网络的娱乐性比实用性强辩论稿
网络的实用性比娱乐性强立论陈词
网络的实用性比娱乐性强立论陈词正方立论--------------土木班代表队谢谢主席,尊敬的评委,亲爱的对方辩友:大家好!很高兴今天能和对方辩友探讨“网络的娱乐性与实用性究竟谁强”这一辩题。
开宗明义,我们先来看看辩题中的几个关键词,网络,在《现代汉语词典》中就指出:网络即指电路或其一部分的总称,今特指因特网,而网络的“娱乐”是指“使人快乐,并使人身心愉悦的功能。
”而“实用性”在《宪法》中明确指出是“能够为使用人带来实际的经济价值并可以普遍适用”的意思,“强”则是指“优越,胜过”。
放在今天的辩题上来看,比较两者何者更强,便是基于他们中,谁更具有符合人性需求,从而能够更好地推动社会经济、文化等各方面的快速发展。
在此,我方必须着重强调一点,其实网络的本质是具有建立链路,传输数据的能力。
由于网络既可以满足信息与资源的数据传输,也可以实现娱乐性信息客户端与服务器之间的数据传输。
再者,只有娱乐性与实用性共同存在时,两者才可以进行比较,所以,网络的数据传输是具有中立性的,并不能决定网络的娱乐性与实用性孰强孰弱。
基于网络数据传输的中立性,谁更符合网络终端使用者的需求以及网络终端的发展趋势才是我们的标准。
我方认为,网络的娱乐性比实用性强有以下几个原因。
首先,网络产业作为现代化的第三型服务产业,其重视娱乐性的发展也是十分恰当的。
国家相关的一些经济政策就指出:发展网络的娱乐事业有助于国家资金的回收,其创造出来的价值和影响力也绝非网络的实用性所能媲美的。
其次,从网络的发展历程来看,其发展方向由最早的军用系统迅速偏向于满足使用者娱乐性方面的需求。
在当今这个硬件软件信息量不断更新的时代背后,人们对追求娱乐性的要求越来越高,纵观网络历史与发展进史,我们不难发现是人类的需求才是使网络技术不断向前发展的不绝动力。
最后,从马克思哲学以人为本的角度上来看,人类发展的最终目的是为了生活幸福,也就是说我们生活的目的就是身心愉悦,我方承认网络的娱乐性和实用性都对人们的日常生活具有极大影响,仅仅论述两者的强处,是无法比较出结果的。
网络实用性大于娱乐性辩词
首先我想给大家展示一组数据.根据中国游戏产业报告2011年上半年网络游戏收入额仅为亿元.于此同时中国电子商务发展报告中的数据显示2011年中国电子商务交易总额高达万亿人民币相当于当年国内生产总值的%远远超过网络游戏收入额.由此可见网络的实用性大于娱乐性.网络的建立和发展是因为人们对于高速、远距离传输各种信息而发展起来的.最早是因为美国国防部对于部队指挥系统的需要建立现在这个国际互联网的邹型,后因大学各种学术交流的需要而发展壮大起来.从网络的起源来看,网络的建成是用于科学家们交流信息,进行科学计算的工具.假如不是因为网络的实用,人类为什么要去发明它当网络开发的第一天的时候,是伴随着网站诞生了,而不是网络游戏诞生了.也就是说网络的主流并非是娱乐,娱乐只是次要的.网站是用来交流信息的.因此,一个事物必须发挥它的主要功能,才是真正的实用例如,的主要功能是发短信和接,如果其它功能再好,好却不能接听,你说这样的值得用吗我想根本没有人去买. 因此,网络并不仅仅是娱乐产品,它是一个十分完善的事物,仅仅发挥它的娱乐效应,显然是大材小用,因此我们不要片面地看问题.就目前在中国而言,网络还处于原始娱乐的状态,它需要摆脱单一化的束缚,向更加实用的方向发展.请问从网络的价值体现来看网络的娱乐性创造的价值大还是使用价值大呢我认为通过网络可以获得大量的信息,如果能配合一定的信息管理软件和掌握信息管理知识,我相信,将能够从网络中获得非常大的有用信息,从而为工作、生活和学习带来便利.我相信,这方面才是网络的主要特性,至于娱乐,不过是疲劳之后的消闲而已假如没有了网络,失去娱乐性导致的后果严重,还是失去实用性导致的后果严重呢网络的发明让人类方便多了它不但可以让我们与外界联络,让我们得到更多知识,让我们更了解外地的风情文化等等.所以娱乐是次要的打个比方,电是做什么用的不能以为自己用电来照明、制冷、看电视、打游戏,便认作是用于居民生活的.网络也是如此,不能因为自己用网络玩游戏,看电影就认为网络是用来娱乐的.何为娱乐性,指的就是让人精神产生愉悦.何为实用就是指有实际使有的.上网聊天,是娱乐吗当然是娱乐.但是上网聊天满足了你与人沟通的欲望,是不是具有了使用的价值呢这不正是实用吗重要:有部分人会说,从使用的角度来看,大多数人上网就只是聊天,看新闻玩游戏而已,聊天,看新闻本身就是信息的沟通,具有实用性,而网络游戏,同样也是可以打发时间的,即具有实用性.而且整天沉迷于网络娱乐而对其更大价值孰视无睹的人,我们只能说是因为他们还没有充分利用好网络,还没有发现网络的真正价值.下面我方将从三大方面来陈述我方观点:第一,理论层面.首先,纵观网络的发展过程,实用性始终占据基础地位,而网络的娱乐性只是网络信息交换的一部分.显然,网络的娱乐性只涉及到网络与社会的点,而网络的实用性涉及到了网络与社会的方方面面.第二,价值层面.首先萌生了网络经济,促进了国家经济发展.其次,加强了国家军事防御能力.利用远程登陆,不仅提高准确率,更节约了资源.最后,加快了人类文明的步伐,即使了足不出户,也可神游天下景象.第三,事实层面.首先,烽火台主要是用来传递信息的,但不排除周幽王的烽火戏诸侯;航空技术主要是用来保家卫国的,但不排除节假日的军事汇演.同样,网络主要是用来实现其实用性的,但不排除有人拿来发展娱乐性活动.网络的实用性的发展趋势必然会成为带动世界的引擎——世界离不开网络,网络离不开实用综上所述,我方坚决认为,网络的实用性比娱乐性强现在人们更多是追求快乐得工作,假如网络的娱乐性小了,那么人们轻松愉快工作的愿望就不能实现了,这就意味着网络将得不到大多数人的喜爱,也就得不到普及,那么这个时候即使网络的实用性较大又有什么意义呢它只能供少数专业人士使用.而对于大多数人来说,还是更倾向于娱乐性大的网络. 答:首先我觉得对方辩友提出的问题思维混乱,工作快乐和娱乐没有关系,退一步说,快乐工作并不是因为网络的娱乐性,而是因为网络的实用性让工作变得简单,工作因为简单方便快捷而快乐.网络的特性决定了娱乐性就是指网络所特有的生动活泼,立体多样的特性.那么假如网络失去了这个特性.还有多少人会依然热爱它呢假如我们每天利用网络都只是面对一些枯燥无味的文字与程序,那还有多少人会整天使用它呢答:现如今,假如网络失去了娱乐性,我们这个社会依然可以正常运转,但是,如果网络没有了实用性,没有了我们现在息息相关的交通网络、银行网络甚至我们的电力通信网络,那么我们还能正常的买票、取钱、缴电费吗很显然,社会秩序将一团混乱.反问假如没有了实用性,社会秩序陷入混乱,网络存在还有什么意义当代社会,物质已经很是丰富,人们更多追求的是快乐的工作,生活,而网络正是人们娱乐的好地方,人们不在追求疲惫,而是适当的工作,快乐的生活,网络的存在更多的是让人们轻松愉快,所以它的娱乐性是主要的答:当然,大多数无聊的人上网是为了娱乐.可真正有成就的人,有成就的人不会用网络去娱乐而是去学习新事物..应该去学有成就的人还是无聊的人,这由你决定.你可以用数字调查一下,真正网络点击率高的是实用的东西,还是娱乐的东西.再看看用网络学习的多,还是用网络娱乐的多.娱乐在网络占主导地位答:我认为不能仅仅通过点击娱乐的东西来定论所有的人都是为了娱乐才点击的.何况网络学习的点击率已经达到了几亿.人类发展的最终目的是为了生活幸福,也就是说我们生活的目的就是为了身心愉悦,那么就可以得出网络就是娱乐为主这个结论,因为娱乐性符合我们人类发展的目的答:我想问一下对方辩友,幸福快乐就仅仅是娱乐吗幸福、自由就等同于娱乐吗实现终极目标的路径是生产力发展,而网络的实用性正是向这个目标进发网络并不是靠娱乐性来吸引人,更多是靠实用性来吸引人,淘宝购物让人们足不出户就能购物,显然给人们带来便捷和实用而非娱乐,实用性同样可以带来幸福快乐.反方:当代社会,物质已经很是丰富,人们更多追求的是快乐的工作,生活,而网络正是人们娱乐的好地方,人们不在追求疲惫,而是适当的工作,快乐的生活,网络的存在更多的是让人们轻松愉快,所以它的娱乐性是主要的难道我们人类发明电脑至网际网络,都是为了娱乐吗网络娱乐是第三产业,增加网络的娱乐事业有助于国家资金回收,同时也是我国实现现代化建设的重要手段.中国互联网信息中心1月17日发布<第21次中国互联网络发展状况统计报告>报告显示,前七类网络应用的使用率排序为:网络音乐,网络影视,网络新闻,即时通信,搜索引擎,网络游戏,电子邮件,从这个数据可以看出,大部分网站盈利靠的是娱乐性而非实用性.答:对方辩友刚刚的比较相当片面.根据中国互联网络发展状况统计报告互联网的应用应该包括,信息获取、商务交易、交流沟通和网络娱乐等.而信息获取、商务交易、交流沟通都属于网络的实用性.这还不包括仅仅具有实用性的专业应用网络,比如交通网络,银行网络,还有我们电力系统使用的电力调度数据网、通信数据网等等.。
网络的实用性比娱乐性大
网络的实用性比娱乐性大大家好!谢谢。
其实刚才一连串的争议都起源于对方一辩在开展命题的时候所犯下的几个关键错误。
第一,他告诉我们,娱乐性的意思是能使人欢乐、开心的,然后他就告诉我们因为聊天,游戏,看片等能令人感到高兴,所以网络的娱乐性就比较大。
但是,今天辩题要我们用理性的态度去思考网络的实用性与娱乐性,而对方辩友却从感性的角度出发,这只是个人感情的抒发,不能涵盖广义的娱乐性。
这是一个很主观的问题,如果对方辩友今天是在看一部恐怖片,那么我敢十分肯定,他会感到惊悚害怕,他不会感到非常开心。
再举个例子,如果今天对方您是在听一首十分悲情十分伤感的音乐,我敢打赌,你绝对不会感到十分的兴奋,而是会感到十分的伤心。
(除非你是一个变态的,别人在叫你在笑,别人在哭你在哈哈大叫。
)根据以上所说的,对方辩友并不能够证明看片、听歌一定是一种娱乐,反而对方辩友却恰恰论证了我方立场,他们上互联网看影片、听音乐,是因为网络有极为强大的搜索功能,能提供他们去搜索他们想要观赏的影片。
那对方您是不是一半在论证自己立场,一半在论证我方立场了呢?。
这是对方辩友犯的第一个错误;第二,对方辩友犯了一个逻辑错误,在刚才的辩论中,对方辩友一直在强调上网聊天玩游戏的人多,就说明娱乐性大。
但是,多不代表大,在<现代汉语词典>"大"的7个解释中没有一个是说:“多就是大”;第三,对方辩友看问题的角度实在有所偏颇。
网络并非单纯地界定在互联网上,而应该包括一切高速的信息传输工具。
今天,对方辩友站在冰山一隅看问题,只拿出关于互联网的调查结果,根本就是想以偏概全,根本就是不全面的。
网络是广义的,网络的定义不仅仅是包括互联网,而电话网等许多局域网、广域网也包括在内,而对方辩友却故意缩小了范围,只提到了互联网,却对其他的只字不提,这是不是有点偷换命题的感觉呢?其次,我们姑且把那网络的一半掩起来不看,我们效法对方辩友,只看互联网的那一部分好不好?只在互联网这个狭义的网络定义上来看,对方一辩曾经指出:网络的基础是娱乐。
一辩初稿 网络的娱乐性比实用性强
网络的娱乐性比实用性强主席评委各位观众大家晚上好。
今天我方的观点是网络的娱乐性比实用性强。
对方辩友们,今天大可不必太紧张,我方将让大家感受到网络娱乐性带来的愉悦与轻松。
我们今天讨论的网络,是由人类创造,并由若干元件设施,所组成的具有一定娱乐性和实用性的系统平台。
在网络的虚拟世界中,实用性是指一种具有实际使用价值,能够解决实际问题的属性。
而娱乐性是一种使人感到身心放松,内心满足,心情愉悦的属性。
网络的娱乐性并不仅仅在于是花边八卦或游戏音乐,更促进了诸多周边产业的发展,影响到人们的生活方式及价值观,因而带动了整个网络技术的进步。
3.8亿中国网民玩转网络的事实告诉我们,网络的娱乐性比实用性强。
首先让我们都看看娱乐性更强的具体表现。
令人眼花缭乱的网络世界的强大功能,多数应用领域正在娱乐。
据《中国互联网统计报告》指出,网络使用率最高的三项分别为网络音乐、聊天、影视。
而多数网民在利用网络时并不是解决实际问题,而是通过听歌看电影玩游戏登陆论坛等等享受网络带来的愉悦与轻松感。
网络,随着公众对娱乐性的追求,伸展到千家万户。
“山寨”成为流行,当“不要迷恋哥,哥只是传说”在春晚被演绎,当网络用语在日常生活中继续娱乐我们,对方辩友,“不解释,你懂的”。
那么为什么网络的娱乐性能强于实用性呢?网络诞生于快速发展的现代社会,当然它最主要的特性首先是用于满足社会的需求。
因此快节奏的现代生活使得网络世界成为了大众丰富业余生活的场所。
网络对于人的最大魅力,不是因为它吸引着忙碌于工作学习的人们继续感受枯燥与单调,而是它能给人身心的愉悦和放松。
埋头苦读的学子们,渴望在游戏中找回那份单纯的快乐;辛勤工作的人们,期待那些网络的那张笑脸能让他们忘却工作的烦恼。
网络存在的使命是提高全人类生活品质,在物质文明较为富足的今天,使得网络的娱乐性成为了人们使用网络的最大动机。
与少人问津的远程教育相比,开心网吸引了如此多的用户,正是因为鼠标一点,寂寞全消除啊。
网络的实用性大于娱乐性四辩稿
谢谢主席,各位老师,各位评委大家好!今天,我们和对方辩友在这讨论网络实用性与娱乐性哪个大的问题,经过刚才精彩的辩论,对方辩友侃侃而谈,但是请对方辩友不要用您高超的语言技巧和华丽的辞藻来误导大家,我们不难发现对方辩友几处漏洞,下面请允许我一一指出123下面我将从以下方面再次论证我们的观点;首先,我方一辩稿中已经说明,实用性;指发明或实用新型能够制造或使用工具,并且能够产生积极效果。
娱乐性;是一种通过表现喜怒哀乐,或自己和他人用技巧来取悦别人,有一定启发性的活动,而网络发展自始至终是立足于实用性的,娱乐性质是建立在实用性上的一部分,不论在任何时代都是以实用为主,以娱乐为辅的。
其次,在心理学上,人们把需求分为社会需求,生活需求,生理需求,交换了解需求等许多层次.层次越低,需求越大,低层次的需求满足后,才有更高层次的需求.也就是说,只有网络满足了人们实用性的需求后,娱乐性的需求才会增强.而对方辩友承认娱乐性与实用性共存,却又说娱乐性更大,这不是自相矛盾吗?对方观点显然不能成立.最后,从网络的价值体现来看,网络的娱乐性创造的价值是有限的。
即使那有限的价值本身也是基于实用的目的。
而被创造出来的价值更是实用的结晶。
再加上,电子商务创造出的价值呢?信息服务创造的价值呢?众所周知的双十一即将来临,在去年仅仅双十一一天,网购的成交金额就达到900亿,仅仅是网络购物就带来了如此大的经济效益。
显然,网络的实用性是大于娱乐性的。
在刚才的辩论中,对方在刚才的辩论中一直以错误的逻辑为基础发言,观点能令人信服吗?综上所述,对方辩友既不能认清辩题,也不能读懂辩题,从而发言漏洞百出,不但不能证明自己的观点,反而有利于我方观点的论述.众所周知,网络最初在美国海军中建立的目的是实用,而现在网络快速发展也是由于它的实用,在信息时代的未来,网络也会由于它的实用而更加广泛.所以,我方坚持认为--网络的实用性比娱乐性大!谢谢!对方辩友提到了网络游戏。
网络的实用性比娱乐性强立论陈词
网络的实用性比娱乐性强立论陈词
网络的实用性比娱乐性强,这是一个较为显而易见的事实。
在今天的社会网络的功能越来越重要,网络的实用性以及它的必要性也可以体现出来。
首先,网络极大地丰富了人们的生活。
现在,通过网络可以进行多种活动,如购物,网上银行,虚拟教育等,这对我们的生活有很大的帮助,它不仅大大节省了我们的时间,而且丰富了我们的生活质量。
其次,网络也有助于增强社会的凝聚力。
如今,网络能够为人们提供快速和便捷的交流工具,让它们之间能够保持联系,这不仅能有效地缩短距离,同时也能加强人与人之间的联系。
再者,网络对提高大众文化水平也很有帮助。
通过网络,普通大众可以得到大量的中外文化信息,从而提高他们的文化水平。
最后,网络是必要的。
现在,在社会的发展中,很多国家已经投入了巨大的精力和金钱在网络建设中,甚至会立法来规范各种网络行为,从而使网络成为现代社会的基本要素之一。
综上所述,网络的实用性比娱乐性强是一个比较明显的事实,这样的结论具有极强的说服力和立论依据。
网络的使用不仅可以满足人们日常生活和工作中的需求,而且也能大大提高人们的文化水平,拉近彼此的距离,大大增强社会凝聚力。
网络的娱乐性比实用性强辩论稿
谢谢主席!尊敬的评委,对方辩友,以及在场的同学们,大家晚上好!今天,我方所持的观点是:网络的娱乐性比实用性强。
下面请允许我开篇立论。
所谓网络就是用物理链路将各个孤立的工作站或主机相连在一起,组成数据链路,从而达到数据共享和传输的目的。
所谓娱乐性,主要是指使人快乐,以娱乐为目的的功能。
而实用性则是指有具有实际应用价值的功能。
在这里,我方必须要强调一点,其实网络的本质是建立链路,传输数据。
由于网络既可以满足信息与资源的数据传输,也可以实现游戏客户端与服务器之间的数据传输。
所以网络的数据传输是具有中立性的,并不能决定网络的娱乐性和实用性孰强孰弱。
然而真正能够体现实用性和娱乐性的是以网络为依托的网络应用,同时人们也必须通过这些的应用才能使自己的需求得到满足。
针对以上内容,而我方比较两者哪个更强的标准是:基于网络数据传输的中立性,谁更符合网络终端使用者的需求以及网络终端的发展趋势。
我方认为网络的娱乐性比实用性强,其原因有三个:首先,网络的娱乐性比实用性更加符合普通网民对于网络应用的需求。
从网民数量激增的原因来看,网络游戏、博客、交友等娱乐性应用具有极强的互动功能,这些功能会推动网络的传播,这种传播包括了向网民和向非网民的传播,而向非网民的传播将极大地推动网民规模的扩张。
同时,根据最新的中国互联网络发展状况统计报告显示,网络游戏、网络音乐和网络视频等娱乐性网络应用在应用排行榜中名列前茅,这也就充分表明了普通网民对于网络应用的需求更偏向娱乐性。
其次,从电脑的硬件和软件的发展历程来看,其发展趋势与方向都是偏向于满足使用者娱乐方面的需求。
众所周知,现代电脑硬件更新换代的时间周期只有半年左右。
在如此之快的更新换代的背后,体现了人们对于电脑的画质与流畅程度等娱乐性性能的要求不断快速的提高。
纵观计算机发展的历史与进程,人类爱玩的天性是驱动电脑硬件软件技术不断向前发展的根本动力。
最后,我方必须强调一点,我方承认网络的娱乐性和实用性都对人们的日常生活具有极大的影响,但是今天我们仅仅论述二者的强处是无法论证本辩题的,今天辩论的关键在于如何比较,即从哪种角度去看待这一问题。
网络娱乐性比实用性更强 一辩成稿
网络娱乐性比实用性更强主席,评委,对方辩友,各位观众:大家好,很高兴在此参加辩论赛,首先请允许我感谢对方一辩滔滔不绝的发言,但是我方对其观点无法认同,我方认为网络的娱乐性比实用性更强。
所谓网络就是用物理链路将各孤立站点相连,组成数据链路从而达到数据共享传输功能。
所谓娱乐性,主要指使人快乐,以娱乐为目的的功能。
实用性是指具有实际应用价值的功能。
不可否认,网络娱乐性和实用性都对人的日常生活有重大影响,但从辩证法角度来说,两者比较的关键应该是看人们更需要什么,对哪者需求更强,只有科学的比较才能得出科学的结论。
因此,我方认为比较两者哪个更强应该基于网络传输的中立性,谁更符合大众的需求以及网络终端的发展趋势,谁就更强。
而我方认为网络娱乐性比实用性要更强。
其原因有以下几个:第一网络娱乐性比实用性更符合当代普通网民对网络应用的需求。
据最新调查显示网民上网最重要的目的就是休闲娱乐,它涨的百分比约为40%位列第一,而网游,视频和音乐等娱乐性应用在应用排行榜中更是名列前茅。
(举个例子2014年中国LOL玩家就已经达到了6000多万人。
)这都充分表明网民对网络应用的需求更趋娱乐性。
(例子)第二从网络发展历史和进程中可以看出,人类喜爱娱乐的天性是驱动网络及手机电脑等网络终端不断发展的动力。
根据2016年笔记本销量调查报告显示,在校大学生购买游戏本的人数大幅度上升。
而且当今时代,现代软硬件更新换代的周期只有短短6个月,甚至更短。
(再加事实)这种种迹象都表明了,网民对网络娱乐性体验要求的不断提高,人们在工作之余开始寻求更高标准的娱乐体验。
网络终端趋向于满足人们娱乐的方向不断发展再加上人们对精神生活娱乐性需求的不断提高,我们不难看出,网络发展最终也会趋向于娱乐性。
第三网民对实用性的需求主要集中在特定时间和地点或事件,而对娱乐性的需求是没有限制的,例如,网上火车票预定的高峰期出现在节假日,地图搜索也是在人们需要外出的时候才被使用,而幽默搞笑的网络短片、五花八门的网络游戏随时随地都能给人带来快乐,并成为了人们日常生活所不可或缺的一部分。
网络的实用性比娱乐性性更重要四辩陈词
网络的实用性比娱乐性性更重要四辩陈词(原创)辩论赛结束了,我们赢了,捧着沉甸甸的奖牌,感触很多,毕竟,一个多月,自己真实的投入其中了,我把四场比赛的陈词都总结了一下,放到这和大家分享一下,(第一篇略)谢谢主席,大家好!荀子说:贵公正而贱鄙争,是士君子之辩说也!在这里,我要重申:友谊第一,交流之上的原则,今天,我们和对方辩友在这讨论网络实用性与娱乐性哪个强的问题,我们对正方的驳斥仅限于他们的荒谬逻辑和错误立场。
基于对方辩友的论据多从互联网这片面的网络展开,我也将在此范围内从三方面进行反驳。
第一,对方辩友用一些准确性值得怀疑的数据指出,现今中国大多数网民,上网都是为了利用网络进行娱乐行为,所以得出网络的娱乐性比实用性强,那我想请问对方辩友,在高考的指挥棒下,中国学生在高三阶段的考试简直就是家常便饭,这是众所周知的事实,难道我们能说我们学习的考试性大于实用性吗?对方辩友的逻辑真是可笑至极。
第二,对方辩友又提出网络的娱乐性不可忽视,娱乐性是网络的最终产物,那我想再次请问对方辩友,您把电脑带到学校最终目的是为了娱乐吗?在这举国哀悼的日子里,在我校迎评即将到来的时刻,我对对方辩友如此的思想价值感到万分悲哀。
第三,对方辩友还告诉我们用网络的点击率来证明网络的娱乐性比实用性强,那我想第三次请问对方辩友,在反对日本成为安理会理事国,在批判CNN辱华事件,在为汶川遇难者祈祷,这些网页的点击率何止几万,几十万,这是因为娱乐性的原因吗?绝对不是!综上所述,对方辩友一不能认清辩题,二不能审清辩题,我对对方辩友没有透过现象看本质,揣着糊涂装明白的态度真是欣赏万分!再来看看我方观点,我方一、二、三辩已从网络的定义、实用与娱乐的含义、界定强弱的标准以及网络的实际作用多个方面论证网络的娱乐性比实用性强那是大错特错。
网络是包含一切高速信息传输的工具,实用性和娱乐性都是网络的属性,而界定该性质强弱的标准是看其影响范围、程度以及其使用价值!网络是对资源的优化配置,在使得各种资源的作用发挥到极致的过程中,网络的实用性体现的淋漓尽致,我们不否认当物质积累到一定程度时人们应当去追求精神享受,我们也不否认网络的娱乐性给这个世界带来了多少欢笑,但我们必须承认生存才是人类发展的根本,娱乐只是生存下来后的追求,而实用性则是网络存在发展的根本。
网络实用性大于娱乐性_辩词
网络实用性大于娱乐性_辩词尊敬的评委、亲爱的观众:今天我要为大家讲述一个关于网络实用性大于娱乐性的故事。
首先,让我们看看网络的实用性。
互联网的普及和快速发展为我们的生活带来了巨大的便利。
我们可以通过网络购物,节省时间和精力。
我们可以通过网络获取最新的新闻信息,在第一时间了解世界各地的动态。
我们可以通过网络学习知识,接触到世界各地的文化和思想。
我们可以通过网络交流,与家人、朋友随时保持联系。
网络已经成为我们生活中不可或缺的一部分,对我们的生活产生了巨大的影响。
而与此相比,娱乐性只是网络的一部分。
虽然娱乐性在网络中起到了重要的作用,可以带给我们快乐和放松,但它只是网络功能的一部分,不能代表网络的全部。
网络的实用性远远大于娱乐性。
网络实用性不仅仅体现在我们的日常生活中,还在企业和社会发展中发挥着巨大的作用。
通过网络,企业可以进行在线营销和宣传,扩大市场份额。
政府可以通过网络提供在线服务,提高行政效率。
教育机构可以通过网络提供在线教育,促进教育公平。
医疗机构可以通过网络提供在线诊疗,方便患者就医。
网络的实用性在各个领域都得到了广泛的应用和认可。
此外,网络的实用性也体现在信息的传播和共享上。
通过网络,我们可以迅速获取到海量的信息资源,从而更新我们的知识和技能。
我们可以与世界各地的人分享我们的观点和经验,拓宽我们的视野和思维。
网络的实用性使得知识和信息的传播更加迅速、方便和广泛。
总结起来,网络的实用性大于娱乐性是毋庸置疑的事实。
网络的实用性影响着我们的生活和未来发展。
我们应该充分利用网络的实用性,发挥其在各个领域的作用,助力社会进步和个人成长。
谢谢!。
网络娱乐性比实用性更强 一辩成稿
网络娱乐性比实用性更强主席,评委,对方辩友,各位观众:大家好,很高兴在此参加辩论赛,首先请允许我感谢对方一辩滔滔不绝的发言,但是我方对其观点无法认同,我方认为网络的娱乐性比实用性更强。
所谓网络就是用物理链路将各孤立站点相连,组成数据链路从而达到数据共享传输功能。
所谓娱乐性,主要指使人快乐,以娱乐为目的的功能。
实用性是指具有实际应用价值的功能。
不可否认,网络娱乐性和实用性都对人的日常生活有重大影响,但从辩证法角度来说,两者比较的关键应该是看人们更需要什么,对哪者需求更强,只有科学的比较才能得出科学的结论。
因此,我方认为比较两者哪个更强应该基于网络传输的中立性,谁更符合大众的需求以及网络终端的发展趋势,谁就更强。
而我方认为网络娱乐性比实用性要更强。
其原因有以下几个:第一网络娱乐性比实用性更符合当代普通网民对网络应用的需求。
据最新调查显示网民上网最重要的目的就是休闲娱乐,它涨的百分比约为40%位列第一,而网游,视频和音乐等娱乐性应用在应用排行榜中更是名列前茅。
(举个例子2014年中国LOL玩家就已经达到了6000多万人。
)这都充分表明网民对网络应用的需求更趋娱乐性。
(例子)第二从网络发展历史和进程中可以看出,人类喜爱娱乐的天性是驱动网络及手机电脑等网络终端不断发展的动力。
根据2016年笔记本销量调查报告显示,在校大学生购买游戏本的人数大幅度上升。
而且当今时代,现代软硬件更新换代的周期只有短短6个月,甚至更短。
(再加事实)这种种迹象都表明了,网民对网络娱乐性体验要求的不断提高,人们在工作之余开始寻求更高标准的娱乐体验。
网络终端趋向于满足人们娱乐的方向不断发展再加上人们对精神生活娱乐性需求的不断提高,我们不难看出,网络发展最终也会趋向于娱乐性。
第三网民对实用性的需求主要集中在特定时间和地点或事件,而对娱乐性的需求是没有限制的,例如,网上火车票预定的高峰期出现在节假日,地图搜索也是在人们需要外出的时候才被使用,而幽默搞笑的网络短片、五花八门的网络游戏随时随地都能给人带来快乐,并成为了人们日常生活所不可或缺的一部分。
网络的实用性比娱乐性强 结辩稿
网络的实用性比娱乐性强大家可以仔细回想一下,网络这个工具自从进入我们的生活,它都给我们带来了什么。
有人说它可以让我和朋友玩游戏,有人说它可以让我聊天交友。
没错,但这些东西是网络的功能带给我们的,却不是网络的娱乐性带来的。
家里的老妈妈能和在外工作的儿女视频聊天,老妈妈会说网络真实用。
我随时随地都能和朋友玩游戏,彼此没有距离,我们会深刻的体会到网络的实用性。
为什么我们不使用写信比较古老的方式去做这些事情呢,就是因为,网络发展到今天深入到千家万户,既方便又快捷,是它实用性的深层体现。
交通网络保障我们的出行,银行网络帮助我们理财,边防网络确保我们的生活安定,连我们熟知的互联网,也让我们天涯若比邻。
这些网络渗入到我们生活的方方面面,是因为什么,不会是因为它好玩吧。
今天网络放在我们面前,实用性和娱乐性相对比孰强孰弱,其实就是简单的去评判何者的应用范围广。
这是辩题给我们的背景嘛,无需质疑的。
每一件事物,都是具有实用性的,至于娱乐性是否会得以应用,这在于个人嘛。
举一个简单的例子,我玩网游,娱乐性是否会得以应用呢,不一定,但是我会深刻感受到团队配合给我带来的利处,这就是网络的实用性的深层体现。
而娱乐性它所能够带来的影响无外乎是在人们追求快乐的时候,尽可能多的带给人们快乐。
是不是所有的娱乐性都能成功应用呢?不见得吧。
这就是为什么小孩子身边那么多玩具还会嚎啕大哭,这就是为什么我们在玩游戏的时候会越玩越郁闷,这就是为什么我们在喝酒聊天的时候会借酒消愁愁更愁。
这样的一个道理很简单,所有的网络在使用过程中,都因其方便快捷的实用价值而体现出了实用性,而娱乐性只是作为一个附属属性,在需要的时候才会出现,并且在应用娱乐性的同时必须同时应用娱乐性才会产生真正的娱乐生活的效果。
所以,今天能够真正体现出网络的实用价值和社会意义的,是其贯穿始末的实用性。
但是有一个谜团,大家似乎还没有找到答案。
既然网络的实用性比娱乐性强了,为什么现在网络游戏如此火爆?这就是因为大家错把谬论当真理,盲目推崇啊。
网络的娱乐性比实用性强辩论赛_辩论赛_
网络的娱乐性比实用性强辩论赛1、现在玩游戏的人多了,就代表娱乐性强嘛?强指多吗?2、如果网络没有实用性,网民会将目光一直保持在网络上吗?网络的短暂娱乐功能会让网民回头吗?答:不会。
网络的娱乐性对于个人而言是短暂的,娱乐过后人们还是会回归与他的根本,即实用性。
3、从网络的发展看,人类发明是为了娱乐吗?答:不是。
网络是为了满足人们的需求而生的,也是为了满足人们的需求而不断发展的。
4、现在很多外企公司老板安装qq,其立足点是为了让于昂能更好的交流,难道不是立足于实用性答:是。
如果不是为了实用性,公司不要经营好了,直接变成娱乐场所得了。
5、对于人类而言,是生存重要还是发展重要?答:生存。
同样,网络的生存点在于其实用性,没实用性,网络何以发展?6、请问对方辩友,你如何看待XX年中国互联网网络发展报告中的网络娱乐指数在XX年以后开始下滑的现象?答:指数下滑说明网络的娱乐性价值是有限的,网络的长足发展还是要立足于实用性。
7、对方辩友,现在有57.2%的中小企业正在利用互联网与客户沟通及为客户提供咨询服务,你认为这是基于网络的实用性呢还是娱乐性?答:是实用性。
网络的实用性在经济领域的作用是越来越重要啊。
8、问:请问对方辩友,从网络的价值体现来看,网络的娱乐性创造的价值大还是实用价值大呢?答:从网络的价值体现来看,网络的娱乐性创造的价值是有限的。
即使那有限的价值本身也是基于实用的目的。
而被创造出来的价值更是实用的结晶。
再加上,电子商务创造出一的价值呢?信息服务创造的价值呢?显然,网络的实用性是大于娱乐性的。
9、问:请问对方辩友,您认为网络没有了娱乐性所导致的后果严重还是没有了实用性所导致的后果严重呢?答:当然是没有了实用性的后果严重啦。
试想一下,假如网络没有了娱乐性,生产力未必倒退很多,但是如果网络没有了实用性,那谁能想象地球的明天会怎么样?10、问:请问对方辩友,网络的存在是为了让更多的人轻松幸福吗?答:当然不是!即使是那些整天在网上打游戏、以娱乐为主的群体,他们也会告诉你打游戏并不轻松。
网络的实用性比娱乐性强一辩稿
网络的实用性比娱乐性强一辩稿2011-04-20 00:04:49| 分类:辩论| 标签:|字号大中小订阅谢谢主席!各位观众,大家晚上好。
如今,网络涉及社会的方方面面,兼备实用性与娱乐性,然而实用性与娱乐性何者更强呢?我方认为网络的实用性比娱乐性强。
首先,让我开宗明义,解释辩题的几个重要定义。
网络是作为一种高速信息的传输工具,其具有资源共享、通信等功能。
实用是指有实际使用价值,我们强调满足人的需要也是实用性的一种。
娱乐是指愉悦、快乐。
强是指的是优越、胜过。
而网络的实用性与娱乐性何者更强的判断标准在于:何者更能突出网络的功能。
我方认为网络的实用性比娱乐性强,理由有三。
第一,网络的建立和发展自始至终是立足于实用性。
回归历史,网络起初建立是为了达到其在军事与国防上的实用性。
尔后,在其发展历程中,其实用范围迅速覆盖了全球的各个领域,网络逐步实现其在科研、教育、现代化企业管理等方面的实用性。
以农村生产为例,如今,农户通过自发实用市场化的电子商务交易平台,直接对接需求市场,带动农村地区制造及其他配套产业发展,促进农村产业结构升级和转型。
另外,自从发现网络在交际方面的作用以来,网络的社交应用在人际关系的建立、维系和发展中也开始发挥重要的作用。
第二,从网络的功能上看,实用性是占绝大多数的。
网络为我们提供了资源共享、信息传输与分布处理、综合信息服务等功能,而其后涌现出来的电子邮件、网上交易、联机会议等功能也极大丰富、方便了我们的生活、学习与工作,促进了整个人类社会的进步。
根据2010年中国互联网络发展状况统计报告显示,在互联网信息迅速膨胀的今天,搜索引擎成为网民的第一大应用。
互联网已经成为了中小企业与客户沟通和为客户服务的主要渠道之一,57.2%的中小企业正在利用互联网与客户沟通及为客户提供咨询服务。
网上支付、网上银行的实用率迅速提升,更多的经济活动已经步入了互联网时代。
相反,娱乐类应用使用率则普遍下降。
网络音乐、网络游戏的用户渗透率分别下降4.2%和2.4%。
网络的实用性强于娱乐性 一辨稿
网络一词在现代汉语字典钟的意思为:。
而我们通俗指的网络可分为六种:1.电路或电路中的一部分。
2.流量网络。
3.由节点和连线构成的图,表示研究诸对象及其相互联系。
4. 比喻性的泛化的意义,如“人际关系网络”、“信息交流网络”。
5、一般指“三网”:电信网络、有线电视网络、计算机网络。
狭义的含义即因特网。
6、抽象意义上的网络。
比如城市网络、交通网络、交际网络等。
而对方辩友今天却单单只谈到其中的因特网,这一点是否有以偏概全之嫌呢?好,下面咋们言归正传。
网络的出现其实是人类科学技术的发展结果,那么我们先要考虑人类发展的目的是什么?物竞天择、适者生存。
强大的恐龙家族统治了白垩纪和侏罗纪的大部分时间,何其快乐,但最终还是逃脱不了灭绝的命运。
由次可见,作为一个物种,首先发展的目的应当是生存!其次才是生存的更加快乐。
而网络在关于人类生存方面就体现在其实用性上。
下面我将从以下几个方面论证我方观点。
一、第一,从网络的发展史来看,从建立网络开始,就是为了方便工作,而不是为了娱乐才建立的。
因特网的前身是美国军事和科研机构的一个电脑网络,随着社会对信息传播的需要,这个局部网络逐渐发展成为跨区域、跨国界的全球性电脑网络,其用户遍及世界各国。
娱乐是随着网络的不断扩展而出现的附加功能在信息时代里,网络的实用性比娱乐性大是众所周知的事实,网络的实用性与娱乐性熟轻熟重已无可争议。
现实已经告诉我们,实用、好用、方便、迅捷是我们选择网络的主要原因。
在应用之余,人们才选择娱乐,以减轻工作的压力。
网络实用性的这个优势对我们的帮助极大,可以说是给我们的工作插上了腾飞双翅。
二、第二,从网络的价值体现来看,网络的娱乐性创造的价值是有限的。
即使那有限的价值本身也是基于实用的目的。
而被创造出来的价值更是实用的结晶。
再加上,电子商务创造出的价值呢?信息服务创造的价值呢?2012年网络零售交易规模达1.32万亿元,而到2020年,这一规模可能达到4.2万亿元。
网络的娱乐性大于实用性四辩总结
网络的娱乐性大于实用性四辩总结:娱乐性实用性大于网络网络娱乐性比实用性强实用性是什么意思娱乐性的定义篇一:网络的娱乐性比实用性强_四辩正方:网络的娱乐性大于实用性谢谢主席,谢谢主持人,谢谢评委,谢谢对方辩友,现在我来总结我方陈词.我重申我方观点:网络的娱乐性大于应用性!网络的娱乐性是比较广泛的概念。
它因网络的丰富性、实用性而存在,因人们利用网络得到需要而产生,因网络的发展而延伸和扩展。
是网络功能的基础,而且在网络世界,很多实用性的东西也是通过娱乐的载体体现出来的。
没有娱乐性的特征,网络是不能吸引人的,所以娱乐性是网络所有功能的集中和升华。
今天。
我们坐在这里就网络的娱乐性与实用性进行了辩论。
众所周知网络因军方的需要而诞生。
但是随着时间的推移,网络已经进入了普通人的家里,而人们更多的也是用网络来进行娱乐,为自己的生活增添色彩。
根据马哲以人为本的观点.人类发展的最终目的是为了生活幸福。
而在《辞海》中明确解释:娱即娱乐、欢娱,乐即喜悦快乐。
娱乐就是一切使人快乐的活动。
再看看一个现实。
人们的需要促使了网络的发展。
这么一联系,那就是说人类发展的而最终目的是俄日了生活幸福,而娱乐就是幸福或是幸福中的一大部分,这就形成了人们对网络给予了“网络能够提供给我娱乐”的性质。
这就造成了人们对网络娱乐的一大需求。
随着科技的发展,事实证明,网络已经大部分是娱乐了,现在,当你提起娱乐,一定不会忘了网络。
娱乐是网络这个交响乐中的主旋律。
不久前的新闻里在讲美国财经办公室将百度和淘宝列入了黑名单。
虽然专家称这是美国对谷歌退出中国的一项报复行为。
但是我们必须得要认清。
百度利用第三方网站下载音乐的行为的确侵犯了知识产权法,淘宝也的确存在过多的伪劣假冒商品。
百度因为巨大的点击率也就是盈利而想方设法让网民下载音乐,这不就证明了网络娱乐性的重要及庞大吗?而淘宝的伪劣假冒商品也体现出了应用性的局限性以及操作的难度。
3Q大战相信大家一定记忆犹新,在座的各位也一定有很大一部分被牵扯其中。
互联网娱乐性与实用性辩论赛
互联网娱乐性与实用性辩论赛随着互联网的普及,人们对互联网的使用已经不再局限于获取信息和进行交流,而是开始涉及到娱乐和实用性的辩论。
在这场辩论赛中,我们将探讨互联网娱乐性与实用性的利弊,以及如何在二者之间取得平衡。
首先,让我们来看看互联网的娱乐性。
互联网上有各种各样的娱乐内容,包括视频、游戏、社交媒体等。
这些内容吸引了大量的用户,使他们可以在互联网上尽情享受娱乐。
娱乐性的互联网内容可以带来快乐和放松,对于压力大的人们来说,这无疑是一种解压的方式。
然而,互联网的娱乐性也存在一些负面影响。
过度沉迷于互联网娱乐可能会影响到人们的工作和学习,甚至对身心健康造成负面影响。
此外,一些互联网娱乐内容也存在着不良信息和不良影响,如暴力、色情等,这对青少年的健康成长带来了一定的威胁。
接下来,让我们来探讨互联网的实用性。
互联网不仅可以提供娱乐内容,还可以为人们提供各种实用的服务,如在线购物、在线学习、在线医疗等。
这些实用性的服务可以为人们的生活带来便利,提高工作效率,节省时间和精力。
然而,互联网的实用性也存在一些问题。
一些实用性的服务可能存在着安全隐患,如在线交易的风险、个人信息泄露等。
另外,一些人可能过度依赖互联网,导致现实生活能力的下降,甚至出现沉迷于互联网的问题。
在互联网娱乐性与实用性之间取得平衡是非常重要的。
我们应该充分利用互联网的娱乐性,但同时也要注意控制使用的时间和内容,避免过度沉迷。
对于互联网的实用性,我们应该善于利用其提供的便利,但也要注意保护个人信息安全,避免过度依赖。
总的来说,互联网的娱乐性和实用性都有其优点和缺点,我们需要在使用互联网的过程中保持理性和平衡,才能更好地享受互联网带来的便利和乐趣。
网络的娱乐性大于实用性
网络的娱乐性大于实用性网络的娱乐性大于实用性(辩论赛的稿子)2008-11-09 18:27谢谢主席,各位评委、对方辩友、在座的同学们大家下午好: 感谢对方一辩的精彩陈词,可在您华丽的开场中只是一味片面的强调网络的实用性,而对辨题本身的解释却少之又少,下面,我来为大家解释今天的辩题。
我们今天所讨论的网络,应是与计算机有关的网络;根据《现代汉语规范词典》的解释,娱乐,即愉悦、快乐;实用,则是具有实际应用的价值。
为了能正确的理解今天的辩题,我想在此特别强调两组词:第一组是娱乐与消遣,消遣是消磨排遣时光,所以,消遣的事物一定具有娱乐性,但娱乐决不仅仅只是消遣,它在满足人们精神享受的同时,也在提高人们的生活质量。
第二组词是功能性与实用性,不知是有心还是无意,对方一辩混淆了这组词,盲目夸大了实用性的范围,实用性只是功能性的一种,只有实实在在对使用者有价值的功能,才满足实用性。
言归正传,我方观点是:网络的娱乐性大于实用性。
从逻辑学的角度出发,比较事物不同性质的大小,应从它的横向和纵向两方面出发。
结合今天的辩题,横向,是指比较娱乐性与实用性对网络本身影响力的大小;纵向,是观察网络的发展过程,看娱乐性与实用性究竟谁起到主导作用。
下面,我就采用逻辑学的方法来给各位证明我方的观点。
首先,从横向的角度出发,究竟谁对网络的影响力更大呢,在权威数据统计中,网络音乐的使用频率为84.5,,而具有实用特色的网络教育仅为12.6,,对方辩友,你是否思考过,在你口中堪称完美普及的实用性,为何使用频率如此之低呢,始作俑者是网络本身的虚拟性。
网络资源的可篡改性和欺骗性让我们在使用时可能会达到南辕北辙的效果。
所以它的实用性不会过高。
美国电子商务泡沫的破灭,就很好的说明了这点。
让我们再来看一份报告,在我手上的这份报告,是中国互联网络信息中心2008年7月发布的《中国互联网络统计报告》,在这份报告中指出,中国排名前三位的网络应用依次为:网络音乐、聊天和影视。
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谢谢主席!
尊敬的评委,对方辩友,以及在场的同学们,大家晚上好!
今天,我方所持的观点是:网络的娱乐性比实用性强。
下面请允许我开篇立论。
所谓网络就是用物理链路将各个孤立的工作站或主机相连在一起,组成数据链路,从而达到数据共享和传输的目的。
所谓娱乐性,主要是指使人快乐,以娱乐为目的的功能。
而实用性则是指有具有实际应用价值的功能。
在这里,我方必须要强调一点,其实网络的本质是建立链路,传输数据。
由于网络既可以满足信息与资源的数据传输,也可以实现游戏客户端与服务器之间的数据传输。
所以网络的数据传输是具有中立性的,并不能决定网络的娱乐性和实用性孰强孰弱。
然而真正能够体现实用性和娱乐性的是以网络为依托的网络应用,同时人们也必须通过这些的应用才能使自己的需求得到满足。
针对以上内容,而我方比较两者哪个更强的标准是:基于网络数据传输的中立性,谁更符合网络终端使用者的需求以及网络终端的发展趋势。
我方认为网络的娱乐性比实用性强,其原因有三个:
首先,网络的娱乐性比实用性更加符合普通网民对于网络应用的需求。
从网民数量激增的原因来看,网络游戏、博客、交友等娱乐性应用具有极强的互动功能,这些功能会推动网络的传播,这种传播包括了向网民和向非网民的传播,而向非网民的传播将极大地推动网民规模的扩张。
同时,根据最新的中国互联网络发展状况统计报告显示,网络游戏、网络音乐和网络视频等娱乐性网络应用在应用排行榜中名列前茅,这也就充分表明了普通网民对于网络应用的需求更偏向娱乐性。
其次,从电脑的硬件和软件的发展历程来看,其发展趋势与方向都是偏向于满足使用者娱乐方面的需求。
众所周知,现代电脑硬件更新换代的时间周期只有半年左右。
在如此之快的更新换代的背后,体现了人们对于电脑的画质与流畅程度等娱乐性性能的要求不断快速的提高。
纵观计算机发展的历史与进程,人类爱玩的天性是驱动电脑硬件软件技术不断向前发展的根本动力。
最后,我方必须强调一点,我方承认网络的娱乐性和实用性都对人们的日常生活具有极大的影响,但是今天我们仅仅论述二者的强处是无法论证本辩题的,今天辩论的关键在于如何比较,即从哪种角度去看待这一问题。
我方认为,比较的关
键应该看人们更需要什么,对哪者的需求更强,也只有这样的比较才能得出正确的结论。
综上所述,我方坚持认为网络的娱乐性比实用性强。
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