Flash软件简介
flash简介
图分为两大类:位图和矢量图
位图(图像):点阵图,由一个一个像 素点组成的图,图像的像素点越多图像 越清晰。适合处理照片、绘画作品等有 层次的内容。(照片、图片的处理 ) Photoshop
矢量图(图形):向量图,根据图形的几何 特点用数学方法来描述图形。适合描绘以线 条为主的几何图案(企业标志、工程设计图) CorelDraw、Illustrator、AutoCAD
位图(图像):点阵图,由一个一个像素 点组成的图,图像的像素点越多图像越清 晰。优点是色彩丰富,能够真实模拟现实生活
中的色彩,而缺点是放大后会失真.这是因为,基 于位图的图形程序实际上是将图象中的象素作 为处理对象,象素点的数量决定了图象的清晰度 与文件的分辨率,当放大位图时,将增加图象中 的象素,从而使边缘出现锯齿。(照片、图片)
FLASH动画的应用领域:
1、网页设计(新闻广告、网页艺术) 2、以Flash动画为主题建立个人或企业网站。 3、幼儿教育用的Flash动画(网络动画、教育游戏) 4、制作多媒体光盘(用于教育、企业宣传) 5、动画影片 6、Flash游戏
FLASH动画制作前准备:1计算机(基本)2、扫描仪(绘制精美图形)
Flash 实训
F l a s h 简 介
Flash:闪动,闪烁。 是矢量动画制作软件,网上 把这方面的高手叫“闪 客”!
FLASH原来是由一堆五彩的塑料开始的,也就是说 FLASH的创意来源于世界流行的LEGO玩具(垒高拼装玩 具)。FLASH的前身叫做FutureSplash Animator,是 由乔纳森.盖伊等的三人小组编写的一个基于矢量的动 画制作软件。由于当时的网络大背景,Flash在出道之 时并没有受到计算机行业应有的重视. 1996年12月被Macromedia公司收归旗下,将其改名为 Macromedia FLASH 2.0。由于Macromedia公司的大力 宣扬FLASH 2.0本的独特本领,很快成为网络的宠儿。 Flash真正的火爆是从Flash3.0版本开始的。
Flash基础知识课后习题
第四章Flash基础知识课后习题1、Flash软件简介:一、填空题:1)flash文档的扩展名为fla , flash影片文件的扩展名swf.2)Flash动画最大的特点是小,这也是它风靡internet的主要原因。
3)在Flash中绘制的图形如果不位于舞台区域,则播放时看不到。
4)当前如果新建了多个flash文档,则可以在文档标题单击相应的文档名进行切换。
5)若在当前窗口中找不到某个面板,则可以从窗口菜单选择。
二、判断题:1形状补间要求对象必须是图形对象。
(对)2在FLASH中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑。
(错)3如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。
(错)4如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。
(错)5只有静态文本才有Layout选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能。
(对)6如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。
(对)7琐定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。
(错)8在Flash的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印。
(对)9用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层。
(对)10组合的目的主要是为了方便用户对一个完整图像上各个独立部分进行完整控制。
(对)2、Flash工作界面:一、填空题:1)flash中绘制的图形只有笔触和填充两种。
2)根据图像存储原理,图像可以分为位图和矢量图两种,flash中绘制的是矢量图。
3)位图的特点是不能随意放大或缩小,矢量的特点是可以随意放大或缩小,如果要设计房屋结构草图,应该将其制作成矢量图。
4)“套索”工具的作用是选择图形,“滴管”工具的作用是吸取颜色。
5)如果当前已选中某图形,则esc 可以取消选择。
flash简介
通用性好,在各浏览器中都是统一的样式
在Flash中可以整合图形、音乐、视频等多媒体元
素,并可以实现用户与动画的交互 和互联网紧密结合,适合制作Web页和站点 简单易学
Flash工作界面
工具箱 时间轴
舞台
库
面板
Flash基本操作
创建Flash文档
位图模式采用点阵方式来记录,从图像左上角第一个点开始 ,到右下角最后一个点结束,记录所有像素的颜色值。该存 储模式比较适合于内容复杂的图像和真实的照片,但图像在
放大和缩小的过程中会失真,占用磁盘空间也较大。
位图图像
矢量图像
矢量图模式是存储图像内容的轮廓部分。例如,一个圆形图 案只要存储圆心的坐标位置和半径长度,以及圆形边线和内
Flash简介
Flash是Micromedia公司推出的网页设计和网页动 画制作软件。 Flash支持动画、声音和交互,具有强大的多媒体 编辑功能,使用Flash可以设计出引导时尚潮流的 网站、动画、多媒体及互动影像。 Flash采用矢量技术,生成的文件容量小,适合网 络传输
Flash简介
执行“文件”/ “新建”命令,在“新建文档”对话框中选 择“Flash文档”选项
Flash基本操作
设置文档属性
执行“修改”/ “文档”命令,在“文档属性”对话框中 设置文档的大小、背景色、动画帧频率和标尺的单位
计算机图形图像处理技术
数字化图像数据在计算机中一般有两种存储方式:
位图模式和矢量图模式。 这两种方式的最大区别在于记录的形式。
否则不会互相产生影响。 上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象
Flash基本绘图
二维、三维动画制作软件简介
本文由qishanxiushui贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。
建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。
动画制作软件 1、二维动画制作软件 、 Flash Flash 是一种交互式的二维动画制作软件, 能够在低速率下实 现高质量的动画效果,具有体积小、兼容性好、直观动感、 交互性强等优点。
Flash 的前身是 Future Wave 公司的 Future Splash,是世界上 第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑 Flash 文 档。
1996 年 11 月, 美国 Macromedia 公司收购了 Future Wave, 并将其改名为 Flash。
在出到 Flash 8 以后,Macromedia 又被 Adobe 公司收购。
AUTHORWARE 它是美国 Macromedia 公司开发的一种多媒体制作软件, 在 Windows 环境下有专业版(Authorware Professional)与学习 版(Authorware Star).Authorware 是一个图标导向式的多媒体 制作工具,使非专业人员快速开发多媒体软件成为现实,其强 大的功能令人惊叹不已.它无需传统的计算机语言编程,只通 过对图标的调用来编辑一些控制程序走向的活动流程图,将 文字,图形,声音,动画,视频等各种多媒体项目数据汇在一起, 就可达到多媒体软件制作的目的.Authorware 这种通过图标 的调用来编辑流程图用以替代传统的计算机语言编程的设 计思想,是它的主要特点。
Moho Moho 是 Lost Marble 公司推出的制作 2D 卡通动画的工具。
它拥有一个最大的亮点:引用骨骼。
ANIMO ANIMO 是英国 Cambridge Animation 公司开发的运行于 SGI O2 工作站和 Windows NT 平台上的二维卡通动画制作系统. SOFTIMAGE TOONZ SOFTIMAGE TOONZ 是世界领先的二维卡通动画制作 系统,它使传统的需长时间的绘画、合成和特殊效果制作变 为自动化。
flash软件知识点总结
flash软件知识点总结Flash软件是由Adobe公司开发的一款多媒体应用程序,用来制作动画、互动式网页以及其他富媒体内容。
它提供了一个可视化的开发环境,用户可以使用它来创建动画、音频、视频、游戏、应用程序和其他交互式内容。
本文将介绍Flash软件的基本知识,包括其概念、特点、工作原理、技术架构及应用等。
一、Flash的概念Flash是一款基于矢量图形的动画和交互式媒体的制作软件。
它使用了一种名为“矢量图形”的技术,这种技术可以保证图片的质量不会因为图像的拉伸或压缩而发生变形。
另外,Flash可以制作交互式动画,用户可以在动画中加入按钮、动作脚本等元素,使得用户可以与动画互动。
二、Flash的特点1. 矢量图形技术。
矢量图形是由一系列的数学表达式来描述图像,这种图像可以无限放大或缩小而不会失真。
这使得Flash制作的图像在任何分辨率下都能保持清晰。
2. 动画功能。
Flash可以制作各种类型的动画,包括简单的动画、复杂的动画、互动式动画等。
3. 支持动作脚本。
Flash内置了一种称为“ActionScript”的脚本语言,它可以使得动画拥有更多的交互性。
用户可以通过编写ActionScript脚本来实现按钮的点击事件、动画的播放控制、变量的传递等功能。
4. 跨平台性。
Flash可以在多个操作系统上运行,如Windows、Mac OS、Linux等。
这为用户提供了很大的灵活性。
5. 流媒体支持。
Flash可以处理视频和声音流,用户可以通过它来制作流媒体播放器、音乐播放器、视频播放器等应用程序。
6. 扩展性。
Flash支持各种扩展,用户可以通过下载和安装各种插件来扩展Flash的功能,如3D效果插件、特效插件等。
三、Flash的工作原理Flash是基于时间轴的动画制作软件。
用户可以在Flash中创建一个时间轴,然后在时间轴上创建对应的动画帧。
动画帧可以包括静止图像、运动图像、交互式按钮等。
用户可以通过操作时间轴上的关键帧来控制动画的运行速度、运动轨迹等。
flash入门教程
2023-11-04contents •flash简介•flash基本操作•flash动画制作基础•flash交互式动画制作•flash动画发布与导出•flash动画制作实例教程目录01 flash简介flash的发展历程2001年,Adobe公司收购Macromedia 公司,Flash成为Adobe旗下产品。
2005年,Flash CS2发布,支持ActionScript 3.0,引入了新的开发工具。
2010年,Adobe宣布停止开发桌面版的Flash播放器。
2007年,Flash CS4发布,支持ActionScript 3.0的更多功能。
1996年,Macromedia公司推出第一版Flash,用于制作动画和游戏。
Flash是最早的网络动画技术之一,广泛应用于网页设计和广告制作。
网络动画游戏开发教育培训Flash曾是游戏开发的重要工具之一,但随着其他技术的发展,逐渐被取代。
Flash曾广泛应用于在线教育和培训领域,但随着HTML5等技术的普及,逐渐被取代。
03flash的应用领域0201flash的特点和优势Flash文件体积小,便于在网络上传输和播放。
文件小、传输快动画质量高交互性强跨平台性Flash支持矢量图形和位图图形,可以制作出高质量的动画和图片。
Flash支持ActionScript编程语言,可以制作出具有交互性的动画和游戏。
Flash可以在不同的操作系统和设备上播放,具有较好的跨平台性。
02 flash基本操作flash的安装与启动下载Adobe Flash Player:访问Adobe官方网站,下载与您的计算机操作系统和浏览器兼容的Flash Player版本。
安装Adobe Flash Player:按照下载文件的指示进行安装即可。
启动Adobe Flash Player:在安装完成后,可以通过浏览器中的“插件”选项来启动Flash。
flash的工作界面介绍属性面板用于显示和编辑当前选中对象的属性。
《初识FLASH软件》教学课件
文档属性的设置
总结词
了解并掌握如何设置Flash文档的基本属性,如尺寸、帧速率等。
详细描述
在Flash软件中,可以通过“修改”菜单下的“文档”选项或者在文档窗口的右下角直接进行文档属性的设置。 可以设置的属性包括文档的尺寸、帧速率、背景颜色等。这些设置将影响到Flash动画的最终效果和播放性能。
导入素材与使用库面板
Flash软件的界面简洁直观, 容易上手,适合初学者使用。
02
Flash软件界面与工具箱
菜单栏
文件操作
用于创建、打开、保存、导入 和导出文件等操作。
编辑
提供剪切、复制、粘贴、撤销 和重做等编辑功能。
视图
控制界面的显示方式,如放大 、缩小和平移等。
窗口
用于打开或关闭面板,以及管 理面板的布局。
工具箱
ActionScript脚本可以控制时间轴上 的帧、图层和对象,实现各种动态效 果和交互功能。
06
实例教程与练习
制作简单动画效果
总结词
掌握基础动画制作
详细描述
通过制作简单的动画效果,如移动、旋转、缩放等,学 习Flash软件的基本操作和时间轴的使用,理解帧的概念 和动画原理。
总结词
提高操作熟练度
用于编写和调试ActionScript脚本代码。
03
Flash软件基本操作
创建与打开文档
总结词
掌握创建和打开Flash文档的基本步骤,为后续操作打下基础。
详细描述
在Flash软件中,可以通过“文件”菜单选择“新建”来创建一个新的Flash文档 ,也可以通过“文件”菜单选择“打开”来打开已经存在的Flash文档。在创建 或打开文档后,可以对文档的基本属性进行设置,如尺寸、帧速率等。
Macromedia Flash
主要文件格式
swf 这是一个完整的影片档,无法被编辑。有时会被念做“swiff”。Swf在发布时可以选择保护功能,如果没有选择,很容易被别人输入到他的原始档中使用。然而保护功能依然阻挡不了为数众多的破解软件,有不少闪客专门以此来学习别人的程序码和设计方式。
[编辑本段]特性
被大量应用于因特网网页的矢量动画文件格式。
使用向量运算﹙Vector Graphics﹚的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。
使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙swf﹚
该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器﹙Flash Player﹚
Macromedia Flash
[编辑本段]简介
Macromedia Flash,简称为Flash,现称为Adobe Flash,是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Adobe Flash Player,用于播放Flash文档。
[编辑本段]版本历史
FutureS由简单的工具和时间线组成
Macromedia Flash 1 (1996-11) - Macromedia给FutureSplash Animator更名后为Flash的第一个版本
Macromedia Flash 2 (1997-6) - 引入库的概念
Macromedia Flash MX (2002-3-15) - Unicode,组件,XML,流媒体视频编码
Macromedia Flash MX 2004 (2003-9-10) - 文本抗锯齿,Actionscript 2.0,增强的流媒体视频,行为
flash功能简介
【软件Flash】经过多年的蓬勃发展,Flash相关的专业软件不仅有Adobe Flash这样的江湖高手,也出现了一批更加细分功能的奇侠隐士,其中不乏有中国本土的Flash软件设计者-硕思软件。
1. Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。
通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash文档。
现在,Flash已经被Adobe公司购买,最新版本为:Adobe Flash CS4adobeadobe特性被大量应用于互联网网页的矢量动画文件格式。
使用向量运算﹙Vector Graphics﹚的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。
使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙swf﹚该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器﹙Flash Player﹚是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台2. 闪客精灵是由中国本土软件公司-硕思软件推出的,专门用来解析SWF文件,并将SWF还原为F LA的专业Flash全面解析工具。
闪客精灵它可以浏览、播放、分析Flash动画(.swf文件和.exe文件),完全解读动作脚本(ActionScript)2.0,并能够将每个SWF元素以不同的格式导出(如动作脚本、声音、图片、矢量图、动画帧、字体、文字、按钮和动画片断)。
能够分析Flash动画中的视频文件并导出为*.flv格式的文件。
友好的用户界面可以让您轻松掌握。
您还可以选择是将SWF转换为FLA文件还是只导出您喜欢的元素。
转换后的FLA能够在adobe flash中打开。
完全兼容Flash cs3,包括Flash组件、9切片的转换和文字反锯齿参数等。
硕思闪客精灵还提供了一个辅助工具--闪客名捕,它是一个SWF捕捉工具。
当用户在IE浏览器或Fir efox浏览器中浏览网页的同时,可以使用它来捕捉Flah动画并保存到本机。
adobe flash 8.0
Adobe Flash 8.0简介Adobe Flash 8.0是一个由Adobe Systems开发的多媒体和软件平台。
它广泛用于创建富媒体内容、动画、游戏和互动式应用程序。
Flash 8.0是第八个主要版本,于2005年发布。
它引入了许多新功能和改进,使得开发者能够更好地创建吸引人的互动体验。
主要特性1. 向量图形和动画Flash 8.0支持向量图形和动画的创建和编辑。
它提供了强大的绘图工具和动画时间轴,使得开发者可以轻松地创建精美的矢量图形、动画和过渡效果。
2. 视频和音频Flash 8.0允许开发者嵌入和播放高质量的视频和音频内容。
它支持多种视频和音频格式,包括FLV、MP3和AAC等。
开发者可以使用Flash 8.0的媒体组件来控制视频和音频的播放、暂停和调整音量等操作。
3. 声音和音效Flash 8.0提供了全新的音效引擎,使得开发者可以通过编程方式控制声音的播放和特效。
开发者可以创建各种音效,如淡入淡出、回声和环绕音效等,以增强用户体验。
4. 动作脚本Flash 8.0引入了ActionScript 2.0,它是一种强大的编程语言,用于为Flash应用程序添加交互性和动态性。
ActionScript 2.0具有面向对象的编程模型,支持事件处理、条件语句、循环和函数等常见编程概念。
开发者可以使用ActionScript 2.0来创建复杂的交互逻辑和自定义功能。
5. 移动设备开发Flash 8.0提供了用于移动设备开发的工具和功能。
开发者可以使用Flash 8.0创建适用于移动设备的应用程序和游戏,并利用Flash Lite技术在移动设备上运行。
Flash Lite是一种轻量级的Flash播放器,可以在各种移动设备上播放Flash内容。
6. 增强的性能和安全性Flash 8.0改进了性能和安全性方面的功能。
它引入了更高效的编码和渲染技术,提高了动画和视频的播放效率。
此外,Flash 8.0还加强了对安全性的控制,限制了对系统资源和敏感数据的访问。
Adobe Flash是一款动画软件
Adobe Flash是一款动画软件。
flash cs5简体中文版软件可以实现多种动画特效,动画都是由一帧帧的静态图片在短时间内连续播放而造成的视觉效果,是表现动态过程、阐明抽象原理的一种重要媒体。
尤其在医学CAI课件中,使用设计合理的动画,不仅有助于学科知识的表达和传播,使学习者加深对所学知识的理解,提高学习兴趣和教学效率,同时也能为课件增加生动的艺术效果,特别对于以抽象教学内容为主的课程更具有特殊的应用意义。
Flash CS5.5简体中文版新特性1、默认支持iOS 项目开发。
2、iOS 项目支持iPad 和iPhone 4 高清app输出。
3、舞台属性新增一个Scale content with stage 功能,Flash中的元件可跟随舞台尺寸修改自动调整来适应不同设备的分辨率。
4、可将矢量元件设置成位图输出,来提升在移动设备上的运行效率。
5、可很方面的设置共享库元件,在同一个项目的多个fla中共享一个元件的更新。
6、图层现在可以复制。
7、矢量直接转换成位图。
8、TLF 文字方面加入更多面板控制项。
9、代码片段可用拖拽的方式和元件进行绑定。
10、新版的发布面板。
* 注意:如果需要使用此Flash进行AIR程序开发的话,需要补回AIR SDK。
下载地址:/products/air/sdk/adobe flash cs5特点:1、精简了AIR SDK,Bridge CS5,Extension Manager CS5,Device Central CS5,多国语言,激活/升级系统等组件。
基础功能,示例,素材等无精简2、使用SQLLite准确注册程序,为以后安装其他Adobe程序做好准备.3、能关联相关的文件。
4、程序不含任何第三方插件。
保持纯净。
* Adobe Utilities - CS5.5文件夹可以被删除,或者单独提取出来使用。
删除之后将自动跳过ExtendScript Toolkit CS5.5,Pixel Bender Toolkit 2.6安装。
Flash简介
标题栏 Байду номын сангаас 具 栏
菜单栏
时间轴
舞台
时间轴是Flash中最重要的工具之一,它的关 键组件有图层、帧和播放指针。 Flash的动画是由 帧顺序排列而成的,时间轴就是管理、控制着各 动画图层和图层中各帧随时间变化的动画内容。
Flash简介
Flash是美国Macromedia公司推出的“主页制作三 剑客”之一,它是一种交互式的优秀的网页动画 设计软件。
Flash的特点 Flash窗口的组成
Flash的特点
Flash可以任意缩放图形尺寸而不影响图形的质 量。 Flash生成的电影动画(*.swf)文件小,几千字 节的动画文件可以包含几十秒多钟的动画和声 音实现生动的动画效果。 Flash能在很小的文件中把音乐、声效、动画融 合在一起,是网页动画设计的首选工具。 Flash采用流式播放技术,使得动画可以边播放 边下载,适合网上传输。
八年级信息技术《初识Flash软件》教案(2024)
时间轴、图层和场景应用
时间轴
时间轴是动画制作中用于组织和 控制动画播放顺序的工具。它按 照时间顺序排列所有的帧、关键
帧和动画效果。
图层
图层是动画制作中的一个重要概 念,它允许将不同的图形、文本 或动画元素分别放置在不同的层 上,以便更好地组织和控制它们
。
场景
场景是动画制作中用于组织和展 示动画内容的工具。一个场景可 以包含多个图层和动画元素,以
26
06
课程总结与拓展延伸
Chapter
2024/1/29
27
课程知识点回顾总结
Flash软件的基本概念和特点 :介绍了Flash软件是一款用 于制作动画和多媒体内容的 软件,具有交互性强、文件 体积小、易于传播等特点。
2024/1/29
Flash软件的工作界面和基本 操作:详细讲解了Flash软件 的工作界面,包括菜单栏、 工具栏、时间轴、舞台等, 以及如何进行基本操作,如 新建文档、保存文档、导入 素材等。
16
04
交互式动画设计实践
Chapter
2024/1/29
17
按钮元件创建及事件处理
2024/1/29
按钮元件的创建
01
介绍如何在Flash中创建按钮元件,包括按钮的四种状态(弹起
、指针经过、按下和点击)的设计方法。
事件处理机制
02
解释Flash中的事件处理机制,包括事件的类型、事件的监听和
触发等。
八年级信息技术《初识Flash软件 》教案
2024/1/29
1
目录
2024/1/29
• 课程介绍与目标 • Flash软件基础知识 • 动画制作原理及技巧 • 交互式动画设计实践 • 多媒体元素在Flash中应用 • 课程总结与拓展延伸
初中信息技术《Flash软件制作简单动画》教案
初中信息技术《Flash软件制作简单动画》教案教学目标:1. 了解Flash软件的基本功能和操作界面。
2. 学习制作简单的Flash动画,包括图形动画和补间动画。
3. 掌握Flash动画的制作流程,提高创新能力和动手能力。
教学内容:第一章:Flash软件概述1.1 Flash软件简介1.2 Flash软件的功能1.3 Flash软件的操作界面第二章:Flash图形动画制作2.1 图形动画原理2.2 绘制基本图形2.3 图形动画制作流程2.4 练习:制作简单的图形动画第三章:Flash补间动画制作3.1 补间动画原理3.2 创建补间动画3.3 补间动画的制作技巧3.4 练习:制作简单的补间动画第四章:Flash动画的制作流程4.1 动画策划与设计4.2 动画制作与调试4.3 动画作品的输出与发布4.4 练习:完成一个完整的Flash动画作品第五章:Flash动画创作案例分析5.1 案例一:简单动画的制作5.2 案例二:复杂动画的制作5.3 案例三:交互式动画的制作5.4 讨论与总结教学资源:1. Flash软件安装包2. 教学PPT3. 教学视频4. 练习素材教学方法:1. 讲授法:讲解Flash软件的基本功能、操作界面和动画制作原理。
2. 演示法:展示Flash动画制作的流程和技巧。
3. 实践法:让学生动手制作Flash动画,提高操作能力。
4. 案例分析法:分析Flash动画创作案例,引导学生思考和创新。
教学评价:1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答情况等。
2. 练习完成情况:检查学生制作的Flash动画作品,评价其创意、技术和实用性。
3. 课后反馈:收集学生对课堂教学的反馈意见,不断优化教学方法。
教学计划:1课时:介绍Flash软件的基本功能和操作界面。
2课时:学习制作简单的图形动画。
3课时:学习制作简单的补间动画。
4课时:讲解Flash动画的制作流程。
5课时:分析Flash动画创作案例,总结经验。
FLASH简介
第一节 FLASH简介1、什么是FLASHFlash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
2、启动FLASH MX 单击任务栏上的开始菜单将鼠标指针依次指向如图FLASH启动后图示:舞台工具箱工具箱图示2、时间轴(Timeline)是Flash 中最重要的工具之一。
用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。
红色的播放头可以在所创建的最大帧范围内拖动到任一帧上,以观察每一帧的内容,其下的状态栏(例:)中可以将播放头的位置居中,这个按钮在动画较长且播放头位于最多可显示的帧总数一半以上的位置时才有效。
状态栏中的为洋葱皮(Onion skin)按钮,其作用是在显示播放头所在帧内容的同时显示其前后数帧的内容。
当点击该按钮时,播放头周围会出现方括号形状的标记,其中所包含的帧都会显示出来,这将有利于我们观察不同帧之间的图形变化过程。
和的作用一样,只不过它只显示各帧图形的轮廓线。
当我们需要同时编辑多个帧时,按下按钮就可以了,但要注意,它只对帧-帧动画有效,而对渐变动画无效,因为渐变动画是通过定义关键帧再插值的方法实现的,所以其中内插的帧是无法编辑的。
是洋葱皮修改器,用于改变洋葱皮的状态和设置。
其后的三个数字分别为当前播放头所在帧号,动画播放速度以及以此速度从头播放到当前帧所需的时间,时间轴窗口右上角的可以用来调整时间每个单元格的宽窄大小,各人可根据自己的喜好,动画的长短等因素进行修改,以便于实际操作。
另外,我们还注意到在时间轴窗口中帧的表现形式也很多样。
在Flash中,有两类动画,一类是刚刚介绍过的渐变动画,通过关键帧内插的方法实现;另一类为帧-帧动画,是将每一帧都作为关键帧的动画,用来实现无法用渐变动画实现的效果,但一般不推荐频繁使用,因为关键帧的增加将加大动画文件的大小。
FLASH软件介绍
S
工作窗口
在“开始页”,选择“新建”下的“Flash文档”,这样就启动Flash的工菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、 时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。
窗口最上方的是“标题栏”,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编 辑的文档名称和窗口控制按钮。
多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用的【属性】/【滤镜】 /【参数】面板组,还有【颜色】面板组和【库】面板等。
时间轴左侧是图层,图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,在舞台上一 层层地向上叠加。如果上面一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下 面的图层。
Flash中有普通层、引导层、遮罩层和被遮罩层4种图层类型,为了便于图层 的管理,用户还可以使用图层文件夹。
工具箱
窗口左侧是功能强大的 “工具箱”,它是Flash 中最常用到的一个面板, 由“工具”、“查看”、 “颜色”和“选项”四 部分组成。
“标题栏”下方是“菜单栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash 命令项, 通过执行它们可以满足用户的不同需求。
“菜单栏”的下方是“文档选项卡”,主要用于切换当前要编辑的文档,其 右侧是文档控制按钮。在“文档选项卡”上右击,还可以在弹出的快捷菜单 中使用常用的文件控制命令。
“文档选项卡”下方是“时间轴”,用于组织和控制文档内容在一定时间内 播放的图层数和帧数。
选择工具箱中的【手形工具】 , 在舞台上拖动鼠标可平移舞台;选择 【缩放工具】 ,在舞台上单击可 放大或缩放舞台的显示;选择【缩放 工具】后,在工具箱的【选项】下会 显示出两个按钮,分别为【放大】 和【缩小】 ,分别单击它们可在 “放大视图工具”与“缩小视图工具” 之间切换。
舞台
图中白色的区域为舞台,所有的动画效果在上面可以展示。
FLASH制作第1篇
第1篇入门篇1、Flash简介:Flash CS3 是Macromedia公司推出的一种交互式矢量多媒体制作工具,一般用来制作动画或特效页面,在网络动画、网页特效、娱乐、教学领域有广泛的应用,支持动画、声音以及交互,具有强大的多媒体编辑功能,它是当今应用范围最广的矢量动画创作软件。
与Macromedia公司的Dreamweaver、Fireworks结合称为网页三剑客。
2、矢量图与位图的区别:矢量图:通过矢量数据计算而形成,图形文件的大小与图形的复杂程度有关,与大小无关,能够进展无限制放大并不影响显示效果。
但是很难做出非常复杂的图形。
Flash制作的图形为矢量图。
位图:通过点阵信息组合而成,图形文件的大小与图形的实际大小有关,能够作出比较复杂的图形。
但是不能够进展无限制缩放。
PHOTOSHOP制作的图形为位图。
〔把“绘制矢量风景〞与导入图片进展比较〕练习1:进入Flash世界【教学目的】掌握Flash的启动、新建普通动画文件、新建模板文件。
【教学内容】1、启动Flash:点击“开场—>所有程序—>Adobe Flash CS3 Professional〞或桌面的快捷图标即可启动。
2、新建普通动画文件:方法1:启动Flash之后,在出现的界面中点击“Flash文件(ActionScript 3.0)〞。
方法2:点击“文件—>新建〞,在“常规〞选项卡中选择“Flash文件(ActionScript 3.0)〞。
新建文件之后白色的地方为舞台制作动画的地方。
3、新建模板文件模板:已经设计好的动画格式,添加内容即可成为动画。
点击“文件—>新建〞,点击“模板〞选项卡,选择对应的模板,再点击“确定〞即可。
例如:新建一个“照片幻灯片放映〞的模板。
练习2:设置文档属性【教学目的】掌握设置Flash文档的大小、背景以及帧频。
【教学内容】任何一个Flash作品在开场制作前,都要根据展示效果设置好文档的属性。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Flas板
二、几个重要概念
几 图层
个 重
帧与关键帧
要
概 时间轴
念
元件
图层
➢ 图层就是在画面上规划出的虚拟层级。在这些不 同的层级上放进各自的对象,这些对象除非经由 特殊设置,否则不会互相产生影响。
➢ 上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象
图层区
创建每帧动画的内容,然后逐帧播放 ➢ 动作补间动画
指同一个对象不同状态的变化,其变化效果是由Flash控制 的,常用于制作对象的位移、尺寸缩放、旋转、颜色渐变 等效果
➢ 形状补间动画 指两个图形对象的变换,其变化效果是由Flash控制的,其 动画效果是从一个图形转换为另一个图形
按钮元件:用于创建响应鼠标事件的交互式按钮,有“弹起”、 “指针经过”、“按下”和“点击” 4个状态帧。 影片剪辑元件
用于创建可以重复使用的动画片段,拥有独立的时间轴,是主动 画的一个组成部分。可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内, 从而创建动画按钮。
三、动画类型
Flash中可以制作三种动画: ➢ 逐帧动画
时间轴
Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象 (演员)的出场顺序和表现方式。它相当于电影 导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上 场、说什么台词、做什么动作。
时间轴
帧与关键帧
➢ 时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以 “每秒n帧”(fps)的速度进行播放。
➢ “关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中, 此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不 相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化(只有 关键帧中的内容才能够被选取和编辑)。
元件
• 元件是指在Flash中创建的,可以在动画中反复使用 的元素。使用元件使得动画制作更为简单,动画文 件尺寸明显减小,播放速度显著提高。
• 元件一般有三种类型: 图形 按钮 影片剪辑
元件
图形元件 用于制作动画中的静态图形,没有交互性。图形元件拥有相对
独立的编辑区域和播放时间,当应用到场景中时,会受到帧序列和交 互设置的影响。 按钮元件
Flash软件简介
寺前镇中学 张翠花
一、软件简介
➢ Flash是Micromedia公司推出的网页设计和网页动 画制作软件。
➢ Flash支持动画、声音的交互,具有强大的多媒体 编辑功能,使用Flash可以设计出引导时尚潮流的 网站、动画、多媒体及互动影像。
➢ Flash采用矢量技术,生成的文件容量小,适合网 络传输