第3章 面向对象程序设计基础
面向对象的程序设计基础课件
设置。 6. SetFocus方法是为一个控件指定焦点 7.Show方法是显示一个表单,并且确定是模式表单还是无
如按【Tab】键或单击,或者在代码中使用 SetFocus方法
VFP的核心事件集
• Lostfocus:对象失去焦点,由用户动作引起,如按【 Tab】键或单击,或者在代码中使用SetFocus方法
• KeyPress:用户按下或释放键 • MouseDown:当鼠标指针停在一个对象上时,用户按
下鼠标按钮。 • MouseMove:用户在对象上移动鼠标 • MouseUp:当鼠标指针停在一个对象上时,用户释放
对象
1每个对象都具有属性以及与之相关的事件和方法,通过对象的属 性、事件和方法来处理对象。
§ 属性 定义对象的特征或某一方面的行为,如大小、颜色、所处 的位置等。
§ 事件 是由对象识别的一个动作,可以编写相应的代码,以对此 动作进行响应。事件是一种预先定义好的特定动作,被用户或系 统激活,每个对象都可以对事件的动作进行识别和响应。在多数 情况下,事件是由用户的交互行为产生的 (用户不能创建新的事 件)
返 回
类的分类
v 基类 ( base class ) ——VFP 系统提供的内部定义的类, 用做其他用户自定义类的基础。(如表单和所有控件)
v 子类(Subclass)——以其他类定义为起点,为某一种对象 所建立的新类。子类将继承任何对父类(即子类所基于的 类)所做的修改。
v 用户自定义类——与基类相似,但由用户定义,并且可用 来派生子类。这种类没有可视化表示形式。
面向对象程序设计基础ppt课件
软件对象通过相互间传递消息来相互作用和通信,一个消息由三部分组成:
1. 发送消息的对象
2. 接收发送消息
(调用发送对
第7页
对象 A
对象B
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面向对象的概念
❖ 一个例子
class Hello {
变量
方法showString()
private String s;
第3章 面向对象程序设计基础
;.
1
面向对象的概念
❖ 所谓面向对象的方法,就是使我们分析、设计和实现一个系统的方法尽可能自然地使用我们 在生活中用到的以对象为中心的思想,分析、认识、设计一个系统的方法。包括: ➢ 面向对象分析(OOA, Object-Oriented Analysis) ➢ 面向对象设计(OOD, Object-Oriented Design) ➢ 面向对象程序设计(OOP, Object-Oriented Program)
❖ 面向对象技术主要围绕以下几个概念讨论: ➢对象的封装(抽象数据类型)、类与对象、 继承性、多态性。
第2页
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面向对象的概念
❖ 对象(Object) 有两个层次的概念: ➢ 现实生活中对象指的是客观世界的实体,它由状态(State)和行为(Behavior)构成 ; ➢ 程序中对象是现实世界对象的模型,是一组变量和相关方法的集合。变量 (Variables)表示现实对象的状态,方法(Methods)表现现实世界对象的行为,这些变 量和方法叫做这个对象的成员(Member)。
变量
第3页
方法
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面向对象的概念
可将现实生活中的对象经过抽象,映射为 程序中的对象。对象在程序中通过一种抽象 数据类型来描述,就称为类(Class)。
vb6.0_PPT_3
第三章 面向对象程序设计基础
3.1.4 事件、方法的编辑
1.事件 1.事件 事件(Event) 事件(Event)就是每个对象可能用以识别和响应的某些 行为和动作。 行为和动作。 通常,一个对象可以识别和响应一个或多个事件。 通常,一个对象可以识别和响应一个或多个事件。 事件过程定义语句格式: 事件过程定义语句格式: 对象名称_事件名称([ 参数列表) ([( Private Sub 对象名称_事件名称([(参数列表)]) <程序代码 End Sub
第三章 面向对象程序设计基础
3.1.2 类
第三章 面向对象程序设计基础
3.1.3 属性的设置
1.利用“属性” 1.利用“属性”窗口设置对象属性 利用 工程设计”窗口,依次选择【视图】 属性窗口】菜单选项, (1)在“工程设计”窗口,依次选择【视图】→【属性窗口】菜单选项, 打开“属性”窗口。 打开“属性”窗口。 工程设计”窗口,选中设置属性的“对象” 单击鼠标右键, (2)在“工程设计”窗口,选中设置属性的“对象”,单击鼠标右键, 打开快捷菜单,选择【属性窗口】菜单选项,打开“属性”窗口。 打开快捷菜单,选择【属性窗口】菜单选项,打开“属性”窗口。 工程设计”窗口,选中设置属性的“对象” (3)在“工程设计”窗口,选中设置属性的“对象”,单击工具栏中的 按钮,打开“属性”窗口。 按钮,打开“属性”窗口。 2.利用属性设置语句为对象设置属性 2.利用属性设置语句为对象设置属性 格式1 格式1: [<父类名>].<对象名>.属性名 <属性值 父类名>].<对象名>. 属性值> [<父类名>].<对象名>.属性名 = <属性值> 格式2 格式2: <对象名 对象名> With <对象名> 属性值表> <属性值表> End with
《Java_2面向对象程序设计基础》第3章:Java语法基础
Java语法基础 Java语法基础
标识符、关键字、 1.1 标识符、关键字、数据类型 和注释 变量、 1.2 变量、方法 值传递和关键字this 1.3 值传递和关键字this 1.4 表达式和流程控制 1.5 数组
1.1.1 标识符
在Java语言中,标识符是变量、类或方法的名 Java语言中,标识符是变量、 语言中 例如: 称,例如: int idCounter;//idCounter 就是一个整型 变量的标识符 标识符的组成: 标识符的组成:
1.1.3 引用数据类型
java语言中除8种基本数据类型外,其他的数据类型统称为 ava语言中除8种基本数据类型外, ava语言中除 引用类型( type),具体包括: ),具体包括 接口、数组、 引用类型(reference type),具体包括:类、接口、数组、 枚举和注解类型。 枚举和注解类型。 引用类型数据以对象的形式存在。 引用类型数据以对象的形式存在。 引用类型变量的值是某个对象的句柄,而不是对象本身。 引用类型变量的值是某个对象的句柄,而不是对象本身。 声明引用类型变量时,系统只为该变量分配引用空间, 声明引用类型变量时,系统只为该变量分配引用空间,并未 创建一个具体的对象。 创建一个具体的对象。
1.1.3 基本Java数据类型 基本Java数据类型
字符—— ——char (3) 字符——char
char型数据用来表示通常意义上的“字符” char型数据用来表示通常意义上的“字符”, 型数据用来表示通常意义上的 java语言采用16位Unicode编码保存 语言采用16 编码保存。 java语言采用16位Unicode编码保存。 字符常量的三种表示方法: 字符常量的三种表示方法: 使用单引号括起来的单个字符,例如: 使用单引号括起来的单个字符,例如: c='A'; char c='A'; 十六进制编码形式表示,例如: 十六进制编码形式表示,例如: c1='\ char c1='\u0061'; 使用转义字符' 使用转义字符'\’来将其后的字符转变为其他含 例如: 义,例如: c2=‘ //代表换行符 char c2=‘\n’;//代表换行符
第3章 面向对象基础
3.2.1
类的定义
在ActionScript 3.0中使用class关键字进行类的定义。原则上 一个ActionScript 3.0的类对应一个扩展名为as的文件。这 样能够使程序结构更加清晰。
3.2.2
类的属性
类的属性是在类中定义的变量,并且可以被访问。属性可以 通过类进行访问。
3.2.3
类的方法
3.11.2
面向对象设计
首先,面向对象设计需要定义出比赛、运动员和状态接口以 及这些接口的基本联系。比赛的接口比较简单就是通过 一组运动员比赛得到冠军。运动员的接口也比较简单, 进行比赛,并且可以得到运动员的国籍。状态是属于运 动员的,反过来运动员也拥有状态,使用状态去比赛并 且决定比赛的成绩。
3.11.3
面向对象设计的概念是面试中经常遇到的问题。一部分是面 向对象的基本概念,一部分是面向对象设计的思想,模 式是面试时的一个重点。比较常见的有如下几个: 1.面向对象的三个基本要素是什么? 2.继承和实现有什么联系? 3.列举出几个常用的设计模式,并进行说明。
3.13
小结
本章中详细地描述了ActionScript 3.0面向对象的特性。面向 对象程序设计的方式和方法,初步的介绍了基本的设计 模式。
3.4.1
包
与Java语言一致 , ActionScript 3.0当中也是 按照文件夹 来排列包的 结构。不同 之处在于 ActionScript 3.0每一个文 件是以包为 基本元素存 在的。
3.4.2
名称空间
名称空间是 ActionScript 3.0 语言当中特有的 一个概念,可以 通过名称空间对 类的方法进行访 问限定。这点与 包的作用很像, 但可以在一个包 内命名多个名称 空间。
03第三章面向对象基础
public static void main(String[] args)
{
Vehicle v;
//声明Vehicle类型的引用
v = new Vehicle(); //创建Vehicle类型的对象
v.speed = 100.0; //为速度赋值
v.power = 2;
//为马力赋值
v.speedUp(10);
一个人类的对象 属性 方法
姓名:张三 体重:50kg …… 密码:******
走路 吃饭 ……
可以公开 无所谓 不可以公开
继承
继承就是重用现有的类来生成新类的一种特 征;
通俗地讲就是从现有的类(即父类或基类) 创建新类(子类或派生类)的过程;
现实生活中,继承可以达到财产重用的目的, 而在Java中,继承可以使代码重用。
定义类的语法
成员变量
在类体中并且在方法之外定义的变量称为成员变 量。
[修饰符] 变量类型 变量名; 例如: double speed; int power = 2;
定义类的语法
1.访问控制权限 public、private及protecte、默认的(friendly)
2.静态变量修饰符 又被称为类变量,静态变量用关键字static表示。
//构造方法,根据传递进来的参数,为数据成员赋值
public Student(String n, int a, float w) {
//分别为每个数据成员赋初始值
name = n;
age = a;
weight = w;
}
public void setName(String n) {……} //为姓名赋值的方法,公有,代码略
引用名 = new 类名();
第3章 面向对象基础 flash
定义属性时可以同时给属性赋初始值,也称属性的默
认值,或属性的初始化。 如:
public class Person{ private var age:Number=20; private var name:String=“Tom”; }
例:HelloEveryone.as HelloEveryone.fla
当类.as文件和.fla文件在同一目录下时,无须做任何
设置,flash player会自动找到类。
隐式导入方法
【文件】菜单-发布设
置-flash
3.3 创建和使用自定义类
Flash中创建和使用类的工作流程: (1)在外部AS文件中定义一个类 (2)将类文件保存到一个指定的类路径目录 (3)在另一个脚本中创建类的一个实例(既可以是 Flash文档中,也可以是外部脚本文件中),或基于 原始类创建一个子类
对数据的封装。
你好吗?
我很好
无须了解黑箱子内 部即可使用黑箱子
所有与对象之间的通信都是通过消息完成的,消
息要发送到的对象称为消息的接收者。对象所能 做的一切由其消息接口提供。 只通过对象的消息访问对象而让详细信息保持私有 状态称为信息隐藏。 设计类时,可以指定某些数据和方法是私有的,另 外一些数据和方法是公有的。 封装的优势:类的数据部分公开,防止对象的使用 者破坏对象,保证数据的安全性
4.类的基本特征
封装性
继承性
多态性
(1)类的封装性
可以把对象看成黑箱子,作为对象的用户,永不需要查看
黑箱子的内部。
类有许多特性和方法,用户不能访问所有的特性和方法,
而只能访问对象公开的特性和方法。 如:某个人对象,可以了解该人的外貌特征,却不能访问该 人的隐私。
java面向对象程序设计基础
java面向对象程序设计基础Java是一种面向对象的编程语言,它的设计基础是建立在面向对象程序设计的理念之上。
面向对象程序设计是一种以对象为中心的编程思想,将问题划分为一系列相互关联的对象,并通过对象之间的交互来解决问题。
面向对象程序设计的核心概念是类和对象。
类是一种抽象的数据类型,它定义了对象的属性和行为。
对象是类的实例,它具有类定义的属性和行为。
通过创建对象,我们可以使用类中定义的属性和行为来完成具体的任务。
在Java中,类是一种用户定义的数据类型,它可以包含属性和方法。
属性是类的数据成员,用于存储对象的状态信息。
方法是类的成员函数,用于定义对象的行为。
通过将属性和方法封装在类中,我们可以实现代码的重用和模块化。
在面向对象程序设计中,还有三个重要的概念:封装、继承和多态。
封装是将数据和方法封装在一个类中,以实现对数据的隐藏和保护。
通过封装,我们可以控制对类的访问,提高代码的安全性和可维护性。
继承是一种通过扩展已有类的方式来创建新的类的机制。
通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展和修改。
继承可以实现代码的重用和层次化的组织。
多态是一种对象的多种形态性。
在Java中,多态可以通过继承和接口实现。
多态可以提高代码的灵活性和可扩展性,使程序更易于理解和维护。
在Java中,还有一些其他的面向对象的特性,如抽象类、接口、访问控制等。
抽象类是一种不能实例化的类,它只能被继承。
接口是一种定义了一组方法的类,它可以被实现。
访问控制是一种限制对类成员访问的机制,它可以保护代码的安全性和可维护性。
面向对象程序设计是一种强大而灵活的编程范式,它可以帮助我们设计和实现复杂的软件系统。
通过将问题划分为一系列相互关联的对象,我们可以更好地理解和解决问题。
面向对象程序设计的思想和技术在现代软件开发中得到了广泛的应用,成为了一种重要的编程方法。
总结起来,面向对象程序设计是一种以对象为中心的编程思想,通过类和对象的封装、继承和多态等机制来实现代码的重用和灵活性。
面向对象程序设计基础
面向对象程序设计基础在计算机编程领域,面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种重要的编程范式,它的主要思想是将程序的各个功能封装在对象中,通过对象之间的交互实现程序的功能。
面向对象的编程是从20世纪80年代开始流行的。
随着计算机技术的不断发展,面向对象编程已经成为了现代软件开发过程中的一种基础技术。
面向对象思想的基本概念面向对象思想的基本概念包括:类、对象、继承、多态等。
类是面向对象编程的核心概念之一,它是一种抽象的数据类型,用于描述具有相同特征和行为的对象的集合。
类由属性和方法两部分组成。
对象是根据类定义创建的一个实例,它包含了类的属性和方法的实现。
每个对象都是独立的、有自己的状态,并且可以进行操作。
继承是面向对象编程中非常重要的一个特性,它允许子类继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展或重写。
多态是指同一操作作用于不同的对象上面,可以有不同的解释和执行方式。
多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。
面向对象程序设计的优点与传统的函数式编程相比,面向对象编程具有许多优点:1. 封装性:将程序分解成多个对象,使得程序的实现细节被隐藏在对象内部,保证了安全性和灵活性。
2. 继承性:通过继承机制,可以使子类拥有父类的属性和方法,并且可以增加自己独特的特征和方法,实现代码的复用和扩展。
3. 多态性:可以在运行时动态地绑定对象和方法,实现同样的操作可以针对不同的对象产生不同的行为,提高代码的可扩展性和灵活性。
4. 可维护性:面向对象程序设计将复杂的程序分成不同的对象,使得程序的开发、测试和维护更加容易和清晰。
5. 可扩展性:面向对象程序设计可以非常容易地扩展程序的功能,只需要添加新的对象、属性和方法即可,不需要修改原有的代码。
面向对象程序设计的应用面向对象编程已经成为现代软件开发中的一种基本技术,被广泛应用于桌面应用程序、Web应用程序、游戏开发、移动应用程序、人工智能等领域。
第3章 面向对象编程基础
3.1.2 面向对象程序设计语言的三大原则
2. 继承 继承是面向对象编程技术的一块基石,通过它可以创建分等级层次的类。例如, 创建一个汽车的通用类,它定义了汽车的一般属性(如:车轮、方向盘、发 动机、车门)和操作方法(如:前进、倒退、刹车、转弯等)。从这个已有 的类可以通过继承的方法派生出新的子类,卡车、轿车、客车等,它们都是 汽车类的更具体的类,每个具体的类还可增加自己一些特有的东西。如图 3.2所示,更一般地表示如图3.3所示。
3.2.3 构造函数
3.2.2 类的成员
【例3.1】通过构造函数对只读字段赋值。 using System; public class Area { public readonly double Radius; // Radius是只读字段 private double x, y ; public double Size ; public static double Sum=0.0 ; public Area ( ) { Radius=1.0; // 通过构造函数对radius赋值 } } class Test { public static void Main( ) { Area s1 = new Area( ); Console.WriteLine ("Radius={0}, Size={1},Sum={2}",s1.Radius,s1.Size , Area.Sum); // 静态字段通过类访问Area.Sum,实例字段通过对象访问s1.Size Console.Read (); } }
public Time (int h, int m, int s) { hour=h; minute=m; second=s; }
} class Test { static void Main() { Time t1, t2, t3, t4 ; // 对t1, t2, t3, t4分别调用不同的构造函数 t1= new Time (); t2 = new Time(8); t3 = new Time(8, 30); t4 = new Time(8,30,30); } }
面向对象程序设计基础知识
面向对象程序设计基础知识面向对象程序设计(Object-oriented programming,简称OOP)是一种让计算机程序更具可维护性、可扩展性和可重用性的编程范式。
其中,基于类和对象的概念是核心要素。
本文将介绍面向对象程序设计的基础知识,包括类与对象、封装与继承、多态和抽象等。
一、类与对象类是面向对象程序设计的基本单位,是对一类具有相同属性和行为的对象的抽象描述。
类可以看作是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。
对象则是类的实例化,是具体的实体。
在面向对象程序设计中,类包含两个主要的成员:属性和方法。
属性是类的特性,描述了对象的状态;方法是类的行为,描述了对象的操作。
通过封装属性和方法,类实现了对数据和行为的封装,使得程序的逻辑更加清晰和灵活。
二、封装与继承封装是将类的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元。
通过封装,我们可以隐藏类的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。
这种数据与行为的封装增强了类的安全性和可靠性,同时也降低了程序的耦合性。
继承是面向对象程序设计的另一个重要概念。
通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。
继承关系可以形成类的层次结构,其中父类被称为超类或基类,子类被称为派生类。
派生类可以重写父类的方法或添加自己的方法,实现对父类的功能增强。
三、多态和抽象多态是指同一种类型的对象在不同情况下表现出不同的行为。
通过多态,我们可以根据对象的具体类型调用相应的方法,而不关心对象的具体实现。
多态提高了代码的灵活性和可扩展性,使得程序更易于维护和扩展。
抽象是将复杂的事物简化为一个易于理解的模型。
在面向对象程序设计中,抽象提供了接口和抽象类两种机制。
接口定义了一个类应该具有哪些方法,但不提供具体的实现;抽象类则是一种中间状态,既可以有定义了方法的具体实现,又可以有定义了接口的抽象方法。
通过接口和抽象类,我们可以实现代码的分离和模块化,提高代码的灵活性和复用性。
第3章面向对象程序设计基础
3.2.6案例6:static成员
在类中使用关键字static声明的变量称为类变量或者 静态变量,使用static关键字声明的方法称为类方法 或静态方法;没有static声明的变量则称为实例变量, 没有static声明的方法则称为实例方法。 1.类变量与实例变量 类变量为该类所有对象共享,而每个对象独自拥有 各自的实例变量。类变量可以通过类名访问,也可 以通过对象名访问;而实例变量只能通过对象名引 用;类变量在加载字节码文件时分配内存,而实例 变量在创建对象时分配内存。 例3-5
3.4 继承
继承是采用已有类创建新类的一种方法,是实现代码复用的 关键技术。由已有类创建新类,新类称为已有类的子类或派 生类,而已有类称为父类、基类或超类。子类通过继承具备 了父类的特征,并可以对其进行修改和扩充,使子类具备独 有的属性和行为。Java仅支持单重继承,在类的声明语句中, 使用extends关键字声明继承关系。 例如: class Rose extends Flower { … } 其中,Rose为Flower的子类, Flower是Rose的父类。 Java语言规定,所有类都有父类,如果声明类时没有使用 extends关键字指明继承关系,则系统默认该类的父类为 Object类。
3.2 类与对象
类和对象是面向对象程序设计最重要的两个概念。 类是一种数据类型,每个类都有一个特定的数据结 构,用于描述一类事物(对象)共有的属性和行为。 面向对象程序是由类构成的,面向对象编程的实质 就是类设计的过程。对象是类的一个特定实例,类 是创建对象的模型。对象的属性通过类中成员变量 来描述,对象的行为通过类中成员方法来描述,通 过成员方法对变量的操作实现软件系统功能。
3.1面向对象程序设计特点
第3章 面向对象程序设计(基础篇)
3.5 访问控制
3.1 面向对象程序设计概述
3.1.1 面向过程的程序设计
典型的面向过程的程序设计方法,采用模块分解与功能抽象,自顶 向下、分而治之。程序结构为: 程序 = 数据结构+算法 数据是单独的整体,而算法也是单独的整体,也就是说数据和算法 是分离的,当程序规模变大时,数据结构相对复杂,对这些数据的处 理算法也将变的复杂,有时会超出程序员控制能力。
2.成员变量的声明(类的属性) [修饰符] 数据类型 变量名; 修饰符: public:可被所有其他类引用。 private:仅可被该类自身引用和修改,不能被其他任何类(包括子类) 引用。 protected:该类自身、子类、同一包中的其他类。 static:类成员变量,对所有的实例一致,引用时前缀可使用类名或对象名。 final:数值不变常量,定义同时应对其进行初始化。 数据类型: 根据储存数据的类型,可以是任何java的有效数据类型。 变量名: 定义变量必需的,用于标识该变量。
3.1 面向对象程序设计概述
面向对象程序设计方法是一种以对象为中心的思维方式。它包括以下几个主要概念:抽 象、对象、类和封装、继承、多态性、消息、结构与关联。 3.1.3 面向对象方法的特征 不同于面向过程的程序设计中以“数据结构+算法”为研究和实现的主体,面向对象的 程序设计是以解决问题域中所设计的各种对象为中心的。 (1)抽象 抽象就是抽出事物的本质特性而暂时不考虑它们的细节。 (2)对象 对象是客观世界存在的具体实体,具有明确定义的状态和行为。对象可以是有形的如: 一本书、一只钟表等。也可以是无形的如:记账单、一项记录等。 对象是封装了数据 结构及可以施加在这些 数据结构上的操作的封 装体。属性和操作是对 象的两大要素。属性是 对象静态特征的描述,操作是对象动态特征的描述。
面向对象程序设计基础
面向对象程序设计基础面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的程序设计范式,主要在软件开发中广泛应用。
本文将介绍面向对象程序设计的基本概念、原则和核心思想。
一、基本概念面向对象程序设计是基于对象的概念,通过将现实世界中的事物抽象成对象,并通过对象之间的交互来实现程序的设计和开发。
1. 类和对象类是对象的抽象描述,定义了对象的属性和行为。
对象是类的具体实例,具有类所定义的属性和行为。
2. 封装封装是指将数据和相关操作封装在一个类中,对外部隐藏内部实现细节,提供公共的接口供其他对象使用。
3. 继承继承是指子类继承父类的属性和方法,子类可以在继承基础上添加或修改功能。
通过继承,可以实现代码的重用和扩展。
4. 多态多态是指同一类型实体的不同表现形式。
在面向对象程序设计中,多态可通过继承和接口实现,提高代码的灵活性和可扩展性。
二、原则面向对象程序设计有一些重要的原则,以确保程序的可维护性、可扩展性和可重用性。
1. 单一职责原则每个类应该只负责一个功能,确保类的职责单一,降低类的复杂性。
2. 开放封闭原则软件实体(类、模块、函数等)应该是可扩展的但不可修改的,通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有代码。
3. 里氏替换原则子类对象可以替换父类对象,保持程序的一致性和稳定性。
子类扩展父类功能时,不应该改变原有父类的逻辑。
4. 接口隔离原则客户端不应该依赖于它不需要的接口,提高接口的内聚性,降低接口的耦合度。
5. 依赖倒置原则高层模块不应该依赖于低层模块,而是依赖于抽象。
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
三、核心思想面向对象程序设计的核心思想是将复杂的问题划分成一系列相对独立的对象,通过对象的交互来解决问题。
1. 抽象与建模通过抽象将现实世界中的事物抽象成对象,识别对象的属性和行为,并建立对象之间的关系。
2. 封装与信息隐藏封装将数据和相关操作封装在一个类中,通过访问权限控制实现内部细节对外隐藏。
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第3章面向对象程序设计基础【1】什么是Java程序使用的类?什么是类库?答:类是将一类事物的特性描述出来,然后如果用这个类来定义对象,则该对象就拥有了这个类所描述的所有特性。
在Java系统中,系统定义好的类根据实现的功能不同,可以划分成不同的集合,每个集合称为一个包,所有包合称为类库。
【2】如何定义方法?在面向对象程序设计中方法有什么作用?答:方法的定义由两部分组成:方法声明和方法体。
方法的声明如下:返回值类型方法名(参数类型形式参数1,参数类型形式参数2…){ 程序代码;返回值;}在面向对象程序设计中,方法的作用是完成对类和对象属性操作。
【3】简述构造方法的功能和特点。
下面的程序片段是某学生为student类编写的构造方法,请指出其中的错误。
void Student(int no,String name){studentNo=no;studentName=name;return no;}答:构造方法的功能是:构造方法是一个特殊的方法,主要用于初始化新创建的对象;特点:构造方法的方法名要求与类名相同,用户不能直接调用,只能通过new运算符调用,而且构造方法是不返回任何数据类型,甚至也不返回void数据类型,即不能在构造方法前加void。
(1)构造方法Student()前不能加void,(2)不能用return语句,(3)类名Student 错误之处:首字母S改成小写s.【4】定义一个表示学生的student类,包括的域有学号、姓名、性别、年龄,包括的方法有获得学号、姓名、性别、年龄及修改年龄。
编写Java程序创建student类的对象及测试其方法的功能。
class Student{String id;String name;String sex;int age;void talk(){System.out.println("大家好!我的id号"+id+" 我叫"+name+" "+sex+"今年"+age+"岁。
");}Student(){}Student(String id){this.id=id;}Student(String n,String s,int a){name=n;sex=s;age=a;}}public class TestStudent{public static void main(String[] arge){Student s1=new Student("20130923");="张强";s1.sex="男";s1.age=22;s1.talk();}}【5】扩充、修改程序。
为第4题的student类定义构造函数初始化所有的域,增加一个方法public String printInfo()把student类对象的所有域信息组合形成一个字符串,并在主类中创建学生对象及测试各方法的功能。
class Student{String id;String name;String sex;int age;void talk(){System.out.println("大家好!我的id号"+id+" 我叫"+name+" "+sex+"今年"+age+"岁。
");}Student(){}Student(String id){this.id=id;}Student(String n,String s,int a){name=n;sex=s;age=a;}public String printInfo(){return name+"的学号是"+this.id+",今年"+age+"岁。
我是"+sex+"生。
";}}public class TestStudent{public static void main(String[] arge){Student s1=new Student("20130923");="张强";s1.sex="男";s1.age=22;s1.talk();System.out.println(s1.printInfo());}}【6】什么是修饰符?修饰符的种类有哪些?它们各有什么作用?答:(1)修饰符是用于限定类对象使用的权限,从而实现类中成员的信息隐藏。
访问修饰符适用于类成员,而不是方法内部的局部变量。
(2)Java常见的访问修饰符有4种:private、default、protected和public。
(3)public可以被所有的类访问;pravite 只能被类本身访问,其他类无法访问;protected 可以被类本身、它的子类(包括同一个包中以及不同包中的子类);default 属于默认的访问状态,可以被类本身和同一个包中的类访问【7】什么是抽象类?为什么要引入抽象类的概念?答:抽象类是用来描述人们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。
抽象类不具备实际功能,是专门设计用来让子类继承的类,把这些具有共同特征的方法抽象出来,由子类负责这些抽象方法的实现细节,而父类仅提供此方法的名称和声明、没有方法的主体。
【8】什么是抽象方法?如何定义、使用抽象方法?【9】包的作用是什么?如何在程序中引入已定义的类?使用已定义的用户类、系统类有哪些主要方式?答:(1)包的作用是将类和接口封装在一起,方便了类和接口的管理和调用。
(2)要引入包中已定义的类,必须使用关键字import来导入这些类所在的包。
Import语句的一般格式为:import 包名.类名(3)使用已定义的用户类、系统类主要有三种方式:直接使用系统类、继承系统类和创建已定义的用户类、系统类的对象。
【10】什么是继承?如何定义继承关系?答:继承用于创建可重用、扩展和修改在其他类中定义的行为的新类。
被继承的类称为“基类”,继承“基类”的类称为“派生类”。
派生的类可以有一个直接基类。
继承是可传递的。
java中通过关键自“extends”来继承,为 *is a * 的关系。
【11】什么是多态,如何实现多态?答:多态是指一个程序中同名的不同方法共存的情况。
这些方法同名的原因是它们的最终功能和目的都相同,但是由于在完成同一功能时,可能遇到不同的具体情况,所以需要定义含不同的具体内容的方法,来代表多种具体实现形式。
多态通常是一个消息在不同的类中用不同的方法实现的。
多态的实现是由消息的接收者确定一个消息应如何解释,而不是由消息的发送者确定,消息的发送者只需要指导另外的实例可以执行一种特定操作即可。
Java中提供两种多态机制:方法重载与方法重写。
【12】解释this和super的意义和作用。
答:(1)this指的是引用当前对象或类名称,当一个类的实例变量名与一个方法中参数名相同时,则参数就隐藏了实例变量名,此时可通过使用关键字this在访问它;(2)super用了引用当前对象的父类,通过super来访问父类被子类隐藏的成员变量、成员方法以及父类的构造方法。
由于子类不继承父类的构造方法,可使用super来调用父类的构造方法,并且super必须是子类构造方法中的第一条语句。
【13】什么是接口?为什么要定义接口?接口和类有什么异同?答:接口是用来调节各类之间的相互关系的一种结构,接口是抽象类的一种,只包含常量和方法的定义,而没有变量和具体方法的实现,且方法都是抽象方法。
接口定义的格式如下:[public]interface 接口名[extends 父接口名列表]{代码}Extends子句有类声明的extends子句基本相同,不同的是一个接口可有多个父接口,用逗号隔开,而一个类只能有一个父类。
JA V A中的类只能实现单重继承,这虽然可有简化编程,但毕竟没有完全实现面向对象的功能。
定义接口的主要作用,就是帮助JA V A实现类间多重继承的结构。
定义一个接口是可以通过extends关键字声明该新接口是某个已经存在的父接口的派生接口,它将继承父接口的所有属性和方法。
与类的继承不同的是一个接口可以有一个以上的父接口,它们之间用逗号分隔,形成父接口列表。
新接口将继承所有父接口中的属性和方法。
【15】编写一个程序实现包的功能。
[解答]:包的功能实现包括两步骤:打包、引用包,其具体实现如下:(1) //设当前运行目录的子目录test\bag下有MyBag.class类,其源程序如下:package test.bag;public class MyBag{public void print(){ System.out.println("包的功能测试");}}(2) //在当前目录的TestBag.java中,要使用子目录test\bag下有MyBag.class类中的print()//方法,其源程序如下:import test.bag.MyBag;public class TestBag{ public static void main(String args[]){ MyBag mb=new MyBag();mb.print();}}【16】填空:(1) 如果类A继承了类B,则类A被称为子类,类B被称为父类。
(2) 继承使成为可能,它节省了开发时间。
(3) 如果一个类包含一个或多个abstract方法,它就是一个抽象类。
(4) 一个子类一般比其超类封装的功能要。
(5) 标记成的类的成员不能由该类的方法访问。
(6) Java用关键字指明继承关系。
(7) this代表了的引用。
(8) super表示的是当前对象的对象。
(9) 抽象类的修饰符是。
(10) 接口中定义的数据成员是。
(11) 接口中没有什么方法,所有成员方法都是方法。
程序改错1、改正下面程序段中的错误(共5处)public Class Test {public static void main(String args) {int i1,i2,i3;float f;char c;System.out.println("int:" + i1);c = “A”;f = 3.0;}}2、改正下面程序段中的错误(共5处)public class Test {public void main(String[] args) {boolean isValid = 0;int scores[5] = {65,70,69,98,86};if( isValid ) then{System.out.println(scores[5]);}else{System.out.println(“No information”);}}}3、改正下面程序段中的错误(共5处)public class Student{String id;Strng name;int salary;public void Test(String id, String name, int salary){this.id = id; = name;this.salary = salary;}public void changeInfo(String id, int salary){boolean result;if(id == this.id){this.salary = salary;result = TRUE;}else{result = false;}return result;}public boolean changeInfo(String ids, int salarys){……}}程序填空题1、定义一个长度为5的字符串数组,并初始化其初值为“open”, “door”, “the”,“open”, “name”;计算该数组中“open”出现的次数,并倒序输出数组元素。