SketchUp(草绘大师)学习心得

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SketchUp(草绘大师)学习心得

SketchUp(草绘大师)学习心得

SketchUp(草绘大师)学习心得

●1、建模--步骤:首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最

小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用SketchUp(草绘大师)来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。具体做法:在需要保存的组件上点击右键-另存为(Saveas...),保存成独立的.skp文件。需要重新载入时,在需要载入的组件上点击右键-载入(Load...),新的组件就被替换进来。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。

● 1.导入SketchUp(草绘大师)后,马上CtrlA选中所有导入的线图,用

炸开命令炸开所有CAD中形成的块

● 2.将所有线归到一层

● 3.选中所有线,右键-实体属性(EntityInfo),将所有东西的材质规为默

认材质

● 4.然后将这些变为一个组

● 5.使用清理命令:窗口-模型信息-统计(Window-ModelInfo-Statistics),对

SKETCHUP学习总结

SKETCHUP学习总结

1.画线的快捷键是L;

2.圆弧的快捷键是A;

3.圆的快捷键是C;

4.矩形的快捷键是R;

5.翻转的快捷键是Q;

6.手型的快捷键是H;

7.推拉的快捷键是P;

8.移动的快捷键是M;

9.箭头的快捷键是(空格)space;

10.材质的快捷键是B;

11.橡皮擦的快捷键是E;

12.试图最大化显示是CTRL+SHIFT+E;

13.放缩的快捷键是S;

14.手型的另外一个快捷键是SHIFT+鼠标滚轮键;

15.旋转试图的快捷键是按住鼠标滚轮或者是O键;

16.测量辅助线的快捷键是T;也可以对线,组进行缩放;也可以配合ctrl键量角度;

17.偏移复制的快捷键是F;按住ctrl键可以复制,输入x3可以复制三个;

18.撤销的快捷键是CTRL+Z;

19.尺寸标注后可以修改,直接双击文字进行修改。对标注的修改可以选择“窗口”里面的

“场景信息”——“尺寸”进行修改。也可以通过“窗口”里面的“场景信息”——“文字”对标注文字进行修改。

20.“文字标注”在屏幕空白处双击两次就可以输入文本。

21.SketchUp中默认的白色是正面,蓝色是反面,可以在“窗口”——“风格”——“编辑”

——“面编辑”——里的前景色和后景色进行修改。

22.在新的SketchUp版本中移动物体的时候,只要按一下ctrl键,不用长按住ctrl键,就能

复制物体了。输入距离后会按照这个距离复制,然后再输入“*4”或者“4*”后就会复制4个,加上刚才复制那个一共四个。如果输入“/4”或者“4/”,则会在这个距离之间复制四个,除去第一个总共是四个,

23.把一个矩形分成四个面,做法不是单单的画两条相交的对角线,这样的话还只是两个面,

SketchUp (草图大师) 基础培训

SketchUp (草图大师) 基础培训

SU绘图工具及命令简介
3、徒手画工具
• 徒手画工具允许以多义线曲线来绘制不规则的共面 的连续线段或简单的徒手草图物体。绘制等高线或 有机体时有用。徒手画工具可以从工具菜单或绘图 工具栏中激活。
• 菜单项: ( 绘图 > 徒手画 )
SU绘图工具及命令简介 3、徒手画工具 绘制多义线曲线 • 激活徒手画工具。 • 起点处按住鼠标左键,然后拖动鼠标进行绘制。 • 松开鼠标左键结束绘制。
SU偏好设置
2、偏好设置— 一般 ➢创 建 备 份 — 提 供 创 建 .skb的备份文件,意外 时将备份文件的改为 .skp即可还原文件
➢自动保存—对于较大、 较复杂的渲染可以加速 文件运行
➢自动检查—可以自动检 测模型在加载或保存时 的错误
➢自动修复—不提示信息 自动修复所发现的错误
SU偏好设置
• 刚画好圆,圆的半径和片段数都可以通过数值控制 框进行修改。
SU绘图工具及命令简介
5、圆形工具 指定精确的数值
• 画圆的时候,它的值在数值控制框中动态显示,数 值控制框位于绘图窗口的右下角。你可以在这里输 入圆的半径和构成圆的片段数。
指定半径 • 确定圆心后,可以直接在键盘上输入需要的半径长
度并回车确定。输入时可以使用不同的单位(例如 ,系统默认使用公制单位,而输入了英制单位的尺 寸: (3'6") SU会自动换算)也可以在画好圆后再 输入数值来重新指定半径。

sketchup学习心得

sketchup学习心得

一:序言

设计师运用‎S k etc‎hUp创建‎设计模型,在工作过程‎中需要经常‎变换工作区‎里的视景,从各种不同‎的方位和角‎度观察和操‎作。当模型架构‎得越来越复‎杂,模型上应用‎的材质越来‎越多的时候‎,模型档案跟‎着变得很大‎,因而Ske‎t chUp‎在Pan (平移视景), Orbit‎ (旋转视景)或Zoom‎(缩放视景)上花费的时‎间相对的也‎变长,影响到Sk‎e tchU‎p操作性的‎流畅。

由於Ske‎t chUp‎是「实时成像」的,任何时候只‎要工作区的‎视景(V iew)发生了某些‎改变,就会引发一‎系列运算以‎保证每一样‎物体持续更‎新,直到改变结‎束。因此在工作‎区里看到的‎场景物体越‎多,Sketc‎hU p就得‎操纵越复杂‎的改变,你的电脑系‎统就必须做‎更多的工作‎。

我们可以利‎用一些技巧‎去改善这种‎状况,让Sket‎c hUp在‎设计操作中‎能执行的更‎流畅一些。在《如何使Sk‎e tchU‎p跑得更快‎》这一系列博‎文里,我们讲述如‎何调适电脑‎的硬体设定‎以及改善对‎S k etc‎hU p的操‎作习惯,从不同的方‎向来提升运‎用S ket‎c hUp进‎行建筑设计‎的工作效率‎。

窃以为,如果你只是‎弄个Ske‎t chUp‎玩玩,或者把它当‎成展示品表‎示你也有,那么你也不‎会有耐心来‎看这些博文‎,请就此飘过‎。但是如果你‎对这个风华‎正茂的新设‎计工具有所‎认知,准备拿它做‎为建筑设计‎的主要生产‎工具,那么从下面‎一系列博文‎中你能获得‎许多有用的‎讯息,这些讯息都‎不存在Sk‎e tchU‎p的官方文‎件里。

SU的个人使用总结和体会(适合初学者)

SU的个人使用总结和体会(适合初学者)

一、建模开始前一‎定要记得设置‎单位,最好是常用的‎毫米(mm)。

二、软件操作要快‎,鼠标和键盘的‎结合才能真正‎快。SU的自定义‎快捷键可以为‎单字母或CT‎R L、SHIFT、A L T加单字‎母。最好定义成跟‎常用的如CA‎D

一样的快捷键‎,最常用的是下‎面的命令,建议你将它定‎义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、

填充材质H、画矩形和拉伸‎可依你认为易‎记的来定义。

三、在切换命令时‎初学者往往会‎不知如何结束‎正在执行的命‎令,所以特别建议‎你将选择定义‎为空格键。按ESC键可‎取消正在执行‎的操作或习惯‎按

一下空格键结‎束正在执行的‎命令,将会十分方便‎,又可避免误操‎作。

另外快捷键不‎要定义得太多‎,常用的即可,除非你的记性‎很好,呵呵。

四、在su中用画‎线、画矩形等几个‎简单的命令即‎可建模,期间不会有任‎何的面板切换‎,连数据输入面‎板也不用点击‎。相信用过MA‎X建模的人对‎面

板的频繁切换‎之麻烦有深切‎体会。另外,对面的任意切‎割、直观的任意拉‎伸也是SU的‎方便性重要的‎一面。加上放样命令‎的存在可以建‎出很多复

杂的模型。

五、SU的捕捉是‎自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。对建模过程中‎的大部分命令‎都适用,加上可输入实‎际数据,所以不必担心‎精确

对齐和准确性‎等问题。

六、su建模大部‎分可通过面拉‎伸成物体来完‎成。而面是可很方‎便的通过画线‎等面命令来分‎割的。面也可通过拉‎伸来随时修改‎。SU的方便性‎的真

SketchUp的个人使用总结和体会

SketchUp的个人使用总结和体会

SketchUp的个人使用总结和体会

一、单位的设置:

1.建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。

2.

二、快捷键的使用:

快捷键也叫快键、键盘命令、简化命令。统一快捷键的好处是便于交流。比如有人问阴影设置在哪里啊?如果快捷键不统一,就得回答:菜单Window下的Shadow Settings,如果对方英语不好,必然很麻烦和难以交流,而如果快捷键统一,则只需回答Shift+S 即可,等等。

尽量避免面板上出现过多的图形命令、尽量使用快捷键,好处很多,目的不仅是提高效率,而且便于令业主或领导、旁观者感觉十分专业,以避免不懂装懂的人看到软件界面似乎很简单而轻视设计师。

统一快捷键对小组合作也很有意义,有时某个人不知道哪个功能用哪个命令了,别人只需口头说快捷键就可以很快搞定,而如果想说清图标、菜单可就不那么容易啦!

1.软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。SketchUp的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:

画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。

2.在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。(另外快捷键不要定义得太多,常用的即可,除非你的记性很好。)

su学习心得(转)

su学习心得(转)

su学习心得(转)

一、建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。

二、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。SU的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。

三、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。

另外快捷键不要定义得太多,常用的即可,除非你的记性很好,呵呵。

四、在su中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。相信用过MAX建模的人对面板的频繁切换之麻烦有深切体会。另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。

五、SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。

六、su建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。面也可通过拉伸来随时修改。SU的方便性的真正体现。

七、关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。(放大命令

草图大师学习笔记

草图大师学习笔记
2、按住Ctrl键可只对角度进行测量,而不产生角度辅助线
3、量角器角度捕捉设置(窗口>模型信息>单位),鼠标放在量角器图标内要更灵敏一些
4、可输入斜率(即正切,直角三角形中角度对应的对边:领边)
8.坐标轴工具
用坐标轴工具可以在斜面上重设坐标系,以便精确绘图
1、红、绿、蓝轴
2、右击坐标轴:重设、放置、移动、对齐视图、隐藏
2、绘制辅助线:通过单击拖出辅助线并在数值输入框输入准确的数值可为精确建模提供依据(隐藏与删除辅助线)
3、缩放操作:
A、场景模型整体缩放
B、如需在当前场景模型中缩放单个物体,需创建组或创建组件,然后进入组内编辑
7.量角器工具
1、可创建出角度辅助线,可在数值输入框内输入精确的角度值,负值表示往当前鼠标指向相反的方向旋转,按住shift键可锁定当前平面
注:不支持垂直方向上90度及以上的转折,否则会自动断开;也不支持镂空情况,否则会自动闭合
4、曲面投射:可以将物体的形状投影到地形上
5、添加细部:可以对地形网格面进一步细分
6、反转边线:可以通过改变地形网格三角面边线方向对地形进行局部调整
21.相交平面(模型交错)
可以使物体相交面产生交线,以便创建复杂模型
鼠标放在非角点上,按住shift键可转换成等比例缩放
按住Ctrl键,则以整个模型的轴心为中心进行缩放

SU的使用心得和体会

SU的使用心得和体会

SU的使用心得和体会

SU(SketchUp)是一款强大的三维建模软件,通过它我可以轻松地创建各种建筑、家具和景观等模型。在使用SU的过程中,我收获了很多宝贵的经验和心得体会。

再者,SU的渲染和导出功能非常强大。在建模完成后,我可以通过SU提供的渲染插件,为我的模型添加材质和光照效果,使其看起来更加逼真。与此同时,SU还支持将模型导出为各种常见的文件格式,比如JPEG、PNG、DWG等,这让我可以方便地与其他设计人员进行协作,并方便地与客户进行交流和展示。这种强大的渲染和导出功能,不仅使我的模型更具有表现力,也能提升我的工作效率和专业形象。

最后,SU社区的支持和学习资源丰富多样。在我学习和使用SU的过程中,我发现SU有着庞大的用户群体,这些用户不仅有着丰富的经验和知识,还乐于分享自己的心得和技巧。在SU官方网站和其他设计相关的论坛中,我可以找到大量的教程和视频,从而提升自己的技术水平,并解决自己在使用SU过程中遇到的问题。此外,SU还有一个在线的3D模型仓库,这个仓库中有着各种各样的高质量模型,我可以参考这些模型来提高自己的设计质量和创造力。

总之,SU是一款功能强大、操作简单、学习资源丰富的三维建模软件。通过使用SU,我不仅能够快速地创建各种模型,还能够将我的设计思想和创意直观地表达出来。同时,SU的渲染和导出功能也让我能够更好地呈现我的设计成果并与他人进行交流。通过与SU社区的互动和学习资源的丰富,我对SU的使用经验不断积累和丰富。我相信,SU将继续在我的设计工作中发挥重要的作用,并帮助我实现更多的设计目标和创造突破。

sketchup使用心得(建筑设计)

sketchup使用心得(建筑设计)




使用漫游命令和相机命令的时候,在右下 角的输入框里面输入视线的高度 。 使用测量工具时按住shift在2点间输入新的 数值可以整体缩放模型。 鼠标中键为旋转功能,shift+中键可以移动 画面。


画完圆,改右下角框的数字,就可以重新定 义刚画圆的半径. 在右下角框内输入数字s 比如(72s),就可以重新定义组成圆的线段数。 画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如 (500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取 下来的一段。
l道路硬质软质水域人植物构筑物3材质三种贴材质的方式lsu材质库中找l模型填色加线条的形式l用ps做成jpg或png格式的图片4导图l设置角度页面l选择风格可选l图片尺寸设置一般宽度设为3000话题三
聊聊Sketchup
个人经验交流
话题一:我眼中的sketchup
Make ideas real
Sketchup提供了什么?
4、导图
设置角度页面 选择风格(可选) 图片尺寸设置(一般宽度设为3000)

话题三:模型深度
1、成果表达的内容
模型 材质 周边环境 角度 图片

2、SU在概念方案中的运用
(1)重点在于发现问题、提出问题、分析问 题以及解决问题。 (2)不需要模型建的有多细,关键是模型是 否表达你所要表达的问题。 (3)快速的表达自己的想法,不局限于SU。

sketchup学习心得

sketchup学习心得

一:序言

设计师运用SketchUp创建设计模型,在工作过程中需要经常变换工作区里的视景,从各种不同的方位和角度观察和操作。当模型架构得越来越复杂,模型上应用的材质越来越多的时候,模型档案跟着变得很大,因而SketchUp在Pan (平移视景), Orbit (旋转视景)或Zoom (缩放视景)上花费的时间相对的也变长,影响到SketchUp操作性的流畅。

由於SketchUp是「实时成像」的,任何时候只要工作区的视景(View)发生了某些改变,就会引发一系列运算以保证每一样物体持续更新,直到改变结束。因此在工作区里看到的场景物体越多,SketchUp就得操纵越复杂的改变,你的电脑系统就必须做更多的工作。

我们可以利用一些技巧去改善这种状况,让SketchUp在设计操作中能执行的更流畅一些。在《如何使SketchUp跑得更快》这一系列博文里,我们讲述如何调适电脑的硬体设定以及改善对SketchUp的操作习惯,从不同的方向来提升运用SketchUp进行建筑设计的工作效率。

窃以为,如果你只是弄个SketchUp玩玩,或者把它当成展示品表示你也有,那么你也不会有耐心来看这些博文,请就此飘过。但是如果你对这个风华正茂的新设计工具有所认知,准备拿它做为建筑设计的主要生产工具,那么从下面一系列博文中你能获得许多有用的讯息,这些讯息都不存在SketchUp的官方文件里。

二:渲染的概念

在讲述SketchUp的「实时成像」功能之前,我们必须先了解一些跟渲染相关的科普知识。什麽是『渲染』?渲染(Render)是对三维模型的一种着色演算(Shade)过程,任何所谓的渲染器(Renderer)本身就只是一种演算程式模组,不同的渲染器可能应用不同的演算法,但是改变不了的是渲染运行的阶段性进程。我们来谈谈渲染的阶段性进程都包含了哪些步骤。

草图大师(sketch up)快速入门

草图大师(sketch up)快速入门

首先,您得学习Sketch up提供的教程1、2、3,这样您就懂得了基本的操作。

接着,您学习下面的第二项“学习心得”,这样,您对为认识了Sketch up的高效性会得意;随后,快捷键是必须掌握的,红色是重点,兰色为自行定义;

最后,您将对Sketch up使用中出现的问题一一得以解答,您将不断增添问题,为学习掌握设计大师而做出自己的贡献。

当然,别忘了感谢AITOP的斑竹及网虫们,感谢他们为我们所付出的一切。还有别忘了感谢我给您带来的速成教学^_^,谢谢!

一、常用快捷键

显示/旋转鼠标中键

显示/平移Shift+中键

编辑/辅助线/显示Shift+Q

编辑/辅助线/隐藏Q

编辑/撤销Ctrl+z

编辑/放弃选择Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键)

文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D

编辑/群组G

编辑/炸开/解除群组Shift+G

编辑/删除Delete

编辑/隐藏H

编辑/显示/选择物体Shift+H

编辑/显示/全部Shift+A

编辑/制作组建Alt+G

编辑/重复Ctrl+Y

查看/虚显隐藏物体Alt+H

查看/坐标轴Alt+Q

查看/阴影Alt+S

窗口/系统属性Shift+P

窗口/显示设置Shift+V (用林京的快捷键)

工具/材质X

工具/测量/辅助线Alt+M

工具/尺寸标注D

工具/量角器/辅助线Alt+P

工具/偏移O

工具/剖面Alt+/

工具/删除 E

工具/设置坐标轴Y

工具/缩放S

工具/推拉U

工具/文字标注Alt+T

工具/旋转Alt+R

工具/选择Space

工具/移动M

绘制/多边形P

绘制/矩形R

草图大师课程期末总结

草图大师课程期末总结

草图大师课程期末总结

随着科技的日新月异和数字媒体的快速发展,绘画艺术在当今社会的地位和价值逐渐被人

们所忽视。然而,在这个数字化的时代,草图依然保持着它独特的存在感,它是连接手绘

与数字艺术的桥梁,是艺术家进行构图和规划的基础,更是培养艺术感知力和创造力的重

要工具。参加草图大师课程,我感受到了草图艺术的魅力和无穷的潜力。

在这个学期的学习过程中,我不仅通过老师的讲解和指导,提高了自己的绘画技巧和审美

能力,更深入地了解了草图在艺术创作中的重要性。课程内容包括构图规划、线条表达、

素描基础、光影处理等,这些基本的技法相互关联,为我提供了坚实的绘画基础。

首先,草图大师课程注重学员对构图规划的理解和应用。构图是整个绘画作品的基础,它

决定了整个画面的结构和平衡。在课程中,老师给我们讲解了构图的基本原则和技巧,如

黄金分割、两点透视、对比度等。我通过课程的学习,逐渐掌握了这些构图方法,并在实

践中加以运用。这使得我的作品更加有条理和有层次感,画面的结构更加稳定和完整。

其次,草图大师课程着重培养学员的线条表达能力。线条是草图艺术中最基本的元素之一,它不仅仅是简单的描绘形象,更是艺术家思想和情感的表达。通过课程的练习和指导,我

学会了如何运用线条表现物体的外形和纹理,如何利用线条的方向和厚度来表达对象的体

积和质感。这些技巧的应用使得我的作品更加生动和立体,给人以更加直观和饱满的感觉。

此外,草图大师课程还注重培养学员的素描基础。素描是绘画的基本功,也是很多艺术形

式的基础。通过课程的学习和练习,我逐渐提高了自己的素描技巧,学会了用线条和阴影

草图大师教程的评语

草图大师教程的评语

草图大师教程的评语

不知不觉,我在大写艺学习景观设计已经四个月了,所有课程即将结束,

从素描手绘,到CAD,3D,PS、SU等软件,我经历了一个完整的流程,经过老

师的耐心教导和帮助,我学到了很多实用的专业知识,在这里,我想把我学习sketchup草图大师(以下简称su)的一些心得体会与大家共同分享,希望能够

对同学们的学习有一些帮助。

较早,古老师说,如果美学基础没打牢,那你就只能做一辈子的绘图员。

我们要认清这样一个基本概念,Su只是一种辅助性的绘图工具,它是对你设计思想的一种表现和扩展,你的设计理念才是根本,如果没有一定的审美观念和

艺术修养,那么其他所有的设计软件,包括su,只能成为无本之木,无源之水,这也正是我们比较薄弱和比较需要加强的地方,这需要长期的积累和学习。

第二,叶老师说,把再简单的东西练到极致就是高手。因为su是一种通过

快速建模来体现方案效果的软件,所以速度和效率是较早位的,特别是对于室

外景观来讲,工程量相对较大,很多情况下,客户因为工期的限制,需要在尽

可能短的时间内看到你的设计方案与思路,这时你就需要日夜不停的赶出来,

毕竟这不是个体家庭装修可商可量的,耽误整个工程项目的工期可不是小事,

所以我们要把这个软件操作的很刻练,而不只是会而已,我理解的刻练不只是

说你的快捷键记住了多少,你的工具知道了多少,而是说在全面理解了你的方

案的基础上,再根据自己总结的常用的一套制图流程去操作,就算是你不会几

个快捷键,只会点鼠标,但只要你有整体规划,知道每一步干什么,总比那些

会很多快捷键但不知道下一步该怎么走要来的快,所以数悉流程比操作更重要,背诵几个经典的方案和保存自己常用的su模板及参数必不可少。

sketchup实验报告之一

sketchup实验报告之一

学生实验报告册

(理工类)

课程名称:SketchUp基础与应用专业班级:12级计算机科学与技术(特)学生学号: 06 学生姓名:章文静

所属院部:计算机工程学院指导教师:傅骏钦

2014 ——2015 学年第二学期

金陵科技学院教务处制

实验报告书写要求

实验报告原则上要求学生手写,要求书写工整。若因课程特点需打印的,标题采用四号黑体,正文采用小四号宋体,单倍行距。纸张一律采用A4的纸张。

实验报告书写说明

实验报告中实验目的和要求、实验仪器和设备、实验内容与过程、实验结果与分析这四项内容为必需项。教师可根据学科特点和实验具体要求增加项目。

填写注意事项

(1)细致观察,及时、准确、如实记录。

(2)准确说明,层次清晰。

(3)尽量采用专用术语来说明事物。

(4)外文、符号、公式要准确,应使用统一规定的名词和符号。

(5)应独立完成实验报告的书写,严禁抄袭、复印,一经发现,以零分论处。

实验报告批改说明

实验报告的批改要及时、认真、仔细,一律用红色笔批改。实验报告的批改成绩采用五级记分制或百分制,按《金陵科技学院课堂教

学实施细则》中作业批阅成绩评定要求执行。

实验报告装订要求

实验批改完毕后,任课老师将每门课程的每个实验项目的实验报告以自然班为单位、按学号升序排列,装订成册,并附上一份该门课程的实验大纲。

实验项目名称:基本绘图及编辑操作实验学时: 8

同组学生姓名: / 实验地点: A105

实验日期: 2015.4.8 实验成绩:

批改教师:批改时间:

实验一基本绘图及编辑操作

一. 实验目的:

通过对SketchUp8.0第一章,第二章、第三章的理论学习和实例介绍,使学生理解SketchUp8.0中各种典型的三维物体的建模方法和技巧,以及能运用各种工具的基础知识和基本操作。

大学生草图大师实训报告

大学生草图大师实训报告

大学生草图大师实训报告

1. 引言

本篇报告旨在总结我在大学生草图大师实训中的学习和实践经历。通过参与这项实训,我对草图大师的使用和创作能力有了更深入的理解,并且获得了一定的设计技巧和实践经验。

2. 实训内容

2.1 课堂教学

在实训开始之前,我们接受了一系列关于草图大师的课堂教学。这些课堂教学包括软件介绍、工具的使用方法、技术要点等方面的内容。通过这些教学,我们了解了草图大师的各种功能和工具,并且学会了如何将这些功能和工具应用到实际设计中。

2.2 作品创作

在课堂教学结束后,我们开始进行作品创作。老师布置了一系列作品任务,要求我们利用草图大师创作各种类型的设计作品。这些作品任务涵盖了标识设计、平面设计、网页设计等多个方面,让我们能够在不同领域进行实践,提升自己的设计能力。

2.3 实践指导

在进行作品创作过程中,老师以及助教们给予了我们很多实践指导。

他们对我们的作品进行评审,并提供宝贵的意见和建议。通过他们的指导,我们不断改进自己的作品,提高了设计水平,并且学习到了更多的设计技巧和方法。

3. 实训成果

3.1 作品展示

通过这次实训,我创作了多个设计作品。其中包括公司标识设计、传单设计、网页设计等。我运用草图大师的各种功能和工具,通过多次修改和优化,完成了这些作品,并在最后展示给了老师和同学们。

3.2 提高设计能力

通过参与实训,我的设计能力得到了很大的提高。我学会了灵活运用草图大师的各种功能,掌握了一些设计技巧和方法。在与老师和助教的交流中,我也收到了很多有关设计的建议和反馈,帮助我更好地理解设计的要点和原则。

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SketchUp(草绘大师)学习心得

●1、建模--步骤:首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最

小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用SketchUp(草绘大师)来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。具体做法:在需要保存的组件上点击右键-另存为(Saveas...),保存成独立的.skp文件。需要重新载入时,在需要载入的组件上点击右键-载入(Load...),新的组件就被替换进来。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。

● 1.导入SketchUp(草绘大师)后,马上CtrlA选中所有导入的线图,用

炸开命令炸开所有CAD中形成的块

● 2.将所有线归到一层

● 3.选中所有线,右键-实体属性(EntityInfo),将所有东西的材质规为默

认材质

● 4.然后将这些变为一个组

● 5.使用清理命令:窗口-模型信息-统计(Window-ModelInfo-Statistics),对

话框下方的“清理(PurgeUsed)”

● 6.纠正所有目前产生的模型错误:窗口-模型信息-统计

(Window-ModelInfo-Statistics),对话框下方的“纠错(FixProblems)”,

●8.在CAD导入图编成的组上点击右键,选择“锁定(Lock)”,锁定这个组

后,你就不会轻易地误删误改你的底图了.

●9.作为底图,在它上面重新描一遍以上所有操作都是必须的,不要怕麻

烦,万事开头难,省了这几步,以后就有你受的了。即使是进行了良好分层的2DCAD图纸也不是没有问题的。

记住:SketchUp(草绘大师)的层不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。),SketchUp(草绘大师)中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。这个特性同样适用于导入的CAD 图。任何在一个层上的线如果与其他层上的线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉。

所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层的东西,SketchUp(草绘大师)都会将其自动成组,也不会误杀重叠的线(译者:注意这里是说要将CAD中的不同层分别保存到不同的CAD文件,这样做是因为在CAD中关闭不可见的层也会被导入到SketchUp(草绘大师)中)。CAD 中带有门窗的墙已经被门窗打断,如果你导入这样的CAD图就需要花费时间来补上门窗上下部分的墙面。立面图作为单独的一个面,通常对于建立3D 模型来说不具有多大的意义,但是非常有用的的一点是,你可以将立面图导入后,立起来,放在模型大体块的旁边,用来帮助你准确地捕捉立面上的尺寸。

我的经验是:回避潜在的问题,用在SketchUp(草绘大师)中重新描画一遍CAD图的方法来代替用导入的CAD图直接拉伸建模式最好的方法。我将导入的CAD图作成组(这样可以防止在SketchUp(草绘大师)中画的线面和他们粘在一起),然后描画我需要的线,如果必要的话,简化我描的线(举

例来说,忽略开窗墙面上的洞口,我会在稍后插入窗的组件)。我在任何需要和可能的地方使用矩形工具以及捕捉锁定功能。不要轻易相信你捕捉到了角点,就能画出一个漂亮的方形(除非你自己一根线一根线地去画,并且确认你画方形的附近没有讨厌的“短短线”)(译者:老外管这种无用的短短的长度几乎为零的废线叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我下面也这么叫了)。如果你决定直接用导入的CAD图来拉伸建模,你必须意识到任何怪异的毛病(脱离轴线的线,短线,复线还有“哎呀”等等)都将被导入SketchUp(草绘大师)并成为你模型的一部分,你也许仅仅会在某些地方发现它们藏在有用的线的下面,那么准备好开开心心地清理和纠正他们吧。(译者:老外似乎带点威胁的口气,不过大家还是听他的吧,老老实实跟他走。)

同时记住,如果你通过拉伸整个平面来建立了模型,那么所有的几何体都将是粘在一起的。这样的模型将很难编辑其中的一部分而不影响其它部分,而且很难在事后将他们分组或组件。正确的做法:建立模型的时候,应该随建随把不同的体块分成不同的组或组件,使用尽量少的鼠标点击次数来完成一个任务是我们的主旨。但有些时候,比较快的方法是多画一些东西作为辅助,然后走一小段回头路。比如说,选择一个面的所有边线的快捷方法是,先选择这个面和他的所有边线(这个目的我们可以轻松地通过双击鼠标点击面来达到)然后将面排除出选择,这样比我们一根根地选择边线快得多。像拉伸这样的工具,以及自动折叠功能,还有移动同时复制等可以快速地建立新的几何体,比我们手工去画快得多。

尽量在可能的情况下使用这些方法,而不是傻乎乎地去一根根线地画,甚至有些时候通过这些方法产生的几何体会有一些多余的线或面,而你要在事后清理它们,也比你自己画快得多。矩形工具通常比直线工具更加快捷,并且在画方形或闭合四边形的时候有特别的优势。应该试者找寻利用矩形工具画复杂形体的途径,(用两次可以画出L形的平面,三次可以画出H形的平面

等等)然后只要删除一到两条线就可以完成工作,总比你用直线工具费劲地捕捉这里那里画出所有的边线来得快吧。

因为SketchUp(草绘大师)有独特的霍尼维尔(HEALS)线特性,删除不用的线后,被分割的平面可以自动愈合。拉伸工具是我们将2D图形变为3D 模型的利器,它可以轻松地帮我们建立需要的面。尽量融会贯通地使用这个工具,为了使某些地方可以拉伸,也可以画一些多余的线来达到目的,拉伸,然后删除不想要的面。说了这么多,大家也要融会贯通,有时候与其你节省5分钟的时间来用所谓的快捷方法建立一个几何体,却用了15分钟来思考怎样“快捷”达到目的,还不如你用画线工具一笔笔画出来强。

4、捕捉和捕捉锁定讨厌的鼠标自己跳到一个被捕捉到的点,而给你的

建模带来了麻烦?你希望能将这个过分“智能”的捕捉关闭掉,而使你能安安静静地画图吗?非常遗憾,你不能关闭这种捕捉,SketchUp(草绘大师)没有这种捕捉就不是SketchUp(草绘大师)了,所以还是开心地接受它吧,它是有史以来最好的功能。老外的话让我想起了一句名言“生活就像是被强

奸,如果你无力反抗,那么就好好享受吧”下面讲一下,它在画线和移动的时候是怎样工作的:(译者:这一部分我在网站的FLASH教程中有专门的讲解,老外说得和我大同小异,所以不费力翻译出来了,大家看我的教程即可。)

最简单的可能就是炸开(这时,组里的所有东西都是选择状态)将要移动的几何体从选择集中去除,将剩下的重新编组。然后炸开目标组,将刚才跳出来的几何体和这个组的所有几何体重新编成一个组。我喜欢使用剪切粘贴功能来达到这个目的。我双击打开第一个组,进入编辑状态,剪切要移动的几何体(CTRL+X),关闭这个组,打开目标组,粘贴(CTRL+V),关闭这个组。

注意:SketchUp(草绘大师)不能够将粘贴的几何体自动置于原来的位置,

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