放。动画约束的前提是需要一个设置动画的对象 和一个目标对象,目标对受约束的对象施加特定的动画限 制。
8.1.3 时间控制区
时间控制区位于动 画控制区的右边 ,除了有 播放动画的功能外,还 可以设置动画的播放时 间。3ds Max 2010中动 画的默认长度是100帧, 而在制作很多项目工程 时,要求的动画时间都 要比100帧长很多。在 时间控制区中可以单击 “时间配置”按钮,在 弹出的“时间配置”对 话框中可以操作时间控 制器,如图所示。

3ds Max 2010中文版实用教程第1章

3ds Max 2010中文版实用教程第1章

视图控制区
3ds Max 2010中文版的工作界面 动画控制区
1.2.1 菜单栏
3ds Max 2010中文版的菜单栏就位于主窗口的标题栏 下面。每个菜单的标题都表明该菜单中命令的用途。
1.2.2 主工具栏
3ds Max 2010中文版的很多命令都可以由主工具栏的 按钮实现,默认情况下,主工具栏位于菜单栏的下方。
1.3 3ds Max 2010中文版的基本操作
1.3.1 自定义用户界面
1. 调整视图布局 执行“视图”→“视口配置”命令,在弹出的“视口配置”
对话框中切换到“布局”选项卡,可以选择需要的视图布局,如 图所示。
布局选项卡
2. 设置视图背景颜色 (1)执行“自定义”→“自定义用户界面”命令。 (2)在弹出的“自定义用户界面”对话框中切换到“颜色”
1.1 3ds Max 2010软件介绍
1.1.1 3ds Max 2010的应用领域
1.建筑设计 国内房地产业的飞速发展,为建筑设计,室内装饰提
供了很多机会,如今客户已经不再满足于简单的手绘,而 更注重于效果图的品质和真实性,这就要求设计师能够使 用计算机制作出更逼真、更精确的图纸,3ds Max就是一 个这方面表现十分优秀的软件,设计师可以在建筑物或者 内部装潢尚未完成的情况下,就能让客户对建筑物最终的 完成效果或内部装潢一目了然。
室内效果图 室外建筑效果图
2. 工业产品表现 工业设计在新产品设计开发及整个企业经营战略中发
挥着重要的作用。快速、准确地开发设计出新产品是缩短 生产周期的重要因素,而采用计算机辅助设计则是提高工 作效率最好的手段之一。相对众多的与工业产品设计相关 的软件,3ds Max的多边形建模和渲染都很出色,外挂插 件也是丰富多样,尤其是近年来不断推出的高级渲染插件, 目前市面上流行的VRay、Brazil、mental ray和 FinalRender等用来进行产品渲染都非常合适。

3dmx2010标准教程01

3dmx2010标准教程01

旋转坐标轴
1.6.3 缩放对象
启用缩放工具,有以下几种方法。 1、单击工具栏中的“缩放”工具按钮。 2、按“R”键。 3、选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“缩放”命令。
缩放坐标轴
1.7 对象的复制
直接复制对象 利用镜像复制对象 利用间距复制对象 利用阵列复制对象
1.7.1 直接复制对象
1.5.3 名称选择
在复杂建模时,场景中通常会有很多的物体,用鼠标进行选择很容易 造成误选。3ds Max 2010提供了一个可以通过名称选择物体的功能。该功 能不仅可以通过物体的名称选择,甚至能通过颜色或材质选择具有该属性 的所有物体。
选择界面
1.5.4 编辑菜单选择
使用菜单栏中的编辑命令也能选择物体。 全选:选择场景中的全部对象。 全部不选:取消所有选择。 反选:此命令可反选当前选择集。 选择类似对象:自动选择与当前选择类似对象 的所有项。通常,这意味着这些对象必须位于 同一层中,并且应用了相同的材质(或不应用 材质)。 选择实例:选择选定对象的所有实例。 选择方式:从中定义以名称、层、颜色选择方 式选择对象。 选择区域:这里参考上一节中区域选择的介绍。
1.2 3ds max的启动与退出
在3ds Max 2010安装完成后,它会自动在系统的“开始”菜单 中创建程序组,执行“开始 >程序 > Autodesk > Autodesk 3ds Max 2009 32-bit > Autodesk 3ds Max 2009 32位”命令,即可 启动3ds Max 2010软件;也可以双击桌面上的快捷方式图标, 启动3ds Max 2010软件。 选择菜单 “文件 > 退出”命令,或按Alt+F4组合键,或直接 单击3ds Max 2010窗口右上角的关闭按钮,即可退出软件。如 果此时场景中文件未保存,会出现一个对话框询问是否保存 更改,如需要将场景保存就单击“是”按钮,不保存则单击 “否”按钮。

国防《3ds max2010中文版实用教程》教学资料包 教学课件 第2章

国防《3ds max2010中文版实用教程》教学资料包 教学课件 第2章
2.4 二维图形的绘制 2.5 二维图形的编辑
2.4.4 文本的创建
使用“文本”可以创建文本图形的样条线。文本可以使用系 统中安装的任意Windows字体,如果在系统中安装了新的字体, 必须重新启动3ds Max 2010才能使用。创建文本的具体步骤如 下:
(1)单击“文本”按钮,在“参数”卷展栏中的“文本”文 本编辑框中输入需要制作的文本。
(1)单击“星形”按钮,在视图中拖动并单击可创建第一个星 形。
(2)移动鼠标,然后单击可创建第二个星形。
2.3 建筑对象的创建
2.4 二维图形的绘制 2.5 二维图形的编辑
2021年12月4日星期六
星形的修改命令面板
不同外形的星形
目录
2.1 标准几何体的创建 2.2 扩展几何体的创建 2.3 建筑对象的创建
第2章 几何体与二维图形
目录
2.1 标准几何体的创建 2.2 扩展几何体的创建 2.3 建筑对象的创建 2.4 二维图形的绘制 2.5 二维图形的编辑
2021年12月4日星期六
熟练掌握: 标准几何体的创建,包括长方体、圆锥体、
球、圆柱体、茶壶等。扩展几何体中切角长方 体和切角圆柱体的创建。二维线型的编辑。 掌握:
遮篷式窗 固定窗
平开窗 旋开窗
2021年12月4日星期六
伸出式窗
推拉窗
目录
2.1 标准几何体的创建
2.3.4 楼梯的创建
在3ds Max 2010中可以创建4种不同类型的楼梯。
2.2 扩展几何体的创建
2.3 建筑对象的创建 2.4 二维图形的绘制
L型楼梯
U型楼梯
2.5 二维图形的编辑
2021年12月4日星期六
(3)创建结束后右击即可完成操作并得到一条线,如图所示。
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我要自学网3DMax2010板书第一课:现成的三维物体建模1-1、3Dmax2010软件简介和安装3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

1-2、3dmax2010界面组成和界面优化快速工具栏“文件”菜单3Dsmax2010界面优化:1、改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案UI文件的位置在C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui2、隐藏动画轨迹栏:自定义---显示---3、隐藏石墨建模工具栏:4、以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---5、自定义布局:在“视图控制区”右击1-3、3dmax2010视图控制1-4、3Dmax2010标准基本体长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-5和1.6、实例:装饰品知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几尺寸:1300*800 1000*500 25*480 桌子离地面高度点击移动键右击出现知识点:(1)、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2010扩展基本体异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。

1-9、1-10 实例:简约茶几尺寸:玻璃半径:500mm 高10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸如本例点击第二排第二个图形借助矩形(2)、学习“对齐”和“旋转”物体1-11、综合实例:沙发尺寸:总的800*800*100 坐垫650*650*150 柱子两侧150*300 柱子后面150*500 脚25*50知识点:把前面学习的知识综合应用。

1-12、课程总结:1、了解3D的应用和软件界面2、学会使用3D现成三维物体堆叠成想要的模型3、了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。

4、了解一些常用的快捷键知识点:1、工具栏作用:2、shift+移动————复制3、视图的切换P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T —————顶视图(Top)L —————左视图(Left)4、F4 显示分段数5、Shift+Q——渲染当前视图6、W——移动E-——旋转7、单位设置:[自定义]→[单位设置]8、Atl+A—————对齐9、G—————隐藏网络10、Ctrl+单击————多选shift移动(向Y轴或X或Z轴移动)第二课:二维线条建模一,二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。

2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。

(如果控制杆不能动,按F8键)3、编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线]其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。

三,线的修改面板1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。

2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。

(负数为外偏移,正数为内偏移)。

3、优化:用于在曲线上加入节点。

4、附加:将两条曲线结合在一起。

5、圆角:把线的尖角倒成圆角。

6、拆分:把线等分成几部分7、修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)8、断开:把一条线在顶点处断开成两段9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。

10、插入:在线一个端点上接着画线。

四、二维转三维的命令1.挤出:使二维图形产生厚度。

2.车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。

3.倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。

4.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的。

5.倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形五、知识点:1、按shift键,可画直线。

2、按ctrl键,可多选。

3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。

第三课:复合建模(布尔运算和放样)一、布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。

1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集A-B、例子:房子门、窗2、超级布尔运算:例子:烟灰缸3、线的布尔运算:例子:钥匙二、放样定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。

创建面板—几何体—复合物体—放样1、放样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子2、放样的修改:①修改图形②修改路径例子:楼梯3、放样的变形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、4、多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀5、放样的图形的“居左、居中、居右”。

例子:石膏线三、知识点:视图控制区快捷键:Alt+Z —————缩放视图工具Z ————最大化显示全部视图,或所选物体Ctrl+W ————区域缩放Ctrl +P ————抓手工具,移动视图Ctrl+R ————视图旋转Alt+W ————单屏显示当前视图第四课:修改模型一、FFD修改:定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。

从而使模型产生柔和的变形。

例子:苹果,枕头操作:设置控制点数目:控制点的移动、缩放,二、锥化:(Taper)定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。

例子:软管锥化成塔操作:数量:决定物体的锥化程度。

数值越大,锥化程度越大。

曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。

当数值大于0时,边缘线向外凸出。

当数值小于0时,边缘线向内凹进。

上限和下限:决定了物体的锥化限度。

三、扭曲:(Twist)定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。

例子:台灯操作:扭转:角度:决定物体扭转的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害。

偏移:数值为0时,扭曲均匀分布;数值大于0时,扭转程度向上偏侈;数值小于0时,扭转程度向下偏移。

上限和下限:决定物体的扭转限度。

四、晶格:定义:将物体的网格变为实体,效果有点像织篮子一样。

例子:篮子,垃圾桶操作:支柱半径、节点半径、光滑。

五、噪波:(Noise)定义:使物体表面产生凹凸不平的效果。

例子:石头,窗帘,操作:种子:用于设置噪波的随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果。

比例:用于设置噪波的影响范围,值越大,产生的效果平缓,值越小,产生的效果越尖锐分形码:勾选此选顶后将会得到更为复杂的噪波效果。

粗糙度:用于设置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厉害,表面也就越粗糙。

复杂度用于设置碎片的迭代次数,值越小,地形越平缓,值越大,地形的起伏也就越大。

强度:用于控制X、Y、Z三个轴向上对物体噪波强度影响,值越大,噪波越剧烈。

六、弯曲:(Bend)定义:对物体进行弯曲。

例子:楼梯操作:角度:指物体与所选的轴的垂直平面的角度。

方向:指物体与所选的轴的平面的角度弯曲轴:指弯曲的轴向,系统默认的是Z轴。

七、壳(Shell):定义:在3ds max中,单层的面是没有厚度的,利用Shell命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。

倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。

例子:锅八:知识点1、G————隐藏和显示网络2、右击可以显示和隐藏对象3、Alt+Q 孤立显示选择对象第五课:其它造型命令1、阵列工具:菜单栏【工具】→【阵列】分清:[矩形阵列],[圆形阵列],[一维阵列],[二维阵列],[三维阵列],[总计],[增量],[复制]、[实例] 的不同2、间隔工具:【组】→【对齐】→【间隔工具】shit+I作用:可以使用对像沿一个线或两点单产生阵列3、组的操作:明白“组”的各种操作【成组】【解组】【打开】【关闭】【附加】【分离】【炸开】4、轴约束功能:此功能一般是配合“捕捉”功能一起使用F5:约束X轴F6:约束Y轴F7:约束Z轴F8:没有约束5、更改物体的轴心点:【层次面板】→【仅影响轴】也可以使用对齐命令,使用轴心跟物体对齐6、动力学定义:reactor动力学系统是从3Dmax4开始加入的一个物理学模拟插件,它以Havok引擎为核心。

Havok引擎是由Havok公司所开发的专门模拟真实世界中物理碰撞效果的系统。

使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。

reactor的刚体:Rigid Body(钢体)是reactor中的基本模拟对象。

钢体是在物理模拟过程中几何外形不发生改变的对象。

例如:从山坡上滚下来的石块。

Cloth Collection(布料集合):Cloth集合是一个reactor 辅助对象,用于充当Cloth对象的容器。

在场景中添加了Cloth集合后,可以将场景中的Cloth对像添到该集合中。

注意:只有先给对象应用Cloth Modifier(布料修改器),才能将地对象添加到布料集合中。

Cloth Modifier(布料修改器):Cloth修改器可用于将任何几何体变成变形网格,从而模拟类似窗帘、衣物、金属片、和旗帜等对像的行为。

知识点:1、X:激活动态坐标2、+ - 号坐标的大小缩放第六课:多边形建模一、定义:在原始简单的模型上,通过增减点、线、面数或调整点、线、面的位置来产生所需要的模型,这种建模方式称为多边形建模。

(Editoble poly)编辑多边形,是当前最流行的建模方法,它创建简单、编辑灵活、对硬件的要求不高,几乎没有什么是不能通过多边形建模来创建的,因此,他是当前应用最为广泛的一种模型创建方法。

二、可编辑多边形的5个子层级快捷键:1(点),2(线),3(边界),4(多边形),5(元素)三、点层级四、边层级:五、多边形层级六、编辑几何体层级知识点:1、网格平滑与涡沦平滑的区别2、按方向自动切换“窗口”和“交叉”的选择方式:菜单栏【自定义】→【首选项】→【常规】。

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