RPG等四种游戏类别介绍

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RPG、ARPG、ACT、CAG简介
游戏类型
英文缩写
简介
角色扮演游戏 动作角色扮演游戏
动作游戏 卡片游戏
RPG(Role Playing Game) ARPG(Action Role Playing Game)
ACT(Action Game) CAG(Card Game)
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色, 有完整的故事情节的游戏。RPG游戏 强调的是剧情发展和个人体验,如 《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、 《口袋妖怪》等。
游戏通常会有大地图。玩家可以探索 地图的各个地方。
游戏中,玩家可以和各种人物(NPC) 进行对话,获取信息,体验剧情。
在游戏中,通常会将普通场景和遇敌场景分开。普通场景以村庄、城镇、 城堡为主;遇敌场景为草原、树林、山洞、遗迹等无人区域。
主人公在遇敌场景遇敌的方式通常有两种:
(1)踩地雷式遇敌,在区域里玩家无法看见怪兽,行走时就会在一定几率下遇上 敌人,进入战斗画面。
游戏中普通场景和战斗画面一般都只需要主角行走来变换,玩家可以完 全避开敌人ຫໍສະໝຸດ Baidu攻击机会也要靠自己去创造,战斗属于即时制。突破了传 统RPG固定的回合制,从而给予玩家更多施展身手的空间。
主角通常 只有一个 人,可以 从普通场 景跑到战 斗场景直 接打怪。
由于战斗模 式属于即时 制,玩家可 以利用更多 动作技巧打 败敌人,但 是出招要求
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进 行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏 富于多变化性,给玩家无限的乐趣, 如《游戏王》系列。
RPG游戏介绍
传统RPG游戏通常采用漫画风格,强调是剧情的推进,以及主人公的成长体 验。整个游戏像一部能够互动的电影,整个游戏有一条主线,同时会穿插 大量的支线剧情。游戏通关时间在30小时或以上。
(2)可视敌人的遇敌,区域上显示怪兽,玩家靠近怪兽才会进入战斗画面;怪兽 在一定范围内会察觉到玩家,主动跑过来攻击玩家进入战斗画面。玩家可以绕开怪 兽,避免战斗。
踩地雷式遇敌
可视敌人的遇敌
战斗画面中,玩家和敌人的站位显示通常有三种,分别为第一人称视角显示、 第三人称视角显示、45°视角显示。
1、第一人称视角:玩家不出现,只有敌人在 画面上,代入感较强。玩家攻击时才会出现。
此类型在保留传统RPG游戏的基本要素 上,系统更重视指令的实时性,以及 对所演绎角色的动作体验,所以在战 斗方面更加紧凑刺激,操作方面更考 验玩家的实时反应。如《传说》系列、 《伊苏》系列等。
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌 人以过关的游戏,不太追求故事情节, 如《超级玛丽》、《索尼克》、《星 之卡比》等。
回合制中,敌我双方依次在各自回 合作出战斗指令,即时性较小,便 于普通玩家操作。
回合数会较多,对战时间相对较长。
角色成长要素是RPG游戏的重要元素,也是判断游戏类型是否为RPG的主要依据。 成长要素包括角色的等级以及队友、宠物等一系列附属角色的成长。
成长要素中主要有等级、经验值、战斗参数、招式等。
2、角色学会的招式主要是通过即时动作表现出来。玩家需要在很短的时间 内灵活操作按键,才能使出招数。这与传统的RPG游戏有很大的区别。
招式技能 通常也是 通过角色 升级来学 会的。
招式技能 表现是即 时的,对 玩家的操 作要求比 较高。
ACT元素-动作类元素
ARPG游戏与传统RPG游戏最大区别在于其动作元素,少了普通场景和战斗 画面切换,和不同的战斗模式。
2、第三人称视角:玩家和敌人都出现在画面 上,作左右对峙。多种形象令画面非常丰富。
3、45°视角显示:玩家和敌人都 出现。通过45°的视觉令场景形 成纵深,营造立体感。
战斗画面中,游戏的操作方式大多为回合制或半即时制。这个类型最重 要的特征是非实时指令,在自己的回合中,玩家有充足的时间考虑下一 步要做什么,然后攻击敌人;然后轮到敌人的回合时,玩家不能输入任 何指令。
也更高。
ARPG游戏战斗模式
ARPG游戏的战斗模式主要采用动作类游戏的模式。ARPG虽然也保留了成长 系统,但允许玩家用灵活的操作来弥补能力值的不足。而且由于使用了动 作游戏的引擎,ARPG在战斗的要求明显高于RPG。
ARPG游戏与传统RPG游戏最大区别在于战斗画面、战斗模式的不同。
与动作游戏相同,ARPG要求玩家善于与敌人周旋,具备一定的操作能力。 ARPG游戏玩家必须同时具备良好的操作感和相对清晰的头脑。 此类型在保留传统RPG游戏的基本要素上,系统更重视指令的实时性,以 及对所演绎角色的动作体验(这是从早期动作游戏中吸取的要素),所以 在战斗方面更加紧凑刺激,操作方面更考验玩家的实时反应
横向卷轴动作游戏:任天堂1985年FC版《超级马里奥兄弟》开此分类先河,此 分类的最主要特点是平面判定(空间只存在XY轴设定)且主横向移动(纵向存 在高低差设定)。
卡片游戏介绍
RPG元素-探索地图、体验剧情
ARPG通常也会有大地图,玩家 可以在地图探索。
游戏中也会遇到很多游戏人 物(NPC),和他们谈话可以 获得信息,或推动剧情。
RPG元素-角色成长元素
1、ARPG游戏中,角色成长要素也是相当重要的元素。通常也是通过等级、 战斗值、装备等表示。
等级显示
装备
攻击、防御、 速度等战斗值
ACT游戏介绍
这类游戏提供玩家一个训练手眼协调及反应能力的环境及功能,通常要求玩家 所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出实时的反应性操作,如移动、 跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。
此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻 击组合等等。
动作游戏就其他类型游戏总体而言,剧情相对简略,节奏更为紧凑,对玩家的 反应及操作要求较高。下面主要说明一下适合于掌机的横向卷轴动作游戏。
角色等级
各种战斗参数 体现角色具体 成长状况
经验值决定角色能否提升等级, 通常战斗可获得经验值。
*成长要素中一般不包括武器的成长。武器 既作为大部分动作游戏的基本要素,也与角 色本身的成长以及修为无关。
成长后通常可 以学会招式
ARPG游戏介绍
动作角色扮演游戏(ARPG游戏)是传统角色扮演游戏(RPG)的分支,ARPG 主要将RPG游戏的丰富剧情、角色成长要素,与ACT游戏的动作体验等优点结 合在一起。游戏通关时间大概为20小时左右,比传统RPG的游戏时间略短。
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