PS2键盘编码Verilog源程序
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PS2键盘编码Verilog源程序
之前探讨过PS/2键盘编解码以及数据传输协议,这次自己动手实现了利用FPGA接收键盘编码,然后通过串口传输到PC。做的比较简单,只是通过FPGA把大写字母A-Z转换成相应的ASCII码,只要字母按键被按下,就能在串口调试助手里显示相应大写字母。下面就共享代码吧!
除了顶层模块,三个底层模块分别为PS/2传输处理模块、串口传输模块以及串口波特率选择模块(下面只给出顶层模块和PS/2传输处理模块的verilog代码)。
module
ps2_key(clk,rst_n,ps2k_clk,ps2k_data,rs232_tx);
input clk; //50M时钟信号
input rst_n; //复位信号
input ps2k_clk; //PS2接口时钟信号
input ps2k_data; //PS2接口数据信号
output rs232_tx; // RS232发送数据信号
wire[7:0] ps2_byte; // 1byte键值
wire ps2_state; //按键状态标志位
wire bps_start; //接收到数据后,波特率时钟启动信号置位
wire clk_bps; // clk_bps的高电平为接收或者发送数据位的中间采样点
ps2scan ps2scan( .clk(clk), //按键扫描模块
.rst_n(rst_n),
.ps2k_clk(ps2k_clk),
.ps2k_data(ps2k_data),
.ps2_byte(ps2_byte),
.ps2_state(ps2_state)
);
speed_select speed_select( .clk(clk),
.rst_n(rst_n),
.bps_start(bps_start),
.clk_bps(clk_bps)
);
my_uart_tx my_uart_tx( .clk(clk),
.rst_n(rst_n),
.clk_bps(clk_bps),
.rx_data(ps2_byte),
.rx_int(ps2_state),
.rs232_tx(rs232_tx),
.bps_start(bps_start)
);
Endmodule
module
ps2scan(clk,rst_n,ps2k_clk,ps2k_data,ps2_byte,ps2_s tate);
input clk; //50M时钟信号
input rst_n; //复位信号
input ps2k_clk; //PS2接口时钟信号
input ps2k_data; //PS2接口数据信号
output[7:0] ps2_byte; // 1byte键值,只做简单的按键扫描
output ps2_state; //键盘当前状态,ps2_state=1表示有键被按下
//------------------------------------------
reg ps2k_clk_r0,ps2k_clk_r1,ps2k_clk_r2; //ps2k_clk 状态寄存器
//wire pos_ps2k_clk; // ps2k_clk上升沿标志位
wire neg_ps2k_clk; // ps2k_clk下降沿标志位
always @ (posedge clk or negedge rst_n) begin
if(!rst_n) begin
ps2k_clk_r0 <= 1'b0;
ps2k_clk_r1 <= 1'b0;
ps2k_clk_r2 <= 1'b0;
end
else begin //锁存状态,进行滤波
ps2k_clk_r0 <= ps2k_clk;
ps2k_clk_r1 <= ps2k_clk_r0;
ps2k_clk_r2 <= ps2k_clk_r1;
end
end
assign neg_ps2k_clk = ~ps2k_clk_r1 & ps2k_clk_r2; //下降沿
//------------------------------------------
reg[7:0] ps2_byte_r; //PC接收来自PS2的一个字节数据存储器
reg[7:0] temp_data; //当前接收数据寄存器
reg[3:0] num; //计数寄存器
always @ (posedge clk or negedge rst_n) begin
if(!rst_n) begin
num <= 4'd0;
temp_data <= 8'd0;
end
else if(neg_ps2k_clk) begin //检测到ps2k_clk的下降沿
case (num)
4'd0: num <= num+1'b1;
4'd1: begin
num <= num+1'b1;
temp_data[0] <= ps2k_data; //bit0 end
4'd2: begin
num <= num+1'b1;
temp_data[1] <= ps2k_data; //bit1 end
4'd3: begin
num <= num+1'b1;
temp_data[2] <= ps2k_data; //bit2 end
4'd4: begin
num <= num+1'b1;
temp_data[3] <= ps2k_data; //bit3 end
4'd5: begin
num <= num+1'b1;
temp_data[4] <= ps2k_data; //bit4