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星际争霸2-战术汇编

星际争霸2-战术汇编

星际2战术汇编1-----探讨一个自主研发pvz战术四个字就是:幻象不朽单矿堵口开局早点开双气,早点XX把口堵上,单兵营VR,再补两个兵营。

星空加速给农民和不朽,没必要给折跃门,折跃升好升幻象。

造不朽的同时出三个烧饼,为的是攒能量,兵营尽量不断兵。

第三个不朽造好就果断带农民出门。

靠近虫族的时候出3-4个不朽的幻象,留点能量放护盾。

幻象顶在前边,A过去……这个战术能完克6DRUSH、龙狗一波、三矿运营、双矿蟑螂等等,目前只被三矿无脑爆狗破解。

提升这个战术成功率有以下几个细节:1、9农民水晶的时候还是要探路,第一是看有没有6D,第二是在虫族分矿拍水晶,拍两次,极限取消两次,损失也就是50块,对虫族运营的损失不可估量。

探路农民最后看一眼对方到底有没有真的起2矿,死也瞑目了。

2、兵营里造出来的烧饼,追猎在家里分散展开,不让任何王虫靠近并发现VR,这时虫族会猜测你出空军并放下防空塔,胜率大增。

3、造第三个不朽的时候在悬崖放下水晶,部队出门的时候带的农民随手关门(水晶堵死路口),为的是防止有狗溜进来杀农民。

4、部队出门后农民沿路造水晶,防止有狗绕后咬掉水晶,开打的时候幻象顶在最前,尽量吸收伤害和挡住小狗。

5、可以在开始的时候1XX1烧饼1追猎出门压一下,造成你要开2矿的假象,但是千万不要损失。

说实话,后来我就不用这招改成BF开矿了,因为和4BG一样,太无聊2----虫群之心异虫指南(异虫VS异虫)这是一篇《星际争霸II》虫群之心异虫指南,在本文中,你将学会如何和异虫对抗。

在虫群之心中ZVZ有了较大的不同。

由于异龙是虫心中ZVZ最好用的单位,我们将主要讨论这个兵种以及怎样最好的利用它们。

另外我们还会讨论各种可能会遇到的情况,比如异龙拼异龙,以及异龙对抗蟑螂/刺蛇/感染。

如果你喜欢这个系列的话可以关注接来下异虫对抗星灵。

2.1建造流程异龙打法:15D 孵化池版本15 - 孵化池16 - 双开16 - 气矿.15 - 王虫有了100气后- 提升跳虫速度再有了50气后- 爆虫虫巢25 –王虫5:30 –脊刺爬行虫5:50 –二气和三气6:00 –提升二本(虫穴)6:15 –四气二本完成后-异龙塔异龙塔完成后下三基地;异龙塔完成后- 升级异龙的一防(如果对方没有出异龙,升级一攻);异龙打法:15D双开矿版本15 - 双开16 - 孵化池17 - 气矿16 -王虫有了100气后- 提升跳虫速度再有了50气后- 爆虫虫巢5:30 –脊刺爬行虫5:50 –二气和三气6:00 –提升二本6:15 –四气二本完成后-异龙塔异龙塔完成后下三基地异龙塔完成后- 升级异龙的一防(如果对方没有出异龙,升级一攻)。

实力论新版本走向以及各卡组和职业的实际强度

实力论新版本走向以及各卡组和职业的实际强度

实力论新版本走向以及各卡组和职业的实际强度前言:新版本已经到来,无一例外,大家都已经迫不及待地组组好了青玉卡组或是武器战龙牧这些预测t1的卡组。

结果很明显,3天以来龙牧地位变为t2,有些受不了快攻的青玉德德德玩家直接放弃了青玉德这个目前t1的卡组。

而武器战则遍布天梯依然t1。

作为一个0元党玩家,我表示懵逼,那么多卡组都不是我喜欢玩的,又没有什么娱乐性,而我不玩就等于下个版本就得歇菜。

直到昨天,我漫游天梯3-15级,发现新版本暴雪大幅提升了卡组属性。

那么,以下就是我的见解。

第一次在nga发版本分析论文帖,希望大家能够代入去思考然后反驳我,谢谢。

卡组三大形式:快攻、中速、后期卡组三大附属思路:控制、站场、输出(注:附属属性可以叠加。

叠加越高,卡手率越高,思路越杂,很可能让卡组胜率大幅度下降。

另外还有爆牌和跳费等附属思路)我们可以发现,大体上青玉德属于中速站场卡组,这类卡组的通性就是消耗手牌快,例如中速猎。

因此小德滋养完全弥补了这一缺点,而且小德属于跳费卡组,对于节奏的加强更有用处,配合大帝更可以让整套卡组更容易运作。

因此为何青玉德强呢?很大因素在于3费青玉绽放这一张卡。

可是,这种卡组持久力并不强,武器战可以神抽摸伤害,但青玉德不行,青玉魔像只是白板。

因此如果宇宙术等后期控制卡组节奏好的话,肯定能够给青玉德一定的压制力。

楼主给大家一句话,青玉德不是第二个克苏恩,他拥有自身的强度,但他需要一个更完美的思路。

楼主认为,青玉德可以完全放弃乌鸦神像这种随机性补牌(毕竟防战很难打了,现在天梯节奏逐渐加快)还有根须(因为跳费的德更需要随从交换的高效率,而不是根须这种可能连一换一都换不了的卡。

有人可能会说根须能解决打脸战前期随从,但你要知道人家还有刀能解),转而加入一些有效的解场、墙或者针对卡,更甚至是两个88。

楼主认为,青玉德最可惜的就是返场体系不够好,恩佐斯没有被应用。

但是,贼本来就有丰富的亡语体系,十分适合青玉卡组的后期大返场,可惜贼并没有合适的防御和回血,而萨自身加入青玉体系的话就太慢了。

ESM 268重装骑兵—嘉陵JH150GY

ESM 268重装骑兵—嘉陵JH150GY

ESM 268重装骑兵—嘉陵JH150GY-2新闻来源:摩托车行情发布时间:2004-12-21 11:33:24越野车,一听见这个名字就富有无穷活力,理所当然的就会成为年轻一代的时尚玩物。

尤其对于青少年来说,他们强调的是“做自己,享受生命,勇于挑战”的理念,他们追求张扬自我的个性,喜欢展示青春的活力和激情,乐于表达勇于进取的生活态度,由此形成了一种共同的思想理念和行为方式——“要流行,更要我喜欢!”目前全世界正掀起RV、SUV等休闲旅、越野车风潮,四轮汽车尤其明显,对于热衷户外休闲旅游的冒险派骑士而言,拥有纯街道式的二轮机车,在某些特定功能上仍嫌不足,尤其面对周休二日的假期,不少骑士最爱安排造访人烟稀少,越原始越好的旷野之旅。

此时,匹配的座驾当然以越野车为首要选择!!越野车,一听见这个名字就富有无穷活力,理所当然的就会成为年轻一代的时尚玩物。

尤其对于青少年来说,他们强调的是“做自己,享受生命,勇于挑战”的理念,他们追求张扬自我的个性,喜欢展示青春的活力和激情,乐于表达勇于进取的生活态度,由此形成了一种共同的思想理念和行为方式——“要流行,更要我喜欢!”嘉陵至第一代越野车面市以来,以卓越的性能和高可靠性深受玩车一族青睐;由于它白而大的造型,很多车友都亲切地叫它“大白菜”。

而进入21世纪的今天,在国内越野车的飞跃发展中,“大白菜”显得有些落伍,但是作为时尚玩车一族,还是对它的卓越性能所留恋。

如今车迷们希望寻找到一辆战车能与理想自我概念的吻合,真正能成为展现自我个性的载体。

为了让全国车迷能够玩得更过瘾,嘉陵应用多年在全国越野锦标赛上获取的赛车技术经验,历经4年打造出了新一代专业化“SE版”越野车——“重装骑兵”JH150GY-2。

“重装骑兵”一听到这个名字就有些金属味道,英文简写:ESM 268(Equipment Superior Motor)。

“重装骑兵”因装备专业和精良而得名,而它到底有什么过人之处呢?我们一起来体验一下吧!◆隔离流俗,个性飞扬“重装骑兵”整体采用国际最流行的“达卡耐力”式设计,外观风格相对第一代完全脱胎换骨而融入了更多的时尚元素。

重装机兵return(MMR)攻略

重装机兵return(MMR)攻略

游戏的开始总归是起名,除了数字,别的都是日文。

不懂日文的我只好去数字了。

MMR有一个比较变态的特点,就是逃跑率基本上就是100%,所以你不需要和敌人交战,跑吧~~~但是要是你比敌人的速度慢,那还是很吃亏的。

所以还是先练练级吧,我一般都是先跑到水怪洞的里面拿一把猎枪(直接拿波布左边小路的乌滋冲锋也不错)。

将MM1烂熟于胸的你不会不知道他在哪里吧?由于是复刻版,所以和MM1一样的地方我会说得简略一些,望各位多担待,但是和MM1不一样的、新出来的地方我会仔细地说,论坛的诸位提供的资料我也会用到。

因为我想MM1没玩过的人不会想着去玩MMR吧?除非他是日本人。

但是我这篇攻略是中文的,他也看不懂,所以我想不存在那种情况。

PS:得到的怪物残骸可以在酒吧卖掉,和老板对话选择第三个选项。

另外在勇士事务所里可以询问当时通缉的怪物(我指的可不是BOSS哦),也是选择第三个选项。

记住,要在升级之前去领奖金,不然辛苦就白费了。

所有人家的冰箱啊,衣橱啊等等都可以调查得到一些道具。

每升一级,就可以到老爸那里学习修车技艺,修理LV可以提高1级哦!还有MMR才有的嗜金虫的喂法,出笼后就可以再买,第一只(红色)出笼需要10W+1G,第二只(蓝色)出笼需要32W+1G,第三只(黄色)出笼需要104W+1G,第四只(绿色)出笼需要400W+1G,第五只(粉色)出笼需要500W+1G,汗b,终于不能再买了,总共花了我1046W+5G。

;不过别以为这样就搞定了,别忘了明奇家里还有一只。

明奇家的笼子真够牢的!我花了1000WG才解放了它(注意:一次最多喂9999999G,第二次喂不要超过300W,这里有个BUG,超过的话就没办法了,只能再喂,总共喂26777216G才能搞定了。

)。

在主角家的楼下,有一台可以看经验值的电脑,选择LOAD的话,以后就可以直接用BS地图看经验值了。

之后去拉多镇往南进入大坑洞打败战狗,取得NO.1(注:和战狗作战时,可在第一回合用参丸,第三回合,红狼会出现打败战狗)。

红色警戒online-基础技能及参数

红色警戒online-基础技能及参数

基础技能及参数参数:1,搏击melee(m):决定近身武器的伤害。

2,枪械firearm(f):决定枪射击的和伤害上限。

3,生命vital(v):决定了一个人的血上限。

4,灵敏dexterity(d):决定人物的命中率和躲避率。

5,技术technique(t):决定了所有元素技能的效果。

人物状态:数据可调:(分目标种类选择)游戏中的参数状态:(都分为远身,和近身,)mp增加,mp减少。

HP增加,HP减少。

攻击力加,伤害减免,(在伤害公式里面加,可以被属性点加权)攻击力追加,攻击力追减(伤害公式外面加减)伤害百分比加,伤害百分比减,(对最终伤害使用,影响所有东西)元素伤害加,抗性增加伤血最大量的1/n, 伤害为现有血量的1/n加血n点,加血上限的1/n,(按秒和次分类)cooldown加,cooldown减,cooldown启动,cooldown清零,属性点增加,属性点减少,防御力加,防御力减,普通攻击命中减低,普通攻击命中增加,技能被命中率提高,技能被命中率降低,技能附加效果命中率提高,技能附加效果命中率减低状态持续时间提高,状态持续时间减低,游戏中的身体状态,攻击加速,攻击减速,移动加速,移动减速,瞬移动,强制滑动,游戏中的判定:计时起效,范围判定,持续时间,特殊状态:数据储存后期释放,(如电伤害累加,怒值,聚气)释放值可以转化为任何参数数据不可调状态:定身无敌状态初级,全无敌状态,攻击不能,技能使用不能,伤害基数大小为,武器伤害+技能加值+伤害减免。

游戏中分为能量元素伤害:如冰可使敌人减速,火直接就是伤害,电则为伤害累加型,第二次受到电伤害会造成一次累加伤害,第三次会累加前两次。

火最终伤害:%)15*1(%)5*1res t ++火伤害(冰的效果命中率:%100*%)15*1(%)5*1(res t ++电的追加伤害:)(第二次电的伤害)(第一次电伤害%15*12%)5*1(res t +++毒的伤害:)(毒的伤害%15*1%)5*1(res t ++伤害公式:近身伤害: x*(1+m.4%) 远身伤害:x*(1+f4%) 攻击命中率:%%]2](1.0[arctan[*%801βαππ+++-)敌人自己d d(其中%α为武器加命中,%β为技能加命中)。

复古攀爬 军旅情怀——银钢铁甲骑兵YG200-8D实测

复古攀爬 军旅情怀——银钢铁甲骑兵YG200-8D实测
宽度和软硬都很适中的一体式座垫乘坐舒 适性值得称赞,前宽后窄的油箱造型设计,骑 行过程中给予了驾驶者腿部足够的夹持感,这 也是为何我没有感受到铁甲骑兵车体单薄的原 因。另外,得益于优秀的人体工程学设计,以 及使用宽体车把,铁甲骑兵整体坐姿舒适,试 驾一天下来并没有任何不适感。相信即使是中 长途行驶,也能从容应对。
复古机车小上一圈,但是取而代之的是其在浓浓的复古风中,带上了几分自由简约的性 格,安静又不失野性。
加厚龟背轮胎加持下,整车厚重感得以升级,复古情怀也更加显现,同时也使其具备 了普通复古车难以具备的复杂路况应对能力。扁平毛毛虫样式的一体棕色皮质座垫触感细 腻,软硬适中,结合科学的人机工程设计,在摩旅等长时间骑乘的用车环境下,依旧给骑 士很好的支撑,不会带来额外的疲劳感。
5 4 MOTORCYCLE
INFORMATION
A
T
I
O
N
在接触铁甲骑兵之前,我其实有些心存困 惑。毕竟在同级别复古车型中,铁甲骑兵并非 属于特别魁梧的那一类,能否受得住我这种大 块头的“蹂躏”是个未知数,但这种疑虑在我 跨上铁甲骑兵后很快便彻底消除。铁甲骑兵 770mm的坐高适中,我172cm的身高可以双 脚掌落地,整体亦非常协调,相信绝大多数 160cm至185cm的车友都可以轻松驾驭。
在发动机前方额外设置的保险杠、防撞胶,能够很好地在倾倒、摔车的情况下,对骑 士和整车形成有效保护,让骑士能够大胆挑战自我。不过防撞胶的纯白塑料原色,感觉有 些拉低颜值,如果能够喷涂为整车统一配色的话,应该可以提升质感。
特别设计的专用复古侧翻货架,使其拥有了传统复古机车所不具备的强大负载能力。 而上述各种实用配置的巧妙结合,都是银钢将摩旅务实元素融入复古机车的最佳佐证。
为了能够最大限度还原复古韵味,银钢为铁甲骑兵的前大灯以及转向灯安装了卤素灯 泡的传统配置,同时强大照明能力也为野外骑行提供了很好的安全支持。尾灯采用LED光 源,整体造型复古韵味十足,也令整车的辨识度大幅提高。

《我叫MT Online》游戏体验报告

《我叫MT Online》游戏体验报告

游戏体验报告手机游戏《我叫MT oline》:一.大体感受作为现在红得发紫的手机游戏,当然我也不可避免的对这款游戏进行了尝试。

首先声明我是一个魔兽的多年爱好者,所以这款打着魔兽名号的卡牌游戏,第一个吸引我的就在名字上面。

这款游戏目前玩到30级,因为卡牌的模式和简洁的界面,这款游戏上手的难度还是很容易的,而且战斗系统简单易懂,使玩家能很快的融入游戏当中。

二.模式及分析1. 游戏虽分为九个职业,但大体上也就是坦克治疗输出,这三种传统的职业定位。

但在相同定位的职业上,技能并没有太多不同之处,总体来说游戏玩法过于单一,只能通过变更卡牌的排列顺序来略微更改。

2. 在游戏中,卡牌分为白,绿,蓝,紫四个品质,品质之间的差别就是攻击,血量一些常见的硬件属性之差,越好的品质卡牌就越难获得,卡牌的获取方式为“副本掉落+符石购买宝箱开出+碎片合成”。

副本难度分“难,易”两种,越难的副本,掉落就越好。

符石的获取方式为“每日登陆赠送+活动赠送+人民币购买”,由于游戏的难度或随着玩家卡牌的高品质而显著降低,并且符石购买的宝箱所开物品为随机获得,因此能刺激一些具有“收集癖”和“彩票心理”的玩家消费。

3. 卡牌的是可以升级的,当然品质也随之升级(白10级到绿,绿30级到蓝,蓝60级到紫)。

升级所需的经验可以通过副本打怪以及吸收已有卡牌获得(越好的卡牌被吸收后获得经验越多)。

当卡牌遇到品质升级时还需要特定装备,装备获取方式及分类同卡牌一样。

4. 游戏在战斗时可选六张卡牌,排列方式为前三后三的“3+3”模式,前排能保护后排的角色不被普通物理攻击打到,所以游戏玩法基本上就是前排能抗后排能打能加血的模式。

玩家战斗时采取自动攻击模式,攻击顺序就是从前到后,从左到右,由于缺少决定“谁先出手”的相关属性,所以该游戏在此方面略显死板。

5. 玩家在游戏中也具有等级,玩家等级越高,相应的对卡牌附加属性也就越多,能进去的副本等级也就越高。

而且玩家还拥有“领导力”及“行动力”的属性(领导力会随着玩家的等级升高而升高):领导力决定你可带卡牌品质和数量,卡牌品质越高,需要消耗的领导力也就越高,所以玩家需要在领导力有限的时候对不同品质卡牌进行取舍。

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骑马与砍杀无双三国-npc

骑马与砍杀无双三国-npc

备注:展羽、张俊为主线任务完成后得到人物,其余人物为城市酒店招募得到,合计16人。

人物关系姓名好感恶感恶感张世平裴元绍夏侯兰乌斯图裴元绍张世平吕玲绮何玉凤关锁鲍三娘胡车儿鲍三娘关锁乌斯图武安国马钧武安国马文鹭武安国马钧苏双鲍三娘苏双马文鹭武安国马文鹭苏双静兰马钧吕玲绮何玉凤裴元绍胡车儿何玉凤吕玲绮裴元绍夏侯兰静兰苏双张世平静兰夏侯兰马文鹭胡车儿乌斯图吕玲绮关锁乌斯图胡车儿鲍三娘张世平展羽张俊初始属性1、吕玲绮加入级别(2)加入条件(无)初始属性(8.9.10.6)铁骨1 强弓2 武器掌握1 跑动2 跟踪2 向导5 侦察3 物品管理22、何玉凤加入级别(2)加入条件(200金)初始属性(7.11.8.7)铁骨1 强击1 强掷3 武器掌握1 跑动2 跟踪2 向导5 侦察2 物品管理23、夏侯兰加入级别(14)加入条件(300金)初始属性(16.20.7.8)铁骨1 强击3 武器掌握3 盾防1 跑动1 骑术7 战术1 物品管理2 统御14、马文鹭加入级别(7)加入条件(500金)初始属性(9.10.9.16)铁骨1 强击2 武器掌握3 盾防1 跑动3 骑术2 战术1 物品管理2 统御35、胡车儿加入级别(6)加入条件(300金)初始属性(12.19.13.10)铁骨1 强击2 强掷2 武器掌握2 盾防1 跑动3 骑术2 战术2 物品管理2 手术1 急救1 统御26、武安国加入级别(6)加入条件(无)初始属性(12.12.10.15)铁骨1 强击2 武器掌握2 盾防1 跑动3 骑术2 教练1 物品管理2 统御17、乌斯图加入级别(5)加入条件(400金)初始属性(13.11.12.7)铁骨1 强击2 强弓3 武器掌握3 盾防1 跑动1 骑术2 骑射3 物品管理2 统御28、展羽加入级别(15)加入条件(任务)初始属性(23.21.4.4)铁骨7 强击5 强弓6 盾防3 跑动4 骑术49、张俊加入级别(15)加入条件(任务)初始属性(23.15.4.4)铁骨7 强击5 强弓6 盾防3 跑动4 骑术410、张世平加入级别(1)加入条件(无)初始属性(13.11.11.6)铁骨1、武器掌握1、跑动2、骑术2、物品管理3、疗伤1、急救1、统御1、交易311、关锁加入级别(9)加入条件(200)初始属性(18.13.9.11)铁骨7、强击2、武器掌握3、盾防1、跑动1、骑术2、教练2、战术1、物品管理2、急救2、统御112、鲍三娘加入级别(8)加入条件(8)初始属性(15.11.10.10)铁骨4 武器掌握3 骑术2 物品管理7 疗伤2 急救1 交易313、马钧加入级别(4)加入条件(无)初始属性(8.7.13.7)铁骨1 强击1 骑术2 物品管理3 疗伤3 手术4 急救3 交易314、裴元绍加入级别(3)加入条件(300)初始属性(12.14.12.7)铁骨1 强击1 武器掌握1 跑动2 骑术2 跟踪3 向导7 侦察2 物品管理215、苏双加入级别(3)加入条件(300)初始属性(7.7.12.8)铁骨3 强击3 武器掌握3 盾防1 跑动3 骑术2 物品管理2 统御216、静兰加入级别(1)加入条件(无)初始属性(6.9.11.6)跑动1 骑术3 物品管理3 疗伤1 手术1 急救3 交易3教你如何用WORD文档(2012-06-27 192246)转载▼标签:杂谈1. 问:WORD 里边怎样设置每页不同的页眉?如何使不同的章节显示的页眉不同?答:分节,每节可以设置不同的页眉。

帝国ol

帝国ol

护符:强化勇者英雄证,属性:出手速度8%,物理命中8%,闪避8%,近战攻击8%。(通过奉龙殿副本获得奖励勇者证,然后通过两张山鬼奖励兑换券在山鬼国家活动的指引人那进行合成,破甲15%,出手速度 200,套装效果力量15%。(通过15个武魂在卡米副本中进入猎杀山鬼副本,与NPC对话接任务获得。获得难度:难)
第二选择,九龙军团将领专用速龙,属性:物理命中10%,敏捷15%,闪避10%(通过日出寨任务得到高级军功章*99个换得,或者直接向玩家购买。获得难度:相对容易)
武器:轰龙统黑神魂(完美)属性:已介绍(获得方式与获得难度已介绍)
这就是出手命中炮的配装,主要是有出手和命中,打架出手和命中是必不可少的,所以朝这两个方向发展!
鞋子:先锋兽王战靴(完美)属性:元抗 37,物理命中 17,力量10%,长柄武器伤害22%,套装效果:物理命中 10(获得方式与难度同头盔,胸甲一样)
武器:轰龙统黑神魂(完美)属性:破甲 317,最大生命 924,近战攻击力22%,出手速度 528(通过鉴定严重风化统枪而出,在经过河图,洛书任务锻造而成,获得难度:难)新区是绝对没有了,已绝版可拿大虎炮代替。
第二选择:兽王头盔(完美)属性:元素魔法抗性37,物理命中17,力量:16%,长柄武器伤害:22%,套装效果:元抗 10
(通过兽人副本打败兽人有一定机率掉落和燕王军战利品开出。然后经过在月河战场副本锻造完美。获得难度:难。因为难鉴定出加上新区材料贵!)在破区的人可以先暂时不完美,直接用兽王头、衣服(同样方法获得,获得难度:一般)
(通过45战士宝箱开出深渊愤怒铠甲通过国家炼金所锻造成强化深渊愤怒铠甲再经过强能石块开封锻造成完美。获得难度:难)现在新区是肯定没有这的,我们现在只能用普通的深渊代替。将来出高级炼金所和防具店再弄。

各种属性改装前后对比

各种属性改装前后对比
5、漂移最佳化+30
风刃(摩托车)
改装前:最佳化 192
改装后:最佳化 194
黑骑士(四轮车)
改装前:最佳化 199
改装后:最佳化 200
总结:不影响弯道速度,摩托车效果较为明显。
6、集气速度+30
总结:提高不大,但对于摩托车较为明显,S2增幅使其集气量可以韩服媲美。
7、启动加速时间+30
总结:启动加速时间+30大幅提高启动时间,无论摩托还是四轮效果都极为明显。
8、加速时间+30
某四轮车,S2
改装前:3秒(个人加速)
改装后:3.16秒
某摩托车,S2
改装前:2.77秒(个人加速)
改装后:2.98秒
总结:加速时间+30提高个人加速时间,摩托较为明显。
9、组队加速时间+30
总结:加速度+30仅提高少许提速能力,四轮车效果较为明显。
3、变形加速度+30
S2,某摩托车
改装前:不摇头加速 269 提速 5.32
改装后:不摇头加速 271 提速 5.31
S2,某四轮车
改装前:不摇头加速 278 提速 5.21
改装后:不摇头加速 279 提速 5.19
总结:变形加速度+30的属性提高不少加速度峰值和提速能力,四轮车和摩托车的的增幅都比较理想。
美羊羊Z7,S2
改装前:4.48秒(组队加速)
改装后:4.73秒
某摩托车,S2
改装前:3.98秒(组队加速)
改装后:4.23秒
总结:加速时间+30提高组队加速时间,摩托较为明显。

《硬核机甲》评测:够帅、够硬、够良心的国产机甲动作游戏

《硬核机甲》评测:够帅、够硬、够良心的国产机甲动作游戏

《硬核机甲》评测:够帅、够硬、够良心的国产机甲动作游戏前言如果说现代男性玩家最喜欢的游戏类型是"车、枪、球",那么具有"武装机甲"要素的游戏则一定会让男性玩家们无法拒绝。

从80年代的动漫《机动战士高达》,到90年代的游戏《超级机器人大战》,再到如今的《复仇者联盟4》电影中,都有着武装机甲的身影。

就拿钢铁侠战衣来说吧,闪烁着迷人金属光泽的外壳、硬朗高大并棱角分明的外形、拥有毁天灭地般的强大战斗能力,可以说每个男人都梦想着能拥有一台这样属于自己的武装机甲。

即便一款有着武装机甲要素的游戏因质量太差而被被集体吐槽,其销量也不会太差,看看隔壁的《圣歌》,简直就是真香现场。

当然,我们今天推荐的这款游戏可要比《圣歌》良心多了。

这款名为《硬核机甲》的国产2D动作闯关游戏,让我再一次感受到了国内制作组的用心良苦。

看似机战新作,实乃国产独立《硬核机甲》(英文名:HARDCORE MECHA)是由来自国内的火箭拳科技有限公司独立开发制作,并携手索尼互动娱乐与亚克系统共同发行的一款2D机甲横版动作闯关游戏,本作于2019年6月26日正式发售(PS4版与STEAM版)。

笔者在初次看到本作在STEAM 商店中的演示动画里出现了日本动漫歌王影山浩宣时(龙珠Z与圣斗士动画片主题曲就都是他唱的),曾一度以为这是一款超级机器人大战系列的新作……毕竟游戏战斗画面与声优真的是太像了,也难免是会让人产生误会。

虽然本作与机战系列并没有什么关系,但是必须要肯定的是,《硬核机甲》绝对是一款非常值得一玩的好游戏。

本作无论从机甲设计上还是画面风格上都与机战非常相似,特别考虑到这是一款由国内厂商制作的独立作品,估计也是为了致敬机战系列,所以能看到机战的影子这非常正常。

当然了,这些在笔者个人看来,都可以说是非常成功的,喜欢机战系列的玩家绝对是有福了,要知道本作可是被索尼选中进入中国之星的游戏哦。

王道之争,挥洒热血本作有单人战役剧情模式与多人对战模式,对战没什么可说的,完全就是一场机甲大乱斗,什么话都别说,上场直接就开干。

超级机器人大战og机体大全

超级机器人大战og机体大全

独行的骑兵——亡灵系列亡灵(ゲシュペンスト)GESPENST毛社于新西历180年10月完成的第一个系列的Personal Trooper,此系列也被称为亡灵Mk-Ⅰ。

开发时的目的是为了造就一批以少数精英来改变战局的人型机动兵器。

生产出来后便配备给了联邦特殊战技教导队。

在教导队的帮助下完成了战术动作思考型系统,也就是TC-OS。

GESPENST的名字来源于德语中的"幽灵"一词。

此系列一共生产了3架,分别是亡灵·R、亡灵·S、以及后来成为古铁母体的3号机。

注:ゲシュペンスト是德语Gespenst,相当于英语的Ghost(亡灵,鬼)。

亡灵·R•机体番号:PTX-001•高度:21.2m / 重量:72.4t•亡灵系列的1号机,R的含义是rapidity,以运动性与机动性见长,其泛用性在测试中与联邦构想中的“独行骑兵=万能兵器”的目的不谋而合,DC战争前一度为教导队测试机,完成后在L5战役投入实战。

其主要武装有操控飞弹、新型等离子刀、和为本机特别配置的中距离支援武器中子光束。

•亡灵·S•机体番号:PTX-002•亡灵系列的2号机,以Strength为代号的该机重点在于装甲与内藏武器火力大大强于1号机。

因为搭载有划时代的动力源——等离子发动机,该机体可以使用高出力光束兵器。

其最后一位驾驶者是战技教导队队长卡威·拉布大佐,在数年前,因为强行的机体测试被虚空使者俘获。

•亡灵3号机•机体番号:PTX-003•亡灵系列的3号机,作为后继机资料吸取的备用机体,代号为Test,是古铁的原型机。

•亡灵·RV•机体番号:PTX-001RV•高度:22.8m / 重量:75.9t•是基利亚姆和北村开提出的亡灵改造提案的初次产品,使用上了毛社最新的技术。

从本体开始全面改造,不但背部搭载了大型的泰斯拉推进器跟飞行侧翼,连装甲也全面更换了。

比起之前的原型机有了飞跃性的提升,武装方面也附加了MEGA冲击加农炮这种高威力光束兵器。

《剑侠情缘网络版Ⅱ再战江湖》 新宋辽战场杂谈

《剑侠情缘网络版Ⅱ再战江湖》 新宋辽战场杂谈

《剑侠情缘网络版Ⅱ再战江湖》新宋辽战场杂谈是什么原因吸引大家一直这么喜欢《剑侠情缘网络版Ⅱ》呢,历史背景、民族情感、帮派纷争、演绎英雄等等理由,说也说不完。

如今免费区开放了,新的系统、新的玩法、新家园、新战场,更多新内容一下又挑起了玩家的热情。

宋辽战场开放一年多了,收费区玩家每次都为了能挤进去而争先恐后。

现在免费一开,不知道又有多少人为此挤破头呢。

究竟是什么诱惑着大家呢,怎么把握新战场的领先技巧呢,通过笔者收集整理的资料相信很快就会揭开答案。

金戈铁马再战江湖首先来了解一下战场的相关变化吧。

战场,夺的是地位、权力和荣誉!三军夺帅!不是简单的比武,而是千万将士的战功、荣誉和实力!兵分三路夺资源,雁门关上决胜负。

全新的战场推出后,对职业的分配,对各方的指挥和统一作战能力都有全新的要求。

为了选拔军中的优秀人才为朝廷效力,宋辽皇帝分别昭告天下,宋辽各方元帅、将军、先锋、都统、教尉等职位虚位以待!获得相应职位,将有资格穿上代表其身份和地位的戎装!当你披上元帅套装,在战场上号令千军万马,是何等的威风!当你的名字传遍三军,传遍江湖,战场上人人以你为尊,是何等的荣耀!如果你是英雄,就来战场上展现你的实力吧!如果你是天才领袖,就来争夺帅印,在战场上指点江山吧!所谓养兵千日,用兵一时,台下的功夫也不可小视哦!为了在战场上保持绝对优势,有些功夫还是要下的,有些辅助道具也是不能少的。

下面请看御街最新加盟的“军机房”出售的几样战场用品。

此外,免费区新战场将开放战场专用药及经验奖励。

新战场新模式新的宋辽战场屏弃了传统游戏“一战决胜负”的模式,借鉴古代战场分兵作战的特点,充分发挥每个角色的职业特点,通过三个副战场(草谷场战场、村落战战场、炮台战战场)和一个主战场(雁门关战场)的庞大组成,生动再现古代战场三军交战、军炮齐鸣、铁骑奔驰的壮观场面。

此外,为了防止部分玩家经常变换作战方法,使战争局势出现“一边倒”情况,新战场将增加了“宋军功”和“辽军功”,频繁的更换宋与辽战场只会使军功此消彼长。

汤圆有棠各兵种伤害详解

汤圆有棠各兵种伤害详解

汤圆有棠各兵种伤害详解【原创实用版】目录1.汤圆游戏简介2.棠各兵种介绍3.伤害详解4.总结正文【汤圆游戏简介】汤圆是一款热门的策略游戏,玩家需要通过搭配不同的兵种来完成战斗任务。

游戏中的兵种丰富多样,每个兵种都有其独特的技能和属性,如何合理运用各种兵种成为游戏制胜的关键。

【棠各兵种介绍】棠各兵种是游戏中的一种基础兵种,主要负责地面攻击。

棠各兵种包括:步兵、弓兵、骑兵和战车。

每个兵种都有其特点和优缺点,玩家需要根据不同的战斗场景选择合适的兵种进行搭配。

1.步兵:步兵是游戏中的基础单位,具有较高的生命值和防御力,适合在前线抵挡敌人的攻击。

2.弓兵:弓兵具有远程攻击能力,能够在敌人靠近前将其击败,但生命值较低,需要其他兵种保护。

3.骑兵:骑兵具有高速移动和突击能力,能够快速穿越战场,对敌人造成致命打击。

4.战车:战车具有高攻击力和防御力,能够有效地击败敌人,但移动速度较慢,需要其他兵种配合。

【伤害详解】在汤圆游戏中,不同兵种之间的伤害计算方式各不相同。

以下是棠各兵种伤害详解:1.步兵:步兵的伤害主要取决于其生命值和防御力,生命值越高,防御力越强,造成的伤害也越大。

2.弓兵:弓兵的伤害主要取决于其攻击力和射程,攻击力越高,射程越远,造成的伤害也越大。

3.骑兵:骑兵的伤害主要取决于其速度和攻击力,速度越快,攻击力越高,造成的伤害也越大。

4.战车:战车的伤害主要取决于其攻击力和防御力,攻击力越高,防御力越强,造成的伤害也越大。

【总结】汤圆游戏中的棠各兵种各具特点,玩家需要根据不同的战斗场景选择合适的兵种进行搭配。

《泪指轮传说-尤特娜英雄战记》游戏攻略

《泪指轮传说-尤特娜英雄战记》游戏攻略

本作借鉴了FC版的《火炎之纹章外传》的部分系统,在全体map上实行移动,编成,查看敌我情报,购物等指令。

移动:玩家将在全体map上决定本军团的行动,并且采取的是实时移动(皇家骑士团)。

选择了目的地后自军团自动开始移动,在与敌军军团在map上接触以后双方立即进入战斗。

所以玩家要在与敌军团接触前做好充分的战斗准备,如果满足了特定事件发生的条件,在切入战斗之前双方的人物会进行对话并发生情节。

仔细看看对话的内容对玩家理解故事情节有很大的帮助。

仔细考虑自军团如何行动,由于采取即时移动系统,发觉情况不妙再想逃时就来不及了。

市街:如果本军团所处区域内有城镇或小村的话,就可以实行购物。

购入哪些道具和如何分配,使用道具对战局是有决定作用的,所以要认真的考虑。

而且资金有限,而道具的种类却很多,包括武器和装备品。

武器有传统的剑,枪,斧,弓,魔法与魔法杖。

装备品则包括回复道具,装饰品,盾牌和修理道具(?)不要可惜钞票,该买的就买吧。

已经公开的在商店里可以购入リペアハンマ,具备修理耐久度为零已经损坏了的武器的功效。

不要吝啬金钱,要充分购买合适的道具。

注意:1.道具都有耐久度的设定,当武器耐久度为0时此武器就会坏掉。

必须经过修理才能继续使用。

2.武器名字前标有☆号的是特定角色的专用武器,其他角色使用不可,以前玩过《火炎之纹章》的朋友,一定很清楚专用武器一般拥有很不错的性能。

一定要注意收集专用武器,然后以持有专用武器的角色为中心开始攻略吧。

3.本作中战死的角色就不能复活了,尽量避免出现战死的情况。

这一次是没有《圣战系谱》里的复活杖用的。

主角リュナン战死的话将GAME OVER。

所以在出击选择时要考虑角色的防御力。

编成:移动到敌军团所处的区域并与敌军团接触时会立即进入战斗编成。

因此为了避免临战时慌乱,要在平时就做好准备。

将道具合理的分配给各个角色。

当与敌军团接触进入战斗编成时,要注意人员出击的选择。

不要总安排各位心里认为比较强的人出战。

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铁骑OL超详细评测首发!
本人一直喜欢手机游戏,主要是走到哪里都可以玩不耽误事。

最近一段时间开始玩策略了先是《双城》,然后是几款PC上的网页游戏,最近又玩iphone上的《欢乐王国》,不过现在关注《铁骑》了(原因是我的iphone被TMD小偷偷走了),也玩过几款单机的策略不过始终觉得没意思,这种游戏人和人打才好玩。

不敢说有多深的研究但玩得多了也有了自己的一点心得。

借这个机会算是总结一下写个评测。

评测里的图片是从网上直接转来的,如有侵权某个兄弟可以联系我删除。

游戏画面:★★★★★
这是我非常喜欢《铁骑》的原因之一,其实说游戏画面肯定没有iphone上的大屏幕游戏好,但这毕竟不是iphone呀!
游戏中最喜欢亡灵的npc画的很到位,还有建筑的样式也很好看
这里让我惊讶的是建筑建造和战斗出击时的动画,让我想起了很久以前玩过的《帝国时代》这种动画只有电脑上的游戏才有。

这也是我给铁骑五颗星的原因,很有电脑游戏的感觉。

游戏操作:★★★☆☆
与别的策略游戏不同,这个游戏里面有个国王,刚开始我以为是国王出去打仗呢。

还有一些功能都做成了npc的样子和别的策略游戏相比增加了很多RPG游戏的感觉,很新颖。

但是在操作上由于习惯了之前策略游戏的功能都在菜单里不用走路,所以便捷上不是很方便。


个大家都有自己的看法,我个人还需要适应习惯一下才行。

游戏建筑:★★★★☆
建筑的画面和动画不说了很漂亮,这里说说功能。

一般策略游戏该具备的都有了,但是缺少了特色的建筑不知道是没有设计还是因为内测没公布出来。

所以整个游戏的建筑设计和别的游戏一样该有的都有,如果再有一些特色建筑也就OK了。

游戏战斗:★★★☆☆
游戏里有战斗动画,虽然时间长了看着也没意思不过也确实很不错。

还有就是玩过双城的兄弟都知道这个动画和双城差不多不过还是有不同的,算是升级版。

再说战斗,其实没什好说的每个人排兵布阵都不同,打法都不同。

这也是策略游戏的精华所在。

游戏战盟:★★★☆☆
说下战盟,再写评测之前又看了一下官方的介绍说战盟的很多功能都没开放,所以现在评论战盟还太早。

不过很喜欢战盟这个地方不再是单一的界面而是像RPG 游戏一样有NPC有一个场景感觉很真实。

这个在其他策略游戏里很少见的。

等以后公测了功能应该也很棒。

(广告时间:寻
找iphone《欢乐王国》“紫密班”的兄弟一起玩铁骑啦!)
游戏英雄:★★★★☆
哈哈,刷了5次就出现了“史诗英雄”RP爆发了。

史诗英雄hold住呀。

喜欢英雄装备的设计简单而完美,以前玩双城英雄身上10多种装备收集一套累死了。

现在保留了最基本的装备其他多余精力可以投入到别的地方了,简单才是美!我喜欢这设计。

综合得分:★★★★☆
先说明一下,世界上没有五星的完美游戏这样做游戏的人才有动力,所以我综合评定最高给四星。

其实现在《铁骑》应该算“三星半”因为现在内测还有很多东西不完善,还有一些bug和设计不合理的地方所以不能算四星。

至于以后能不能真正获得四星要看唐图自己了。

但不管怎样和其他策略游戏比较《铁骑》还是很让我吃惊的,铁骑赢在了“创新”在保留原有策略游戏的基础上很多地方都创新了,特别是作为手机游戏更是不简单。

玩家不喜欢千篇一律的山寨游戏,我们需要新鲜好玩的游戏。

四颗星是作为铁骑创新的鼓励很玩家对游戏的期望,铁骑加油!(写的不好大家凑合看吧,在次感谢冥王草、@&斩、幽兰小妹还有其他的兄弟姐妹,大家虽然认识时间不长但是互相帮助很像一家人。

)。

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