UML 实验 活动图

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UML-1-活动图

UML-1-活动图

(3)控制节点
判断节点(Decision Nodes)
图 (a)表示由动作返回的布尔值来决定输 出流的去向 图 (b)表示判断节点产生布尔值的条件内 容
(a) 图8-10 判断节点
(b)
(3)控制节点
汇合节点(Merge Nodes)
与决策节点相反,汇合节点具有多个输入 边和一个输出边,它的两个输入边并不需 要并行到达汇合节点,也就是说无论哪个 边先到达汇合节点,都要进入唯一的输出 边
(3)控制节点
控制节点 (Control Nodes) 是用于表示活动中的控 制判断、同步运算、路径分叉、路径合并等特殊节 点 控制节点主要包括:
起始节点(Initial Nodes) 判断节点(Decision Nodes) 汇合节点(Merge Nodes) 分叉节点(Fork Nodes) 结合节点(Join Nodes) 终点节点(Final Nodes)
图8-13 结合节点
(3)控制节点
分叉和结合
pick show schedule show
publicize show buy script and music sell tickets hire artists build sets design lighting make costumes
rehearse
UML及建模工具
——活动图
Activity Diagram
活动图
1 2 3 4 5 活动图作用 活动图元素 活动图的表示方法 总结 Rose中绘制活动图
1. 活动图作用
说明一次商务活动中的参与者、工作流、组 织和对象是如何工作的,即业务流程建模。
描述一个用例的实例是如何执行动作以及如 何改变对象状态,即系统某一个功能的执行 过程; 描述一个操作执行过程中(如类的方法)所 完成的工作(动作),类似于程序流程图作 用;

UML-活动图

UML-活动图
(5)描述复杂过程的算法,在这种情况下使用的活动图和传统的程序流程图的功能是差不多的。
教师评语、评分:
本表可附页
3.创建动作状态
要创建动作状态,首先点击活动图工具栏中的“Activity”图标,然后在绘制区域要绘制动作状态的地方单击鼠标左键。
4.创建活动状态
用鼠标左键双击活动图图标,在弹出的对话框中选择“Action”选项卡。然后在空白处单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择“Insert”菜单项。
5.创建转换
如下为所绘制的相关活动图:
四、实验步骤、出现的问题及解决的方法:
1.创建活动图
要创建活动图,首先展开“Logic View”菜单项,然后在“Logic View”图标上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“New”下的“Activity Diagram”选项建立新的活动图。
2.创建初始和终止状态
活动图也有初始和终止状态。初始状态在活动图中用实心圆表示,终止状态在活动图中用含有实心圆的空心圆表示。鼠标左键点击活动图工具栏中初始状态图标,然后在绘制区域要绘制的地方单击鼠标左键就可以创建初始状态。终止状态的创建方法和初始状态相同。
(2)在“远程网络教学系统”中,系统管理员登录后可以处理注册申请或者审核课件。在处理注册申请后,需要发送邮件通知用户处理结果;在审核完课件后,需要更新页面信息以保证用户能看到最新的课件,同时系统更新页面。当完成这些工作后,系统管理员退出系统,系统则注销系统管理员账号。请画出系统管理员的工作活动图
三、程序清单与测试数据:(可附页)
信息管理学院统一建模语言UML课程实验报告
日期:2017年5月22日地点:立信603教室指导教师:郝瑞
班级:信息1班学号:201408010117实验人:白云

UML实验三活动图

UML实验三活动图

实验三活动图[实验目的和要求]1、掌握活动的概念以及表示方法。

2、掌握活动图中各元素表示的意义和表示方法。

3、掌握分支、监护条件、分岔、汇合和泳道的概念。

4、掌握阅读和绘制活动图的方法。

5、掌握UML的可见性规则和构造型的作用。

[实验环境]1、Windows操作系统(XP、Vista等)2、Rational Rose2003软件(或RSA8.0)[实验内容和步骤]1、说明下面活动图所表达的信息。

表达的信息:用户下订单,可以直接生成送货单,然后由供应商发货,修改订单项状态,然后等所有的订单项全都送货完毕,这样一笔订单就完成了。

或者也可以由用户下订单,然后选择支付方式,如果用户想要取消订单或订单超过了时限则该订单取消,否则供应商收款后送货,然后修改订单项状态,待所有的订单项全都送货完毕,订单就完成了。

2、用活动图表示for(i=0;i<9;i++)循环。

输入i=0i>=9i++ i<92、了解使用“支付宝”进行网上购物的活动过程,并画出活动图,关于支付宝的相关说明可以登录/查看。

登陆淘宝网,选择要购买的商品,选中后点“立即购买”买下选中的商品正确填写您的收货地址、收货人、联系电话,填写您所需的购买数量;补充完成您的个人基本信息,点“确认无误,购买”继续选择支付宝账户余额支付,输入支付宝账户支付密码,点“确认无误,付款”支付宝账户无余额可以选择网上银行、支付宝卡通、网点付款来完成支付支付宝付款成功,点“点此查看本笔交易详情”卖家发货后,买家注意查收货物,收到货物后,点“确认收货”付款给卖家输入支付宝账户的支付密码,点“同意付款”付款给卖家;收到货点“确定”付款给卖家成功付款给卖家双方相互评价交易成功[分析与讨论]1总结UML在软件工程中的作用以及使用UML建模的必要性。

作用:在现代软件工程中,需求到详细设计是非常重要的环节,后续的编码、测试、维护都只是按照前面的规划计划进行,一个非常详细的设计,利用UML几乎能将整个的代码通过UML表示出来,UML处理好了,就简化了软件的制作难度。

UML 活动图

UML 活动图
绘制时首先决定是否采用泳道:主要根据活动图中是否 要体现出活动的不同实施者 然后尽量使用分支、分岔和汇合等基本的建模元素来描 述活动控制流程 活动图的建模关键是表示出控制流,其它的建模元素都 是围绕这一宗旨所进行的补充
(A)客户在线输入采购清单 (B)客户服务部接收到订单, 检查订单是否正确


正确,执行C
不正确,发订购失败Email,结束。
(C)同步:订单转仓管部出货 订单转财务部收款
(D)确认客户收到货品

正确,执行E 不正确,执行D
不正确,执行E 正确,执行G
执行该转移
活动图的主要元素

分岔与汇合:表示能被系统中不同对象和人并发执行的 事件流
• •
分岔具有一个转移入口,两个或多个转移出口。汇合反 之
分岔的每一个分支基本上都是独立的控制流,与其他分 支没有任何关系。每一个控制流都不必等待其他控制流 的执行,直到遇到汇合为止
阅读简单活动图
在线购物的事件流:
活动图的作用
• •
建模用例工作流 建模复杂的对象行为
Agenda
• •
活动图概述 如何阅读和绘制活动图
阅读简单活动图
活动图的主要元素
开始
结束
活动

起始状态和终止状态:用一个实心圆表示起始状态,用一 个圆圈内加一个实心圆来表示终止状态

活动:活动图中最主要的元素之一,具有不可中断性
活动图的主要元素
4. 咨询顾问和业务员与客户在约定的时间和地点见面。 5. 业务员随后给他们准备好会议用纸。 6. 如果会议产生了一个问题陈述,咨询顾问就根据问题陈
述建立一个提案并把该提案发给客户。
Call client and set up appointment

uml实验图

uml实验图

领域类图(实验2):系统用例图(实验3):图书管理借阅管理图书归还图书借阅登录<<include>><<include>><<include>>图书馆工作人员注销<<include>><<include>><<include>><<include>><<include>>新办借阅证补办借阅证删除图书新增图书修改图书信息系统活动图(实验4):开始输入借阅证编号输入图书登录号点击借阅显示该学生当前借阅情况结束学生借阅情况包括:书名,借阅时间,归还时间,图书登录号,ISBN开始输入图书登录号显示该图书当前借阅情况点击归还结束该图书当前借阅情况包括:图书登录号,书名,ISBN,借阅人姓名,借阅时间,归还时间图书借阅 图书归还开始输入用户名输入密码权限验证权限验证是否通过进入系统主界面返回登录界面结束通过验证未通过验证开始结束点击注销提示确认注销关闭系统界面返回主界面确定注销取消注销系统登录 系统注销开始输入学生学号显示学生信息点击补办显示新的借阅证信息显示当前借阅情况结束包括:借阅证编号,学号,姓名,性别,专业,班级有借阅书籍未还补办借阅证状态图(实验5):登录开始结束图书管理系统主界面新办借阅证补办借阅证新增图书修改图书删除图书图书借阅图书归还注销新办借阅证信息显示旧借阅证信息新借阅证信息,未还书信息所借图书信息归还成功显示图书信息显示修改确认删除登录失败登录成功重填重填重填重填重填重填重填确认注销取消注销提交返回查询重填补办返回借阅返回增加返回查看重填返回返回取消删除显示借阅信息查询归还返回点击新办借阅证点击补办借阅证点击新增图书点击修改图书点击删除图书点击图书借阅点击图书归还点击注销时序图(实验6):: 图书馆工作员u1 :UserLogins1 : SysMainl1 : Lendr1 : Return1: login2: loginSucces4: openLend6: openReturn3: lendbook5: returnbook协作图(实验7):: 图书馆工作人员l1 : Lendr1 : Returns1 : SysMainu1 : UserLogin1: login3: lendbook5: returnbook6: openReturn4: openLend2: loginsucces。

UML 活动图

UML 活动图

UML 活动图:参考Visual Studio 2010“活动图”可通过一系列操作将业务流程或软件进程以工作流的形式显示出来。

这些操作可以由人、软件组件或计算机来执行。

使用活动图可以描述多种类型的流程,具体示例如下:用户和您的系统之间的业务流程或工作流。

有关更多信息,请参见用户需求建模。

某一用例中执行的步骤。

有关更多信息,请参见UML 用例图:准则。

软件协议,即允许在组件间进行的交互序列。

软件算法。

本主题介绍可以在活动图中使用的元素。

有关绘制活动图的更多详细信息,请参见UML 活动图:准则。

有关如何绘制一般建模图的更多信息,请参见如何:编辑UML 模型和关系图。

读取活动图下面几节中的表介绍可以在活动图中使用的元素以及它们的主要属性。

有关这些元素的属性的完整列表,请参见活动图中元素的属性。

活动图中显示的操作和其他元素共同构成一个活动。

可以在UML 模型资源管理器中查看活动。

活动在您向关系图中添加第一个元素时创建。

在读取关系图时,假设有一个令牌或控制线程将连接线从一个操作传递给下一个操作。

简单控制流可以使用分支和循环显示操作序列。

有关如何使用此处所述元素的更多信息,请参见UML 活动图:准则主题的“描述控制流”部分。

形状元素说明和主要属性1 操作活动中的一个步骤,用户或软件可以在其中执行某项任务。

操作可以在令牌到达其所有传入流时开始。

操作结束后,令牌会在所有传出流上进行发送。

Body - 指定详细操作。

Language - 正文中的表达式的语言。

Local Postconditions- 终止执行时必须满足的约束。

操作实现的目标。

Local Preconditions - 开始执行前必须满足的约束。

2 控制流显示操作之间的控制流的连接线。

在解释关系图时,假设有一个令牌从一个操作流向下一个操作。

若要创建控制流,请使用“连接线”工具。

3 初始节点指示活动中的第一个操作或第一组操作。

活动开始时,令牌从初始节点流出。

UML中的协作图和活动图的区别与实践应用

UML中的协作图和活动图的区别与实践应用

UML中的协作图和活动图的区别与实践应用UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它包含了多种图表类型,用于描述系统的不同方面。

其中,协作图和活动图是两种常用的图表类型,用于描述系统中的协作关系和流程。

协作图是一种用于描述系统中对象之间的交互关系的图表。

它展示了系统中的对象以及它们之间的消息传递和协作方式。

协作图通过显示对象之间的连接线和消息箭头,清晰地展示了系统中的交互流程。

协作图可以帮助开发人员更好地理解系统中对象之间的协作关系,从而在设计和实现过程中更加准确地把握系统的需求和功能。

与协作图不同,活动图是一种用于描述系统中业务流程和操作流程的图表。

它展示了系统中的活动和操作之间的流程和控制关系。

活动图通过显示活动节点、控制流和对象流,清晰地展示了系统中的业务流程和操作流程。

活动图可以帮助开发人员更好地理解系统中的业务流程和操作流程,从而在设计和实现过程中更加准确地把握系统的流程和控制。

在实践应用中,协作图和活动图在不同的场景下有着不同的用途和价值。

协作图主要用于描述系统中对象之间的交互关系,适用于需求分析和系统设计阶段。

通过协作图,开发人员可以清晰地了解系统中对象之间的协作方式,从而更好地把握系统的需求和功能。

协作图可以帮助开发人员在设计和实现过程中准确地把握系统的交互流程,从而提高系统的可靠性和稳定性。

而活动图主要用于描述系统中业务流程和操作流程,适用于业务分析和系统实现阶段。

通过活动图,开发人员可以清晰地了解系统中的业务流程和操作流程,从而更好地把握系统的流程和控制。

活动图可以帮助开发人员在设计和实现过程中准确地把握系统的流程和控制,从而提高系统的效率和可维护性。

在实际应用中,协作图和活动图常常结合使用,以达到更好的建模效果。

在需求分析阶段,开发人员可以通过协作图描述系统中对象之间的交互关系,从而更好地理解系统的需求和功能。

在业务分析阶段,开发人员可以通过活动图描述系统中的业务流程和操作流程,从而更好地把握系统的流程和控制。

UML 活动图 Activity Diagram

UML 活动图 Activity Diagram

A、Activity Diagram(活动图)活动图用于为系统行为建模,以及行为以何种方式描述。

逻辑路径过程如下,基于各种条件,并行处理,数据访问,中断和其他逻辑路径的区别,用于构建过程,系统或程序。

活动图着重描述操作(方法)中所完成的工作以及用例实例或对象的活动。

B、活动图的模型元素B.1、Activity(活动)Activity组织和指定参与部属行为,例如sub-Activitie或Action,来反映过程的控制和数据流。

在活动图中Activity用于形容建模目的,为程序类型应用开发的系统设计,业务流程建模的组织结构和工作流程。

B.2、Structured Activity(结构活动)Structured Activity是一个合成元素,子活动图。

有很多种类的Structured Activity。

B.3、Action(行动)Action元素描述了一个发生在系统中的一个基本进程或变换。

它是活动图中的基本功能单元。

你可以认为它是Activity的孩子。

它们都表示进程,但Activity可以包含多步骤或可分解的进程,其中每一个都可以在Action中体现。

Action不能进一步分解。

B.4、Partition(泳道)Partition用于组合活动,它不会影响活动图的流,但有助于组织活动图。

显示动作在那个对象中执行,或显示执行的是一项组件工作的那一部分。

B.5、Object(对象)Object是运行时类的一个特别实例。

Object常用于分析存在于业务中的多个事物,如:纸、传真和信息。

为对象在运行时建模,使用运行状态。

B.6、Central Buffer Node(中央缓冲节点)Central Buffer Node是一个对象节点用来管理有多个源和目的的流。

它充当多个从其它对象流入的流和流出的流的缓冲,但不能连接Action。

B.7、Datastore(数据存储)Datastore是一个用于定义永久存储数据的元素。

UML中的活动图绘制方法与实例分析

UML中的活动图绘制方法与实例分析

UML中的活动图绘制方法与实例分析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,活动图是UML中的一种重要图表类型,用于描述系统中的活动流程和行为。

本文将介绍活动图的绘制方法,并通过实例分析来说明其应用。

1. 活动图的基本概念活动图描述了系统中的活动流程,由一系列节点和边构成。

节点表示活动的开始、结束、决策点等,边表示活动之间的流转关系。

活动图可以帮助开发者更好地理解和设计系统的工作流程。

2. 活动图的绘制方法在绘制活动图时,可以遵循以下步骤:2.1 确定活动的起点和终点:首先,需要确定活动的起点和终点。

起点表示活动的开始,终点表示活动的结束。

2.2 确定活动节点:根据系统的实际情况,确定需要表示的活动节点。

活动节点可以是执行某项任务的操作,也可以是决策点、合并点等。

2.3 确定活动之间的流转关系:根据活动节点之间的逻辑关系,确定活动之间的流转关系。

流转关系可以是顺序流、条件流、并行流等。

2.4 添加控制流和对象流:在活动图中,可以使用控制流和对象流来表示活动之间的信息传递。

控制流表示控制信息的传递,对象流表示数据的传递。

2.5 添加注释和说明:为了更好地理解活动图,可以添加注释和说明。

注释可以对活动进行解释和补充说明,说明可以对活动图中的元素进行说明。

3. 活动图的实例分析下面通过一个实例来说明活动图的应用。

假设我们要设计一个简单的图书馆管理系统,其中包括借书、还书和查询图书等功能。

首先,我们需要确定活动的起点和终点,起点可以是用户登录系统的操作,终点可以是用户退出系统的操作。

然后,我们确定活动节点,包括用户登录、借书、还书和查询图书等操作。

用户登录可以是一个简单的操作节点,借书和还书可以是复合节点,内部包含多个子节点。

查询图书可以是一个决策节点,根据用户的输入来判断是按书名查询还是按作者查询。

接下来,我们确定活动之间的流转关系。

用户登录后,可以选择借书、还书或查询图书。

UML活动图实际应用案例

UML活动图实际应用案例

UML活动图实际应用案例UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统设计和开发的标准建模语言。

其中,活动图是一种描述系统行为的图形化工具,它可以展示系统中的活动、动作和控制流程。

在实际应用中,活动图可以帮助开发团队更好地理解和设计系统的行为逻辑。

下面,我们将通过一个实际案例来探讨UML活动图的应用。

假设我们要设计一个在线购物系统,用户可以浏览商品、选择商品、添加到购物车、结算等。

首先,我们可以使用活动图来描述用户浏览商品的过程。

在活动图中,我们可以使用矩形表示活动,使用箭头表示控制流程。

在用户浏览商品的过程中,我们可以将整个过程分为几个活动,比如“登录系统”、“浏览商品列表”、“查看商品详情”等。

通过活动图,我们可以清晰地看到用户在系统中的操作流程,以及各个活动之间的控制关系。

接下来,我们可以使用活动图来描述用户选择商品的过程。

在这个过程中,用户可以通过搜索、分类、推荐等方式来选择自己感兴趣的商品。

我们可以使用决策节点来表示用户的选择,使用分支节点来表示不同的选择路径。

通过活动图,我们可以清楚地看到用户选择商品的各种可能性,以及每个选择路径所对应的行为。

然后,我们可以使用活动图来描述用户添加商品到购物车的过程。

在这个过程中,用户可以选择商品的数量、颜色、尺寸等信息,并将商品添加到购物车中。

我们可以使用控制节点来表示用户的选择,使用对象节点来表示商品信息。

通过活动图,我们可以了解到用户在添加商品到购物车的过程中所需要进行的各种操作。

最后,我们可以使用活动图来描述用户结算的过程。

在这个过程中,用户需要选择支付方式、填写收货地址等信息,并完成订单支付。

我们可以使用控制节点来表示用户的选择,使用对象节点来表示支付方式和收货地址。

通过活动图,我们可以清晰地了解到用户在结算过程中所需要进行的各种操作,以及操作之间的控制关系。

通过以上的案例,我们可以看到UML活动图在实际应用中的价值。

第8章UML活动图

第8章UML活动图

19
8.3.10 展示嵌套活动图
子活动图“认证用户”如图8-19 所示,其简图是图8-20所示。
20
8.4 构建活动图
“活动图”是一种比较直观易懂的模型,它与传统的 流程图十分相近,本节将对绘制活动图的大概思路进 行总结。下面是绘制活动图几个关键步骤。
如果希望在活动图中标识出活动的实施者,就应采用标识 泳道的活动图,同时在绘制活动图前,应先找出活动的执 行者,然后找出每个执行者参与的活动。 在描述活动节点关系时,应最大限度地采用分支,以及分 岔和汇合等基本的建模元素来描述活动控制流程。 如果希望标识出活动节点执行前后对象的创建、销毁以及 对象的状态变化情况,则在绘制活动图时,应标识对象流 以及对象的状态变化。 如果希望标识活动图中更详细的信息,就应在活动图中利 用一些高级的建模元素,如顺序活动图、并发活动图、在 活动图中标识发送信号与接收信号、用扩展区来标识活动 的循环执行等。
1.初始节点和终点
2.活动节点
3.转换
5
8.2 活动图的表示
4.判决节点和监护条件
5.分岔与汇合
(1) (2) 分岔 汇合
6
8.3 活动图应用
按照活动图表示的信息 不同,可将活动图分为简 单活动图、标识泳道的活 动图、标识对象流的活动 图和复合活动图。
7
8.3.1 简单活动图
1.业务员会见一个新客 户的业务活动描述
2
第8章 活 动 图
第7章中介绍了交互图,本章将介绍活动图,这 两种图都是用来对系统动态方面进行建模的, 它们的区别在于交互图的节点是对象,描述了 对象之间通过消息进行协作;活动图的节点是 活动,强调了系统中多个活动形成的控制流。 活动图是一种表述业务过程以及工作流的技术, 它可以用来对业务过程、工作流建模,也可以 对用例实现,甚至是对程序实现建模。活动图 与流程图最主要的区别在于,活动图能够标识 活动的并行行为。

UML活动图(转载)

UML活动图(转载)
图2-11活动节点 (3)转换。当一个活动结束时,控制流就会马上传递给下一个活动节点,在活动图中称之为转换,用一条带箭头的直线来表示。如果需
要对这些转换设置一些条件,使其在满足特定的条件时才触发,则可以借助监护条件来完成。 (4)分支与监护条件。对于任何一个控制流而言,都一定会存在分支、循环等形式的控制流。在活动图中,分支用一个菱形表示,它有
(2)活动节点。活动节点是活动图中最主要的元素之一,它用来表示一个活动,例如图2-10中的“用户下订单”、“用户选择支付方式”、“生 成送货单”等都是活动节点。在UML中,活动节点所描述的活动可以是原子的动作,也可以是能进一步分解的一系列操作;它可以是文字描 述、表达式、事件等。在图2-11中列出的就是一些可能的活动节点描述。
可以看出,每个活动节点、分支是。通过泳道,我们不仅体现了整个活动控制 流,还体现出了每个活动的实施者。
图,活动的主要负责人包括客户、系统、供应商,因此可以将其分成三个泳道,绘制出如图2-14所示的活动图。
图2-14带泳道的活动图 在图2-14中,泳道将活动图中的活动节点分成了几个小组,每个小组都显示出了负责实施这些操作的角色。在本图中,这些都是一些现实
世界中的实体,而同样,也可以用来表示不同的类。 每个泳道在视觉上是用一条垂直的线将它们分开,并且每个泳道都必须有一个唯一的名称,例如本图中的客户、系统、供应商。从图中也
UML活 动 图 ( 转 载 )
活动图:用于表示系统中各种活动的次序,它的应用非常广泛,即可用来描述用例的工作流程,也可用来描述类中某个方法的操作行为。常 用于表示业务流程,对系统功能建模,强调对象之间的控制流。活动图是由状态图变化而来的,活动图依据对象状态的变化来捕获动作。活 动图中一个活动结束后将立即进入下一个活动,状态图中状态的变迁可能需要事件的触发。主要用于系统功能建模。

UML活动图的建模实践与实例分析

UML活动图的建模实践与实例分析

UML活动图的建模实践与实例分析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,其中活动图是一种用于描述系统行为的图形化表示工具。

活动图以流程的形式展示了系统中各个活动的顺序和交互,是软件开发中重要的建模工具之一。

本文将介绍UML活动图的建模实践,并通过一个实例分析来加深对活动图的理解。

首先,我们来了解一下UML活动图的基本元素。

活动图由活动(Activity)、控制流(Control Flow)、决策节点(Decision Node)、合并节点(Merge Node)等构成。

活动表示系统中的一个任务或操作,控制流表示活动之间的顺序关系,决策节点表示根据条件选择不同的路径,合并节点表示多个分支的汇聚点。

在实际的建模过程中,我们可以通过活动图来描述系统的各个功能模块和流程。

以在线购物系统为例,我们可以将整个购物流程分解为多个活动,并通过控制流将这些活动连接起来。

例如,活动图的起始节点可以表示用户登录系统,然后通过控制流连接到选择商品活动,再连接到添加购物车活动,最后连接到结算活动。

通过这样的活动图,我们可以清晰地了解整个购物流程的执行顺序和交互细节。

除了基本元素外,活动图还支持使用分支和循环结构来描述复杂的流程。

例如,在购物系统中,用户可以选择不同的支付方式,我们可以使用决策节点来表示这个选择。

如果用户选择了支付宝支付,则通过控制流连接到支付宝支付活动;如果用户选择了微信支付,则通过控制流连接到微信支付活动。

这样的分支结构可以清晰地表达不同的选择路径。

此外,活动图还支持使用分支和合并节点来描述并行执行的活动。

例如,在购物系统中,用户可以同时进行浏览商品和搜索商品的活动。

我们可以使用合并节点将这两个活动的控制流汇聚到一起,表示这两个活动可以并行执行。

通过对UML活动图的建模实践,我们可以更好地理解系统的行为和流程,并且可以与团队成员共享和交流我们的设计思路。

uml报告三 状态图与活动图

uml报告三 状态图与活动图

天津理工大学
计算机与通信工程学院
实验报告
2013 至2014 学年第二学期
事件流的描述,可在活动图中绘制如下图。

其中,当点击点击
点击图标然后在
Step 8:保存结果
【扩展练习】
练习一:对选课系统中的课程类(对象)(Course)的状态变化过程如下:课程对象被
创建,添加到数据库中。

管理员可以删除、修改课程信息,在某个学期,开设该课程,如果选修人数超过指定人数,就不再允许学生选这门课。

学期结束,课程的状态终止。

根据以上描述,绘制课程类(Course)的状态图。

附录(可包括源程序清单或其它说明)
心得体会
通过这次实验,我明白了不是所用的类都需要画状态图,有明确意义的状态,在不同状态下有不同的类才需要画状态图。

而活动图可以用来描述事物或对象的活动变化流程。

软件工程UML活动图

软件工程UML活动图

2.7 对象流
对象流用带有箭头的虚线表示。如果箭头 从动作状态出发指向对象,则表示动作对 对象施加了一定的影响。如果箭头从对象 指向动作状态,则表示该动作使用对象流 所指向的对象。
Enter into gymnasium
2.7 对象流
Look for field Quoted price
Query price
1.1 活动图的图形表示
2 活动图的组成元素
① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ 组成UML的图形元素: 动作状态(Action State) 活动状态(Activity State) 动作流(Action Flow) 分支(Branch)与合并(Merge) 分叉(Fork)与汇合(Join) 泳道(Swimlane) 对象流(Object Flow)
2 活动图的基本组成元素
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 动作状态 活动状态 动作流 分支与合并 分叉与汇合 泳道 对象流
2.1 动作状态
动作状态是指执行原子的、不可中断的动 作,并在此动作完成后通过完成转换转向 另一个状态的状态。 动作状态使用平滑的圆角矩形表示,动作 状态所表示的动作写在圆角矩形内部。
活动图
1 概述 2 活动图的组成元素 3 活动的分解 4 活动图建模技术 5 实例——图书馆管理系统的活动 图
1.概述
活动是某件事情正在进行的状态。 活动在状态机中表现为一个由一系列动作 组成的非原子的执行过程。 活动图是一种描述系统行为的图,它用于 展现参与行为的类所进行的各种活动的顺 序关系。 活动图与状态图都是状态机的表现形式。
1.2 活动图与流程图的区别
① 流程图着重描述处理过程,它的主要控制 结构是顺序、分支和循环,各个处理之间 有严格的顺序和时间关系;而活动图描述 的则是对象活动的顺序关系所遵循的规则, 它着重表现的是系统的行为,而非系统的 处理过程。 ② 活动图能够表示并发活动的情形,而流程 图做不到。 ③ 活动图是面向对象的,而流程图是面向过 程的。

UML活动图

UML活动图

UML活动图目录1、UML活动图概述 (1)2、活动图怎么使用 (1)3、UML活动图目的 (2)4、UML活动图怎么画 (3)1、UML活动图概述UML活动图是UML的动态模型的一种图形,一般用来描述相关用例图。

UML活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。

UML活动图是一种特殊的状态图,它对于系统的功能建模特别重要,强调对象间的控制流程。

UML活动图是一种表述过程基础、业务过程以及工作流的技术。

它可以用来对业务过程、工作流建模,也可以对用例实现甚至是程序实现来建模UML活动图基本上是代表流程形成一个活动到另一个活动的流程图。

活动可以被描述为一个系统的操作。

2、活动图怎么使用活动图是适用于该系统的活动流程建模。

应用程序可以有多个系统。

活动图也抓住了这些系统,并介绍了流程从一个系统到另一个。

在其他图中,这个特定的用法,不提供。

这些系统可以是数据库,外部队列或任何其他系统。

现在,我们将看看活动图到实际应用。

从上面的讨论,很显然,活动图是来自一个非常高的级别。

因此,它给出了一个系统的高级视图。

这种高层次的观点主要是针对企业用户或任何其他人而不是一个技术人员。

以下是活动图的主要用途:2.1.使用业务建模工作流程。

2.2.建模的业务需求。

2.3.高层次的理解系统的功能。

2.4.调查在后一阶段的业务需求。

3、UML活动图目的UML活动图能够捕捉到该系统的动态行为,UML中其它的四个图是用来显示从一个对象到另一个消息流,但活动图是用来显示消息流从一个活动到另一个活动图。

活动图不仅用于可视化系统的动态性质,也可用于通过使用正向和逆向工程技术来构建可执行的系统。

唯一缺少的东西在活动图的消息部分。

它并不显示任何消息流程从一个活动到另一个。

活动图是一段时间视为流程图。

虽然图中看起来像一个流程图,但事实并非如此。

它显示不同的流程,如并行,分支,并发流。

以下是UML活动图目的描述:3.1.绘制活动流程系统。

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1、使用活动图描述计算餐厅账单的过程。

每次上餐都应该收费,并按总量征税。

从中减去
客户递交的任何优惠券和礼物凭证。

对于6人或者更多人的一组,并收取18%作为服务费。

对于更小的组,应该有一个表示小费的空项,客户自愿支付小费。

2、图书管理系统中“读者借书”和“图书管理员进行管理”的活动图。

读者借书
图书管理员进行管理
3、使用word编辑个人简历的活动图。

4、个人总结
虽然都是生活中的小活动,但是如果没有UML练习的话还真没在意。

通过这次实验练习,是自己在UML上学习更加家巩固,而且更加注意到了生活中的细节。

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