JAVA餐厅餐卡管理系统课程设计

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饭卡管理系统课程设计

饭卡管理系统课程设计

饭卡管理系统 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解饭卡管理系统的基本概念,掌握系统的主要功能和操作流程;2. 学生掌握饭卡管理系统中的数据存储、查询和修改方法;3. 学生了解饭卡管理系统在实际生活中的应用和价值。

技能目标:1. 学生能够运用所学知识,独立进行饭卡管理系统的基本操作;2. 学生能够通过分析实际问题,设计简单的饭卡管理系统功能;3. 学生能够运用编程思维,解决饭卡管理系统中的常见问题。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对信息技术的兴趣和热情,认识到信息技术在生活中的重要性;2. 学生树立正确的信息伦理观念,遵守饭卡使用规定,养成良好的消费习惯;3. 学生培养团队协作意识,学会在项目实践中与他人沟通、协作。

课程性质分析:本课程为信息技术课程,旨在让学生了解饭卡管理系统在实际生活中的应用,提高学生的信息技术素养和实际操作能力。

学生特点分析:学生处于初中年级,对信息技术有一定的基础,好奇心强,善于探索和尝试新事物,但需加强对实际应用的认知。

教学要求:1. 结合课本知识,注重实践操作,提高学生的动手能力;2. 通过案例分析,引导学生运用所学知识解决实际问题;3. 注重培养学生的团队协作和沟通能力。

二、教学内容1. 饭卡管理系统概述- 了解饭卡管理系统的定义、功能和应用场景;- 熟悉饭卡管理系统的基本操作流程。

2. 数据存储与管理- 学习数据库基本概念,掌握饭卡管理系统中的数据存储方式;- 掌握饭卡管理系统中的数据查询、修改和删除方法。

3. 编程实现- 学习编程语言基础,如Python或C++;- 结合实际案例,编写简单的饭卡管理系统功能模块。

4. 系统测试与优化- 了解系统测试的目的和方法;- 学习如何对饭卡管理系统进行优化,提高系统性能。

5. 信息伦理与消费观念- 学习信息伦理基本知识,树立正确的网络道德观念;- 培养良好的消费习惯,遵守饭卡使用规定。

教学大纲安排:第一课时:饭卡管理系统概述、数据存储与管理第二课时:编程实现(上)第三课时:编程实现(下)第四课时:系统测试与优化、信息伦理与消费观念教材章节关联:本教学内容与教材中“数据库应用”章节相关,涉及数据库的基本操作、编程实现和应用案例。

数据结构课程设计餐厅点餐系统

数据结构课程设计餐厅点餐系统

数据结构课程设计餐厅点餐系统1. 简介本文档旨在介绍数据结构课程设计的餐厅点餐系统。

该系统通过使用数据结构的相关知识和算法,实现了一个简单而功能完善的餐厅点餐系统。

2. 功能列表以下是系统提供的功能列表:- 菜品信息管理:系统可以管理餐厅提供的菜品信息,包括菜品名称、价格、菜品种类等。

- 菜单显示:系统可以显示菜品信息,供用户进行点餐。

- 菜品点餐:用户可以选择菜品,并通过系统进行点餐。

- 菜品数量管理:系统可以管理用户点餐的菜品数量,包括增加、减少和删除菜品数量等操作。

- 菜品总金额计算:系统可以根据用户点餐的菜品数量和价格计算出总金额。

- 结账功能:用户可以通过系统进行菜品的结账操作。

3. 数据结构和算法选择为了实现系统的高效和功能完善,我们选择以下数据结构和算法:- 数组:用于存储菜品信息和菜品点餐数量。

- 链表:用于实现菜单显示和菜品数量管理的功能。

- 栈:用于实现用户点餐的操作,以及计算菜品总金额的功能。

4. 系统流程系统的主要流程如下:1. 用户打开系统,菜单显示出来。

2. 用户选择需要点餐的菜品和数量,并将其加入到菜品点餐列表中。

3. 用户可以进行菜品数量的增加、减少和删除操作。

4. 用户点餐完毕后,可以选择结账并支付菜品的总金额。

5. 系统显示订单信息,并将订单信息存储到数据库中。

5. 技术实现系统的技术实现如下:- 后端使用Java语言进行菜品信息管理、点餐操作和订单处理。

- 数据库使用MySQL进行订单信息的存储和管理。

6. 总结通过本文档的介绍,我们可以了解到数据结构课程设计的餐厅点餐系统的功能和实现方式。

该系统通过合理选择数据结构和算法,实现了高效和功能完善的餐厅点餐系统,能够满足用户的点餐需求。

同时,系统的技术实现方案也提供了参考,为开发类似系统提供了一定的指导。

饭店菜单系统课程设计

饭店菜单系统课程设计

饭店菜单系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握饭店菜单系统的基本构成和功能。

2. 学生能运用所学的计算机知识,设计并实现一个简单的菜单系统。

3. 学生了解饭店菜单设计的基本原则和策略。

技能目标:1. 学生能够运用编程软件,如Scratch或Python,进行菜单系统的设计和编程。

2. 学生通过项目实践,培养问题分析、程序设计、调试和优化的能力。

3. 学生能够进行小组合作,有效沟通,共同完成菜单系统的设计和实施。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣和热情,增强信息技术的应用意识。

2. 学生通过课程学习,认识到科技在餐饮行业中的重要作用,提高创新意识。

3. 学生在团队协作中,学会尊重他人,培养合作精神和责任感。

课程性质:本课程为信息技术与实际应用相结合的实践课程,注重培养学生的动手操作能力和创新能力。

学生特点:六年级学生对计算机操作有一定的了解,具备初步的编程基础,好奇心强,喜欢实践性课程。

教学要求:结合学生的特点,注重理论与实践相结合,充分调动学生的积极性和主动性,引导他们通过小组合作,完成具有实际意义的菜单系统设计项目。

通过本课程的学习,使学生在知识、技能和情感态度价值观方面均取得具体的学习成果。

二、教学内容本课程教学内容紧密结合课程目标,确保学生能够系统掌握饭店菜单系统的相关知识。

1. 菜单系统概述- 了解饭店菜单系统的基本概念和功能。

- 分析现有菜单系统的优缺点。

2. 菜单系统设计原则- 掌握菜单设计的基本原则,如易用性、美观性、可扩展性等。

- 学习如何根据用户需求进行菜单设计。

3. 编程语言及工具选择- 学习使用Scratch或Python编程语言进行菜单系统设计。

- 了解相关编程工具的使用方法。

4. 菜单系统编程实现- 学习如何编写代码实现菜单的显示、分类、搜索等功能。

- 掌握基本的编程技巧和调试方法。

5. 项目实践- 分组进行菜单系统设计和编程实践。

- 按照教学大纲,安排进度,分阶段完成项目。

基于javaweb点餐管理系统设计与实现毕业论文

基于javaweb点餐管理系统设计与实现毕业论文

点餐管理系统毕业论文摘要PC点餐系统以弥补传统点餐方式的弊端。

在目前的餐馆里,如果采用电子菜单,客人点餐时不需要服务员的陪伴,能实时地了解菜的特色,方便了顾客同时也减轻了餐馆的服务压力。

随着WLAN技术的普及,一些规模较大的酒楼餐厅开始考虑利用这种最为先进、最具时尚潮流的网络技术来建设一套灵活、快捷的信息管理系统,以优化管理流程,使酒店的服务和管理得到实质性的提升,提高品牌形象和行业核心竞争力。

本课题是pc端电子点餐菜单的设计,该电子点餐系统实现了一个电子点餐终端的部分功能,如:显示菜的分类、单价、已点数量和总价等。

本设计采用安装 JAVA JDK 、安装 IDEA开发环境。

整个设计是在JAVA语言进行编写。

本课题完成的电子点菜单功能齐全,使用方便,可大大提高服务质量,并节省许多人力物力。

在系统规划中先后用数据流程图,系统功能结构图分析了系统所需的各种数据,详细的展示了系统的各个功能模块,并给出了主要功能运用界面图。

关键字:电子菜单,java,在线点餐,IDEAABSTRACTPC ordering system to make up for the disadvantages of traditional ordering mode. In the current restaurants, if the electronic menu is adopted, the guests can know the characteristics of the dishes in real time without the accompaniment of the waiters when ordering, which is convenient for customers and reduces the service pressure of the restaurant. With the popularity of WLAN technology, some large restaurants begin to consider using this most advanced and fashionable network technology to build a set of flexible and fast information management system, so as to optimize the management process, substantially improve the service and management of the hotel, and improve the brand image and core competitiveness of the industry. This project is the design of PC terminal electronic ordering menu. The electronic ordering system realizes some functions of an electronic ordering terminal, such as displaying the classification, unit price, ordered quantity and total price of dishes. This design adopts the installation of Java JDK and idea development environment. The whole design is written in Java language. The electronic order menu completed in this project has complete functions and is easy to use. It can greatly improve the service quality and save a lot of manpower and material resources. In the system planning, data flow chart and system function structure chart are used to analyze all kinds of data needed by the system. Each function module of the system is displayed in detail, and the main function application interface diagram is given.Keywords: Electronic menu, Java, online ordering, idea目录摘要................................................................................................I Abstract (Ⅱ)目录 (Ⅲ)一、引言 (1)二、系统背景与意义 (2)(一)国内外现状 (1)(二)课题研究意义 (2)(二)课题主要研究内容 (2)三、系统的分析 (3)(一)可行性分析 (3)(二)技术可行性 (3)(三)经济可行性 (3)(四)社会可行性 (3)(五)需求分析 (3)(六)系统环境开发 (3)四、系统的总体设计 (4)(一)开发工具及关键技术的介绍 (4)(二)系统流程 (4)(三)系统模块设计 (5)(四)E-R图设计 (5)五、数据库的设计 (6)(一)数据库设计原则 (7)(二)数据库实体设计 (8)(三)数据库结构设计 (9)(四)数据库表的设计 (10)六、程序模块的界面设计 (11)(一)用户注册登录界面 (11)(二)用户信息模块 (12)(三)餐桌表模块 (13)(四)菜系表 (14)(五)菜名表 (15)(六)订单明细表 (16)七、系统调试与测试 (17)(一)部分功能测试与测试结果 (18)(二)测试结论 (19)结语 (20)注释 (21)参考文献 (22)一、引言点餐系统的现状,市场上出现的点菜系统都是作为餐馆信息化管理系统的一部分出现的,它们除了实现基本的点菜功能外,为了便于客户及管理者的使用,还附加了许多其他功能,个人很难完成一个功能完善的点菜系统。

基于java的订餐管理系统的设计与实现

基于java的订餐管理系统的设计与实现

基于java的订餐管理系统的设计与实

1. 需求分析:明确订餐管理系统的功能需求,包括用户注册/登录、菜单浏览、订单管理、支付处理等。

确定系统的数据需求,例如菜品信息、用户信息、订单信息等。

2. 系统设计:根据需求分析的结果,进行系统架构设计和模块划分。

确定数据库表结构,设计实体关系图(ERD)。

制定系统的界面设计,包括用户界面和管理界面。

3. 技术选择:选择适合项目需求的技术栈,如 Java 后端框架(Spring、Spring Boot 等)、数据库(MySQL、Oracle 等)、前端框架(Vue.js、React 等)。

4. 数据库实现:根据设计的数据库表结构,创建数据库并进行数据操作的实现。

包括插入、查询、更新和删除数据的功能。

5. 后端实现:使用选定的 Java 框架和技术,实现业务逻辑和数据处理功能。

包括用户认证、菜单管理、订单处理、支付接口等。

6. 前端实现:使用选定的前端框架,开发用户友好的界面,实现与后端的交互。

确保界面的响应性和用户体验。

7. 系统测试:进行全面的测试,包括功能测试、性能测试、安全测试等。

修复发现的缺陷并进行回归测试。

8. 部署与发布:将系统部署到生产环境,并进行最终的测试和验证。

发布系统并提供用户培训和技术支持。

通过以上步骤,基于 Java 的订餐管理系统可以实现设计与开发的目标。

这个项目涉及多个方面的技能和知识,需要团队成员之间的协作和有效的项目管理。

饭卡管理系统课程设计

饭卡管理系统课程设计

饭卡管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解并掌握饭卡管理系统的基本原理和功能;2. 学会使用程序设计语言,如Python,进行饭卡管理系统的简单编程;3. 掌握运用数据库知识进行数据存储和管理。

技能目标:1. 能够运用所学知识设计并实现一个简单的饭卡管理系统;2. 培养学生的编程能力,提高问题解决能力;3. 培养学生团队协作和沟通能力,能在小组合作中发挥各自优势。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机科学和信息技术的兴趣,激发学习积极性;2. 培养学生的创新意识和实践能力,敢于尝试,勇于探索;3. 培养学生遵守规则、诚信使用的价值观,提高社会责任感。

课程性质:本课程为信息技术学科,结合编程、数据库等知识,旨在培养学生的实际操作能力和解决问题的能力。

学生特点:六年级学生具备一定的计算机操作能力,对新鲜事物充满好奇心,善于合作与探究。

教学要求:结合学生特点,注重实践操作,鼓励学生自主探究和小组合作,以培养学生的实际应用能力和团队合作精神。

通过本课程的学习,将目标分解为具体的学习成果,便于后续教学设计和评估。

二、教学内容1. 理论知识:- 饭卡管理系统概述:介绍饭卡管理系统的基本概念、功能和应用场景;- 数据库基础:讲解数据库的基本原理,如数据表、字段、记录等;- 编程语言简介:介绍Python编程语言的基本语法和特点。

2. 实践操作:- 设计饭卡管理系统:运用所学知识,设计并实现一个简单的饭卡管理系统;- 编程实践:编写Python代码,实现饭卡管理系统的功能;- 数据库操作:学会使用数据库存储和管理饭卡信息。

3. 教学大纲:- 第一周:饭卡管理系统概述,了解系统功能和应用场景;- 第二周:学习数据库基础知识,创建数据表、字段、记录等;- 第三周:学习Python编程语言基本语法,编写简单程序;- 第四周:设计饭卡管理系统,分组讨论,明确系统需求;- 第五周:编写Python代码,实现饭卡管理系统功能;- 第六周:进行数据库操作,存储和管理饭卡信息;- 第七周:课程总结与展示,小组分享成果,互相评价。

餐厅管理数据库课程设计

餐厅管理数据库课程设计

餐厅管理数据库课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习餐厅管理数据库的相关知识,使学生能够理解并掌握数据库的基本概念、设计和管理方法,培养学生运用数据库技术解决实际问题的能力。

1.理解数据库的基本概念,包括数据、数据模型、数据库和数据库管理系统等。

2.掌握数据库设计的基本步骤和方法,包括需求分析、概念设计、逻辑设计和物理设计等。

3.了解数据库管理的基本方法,包括数据完整性、安全性、备份和恢复等。

4.能够使用数据库管理系统进行数据库的创建、维护和管理。

5.能够进行数据库设计,包括创建E-R图、编写SQL语句等。

6.能够使用数据库进行查询、更新和删除操作,并掌握基本的SQL语言。

情感态度价值观目标:1.培养学生对数据库技术的兴趣和好奇心,提高学生的学习积极性。

2.培养学生解决问题的能力,使学生能够将所学知识应用于实际情境中。

3.培养学生团队合作的精神,使学生能够在小组讨论和项目中共同学习和进步。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括数据库的基本概念、数据库设计和管理方法。

具体包括以下几个方面:1.数据库的基本概念:介绍数据、数据模型、数据库和数据库管理系统等基本概念。

2.数据库设计:讲解数据库设计的基本步骤和方法,包括需求分析、概念设计、逻辑设计和物理设计等。

3.数据库管理:介绍数据完整性、安全性、备份和恢复等基本管理方法。

4.数据库操作:教授如何使用数据库管理系统进行数据库的创建、维护和管理,以及如何使用SQL语句进行查询、更新和删除操作。

三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。

1.讲授法:通过教师的讲解,使学生掌握数据库的基本概念和理论知识。

2.讨论法:学生进行小组讨论,培养学生的思考和表达能力,促进学生之间的交流和学习。

3.案例分析法:通过分析实际案例,使学生了解数据库设计和管理的方法,培养学生解决问题的能力。

4.实验法:通过实验室操作,使学生掌握数据库的操作技能,提高学生的实践能力。

餐饮点菜管理系统的设计与实现

餐饮点菜管理系统的设计与实现

餐饮点菜系统的设计与实现摘要餐饮点菜系统是一款专业的餐饮管理软件,它集收费系统,员工管理系统,菜品管理系统等强大功能于一身,餐饮管理系统总体上有三大模块:(1)登录模块 ,主要是处理登录、退出、数据库备份还原及导出excel;(2)顾客管理模块,主要是对顾客开单、加菜、退菜、结账、外卖、预定餐桌等业务;(3)后台管理模块,主要包括顾客会员管理、操作员管理、菜品管理、财务统计等业务。

本系统是我跟舍友许朋共同完成的,我在本系统中负责顾客管理模块和登录部分模块。

主要实现了登录成功的操作员可以对顾客点菜的各种操作,如开单加菜结账外卖预定等业务。

该系统的使用Java开发,后台数据库为SQL Server 2005, 采用JDBC与数据库连接,使Java代码可以对数据库的增删改查中,是应用程序的各个窗体都能够共享对表的操作,无需重复编码,使程序更加易于维护,从而成功地将面向对象的程序设计思想应用到数据库应用程序设计中。

关键字:餐饮,管理系统,点菜,外卖ICatering to order the design and realization of the systemABSTRACTPurple Butterfly Restaurant Management System is a professional catering management software, which combines the powerful features of the charge system, employee management system, dishes, etc. in a system interface is simple and beautiful, intuitive and simple to operate, without special training can be used normally. Can be widely used in hotel and catering management, hotel food and beverage management, and other occasions. Purple butterflies food and beverage management system is to improve the level of catering business, you eliminate regulatory loopholes, increase the effectiveness of a powerful weapon.Overall food and beverage management system has three modules: (1) login module to service the logon exit, database backup and restore and export excel;(2) customer management module, the main customer billing, food to eat, retreat before checkout. The take-away and booked a table and other business;(3) Admin module, including the customer membership management, operator management, dishes, management, financial statistics and other business.The system using Java development, back-end database for SQL Server 2005 using JDBC database connection, so that Java code can change the database additions and deletions to check, is the application form are able to share the operating table, no need to repeat coding , making the program easier to maintain, and successfully applied to the object-oriented programming ideas in the design of the database application.Keywords: catering, management system, the SQL Server 2005 database, the Java development languageII目录ABSTRACT (II)目录................................................................................................................ I II 1 绪论.. (1)1.1 课题研究的背景和意义 (1)1.3 本论文研究的内容 (2)1.4本文组织结构 (2)2 系统工具 (3)2.1 项目名称 (3)2.2 开发环境 (3)3 系统分析与总体设计 (4)3.1 需求分析 (4)3.1.1 名词解释 (4)3.1.2 详细模块功能分析 (5)3.2 总体设计 (6)3.2.1 功能模块分类及设计流程 (6)3.2.2 系统流程图 (7)3.2.3 数据库设计 (9)4 详细设计 (10)4.1 登录窗体及主窗体的设计 (10)4.1.1 登录窗体的设计 (10)4.1.2 主界面的设计 (11)4.2 顾客管理模块的设计 (13)4.2.1 顾客开单管理模块的设计 (13)4.2.2 顾客增加消费模块的设计 (15)4.3 顾客结账管理模块的设计 (16)4.4外卖业务管理对话框的设计 (18)4.5 宴席预定对话框的设计 (19)4.5.1宴席预定对话框的设计 (19)4.5.2添加顾客预约对话框的设计 (20)4.5.3修改顾客预约对话框的设计 (21)4.6 本系统其它模块及业务 (21)5 结论 (22)III5.1 总结 (22)5.2 系统的不足之处 (22)致谢 (22)参考文献 (23)IV1 绪论1.1 课题研究的背景和意义近十年来,随着社会科技,文化和经济的发展,特别是计算机网络技术和通信技术的大发展,随着人类社会从工业社会向信息社会过渡的趋势越来越明显,Internet几乎走进了每个人的生活,成为集资料搜索、娱乐、交流联络人脉、学习、管理的一个平台。

基于JAVA餐饮企业网上订餐系统毕业论文

基于JAVA餐饮企业网上订餐系统毕业论文

基于J A V A餐饮企业网上订餐系统毕业论文Newly compiled on November 23, 2020目录基于JAVA的网上订餐系统的设计与实现专业:计算机科学与技术(职教师资班)学号:学生姓名:陈弘莉指导老师姓名:覃章荣【内容摘要】本论文阐述的是基于B/S模式的SSH的JAVA技术下,自主完成网上订餐系统的设计与实现。

基于JAVA技术的网上订餐系统是通过网站来向顾客推荐餐馆提供的菜品和服务的一种系统,让客户随时都能了解餐馆和餐馆所供应的菜品,为客户提供在线订餐服务。

我们从长期的目标来观察,网上订餐系统不仅是菜品和服务的广泛应用,还是一个使用Internet将顾客与餐馆紧密结合在一起的系统,并且可以消除时间与空间带来的障碍,带给顾客美食的享受。

网上订餐系统还提供多种检索途径,可以从推荐菜品、热销菜品、最新菜品等不同的排行榜进行选择,快捷准确。

与传统菜品售卖方式相比,网上订餐系统能够提供大量的菜品信息。

网上订餐最杰出的长处是:再也不会局限了消费者们的订餐时间和用餐地点,这样就能够扩大和巩固了客户群,继而增长了该餐馆的核心竞争力。

【关键词】菜品;在线销售;订单处理第1章绪论1.1课题背景互联网的发展从本质上转变了全面社会的商品贸易方法,海内外各大餐馆从上个世纪90年代互联网兴起之时,就孕育了经过网络进行销售经营商品的宗旨。

网上订餐这一购物形式给人们生活带来的转变,除用餐场合的改变之外,更重要的是大大改变了传统的消费行为习惯,无管是否在网上订餐,还是上网查找菜品的相关信息,都能使人们足不出户就能吃到想吃的美食。

1.2目的和意义在互联网上所有产品的分类信息中,食品类的产品信息无疑是最丰富的,一大批美食资讯类网站从中国互联网诞生初期就开始为网友提供大量一手信息。

以肯德基网上订餐系统为例,该网站的导购平台拥有五十多款菜品,如此多的菜品并仍在持续增长的量远非其他产品类别能及,极大地满足了用户对菜品信息的需求。

基于JAVA的网上订餐系统后台的实现本科毕业论文(餐饮管理系统)

基于JAVA的网上订餐系统后台的实现本科毕业论文(餐饮管理系统)

基于JAVA的网上订餐系统后台的实现THE REALIZATION OF ONLINE MEAL ORDERING SYSTEM BACKGROUNDBASED ON JAVA毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。

除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

涉密论文按学校规定处理。

作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。

基于java web的点餐系统的设计与实现

基于java web的点餐系统的设计与实现

基于Java Web的点餐系统的设计与实现一、概述随着互联网技术的快速发展,人们的生活方式和消费习惯也在不断改变。

在餐饮行业中,传统的点餐方式已经无法满足人们对于便捷、高效的需求。

基于Java Web的点餐系统应运而生。

本文将针对这一主题,详细探讨基于Java Web的点餐系统的设计与实现。

二、系统需求分析1. 用户需求分析用户对于点餐系统的需求主要包括:浏览菜单、点菜下单、上线支付、查看订单状态、评价评论等功能。

2. 商家需求分析商家对于点餐系统的需求主要包括:菜单管理、订单管理、库存管理、数据统计分析等功能。

3. 系统性能需求分析点餐系统需要具备良好的响应速度和稳定性,能够支持大量用户同时访问和下单。

三、系统设计1. 架构设计基于Java Web的点餐系统采用B/S架构,前端使用HTML、CSS、JavaScript编写页面,后端使用Java语言编写业务逻辑,并采用MySQL数据库进行数据存储。

2. 模块设计系统包括用户模块、商家模块、菜单模块、订单模块、支付模块等核心模块,通过模块化设计,实现系统功能的高内聚低耦合。

四、系统实现1. 前端页面实现前端页面通过HTML和CSS进行布局设计,通过JavaScript实现页面交互效果,使用AJAX技术与后端进行数据交互,实现用户友好的界面。

2. 后端业务实现后端业务采用Spring MVC框架进行开发,实现用户注册登入、菜单浏览、下单支付、订单管理等功能,并通过RESTful风格的API与前端对接。

3. 数据库设计与实现数据库采用MySQL进行设计和实现,实现菜单存储、订单存储、用户信息存储等功能,并通过SQL语句实现数据的增删改查操作。

五、系统测试1. 功能测试对点餐系统的各项功能进行测试,包括用户注册登入、浏览菜单、下单支付、订单管理等功能的完整性和准确性。

2. 性能测试通过压力测试工具对系统进行性能测试,测试系统在高并发情况下的响应速度和稳定性。

软件综合课程设计—餐饮管理点菜系统

软件综合课程设计—餐饮管理点菜系统

一、系统简介1.1系统开发及运行环境系统开发语言: javs运行平台: Windows XP(SP2)/Windows 2000(SP4)/Windows Server 2003(SP1) web 服务器: Tomcat v7.0数据库: MySQL1.2系统功能通过实际了解,要求本系统具有以下功能:系统采用人机交互的方式,界面美观友好,信息查询灵活、方便,数据存储安全可靠。

实现对餐厅顾客点菜/加菜、退菜,桌号预定和查询结账等操作。

对用户输入的数据,进行严格的数据检验,尽可能的避免人为错误。

实现对消费账目自动结算。

二、总体设计2.1功能设计:餐饮管理系统主要由开台、点/加菜、退菜,桌号预定,结账,查询账单具体规划如下。

(1) 桌台信息管理模块该模块主要用于管理桌台的信息,可以设置桌台名称,桌台预订情况(2)结账模块该模块主要用于实现对客户的消费进行自动汇总,显示消费金额。

(3)数据库管理模块该模块主要用于实现对系统数据库的备份,防止系统在死机的情况下丢失大量重要信息。

(4)点菜模块:通过可视化界面,通过点击鼠标将菜加入点菜单并计算出总的费用。

(5)预定功能:对大厅桌位和雅间进行预定,将预定的桌号和雅间号写入数据库。

2.2数据库设计本系统采用 mysql 作为后台数据库,数据库名称为 cm,其中包含 2 张数据表。

下面分别介绍:数据字典数据字典是系统中各类数据描述的集合,是进行详细的数据的收集和数据分析秘获得的主要成果。

数据字典在数据库设计中占有很重要的地位。

数据字典部分如下:菜单信息表数据流系统名:餐饮管理系统条目名:菜单信息来源:菜单信息去处:菜单信息添加,删除查询数据结构:菜单信息表主要是查看菜单的信息菜单信息: { 编号,名称,描述,价格,菜单 ID}简要说明:菜单信息,主要是管理员对菜单信息的添加与删除预定信息表数据流系统名:餐饮管理系统条目名:订餐信息来源:订餐去处:订餐信息删除查询数据结构:订餐信息: {顾客姓名,联系方式,预定桌号,时间}简要说明:管理员对预订信息进行添加删除餐桌信息表E-R 图:概念设计是一种面向对象的数据模型, 是按照用户的观点来对数据和信息 建模。

餐馆订餐信息管理系统(数据库课程设计)

餐馆订餐信息管理系统(数据库课程设计)
功能测试:验证系统功能是否符合需求 性能测试:评估系统在不同负载下的性能表现 安全测试:检查系统是否存在安全漏洞 用户体验测试:评估用户界面和操作流程的友好性 测试案例:模拟实际使用情况,验证系统在各种场景下的稳定性和可靠性
测试结果与分析
用户体验测试:用户界面友 好性、易用性等
性能测试:系统响应时间、 吞吐量等性能指标
01
系统测试与评估
测试环境与测试数据
测试环境:模拟真实餐厅环境, 包括厨房、餐厅、收银台等
测试工具:使用自动化测试工具, 如Selenium、JMeter等
添加标题
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测试数据:包括订单数据、菜品 数据、客户数据等
测试方法:包括功能测试、性能 测试、安全测试等
测试方法与测试案例
数据库概念结构设计
实体:餐馆、菜品、订单、用户等 属性:餐馆名称、地址、菜品名称、价格、用户ID等 关系:餐馆与菜品、订单与用户、菜品与订单等 约束:唯一性、完整性、参照完整性等
数据库逻辑结构设计
关系模型(RM):用于描 述数据的逻辑结构,包括表、 字段、主键、外键等
实体关系模型(ERM): 用于描述数据之间的关系和 结构
框架:Django、Flask、Spring等
云计算:AWS、Azure、Google Cloud等
安全:SSL、HTTPS、防火墙等
测试:单元测试、集成测试、性能测 试等
数据库管理系统
关系型数据库:MySQL、Oracle、SQL Server等
非关系型数据库:MongoDB、Redis、 Cassandra等
优化用户体验:提高用户界面友好性,简 化操作流程
优化网络带Hale Waihona Puke :提高网络传输速度,减少 网络延迟

(完整)饭卡管理系统(概要设计说明书)

(完整)饭卡管理系统(概要设计说明书)

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1引言..................................... 错误!未定义书签。

1。

1 编写目的 ................................ 错误!未定义书签。

1。

2 背景.................................... 错误!未定义书签。

1.3 定义..................................... 错误!未定义书签。

1。

4 参考资料 ................................ 错误!未定义书签。

2总体设计................................. 错误!未定义书签。

2.1需求规定................................. 错误!未定义书签。

2.1.1功能要求 (2)2.1.2性能要求............................ 错误!未定义书签。

2.1。

3 输出要求 (3)2.1.4 输入要求 (3)2.1。

5 在安全与保密方面的要求 (3)2。

2 运行环境 (3)2.3基本设计概念和处理流程.................. 错误!未定义书签。

2.4结构 (4)2。

5 功能需求与程序的关系 (5)2.6人工处理过程 (6)2.7尚未解决的问题 (6)3接口设计 (6)3。

基于JAVA的餐饮管理系统(开题报告)范文

基于JAVA的餐饮管理系统(开题报告)范文

本科生毕业论文(设计)开题报告书题目基于JAVA的餐饮管理系统学生姓名学号_专业班级_指导老师_2010年 11 月论文(设计)题目基于JAVA的餐饮管理系统课题目的、意义及相关研究动态:课题目的:本课题开发的目的在于使企业更好的了解市场上的信息。

另外,通过此次设计,了解B/S架构的原理,掌握基于B/S架构下的程序设计与实现;巩固对java框架和MYSQL的了解以及对它们在使用方面知识的学习和掌握。

掌握餐饮管理系统的开发过程;熟练掌握SQL数据库的运用;该系统中,应用SQL Server 2005数据库管理系统、SQL语言原理、JSP应用程序设计,JSP数据库技术,采用成熟的B/S(浏览器/服务器端)结构,根据分析和讨论,实现酒店订餐管理,提供与用户交互的界面,完成酒店餐饮管理系统的设计和开发。

开发出来的餐饮管理系统能展示出它所具备的功能并且能应用到现实中。

课题意义:面对餐饮业多元化的经营现状,经营的特色、规模、出品这些因素的不同,带给餐饮企业的则是不同的标准和工作流程和方法,面对着这解决方法不一的情况,对人才的专业化程度的要求也相应地提高了,然而在国内市场上,餐饮业人才供应不足,在这样的两难情况下,信息系统得出现暂缓了这一紧张局面。

首先,餐饮管理信息系统不是单纯的用于结帐计算的工具,它有着科学的、标准的管理体系,它是通过对目前餐饮市场的具体情况科学的调研分析后设计而成的,它能够针对中餐因其菜品的多样化和特色化的服务很难实现标准化管理,使中餐企业的成本控制很难实现这些问题得到有效的解决。

其次,餐饮管理信息系统能够给出具体的相应的符合企业自身要求的较科学的标准化管理流程,这暂时缓解了专业人才的需求,通过使用该系统就能完成专业人员所要做的事。

最后,餐饮管理信息系统可以针对企业的经营现状而做出科学的分析,使得企业对市场的应变能力得到了提高,从而通过餐饮管理信息系统来实现强化管理、降低成本、堵漏节流等作用。

饭卡管理系统软件工程课程设计

饭卡管理系统软件工程课程设计

饭卡管理系统软件工程课程设计软件工程课程设计任务书1、课程设计题目饭卡管理系统2、设计任务和内容一个饭卡管理系统是根据学校的饭卡管理工作专门设计的一个管理信息系统。

该系统能够完成饭卡管理的工作过程。

饭卡管理过程中主要涉及:持卡者信息、饭卡信息、饭卡历史信息等数据,并对数据进行相应的增、删、改、查询操作。

使传统、手工的管理工作更加规范,更加科学,保证了饭卡信息查询更新及时到位。

本课题任务是开发一个饭卡管理系统,并撰写符合规范的课程设计说明书以体现设计过程和设计结果。

设计要求:1、撰写课程设计说明书。

其要求如下:(1)基本要求:①能反映完成了上述设计内容要求。

②要求撰写不少于5000个文字(20页)的文档。

③文档中至少要包括:数据流图、数据字典、E-R图、数据库表的详细说明、系统功能结构图、主要功能模块说明和软件测试过程。

(2)文档格式要求(遵循软件工程课程设计大纲上的要求)其中,正文部分:①分章、层次等,每一章从新一页开始。

②章节安排可如下安排.可行性研究:包括项目背景、编写目的、软件定义、开发环境等。

.需求分析:问题陈述、需完成的功能。

以数据流图和数据字典表达。

.概要设计:程序系统的基本处理流程、程序系统的组织结构、模块划分、数据库结构设计和出错处理设计。

2分析当前系统的状况校园卡管理系统目前在我国各高校的应用还主要处于试点和探索的阶段。

在部分已建立一卡通的高校中,由于出发点和着重点的不同,使得系统存在相当大的差异,并无统一、均衡的系统方案可供参考。

有些大学以身份认证为出发点建立校园卡系统,强调对学生的身份信息认证、门禁等方面的功能比较强大,而电子消费方面则略显不足;有些大学一的校园卡系统则以金融消费为重点,强调校园卡的电子货币功能,在需要身份认证的信息管理系统中校园卡的功能不够完善。

3对当前系统的分析分析现有系统的目的是为了进一步阐明建议中的开发新系统或修改现有系统的必要性:3.1工作负荷人工操作频繁加减存款。

基于Java的在线点餐系统设计与实现

基于Java的在线点餐系统设计与实现

基于Java的在线点餐系统设计与实现一、引言随着互联网的快速发展,人们的生活方式也在发生着巨大的变化。

传统的线下点餐方式逐渐无法满足人们的需求,因此在线点餐系统应运而生。

本文将介绍基于Java语言开发的在线点餐系统的设计与实现,旨在提高用户点餐体验,提升餐厅管理效率。

二、系统架构设计在线点餐系统主要包括前台用户界面、后台管理界面和数据库三部分。

前台用户界面提供给顾客进行菜品浏览、下单支付等功能;后台管理界面则为商家提供菜品管理、订单处理等功能;数据库用于存储用户信息、菜品信息、订单信息等数据。

三、技术选型后端开发:采用Spring Boot框架进行后端开发,Spring Boot简化了Spring应用的初始搭建过程,提高了开发效率。

前端开发:使用Vue.js框架进行前端开发,Vue.js是一套用于构建用户界面的渐进式框架,易于上手且功能强大。

数据库:选择MySQL作为数据库存储系统,MySQL是一种关系型数据库管理系统,具有稳定性高、性能优异等特点。

服务器:部署在Tomcat服务器上,Tomcat是一个开源的Servlet容器,用于执行Java Servlet、JavaServer Pages等。

四、功能模块设计用户模块:包括用户注册、登录、个人信息管理等功能。

菜品模块:包括菜品分类展示、菜品详情展示、加入购物车等功能。

购物车模块:用户可以将喜欢的菜品加入购物车,并进行数量修改、删除等操作。

订单模块:用户可以查看历史订单、下单支付等功能。

商家管理模块:商家可以对菜品进行添加、修改、删除等操作。

五、系统实现步骤数据库设计:根据系统需求设计数据库表结构,包括用户表、菜品表、订单表等。

后端接口开发:编写后端接口,实现用户登录注册、菜品展示、订单生成等功能。

前端页面开发:设计并实现用户界面,包括登录注册页面、菜品展示页面、购物车页面等。

系统集成测试:对整个系统进行集成测试,确保各个模块之间能够正常交互。

餐馆点餐系统课程设计

餐馆点餐系统课程设计

餐馆点餐系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握餐馆点餐系统的基本概念和原理;2. 学生能够运用所学知识,分析并设计一个简单的餐馆点餐系统;3. 学生了解并掌握点餐系统中的数据存储、处理和传输方式。

技能目标:1. 学生能够运用编程语言或工具,实现一个具有基本功能的餐馆点餐系统;2. 学生能够通过小组合作,进行需求分析、系统设计、编码实现和测试;3. 学生能够运用问题解决策略,解决在点餐系统设计与实现过程中遇到的问题。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对信息技术学科的热爱,增强学习兴趣;2. 学生通过小组合作,培养团队协作意识和沟通能力;3. 学生能够认识到信息技术在生活中的应用,增强信息素养。

课程性质:本课程为信息技术学科,以实践操作为主,注重培养学生的动手能力和实际问题解决能力。

学生特点:六年级学生具备一定的信息技术基础,对新鲜事物充满好奇,喜欢动手操作。

教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,以学生为主体,鼓励学生主动探究和解决问题。

通过课程学习,使学生能够将所学知识应用于实际生活中,提高学生的信息技术素养。

教学过程中,关注学生的个体差异,提供个性化指导,确保每个学生都能达到课程目标。

二、教学内容1. 引入餐馆点餐系统的基本概念,介绍其作用和在实际生活中的应用;2. 通过教材第三章“数据库应用”的学习,使学生掌握点餐系统中数据存储和管理的方法;3. 结合教材第四章“程序设计基础”,让学生学会使用编程语言设计点餐系统的界面和功能;4. 通过案例分析,让学生了解点餐系统的需求分析和系统设计过程;5. 实践操作部分,指导学生分组进行点餐系统的设计与实现,包括以下内容:a. 点餐界面的设计;b. 菜品数据库的创建与管理;c. 点餐功能的实现;d. 结算功能的实现;e. 系统测试与优化。

6. 安排教学进度,共计8课时,具体安排如下:第1课时:引入概念,学习点餐系统的基本原理;第2课时:学习数据库应用,分析点餐系统中的数据存储和管理;第3课时:学习程序设计基础,了解点餐系统界面设计;第4课时:需求分析与系统设计;第5-7课时:分组实践操作,完成点餐系统的设计与实现;第8课时:展示作品,总结评价。

课程设计报告书(快餐店点餐系统)

课程设计报告书(快餐店点餐系统)

吉首大学信息科学与工程学院课程设计报告书课程:面向对象程序设计课题:快餐店点餐系统姓名:李静(登录界面设计,后期资料整理)凌淑丽(前期需求分析)吴亮(系统各功能模块设计)刘佳(辅助编写系统各功能模块代码)学号:从上至下依次为:20114042005 20114042008、20114042016、20114042009专业:计算机科学与技术年级: 2011级指导教师:侯春明基地指导教师:何迎生年月一、项目介绍与设计目的《面向对象程序设计》课程设计是信息与计算科学专业集中实践 性环节之一,是学习完《面向对象程序设计》课程后进行的一次全面的综合练习。

本课程设计主要目的在于加深学生对面向对象程序设计的基本理论和基本知识的理解,全面掌握面向对象程序设计思想的精髓。

二、设计方案1)、设计内容以windows 为开发平台,以Java 作为前台开发工具,完成一个小型软件的系统设计和开发。

根据学生的具体情况,学生可以从以下备选题目中选择一个,也可以自选题目,完成系统地分析、设计和开发,提交完备的开发文档。

2)、快餐店点餐系统1 、系统具备的基本功能:根据所建议系统的业务流程图,分析出新系统的功能模块图:2 、需求描述2.1.用户登陆:用户输入用户名及密码后,系统自动验证有效性及用用户登录点餐管理 配餐管理 结算管理 系统管理户角色,根据用户拥有的角色自动进入不同的子系统2.2.客户点餐子系统:当客人落座后,服务员手持IPAD登陆点餐子系统后,首先输入相应的桌号,然后由客人根据不同的服务类别(特价、凉菜、热菜、汤、酒水、饮料)选择不同的食物及数量,系统根据不同的食物计算出总价格,方便客人控制总价格,如果输入错误系统提供删除的功能,最后提交到后厨配餐子系统中.2.3.配餐管理子系统:配餐员或者厨师根据最新的配餐信息,按照时间先后顺序配置食品,完成后提交给结算管理子系统中2.4.结算管理子系统:收银员根据服务员或者客人提供的桌号计算出总价格,客人如果提供会员卡或者会员号,系统自动验证卡号及会员身份并计算出相应的折扣及实付金额,根据相应的金额出具对应的发票2.5.系统管理子系统:经理登陆子系统后,上传菜谱,管理菜谱及特价。

面向对象分析与设计课程设计(餐厅点菜系统)

面向对象分析与设计课程设计(餐厅点菜系统)

软件学院课程设计报告书课程名称面向对象分析与设计课程设计设计题目餐饮点菜系统专业班级学号姓名指导教师2014 年6 月目录1 设计时间 (1)2 设计目的 (1)3 设计任务 (1)4 设计内容 (1)4.1 设计内容概述 (1)4.1.1 概述 (1)4.1.2 业务流程(活动图描述) (1)4.2 需求分析 (3)4.2.1 用例图 (3)4.2.2 用例描述 (6)4.2.3 领域类图 (7)4.3 软件设计 (8)4.3.1 用例实化(顺序图和协作图) (8)4.3.2 系统运行状态图 (9)4.3.3 业务逻辑类图 (10)5 总结与展望 (11)参考文献 (13)成绩评定 (13)务主角提供其所需的价值而必须完成的工作。

工作流程通常包括一个基本工作流程和一个或多个备选工作流程。

工作流程的结构使用活动图来进行说明。

餐厅点菜系统的工作流程如图4.1、图4.2和图4.3所示。

图4.1 点餐模式的业务流程图4.2 用餐模式的业务流程图4.3 餐毕模式的业务流程4.2 需求分析在软件工程中,需求分析指的是在建立一个新的或改变一个现存的电脑系统时描写新系统的目的、范围、定义和功能时所要做的所有的工作。

需求分析是软件工程中的一个关键过程。

在这个过程中,系统分析员和软件工程师确定顾客的需要。

只有在确定了这些需要后,他们才能够分析和寻求新系统的解决方法。

需求分析阶段的任务是确定软件系统功能。

4.2.1 用例图用例图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图,呈现了一些参与者和一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。

本部分需要用6个用例图来对餐饮点菜系统进行描述,分别是餐饮点菜系统用例图、点餐模式用例图、用餐模式用例图、餐毕模式用例图、轻松一刻用例图和特殊附加用例图。

图4.4 餐厅点菜系统用例图图4.5 点餐模式用例图图4.6 用餐模式用例图图4.7 餐毕模式用例图图4.8 轻松一刻用例图图4.9 特殊附加用例图4.2.2 用例描述用例的描述是用例的主要部分,是后续的交互图分析和类图分析必不可少的部分。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
四、消费操作:输入一个消费金额(消费金额有上限,如一次最多消费 20 元),能够 从卡的总金额中减去被消费的金额。
二、设计思想
系统需求:win7 eclipseJDK1.7 系统设计:首先做好界面布局,出现登陆页面,实现触发事件处理,连接数据库,完成数据库处理 功能,返回退出。
三、系统结构
Class Loadfirst(){} Class Load(){} Class Into(){} Class Find(){} Class Lost(){}
timer.setFont(nt);
label.setFont(nt);
time.setFont(nt);
yes.setFont(nt);
no.setFont(nt);
setLayout(new FlowLayout());
wel.setForeground(Color.RED);
yes.setForeground(Color.BLUE);
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山东建筑大学计算机学院大作业设计说明书
某高校餐厅餐卡管理系统
一、问题描述
某高校餐厅餐卡管理系统,主要实现下列操作: 一、生成一张新卡,卡号自动生成如“2012******”,将卡号与学生姓名绑定,并能输
入其总金额,并能在系统中存储这些系统。 二、查询操作:输入卡号,能查询出其余额。 三、挂失操作:某卡被挂失后,其金额不能再增加或减少。
setBounds(500, 50, 250, 100);
yes=new JButton("登录系统");
no=new JButton("退出查询");
p1.add(label);
p1.add(text);
p1.add(yes);
p1.add(no);
p2.add(wel);
p3.add(timer);
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图 6 挂失卡号
五、源程序
登陆主页面:
public final class Loadfirst extends JFrame implements ActionListener,Runnable{ private static Thread Scoll = null; private static Thread coll = null; JButton yes,no; TextField text;
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目录
某高校餐厅餐卡管理系统..................................................错误!未定义书签。 一、问题描述........................................................................................................ 2 二、设计思想........................................................................................................ 2 三、系统结构........................................................................................................ 2 四、程序流程(或模块划分)............................................................................ 3 五、源程序............................................................................................................ 8 六、系统测试及操作界面.................................................................................. 33 结 论....................................................................................................................35 参考文献.............................................................................................................. 37
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Thread.sleep(1000); }catch(InterruptedException er){
er.printStackTrace(); } if(on==true){
return; } } } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource()==yes&&text.getText().toString().equals("123")){ new Load(); dispose(); }else if(e.getSource()==no){ stop=false; dispose(); System.exit(0); // }else if(!password.getPassword() .equals("123") ){ }else if(!text.getText().toString() .equals("123") ){ JOptionPane.showMessageDialog(this,"亲,您的密码怎么输入错误了啊!"); text.setText(""); System.out.println("密码输入错了怎么办呢?"); } } public static void main(String[] args) { new Loadfirst(); } }
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查询页面:
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public class Find extends JFrame implements ActionListener{
String DBDriver = "com.mysql.jdbc.Driver"; String connectionStr = "jdbc:mysql://localhost:3306/canterbury"; Connection con = null; PreparedStatement stmt = null; ResultSet rs = null; JLabel l1,l2,l3,l4; JTextField t1,t2,t3,t4; JButton yes,no; JPanel p1,p2,p3; JTextArea result; JLabel label,timer ,time;
j.setBackground(Color.GREEN);
j.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Scoll=new Thread(this);
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山东建筑大学计算机学院大作业设计说明书
coll=new Thread(this); Scoll.start(); coll.start(); } public void run(){
p1=new JPanel();
p2=new JPanel();
p3=new JPanel();
timer=new JLabel("亲,您目前访问的时间是:");
time=new JLabel();
label=new JLabel(" 请输入登录密码: ");
wel=new JLabel("亲!欢迎进入餐卡信息管理系统!");
no.setForeground(Color.DARK_GRAY);
yes.setBackground(Color.green);
no.setBackground(Color.RED);
yes.addActionListener(this);
no.addActionListener(this);
j.setVisible(true);
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山东建筑大学计算机学院大作业设计说明书
JLabel label,wel,timer ,time;
JPanel p1,p2,p3;
boolean stop,on;
private JPasswordField password;
public Loadfirst(){
JFrame j=new JFrame("餐卡信息管理系统登陆界面");
}else if(Thread.currentThread()==coll){ Date date = new Date(); String timeStr = date.toString().substring(11, 19); time.setText(timeStr); try{
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山东建筑大学计算机科学与技术学院 程序设计实用案例选讲 大作业说明书
题 目: 课 程: 院 (部): 专 业: 班 级: 学生姓名: 学 号: 指导教师: 完成日期:
某高校餐厅餐卡管理系统 程序设计实用案例选讲 计算机科学与技术
网络工程 网络 121 *琳
袁*华 2014/01/01
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