《坦克大战》英雄战役—艺术的邂逅初探
游游解说坦克大战
游游解说坦克大战坦克大战是一款经典的射击游戏,由于其简单易上手、刺激有趣的游戏性,深受玩家喜爱。
今天,我们就由游游来为大家解说一下这款游戏。
坦克大战是一款多人在线对战游戏,玩家可以与其他玩家组队或单人匹配进行战斗。
游戏中,玩家将扮演一个强大的坦克指挥官,通过操控坦克进行战斗,击败敌人并完成各种任务。
在游戏开始前,玩家需要选择自己喜欢的坦克,每种坦克都有其独特的属性和技能。
有些坦克攻击力较高,但防御力较低;而有些坦克则速度较快,但攻击力较弱。
玩家需要根据自己的游戏风格和策略选择适合自己的坦克。
游戏开始后,玩家将置身于一个庞大的战场中。
战场上有各种障碍物,如河流、山丘和建筑物等,玩家可以利用这些障碍物进行遮挡和策略性的行动。
此外,还会有一些补给箱和道具出现在战场上,玩家可以通过捡取它们来增强自己的战斗能力。
在战斗中,玩家需要不断地寻找敌人,并进行瞄准和射击。
坦克的炮弹可以摧毁敌人的坦克,但需要注意的是,敌人也会进行还击。
因此,玩家需要时刻保持警惕,利用地形和策略进行躲避和反击。
除了击败敌人,坦克大战还有其他的游戏目标。
比如,有些关卡要求玩家占领指定的地点,有些关卡要求玩家护送物资到达目的地,还有些关卡则是要求玩家在规定时间内消灭特定数量的敌人。
这些多样化的任务设计使得游戏更加有趣和挑战性。
在游戏中,玩家可以通过完成任务和击败敌人来获得经验值和金币。
经验值可以提升玩家的等级,解锁更高级的坦克和技能;金币则可以用来购买更强大的装备和道具。
因此,玩家需要不断地提升自己的实力,以应对越来越强大的敌人。
总的来说,坦克大战是一款富有战略性和竞技性的射击游戏。
玩家需要灵活运用各种战术和策略,与队友合作或独自作战,击败敌人并完成各种任务。
这款游戏不仅考验玩家的反应速度和操作技巧,还需要玩家有良好的团队合作和战略思维能力。
快来加入坦克大战的战场,体验一场刺激的射击游戏吧!。
幼儿园大班美术教案《坦克大战》绘画活动反思
幼儿园大班美术教案《坦克大战》绘画活动反思一、教案设计回顾1.1 教学目标本次美术绘画活动的主要教学目标为:•帮助幼儿了解坦克的形态特征和基本结构;•提高幼儿的色彩感知能力和创造能力;•发展幼儿的手眼协调能力和绘画技能;•培养幼儿的集体合作和自我表达能力。
1.2 教学步骤本次美术绘画活动的具体教学步骤如下:1.了解坦克的基本特征和结构;2.预备练习:绘制基本形体;3.实际绘画:绘制坦克;4.交流展示,幼儿互相欣赏。
1.3 教材与教具本次美术绘画活动用到了以下教材和教具:•《坦克大战》的相关课程资料;•蜡笔、图画纸、油画棒、彩色水笔。
二、教学反思2.1 教学亮点通过本次美术绘画活动的开展,幼儿得到了一定的知识益智,提高了幼儿的色彩感知和手眼协调能力。
在教学过程中,我有以下教学亮点:1.以游戏化方式引导学生学习,提高学生的学习兴趣;2.使用现代教学技术,让幼儿更加直观地理解坦克的形态特征和基本结构;3.采用小组合作模式,让幼儿在交流展示中互相交流,学习彼此的绘画经验。
2.2 不足之处在实际教学中,也存在一些不足之处:1.教学时间太短,导致时间紧张,幼儿完成的作品不够精细;2.教具的使用不够充分,有些幼儿没有完成预备练习;3.对于一些幼儿来说,坦克的画法难度较大,需要更多绘画的小技巧和细节介绍,方能绘制出效果更佳的作品。
2.3 改进措施为了更好地改进这种美术绘画活动的方式,我认为应该:1.提前安排好教学时间,让幼儿有更充分的时间完成作品;2.针对每个幼儿的绘画能力不同,分别使用不同的教具和教学方法;3.以小组为单位,让幼儿互相协作,共同完成课程。
三、总结总的来说,本次美术绘画活动虽有一些不足之处,但幼儿们的创意和想象力都得到了较好的展现。
作为老师,我将更加认真对待教学,并根据反思结果,全面修改教案,注重培养幼儿的创造性思维和能力,帮助幼儿在快乐的学习中掌握更丰富的知识和技能。
1情境描写—坦克大战
坦克大战
一.教学目标:学习新的形状——六边形,并运用六边形进行绘画。
二.教学准备:8开素描纸、油性笔、油画棒。
三.教学重点:
重点:运用六边形进行绘画。
难点:颜色的搭配与填涂。
四.教学过程:
(一)导言:直接揭开主题并板书。
(二)新课教授:
1、老师先在黑板上画出六边形,并向学生讲解六边形是将长方形的四个角裁掉而得来的。
2、示范:
①用油性笔的左边画上一个扁扁的六边形。
在这个六边形上面画一个小一点的六边
形,坦克的样子就出来了。
接着再给坦克加上一个盖子,还有炮筒。
最后再在大的六边形里面画出一些图形,作为轮子,将坦克的履带部分画完整。
用同样的方法再在右边画出另一辆坦克。
②上色。
用油画棒将坦克和背景都涂上颜色。
颜色要涂均匀些。
(三)作业布置:完成一幅以坦克为主题的图画。
五、小结:作品展示,相互欣赏,教师引导评价。
拓展项目——坦克大战(共5则)
拓展项目——坦克大战(共5则)第一篇:拓展项目——坦克大战坦克大战明阳天下拓展项目简介团队的所有成员在规定的时间和规则的约束下,进行角色分配后,蒙上双眼依次进入模拟战场,在躲避地雷的同时用炮弹尽可能的击中对手,最终战场剩余人数最多的小组获胜。
项目规则1、每队队员同时蒙眼进入雷区,听由场外队员指挥捡炮弹,中途如有触碰地雷,该队员视为中弹身亡,由下一名队员顶替;2、场内队员蒙眼听从场外队员的指挥,捡起炮弹,击中对方队员身体任意部位,即可淘汰对方队员继续存活;3、场外队员只能在限定的区域内活动,不可触发到其他组的区域;4、最后场外留有人数最多组获胜。
项目目标有效沟通,战略与决策,在特殊的情况下如何和其他学员进行有效沟通;团队的力量如何发挥才能体现最大的力量;怎样才能是更合理的指挥方式;默契程度和信任度的考验。
北京明阳天下拓展培训机构是国内体验培训领域的“黄埔军校”。
在体验式培训、户外教育理论、专项主题研究、软件实操开发等软件设施方面已走在行业前列;而硬件拓展设备、拓展器材、拓展设施设计建造和大型独资实操基地等硬件设施方面同样领先全国。
强大的课程研发队伍,与国际接轨的先进培训理念,完善的硬件设备,优越的服务意识,明阳天下拓展始终秉承“专业致胜,效果为王”的理念,为成千上万的客户打造专业化、高标准的拓展培训方案。
第二篇:坦克大战大报告大作业题目:坦克大战程序一、需求分析功能需求坦克大战其中包括对主战坦克的编写、坦克的初始位置的编写、坦克的移动方向的编写、坦克的速度的编写、坦克的子弹速度的编写、敌军的子弹速度的编写、设置游戏难度的编写、子弹的编写、敌军坦克的编写、构造函数的编写,初始化敌军坦克的位置和状态的编写、键盘控制坦克的移动的编写、发弹的编写、判断是否被击中的编写、判断是否击中敌军的编写等。
通过上下左右键进行对坦克的移动,通过F键发射子弹,其它坦克可以随机移动。
构造主窗口中所需要的类,并将坦克加到窗口中,实现坦克的四个方向的移动并创建炮弹类,并让屏幕中的坦克能发射炮弹,让坦克可以朝对方信息统计功能,在游戏界面左上角,显示当前屏幕子弹数。
第三十一课 经典游戏坦克大战真实版
第三十一课经典游戏《坦克大战》真实还原版今日任务:将经典游戏《坦克大战》还原于scratch程序中,让学生体验真实游戏的设计流程和思路,具体游戏视频见最下方微课解读!(1)玩家可以操控一辆己方坦克进行上下左右移动,在移动过程中坦克会被障碍物阻挡无法逾越必须绕道,玩家可以按下J键发射子弹,为了避免按下J键连发,程序中添加了防止连发的指令;当玩家的子弹击中障碍物,障碍物会短暂消失,然后还会再度出现,同时,当子弹击中了地方坦克,地方坦克会消失,一会儿还会随机出现;(2)敌方坦克会在三个不同的位置随机出现,并且可以边移动变发射子弹,敌方子弹击中障碍物会击毁障碍物,同时,敌方坦克击中castle或者击中己方坦克,游戏gameover!本课重难点:(1)如何实现己方坦克通过判断炮管的位置向不同方向发射子弹?(2)敌方坦克在地图中应该如何移动?(3)敌方坦克碰到障碍物应该作何反应?(4)敌方坦克向不同方向开火问题如何解决?(5)我方坦克、敌方坦克击中不同目标的判断?(6)游戏失败的定义?任务解读Thinking map:程序分析:(1)背景:可分为正常背景和失败背景;(2)己方坦克:键盘控制坦克的左右移动;键盘控制坦克发射子弹;发射子弹的瞬间判断坦克的朝向,可以实现向四个不同的方向发射子弹;被障碍物阻挡做出反应;(3)敌方坦克:在屏幕指定位置出现;在屏幕上移动;移动过程中碰到障碍物和边缘做出反应;可以向四个不同的方向发射子弹;(4)障碍物:被击中后一段时间内消失再出现;阻挡坦克。
程序设计:第一步:搞定背景,共两个背景1和2;1为白色背景,2为game over背景!第二步:搞定已方坦克(Sprite1)首先完成Sprite1的绘制工作:然后,搞定Sprite1的脚本:(1)控制己方坦克上下左右移动的脚本,不解释(2)向不同方向开火的脚本解决方案(3)在移动中碰到障碍物或者被地方坦克子弹击中的解决方案第三步:已方坦克发射子弹解决方案子弹就位 发射方向第六步:已方坦克子弹解决方案碰到障碍物!改变下次的移动方向!被己方坦克子弹击中! 广播被击中,想想谁接收?子弹就位!第七步:castle“老巢”解决方案学案中没有列举出更多的程序,比如另外两个敌方坦克、地方坦克子弹和其他障碍物的脚本,大同小异,请自行设计!课后思考(1)该游戏中没有设置胜利的条件,思考一下?(2)如何实现坦克朝着castle的方向移动攻击,而不是漫无目的的闲逛?(3)作为一个游戏来说,没有添加计时器和积分变量显然是不合适的,自行添加吧!。
坦克大战中班教案
坦克大战中班教案中班美术《坦克大战》活动目标:1.幼儿知道坦克的外形特征,并且能运用简单线条绘画坦克。
2.大胆细致的绘画,体验创作带来的愉悦。
3.在想象创作过程中能用简单的材料装饰,体验成功的乐趣。
4.感受绘画的趣味性,体会创作的快乐。
活动准备:图片、视频、绘画材料活动过程:一、导入:小朋友,今天老师给你们带来了一位好朋友,让我们看看它是谁?出示坦克的图片,引起幼儿兴趣。
二、展开过程:1、幼儿欣赏图片,教师提问:这是什么?(坦克)2、小朋友你知道坦克是用来干什么的吗?教师:坦克也称之为战车,它是我们部队陆地作战的主要武器,它具有强大的射击火力。
3、我们来欣赏一下坦克在作战时候是什么样的,看看它的威力有多大。
4、下面我们来观察一下坦克的外部特征:坦克有很多轮子,被履带包着,通过转动轮子,绕动履带使坦克行走,有一个发射炮筒。
5、小朋友,刚才我们了解了坦克的外部特征,老师编了一个小儿歌来帮助我们画坦克,我们来看看。
(观看儿歌、视频,绘画坦克)6、教师出示范画,讲清绘画之前的要求。
7、分发绘画材料,幼儿操作,教师巡回指导。
三、结束部分展示幼儿作品活动反思:本节课我选择绘画坦克,它是孩子们很感兴趣的事物,因此我选择让幼儿看坦克的录像,激发孩子画坦克的兴趣。
我班幼儿十分活跃,对于坦克特别感兴趣,总是有幼儿不断举手问我关于坦克的专业知识和术语,我觉得自己的知识贮备量还不够充分,不能够很好的回答孩子提出的问题,这一点是我的疏忽,以后要课前多了解。
在活动我选择直观教学法和讲解演示法,让幼儿更好的学习,在利用儿歌来帮助幼儿绘画坦克效果特别好,幼儿能够掌握基本坦克特征来进行绘画。
户外游戏案例分析《坦克大战》
坦克大战2022.5幼儿园给孩子们准备了木质的枪以后户外自主游戏孩子们对打仗游戏非常喜欢,其中“坦克大战”游戏更是男孩子们的喜爱。
户外自主游戏材料的丰富,使孩子们的游戏玩法也多了起来。
一、搭建一个房子户外自主游戏孩子们玩着打仗游戏,每人手里拿着一把枪,在操场上跑来跑去的,我说:你们这样跑来跑去不怕被打死了?这个时候李沐泽和张宇航小朋友想起来想盖一个房子,李沐泽说:有了房子才能保护自己,坏人打不到我们,他俩先用了两个体操垫搭建房子,但这个房子总是立不住,这个时候我问他们:为什么你们的房子总是倒呢?李沐泽说:因为没有当住的东西,我说:那你们再想想还用什么材料可以利用一下呢?他们在操场上观察了半天,李沐泽突然发现了滚筒,他说:老师滚筒可以挡住体操垫,我说:那你可以试试,然后李沐泽和张宇航过去搬过来几个滚筒挡在体操垫后面,这回体操垫真的不倒了,他们又把两个滚筒放在一起,上面又放了一个体操垫当房顶,很快就盖起了一个房子,这个时候好几个小朋友看见了他们的房子,手里拿着枪又跑过来进房子里,开始了他们的打仗游戏。
图片1 搭建房子图片2 滚筒也可以保护自己教师的思考:今天的户外活动几个小朋友一开始只是没有目标的拿着木头枪来回跑,于是我就顺嘴引导了一下,你们这样跑来跑去不怕被打死了?孩子们自发的想到了要搭建一个房子,用来保护自己,幼儿想到了用体操垫盖房子保护自己,但光用体操垫总是立不住,但是幼儿没有放弃,又寻找其他的材料,用滚筒和体操垫组合起来搭建房子,这回真的成功了,最后还盖了个房顶,从这简单的搭建一个房子能看出来幼儿用材料的组合,用滚筒来当辅助支撑,表现除了积极主动、遇到问题自己想办法解决,发散创造性的思维品质、再一次体验了主动学习主动探究的完整过程,并出现了更多合作行为,发展了交往技能。
二、搭建初步的坦克户外自主游戏时孩子们连续玩了好几天打仗游戏,今天早晨做计划时候钟梓辰小朋友说:老师我要今天搭一个坦克,这样子弹也打不进来,我说好啊,你这个主意很不错,我问他那你用什么材料呀?他说:我要用安吉箱和轮胎,我说行,那你一会出去搭建一个坦克吧。
电影《白色虎式》解说稿
奇幻冒险电影《白色虎式》解说文案德军一辆极具攻击性和破坏性的巨型白色虎式坦克屡屡将苏军的T-34坦克轰炸得机毁人亡而这辆好似幽灵般的强大武器总是能从战场的硝烟中幽幽出现继而转瞬消失没人能够确认它的真实存在当然也无人否认今天给大家讲个二战期间一名几乎被全身烧焦的坦克兵被战友救下医生说他活不过3小时而他却犹如死侍般死而复生不但活了下来还获得了和坦克对话的超能力的电影《白色虎式》又名《坦克大战》/《白虎》1940第二次世界大战即将结束激烈的持久战使苏德军队都日渐疲惫话说在一次惨烈的战役结束之后士兵们在战场上发现了一辆被摧毁的坦克里面还有一名几乎被烧焦的坦克兵战友们见他活着赶紧把他送到了战地医院医生检查之后发现这个人全身95%烧伤竟然还能活着简直就是奇迹即便如此医生还是给他下了死亡通知说他可能活不过两小时可让所有人没想到的是他竟然和漫威电影里的死侍一样拥有自愈能力不但活了下来还拥了有一种可以读懂坦克语言的特异功能而他在获得超能力的同时也失去了记忆军方从坦克残缺的记录中得知他的名字叫伊万再无其他记录不知他从哪来?也不知家人是谁?本来这样严重失忆的士兵是不可以再上战场的可因为前线急需坦克兵军方又把伊万送上了开往前线的火车负责运送坦克的军官见到伊万站在坦克旁沉默不语便把他叫下来问话军官质问他在干什么伊万回答刚才的那辆坦克是被一辆豹式击毁的是被伏击的军官纳闷的问道谁告诉你的伊万回答:是这辆坦克一旁的军官难以置信的看着伊万然后又指着后面一辆坦克问到这一辆和你说过什么?伊万慢慢转身看了一眼破损的坦克他告诉长官这坦克是被一辆虎式干掉的和干掉自己坦克的是同一辆白色虎式两个军官听到白色虎式表情立马变得严肃起来原来白色虎式是一个让高层军官谈虎色变的传说据说这辆白色虎式总是从战场的硝烟中突然出现打得苏军措手不及继而又像幽灵一样转瞬消失苏军认为这是敌人新研发的秘密武器为了消除这个心腹大患苏军指挥官打算效仿德军建造一辆超级变种坦克与之抗衡必须不惜一切代价摧毁这俩白色虎式而他们口中的变种坦克就是将普通的T-34坦克增强机动性能装甲加厚再搭载一门更具威力的大炮加强移动射击能力15天后坦克改造完毕很快车组的成员也凑齐了他们都是坦克兵中的传奇人物车长伊万炮手格鲁科装填手杰夫可将军却对他们不屑一顾说他们看上去傻乎乎的而且车长还失去了记忆就这样的组合能上战场打仗吗?于是将军打算故意刁难一下他们让伊万驾驶T34去摧毁一个640米远的目标最多允许他们开两炮所有人都认为这是一个不可能完成的任务准备看他们的笑话可令人万万没想到的是伊万和塔克人车合一指哪打哪一炮就命中目标在行进过程中攻击目标对于坦克兵来说更是难上加难可对于伊万来说那就是小菜一碟两发炮弹都精准命中目标旁边的军官看的那是一愣一愣的几天后军方得到消息说白色虎式在沼泽地附近出现偷袭了几辆坦克后又神秘消失了另一边从德军俘虏的口中得知他们军中也在谈论那辆幽灵坦克而让人纳闷的是俘虏也从来没有见过那辆白色虎式于是少校让伊万去寻白色虎式的踪迹大家可别忘了伊万可是拥有超能力的人损毁的坦克仿佛告诉他白色虎式就藏在旁边的树林里可一旁的士兵却说他们早已搜遍林中的每一寸土地根本没有坦克停留的痕迹而伊万坚信白色虎式就在林子里接着他想到了一个诱敌计划用一辆坦克做诱饵然后用t34来伏击一旁边的士兵认为伊万就是个神经病白色虎式根本不可能藏在这里用人不疑疑人不用少校随即答应了他的请求给伊万调来了一辆坦克伊万他们把改装的坦克隐藏好之后就让那辆t34去做诱饵看着远去的坦克手伊万和少校的心里明白这个倒霉的家伙可能有去无回了万事俱备就等猎物出现夕阳西下正在休息的伊万突然抬起头好像听到了坦克的轰鸣声没错洪荒巨兽无声出现了虎式巨大的炮口消焰器昂首挺立从少校的面前慢慢驶过少校连忙拿出相机拍照留做证据关键时刻相机却不听使唤只能眼睁睁的看着它穿过白色的浓雾朝着那辆t34冲了过去此时的场景像极了饿虎扑食T34发现目标后率先开跑射击可在行进过程中很难击中目标一边开炮一边机动躲闪白色虎式锁定目标后以迅雷不及掩耳之势迅速开炮击毁了T34与此同时伊万驾驶坦克穿过草丛快速靠近白色虎式进入射击位置之后一炮就击中了白色虎式可虎式坦克仿佛坚不可摧只是伤到了皮毛而已也许是距离太远炮弹的杀伤力不够白色虎式还没来得及开跑还击伊万又开着坦克躲到了刚才炸毁的那辆T34后面此时白色虎式调转炮口发了疯似的连续开炮射击根本不给伊万喘息的机会眼看着挡箭牌就要被摧毁伊万赶紧驾驶坦克后退准备从侧面偷袭白色虎式可是当t34冲过来旋转着炮口到处寻找目标的时候却发现白色虎式消失不见了就在伊万他们一脸懵逼的时候那辆白色虎式突然出现在身后伊万的坦克被白虎爆了菊花等硝烟散去以后白色虎式早已消失无踪白白损失了两辆坦克伊万也被打的灰头土脸最终这次行动以失败告终士兵们顺着白色虎式履带留下的痕迹一路追踪到了一片沼泽地可令人绞尽脑汁也想不明白的是白色虎式是怎样穿过沼泽逃跑的众人都以为白色虎式沉入了沼泽地于是少校立刻向上级汇报说那辆白色虎式已经被伊万摧毁了这个消息让苏军高层非常兴奋心腹已除立刻决定明天早上发起总攻可是那些被摧毁的坦克却告诉伊万白色虎式并没有被摧毁它还活着一定会回来的第二天早上所有人都以为白色虎式已经被摧毁凭着数量的优势这是一场必胜的战役瞬间万炮齐发大地都颤抖起来一辆辆坦克争先恐后的冲向敌方阵地伊万他们就在其中他们小心翼翼的观望着因为他们始终相信白色虎式没有那么容易被摧毁部队肆无忌惮的在战场上挺进当前排坦克冲过封锁带浓雾中白色虎式出现了它在高处停了下来像一个君临天下的王者根本不把这些小喽啰放在眼里白色虎式开炮了苏军坦克一辆接一辆的被摧毁到处是T34坦克的残骸硝烟顿时弥漫整个战场苏军高层立刻都傻了眼大声质问着这该死的炮火是从哪里来的少校说是白色虎式又回来了而白色虎式还是和原来一样完成伏击任务后又满满地消失在浓雾之中这时伊万他们快速冲了过来要和白色虎式决一死战也随之冲进了浓雾中当他们冲出浓雾伊万停了下来对面是一个废弃的农庄天刚下完雨地上一片泥泞伊万发动T34开了进去他们到处寻找着那辆白色虎式所有人都小心翼翼全身贯注突然伊万停了下来盯着远处一个谷仓接着一颗炮弹就轰了过去一辆虎式坦克从里面冲了出来连开几炮都没击中T-34这时伊万趁机开炮将其摧毁然而这不是白色虎式就在他们欢呼胜利的时候伊万突然意识到了什么疯狂调转坦克那辆白色虎式果然在他们身后此时两辆坦克狭路相逢双方几乎同时发起了攻击顿时火光四溅浓烟滚滚伊万他们一边还击一边将坦克开进旁边的木头房里隐藏起来趁白色虎式装填炮弹的功夫伊万迅速开跑射击接着又用同样的方法躲了起来和白色虎式打起了游击战最后成功将白色虎式的炮台摧毁失去还击能力的虎式慢慢向后撤退此时伊万他们赶紧乘胜追击结果坦克陷入了泥潭由于坦克前倾炮管被淤泥堵住了他们好不容易从泥泞的水洼出冲了出来可就在T34瞄准虎式准备开炮的时候炮管炸了膛,这次又让起火的白虎给跑了眼睁睁的看着它渐渐的消失在浓雾中不久之后德国军方宣布无条件投降二战结束了而此时的伊万正在检修坦克随时应对着白色虎式的下一次进攻伊万却说:不消灭白色虎式战争就永远不会结束也许20年 50年 100年它还会回来的说着他又钻进了坦克里当少校再次回头却发现伊万和那辆塔克突然消失了看到这里不言自明白色虎是什么是德国人的武力是德国人的征服欲望同时也是俄国人永恒的噩梦由俄罗斯导演卡伦·沙赫纳扎罗夫执导的战争影片《白虎》入围2012年第15届上海国际电影节金爵奖-最佳影片并入围2013年第3届北京国际电影节国外展映单元-俄罗斯影展(完结)。
[讲解]坦克大战游戏
摘要坦克大战游戏是一款经典益智冒险游戏,在当代仍然受到广大青少年朋友的喜爱和欢迎。
本系统是基于Java语言,在JDK1.6的开发环境下使用MyEclise 软件来设计与实现的,此游戏具有很高的人工智能化,优美的图形界面支持在windows平台上运行。
通过坦克大战的游戏与实现可以让我们更好地掌握和学习面向对象的编程思想,以及学习、了解游戏的一般开发过程,为以后更好地融入企业、公司的项目开发做一个简单的铺垫。
本论文主要介绍了坦克大战游戏的系统分析、概要设计、需求分析、逻辑结构、详细设计、功能测试等一般游戏开发过程,该款坦克大战游戏能很好的将自己所学的知识应用到游戏的设计与实现,并且此款游戏在实际的游戏操作过程中能按照自己的设计要求来实现各种功能以及游戏安全平稳的运行。
此款坦克大战游戏具有完美的人机交互画面,能够实现人与电脑大战,游戏的剧情设计的也非常简单,就是游戏玩家在保护好自己“基地”前提下,消灭所有的敌方坦克游戏玩家胜利。
如果游戏玩家被消灭或者“基地”被敌方攻破则玩家失败游戏结束。
本游戏使用JAVA语言开发的编写的,具有很好的人机交互界面。
通过使用MyEclipse开发工具是一个十分优秀的用于开发JAV A的软件,来实现坦克大战这款经典的益智冒险小游戏。
让人们在休闲时可以享受到游戏带来的快乐与愉悦,让人们疲惫的心得以在玩游戏中得到释放。
关键词:坦克大战、JA V A语言、MyEclipse开发软件、服务器和客户端AbstractBattle City game is a classic puzzle adventure game , in the contemporary youth is still loved by the majority of my friends and welcome. The system is based on the Java language , using MyEclise software development environment under JDK1.6 design and implementation , this game has a high artificial intelligence , beautiful graphical interface supports running on windows platform. Battle City game and realized by allowing us to better understand and learn object-oriented programming ideas , and learn to understand the game development process in general , for the future to better integrate into the enterprise , the company's project development to make a simple bedding. This paper introduces the casual game systems analysis, design , requirements analysis, logical structure , detailed design , functional testing and other general game development process , Which sees the game can be a very good knowledge of what they are learning is applied to the game design and implementation, and this game in the actual operation of the process of game design can according to their own requirements to achieve a variety of functions and the game safe and stable operation. This section casual game with a perfect interactive screen , to achieve human-computer war game story design is also very simple, is gamers themselves under the protection of a good "base" premise , destroy all the enemy tanks gamers victory. If gamers were eliminated or "base" is the enemy players failed to break the game ends .This game is developed using JAVA language written , with good interactive interface . By using MyEclipse development tool is a very good software for the development of JAV A to achieve tankedaizhan this classic puzzle adventure game . So that people can enjoy the game in leisure time to bring happiness and joy , so tired of people playing the game experience to get released.Keywords : Battle City , JA VA language , MyEclipse development software, server and client第一章引言1.1本课题游戏开发的目的随着我国经济快速发展人们生活水平提高计算机得到了快速的普及以及对电子游戏的的快速发展,作为发展中的中国游戏玩家每年都高速增长,不仅是城市的居民休闲时玩电子游戏随着经济的发展我国广大农村的的居民也把电子游戏选作放松、娱乐的主要休闲方式之一;电子游戏有它独特优势因为它不需要玩家专门购买游戏器材,也不需要准备宽阔的游戏场地,只需要一台完整地电脑配有鼠标和键盘,它可以是人们在工作和学习时使用的计算机,并不需要另行配置,这和传统其他休闲游戏相比即省钱又省事。
五年级作文:坦克大战_400字
三一文库()五年级作文
坦克大战_400字
昨天晚上,我们一家一起去陈梅阿姨家去玩。
一进门就看见杨笑波和沈大伟在下军棋,
我就去看。
过了一会儿我们就开始玩“超级坦克”了。
这个游戏是双人的,操控方法是:p1 W=上、S=下、A=左、D=右、u=普通攻击、i=特殊攻击,p2 ↑=上、↓=下、←=左、→=右、1=普通
攻击、2=特殊攻击。
我和杨笑波是一对盟友。
我们先选择了“及容易”的难度。
战斗开始了,我冲出老巢,直奔敌营,我
在敌营里面横冲直撞,对着敌军的坦克给予最
猛烈的炮轰。
打的他们屁滚尿流。
结果,在我
洋洋得意的时候敌军突然来了一个大反击,扭
转乾坤把我打的四处逃窜。
我想叫杨笑波来帮我,却怎么也找不到他的坦克了,我问他:“
你翘辫子了?不会吧,我可不想孤军奋战啊!”他笑嘻嘻的说:“才没有呢!你看下面。
”我
一看,你猜怎么招?他竟然在拿我在战斗中用
20 × 20。
坦克大战
项目总结
经过为期 9 天的实训, 我学到了不少 的知识, 也对自己所学的这个专业有了新 的认识。通过做坦克大战游戏, 我觉得写 一个程序, 清晰的思路是最重要的。我们 只有在有了清晰的思路之后, 才能明白我 们需要做些什么, 需要哪些工具等。当然, 较强的自学能力也是必不可少的!
坦克大战游戏
1.项目介绍 2.设计思想
3.相关代码
3.ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ题解决 4.项目总结
项目介绍
坦克大 战游戏是1985年日本南 宫梦Namco游戏公司在任天堂FC平 台上,推出的一款多方位平 面射击游 戏。 我们本次实训主要做了该游戏的 战斗界面,包括我方坦克、敌方坦克、 障碍物以及我方坦克需要保护的对象。 游戏主要设计思路如下:
相关代码
//子弹与障碍物相撞时,障碍物消失 public void hitRoadblock(List<Roadblock>list){ for (int i = 0; i < list.size(); i++) { if(list.get(i).getRect().intersects(getRect())){ frame.blocks.remove(list.get(i)); frame.missiles.remove(this); //移除障碍物之后添加爆炸图片 frame.exploeds.add(new Exploed(x,y,frame)); } } }
Fighting!
设计思路
1、首先在窗体中添加一个面板,面板中绘制背景草坪 和障碍物。 2、然后添加我方坦克和敌方坦克,让自己的坦克受键 盘控制,敌方坦克随机运动,但均不能跑出界面。 3、让坦克发射子弹,我方的受控制,敌方坦克随机发 射子弹。 4、当坦克或障碍物与子弹相撞时,发生爆炸并消失, 设定我方坦克的生命值更大。 5、设定坦克与坦克、障碍物相撞时,不能继续前进, 只能换方向继续前进。 6、当我方坦克的生命值为0时或敌方坦克都被消灭时, 游戏结束。
报告二战坦克大战战役
二战坦克大战战役库尔斯克会战Battle of Kursk,是第二次世界大战期间苏德战场的决定性战役之一,是第二次世界大战中最大的坦克会战;也是第二次世界大战最大规模的一场对攻战役,以下是我为你整理的,希望能帮到你。
一九四四年,二战己接近尾声,自苏军库尔斯克弧形地带防守成功以来,德军己无力还击,进入防御状态,苏军攻势日增,渐渐地德军被击退,战争回到了苏德边境,但苏军面临的压力空前巨大,斯大林强烈要求盟友依照雅尔塔条约开僻欧洲第二战场,在此背景下,盟军以艾森豪威尔为司令,成功发动诺曼登陆战,并一举击溃德军,收复巴黎进而攻入比利时,德军由于二面受敌,节节败退,第三帝国圾圾可危;鹰巢里,希特拉象输红了眼的赌徒,除了怒斥手下无能,一直苦思无策,最后眼光落在地图上的一点,——希特拉称为福地的阿丁山地,终于下定决心以最后战略预备队作随死挣折!阿丁山地,地处德法边境,周围是密布的森林,由马恩河将德法一分为二,此处山路崎岖,地形复杂,本来只适合零星地面部队运动,机械化部队绝无法在此展开,但二战时希特拉凭军事家们意想不到,出奇致胜地在此地突破,给予法军闪电一击,成功瓦解了号称欧洲第一的法军陆军抵抗,取得了辉煌的第三帝国声势,阿丁山地,希特拉称为福星高照的地方,能否再次辉煌?就看上帝是否还在照顾德国人了!交战双方,德军十万最后战略精锐,并将成功研制出的虎王坦克投入战斗,但德军有一致命的地方,坦克油料只有普通基数的一半,也就是说,每次战斗只有去程没有回程,许胜不许败!盟军一方,拥有五十万英美联军,坦克数量是德军的六倍以上,二战后期的最后一次坦克大战就在这展开,由于盟军毫无准备希特拉还会再次在这里突破,而且大局部士官都认为德军己无还手之力,一开场,德军真是势如破竹地翻开一条通往法国海边的峡窄通道,——应该说差点打通,但由于力量的悬殊,德军也就只能打通一条峡长的通道,希物拉的战略意图不外乎是以闪电一击占领盟军补给码头,令盟军无法立足欧洲,~~~~由于整个战役是在一条峡窄而长长的通道上激战,史称突出部战役。
坦克大战开发毕业设计
坦克大战开发毕业设计坦克大战是一款基于坦克对战的游戏,是游戏界非常经典的一款作品。
本文将介绍一个以坦克大战为主题的游戏开发毕业设计。
该设计旨在通过开发一个基于多人对战的坦克大战游戏,提供给玩家一个真实的坦克战场体验。
首先,该游戏将有一款精致而逼真的游戏场景。
在游戏中,玩家将能够感受到真实的战争氛围,场景中将有各种地形,如沙漠、森林、城市等,玩家可以根据自己的喜好选择喜欢的场景进行战斗。
游戏场景中的物体会有真实的物理特性,如树木会被坦克攻击破坏,建筑物将会倒塌等。
这些元素将增加游戏的可玩性和真实感。
游戏中将有多种类型的坦克可以选择,每种坦克都拥有不同的特性和能力,例如护甲强度、火力威力、机动性等。
玩家可以根据自己的游戏风格和战术选择适合自己的坦克。
此外,游戏中还会有不同的武器和道具可供使用,如导弹、炮弹、护盾等,玩家可以根据战斗需求使用不同的武器和道具。
为了提供更好的游戏体验,本毕业设计将开发一个在线多人对战的功能。
玩家可以与来自世界各地的其他玩家组成队伍,在真实的战场上进行对战。
游戏提供了实时语音和聊天功能,玩家可以与自己的队友进行实时沟通,制定战术和策略。
同时,游戏还会有各种有趣的活动和比赛,玩家可以通过参加这些活动和比赛来获得更多的奖励和荣誉。
此外,游戏还将提供一个个人和团队的排名系统。
玩家可以通过战斗胜利来提升自己在排名中的位置,还可以通过与队友一同进行战斗来提升团队在排名中的位置。
游戏还会有一个成就系统,玩家可以通过完成各种任务和挑战来解锁不同的成就,并获得游戏内的奖励。
最后,为了保证游戏的稳定和流畅,本设计将采用先进的游戏引擎和服务器技术。
游戏引擎可以支持高质量的图形和动画效果,服务器技术可以保证游戏的在线功能的稳定性和流畅性。
总之,本毕业设计将开发一个基于多人对战的坦克大战游戏,通过提供真实的战争场景、多样化的坦克和武器、在线对战和排名系统来提供给玩家一个真实的坦克战场体验。
这个设计将会非常有挑战性和创新性,对于毕业生来说,这将是一个非常好的毕业设计项目。
坦克大战游戏概要设计
1.3定义..............................................................................................3
坦克大战游戏开发
系统概要设计
(第1.0版)
第一章引言......................................................................................- 3 -
1.1编写目的...................................................................................-3-
第三章接口设计
3.1外部接口
在输入方面,对于键盘、鼠标的输入,可用MyEclipse的标准输入/输出,对输入进行处理。
在输出方面,打印机的连接及使用,也可用MyEclipse的标准输入/输出对其进行处理。
3.1.1用户界面
在用户界面部分,根据需求分析的结果,用户需要一个用户友善界面。在界面设计上,应做到简单明了,易于操作,并且要注意到界面的布局,应突出的显示重要以及出错信息。
输入的数据不是数字。
应用程序错误:
xx中出现了Bug。
2.2其它专门要求
1.先进性:
采用先进成熟的技术,确保游戏的先进性、经济性和实用性。2.安全可靠:
Java平台本身提供应用安全保证,并可以和第三方安全手段,如认证、加密、电子签名等进行集成。必须保证数据的安全性和保密性。
《坦克大战》:比街机版本内容还丰富,关于一份被埋在心底的思念
《坦克大战》:比街机版本内容还丰富,关于一份被埋在心底的思念南梦宫的《Tank Battalion》是《坦克大战》的原型引子·能双打的红白机游戏才有灵魂小时候,如果说谁手里有一盘科乐美老四强的卡带,那他一定是这片的红人无疑了。
孩子们一定会争相邀请,只为了能在一个惬意假期下午,合作通关其中的某款作品。
对不起,毕竟上午还要写寒暑假作业呢……说起来,《魂斗罗》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》与《绿色兵团》,这四款作品除了制作精良之外,最重要的一个要素是他们都可以双人协力合作,这也是受到追捧的一个关键。
这四款游戏中,发售最早的《绿色兵团》,已经是1987年4月的事情了,并且发售的还是磁碟机版本。
其实在他们之前,红白机上就已经出现了一些经典的双打作品,其中就包括我们今天要聊的主角:南梦宫的《坦克大战》。
雅达利的《Pong》与《Tank》,是不是还有点像从1974年雅达利的《Tank》到1980年南梦宫的《Tank Battalion》说到红白机上的《坦克大战》,发行的日期是1985年的9月,确实算是比较早期的可双打游戏了。
这款作品和很多优秀红白机上的游戏一样,同样是从街机那边传过来的,只不过和很多作品单纯的移植不同,《坦克大战》可以说比街机版本,有了超大幅度的进化。
至于这款街机作品,则是南梦宫在1980年发行的街机游戏《Tank Battalion》。
顺便一提,《坦克大战》的英文原名为《Battle City》。
不过要说到这个类型,可以追溯到的作品发布时间,其实还可以再往前提几年。
比如1974年,雅达利的街机游戏《Tank》,就有了一种雏形。
其实不管从街机的框体来看,还是游戏的内容来看,这款《Tank》也确实是一脉相承了《Pong》。
雅达利《Tank》的游戏画面在《Tank》中,玩家可以控制坦克进行对战,不过在操作方式上,却有些独特。
因为要控制坦克的移动,并不是用方向,而是通过转向和前进结合实现的。
大战中的插曲艺术特色
大战中的插曲艺术特色一、引言大战中的插曲艺术特色是指在战争背景下创作和演出的各种艺术形式,它们以独特的方式表达了战争的残酷、人性的挣扎以及希望的闪光。
这些插曲艺术作品在大战中扮演了重要的角色,不仅激发了士兵和民众的斗志,同时也记录了历史的瞬间,成为了文化遗产的一部分。
二、战争背景下的插曲艺术形式在战争期间,人们的生活受到了极大的影响,但战争也激发了人们的创造力和表达欲望,各种插曲艺术形式应运而生。
以下是一些常见的插曲艺术形式:1. 战地文学战地文学是战争期间创作的文学作品,它通过文字描绘战争的残酷和人性的挣扎。
这些作品往往具有强烈的现实主义色彩,通过真实的描写和鲜活的人物形象,让读者深刻地感受到战争的可怕和无奈。
2. 战争音乐战争音乐是以战争为主题的音乐作品,它通过旋律和歌词表达了士兵和民众的情感和斗志。
战争音乐可以激励人们的斗志,让他们在战斗中变得更加勇敢和坚定。
3. 战争电影战争电影是通过影像的方式展现战争的残酷和人性的挣扎。
这些电影往往具有强烈的视觉冲击力和情感共鸣,通过精良的制作和逼真的演技,让观众身临其境地感受到战争的恐怖和痛苦。
4. 战地绘画战地绘画是艺术家在战争期间创作的绘画作品,它通过色彩和形象表达了战争的残酷和人性的挣扎。
战地绘画可以记录战争的瞬间,让后人了解历史的真相。
三、插曲艺术的特色插曲艺术在大战中有着独特的特色,以下是几个方面的探讨:1. 表达战争的残酷和人性的挣扎插曲艺术作品通过各种艺术形式,以真实而生动的方式表达战争的残酷和人性的挣扎。
这些作品往往以真实的细节和鲜活的形象展现战争的可怕和无奈,让观众深刻地感受到战争的痛苦和苦难。
2. 激发士兵和民众的斗志插曲艺术作品可以激发士兵和民众的斗志,让他们在战争中变得更加勇敢和坚定。
战争音乐和战地文学通过激励人们的情感和精神,让他们在困难和痛苦面前不屈不挠,坚持到底。
3. 记录历史的瞬间插曲艺术作品记录了历史的瞬间,成为了文化遗产的一部分。
坦克英雄——简评国产影片《英雄坦克手》
坦克英雄——简评国产影片《英雄坦克手》作者:窦超来源:《坦克装甲车辆》 2019年第17期窦超作为人民解放军中比较年轻的一个兵种,我军的坦克兵(装甲兵)实战经历并不太多。
除了在解放战争中的初露锋芒之外,只有在抗美援朝战争和对越自卫还击战中进行过较大规模的运用。
而这两次较大规模的实战运用却又都是在比较特殊的环境中展开的。
如在抗美援朝战争中,由于我军坦克兵投入到战场时间较晚只能在阵地战阶段实施作战,并没有充分发挥出坦克特有的机动性能;而在对越自卫还击战中因受地形的严重限制,我军坦克也未能大规模集中运用,而是主要配属给步兵担任穿插迂回任务。
也正因为上述原因,我国关于坦克兵题材的军事影视作品相对来说要少得多。
本文将对一部拍摄于1962年以我志愿军坦克兵为题材的影片《英雄坦克手》,从军事角度进行简要评述。
影片内容概要1952年的朝鲜战场,美军仗着占有绝对优势的武器装备向我军阵地进行了疯狂进攻。
特别是美军的坦克欺负我军缺少重型反坦克武器,在我军阵地前肆无忌惮地猛烈攻击。
我志愿军坚守350高地的步兵部队只能使用少量轻型反坦克武器实施抗击,甚至不得不以惨重的代价派出步兵使用爆破器材前出攻击美军坦克。
前沿的步兵部队急切盼望着我军的坦克能够开上阵地打击敌军坦克。
此时,我军以张勇为排长的一个坦克排奉命开上350高地支援步兵作战。
但是,从后方集结地域到350高地的交通线全部处在美军空炮火力的封锁之下,特别是敌人重点封锁区--黑风口更是难以通过。
而且,张勇所在的111号坦克炮长偏偏在这个时候负伤,只好从后方紧急调来一位老炮长杨德厚追赶已经出发的部队。
等杨德厚追上部队时,黑风口附近的公路和桥梁已经全部被美军飞机炸毁。
由于公路无法通过,张勇立下的军令状--天黑前一定把坦克开上350高地,已经很难实现。
张勇只好协调附近的工兵部队紧急抢修公路和桥梁,以打开通路。
此时,正好有一个从350高地下来护送伤员的小分队路过,说是从山上的小路绕下来的。
坦克大战模式
坦克大战模式
坦克大战模式之一: 武器更新换代,敌人也凶残升级,终于就连强大的重武器也成为了螳 臂挡车的无力道具,于是,身着坚盔利甲的铁骑战士冲出江湖,将在腥风 血雨中继续迎接战争的考验!
地图介绍: 平坦、开阔、面积很大,场景有星罗棋布的小屋、铁丝网 等障碍物。 战术介绍: 刀枪棍棒已然无法满足目前战局的需要,在铁与火的南 疆,集结了一支支现代化铁骑部队,一记重拳正在等待着嚣张 的恐怖分子们。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
坦克大战开题报告
坦克大战开题报告郑朋辉2009326138坦克大战(开题报告)汕尾职业技术学院数学与应用系2012届毕业生毕业论文(设计)开题报告题目:基于JAVA技术实现坦克大战游戏专业:093软件开发与项目管理学生姓名:郑朋辉学号:2009326138指导教师:曹佳佳填表日期:2011 年10 月7 日汕尾职业技术学院数学与应用系制2011年10月7日说明1.毕业设计(论文)开题报告是保证毕业设计(论文)质量的一个重要环节,为规范毕业设计(论文)的开题报告,特印发此表。
2.学生应通过调研和资料搜集,主动与指导教师讨论,在指导教师的指导下,在毕业设计(论文)工作前期内完成开题报告撰写。
3.开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写或按此电子文档标准格式打印,禁止打印在其它纸上后剪贴。
4.此表填写一式二份,一份交指导教师(数学与应用系审批后,由系办存档),一份学生本人自存。
5.开题报告需经指导教师及专业教研室审查同意,方可正式开始毕业设计(论文)工作。
6.本表由专业教研室负责解释。
345篇二:基于J2ME的坦克大战的开题报告(史上最仔细最全版)武汉纺织大学毕业设计(论文)开题报告篇三:基于安卓坦克大战游戏毕业论文摘要本设计采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。
在开始游戏后,可以对游戏的进行一些初始设置。
在游戏按钮主页面上面有三个按钮,这三个按钮分别是开始游戏,设置音效和积分榜。
设置音效分为背景音乐的设置还有音效的设置,这里的设置主要是开关。
音乐是背景音乐,音效是当发射子弹时,带的声音还有当子弹击中敌方坦克时,发出的爆炸声。
积分榜是玩家的得分展示,游戏最后可以根据积分来判断玩家是否破纪录,如果破纪录,则游戏结束时界面会显示恭喜你破纪录了,如果没有破纪录,则会显示请再接再厉。
开始游戏,玩家可以通过主界面上面的虚拟按钮来控制主角的左右移动,通过触屏来控制坦克炮筒的角度,并且发射子弹。
敌方单位随机的出现在屏幕上,然后经过一段弧形的路径,如果在移动过程中被子弹击中,子弹和坦克会消失,如果没有被子弹击中,则会判断该坦克是否在屏幕上面,在屏幕上面就会继续移动,不在屏幕上面该目标就会消失。
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《坦克大战》英雄战役—艺术的邂逅初探英雄战役—艺术的邂逅初探
英雄战役一开我就迫不及待的打了几场,总结了一些所谓的经验,希望可以给那些没有打过,或者已经在打的朋友一些帮助。
战役:艺术的邂逅
创建等级:15级
关卡:5
报名费用:16G
第一关:是基地关卡,一上来4个直奔基地,消灭掉就好了,玩了刷几个炮塔也很简单,然
后出5 6个绿巨人坦克比较有意思,会反伤害,攻击高的朋友很可能被反死。
所有在她开反之前
消灭。
或者等它反伤结束。
第二关:跟第一关没什么区别,而且还不用守基地。
注意反伤就OK。
第三关:第三关多了重装突击者,对基地威胁大点,一出来先把它干掉就好了。
第四关:有个BOSS防御大帝,其他的跟前面一样,同样没难度。
BOSS关卡,感觉BOSS关卡是最简单的关,因为除了一山来刷出一个BOSS联邦少尉还是上校来着,其他都是小怪,杀了小怪还会出了加血的符石,所以过这个关卡几乎是100%安全
通过,小怪属于没有智商的那种,只会只来只去的开炮,不会找人的。
接这来说下战役不是很难,建议是20级左右的玩家去刷,经验也不错。
奖励也不错,根据官方提供的获得物品表,看了下,一般情况是处英勇勋章也值10G了,所有战役基本不会赔本,而且我发现锻造和皇家勋章的几率也不小,我刷了不多的几次,都出现过。
希望不要调低这个几
率了。
总的来说,还是不错的,经验奖励都OK,还有点难度。
要是等其他的战役英雄模式都开了
就好玩了,最好把挑战和闯关的战役也可以设的可以选择英雄战役模式。
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