2015年游戏策划案
小游戏策划书
小游戏策划书一、游戏概述。
本游戏是一款休闲益智类小游戏,玩家通过操作角色进行一系列挑战,旨在锻炼玩家的反应能力和思维逻辑能力。
二、游戏内容。
1. 游戏名称,《迷宫逃脱》。
2. 游戏背景,玩家被困在一个迷宫中,需要通过各种操作和解谜来逃脱。
3. 游戏玩法,玩家需要操作角色在迷宫中寻找出口,同时避开陷阱和敌人的追击,还需要解开一些谜题和机关,最终成功逃脱迷宫。
三、游戏特色。
1. 精美的画面和音效,营造出紧张刺激的氛围。
2. 多样化的谜题和机关设计,让玩家在解谜的过程中得到乐趣和挑战。
3. 简单易上手的操作方式,适合各个年龄段的玩家。
4. 不同难度的关卡设计,让玩家能够根据自己的水平选择挑战。
四、游戏目标。
1. 吸引玩家的注意力,让他们沉浸在游戏的世界中。
2. 提高玩家的反应能力和思维逻辑能力。
3. 为玩家带来愉快的游戏体验,让他们在游戏中得到放松和乐趣。
五、游戏推广。
1. 通过各种社交平台和游戏平台进行推广,吸引更多玩家。
2. 参加游戏展会和活动,让更多人了解和体验游戏。
3. 与其他游戏开发商合作,进行跨界推广和合作活动。
六、游戏运营。
1. 不断更新游戏内容,推出新的关卡和活动,保持玩家的兴趣。
2. 收集玩家的反馈意见,不断优化游戏体验,提升用户满意度。
3. 与玩家建立良好的互动关系,增加游戏的粘性和忠诚度。
七、游戏发展。
1. 考虑开发移动端版本,让更多人能够方便地体验游戏。
2. 考虑推出游戏周边产品,扩大游戏的影响力和盈利渠道。
3. 考虑开发续作或衍生作品,延续游戏的品牌效应和市场影响力。
以上就是本次小游戏策划书的内容,希望能够得到您的认可和支持,让我们一起为这款游戏的成功发展努力!。
小游戏策划书
小游戏策划书一、游戏名称,宇宙大冒险。
二、游戏背景,在未来的宇宙世界中,玩家将扮演一名勇敢的宇航员,踏上一场刺激的太空大冒险。
玩家需要在宇宙中探索未知的星球、遭遇外星生物、解决难题,最终找到回家的路。
三、游戏玩法:1. 探索,玩家需要驾驶宇宙飞船,前往不同的星球进行探索。
每个星球都有独特的地形、气候和生物,玩家需要通过观察和解谜来获取重要线索。
2. 战斗,在探索的过程中,玩家可能会遭遇外星生物或其他敌对势力,需要进行战斗来保护自己和飞船。
玩家可以通过收集资源来升级武器和装备,提升战斗能力。
3. 解谜,在星球上,玩家需要解决各种谜题和难题,例如寻找隐藏的宝藏、修复损坏的机器人等,这些都是通往下一个星球的关键。
四、游戏特色:1. 多样的星球,游戏中将设计多个不同风格的星球,每个星球都有独特的景观和生物,给玩家带来全新的探索体验。
2. 自由度,玩家可以自由选择探索的路径和顺序,每个星球都有不同的任务和挑战,玩家可以根据自己的喜好进行冒险。
3. 沉浸式体验,游戏将采用先进的虚拟现实技术,让玩家身临其境地感受宇宙的壮丽景观和惊险刺激的战斗。
五、游戏目标,通过探索、战斗和解谜,玩家需要收集足够的线索和资源,最终找到回家的路并成功返回地球。
六、游戏市场,宇宙大冒险适合所有喜欢科幻冒险的玩家,尤其是喜欢探索和解谜的玩家。
游戏将在手机、平板和虚拟现实设备上推出,覆盖更广泛的玩家群体。
七、游戏预期效果,宇宙大冒险将为玩家带来全新的游戏体验,让他们身临其境地感受宇宙探险的刺激和乐趣,同时也能锻炼玩家的观察力、解决问题的能力和战斗技巧。
八、总结,宇宙大冒险是一款融合了探索、战斗和解谜的科幻冒险游戏,将为玩家带来全新的游戏体验和乐趣,预计将成为未来游戏市场的一匹黑马。
游戏方案
同心鼓游戏策划书
一.活动名称:
同心鼓
二.活动时间:
2015年5月
三.活动地点:
河南中医学院东操场
四.活动对象:
河南中医学院全校学生
五.组织机构:
大学生心理健康教育与咨询中心
第一临床医学院护理学院
六.准备工作:(活动需要什么器材、前期准备等)
1.同心鼓
2.排球
七.活动内容、规则及流程:
1.参与人数:每队8至12人
2.活动规则:每队队员牵拉同心鼓引绳,将一个排球在同心鼓上颠起,不少于30厘米即为一次,在两分钟内,颠球数量最多的组即为优胜。
排球落地后迅速捡起继续,数量累计,可以另安排一人捡球。
各队活动场地直径不超过30米。
八.注意事项:
1.
2.
3.
九.活动奖品预算清单:。
破冰游戏策划(范才坤)
策划书
承办:林业与环境学院学生党建工作部承办时间:2015年月日
序
为促进新成员,针对我校及学生实际,制定本实施方案。
相互了解,加强大家的交流互动,营造一个良好的良好的团体氛围,共建一个和谐积极;互助互爱团体。
活动简介
一、活动主题
团结友爱,放飞青春
二、活动宗旨
破冰之意,是打破人际交往间怀疑.猜忌.疏远的藩篱,就像打破寒冬厚厚的冰层。
这个游戏帮助人们放松并了与交往和相互学习。
三、组织机构
主办单位:林业与环境学院学生党建工作部
四、活动对象
林学院学生党建工作部全体成员。
五、活动时间
六、活动地点
橡胶体育场。
七、活动内容
1.选出两位裁判,进行人数的统计。
2.将队员分成四组,选出小队长,并进行本小组命名。
3.将每个小组分成A.B两小组,分别将每小组中相邻队友的左右腿用布条绑紧。
所有A小组队员以起立方式起跑,听到裁判口令后,同时走向终点,再跑回起点,自己队所有队友回到起点时,本队B小组方可出发,最后用最后一名队友通过终点时计时,所用时间为本队最终成绩。
行进中如果有布条脱落,要原地系好后方可继续前进。
否则成绩无效。
活动安排
一、活动筹备
准备好布条40根。
黑板一块,粉笔一支。
二、工作安排;
一名裁判负责拍照,摄影,宣传部负责后期的宣传报道;
一名裁判负责计时并排名。
三、经费预算
策划部门:林业与环境学院学生党建工作部
时间:2015年月日。
游戏策划方案
游戏策划方案一、游戏概述。
本游戏是一款以冒险和解谜为主题的角色扮演游戏。
玩家将扮演一个年轻的冒险者,探索未知的世界,解开各种谜题,挑战各种怪物和敌人,最终完成主线任务并揭开隐藏的秘密。
二、游戏特色。
1. 开放世界,游戏设定一个广阔的开放世界,玩家可以自由探索各种地形和场景,发现隐藏的宝藏和任务。
2. 多样化的谜题,游戏中设置各种不同类型的谜题,需要玩家动脑筋解开,增加游戏的趣味性和挑战性。
3. 多样化的敌人和怪物,游戏中设置各种不同类型的敌人和怪物,需要玩家运用不同的战术和技能进行战斗。
4. 丰富的装备和道具,游戏中设有各种不同类型的装备和道具,玩家可以通过探索和任务获取,提升角色的能力和属性。
三、游戏玩法。
1. 探索,玩家可以在游戏世界中自由探索各种地形和场景,发现隐藏的宝藏和任务。
2. 解谜,游戏中设置各种不同类型的谜题,需要玩家动脑筋解开,例如推箱子、拼图等。
3. 战斗,玩家需要面对各种不同类型的敌人和怪物,需要运用不同的战术和技能进行战斗。
4. 升级,玩家可以通过完成任务和战斗获取经验值,提升角色的等级和属性。
5. 合作,游戏中设有多人合作模式,玩家可以组队探索和战斗,增加游戏的社交性和互动性。
四、游戏目标。
玩家需要完成主线任务,解开隐藏的秘密,提升角色的能力和属性,最终挑战最终Boss并完成游戏。
五、上线平台。
本游戏将在PC和主机平台上线,满足不同玩家的需求。
六、总结。
本游戏以冒险和解谜为主题,结合开放世界和多样化的玩法,为玩家带来全新的游戏体验。
希望能够吸引更多玩家的关注和喜爱。
最新2015年电子竞技策划书
2015年电子竞技策划书编号:______河南职业技术学院学生会河职精英会电子竞技大赛策划书主办单位:共青团河南职业技术学院委员会承办单位:院学生会网络部日期:二零一五年三月十六日一、背景时至今日,电子竞技在世界的发展已经持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像韩国一样完整的电子竞技产业链。
许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。
尽管早在03年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电竞产业带来改变。
尽管如此,电子竞技在世界已经有了十多年的发展。
随着行业的不断规范、主流媒体的关注,电子竞技商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出“电竞申奥”的消息后更是引起轩然大波。
不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经有了一定的影响力。
电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的一种人与人之间的电子游戏竞技运动。
二、活动目的随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。
我院学生会网络部将组织开展河职精英会电子竞技大赛,丰富校园体育竞技文化生活,召集那些热爱电子竞技的年轻人,搭建起一个平台,通过团队的配合,取得胜利,增进同学们之间的感情。
三、活动宣传1.由院学生会宣传部协助在学院宣传栏制作宣传版报、宣传海报等;2.由网络部通过学院贴吧、微信、微博、出帐篷、挂条幅等方式宣传本次活动。
四、活动需求宣传条幅五条、宣传帐篷一架、海报栏一架、宣传单1000张。
五、活动形式活动分为:初赛、决赛两部分六、活动安排1.本次比赛以淘汰赛形式举行。
2.比赛为5V5对抗赛,以抽签形式选择对手,最终决出名次;3.赛事相关报名地点:为天食府门口帐篷处比赛场地:鑫龙腾网吧(拟定)比赛网费:自费队伍安排:每只队伍由五人组成可有一名候补赛场人员安排:裁判(人数视报名人数而定)工作人员:院网络部干事七、活动时间报名时间:2015年4月13日至4月17日(拟定)比赛时间:2015年4月20日至4月24日(拟定)八、比赛规则(1)比赛帐号:参赛选手使用制定的帐号进入比赛服务器;该服务器所有英雄免费开放使用。
游戏策划案范文(精选6篇)
游戏策划案范文(精选6篇)游戏策划案范文篇1一、活动目的:对市场现状及活动目的进行阐述。
市场现状如何?开展这次活动的目的是什么?是处理库存?是提升销量?是打击竞争对手?是新品上市?还是提升品牌认知度及美誉度?只有目的明确,才能使活动有的放矢。
二、活动对象:活动针对的是目标市场的每一个人还是某一特定群体?活动控制在范围多大内?哪些人是促销的主要目标?哪些人是促销的次要目标?这些选择的正确与否会直接影响到促销的最终效果。
三、活动主题:在这一部分,主要是解决两个问题:1、确定活动主题2、包装活动主题降价?价格折扣?赠品?抽奖?礼券?服务促销?演示促销?消费信用?还是其它促销工具?选择什么样的促销工具和什么样的促销主题,要考虑到活动的目标、竞争条件和环境及促销的费用预算和分配。
在确定了主题之后要尽可能艺术化地“扯虎皮做大旗”,淡化促销的商业目的,使活动更接近于消费者,更能打动消费者。
几年前爱多VCD的“阳光行动”堪称经典,把一个简简单单的降价促销行动包装成维护消费者权益的爱心行动。
这一部分是促销的核心部分,应该力求创新,使活动具有震憾力和排他性。
四、活动方式:这一部分主要阐述活动开展的具体方式。
有两个问题要重点考虑:1、确定伙伴:拉上政府做后盾,还是挂上媒体的“羊头”来卖自已的“狗肉”?是厂家单独行动,还是和经销商联手?或是与其它厂家联合促销?和政府或媒体合作,有助于借势和造势;和经销商或其它厂家联合可整合资源,降低费用及风险。
2、确定刺激程度:要使促销取得成功,必须要使活动具有刺激力,能刺激目标对象参与。
刺激程度越高,促进销售的反应越大。
但这种刺激也存在边际效应。
因此必须根据促销实践进行分析和总结,并结合客观市场环境确定适当的刺激程度和相应的费用投入。
五、活动时间和地点:促销活动的时间和地点选择得当会事半功倍,选择不当则会费力不讨好。
在时间上尽量让消费者有空闲参与,在地点上也要让消费者方便,而且要事前与城管、工商等部门沟通好。
七人八足活动策划书
“七人八足”活动策划书
一、活动时间:2015年3月27日中午12:20
二、活动地点:安徽水院足球场
三、活动主题:丰富大学生课余生活,提高团体意识,增强集体荣誉感
四、主办单位:学生会组织部、纪检部
五、游戏规则:
1、参加人数:每班七人参加游戏,男生不少于2人,不多于5人.
2、时间要求:比赛后迟到10分钟(人员不满规定的7人)示为班级自动弃权。
3、活动规则:七人相邻双腿绑在一起,组成一个连贯的整体,集体穿越五十米足球场,中途如绑腿绳散掉必须原地停止,重新绑好方能继续,否则示为违例,取消成绩。
每个班级均有两次机会,取两次中最佳成绩为最终成绩。
(班级也可根据自身情况一次挑战)
4、成绩排名:按用时长短排名,用时最短者获胜。
六、具体概况:
前期准备:1、制定活动策划书
2、准备活动用品
3、进班宣传游戏
现场布置:1、各班文体委员抽签决定游戏顺序
2、活动开始,学生会计时
3、评出前四
后期总结:1、书写活动总结
2、进班颁发奖状
3、进行活动收尾
管理系学生会组织部、纪检部
2015年3月25日。
夹气球策划书
夹气球活动策划方案一、目的1.缓解员工工作中的压力,增进员工间的感情2.加强团队凝聚力二、活动时间2015年02月20日(周五)三、活动地点四楼茶水间四、活动对象交行资产保全m1项目全体员五、参赛要求1、每组提报一个队2、每队3人,男女不限3、参赛当天区负责人必须到场,如有特殊情况需提前告知。
(为了增长员工士气,维护现场纪律)六、比赛方法1、各区提前三天将参赛人员名单确认,发送给培训组—瞿燕,并标注参赛队名称。
2、比赛前一天早会上以抽签形式决定pk队。
3、每队赛时2分钟,其中两名队员负责夹气球,1人队员负责放气球。
由计分员计时,限定时间内,取夹气球最多的前3名分为冠亚季军,如有分数相同,进行一轮加时赛。
七、注意事项1、比赛提前5分钟点名,若无特殊情况点名未到,视作弃权;2、每队选出一人作为另一队的计数监督人员;3、必须遵从裁判及工作人员指挥,秉承友谊第一,比赛第二的原则。
八、颁奖决赛结束之后,当天由项目经理及区负责人给获胜队颁奖;内务负责合影。
九、协助人员1、摄像/礼品管理:内务2名2、裁判:待定3、主持:培训—瞿燕4、现场纪律维护:区负责人十、费用及奖项设置篇二:背靠背夹气球活动策划2 2014年水利工程学院背靠背运气球活动策划共青团长沙理工大学水利工程学院目录一、活动背景二、活动主题三、活动时间、地点及参与对象四、活动主办单位及承办单位五、活动内容六、比赛安排八、经费预算九、附件:1“背对背夹气球比赛”部分规则一、活动背景为了丰富同学们的课余生活,增强同学们的团队意识,也为了增进我院各班级之间的交流,提高班级凝聚力。
水利学院体育部开展了“背靠背运气球”的班级活动,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。
二、活动主题背对背拥抱三、活动时间、地点及参与对象及报名要求时间:3月30号,地点:田径场参与对象:11,12和13级的所有班级,报名要求:以两人为一组,每班至少参加5组,即每班至少10人参赛。
游戏策划案例
游戏策划案例游戏策划案例:《神秘宝藏》1. 游戏概述:《神秘宝藏》是一款冒险解谜类游戏,玩家需要扮演一名寻宝者,深入丛林、沙漠、古墓等历险场景,解开谜题,最终找到传说中的神秘宝藏。
2. 游戏目标:玩家通过探险解谜,找到封印在不同场景中的宝物片段,最终获得完整的宝藏。
同时,还要克服各种障碍和敌人的阻挠,保护自己的生命值。
3. 游戏特色:(1) 多样化的场景:游戏中包含丛林、沙漠、金字塔、古墓等多样化的地图,每个地图都有不同的谜题和难度,给玩家带来全新的冒险体验。
(2) 精细绘制的画面:游戏场景以真实的画面表现,令玩家沉浸其中,感受到真实的冒险氛围。
(3) 多样的谜题:每个地图中都设有各种不同类型的谜题,玩家需要运用自己的智慧和观察力,找到线索并解开谜题。
(4) 动态的敌人:游戏中设置了各种动态的敌人,玩家需要躲避或击败它们,保护自己的生命值。
(5) 丰富的道具系统:玩家可以通过寻找道具来增强自己的能力,例如增加生命值、解锁隐藏区域等。
4. 游戏玩法:(1) 寻找线索:玩家需要在场景中寻找隐藏的线索,通过观察和解谜找到宝物片段的位置。
(2) 挑战谜题:玩家需要根据线索和场景中的道具,解开各种谜题,获取下一个宝物片段的线索。
(3) 克服障碍:在探险的过程中,玩家会遇到各种障碍,例如陷阱、怪物等,玩家需要巧妙应对,避免受伤。
(4) 收集道具:在场景中,玩家可以找到各种有用的道具,例如血瓶、钥匙等,用来增加生命值或打开锁。
(5) 战斗敌人:有些场景中会有敌人阻挠玩家的前进,玩家可以选择躲避或与之战斗,保护自己的生命值。
(6) 探索隐藏区域:在场景中可能隐藏着一些宝藏的线索和道具,玩家可以通过解谜和寻找,发现隐藏区域。
5. 游戏收益模式:(1) 游戏内购:玩家可以通过购买虚拟货币,解锁更多道具或关卡。
(2) 广告收入:在游戏中插入广告,从广告商获得收入。
(3) 游戏周边产品:推出与游戏相关的衍生产品,如T恤、手办等,获取额外收益。
小游戏策划书
小游戏策划书
一、游戏名称,宇宙探险。
二、游戏背景:
宇宙探险是一款以宇宙为背景的冒险类小游戏。
在游戏中,玩家将扮演一名宇航员,搭乘宇宙飞船,在宇宙中进行探险和冒险,挑战各种未知的危险和障碍。
三、游戏规则:
1. 玩家需要操控宇宙飞船,在宇宙中进行飞行和探险。
2. 在探险过程中,玩家需要躲避流星、陨石和其他太空危险物体的攻击,同时收集能量和道具。
3. 玩家需要在规定时间内完成各种任务和挑战,如搜集宇宙能量、解锁宇宙密码等。
4. 游戏中设有多个关卡,每个关卡都有不同的难度和挑战,玩
家需要不断提升自己的操作和反应能力。
四、游戏特色:
1. 画面精美,场景逼真,给玩家身临其境的宇宙探险体验。
2. 设有多种飞船和道具供玩家选择和使用,增加游戏的可玩性
和趣味性。
3. 采用虚拟现实技术,让玩家感受到真实的宇宙飞行和探险乐趣。
4. 设有排行榜和奖励系统,鼓励玩家挑战更高的成绩和获得更
多的奖励。
五、游戏目标:
宇宙探险旨在为玩家提供一种全新的游戏体验,让玩家在游戏
中感受到宇宙探险的刺激和乐趣,同时锻炼玩家的操作和反应能力。
希望通过这款游戏,能够吸引更多玩家加入到宇宙探险的行列中来,共同体验宇宙的神秘和壮丽。
游戏策划书
游戏策划书一、游戏概述。
本游戏是一款冒险解谜类游戏,玩家将扮演一名勇敢的探险家,在神秘的古代遗迹中寻找宝藏和解开谜题。
游戏以各种不同的场景和挑战为背景,让玩家在游戏中体验到刺激和乐趣。
二、游戏特色。
1. 精美的画面和音效,游戏采用最先进的游戏引擎,打造出逼真的场景和音效,让玩家沉浸在游戏世界中。
2. 多样的谜题挑战,游戏中设置了各种不同类型的谜题,需要玩家动脑筋和灵活运用各种道具来解决。
3. 自由探索,玩家可以自由探索游戏世界,发现隐藏的宝藏和秘密,增加游戏的趣味性和挑战性。
4. 刺激的冒险体验,游戏中设置了各种陷阱和怪物,玩家需要小心应对,增加游戏的紧张感和刺激感。
三、游戏玩法。
1. 探索,玩家需要在游戏中不断探索新的区域,寻找线索和宝藏。
2. 解谜,游戏中设置了各种不同类型的谜题,玩家需要通过观察和思考来解决。
3. 战斗,玩家需要与怪物进行战斗,使用武器和道具来击败敌人。
4. 收集,玩家可以在游戏中收集各种道具和宝藏,增加游戏的乐趣和挑战。
四、目标用户群。
本游戏适合喜欢冒险解谜类游戏的玩家,尤其是喜欢挑战和探索的玩家群体。
五、市场分析。
随着游戏市场的不断扩大,冒险解谜类游戏受到了越来越多玩家的喜爱。
本游戏将以其精美的画面和多样的玩法吸引更多的玩家。
六、营销策略。
1. 在各大游戏平台发布游戏,吸引更多玩家的关注和下载。
2. 制作宣传视频和海报,进行线上和线下的宣传推广。
3. 与游戏媒体合作,进行游戏评测和推广活动。
七、预期效果。
本游戏将成为冒险解谜类游戏中的佼佼者,吸引大量玩家的关注和喜爱,成为市场的热门产品。
小游戏策划书
小游戏策划书一、项目背景。
随着智能手机的普及,手机游戏已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
小游戏因其简单易上手的特点,备受玩家追捧。
本项目旨在开发一款创新的小游戏,以满足玩家对轻松、有趣的游戏体验的需求。
二、游戏简介。
本游戏名为“快乐小猫”,玩家扮演一只可爱的小猫,通过跳跃、闪避障碍物等方式,不断前进并躲避各种障碍,收集金币,挑战自己的反应速度和技巧。
游戏设有多个关卡,每个关卡都有不同的地图和障碍设置,增加游戏的可玩性和挑战性。
三、游戏特色。
1. 简单易上手,游戏操作简单,任何年龄段的玩家都可以轻松上手。
2. 可爱画风,游戏采用清新可爱的画风,萌化玩家的心。
3. 多样关卡,设有多个关卡,每个关卡都有不同的地图和障碍设置,让玩家体验不同的游戏乐趣。
4. 社交互动,玩家可以邀请好友一起游戏,比拼成绩,增加游戏的社交性和趣味性。
四、市场分析。
目前市场上存在大量的小游戏,但大多数游戏缺乏创新和新鲜感,玩家容易产生审美疲劳。
本游戏以其可爱的画风、简单易上手的操作和多样的关卡设置,能够吸引更多的玩家。
同时,随着社交互动的加入,也能够增加游戏的用户粘性。
五、盈利模式。
本游戏将采用免费下载、内购道具的盈利模式。
玩家可以免费下载游戏,但在游戏中可以购买一些虚拟道具,提升游戏体验,从而实现盈利。
六、团队建设。
本项目需要一个具有创新意识和游戏策划经验的团队。
团队成员需要具备良好的沟通能力和团队合作精神,共同打造一款优秀的小游戏。
七、总结。
本游戏将以其简单易上手的操作、可爱的画风、多样的关卡设计和社交互动的特色,吸引更多的玩家,成为市场上的一匹黑马。
通过团队的努力和创新,相信本游戏一定能够取得成功。
大学体育课游戏策划书
大学体育课游戏策划书体育课策划书策划小组:第二组组长:金多多成员:丰敏李红梅杨谊李小翠袁李祥余刚扶小凯 2015年3月22日目录一.活动背景二.活动主题三.活动目的四.活动时间五.活动地点六.活动对象七.活动内容八.活动组织一.活动背景此次游戏活动于 3月24日下午13:50-——15:20之间在花源校区足球场于营销143-2班学生展开进行。
我组属此班体育课第二组游戏活动设计者。
由于此游戏活动属每节体育课必备,我组特设以提高大家兴奋点,锻炼体力智力以及反应能力等为主旨的体育游戏活动。
此次游戏活动以不影响其他上课班级,安全等为前提。
二.活动主题让身体动起来三.活动目的通过活动中一些游戏的互动增进大家的认识,使得大家在活动中放松自我,尽情娱乐,同时游戏中通过大家的相互配合与合作,激发各自的潜能,培养大家的团队协作能力;活动的同时也增强了彼此的信任,特别是成功的喜悦。
当然最基本的身体锻炼亦不能少。
四.活动时间2015年3月24号(星期四):13:50-——15:20五.活动地点成都职业技术学院花源校区足球场六.活动对象成都职业技术学院花源校区市场营销143-2班全体34名学生七.活动内容1. 游戏名称:链接加速游戏目的:本游戏旨在培养同学们的团结协作精神。
(一)、项目类型:团队协作型(二)、参加人员:由班上26名同学参赛(第二小组为活动安排人员)(三)、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米(四)、竞赛时间:14:20-14:35(时间为15分钟)(五)、竞赛方法:参加游戏者按课上小组分成四个小组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。
场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。
按时间记名次,按名次记分。
(六)、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。
2015年关于趣味游戏活动方案
2015年关于趣味游戏活动方案为了认真贯彻落实《汉滨区教育局关于实施世界宣明会育人计划的方案》的文件精神,积极推进城乡一体化,帮助农村学校更好更快发展,促进不同区域青少年学生健康成长和全面发展。
按照区局的安排布署,我校与香山乡天欣小学结为手拉手友好学校,我校将高度重视手拉手帮扶活动,并成立了专门的领导机构。
根据我校的实际情况,特制定本计划方案。
一、指导思想贯彻落实科学发展观,促进两校优势互补,资源共享,进一步推进两校手拉手活动的广泛开展。
充分发挥两校优质教育资源的辐射和带动作用,支援和帮助手拉手学校提高办学水平,逐步缩小两校间的教育差距,共同促进基础教育均衡发展。
二、安排要求1、明确要求,落实责任。
领导小组:组长***副组长:**成员:管理分工:***负责工作的全面协调。
***负责工作的管理和考核。
成员负责工作的开展和管理。
2、建立工作制度。
每年组织召开结对学校手拉手活动经验交流会,沟通情况,交流好的做法,研究进一步落实的工作,对活动中出现的典型经验给予宣传报道。
3、注重实效,重在提高教育质量。
手拉手活动重在教育思想的交流,教育资源的共享,教师队伍素质和教育质量的提高。
切实让两校的教师和学生受益。
三、目标任务1、以手拉手活动为主线,积极增进学校之间、教师之间、学生之间的联系,将先进的教育理念传播出去,将学生的爱心捐助工作长期开展下去,为推进城乡一体化积极努力。
2、本着优势互补、资源共享、互助互利的原则和求真务实的态度定期研究方案,积极主动地开展手拉手活动。
3、互派干部、教师定期参与两校的教育教学管理,各自发挥优势,相互学习,交流和支持,共同促进教师专业发展和提高师资水平。
4、开展两校学生间交流与协作;共同开展教育科研和教学研究活动;通过网络信息技术等多种途径实现两校教育资源共享等。
四、具体措施1、双方学校定期互派校级领导、中层干部通过专题报告、座谈、参与管理等形式在办学思想、管理理念等方面交流学习,共同完善各种管理制度,促进管理走向规范化、制度化和科学化,以至达到共同发展。
你画我猜策划书
策划书一:活动背景为了更加充分的展现学院学生积极向上的精神面貌,丰富校园文化,增添生活乐趣,缓解学习压力,加强班级同学之间的友谊,提高同学们的主管能动性,因此校学生会组织此次的”你画我猜”游戏类活动.二:活动目的1、为了提高同学们的肢体表达能力,培养同学之间的默契,有利于同学之间的交流沟通。
2、为了提高同学们的积极性和审美能力,挖掘同学们的潜能,激发每位学生的想象力,创造力。
3、丰富学生的课下生活,为学生提供一个展现自我的平台。
4、通过此次活动增进同学之间的感情,同时使同学们的课外生活更加丰富多彩。
5、培养学生准确有条理的口头表达能力。
三:活动主题你画我猜,乐趣无限四:活动要求1、参赛队员必须学院在校学生。
2、参加比赛的队员必须严格遵守签订的比赛规则,服从主办方和承办方的安排。
3、裁判员的执法必须公平、公正、公开。
五:活动时间(暂定)活动宣传时间:2015年5月11日初赛时间:2015年5月13日决赛时间:2015年5月20日六:活动地点(暂定)初赛:5108教室决赛:5108教室七:人员分工活动主持:*** 评委:*** *** 奖品采购:***八:活动流程(一)宣传工作1、人流量大的地方,诸如:食堂门口、篮球场等地酌情悬挂横幅;2、在相关学校网络网站上宣传本次比赛,宣传媒介可有河海大学文天学院电气系系学生会人人网、腾讯微博、官方网站等。
3、可由部门安排干事到各班级进行口头宣传,准备好宣传资料及报名单,宣传人员需讲解比赛注意事项,留下联系方式,力求将现场报名与电话或短信报名相结合,增强宣传力度。
4、比赛之前,召集各系学习部部长开会,讲解比赛的有关事宜。
(二)活动内容1、报名环节:在各系学习部长处报名;在食堂门口设置宣传点;比赛规则●初赛:赛前分组:对既定参赛人员进行赛前随机抽签,每6人一组游戏规则:分发每人3张A4纸和一支油笔,每组的一号选手到画板前,抽取一个词语,并由工作人员向观众展示,给参赛选手字数提示。
2015年最新版手游游戏商业计划书
2015年最新版手游游戏商业计划书最近《花千骨》电视剧的热播使得这个IP的价值与日俱增。
顺应着电视剧的热潮,天象互动推出了同名手游《花千骨》,又再次颇得受众喜爱。
为此,武汉某游戏公司为扩大利润,抓住契机,特准备开发一款新的手游游戏。
普思策划承接了该公司手游游戏商业计划书的编制工作。
普思策划分析说,手游游戏相比MOBA、RTS、FPS等竞技项目,技巧性较低,更偏向于休闲娱乐化。
正是由于其降低竞技难度,可以让更多的人参与进来,所以才能更进一步促进手游竞技市场的发展。
目前,电竞手游市场现阶段仍处于发展的初级阶段,该阶段以轻度的竞技游戏培养市场。
轻度竞技手游产品以操作简单、可玩性高、画质精美等特点,更容易赢得广大玩家的喜爱。
当竞技模式被玩家接受与成熟后,重度的竞技手游产品的发展空间将会更长远,因此来说,手游游戏市场具有极大的可发展空间的。
【2015年最新版手游游戏商业计划书目录】第一部分摘要一、手机游戏公司概况描述二、手机游戏公司的宗旨和目标三、手机游戏公司目前股权结构四、已投入的资金及用途五、手机游戏公司目前主要产品或服务介绍六、市场概况和营销策略七、主要业务部门及业绩简介八、核心经营团队九、手机游戏公司优势说明十、目前手机游戏公司为实现目标的增资需求:原因、数量、方式、用途、偿还十一、融资方案(资金筹措及投资方式及退出方案)十二、财务分析1.财务历史数据2.财务预计3.资产负债情况第二部分综述第一章手机游戏公司介绍一、手机游戏公司的宗旨二、手机游戏公司简介资料三、各部门职能和经营目标四、手机游戏公司管理1.董事会2.经营团队3.外部支持第二章技术与产品一、技术描述及技术持有二、产品状况1.主要产品目录2.产品特性3.正在开发/待开发产品简介4.研发计划及时间表5.知识产权策略6.无形资产三、手机游戏产品生产1.资源及原材料供应2.现有生产条件和生产能力3.扩建设施、要求及成本,扩建后生产能力4.原有主要设备及需添置设备5.产品标准、质检和生产成本控制6.包装与储运第三章手机游戏市场分析一、手机游戏市场规模、市场结构与划分二、目标市场的设定三、产品消费群体、消费方式、消费习惯及影响市场的主要因素分析四、目前手机游戏公司产品市场状况,产品所处市场发展阶段(空白/新开发/高成长/成熟/饱和)产品排名及品牌状况五、市场趋势预测和市场机会六、行业政策第四章竞争分析一、有无行业垄断二、从市场细分看竞争者市场份额三、主要竞争对手情况:公司实力、产品情况四、潜在竞争对手情况和市场变化分析五、手机游戏公司产品竞争优势第五章手机游戏市场营销一、概述营销计划二、手机游戏销售政策的制定三、手机游戏销售渠道、方式、行销环节和售后服务四、主要业务关系状况五、手机游戏销售队伍情况及销售福利分配政策六、促销和市场渗透1.主要促销方式2.广告/公关策略、媒体评估七、手机游戏产品价格方案1.定价依据和价格结构2.影响价格变化的因素和对策八、销售资料统计和销售纪录方式,销售周期的计算.九、手机游戏市场开发规划,销售目标第六章投资说明一、资金需求说明(用量/期限)二、资金使用计划及进度三、投资形式(贷款/利率/利率支付条件/转股-普通股、优先股、任股权/对应价格等)四、资本结构五、回报/偿还计划六、资本原负债结构说明七、投资抵押八、投资担保九、吸纳投资后股权结构十、股权成本十一、投资者介入公司管理之程度说明十二、报告十三、杂费支付第七章投资报酬与退出一、股票上市二、股权转让三、股权回购四、股利第八章风险分析一、资源风险二、市场不确定性风险三、研发风险四、生产不确定性风险五、成本控制风险六、竞争风险七、政策风险八、财务风险九、管理风险十、破产风险第九章管理一、手机游戏公司组织结构二、管理制度及劳动合同三、人事计划四、薪资、福利方案五、股权分配和认股计划第十章财务分析一、财务分析说明二、财务数据预测1.销售收入明细表2.成本费用明细表3.薪金水平明细表4.固定资产明细表5.资产负债表6.利润及利润分配明细表7.现金流量表8.财务指标分析。
手机游戏实况2015电竞争霸赛活动策划案
手机游戏实况2015电竞争霸赛活动策划案手机游戏实况2015电竞争霸赛活动策划案主题活动前言:为丰富多彩学生们业余生活,提升学生们积极主动实干精神,团队协作精神实质,给学生们的日常生活引入热情,我大城市城市轨道系提前准备于20xx年5月13日周五方案策划举办第一届实况2015电竞争霸赛。
主题活动服务宗旨:推动院中各系中间的沟通交流,提高相互之间的友情,进而提升大伙儿的协作工作能力与提高大伙儿的积极主动实干精神。
一、活动的具体时间:20xx年5月13日—20xx年5月22日二、主题活动地址:5#住宿楼北端空闲地1.赛事注意事项:以各班为企业,大家会发宣传页到各班组长手上,宣传页反面有申请表各班参赛者到组长处报考,5月18日大家回来扣除名册,并把参赛选手排序(随机分组)分配赛程安排2.淘汰赛规则:13日晚为淘汰赛制,一场定输赢两支球队各五分钟,预估所有赛时要两个钟头,于二十一点按时完毕。
14日夜里为四强赛两支球队各十分钟,预估所有赛时要2钟头,于二十一点半按时完毕。
22日晚举办总决赛两支球队各十分钟,预估所有赛时要1小时,于20点半按时完毕(循环赛,个人赛比赛规则同样),留意但凡上场比赛后2分钟未到赛事区的参赛选手看作自动弃权。
此次赛事秉着友情第一,赛事第二的标准。
期待大伙儿高兴,留意自身的言谈举止。
3.赛事步骤:赛事设立参赛选手登记处,赛事前十分钟全部参赛选手要到检录处备案,备案后的参赛选手都需要坐到等待区等候赛事的逐渐,因为比赛直播较短因此参赛选手最好是不必四处乱串,以防错过了赛事,工作员要立即的提示,以确保每一个参赛选手都能够一切正常比赛。
参赛选手能够随意采用电脑键盘或摇杆,赛事程可能被大家用投影机投影到墙面上,供大伙儿赏析与沟通交流。
那时候观众们很有可能会许多因此要由校学生会组员帮助维护保养当场纪律。
赛果我来系社联宣传部门组员备案。
三、主题活动经费预算:蓝牙手柄一百元(3只),电扇50元(3只),电脑鼠标30元(3只),获奖证书十元(6本) 累计600元主题活动所需物件:铁棚两顶做为赛事区,7套桌椅板凳(从2B102搬取2对做为赛事区,此外5对做为等待区及讲解席),投影机一只,笔记本电脑2台,蓝牙手柄4对,电脑键盘4只,音箱2个,麦克风一支(赛事当场讲解用),插线板4只。
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2015年游戏策划案
本文目录
1游戏策划书
2网页游戏策划案
3游戏策划案
第1篇:游戏策划书
1 游戏介绍
该游戏是一款单机休闲类游戏,游戏模式可归类于塔防类(类似植物大战僵尸),但是又有所不同(具体内容后面会又介绍),适合任何年龄段玩家。
玩家在游戏中可以体会到战术与战略方面的高自由度设计系统。
在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任务便是生产或者学习自己中意的药盒战士,或者塔楼建筑,并且部署好防守阵容。
到了夜晚,玩家将以上帝视角对所有的药盒战士进行操作,任务便是守护小男孩,不让病菌侵犯他的身体。
此过程虽然是血腥的战斗场面,但是战争背后却隐藏着小孩的坚强和乐观的心态,从而达到一种治愈效果。
2 游戏背景
有一个小男孩,由于出生时带有很奇怪的疾病,所以被父母遗弃,后来被孤儿院收养,5年以后,由于病情恶化,被送到了医院。
大夫都认为这个小孩剩下不到1个月的生命了,大家都速手无册,只能为他难过。
但是这个小男孩非常的坚强,乐观。
他整天一个人坐在病床上,用胶棒和剪刀,把自己使用后剩下的大量的药盒,制作成各种各样的玩具,有个像机器人,有的像坦克车……
每天睡觉之前,他都会将这些自己制作的玩具拜访在窗台上欣赏一翻。
夜深了,小男孩已经睡着。
但是他却一直皱着眉头,挣扎着……周围有很多恶魔般的病原体,从门缝,窗户,床底,爬向了小孩的身体,显然他正在受到病魔的侵蚀。
就在这时,他做的那些药盒玩具忽然动了起来,并且和那些病原体展开激烈的战斗,视图保护自己的主人。
药盒门的战斗力非常强大,因为他们的力量,来自于小男孩的坚强和乐观。
一夜过去了,病毒被击退,药盒战士们也死伤了很多。
天亮了,阳光洒到了小男孩的床上,他伸了一个懒腰,坐了起来,拿起剪刀和胶棒,开始继续制作自己的玩具……
相信今晚,他一样可以平安的度过!!
3 游戏特色
该游戏的主要特色是,操作简单,容易上手。
但是自由度高,玩家在白天可以随意摆出自己理想中的阵型,也可以挑选自己所喜欢的药盒战士来组成自己心中最坚固的阵容,并且每个药盒战士都有不同的药剂属性,来针对不同的病菌。
玩家在游戏中除了要考虑派兵布阵之外,还要考虑到药物对不同病菌的相生相克系统,从而大大提升了游戏的自由度和可玩性。
游戏中的属性相克系统,会随着关卡的深入,和剧情的发展来慢慢加入新的属性,新的兵种,来循序渐进。
绝对不会让玩家刚一上来就背会所有的属性特征。
第2篇:网页游戏策划案
自盛大“传奇”开网游之先河以来,天下豪杰并起,网游如雨后春笋层出不穷。
史玉柱势不及陈天桥、力不如丁磊,而今却雄居国内网游运营商前三甲,非惟天时、抑亦人谋也。
今盛大独拥网游数十款,借韩国网游“苍天”放眼未来,又收购多家网游运营商打造了全面、强力的网游平台,此诚不可与之争锋。
网易据163强大的品牌号召力,又有“大话西游”同时突破100万的在线玩家,本身拥有自主研发的强大实力,急不可图也。
腾讯以QQ小企鹅这一强大的工具奠定了不可撼动的地位,又以休闲游戏网络了大量的休闲玩家,此是竞争对手,也是合作伙伴。
史玉柱异军突起,凭借强大的营销能力,以“征途”构建了巨人帝国。
但其本身不懂网游、为人好大喜功,行事也多有冒险之举。
所代理网游均通过强大的营销团队才得以生存。
而其不知体恤普通玩家,眼光放在有钱玩家身上,多数玩家对此不满。
所谓得民心者得天下,失民心者失天下,此乃机会之一。
九城“魔兽”虽有一大批不可撼动的忠实玩家,但因游戏本身太好时间,对机器配置要求又较高,而且不据有休闲性。
很多上班一族和女性玩家逐渐退出转投他人。
此乃机会之二也。
其次网龙“投名状”、久游“劲舞团”、中华网“热血江湖”、金山“春秋Q传”、联众“天黑请闭眼”、世纪天成“跑跑卡丁车”、光宇“华夏”各站一方,不足以领导市场。
此乃机会之三。
刘总年轻漂亮、兼有多年网游运作经验,本身具有研发运营团队,又有“乱舞春秋”之品牌代表。
在网游市场中又开网页网游之先河。
总揽女性玩家,兼固男性玩家,若抢其巨人之民心,夺其九城玩家无太多时间之缺陷。
开发养成类、卡通类游戏以争女性玩家市场,策略类、战争类、模拟经营类游戏夺男性玩家市场。
若遇好的事件机会者可做事件类游戏开发,以事件本身影响力宣传效果将事半功倍。
后择几款游戏代表人物出漫画、拍电影、制FLASH、织服装、做玩具,可自营也可做成品牌代理。
再以网页广告、游戏内道具实物广告等多种广告型式开创新型赢利模式。
外结久游、金山、腾讯演义一出游戏漫画大赛、FLASH 大比拼等等以游戏卡通人物为主的活动。
形成卡通游戏之风潮,从而引领休闲网游市场。
内修政理,以待英雄,通过各种手段笼络高级人才,打造核心团队。
待天下有变,以自身强大的实力、品牌号召力和运营基础走出网页类网游市场与客户端网游一决雌雄,玩家有不箪食壶浆以迎刘总乎?
诚如是,则大业可成,新娱兄弟可兴矣。
第3篇:游戏策划案
1、游戏概述
1.1.游戏名称:我们很饿了
运行的软硬件环境:windows XP/vista
1.2.游戏故事情节:
大家来上青镇度假,上青镇有六个村庄和一个小镇,它们是七种口味的人的聚居地,每个村庄的饭店都出售不同的菜谱,每个村庄都可以租用厨房,你可以跟朋友选择不同的菜谱,把所用食材分类,大家在村庄的各个食品店分头购买材料,并举荐厨师来学习菜谱,做菜,最后完成,大家可以选择在草原、小溪旁边或者瀑布下品尝自己所选择的菜肴,在品尝过程中,每个人都可以表演唱歌,跳舞,或者恶作剧之类的动作、表情。
然后在菜品制作过程中,有一些标明的极品菜肴材料是在本村的商店买不到的,必须去小镇的某个特定地方寻找,而这些地方,通常会有一些东西的提示,并伴有闯关小游戏。
并且在寻找食材的时候,鱼类、飞禽走兽类都是需要自己捕捉的,各种不同的鱼分布在不同地方,池塘,小河上游,中游,下游,深水潭都有不同的鱼类,需要自己去探索。
在捕鱼过程中,会遇到一些神秘菜谱,这些菜谱都是在小村庄内见不到的,大家可以选择做来吃。
而在草原上散布着牛,羊,马,鹿,驴之类的动物们如果需要,可以去小镇申请捕捉。
但不能违法狩猎。
1.3.游戏特征:
所谓民以食为天,所以以菜肴为主要内容是有着广泛的游戏玩家的基础的,游戏以局域网为依托,可以通过玩家跟自己朋友的协作获得成品,达到真正游览、观光,放松的目的。
也可以通过互联网,跟不认识的玩家一起协作,然后享受美食,这也是一个交流的平台。
并且,以烹饪为内容的联网游戏在目前市场上并没有出现,可能有些人会认为它缺乏挑战,但这正是我们的目的,以游戏,给大家提供一个放松,交流的平台。
而不是为了游戏而游戏。
1.4.游戏定位:
这个游戏的定位主要是年轻人,和正在工作的中年人,他们往往没有过多的时间去真正的野炊,并且有一定的社会压力。
这个游戏的浮动性很大,你可以简单的花上十几分钟去做一顿简单饭,也可以花上一两个小时去做一桌子的美味佳肴,这都看玩家自己的兴趣和选择,当然,不同的菜肴做出来,你可以得到的动作奖励是不同的,如果要达到终极目的,会花费玩家一两个月的时间,但是,普通的休闲,二三十分钟就足够了。
1.5.游戏风格:
游戏的主要背景颜色以绿色为主,不同层次的绿色,山的墨绿,草地的青绿,村庄的深绿,水的浅绿等等不同的程度变化。
然后蓝天、白云、和风,明媚的阳光可以带起大家的兴趣,让玩家提起精神,心情愉悦。
音乐只选择轻松的节奏缓慢的纯音乐,让人可以彻底放松。
在一些闯关的小游戏进行时,可以适当配一下节奏稍快一点的音乐。
2. 游戏规划
2.1游戏性设计:
我们很饿了这款游戏的游戏性主要表现在三个方面:一是它的协作性,在游戏过程中,菜肴的制作过程是需要玩家共同努力才可以完成的,而在玩家协作的过程中,大家可以通过互相沟通和交流,体会到共同努力去完成一件事的乐趣和成就感。
二是它的休闲性,这款游戏开发的最初目的就是给大家提供一个娱乐休闲的平台,所以它最大的特性就是它的休闲性,游戏节奏比较慢,给玩家提供的选择比较多,玩家可以轻松地就完成自己的任务,并欣赏沿途的美丽风景,甚至可以约上自己喜欢的人躲在小小的角落里休息。
而即使在这样的角落,也会有不一样的浪漫道具出现。
三是它的挑战性,虽然这款游戏是以娱乐休闲为目的,但是它也具有一定的挑战性:首先,玩家可以自己选择所做的菜谱,而这些菜谱的获得过程是需要一定的技巧和挑战的,越神秘越高级的菜谱,要想得到就需要付出更多的时间去完成游戏的要求,而得到菜谱之后,也是有不同难度的关卡设计,让游戏玩家去探索的。
2.2游戏操作:
利用方向键和AWSD四个键移动人物,按住鼠标右键改变游戏视角,是仰角,俯角或者右斜角,左斜角等等。
走向NPC面前,直到显示出闪光的小星星,就可以与NPC对话,与NPC对话可以得到任务提示或者菜谱提示,你可以单击这些选项,得到自己想要的提示。
游戏中,文字类的关卡,需要玩家键盘输入内容,利用方向键调整输入位置,点击ENTER 确认。
迷宫类的关卡,需要玩家利用方向键或者AWSD四个字母键移动人物,同时按下鼠标。