《暗黑之门伦敦》猎手武器的个人使用心得

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黑暗之魂2全武器数据分析推荐指南

黑暗之魂2全武器数据分析推荐指南

⿊暗之魂2-全武器数据分析推荐指南 《⿊暗之魂2》是⼀款公认的⾼难度动作游戏。

在玩家群体中⼤受好评。

最近又要发布其D L C原罪学者。

本作品作为动作类游戏,各种武器的不同伤害当然是不可或缺的。

今天⼩编就给⼤家带来⼀篇⿊暗之魂2的全武器数据分析,希望⼤家喜欢。

关于个⼈对本作各种武器的看法,放“⼏张”图⽅便下新⼈了解某些前进路上实⽤的武器(也就是剧透)同时也希望⼤⼤们多过来指导哈。

当然,由于武器系统的多样,分析难免主观,希望各位有异议时语⽓平缓。

如果觉得有误导别⼈的部分,欢迎指出。

如果后⾯楼主看完评论发现⼤部分都是反⾯意见,则说明我个⼈的⽔平不够,我将静⼼分析各家意见。

也如许多⼈写的⼀样,按各类武器进⾏⼀个排名,排名分先后。

主要取决于综合性能-⼊⼿难度-强化难度。

只讨论P V E情况,P V P党慎⼊。

⾸先是直剑,我收集最全的武器之⼀。

⼀、单⼿剑类武器 1.长剑 主要优势:⼊⼿简单,强化简单,招式实⽤(主要是有双⼿刺击,⼤概16点精⼒刚够刺4下)长度在直剑累排名中上。

重量只有3。

⼀周⽬⾛流程清怪的好选择。

2.太阳直剑 在⼒敏双40以上伤害直剑类别中最⾼(不假吧) 单⼿重击为前刺,相⽐上⾯的较慢,却也相当实⽤。

长度和长剑⼏乎相当,重量轻。

强化简单。

缺点:⼊⼿难度⼤。

接下来⼏把直剑不作排名,仅作个⼈分析。

短剑 ⾛遍整个世界,⼀个周⽬能得到的短剑好像只有1把(好像) 优点:易⼊⼿,易强化,重量轻。

单⼿重击为刺击,双⼿重击也为刺击,适应狭窄地形,⽽不⽤像长剑那样特意切换成双握(⼤概这把武器的设定是短吧) 缺点:动作极优秀,奈何伤害在同类⾥⾯是,额,很低的。

阔剑 传说中的⽯中剑就是阔剑中的⼀种!(不代表权威) 阔剑也如长剑⼀般,在铁匠处就有出售。

优点:⼊⼿与强化都简单,轻,伤害可观,属性要求也低 缺点:短 海军直剑 这可是蛮⼦对收集党的考验!幽灵船上两⼤难得战利品之⼀。

当然,制作组也不是故意坑爹的,⼀般难刷的武器多少都有其价值...⼀般。

《暗黑之门伦敦》中的组件资料

《暗黑之门伦敦》中的组件资料

《暗⿊之门:伦敦》中的组件资料组件(MODS)地狱之门中的某些装备可以通过导⼊不同的科技或魔法元素来进⾏改良,通常称之为组件,冒险玩家通常可以⽤⼀个简单的操作把这些组件完整的插⼊到预设槽中。

⽆论是在怪物上发现的还是由⼈⼯制造的,组件的插⼊都可以提升或改变物品性能。

⼀件组建的改良、整合或移除的通常会在相对应的外形轮廓上有了变化。

基本来说,把组件按意愿在某物品上的装卸过程是⼀件简单⽽又普通的事情。

⾸先,每⼀个插件都是有等级范围的,如果武器⾼于或者低于这个等级范围,那么插件将不能被安装到武器上。

要是武器升级后的等级超出了已安装的插件等级范围,那么这个插件就失去作⽤了。

(但是你可以花钱把插件都拔下来,换新的,每个车站都有这个拔插件机器,d e-m o d)+X t o a t t a c k s t r e n g t h: 这个是增加武器的攻击的特殊效果。

如果你的武器是t o x i c,毒攻击,那么你装⼀个+x i g n i t e(点燃)a t t a c k s t r e n g t h的插件将没有任何作⽤。

如果是把这个+x i g n i t e(点燃)a t t a c k s t r e n g t h装到⼀个⽕属性攻击的武器上,那么你每次攻击都有⼏率将敌⼈点燃,x越⾼,⼏率越⼤。

+X%[E l e m e n t]d a m a g e: 这个是加附属攻击的插件。

如果你有⼀个20-30电攻击的枪,你装⼀个+10%F i r e d a m a g e的插件,那么这把枪的攻击就变成(20-30点攻击+2-3⽕攻击)+X%D a m a g e: 这个就直接是加攻击的了。

(20-30点攻击+2-3⽕攻击)的枪再装⼀个+10%d a m a g e的插件那么它的攻击就是(22-33点攻击+2.2-3.3⽕攻击)X%c h a n c e t o u n l e a s h o n h i t: 就是每⼀下攻击,都有可能释放⼀个也就是⼀个魔法。

《暗黑之门伦敦》武器大师技能详解及配点方案

《暗黑之门伦敦》武器大师技能详解及配点方案

《暗黑之门伦敦》武器大师技能详解及配点方案游侠会员:suifengpk (原创撰写)总的来说武器大师的配点方案就是最大程度提升伤害输出,这就牵涉到一个很常见的问题:要绝对的攻击强度还是持续的DPS。

想获得绝对的伤害输出很简单,使用力潮之怒、开狂热光环、加满审判系技能、使用物理攻击系武器,短时间内致命一击可以堆到50%以上,主攻技能是罪赎之,这个技能耗蓝最少,理论上DPS最强,基本上罪赎之剑释放3下的时间权能之剑才施放一下,并且罪赎之剑还没有CD,用牵制技能作为辅助,这样配点可以在短时间制造强大的伤害,但缺乏续航能力。

我的配点方案是获得持续的高DPS,放弃普通攻击,用审判之剑代替。

审判之剑是除了罪赎之剑外唯一没有CD的伤害技能,加满后伤害-30%,可以攻击三次,攻击速度极快,耗蓝也非常少,并且可以提升元素伤害的几率和致命一击的几率,几乎是完美的攻击技能。

用审判之剑代替普通攻击自然要兼顾回魔的问题,我的ID目前22级,WILL加到190的魔,能量光环加了2级。

只要身边有4个以上的敌人,一直使用审判之剑杀光后魔是几乎不下的。

这种配点方案双持专精只要加1点,因为Will要加到较高的水平。

辅助攻击使用力潮之怒,可以保持20%的致命一击几率。

我的力潮之怒快捷键为Q,审判之剑快捷键为E,加圣者之怒和天使诉求用来应付各种局面,快捷键设置为3其他技能可以完全无视了。

因为RP不好,快通关了还是两把蓝剑…打出2把垃圾橙剑和无数橙枪都分解了,审判之剑我加到8级,因为等级的问题无法继续提升。

一路上清怪巨快,除了被那种杀掉后会冒火的怪围住外几乎没死过,也没碰到什么难打的BOSS,都是很快就干掉了。

这种配点方案是用Demo里的50级存档验证出来的,以下的技能效果也是当时测试过的,配点极其简单,但效果非常强,唯一的问题是不知道配何种武器好,我目前使用的是电剑,效果是屏蔽技能而没有伤害提升,如果火伤剑的5%伤血是按总数而不是即时算的,那么配2把火伤剑,或者有减少抗性效果的灵伤剑效果会更强。

极品装备打造暗黑之门:伦敦

极品装备打造暗黑之门:伦敦

极品装备打造暗⿊之门:伦敦
①每次进游戏的时候N P C的样⼦都会改变,就像每次新创建⼈物的时候,样⼦是随机变的!
②⽤材料做装备的那个N P C,只要每次刷新后去找他做装备(推荐退出后重新进⼊AT C5最⼤那个车站,因为这⾥出现的装备等级属性都⽐其他地⽅的⾼点!本⼈就是在那⾥刷的,退出游戏后然后进⼊,飞速跑向路的对⾯,看是什么装备,好的话制作,不好的话重复上⾯动作!个⼈认为换车站还不如退了进省事!)有⼀定⼏率出5星⾦⾊装备的,还有很⼤⼏率出属性不错的橙⾊装备.零件!我刷了20⼏次遇到过2次⾦⾊五星装备!不过都不是我(⼯程)⽤的![如果不想拆装备的懒⼈建议可以直接修改材料数量,修改⽅法和修改经验属性点的⽅法⼀样,这⾥要注意的是材料的最⼤单组上限是5000/组,这样就可以⼀直去制造商那⾥刷装备了]
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《黑暗之魂3》强力武器属性及使用方法

《黑暗之魂3》强力武器属性及使用方法

《⿊暗之魂3》强⼒武器属性及使⽤⽅法 那么我作为收集控,不管玩什么游戏,只要有那么⼀点点收集要素,我都会乐此不疲的刷刷刷直到完成100%收集。

虽然我不是成就党,但是我应该算是成为成就党的⼀株好苗⼦。

话不多说,既然现在⼊坑⿊魂3,收集武器装备什么⾃然成为⽇常课题。

不过以往只是收集,现在想想,既然已经收集了,不妨体验⼀下并且说出个个⼈认为的⼿感优劣以及性能评价,让⼀些在选择武器装备等还⼼存犹豫的难友来⼤致了解⼀下。

穿♂插系列的针刺⼤哥秀⼀发 那么这次呢,先说说⼏个捡到的&初始B O S S魂兑换的武器吧。

第⼀,这些都是很前期就会拥有的,⽅便早期强化以及熟悉⼿感。

第⼆,我也不知道第⼆是什么,反正开始说。

法兰⼤剑(街舞⼤剑) 薪王—深渊监视者粗线! 怎么说呢。

作为第⼀个撸死的薪王,作为A哥粉丝团的深渊监视者只能作为情怀向B O S S来缅怀⼀下A哥,⽽作为B O S S实⼒很是套路。

不过,在B O S S战之前,帅⽓拉轰的过场动画着实帅出⼀脸⾎!⽽拿到B O S S魂看到可以兑换的武器之⼀就是这把所谓的“特殊特⼤剑”——法兰⼤剑的时候,真的是当机⽴断毫不犹豫的就直接兑换(虽然⾃⼰更喜欢⼤剑,但那时真的是没看到狼⼤剑,眼⾥只看到了这个新奇的武器)。

⾯板上看,能⼒需求不⾼,并且补正在没升级的时候也并不⾼。

单持与普通特⼤剑⽆异,⽽其作为“特殊特⼤剑”,就特殊在了双持上。

双持后,这把武器并不是双⼿持剑,⽽是依旧保持右⼿持剑,⽽左⼿则拿出了腰间的另⼀把⼔⾸,这和⿊魂3新加⼊的成对武器⼀样。

双持后,其实普通(右⼿)攻击⽅式与单持⽆异(毕竟还是⼀只⼿拿着巨⼤剑),但攻击战技则变成了⽤左⼿⼔⾸格挡(和⼔⾸格挡⼀样,速度很快)。

⽽且正想武器说明所说,当你使⽤左⼿攻击的时候,奇迹出现了! 我这也不录⼩视频了,⼤致说⼀下。

当使⽤左⼿攻击时,会快速窜到⾝前⼀个⾝位的位置,⽤⼔⾸向下戳刺,造成⼀个⼩伤害。

但这不是重点!戳刺到地上的⼔⾸会带动⾝体围绕⼔⾸往左做惯性滑⾏,此时会⽤右⼿⼤剑进⾏⼀个低平的⼤范围扫击,这两步算是第⼀段攻击(摁⼀次⿏标左键)。

召唤师的练法经验暗黑之门伦敦

召唤师的练法经验暗黑之门伦敦

召唤师的练法经验暗⿊之门:伦敦⾸先召唤师召唤分2种练法先说第1种杀戳兽的左边3排技能没⼀个有⽤的恫吓之语那玩意和暗⿊⾥的恐惧⼀样确实被围了挺好⽤但是到了恶梦你朝怪狂吼⼈家都不鸟你所以建议不加你要加也可以加5点以上巫医愈术现在有B U G没有限制⼫体上限所以是个不错的技能但是不要加F2⾥配⼀把带这技能的武器就⾏当拿到了卡利卡以后基本就不⽤瞬移这技能就浮云了不能和D2那样玩了。

⽽且110后那T P+还把瞬移带进了千万家~这⾥没实际意义逃跑?还是抹油实在⾮要加也⾏开始说召唤元素类⾥看你是打算⽕元素部队还是毒元素部队了当然就算你是毒元素也必须要点2点⽕元素因为b o s s战只有靠燃烧来打磨⾎有点慢⽕元素所有元素⾥攻击最⾼的就算不加⽕焰加成的技能攻击都是最⾼的但是⾎很少被摸就死建议1-3点幻灵元素好东西能给b o s s造成虚弱状态使得b o s s不能放群杀技能保证了后⾯部队的安全但是周围⼀定要有⾁盾顶不然也是被摸就挂⼒量元素好东西能顶能抗建议+2-3点暴风元素对空很好⽤吗?我没觉得1点路过就⾏为华丽做铺垫毒元素范围毒攻击同时拥有优秀的射程以及⾼⾎量!!!这是重点确保了他们的基本安全。

因此建议加5点+织炎专精如果⽕元素部队的话这个建议点5点+⾮常变态的⼀个技能前期感觉不出恶梦⾥就有体会了元素新星这技能是变态的。

他不仅使元素在⼀定时间内提升100的攻击强度和攻击伤害⽽且瞬间爆出的新星也能造成范围伤害普通⾥的伦敦怪⼀变⼩我就带着元素在他周围转然后放⼀个怪是每个元素放的新星波就可以扣掉他3分之⼀的⾎有突然在后⽅输出部队刷出怪物或者出现X X天使的话⽤这个也绝对是秒杀元素专精加满没话说的这个不加满不叫召唤师⾎脉相连这个现在没设置C D也是B U G技能建议点3点下⾯的加⾎的建议点⼀点愿意的可以多点但是是必须加的重要技能!接下来是主题了杀戳兽点5点+没啥说的这不弄厚点后⾯怎么打以后多点可以点满⾁盾技能点2点就可以激怒技能点1点我的⼈物40级杀戳兽有7000的⾎⼀般情况是死不掉的除⾮有些变态那没法⽐如施难者看见我就E S C了重进游戏巫医的练法没研究过只知道巫医⾎⾮常⾼⽐杀戳兽都要⾼但是不⼲活只加⾎偶尔被怪近⾝打怪2下裂空魔这是个变态攻击⾼到⿁畜但是⾎和毒元素差不多⾼。

《暗黑之门伦敦》武器资料

《暗黑之门伦敦》武器资料

《暗⿊之门:伦敦》武器资料⼈类普通的武器对魔⿁完全⽆效,勇⼠门不可能使⽤M16或者A K47与这些来⾃地狱的恶魔战⽃。

但是改为使⽤⼀些超科学的武器,利⽤武器和咒术熟练的发挥出神圣、古⽼、神秘的⼒量来与恶魔对抗,却取得了很好的效果。

因此,⼈类迅速的改造现有的武器,制造出可释放神圣的强光的武器。

⽕焰⼿枪—[B l a z e P i s t o l]类型:⼿枪伤害种类:⽕焰(溅射)最⼤模块插槽:2燃料/1电池/1⼯程/1⽕箭 为了达成⼤⾯积同步爆炸武器这⼀初衷,⽕焰⼿枪完美结合了仿古样式、精密技术以及尖端科技。

宛如⼀架⼩型的⼿持⼗字⼸,⽕焰⼿枪箭形飞弹的尖端由[钯]铸成,使它可以刺⼊恶魔坚韧的外⽪。

⽽它的箭秆中则充满了神秘的化学物质——希腊⽕,在爆炸后释放——从⽽最终给那些对这种武器表⽰怀疑,认为只⽤担⼼弩箭伤害的恶魔们送去⼤范围并且极为致命的⽕焰冲击波。

这会是⼀副极为壮观且值得⼀看的场⾯。

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宛如⼀架⼩型的⼿持⼗字⼸,⽕焰⼿枪箭形飞弹的尖端由[钯]铸成,使它可以刺⼊恶魔坚韧的外⽪。

⽽它的箭秆中则充满了神秘的化学物质——希腊⽕,在爆炸后释放——从⽽最终给那些对这种武器表⽰怀疑,认为只⽤担⼼弩箭伤害的恶魔们送去⼤范围并且极为致命的⽕焰冲击波。

这会是⼀副极为壮观且值得⼀看的场⾯。

图⽚集束来复枪—[C l u s t e r R ifle]类型:来复枪伤害种类:⽕焰(溅射)最⼤模块插槽:2燃料/1电池/1⼯程/1⽕箭 为了达成⼤⾯积同步爆炸武器这⼀初衷,⽕焰⼿枪完美结合了仿古样式、精密技术以及尖端科技。

科技工兵攻略暗黑之门伦敦

科技工兵攻略暗黑之门伦敦

科技⼯兵攻略暗⿊之门:伦敦狙魔适合⼀个⼀个点杀或者找好地⽅来个速射,⾃⼰要多躲远程怪攻击,跟近战怪保持距离.⽽⼯程的机器⼈可以扛住任何怪,还有辅助机作为逆天的群体超⾼伤害.对⼯程这个职业感觉上就是半个法师半个狙魔加个不会嘲讽的成倍型强化型的放不出技能的守护者...跟召唤师的⾖腐渣部队没可⽐性...总体来说⼯程打硬仗实⼒是可以跟守护者叫板的,只是没受到⾜够的重视.单⼲的话可以⽐守护者更坚挺,可打单可群怪.渐渐成型的时候升级速度令⼈发指...原先完全照搬⾃⼰加点写的,现在还是按实际使⽤效果⼩⼩的改了⼀下.⽬录:I.介绍I I.技能I I I.属性点I V.枪⽀选择V.机器⼈装备问题V I.机器⼈属性问题V I I.实战技巧I.介绍之前曾经把所有职业都⾃⼰玩过普通,单机下⼯程更是玩了2个过到噩梦.第⼀个是精确打击+机器⼈拿物理带晕的枪打的,就是废柴.也尝试了双炮(⽕箭机点满+轰炸机),虽然不错,但是有时乱开炮,伤害也不够⾼.我承认是因为郁闷召唤的宝宝死得太快才去玩⼯程的...因为⼯程的机器⼈可以强化到⽐守护还强的近乎⽆敌的状态,⽽所有的辅助机直接就是⽆⾎槽单位,根本不会受到伤害...这是我玩的第3个⼯程师,也是在H F公测的⽹络版0.7的精英模式下的50级加点⽅案的修改版,在单机0.6下同样有很好的效果.个⼈体验对付同级怪什么都不⽤怕...前4章所有b o s s也都很轻松⾼级怪么...看下⾯⽹络0.7下应付前4个测试又速度又h a p p y,倒是第5个强化怪⽐较多,但也能推过去.到了最后去圣保罗的路上果然感受到了变态...58级怪伤害很⾼,⽹络很卡...太卡不好躲炮弹,⽽且卡1秒就会死...⽹络可以的话论直接推进应该没问题,我是没办法就⽤加速+隐⾝逃过了⼤部分怪,只杀了追了我9条街和堵路的怪...其实只要机器⼈扛住,再保护好⾃⼰就o k了.这⾥是我在韩服的50级精英⼯程师⽬前的技能加点的修改版:I I.技能⼯程的优势在于可以有⼀个扛怪能⼒可以跟守护者抢饭碗的机器⼈,有强⼤的法师式的范围杀伤,也有不错的组队强化技能.红外标记(1/10)/逃脱(1/5):这2个都都猎兵的公共技能,逃脱是为了消失,暂时脱离怪物包围,或者偷偷接近你怪物,使⽤⾃爆,更⼤的妙处在于把追着你的敌⼈赶去打你的⼩强机器⼈.红外标记可以理解为过路技能,但也是很实⽤的⼀个技能,后⾯会提到.注意这个技能的1级效果跟狙魔⼿有点不同,狙魔⼿是45%持续5秒,⼯程是25%持续9秒.⾸先看看机器⼈这⼀系的技能,占了有⼯程技能的近⼀半,可见仅仅机器⼈就很有玩头.制造机器⼈(7/10)/⼯程⼤师(7/10):这2个技能都是强化机器⼈扛怪能⼒的,制造机器⼈是强化⾎量,因为机器⼈恢复⽣命是靠维修技能,⽽维修又是按50%⽐例算的,所以⾎量越⾼,机器⼈存活能⼒越强.⽽⼯程⼤师是强化装甲,依靠这个技能搭配噩梦的怀特腿就可以达到95%减免伤害,⽽机器⼈的⾎量不算装备又可以保证在4000左右,纯扛怪能⼒连守护者都完败了.所以建议这2个技能全满,当然是算上装备的情况拉.因为只要在召唤机器⼈的时候这2个技能全满就可以了,完全可以临时切到⼀把加这2个技能的枪再招机器⼈.考虑到2把双+3的单⼿枪不好弄,否则这2个技能只各加4点也够了......(单机只记录进⼊游戏后的第⼀次召唤的技能等级和装备加成)机器⼈维修(3/10):这个技能需要⼤概1秒的启动时间,可以恢复机器⼈50%的⽣命,曾经有b u g,可以直接修⽆C D⽆费蓝,但从0.6开始应该是修正掉了.2级算上加速机就10秒不到了,也够⽤了,加到3级算上加速机都可以7秒,只是为了对付噩梦后期极少的变态怪,懒得迂回了...刚出游戏时,说到维修的时候都说把维修点满,但这样你将疲于不停使⽤维修来保证机器⼈的⽣存,你将失去⾃⼰的伤害⼒,以及影响对辅助机的控制,这是划不来的,所以主要还是依靠制造机器⼈和⼯程⼤师这2个技能来增加机器⼈扛怪能⼒从来减少维修操作.同样只靠维修,机器⼈被秒你就没办法喽.枪械移植(2/7)/⼑剑移植(1/7)/装甲移植(4/7):这⼏个技能允许你的机器⼈穿上装备,分别对应着远程武器/近战武器/盔甲(只有⾐服,没有其他部位),这些技能都只需要1点就可以穿了,更多的投⼊只是可以增加机器⼈的属性点,⽽机器⼈每级的2个属性点就⾜够了,枪和⼑只当过路,装甲由于可以同时加2种属性,⽐较划算,所以可以多投⼊⼀些.医疗包改装件(1/10):这个技能⼀直都被认为很垃圾,但事实上相当好⽤,我也是偶然武器上带了技能⽤下来效果不错才这么加的.推荐⾄少加1点回⾎技能!!!喜欢的可以多加点,h o h o这个回⾎技能和下⾯的回盾技能都是原始40秒C D,有加速机后是30.5秒C D,持续时间是20秒左右,期间每隔4秒就⾃动回⼀次,1级技能在⼈物50级的时候1次能回125左右.这样如果噩梦后期配合⾼甲,那些光环怪和毒化效果就可以54掉了,冲锋的时候回⾎技能配合喝药双重回⾎,即使你⾎量很⾼依然可以把你从空⾎直接拉回满⾎,也更安全,平时还能省省药...说⽩了这个技能跟守护者的回⾎有得⼀拼...同时也是强⼤的组队合作技能.下⾯谈谈输出的根本:辅助机减速机(3/7)/震荡冲击(3/7)/加速机(7/7):减速机是过路,减30%,初期对付⼤怪也更容易放风筝.震荡冲击可以晕怪,过路也是3级,效果持续4秒,可以帮你把特别能跑怪物(隐⾝/传送/飞)定住,⽼⽼实实吃满5秒的⾃爆伤害...主要是后期根本懒得⽤...实在喜欢的⼈可以把⽕箭机拿4点投过来~加速机,很好很强⼤的技能,点满范围内增加31%的技能再使⽤速度和攻击速度,除了2种⾃爆被缩短到了7.6秒,回⾎回盾的技能也接近⽆C D使⽤了.同时也是很好的组队合作技能.⽕箭机(7/7)/⾃爆(3/10):⾃爆是⼯程的王牌技能,使⽤时⽕箭机向⽬标冲过去⾃爆,可以在地⾯烧5秒左右,期间的直接伤害就⾜够解决掉同级的普通怪了,还附带了很⾼的点燃强度,⽐较流⾏的加法就是⾃爆满.⽕箭机满只是为了能增强对空和对付⼤体型的怪,在⾃爆C D的时候也是重要的输出,⽤了就知道,这些导弹的威⼒不⼩的.为什么我不把⾃爆加满?每级⾃爆只增加25%的点燃强度,不增加直接伤害,3级就有150%的点燃强度了,⽽3级与10级相差175%的基础点燃强度,点燃强度其实只相差⼀半,⽽⾃爆的直接伤害就⾜够解决掉⼤部分怪了,光点燃烧死⼀个怪怎么也得100/5=20秒,所以这技能真正强的是直接伤害相当之⾼,范围也相当之⼤.对付⾦怪,你可以依靠机器⼈B u g打出虚弱效果,加上标记,就能造成额外75%的伤害了.另外单机0.6的元素攻击在⾯对⾼级别怪的时候效果依然是很差的.不追求的话其实1点的效果就够⽤了,我升级的时候⼀直是⼀点,到快满级才加到3点的.为什么我没有选择这些技能?战术姿势/速射:⼯程最主要的输出还是操作辅助机和靠⾃⼰的跑位,所以战术姿势⼏乎是⽤不到的.同理,⼯程⾃⾝伤害有限,⽽操作已经⽐较复杂了,我宁可在远处点射没死的怪物.相位⼿雷和精确打击系:⼯程操作已经很多了,没有必要增加额外的负担.同样这些技能的伤害也远远不够,只是很有趣,但除了有趣,没别的了.纳⽶机:这个技能可以制造⼀个持续40秒的纳⽶机,可以钻进怪物的⾝体,当怪物遭到任何攻击都会产⽣爆炸.实际使⽤下来伤害并不⾼,⽽且每次爆炸不管怪物有没被炸死,纳⽶机都会飞出来再随机寻找⽬标,这个过程还特别墨迹,有时⼲脆卡住了,更过分的是这个辅助机是有时间限制的,⽽且C D超级长.所以实际输出都⽐不上⽤枪直接打掉得快......轰炸机:轰炸机(暖⽔瓶...)是范围+虚弱伤害.但此机评价确实不好,加不加⽆所谓的,我加了是为了测试的.本来期待它能在⼤群⽕免怪⾯前发挥作⽤,但事实上噩梦也很少见⽕免怪的,也就个别的强化怪,⽤机器⼈和⾃⼰的枪⼲掉就可以了.机器⼈的旋风刃/战术模式/⾼级战术模式:有时间⽤旋风刃,⾃爆早把怪堆灭了,况且机器⼈也没有剑类的额外加成.战术模式,拿了近战武器之后机器⼈⼏乎就不会开枪了,如果不拿腿,难道你来给机器⼈扛怪?⾼级战术模式,这就是传说中最垃圾的技能了,盾加得再⾼也就是2~3下拍光了.护盾恢复改装件:这个我加后悔了,跟回⾎的有冲突,不能同时开启,恢复的量跟回⾎的⼀样, 50级每4秒才125左右,⽤这个还不如吃个加盾药救命,把C D留给回⾎技能.I I I.属性点准度:只要够拿枪就可以,因为爆击价值不⼤,所以⽐狙魔的需求还低.拖光40~50点应该是够了⼒量:⼀点都不⽤加,建议后期多穿全属性的装备或者直接堆点⼒量穿点厚甲,最好能保持在减免伤害50%~60%左右,再堆⾼虚弱抗性,加上技能和喝药和跑位,就很难死了.耐⼒:所有职业最好都是依照主耐⼒加法的,这样在后期你可以穿加全属性的装备,⼤概1点全属性对耐⼒需求2点,所以只要有装备,就是2换4的好事.同样也能使你有更多的⽣命,⽆论是⽣存还是p k都是优势.意志:除了耐⼒就该这个多了,武器插件/抗性/加技能的什么的都需要这个,同时也能增加你的蓝上限和回蓝速度.我⾃⼰的由于升级太快,装备都没跟上...所以需求很低...硬要说⽐例的话可以参照我的,50/15/140/120加完还有剩72点,任务估计还有5~10点的属性没拿---------------------------------------------------------------------------I V.枪⽀选择武器跟狙魔⼿⼀样选择⾃动来复枪类.这⾥是3种类型的⾃动来复枪,后⾯是⼀些⼤致的性能:1.⽕焰来复枪(E x o t h e r m i c),⽕焰伤害-600发/分钟,最⼤插槽:62.电能来复枪(Vo l t),电能伤害-400发/分钟,最⼤插槽:83.物理来复枪(25m m),物理伤害-300发/分钟,最⼤插槽:5这并没有明确地答案哪个更好,因为属性和和插槽数是很重要的因素,但如果你撇开那些不说,⽕来复枪类相对其它会有⼀些微⼩的优势,只因为它有⾼射速,⽽且是⽕焰伤害可以有机会点燃敌⼈.⽽穿盾属性对⼯程的枪不是很重要,因为⾃爆也是要先烧掉盾的,你的枪主要负责"补⼑"就可以了,把从你的辅助机的攻击中幸存下来的空⾎怪点杀掉以及⼲掉单独的敌⼈就可以了,也可以配合⾼元素效果来帮助打b o s s什么的.这⾥再点⼀下装备问题,最主要考虑⾃⾝安全,其次是跟狙魔⼿⼀样的输出,最后才是增强机器⼈的属性.因为机器⼈按照技能点⾥加的已经很能扛了,往往是你⾃⼰不⼩⼼挂掉,机器⼈陪葬,这也是很郁闷的事.同样也不⽤再刻意再去增强机器⼈,意义不⼤的,穿好伤害装算上加速机,也是个重要的输出.---------------------------------------------------------------V.机器⼈装备问题⽬前还是拿腿防御机器⼈为主流,枪对空可以选法师系的线束枪,带400%破盾的.推荐还是按照机器⼈武器B U G,配⼀个灵能攻击的圣堂N o v a枪,随便⼀打就可以中虚弱,这样拿腿牺牲也不⼤,还省得你⾃⼰配⾼虚弱强度的武器了.虚弱配合红外标记就是额外75%伤害呢,在精英模式我经常这样⼀次⾃爆就解决掉⾦怪的,除了噩梦⽼S以外所有b o s s也都很好杀,点燃效果也不弱.⼯程武器B U G研究:h t t p://w w w.g a m e r s k y.c o m/h a n d b o o k/200802/97336.s h t m l另外除了腿以外有些黄⾦的圣堂N o v a枪也能有175点的甲...呵呵盔甲的话先考虑⾃⾝的甲,如果属性紧张可以找加全属性的甲低点也问题不⼤,可以帮你机器⼈装上等级更⾼的N o v a枪---------------------------------------------------------------V I.机器⼈属性问题机器⼈每升⼀级有2个⾃由属性点的,机器⼈等级跟⼯程是保持相同的,机器⼈不会分你的经验.除了⾃由的2个属性点就需要⼯程在技能点上多投⼊了.枪械移植:每技能点增加机器⼈准度7点⼑剑移植:每技能点增加机器⼈意志7点装甲移植:每技能点增加机器⼈⼒量和体⼒各7点这样你就知道装甲移植每级可以提供14个机器⼈属性点,是最划算的.所以每级的2个属性点主要是投⼊在准度和意志上的,⼒量和体⼒主要还是靠技能加.---------------------------------------------------------------V I I.实战技巧主要打法就是加速机+⽕箭机,推荐在地铁轨道上刷怪,那种地形没空军,⽽且好聚怪.可以让机器⼈在前⾯引怪,等怪聚过来⼀群了,就放⾃爆过去灭光,经验刷得特别舒服.最喜欢在地铁轨道上刷链球男...P S:刷经验最快是上下1~2级以内怪,最好引⼀群怪⼀起刷掉~冲怪堆前多开开回⾎技能可以安全得多,穿梭跳蚤太多就先隐⼀下,接近了往堆⾥扔⾃爆,再把剩下的清完就可以了.穿梭跳蚤只攻击20⽶以内的,20⽶以外你先看到它就可以打了,打不还⼿的...或者找个好点的位置,保持20⽶以上把⾃爆扔进堆⾥去.P S:精英噩梦下这种东西经常就是⼏堆⼏堆的,⼀堆起码就是5~10+个.⽽且不穿机器⼈只穿你本⼈.有了回⾎技能,毒抗低点也所谓,也不⽤担⼼药C D,没⾎了隐⾝还给光环怪杀了...缺点就是现在连我都喜欢扛怪了...碰到⾦名怪/橙名怪/蓝名怪或者b o s s,让机器⼈冲上去打出虚弱效果,1级红外标记⼀照,⾃爆丢过去就可以了.因为机器⼈⼀般离你很近,所以⾃⼰穿厚点的甲(靠加⼒量的装备穿...)就可以冲得猛点,玩起来也很刺激.但最好晕抗/电抗和虚弱抗也要⾼⼀点.丢⾃爆是准⼼瞄着谁就往哪撞,要注意⽕箭机在你的头上才⾏,否则就是离远了,容易乱撞.有些地形分隔地带也要注意,很容易撞偏的.具体就看你们的经验了,这主要看技术和经验的.对付特别能跑的怪就把减速机拿出来撞晕了再⽤⾃爆撞了烧.鸟⼈飞低的时候也能烧得到.所以鸟⼈多⽽且喜欢帖地飞就⽤烧.⽼不下来还是先换轰炸机帮忙输出吧.有时辅助机头像会显⽰不出来,⽐如⽕箭机没头像,但还在,这样你又招不出新的⽕箭机也⽆法⽤⾃爆.⼯程最多控制2个辅助机,你可以开2个别的辅助机,把卡住⽕箭机顶掉就可以了,然后再招⽕箭机就有了~前后左右都是怪的时候可以⽤逃脱,这样它们就全冲机器⼈去了.你呢,跑到边上放⾃爆烧他们就⾏了.装备不⽤穿强化魔仆的了,⼯程跟召唤师不⼀样,因为机器⼈已经⾜够⼩强了,⽽辅助机又是⽆敌的,多想想怎么强化⾃⼰就⾏了.---------------------------------------------------------------⼏句后话:噩梦精英真的很爽,怪刷得多,⽽且还是各种强化怪,杀起来也爽...前⾯的有点忘记了,只记得20~29花了13个⼩时,35+左右基本成型的时候又开始快了,我从39~47只⽤了13个⼩时,包括跑了不少任务花的时间⽐较多.刷法嘛~~很简单,在地铁轨道地形/室内地形这种优势地形刷2级以内的怪,反正我是最喜欢刷链球男(貌似其他职业看到他都会头疼)...当然如果碰到穿梭跳蚤也不⽤怕,只是效率要打点折扣.最后⼀天,从47冲50,是在拿⽕车零件的地图和去a c t5地铁站的3个地图度过的,当我从49快50的时候相当兴奋,可惜⼤家都在睡觉.韩国⼈由于语⾔不通又⽆法交流...h o h o50级的⼀刹那...真可惜不是⼀堆各种颜⾊名字的怪围住机器⼈的时候... 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

《暗黑之门伦敦》狙魔手技能说明

《暗黑之门伦敦》狙魔手技能说明

《暗黑之门伦敦》狙魔手技能说明《暗黑之门伦敦》狙魔手技能说明游侠会员:wangjwangj <原创> 第一列技能 (被动技能)1. 反弹 (Ricochet)前提:玩家5级类别:增强描述:当狙魔手触发爆击后,后续射击将可能在硬物的表面反弹,引起额外的伤害。

子弹可以反弹3次。

等级:最高7级效果:发生爆击后40%的概率触发反弹,触发后持续3秒。

2. 弹射攻击 (Reflected Shot)前提:玩家15级类别:增强描述:当狙魔手触发爆击后,后续射击将可能反弹并攻击额外的敌人。

子弹可以弹射攻击两次。

等级:最高7级效果:发生爆击后25%的概率触发弹射攻击,触发后持续3秒。

3. 跟踪射击 (Homing Shot)前提:玩家25级类别:增强描述:当狙魔手触发爆击后,使用子弹类别的后续射击将可能自动跟踪目标射击。

等级:最高7级效果:发生爆击后25%的概率触发跟踪射击,触发后持续3秒。

第二列技能 (被动技能)1. 死亡之眼 (Dead Eye)前提:玩家10级描述:狙魔手接受训练后可以找出敌人防御上的弱点,增加击中致命部位的机会。

等级:最高7级效果:爆击率提高2%2. 洞穿 (Hollow Points) (猪苗代盛国提供中文译名)前提:玩家20级。

死亡之眼2级描述:(略)等级:最高7级效果:爆击伤害提高20%第三列技能1. 射线 (Beacon) (主动)前提:玩家5级描述:削弱目标防御法力使用:30点范围:40米使用率:每2秒等级:最高10级效果:5秒内攻击目标受到的伤害提高45%2. 属性射线 (Elemental Beacon) (被动)前提:玩家15级,射线2级描述:削弱目标对于各种属性攻击的防御,使用射线触发效果:目标各种属性防御降低18点3. 多重射线 (Multi Beacon)前提:玩家30级,属性射线3级描述:削弱一群目标的防御法力使用:40点范围:40米使用率:每2秒等级:最高10级效果:5秒内目标周围半径4米以内的所有敌人受到的伤害增加15%第四列技能1. 狙击 (Sniper) (主动)前提:玩家10级描述:使用后,伤害增加200%射击和技能攻击速度下降40%盔甲防御减少50%能量消耗增加300%使用技能后进入狙击状态,不能移动,取消或者移动可以脱离狙击状态法力消耗:25点等级:最高10级效果:射程增加45%导弹速度增加25%准确率提高502. 狙击大师 (Master Sniper) (被动)前提:玩家25级,狙击3级描述:进入狙击状态自动触发等级:最高10级效果:爆击伤害增加20%第五列技能1. 瞄准 (Tactical Stance) (主动)描述:准确率提高50%射程增加25%导弹速度提高25%使用技能后进入瞄准状态,不能移动,取消或者移动将脱离瞄准状态法力消耗:25点等级:最高10级效果:1级,爆击率提高4%2级,爆击率提高5%2. 防护增强 (Overshield) (被动)前提:玩家10级,瞄准3级描述:进入瞄准状态后自动触发等级:最高10级效果:防护(shield)上限增加503. 属性视力 (Elemental Visions) (被动)前提:玩家20级,防护增强3级描述:进入瞄准状态后自动触发等级:最高10级效果:重击,点燃,电击,扫描和毒药攻击增强15%第六列技能1. 快速射击 (Rapid Fire) (主动)描述:3秒内攻击伤害增加,射击速度增快,准确率下降。

《暗黑之门伦敦》修改武器详解

《暗黑之门伦敦》修改武器详解

《暗黑之门伦敦》修改武器详解《暗黑之门伦敦》修改武器详解游侠会员:CaiMM <原创>有研究过加大物品栏的么?姐姐温馨提示打中敌人就有X%出现火环“打中”分直接和间接攻击两种模式“出现”分敌人与本尊发射两种模式杀死敌人不分攻击模式被敌人打中仅有一种模式关于把物品上无用的属性直接替换为想要的属性,早已经过验证同时修改4个位址即可把物品放在包囊里,一般就可以只找到4个位址,出现4个以上的有以下两种原因1 个人或商店或两者兼有的物品中有相似或相同属性2 系统的物理内存不够,有虚拟内存上的映像但如果出现5-6个位址或者甚至12个,多数情况下就要同时修改到5-6个正确的位址才不会出错关于修改的数值打中、杀死、被打带“%”的,数据到99% 就已经满了过255%就无效了LUCK内存数值总和不要超过FF,FF,所以一般单件修改到4000-5000即可关于判断物品代码的规律物品代码由8个位址组成,头4个是描述代码,由游戏中看到的属性决定;中间2个是数值代码,有跟在描述代码后的,也有隔一个0再加入数值的;后2个是定位代码,都为0。

而且物品代码都排列在一起,虽然内存中4个位址里面的排列顺序不同描述,描述,描述,描述,数值,数值,零,零,??,??,??,xx,xx,00,00描述,描述,描述,描述,零,数值,零,零,??,??,??,00,xx,00,00X% Chance to Cause a Toxic Nova when hits an enemy 0Ah,00h,40h,61h,XXh10,0,64,97 (10进制代码)X% Chance to Cause a Fire Nova when hits an enemy 04h,00h,40h,61h,XXh4,0,64,97 (10进制代码)对照以上代码以及对照以往代码,可发现第一、二位数代表发射物,三四位代表触发类型X% Chance to Cause a Spectral Nova when it kills an enemy 08h,00h,80h,61h,XXh8,0,128,97,(10进制代码)Adds XX% Fire Damage 2h,0h,80h,6ch,XXh2,0,128,108,(10进制代码)Increasea Physical Damage by XX% 01h,00h,80h,0Eh,XXh1,0,108,14,(10进制代码)Increasea Damage by XX% 00h,00h,80h,0Eh,XXh0,0,128,14,(10进制代码)单纯提高攻击,实际上就是提高所有攻击,建议添加修改到装备上,这样无须一件件武器去改X% Chance to spray a shrapnel when kills an enemy 16h,00h,80h,61h22,0,128,97 ,(10进制代码)X% Chance to fire a EXploding Spikes when hits an enemy 10h,00h,40h,61h,16,0,64,97,(10进制代码)Spectral Dmg(thorns) 0h,80h,64h,77hIncreasea use rate of Maskman skill 1dh,00h,80h,37h, (此段可以直接推举出其它职业的代码,这样就可以全职业技能恢复率100%)29,0.128,55,(10进制代码)Critical Change Multiplier(Demon) +XX% 0Dh,00h,c0h,13h,XXh13,0,5056,(10进制代码)RAPI FIRE 97h,00h,80h,39hTAACIT STAND 66h,00h,80h,39h,xxhRAPI DRONE afh,00h,80h,39h,以上3段为单独的技能已经有人类举出来了Increasea Range 0h,0h,40h,35h,shock deffens 03h,0h,40h,1Fhphase deffens 04h,0h,40h,1fh,Increased Splash Damage Radius +XXm 00h,00h,C0h,11h,xxh (xx=XX*10)0,0,192,17远程攻击0h,0h,80h,11h,xxh (汗这个自己忘记是什么代码了,反正是和原先有人列出的攻击代码为近身的不同)Increasea Electricity Damage by XX% 03h,00h,80h,6ch,XXh Increasea Damage of EVocation skills XX% 0Fh,00h,80h,10h,XXh15,0,128,16,(提高职业威力,其他职业参照其他人老铁照推,批量代码比那些一条条列出来的更好更强大更和谐)Adds Fire Damage by XX% 02h,00h,80h,6ch,XXh(注意描述是Adds 了而代码也和Increased 系列不同但同样可看出规律性)关于修改的技巧就对照几个关键代码拿已知的代码来定位,其它的用于替换的零散代码临时猜测即可我玩MASKMAN时看到一个减职业耗魔xx%,当时没有珍惜现在真是追悔莫及阿如果将职业技能时间为零职业技能威力加大职业技能耗魔减小,那就真是BTaaaa(无限施法移动炮台)近期将推出代码:游侠模式大合集freeze!!因为有人说要做编辑器了,偶这个东西没意义无限期推迟。

《暗黑之门伦敦》刷装备评测

《暗黑之门伦敦》刷装备评测

《暗黑之门伦敦》刷装备评测游侠会员:nbabook<原创>很有幸赶上了MF测试的末班车,玩了有差不多不到3天,升级比较慢,练了个工程师13级,召唤7级,秘法师5级,一个原因是英文单词我比较熟,但是放在一起就不熟,呵呵,另外一个也是为了慢慢的消化游戏中的内容。

好了,不说废话了。

一、画面与配置这两个话题放在一起说,更多是出于个人的原因,在正式玩这款游戏之前,总是会看到,听到以及查到高机器配置的要求,我的机器比较烂,用的是笔记本,512MB的内存,赛扬M的CPU,集成的显卡,因此,很是担心无法正常运行游戏。

可是当我第一次进游戏的时候,却发现并没有我想象的那么耗机器,虽然我是在牺牲了画面的前提下,但是正常游戏还没没有问题的。

伴随着游戏的逐渐进行,游戏场景越来越大,画面所需要的渲染也越来越多,同一场景的怪物和技能也越来越丰富,这种情况下,我的机器便有些承受不住了。

而在论坛上看到的一个关于画面的帖子,也更加深了我的猜测。

这款游戏可能画面并不是极度华丽与唯美,但是依然需要高配置的原因很大程度上是为了后期游戏的存在,这里面我认为还有游戏性的问题,下面再说。

所以,追求极度唯美或真实画面的人可能要失望了。

再有就是,整个游戏的画面风格偏阴暗,当然这是和主题有关,但是如果在背光的情况玩游戏,画面会有些看不清,并且玩的时间过长的话,会感觉眼睛很累。

二、职业与技能暗黑之门在职业上是分了3大类六小类,据说以后会扩大到9小类,BETA中可以创建3个人物,但是貌似删除不了,所以,我就只能说说我玩过的三个职业。

如果你是第一次玩暗黑之门的话,我建议你玩工程师或者召唤,这两类职业都能进行“召唤”。

工程师可以创建3个减速的机器人,1个发射火箭炮的机器人和一个可以用技能进行装备扩展的机器人,前两个貌似不会被怪物损害,但是后面的技能都是它们进行自爆的,最后一个是有生命的,我们可以给它加血,带武器,穿装备,但是现在有个问题,貌似如果你给机器人穿了装备然后直接下线等再上线装备就都消失了??很郁闷。

《暗黑之门伦敦》装备属性大全-暗黑之门伦敦

《暗黑之门伦敦》装备属性大全-暗黑之门伦敦

《暗黑之门伦敦》装备属性大全更多暗黑之门伦敦相关信息请点击这里获得导读:会员:绯火柠檬原创+X Armor 装甲护甲+X% Chance to unleash on hit X几率击中发出新星伤害+X% Chance to unleash on kill X几率击杀发出新星伤害+X% Critical Chance Multiplier 增加重击伤害几率+X% Damage to Demons 增加对恶魔系攻击X +X% Damage会员:绯火柠檬&lt;原创&gt;+XArmor装甲护甲+X%ChancetounleashonhitX几率击中发出新星伤害+X%ChancetounleashonkillX几率击杀发出新星伤害+X%CriticalChanceMultiplier增加重击伤害几率+X%DamagetoDemons增加对恶魔系攻击X+X%DamagetoSpectrals增加对灵魂系攻击X+X%DamagetoBeast增加对魔兽系攻击X+X%DamagetoNecro增加对亡灵系攻击X+X%Damage:直接是加攻击+X%IgniteAttackStrength增加燃烧强度X火焰(Fire)攻击系+X%IncreasedRange增加射程+XPoisonAttackStrength增加中毒强度X病毒(Toxic)攻击系+XPhaseAttackStrength增加相位强度X光谱(Spectral)攻击系+XStunAttackStrength增加震晕强度X物理(Physical)攻击系+XShockAttackStrength增加震荡强度X雷电(Electronic)攻击系+X%SplashDamageRadius增加溅射伤害范围+X%[Element]Damage加附属攻击的插件AddsXSpectralDamageX光谱伤害AddsXtoPoisonAttackStrengthX病毒伤害AddsXPhysicalDamage物理伤害AddsXIgniteDefense防御燃烧XCriticalDamage增加暴击伤害CriticalChance+X%暴击几率增加XCriticalDamagebonus(Demons):+X%对恶魔类致命一击伤害加成+X%CriticalChancemultiplier(Demons):+X%对恶魔类致命一击几率加成+X%DurationofCurseSkillsX%诅咒持续时间X% DurationofBoostSkills+X%增加增益效果的时间EnergyConsumption:-X:减少能量攻击的减少比率X FireDamageThorns:X每次攻击敌人受到X点火焰伤害(献祭)HitPoints+XHP血量增加XIncreasesDamagebyX%增加伤害IncreasesPhysicalDamagebyX%增加物理伤害X IncreaseaSpectralDamagebyX%增加光谱伤害X IncreasesSplashDamageRadius+2X%增加溅射伤害范围IncreasesuseratetacticalskillsbyX%增加战术技能使用效率-CD种类看技能列表中IncreasesuserateSwordsmanshipskillsbyX%增加剑术技能使用效率-CD种类看技能列表中IncreaseCriticalChance+X%:增加重击概率X%MinionArmor+X%召唤兽护甲PowerRegeneration+X/min能量恢复率+X/每分钟ShieldPenetrationX%能量盾穿透X%ShieldOverloadb+X%能量盾额外伤害增强Physical&mdash;&mdash;物理(Stun震晕效果)Fire&mdash;&mdash;火焰(Ignite点燃效果)Electronic&mdash;&mdash;电气(Shock震荡效果)Toxic&mdash;&mdash;毒(Poison中毒效果)Spectral&mdash;&mdash;光谱(Phase相位效果)本文章由网域/收集整理。

《暗黑之门伦敦》武器修改属性代码的分类替换与间接查找

《暗黑之门伦敦》武器修改属性代码的分类替换与间接查找

《暗黑之门伦敦》武器修改属性代码的分类替换与间接查找《暗黑之门伦敦》武器修改属性代码的分类替换与间接查找A.技能,包括加技能点数、提高技能伤害、减少耗蓝、缩短冷却等、Nova类全职业技能属性代码公共技能使用左手武器 00h,00h,80h,39h,XXh使用右手武器 01h,00h,80h,39h,XXh使用双手武器 02h,00h,80h,39h,XXh回城术 03h,00h,80h,39h,XXh疾跑 05h,00h,80h,39h,XXhGuardian守护者精神力量 25h,00h,80h,39h,XXh折转光环 26h,00h,80h,39h,XXh复仇光环 27h,00h,80h,39h,XXh治疗祷词 28h,00h,80h,39h,XXh惩戒祷词 29h,00h,80h,39h,XXh守护专精 2Ah,00h,80h,39h,XXh治疗光环 2Bh,00h,80h,39h,XXh防御光环 2Ch,00h,80h,39h,XXh救赎光环 2Dh,00h,80h,39h,XXh大光环 2Eh,00h,80h,39h,XXh挑衅 2Fh,00h,80h,39h,XXh斥责 31h,00h,80h,39h,XXh天谴 32h,00h,80h,39h,XXh寻衅 33h,00h,80h,39h,XXh信仰之盾 34h,00h,80h,39h,XXh盾墙 35h,00h,80h,39h,XXh盾击 36h,00h,80h,39h,XXh持盾强攻 38h,00h,80h,39h,XXh闻风丧胆 39h,00h,80h,39h,XXh锚定 3Ah,00h,80h,39h,XXh盾击专精 3Bh,00h,80h,39h,XXh审判之剑 3Ch,00h,80h,39h,XXh牵制 3Dh,00h,80h,39h,XXh天弧斩 3Eh,00h,80h,39h,XXh法力光环 3Fh,00h,80h,39h,XXh荆棘光环 40h,00h,80h,39h,XXhMarksman 狙魔人弹射 5Dh,00h,80h,39h,XXh连环射击 5Eh,00h,80h,39h,XXh制导射击 5Fh,00h,80h,39h,XXh死亡之眼 60h,00h,80h,39h,XXh空尖弹 61h,00h,80h,39h,XXh红外标记 62h,00h,80h,39h,XXh元素标记 63h,00h,80h,39h,XXh多重标记 64h,00h,80h,39h,XXh战术姿态 66h,00h,80h,39h,XXh强化型护盾67h,00h,80h,39h,XXh 元素视界68h,00h,80h,39h,XXh狙击 69h,00h,80h,39h,XXh神狙 6Ah,00h,80h,39h,XXh快速射击 6Bh,00h,80h,39h,XXh速射操控 6Dh,00h,80h,39h,XXh高度戒备 6Eh,00h,80h,39h,XXh多重射击 6Fh,00h,80h,39h,XXh遁匿 70h,00h,80h,39h,XXh遁匿专精 71h,00h,80h,39h,XXh相能手雷 73h,00h,80h,39h,XXh毒性手雷 74h,00h,80h,39h,XXh巨响闪光手雷75h,00h,80h,39h,XXh 汽油弹攻击76h,00h,80h,39h,XXh 致晕攻击 77h,00h,80h,39h,XXh震慑攻击 78h,00h,80h,39h,XXh Engineer 科技工兵快速射击 97h,00h,80h,39h,XXh 战术姿态 99h,00h,80h,39h,XXh 相能手雷 9Ah,00h,80h,39h,XXh 致晕攻击 9Bh,00h,80h,39h,XXh 震慑攻击 9Ch,00h,80h,39h,XXh 汽油弹攻击 9Dh,00h,80h,39h,XXh 红外标记 9Eh,00h,80h,39h,XXh 遁匿 9Fh,00h,80h,39h,XXh 抑制兵蜂A0h,00h,80h,39h,XXh 震荡冲击A1h,00h,80h,39h,XXh 加速兵蜂 A2h,00h,80h,39h,XXh火箭兵蜂 A3h,00h,80h,39h,XXh轰炸兵蜂 A4h,00h,80h,39h,XXh纳米兵蜂 A5h,00h,80h,39h,XXh自爆 A6h,00h,80h,39h,XXh工程专精 A7h,00h,80h,39h,XXh装甲改装件 A8h,00h,80h,39h,XXh枪械改装件 A9h,00h,80h,39h,XXh刀剑改装件 AAh,00h,80h,39h,XXh旋风刃 ABh,00h,80h,39h,XXh制造机器人 ACh,00h,80h,39h,XXh医疗包改装件ADh,00h,80h,39h,XXh 护盾恢复改装件AEh,00h,80h,39h,XXh 维修 AFh,00h,80h,39h,XXh战术模式 B0h,00h,80h,39h,XXh高级战术模式 B1h,00h,80h,39h,XXhSummoner 召唤师恫吓之语 B6h,00h,80h,39h,XXh血涌术 B7h,00h,80h,39h,XXh元素吸收 B8h,00h,80h,39h,XXh瞬移 B9h,00h,80h,39h,XXh巫医愈术 BAh,00h,80h,39h,XXh生命吸收 BBh,00h,80h,39h,XXh吸血诅咒 BCh,00h,80h,39h,XXh元素新星 BEh,00h,80h,39h,XXh元素专精 BFh,00h,80h,39h,XXh召唤火元素 C0h,00h,80h,39h,XXh召唤幻灵元素C1h,00h,80h,39h,XXh 召唤力量元素C2h,00h,80h,39h,XXh 召唤暴风元素C3h,00h,80h,39h,XXh 召唤毒元素 C4h,00h,80h,39h,XXh炽焰专精 C5h,00h,80h,39h,XXh血脉相连 C6h,00h,80h,39h,XXh召唤魔阵 C7h,00h,80h,39h,XXh肉盾 C8h,00h,80h,39h,XXh治疗波 C9h,00h,80h,39h,XXh咒法风暴 CAh,00h,80h,39h,XXh召唤屠戮兽 CBh,00h,80h,39h,XXh召唤恶魔巫医CCh,00h,80h,39h,XXh 召唤裂空魔CDh,00h,80h,39h,XXh召唤地狱守卫 CEh,00h,80h,39h,XXh激怒 CFh,00h,80h,39h,XXh邪念支配 D0h,00h,80h,39h,XXh幻术烈击 D1h,00h,80h,39h,XXhEvoker 聚能师吸血诅咒 D3h,00h,80h,39h,XXh巫医愈术 D4h,00h,80h,39h,XXh幻灵诅咒 D5h,00h,80h,39h,XXh法力吸收 D6h,00h,80h,39h,XXh生命吸收 D7h,00h,80h,39h,XXh元素吸收 D8h,00h,80h,39h,XXh恫吓之语 D9h,00h,80h,39h,XXh秘法护盾 DAh,00h,80h,39h,XXh凝神攻击 DBh,00h,80h,39h,XXh聚能双持 DCh,00h,80h,39h,XXh召唤火灵 DDh,00h,80h,39h,XXh瞬移 DEh,00h,80h,39h,XXh烈焰风暴 DFh,00h,80h,39h,XXh热焰爆弹 E0h,00h,80h,39h,XXh地狱火 E1h,00h,80h,39h,XXh幻能球 E2h,00h,80h,39h,XXh幻能鞭挞 E3h,00h,80h,39h,XXh幻能鞭挞专精 E4h,00h,80h,39h,XXh闪电场 E5h,00h,80h,39h,XXh雷暴 E6h,00h,80h,39h,XXh电弧阵 E8h,00h,80h,39h,XXh恶魔骨矛 E9h,00h,80h,39h,XXh骨片散裂 EAh,00h,80h,39h,XXh骷髅碎射 EBh,00h,80h,39h,XXh邪恶毒灵 EDh,00h,80h,39h,XXh毒虫护甲 EEh,00h,80h,39h,XXh蜂毒群攻 F0h,00h,80h,39h,XXh减少XX%的光环技能法力消耗 02h,00h,C0h,3Ch,XXh减少XX%的剑术技能法力消耗 03h,00h,C0h,3Ch,XXh减少XX%的剑术师技能法力消耗 04h,00h,C0h,3Ch,XXh 减少XX%的群体攻击技能法力消耗05h,00h,C0h,3Ch,XXh 减少XX%的力潮攻击技能法力消耗06h,00h,C0h,3Ch,XXh 减少XX%的守护者技能法力消耗07h,00h,C0h,3Ch,XXh 减少XX%的护盾技能法力消耗08h,00h,C0h,3Ch,XXh减少XX%的嘲讽技能法力消耗 09h,00h,C0h,3Ch,XXh减少XX%的模范骑士技能法力消耗0Ah,00h,C0h,3Ch,XXh 减少XX%的祷告技能法力消耗 0Bh,00h,C0h,3Ch,XXh减少XX%的盟友技能法力消耗 0Ch,00h,C0h,3Ch,XXh减少XX%的意念术技能法力消耗 0Eh,00h,C0h,3Ch,XXh 减少XX%的聚能技能法力消耗 0Fh,00h,C0h,3Ch,XXh减少XX%的聚能师技能法力消耗 10h,00h,C0h,3Ch,XXh 减少XX%的召唤师技能法力消耗11h,00h,C0h,3Ch,XXh 减少XX%的元素技能法力消耗 12h,00h,C0h,3Ch,XXh减少XX%的召唤物技能法力消耗 13h,00h,C0h,3Ch,XXh 减少XX%的魔仆指令技能法力消耗14h,00h,C0h,3Ch,XXh 减少XX%的异变法师技能法力消耗15h,00h,C0h,3Ch,XXh 减少XX%的僵尸技能法力消耗 16h,00h,C0h,3Ch,XXh减少XX%的萨满技能法力消耗 17h,00h,C0h,3Ch,XXh减少XX%的幽灵技能法力消耗 18h,00h,C0h,3Ch,XXh减少XX%的精确打击技能法力消耗1Ah,00h,C0h,3Ch,XXh 减少XX%的战斗技能法力消耗 1Bh,00h,C0h,3Ch,XXh减少XX%的战术技能法力消耗 1Ch,00h,C0h,3Ch,XXh减少XX%的狙魔手技能法力消耗 1Dh,00h,C0h,3Ch,XXh 减少XX%的激增技能法力消耗 1Eh,00h,C0h,3Ch,XXh减少XX%的手雷技能法力消耗 1Fh,00h,C0h,3Ch,XXh减少XX%的科技工兵技能法力消耗20h,00h,C0h,3Ch,XXh 减少XX%的兵蜂技能法力消耗 21h,00h,C0h,3Ch,XXh减少XX%的机器人技能法力消耗 22h,00h,C0h,3Ch,XXh 减少XX%的侦察兵技能法力消耗23h,00h,C0h,3Ch,XXh 缩短XX%的光环技能冷却时间 02h,00h,80h,37h,XXh缩短XX%的剑术技能冷却时间 03h,00h,80h,37h,XXh缩短XX%的剑术师技能冷却时间 04h,00h,80h,37h,XXh 缩短XX%的群体攻击技能冷却时间05h,00h,80h,37h,XXh 缩短XX%的力潮攻击技能冷却时间06h,00h,80h,37h,XXh 缩短XX%的守护者技能冷却时间07h,00h,80h,37h,XXh 缩短XX%的护盾技能冷却时间08h,00h,80h,37h,XXh缩短XX%的嘲讽技能冷却时间 09h,00h,80h,37h,XXh缩短XX%的模范骑士技能冷却时间0Ah,00h,80h,37h,XXh 缩短XX%的祷告技能冷却时间 0Bh,00h,80h,37h,XXh缩短XX%的盟友技能冷却时间 0Ch,00h,80h,37h,XXh缩短XX%的意念术技能冷却时间 0Eh,00h,80h,37h,XXh 缩短XX%的聚能技能冷却时间 0Fh,00h,80h,37h,XXh缩短XX%的聚能师技能冷却时间 10h,00h,80h,37h,XXh缩短XX%的召唤师技能冷却时间 11h,00h,80h,37h,XXh 缩短XX%的元素技能冷却时间 12h,00h,80h,37h,XXh缩短XX%的召唤物技能冷却时间 13h,00h,80h,37h,XXh 缩短XX%的魔仆指令技能冷却时间14h,00h,80h,37h,XXh 缩短XX%的异变法师技能冷却时间15h,00h,80h,37h,XXh 缩短XX%的僵尸技能冷却时间 16h,00h,80h,37h,XXh缩短XX%的萨满技能冷却时间 17h,00h,80h,37h,XXh缩短XX%的幽灵技能冷却时间 18h,00h,80h,37h,XXh缩短XX%的精确打击技能冷却时间1Ah,00h,80h,37h,XXh 缩短XX%的战斗技能冷却时间 1Bh,00h,80h,37h,XXh缩短XX%的战术技能冷却时间 1Ch,00h,80h,37h,XXh缩短XX%的狙魔手技能冷却时间 1Dh,00h,80h,37h,XXh 缩短XX%的激增技能冷却时间 1Eh,00h,80h,37h,XXh缩短XX%的手雷技能冷却时间 1Fh,00h,80h,37h,XXh缩短XX%的科技工兵技能冷却时间20h,00h,80h,37h,XXh 缩短XX%的兵蜂技能冷却时间 21h,00h,80h,37h,XXh缩短XX%的机器人技能冷却时间 22h,00h,80h,37h,XXh 缩短XX%的侦察兵技能冷却时间23h,00h,80h,37h,XXh 增加XX级光环技能02h,00h,C0h,39h,XXh增加XX级剑术技能 03h,00h,C0h,39h,XXh增加XX级剑术师技能 04h,00h,C0h,39h,XXh增加XX级群体攻击技能 05h,00h,C0h,39h,XXh增加XX级力潮攻击技能 06h,00h,C0h,39h,XXh增加XX级守护者技能 07h,00h,C0h,39h,XXh增加XX级护盾技能 08h,00h,C0h,39h,XXh增加XX级嘲讽技能 09h,00h,C0h,39h,XXh增加XX级模范骑士技能 0Ah,00h,C0h,39h,XXh增加XX级祷告技能 0Bh,00h,C0h,39h,XXh增加XX级盟友技能 0Ch,00h,C0h,39h,XXh增加XX级意念术技能 0Eh,00h,C0h,39h,XXh增加XX级聚能技能 0Fh,00h,C0h,39h,XXh增加XX级聚能师技能 10h,00h,C0h,39h,XXh增加XX级召唤师技能 11h,00h,C0h,39h,XXh增加XX级元素技能 12h,00h,C0h,39h,XXh增加XX级召唤物技能 13h,00h,C0h,39h,XXh增加XX级魔仆指令技能 14h,00h,C0h,39h,XXh增加XX级异变法师技能 15h,00h,C0h,39h,XXh增加XX级僵尸技能 16h,00h,C0h,39h,XXh增加XX级萨满技能 17h,00h,C0h,39h,XXh增加XX级幽灵技能 18h,00h,C0h,39h,XXh增加XX级精确打击技能 1Ah,00h,C0h,39h,XXh增加XX级战斗技能 1Bh,00h,C0h,39h,XXh增加XX级战术技能 1Ch,00h,C0h,39h,XXh增加XX级狙魔手技能 1Dh,00h,C0h,39h,XXh增加XX级激增技能 1Eh,00h,C0h,39h,XXh增加XX级手雷技能 1Fh,00h,C0h,39h,XXh增加XX级科技工兵技能 20h,00h,C0h,39h,XXh增加XX级兵蜂技能 21h,00h,C0h,39h,XXh增加XX级机器人技能 22h,00h,C0h,39h,XXh增加XX级侦察兵技能 23h,00h,C0h,39h,XXh增加剑术技能+XX%的伤害 03h,00h,80h,10h,XXh增加所有剑术师技能伤害+XX% 04h,00h,80h,10h,XXh 增加所有守护者技能伤害+XX% 07h,00h,80h,10h,XXh增加模范骑士技能+XX%的伤害 0Ah,00h,80h,10h,XXh增加聚能技能+XX%的伤害 0Fh,00h,80h,10h,XXh增加所有聚能师技能伤害+XX% 10h,00h,80h,10h,XXh增加所有召唤师技能伤害+XX% 11h,00h,80h,10h,XXh异变法师技能伤害 +XX% 15h,00h,80h,10h,XXh增加所有狙魔人技能伤害+XX% 1Dh,00h,80h,10h,XXh增加所有科技工兵技能伤害+XX% 20h,00h,80h,10h,XXh侦察兵技能伤害+XX% 23h,00h,80h,10h,XXh攻击时有XX%的几率释放火焰新星 04h,00h,40h,62h,XXh攻击时有XX%的几率释放电击新星 06h,00h,40h,62h,XXh攻击时有XX%的几率释放幻能新星 08h,00h,40h,62h,XXh攻击时有XX%的几率释放毒素新星 0Ah,00h,40h,62h,XXh攻击时有XX%的几率释放电矢 0Ch,00h,40h,62h,XXh攻击时有XX%的几率释放电流 0Dh,00h,40h,62h,XXh攻击时有XX%的几率释放狂暴钉刺 0Fh,00h,40h,62h,XXh攻击时有XX%的几率释放弹射矢 11h,00h,40h,62h,XXh攻击时有XX%的几率释放毒牙碎击 13h,00h,40h,62h,XXh攻击时有XX%的几率释放爆射散弹 15h,00h,40h,62h,XXh击中敌人时有XX%的几率释放火焰新星04h,00h,40h,61h,XXh 击中敌人时有XX%的几率释放电击新星06h,00h,40h,61h,XXh 击中敌人时有XX%的几率释放幻能新星08h,00h,40h,61h,XXh 击中敌人时有XX%的几率释放毒素新星0Ah,00h,40h,61h,XXh 击中敌人时有XX%的几率释放电矢 0Ch,00h,40h,61h,XXh击中敌人时有XX%的几率释放电流 0Eh,00h,40h,61h,XXh击中敌人时有XX%的几率释放狂暴钉刺 10h,00h,40h,61h,XXh 击中敌人时有XX%的几率释放弹射矢 12h,00h,40h,61h,XXh击中敌人时有XX%的几率释放毒牙碎击 14h,00h,40h,61h,XXh 击中敌人时有XX%的几率释放爆射散弹 16h,00h,40h,61h,XXh 遭到攻击时有XX%的几率释放火焰新星 03h,00h,C0h,61h,XXh 遭到攻击时有XX%的几率释放电击新星 05h,00h,C0h,61h,XXh遭到攻击时有XX%的几率释放幻能新星 07h,00h,C0h,61h,XXh 遭到攻击时有XX%的几率释放毒素新星 09h,00h,C0h,61h,XXh 遭到攻击时有XX%的几率释放电矢 0Ch,00h,C0h,61h,XXh遭到攻击时有XX%的几率释放电流 0Eh,00h,C0h,61h,XXh遭到攻击时有XX%的几率释放狂暴钉刺 10h,00h,C0h,61h,XXh 遭到攻击时有XX%的几率释放弹射矢 12h,00h,C0h,61h,XXh遭到攻击时有XX%的几率释放毒牙碎击 14h,00h,C0h,61h,XXh 遭到攻击时有XX%的几率释放爆射散弹 16h,00h,C0h,61h,XXh 杀死敌人时有XX%的几率释放火焰新星 04h,00h,80h,61h,XXh 杀死敌人时有XX%的几率释放电击新星 06h,00h,80h,61h,XXh 杀死敌人时有XX%的几率释放幻能新星 08h,00h,80h,61h,XXh 杀死敌人时有XX%的几率释放毒素新星 0Ah,00h,80h,61h,XXh 杀死敌人时有XX%的几率释放电矢 0Ch,00h,80h,61h,XXh杀死敌人时有XX%的几率释放电流 0Eh,00h,80h,61h,XXh杀死敌人时有XX%的几率释放狂暴钉刺 10h,00h,80h,61h,XXh 杀死敌人时有XX%的几率释放弹射矢 12h,00h,80h,61h,XXh杀死敌人时有XX%的几率释放毒牙碎击 14h,00h,80h,61h,XXh 杀死敌人时有XX%的几率释放爆射散弹 16h,00h,80h,61h,XXhB.对亡灵、魔兽、幻灵、恶魔四系怪增加伤害和暴击伤害、提高暴击率及暴击率加成+XX% 伤害对亡灵 0Ah,00h,00h,10h,XXh +XX% 伤害对魔兽 0Bh,00h,00h,10h,XXh+XX% 伤害对幻灵 0Ch,00h,00h,10h,XXh+XX% 伤害对恶魔 0Dh,00h,00h,10h,XXh(对亡灵)暴击率加成 +XX% 0Ah,00h,C0h,15h,XXh(对魔兽)暴击率加成 +XX% 0Bh,00h,C0h,15h,XXh(对幻灵)暴击率加成 +XX% 0Ch,00h,C0h,15h,XXh(对恶魔)暴击率加成 +XX% 0Dh,00h,C0h,15h,XXh(对亡灵)暴击率额外加成 +XX% 0Ah,00h,C0h,13h,XXh(对魔兽)暴击率额外加成 +XX% 0Bh,00h,C0h,13h,XXh(对幻灵)暴击率额外加成 +XX% 0Ch,00h,C0h,13h,XXh(对恶魔)暴击率额外加成 +XX% 0Dh,00h,C0h,13h,XXh(对亡灵)暴击伤害增加 +XX% 0Ah,00h,00h,15h,XXh(对魔兽)暴击伤害增加 +XX% 0Bh,00h,00h,15h,XXh(对幻灵)暴击伤害增加 +XX% 0Ch,00h,00h,15h,XXh(对恶魔)暴击伤害增加 +XX% 0Dh,00h,00h,15h,XXh C.增加、附加元素伤害直接、溅射和攻击强度增加XX%伤害 00h,00h,80h,0Eh,XXh增加XX%物理伤害 01h,00h,80h,0Eh,XXh增加XX%火焰伤害 02h,00h,80h,0Eh,XXh增加XX%电击伤害 03h,00h,80h,0Eh,XXh增加XX%幻术伤害 04h,00h,80h,0Eh,XXh增加XX%毒素伤害 05h,00h,80h,0Eh,XXh附加所有元素攻击强度 00h,00h,80h,1Fh,XXh附加眩晕攻击强度 01h,00h,80h,1Fh,XXh附加引燃攻击强度 02h,00h,80h,1Fh,XXh附加震荡攻击强度 03h,00h,80h,1Fh,XXh附加虚弱攻击强度 04h,00h,80h,1Fh,XXh附加毒化攻击强度 05h,00h,80h,1Fh,XXh附加XX%溅射伤害 00h,00h,C0h,0Fh,XXh附加XX%物理溅射伤害 01h,00h,C0h,0Fh,XXh附加XX%火焰溅射伤害 02h,00h,C0h,0Fh,XXh附加XX%电击溅射伤害 03h,00h,C0h,0Fh,XXh附加XX%幻术溅射伤害 04h,00h,C0h,0Fh,XXh附加XX%毒素溅射伤害 05h,00h,C0h,0Fh,XXh附加XX%物理伤害 01h,00h,80h,6Ch,XXh附加XX%火焰伤害 02h,00h,80h,6Ch,XXh附加XX%电击伤害 03h,00h,80h,6Ch,XXh附加XX%幻术伤害 04h,00h,80h,6Ch,XXh附加XX%毒素伤害 05h,00h,80h,6Ch,XXh元素攻击强度增加 +XX% 00h,00h,40h,20h,XXh眩晕效果增加 +XX% 01h,00h,40h,20h,XXh引燃效果增加 +XX% 02h,00h,40h,20h,XXh震荡效果增加 +XX% 03h,00h,40h,20h,XXh虚弱效果增加 +XX% 04h,00h,40h,20h,XXh毒化效果增加 +XX% 05h,00h,40h,20h,XXh所有元素攻击强度:XX 00h,00h,80h,1Fh,XXh眩晕攻击强度:XX 01h,00h,80h,1Fh,XXh引燃攻击强度:XX 02h,00h,80h,1Fh,XXh震荡攻击强度:XX 03h,00h,80h,1Fh,XXh虚弱攻击强度:XX 04h,00h,80h,1Fh,XXh毒化攻击强度:XX 05h,00h,80h,1Fh,XXh引燃效果伤害:XX% 02h,00h,80h,22h,XXh震荡效果伤害:XX% 03h,00h,80h,22h,XXh虚弱效果伤害:XX% 04h,00h,80h,22h,XXh毒化效果伤害:XX% 05h,00h,80h,22h,XXhD.一种特殊的隐形属性固定敌人打断强度:XX 09h,00h,C0h,9Ah,XXh这种属性一般出现在聚能、召唤的电枪上,在物品说明中有显示。

暗黑破坏神3——近战恶魔猎手榴弹吸血流:击回武器,最高性价比武器

暗黑破坏神3——近战恶魔猎手榴弹吸血流:击回武器,最高性价比武器

暗⿊破坏神3——近战恶魔猎⼿榴弹吸⾎流:击回武器,最⾼性价⽐武器 【近战D H】榴弹吸⾎流----逆天横⾏炼狱,怎样⽤300W让你翻⾝! ⼥武神 ⽬录: ⼀、前⾔,为什么叫近战D H ⼆、核⼼技能与打法:榴弹+集束,暗影之⼒,掷弹⾼⼿ 三、⾎甲抗,D P S 四、怎样⽤300W让你翻⾝,其他装备都不⽤换,效果强于5000W ⼀、前⾔: 为什么叫近战D H?因为我打A3精英(包括屠夫,蜘蛛⼥,冈姆)都是顶着打,不风筝,完全是近战风格,⽽且输出很⾼。

当然,要分清站着撸和近战的区别。

我这个B l u i d是近战,不是站着撸,我能站住,是因为我某些属性⾼,并不是所有⼈都能站住。

但是D H的精华永远“灵活”也就是h i ta n d r u n,我没否定这点。

只是现在可以发挥的空间⼤了,有些打法更有意思或更有效率。

如果你的b u l i d已经成型,武器已经很好,可以顺利A2,A3的话,建议不要盲⽬。

⼆、核⼼技能与打法:榴弹+集束,暗影之⼒,掷弹⾼⼿ 补充细致⼀点的打法:(情景再现,模拟个舔爷吧,瞬移、筑墙、漩涡、熔⽕) 1.先打1-2发集束,然后开翅膀,扔炸弹(因为这时候憎恨是满的,不⽤⽩不⽤,但不要⽤光光) 2.舔爷被打了,不服啊,瞬移过来⾆吻你了(因为开了翅膀,⽽且扔了炸弹,肯定掉⾎但舔不死) 3.舔爷开始筑墙(同理护盾),这时D H脚下已经熔⽕了(同理猥亵),⾎持续掉...突然舔爷漩涡,把你拉过去强吻,D H瞬间1/3⾎!赶紧烟雾,躲开熔⽕和墙,2发集束箭!⾎回满^.^接着扔炸弹(烟雾保命)(稍微挪⼀下躲开熔⽕,绕开墙,因为有墙打不到舔爷,所以吸不到⾎)(⼀开始没有⽤光憎恨,就是为了给这发集束箭留好憎恨) 4.这时候1个翅膀+1个烟雾的时间基本⽤完,再开翅膀重复1.2.3.,如此云⾬⼏回合舔爷便服服帖帖了~ 1.1先说为什么是榴弹? 早在本⼈刚进炼狱⼀⾝垃圾的时候,跟⼤多数D H⼀样,⽤追噬箭+元素触⼿,打屠夫要2分钟,弄不好还狂暴。

暗黑破坏神3——500小时猎人谈谈攻速对角色的各种收益的影响

暗黑破坏神3——500小时猎人谈谈攻速对角色的各种收益的影响

暗黑破坏神3——500小时猎人谈谈攻速对角色的各种收益的影响暗⿊破坏神3——500⿊时猎⿊谈谈攻速对⿊⿊的各种收益的影响玩D3有也500⿊时了,从1级开始就⿊直玩⿊,偶尔也双持,没玩过弩,对攻速这个属性,也谈谈⿊⿊的看法:1、个⿊感觉攻速给⿊板带来的D P S数值的提升还是蛮⿊的,但在实战中体现的⿊字和黄字,确实没有不堆攻速的⿊板杀精英快(每击),但是,攻速对提升武器的射速、技能施法动作、更重要的是操作流畅的程度的影响是最⿊的,特别是习惯了攻速的节奏以后,再回来⿊慢速武器,真⿊不习惯。

2、攻速、暴击、爆伤这3种属性,如果按照性价⿊来⿊较的话,攻速⿊疑是性价⿊最低的,加上暴雪在1.03削弱攻速以后,很多⿊并没有刻意的堆这⿊属性,特别是⿊直以来⿊部分的D H玩家,特别是200⿊时以内的玩家,他们在⿊⿊经济能⿊并不宽裕的影响下,选择百步+双⿊弩的配置,前期对爆伤的推崇,后期在爆伤的基础上堆暴击,更加忽略了攻速的影响,在亚服A H,戒指、项链、⿊套这三个攻击部位的价格,只要带上8%-9%的攻速,加上8%以上的暴击,都在⿊百万到上千万,因此,很多⿊⿊民币玩家对于攻速,确实是有⿊⿊⿊.3、攻速不像暴击、爆伤、主属性,堆了就能看到效果,攻速的收益,必须建⿊在⿊主属性、⿊暴击、⿊爆伤的基础上,个⿊认为,暴击达到50%,爆伤300%左右的时候,可以开始堆攻速。

总之,攻速给我们带来的收益,⿊家不能只看⿊板,刷怪的节奏、技能施法的速度、翻滚的前摇、钉⿊刺的施法动作,都能极⿊的受到攻速属性的影响。

哦,对了,以上只是写给喜欢并坚持⿊⿊的朋友,⿊弩的朋友请⿊视,谢谢!欢迎⿊家喷我~~~下⿊是本⿊的⿊板,第⿊个是本⿊堆攻速以前的⿊板,第⿊个是堆攻速以后的⿊板逗游⿊——中国2亿游戏⿊户⿊致选择的”⿊站式“游戏服务平台。

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《暗黑之门伦敦》猎手武器的个人使用心得游侠会员:末日飘零 <原创>
这是我第一个玩的号,HGL的经验肯定不如许多人,但在游戏过程中还是有许多心得,无论正误,这只是我个人的心得,甚至有很多人都已经知道,但我还是愿意在此与大家分享,当然欢迎讨论和指正!
其实谈到猎手的武器,我打算从我使用过的三类武器入手讨论:火箭发射器、自动来福枪(冲
锋枪)、狙击枪。

至于双持手枪,请原谅,基本上被我抛弃了,自然也没什么心得。

一、火箭发射器
这个是我设置为F1快捷的武器,其实也就是我最常用的武器。

好运的是,我在7级时就打到1只五星的火箭发射器……在实际使用中,我有这些心得体会:
1、火箭发射器用于对付杂兵,尤其是扎堆的杂兵,效果绝对一流,当然这样的时候是很多的。

如果怪具有这样的特征:行动迟缓甚至原地不动、IQ低、喜欢扎堆、脚踏实地……那么,用发射器将他们轰至渣。

2、注意火箭的飞行路线是个抛物线,在中远距离时,要注意抬起枪口,而不是只认准星。

另外,一些地形不是平坦的,所以要注意地面或其他障碍可能会干扰火箭的飞行路线!
3、火箭发射器除了击中时产生的直接伤害以外,会在地面产生燃烧的持续效果,请一定要善用这个效果,另外,这个效果在空中的时候似乎是无效的!在不得已面对迎面而来的敌人是,在其前进的路径上不断的发射火箭,使其前进过程中不断承受火焰DOT实在是不错的办法,尤其比较多的时候。

4、在对付强悍的敌人的时候(可能是血厚、护甲高、抗性高、护盾强等等),效果不会太理想。

总而言之,这是一个AOE杂兵的利器。

(也是打箱子的利器)
5、最好镶嵌加伤害和火焰伤害的插件。

二、自动来福枪
这个武器我设置为F2,在许多突发情况,且形势不太明朗的时候,我常常会毫不迟疑的掏出
F2。

1、实际上,自动来福枪在我的使用习惯中属于一个边缘化的武器,它适用于任何时候,同时也不是任何时候的最佳选择。

请注意我的用词,这只是我的习惯。

首先他可以连发,射速快,这意味着面对大量敌人的时候,你有许多的发射机会。

但我在上一点中提到,当这些敌人傻不啦叽的站着等我的时候,我大可以用火箭发射器将他们轰或者烧至渣(我设置在跳跃怪迎面扑来时用火箭发射器轰之……)。

因而,用自动来福去扫射远处的群怪,不是明智之举。

2、自动来福由于是连发,后座力会影响连击的准确性,但距离近的时候,也可以忽略,十之八九还是能乱射而中。

但如果是多个怪靠近,那我宁可选择火箭发射器,它制造的爆炸及DOT效果能将群怪短时间内消灭。

当然,有些怪似乎不太怕这个,又或者移动实在迅速,那么这时候,当然使用自动来福枪要好过火箭。

3、关于点射,既然是远距离点射,请问为什么不用狙击枪?
三、狙击枪
F3,前几天看到文章把狙击枪说的一无是处啊……我想从很多方面来说,狙击枪还是很棒的。

1、One shot, One Kill. 你可以否认这种感觉真的很棒吗?:)
2、远处天上乱飞的怪,抛物线、DOT作用减少和后座力的影响使得火箭发射器和自动来福枪效果远远不如狙击枪。

3、非近距离的情况下,即使是高速移动的怪,狙击枪仍然是很好的选择。

当然,如果你实在对于人工瞄准毫无信心,还是老实的做你的突击兵,而不要想着自己是个狙击手之类的。

4、清理远处的落单杂兵。

5、对于会恢复的怪,除了尽可能秒掉他,没有更好的办法。

不要认为秒了不可能,狙击枪的单发伤害其实比同等级的其他武器都高出一大截,一旦爆击,受猎手天赋的影响,其伤害是恐怖的。

即使运气不好,一直没有爆击,2-3发也是可以解决掉一些中等强悍的怪——在它到你面前之前。

这也使你有更多时间和更安全的去AOE小怪。

6、移动怪的射击,只要习惯了提前量,应该会得心应手的!当然,完全不喜欢FPS的朋友,对狙击枪大概会无爱吧。

(我好喜欢那小狗跳到我头上的一瞬间,用狙爆了它!火箭发射器
也行……)
后记:
其实我写文章前想到好多有价值的心得,可写起来都忘了……好吧,等我想起来一定会补充的!抱歉抱歉,就是想不起来了……可能惦记着回去再杀几把吧……。

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