PS2键盘编码Verilog源程序

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PS2键盘编码Verilog源程序

之前探讨过PS/2键盘编解码以及数据传输协议,这次自己动手实现了利用FPGA接收键盘编码,然后通过串口传输到PC。做的比较简单,只是通过FPGA把大写字母A-Z转换成相应的ASCII码,只要字母按键被按下,就能在串口调试助手里显示相应大写字母。下面就共享代码吧!

除了顶层模块,三个底层模块分别为PS/2传输处理模块、串口传输模块以及串口波特率选择模块(下面只给出顶层模块和PS/2传输处理模块的verilog代码)。

module

ps2_key(clk,rst_n,ps2k_clk,ps2k_data,rs232_tx);

input clk; //50M时钟信号

input rst_n; //复位信号

input ps2k_clk; //PS2接口时钟信号

input ps2k_data; //PS2接口数据信号

output rs232_tx; // RS232发送数据信号

wire[7:0] ps2_byte; // 1byte键值

wire ps2_state; //按键状态标志位

wire bps_start; //接收到数据后,波特率时钟启动信号置位

wire clk_bps; // clk_bps的高电平为接收或者发送数据位的中间采样点

ps2scan ps2scan( .clk(clk), //按键扫描模块

.rst_n(rst_n),

.ps2k_clk(ps2k_clk),

.ps2k_data(ps2k_data),

.ps2_byte(ps2_byte),

.ps2_state(ps2_state)

);

speed_select speed_select( .clk(clk),

.rst_n(rst_n),

.bps_start(bps_start),

.clk_bps(clk_bps)

);

my_uart_tx my_uart_tx( .clk(clk),

.rst_n(rst_n),

.clk_bps(clk_bps),

.rx_data(ps2_byte),

.rx_int(ps2_state),

.rs232_tx(rs232_tx),

.bps_start(bps_start)

);

Endmodule

module

ps2scan(clk,rst_n,ps2k_clk,ps2k_data,ps2_byte,ps2_s tate);

input clk; //50M时钟信号

input rst_n; //复位信号

input ps2k_clk; //PS2接口时钟信号

input ps2k_data; //PS2接口数据信号

output[7:0] ps2_byte; // 1byte键值,只做简单的按键扫描

output ps2_state; //键盘当前状态,ps2_state=1表示有键被按下

//------------------------------------------

reg ps2k_clk_r0,ps2k_clk_r1,ps2k_clk_r2; //ps2k_clk 状态寄存器

//wire pos_ps2k_clk; // ps2k_clk上升沿标志位

wire neg_ps2k_clk; // ps2k_clk下降沿标志位

always @ (posedge clk or negedge rst_n) begin

if(!rst_n) begin

ps2k_clk_r0 <= 1'b0;

ps2k_clk_r1 <= 1'b0;

ps2k_clk_r2 <= 1'b0;

end

else begin //锁存状态,进行滤波

ps2k_clk_r0 <= ps2k_clk;

ps2k_clk_r1 <= ps2k_clk_r0;

ps2k_clk_r2 <= ps2k_clk_r1;

end

end

assign neg_ps2k_clk = ~ps2k_clk_r1 & ps2k_clk_r2; //下降沿

//------------------------------------------

reg[7:0] ps2_byte_r; //PC接收来自PS2的一个字节数据存储器

reg[7:0] temp_data; //当前接收数据寄存器

reg[3:0] num; //计数寄存器

always @ (posedge clk or negedge rst_n) begin

if(!rst_n) begin

num <= 4'd0;

temp_data <= 8'd0;

end

else if(neg_ps2k_clk) begin //检测到ps2k_clk的下降沿

case (num)

4'd0: num <= num+1'b1;

4'd1: begin

num <= num+1'b1;

temp_data[0] <= ps2k_data; //bit0 end

4'd2: begin

num <= num+1'b1;

temp_data[1] <= ps2k_data; //bit1 end

4'd3: begin

num <= num+1'b1;

temp_data[2] <= ps2k_data; //bit2 end

4'd4: begin

num <= num+1'b1;

temp_data[3] <= ps2k_data; //bit3 end

4'd5: begin

num <= num+1'b1;

temp_data[4] <= ps2k_data; //bit4

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