走进编程

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走进编程的世界.ppt

走进编程的世界.ppt
探究任务二:猜价格游戏中,能不能你看懂代码,一次性猜 对价格 要求:你能自己改写价格,然后再运行程序吗
让我们一起动手体验编程
信息编程的四个步骤
分析信息 设计方法 编写代码 调试运行
画圆
分析信息 设计方法 编写代码 调试运行
画一个圆
分析画圆的步骤 在VB中如何画圆
如 何
1、准备工具:白纸,直尺,圆规
在我们日常生活中, 你能举出计算机程 序为我们服务的几
个例子吗?
知 识 储 备
什么是程序设计语言呢?
程序设计语言:是人们与计算机打交道的桥梁和基础, 编程人员通过编写这些语言代码,来告诉计算机执行一 系列操作,实现某种功能,从而产生程序
人与人的交流 通过自然语言
人与计算机 交流通过设 计好的计算
机程序
探究任务四:画出以下的圆
拓展任务:能不能动手画 出以下这样的同心圆

1、我们这节课学习了哪个程序设计语言


Microsoft Visual Basic 6.0

2、程序设计的步骤有哪几个?
分析问题 设计方法 编写代码 调试运行
程 序 哪 里
一 些
Java

用 C++

编 程
C
linux

言 vb
Office95\98 \2000,window95\2000
探 究 任 务 一 和 二
探究任务一:请同学打开“画笔”文件夹中的 “handboard.frm“ 要求:1.请你把画笔运行起来,画出一个红色的圆
2.找出画笔程序源代码
在 白
2、用直尺量好圆的半径,用圆规定好半径

走进编程(4.1第二课时 安丘二中李永亮)

走进编程(4.1第二课时 安丘二中李永亮)

Dim <变量名 As <数据类型 变量名> 数据类型> 变量名 数据类型
合作探究
• 3、运算符:
(1)数学运算符: 加 + 、减 - 、乘 * 、除 / 、指数 ^ 、 )数学运算符: 整除 \ 、取模 (取余)mod; mod 例如: 例如:2^(1/2)=1.414 (2)字符运算符:+ & )字符运算符: 例如: 例如:“123”+“45”运行结果是“12345” ; “I
安丘市第二中学 李永亮
教学目标
• 1、掌握计算机程序中的基本原素及运用规则。 • 2、能分析简单的程序。 • 3、激发学生对算法设计和程序编写的兴趣,提高 信息素养。
合作探究
• 1、常量 • 2、变量 • 3、运算符 • 4、表达式 • 5、语句
合作探究
• 1、常量: 在程序运行期间,始终保持不变的 常量: 量。 VB中的常量有数值常量、字符型常 量等。 (1)、数值常量类似数学中的常数; (2)、字符型常量要用双引号括起来。 例如:”china” “3.14”
true false
And 可理解为乘法, 只有一个为 ,则为 只有一个为0,则为0。 Or 可理解为加法, 只有一个为 ,则为 ,只有全部 只有一个为1,则为1, 为0,才为 。 ,才为0。
合作探究
• 4、表达式:由变量、常量、运算符、函数和圆括号等按一
定的规则组合而成的;
• 5、语句:
(1)赋值语句 = (2)打印语句 (3)定义子程序的语句 Private sub (4)结束子程序语句 End sub 例如:
am
7 \ 2=3
7 mod 2 = 1
” &”a
student.”运行结果是“I am a student.”

探索神秘的编程,小学六年级编程主题班会ppt

探索神秘的编程,小学六年级编程主题班会ppt
主动寻求帮助
遇到问题时,可以向老师、同学或在线社区寻求帮助,共同解决问 题。
保持好奇心和探索精神
对编程保持好奇心,不断尝试新的语言、工具和技术,享受探索的 过程。
05 未来展望
编程的发展趋势
1 2
人工智能与机器学习
随着技术的进步,编程将更加侧重于人工智能和 机器学习的应用,实现更高效、智能的任务处理 。
云计算与分布式系统
未来的编程将更加依赖于云计算和分布式系统, 实现数据存储、处理和分析的灵活性。
3
区块链技术
区块链技术将在安全、信任和数据管理方面发挥 重要作用,为编程领域带来新的机遇和挑战。
学习编程的意义
提高逻辑思维
编程有助于培养小学生的逻辑思 维和问题解决能力,使他们在处
理日常问题时更加有条理。
JavaScript语言也可以用于后端 开发,如Node.js框架。
学习编程的方法
学习编程需要掌握编 程语言的基本语法和 概念。
学习编程需要善于解 决问题,掌握常见的 算法和数据结构。
学习编程需要多实践 ,通过编写代码来加 深理解和提高技能。
03
编程实例分享
用Python画图
总结词
通过Python编程语言,学生可以轻松地绘制各种图形,培养他们的逻辑思维和创造力。
用JavaScript制作网页特效
总结词
通过学习JavaScript,学生可以制作出各种动态的网页特效,提高他们对网页设计的兴 趣和技能。
详细描述
JavaScript是一种用于网页开发的编程语言。学生可以使用JavaScript来制作各种动态 效果,如轮播图、下拉菜单、弹出窗口等。通过学习JavaScript,学生可以更好地理解 网页的工作原理,提高他们的网页设计技能。此外,JavaScript还可以与HTML和CSS

《走进图形化编程世界》参考课件

《走进图形化编程世界》参考课件

Scratch操作界面
菜单栏
积 木 区
脚本区
舞台区
角色区
03
如何使用Scratch进行编辑
Scratch编辑
04
教学回顾
教学回顾
什么是编程 教学回顾 认识Scratch
如何使用Scratch编辑
退出
走进图形化编程世界
河南大学版 六上
教学计划
01 什么是编程
02 初识Scratch
03 如何使用源码编 辑器进行编程
04 教学回顾
01什么是编程Fra bibliotek么是编程编程语言
在计算机系统中,一条机器指令规定了 计算机系统的一个特定动作。一个系列的
计算机在硬件设计制造时就用了若干指令规定 了该系列计算机能够进行的基本操作,这些指
令一起构成了该系列计算机的指令系统。
编程语言:C++、Java、PHP、Python等等
02
初识Scratch
初识编程猫
Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设 计开发的一款面向儿童的简易图形化编程工
具。不仅易于孩子们使用,又能寓教于乐, 让孩子们获得有有惊喜中的乐趣。Scratch的 下载和使用是完全免费的,开发了Windows 系统,苹果系统,Linux系统下运行的版本。

《Python少儿编程》PPT课件(共11章)第一章 走进 Python 编程世界

《Python少儿编程》PPT课件(共11章)第一章  走进 Python 编程世界
• 第三级
– 第四级 » 第五级
图1-1 下载Python
2.1 安装Python单1击.安此装 处编辑母版标题样式
步骤 2 双击下载好的python-3.9.4-amd64.exe文件,在打开的对话框中勾选“Add
• P单ytho击n 3此.9 处to P编ATH辑”母复选版框(文将本安装样路式径添加到系统环境变量Path中),然后选择
Python最独特的一点就是依靠代码块的缩进来体现代码之间的逻辑关系。例如,对于选
• 择单结构击来此说,处行编尾的辑冒号母及版下一文行本的缩样进表式示一个代码块的开始,而缩进结束则表示一个代
码块– 的第结二束级。
• 第三级
在Pyth–o第n中四最级好使用4个空格进行悬挂式缩进,且同一级别的代码块的缩进量必须相同。
3.1 第一个Pytho单n小击游戏此处编辑母版标题样式
• 单击此处编辑母版文本样式
– 第二级
• 第三级
– 第四级 » 第五级
图1-15 新建项目
3.1 第一个Pytho单n小击游戏此处编辑母版标题样式
步骤 3 打开PyCharm工作窗口,在左侧显示创建的“第1章”项目,同时打开“每日小
• 技单巧”击对此话框处,编单击辑“关母闭版”按文钮本关闭样该对式话框,如图1-16所示。
步骤 1 访问https:///downloads/windows/,在打开的下载页面中选
• 择单“S击tab此le R处ele编ase辑s”母→“版Py文tho本n 3.样9.4式-April,2021”→“Download Windows
ins–ta第ller二(64级-bit)”选项,如图1-1所示。
– 第二级
• 第三级
– 第四级 » 第五级

小学编程展示演讲稿范文

小学编程展示演讲稿范文

大家好!今天,我很荣幸站在这里,为大家展示我们小学编程的魅力。

在这个信息化的时代,编程已经成为了一种必备的技能。

今天,就让我带领大家走进编程的世界,感受编程带来的乐趣和挑战。

首先,让我们来了解一下什么是编程。

编程,就是用计算机语言编写程序,让计算机按照我们的指令去完成各种任务。

在我们小学阶段,学习编程不仅能提高我们的逻辑思维能力,还能培养我们的创新精神和实践能力。

下面,我将为大家展示我们小学编程的几个精彩瞬间。

一、趣味编程在趣味编程环节,我们通过编写简单的程序,让计算机完成各种有趣的任务。

比如,我们可以编写一个程序,让计算机画出美丽的图案;也可以编写一个程序,让计算机模拟游戏角色,与我们一起玩耍。

这些有趣的编程项目,不仅让我们感受到了编程的乐趣,还激发了我们的想象力。

二、逻辑思维训练编程需要严谨的逻辑思维,因此,在小学编程课程中,我们特别注重逻辑思维训练。

通过编写程序解决实际问题,我们可以锻炼我们的思维,提高我们的解决问题的能力。

比如,我们可以编写一个程序,帮助小明规划出从家到学校的最佳路线,或者编写一个程序,计算出小华的零花钱如何分配才能更加合理。

三、创新实践在编程实践中,我们鼓励同学们发挥自己的想象力,创新出独特的程序。

比如,我们可以利用编程知识,设计一款小游戏,或者制作一个智能机器人,让我们的生活变得更加便捷。

这种创新实践,不仅锻炼了我们的动手能力,还培养了我们的团队协作精神。

四、成果展示经过一段时间的努力学习,我们的小学编程课程已经取得了丰硕的成果。

今天,我将为大家展示几个优秀的编程项目。

这些项目涉及多个领域,包括图形绘制、游戏开发、数据分析等。

我相信,这些项目一定会让大家感受到编程的魅力。

最后,我想说,编程是一门充满挑战和乐趣的学科。

只要我们用心去学习,就一定能够在这个领域取得优异的成绩。

让我们一起努力,用编程创造美好的未来!谢谢大家!。

小学信息技术走进图形化编程世界教案

小学信息技术走进图形化编程世界教案

小学信息技术走进图形化编程世界教案导语:随着科技的飞速发展,信息技术已成为现代社会不可或缺的一部分。

为了培养小学生对信息技术的兴趣和理解,以及激发他们的创造力和思维能力,本教案将引导小学生进入图形化编程世界。

通过学习编程概念和使用图形化编程工具,小学生将能够创造出自己的程序并解决问题,为未来的信息技术之旅打下坚实的基础。

一、教学目标:1. 了解图形化编程的概念和基本原理;2. 掌握图形化编程工具的基本操作方法;3. 培养逻辑思维、创造力和解决问题的能力;4. 通过实际操作,学会设计和编写简单的程序。

二、教学准备:1. 计算机或平板电脑;2. 安装好的图形化编程软件(如Scratch);3. 小组活动所需的纸笔。

三、教学过程:1. 导入与启发(10分钟)为了激发学生的兴趣和好奇心,我们可以使用一些问题或情景来导入主题。

例如,展示一些图形化编程作品,引导学生思考这些作品是如何创作出来的,是否有兴趣学习如何制作自己的作品等。

2. 引导理解图形化编程概念(15分钟)介绍图形化编程的概念,例如:使用图形拼图的方式来编写程序,而不是编写复杂的代码。

解释图形化编程可以帮助我们更轻松地理解和实现问题的解决方案。

3. 探索图形化编程工具(20分钟)引导学生打开图形化编程工具(例如Scratch),介绍工具界面的基本元素和功能。

演示如何创建一个简单的程序,例如一只跳舞的猫。

鼓励学生跟随演示,并尝试创建自己的程序。

4. 小组合作活动(30分钟)将学生分为小组,要求他们一起设计并编写一个简单的程序。

可以给出一些场景或问题,例如:制作一个能够说话的角色,制作一个能够移动的小车等。

鼓励学生充分发挥创造力,并在小组中合作讨论和解决问题。

5. 程序展示和反馈(15分钟)每个小组展示他们所设计的程序,并向其他小组解释他们的思路和创意,并记录大家的反馈和意见。

鼓励学生提出自己的观点和建议,互相学习和改进。

6. 总结和延伸(10分钟)总结学习的内容并强调图形化编程的重要性和应用。

华中师大版信息技术第一册教案

华中师大版信息技术第一册教案

华中师大版信息技术第一册教案教案:华中师大版信息技术第一册教学内容:本节课的教学内容来自于华中师大版信息技术第一册,第五章“走进编程世界”。

本章节主要介绍编程的基本概念、编程语言的选择以及编程的基本步骤。

具体内容包括:编程的概念、编程语言的分类及特点、编程的基本步骤、编程实践等。

教学目标:1. 了解编程的基本概念,理解编程在信息技术领域的应用。

2. 掌握常见编程语言的特点及选择方法。

3. 掌握编程的基本步骤,能够独立完成简单的编程实践。

教学难点与重点:难点:编程语言的选择及编程实践。

重点:编程的基本概念、编程语言的特点及选择方法、编程的基本步骤。

教具与学具准备:1. 电脑一台,用于展示PPT及编程实践。

2. 投影仪,用于展示PPT及编程实践。

3. 编程软件,如Python、Scratch等。

4. 学生用书,华中师大版信息技术第一册。

教学过程:1. 引入:通过展示一些常见的编程语言的应用场景,如、抖音等,引发学生对编程的兴趣,引出本节课的主题“走进编程世界”。

2. 讲解:a. 介绍编程的基本概念,如编程的定义、编程语言的分类等。

b. 讲解编程语言的特点及选择方法,如Python的简洁易学、Java的跨平台性等。

c. 介绍编程的基本步骤,如需求分析、设计算法、编写代码、调试运行等。

3. 实践:a. 学生分组,每组选择一种编程语言,如Python、Scratch 等。

b. 学生根据教师提供的案例,尝试编写代码,实现简单的功能。

c. 学生互相交流,分享编程心得,教师巡回指导。

板书设计:板书内容主要包括编程的基本概念、编程语言的特点及选择方法、编程的基本步骤。

板书设计要求简洁明了,突出重点。

作业设计:1. 请简述编程的基本概念。

2. 请列举两种编程语言的特点及选择方法。

3. 请描述编程的基本步骤。

课后反思及拓展延伸:本节课通过引入常见的编程语言应用场景,引发学生对编程的兴趣。

在讲解过程中,注重编程的基本概念、编程语言的特点及选择方法、编程的基本步骤的阐述,帮助学生建立编程的基本认知。

走进机器人编程作文400字

走进机器人编程作文400字

走进机器人编程作文400字
机器人编程真的超酷的!你知道吗,通过编程,咱们能给机器人下指令,让它们帮咱们干活儿。

有时候,我甚至觉得它们就像是我的小助手,帮我解决各种问题。

不过啊,编程这事儿也没那么简单。

你得考虑机器人的各种动作和反应,还得确保它们不会出啥差错。

这就像是在玩一个超复杂的游戏,得全神贯注才行。

其实,我觉得机器人编程最吸引人的地方,就是可以不断挑战自己。

每次成功编写出一个程序,看到机器人顺利完成任务,那种成就感真的无法用言语来形容。

对了,你有没有想过机器人编程的未来?我觉得,随着科技的进步,机器人肯定会变得更加智能、更加懂我们。

到时候,咱们和机器人的关系肯定会更加紧密,就像好朋友一样!。

【初一作文】我们自己“编程”

【初一作文】我们自己“编程”

【初一作文】我们自己“编程”编程,是一门神奇的艺术,通过编写代码,我们可以创造出各种精彩的程序和应用。

作为初一的学生,我们也可以尝试自己“编程”,通过学习简单的编程语言,来实现我们的创意和想法。

本文将探讨我所学习的“编程”经历,并分享我对编程的理解和感悟。

在学校的信息技术课上,我们接触到了一些简单的编程软件,比如Scratch和Python。

Scratch是一款专为初学者设计的图形化编程工具,通过拖拽积木块,我们可以轻松地创建自己的动画和游戏。

Python则是一种真正的编程语言,我们可以通过编写代码来实现各种功能,比如计算、逻辑判断和循环等。

这些工具让我对编程产生了浓厚的兴趣,我开始主动学习编程知识,探究如何利用代码来实现自己的创意和想法。

我还记得我第一次在Scratch上创建了一个小游戏的情景。

通过拖拽积木块,我设计了一个小人物,让它可以左右移动并躲避障碍物。

我还加入了一些简单的音效和动画效果,使得游戏更加有趣。

当我完成这个小游戏的时候,我感到非常开心和满足,因为我创造了一个完全属于自己的作品。

这让我深刻地认识到编程的魅力,它不仅可以让我们实现自己的创意,还可以培养我们的逻辑思维和问题解决能力。

除了在学校学习编程,我还会利用课余时间自学一些编程知识。

我经常在网上找一些编程教程和案例,学习一些新的编程技巧和方法。

我会跟着教程一步步地编写代码,尝试不同的功能和效果。

虽然一开始可能会感觉有些困难,但是当我成功地实现了一个功能或解决了一个问题的时候,我会感到非常的兴奋和满足。

我知道,这些困难只是暂时的,只要我坚持不懈,一定会有收获的。

通过学习编程,我不仅学会了如何使用代码来实现自己的创意,还培养了一些很重要的能力。

比如逻辑思维能力,编程需要我们将问题分解成一个个小的逻辑模块,然后一步步地解决。

这需要我们清晰地思考问题,并合理地组织代码,才能实现预期的效果。

编程还需要我们有良好的耐心和毅力,有些问题可能需要花费很长的时间去思考和解决。

六年级下册信息技术第九课走进图形化编程教案

六年级下册信息技术第九课走进图形化编程教案

六年级下册信息技术第九课走进图形化编程教案教学目标:1.了解图形化编程的基本概念和作用;2.掌握Scratch图形化编程软件的基本操作方法;3.能够运用图形化编程软件进行简单的程序设计;4.培养学生的逻辑思维和解决问题的能力。

教学重点:1.图形化编程的基本概念和作用;2.Scratch图形化编程软件的基本操作方法。

教学难点:1.能够运用图形化编程软件进行简单的程序设计;2.培养学生的逻辑思维和解决问题的能力。

教学准备:1.电脑或平板设备;2.Scratch图形化编程软件。

一、导入新课1.教师简要介绍图形化编程的概念和作用,引发学生对编程的兴趣和好奇心。

二、学习Scratch图形化编程软件1.学生观看教师演示如何打开Scratch软件,并简要介绍软件界面和基本操作方法。

2.学生自行操作电脑或平板设备,打开Scratch软件,尝试进行简单的操作,如选择角色、添加背景等。

三、学习图形化编程基础知识1.教师介绍图形化编程的基本概念,如角色、舞台、积木等,并进行示范操作。

2.学生跟随教师的示范,尝试使用不同的积木组合,创建简单的程序。

四、练习与拓展1.学生自主探索Scratch软件的功能,尝试设计更复杂的程序,增加角色的交互效果。

2.学生可以互相分享自己设计的程序,展示成果。

五、总结与评价1.教师带领学生回顾本节课的学习内容,概括图形化编程的基本概念和作用。

2.学生进行自我评价,总结本节课的收获和不足之处。

教学延伸:1.学生可以继续探索Scratch软件的高级功能,如事件、条件等,设计更复杂的程序;2.学生可以参与编程比赛或项目,展示自己的编程技能和创造力。

教学资源:1.Scratch图形化编程软件;2.相关教学视频或教材。

职业技术学院计算机走进编程《Java语言》听课评课记录

职业技术学院计算机走进编程《Java语言》听课评课记录

职业技术学院计算机走进编程《Java语言》听课评课记录课程信息- 课程名称:职业技术学院计算机走进编程《Java语言》- 授课教师:[教师姓名]- 课程时间:[课程时间]- 课程地点:[课程地点]课程内容本次课程主要讲解了Java语言的基础知识和编程技巧。

具体内容包括:1. Java语言介绍:讲解了Java语言的起源、特点和应用领域。

2. 开发环境搭建:介绍了如何安装和配置Java开发环境。

3. 基本语法:讲解了Java语言的基本语法结构,如变量、数据类型、运算符等。

4. 控制流程:介绍了条件语句和循环语句,以及如何使用它们控制程序的执行流程。

5. 函数和方法:讲解了函数和方法的定义与调用方法,并介绍了常用的函数库。

6. 数组和集合:介绍了如何定义和使用数组,以及Java提供的集合类的使用方法。

课程评价本次课程内容丰富、结构清晰,教师讲解通俗易懂。

以下是我对本次课程的评价:- 课程内容全面,涵盖了Java语言的基础知识和核心概念。

- 教师讲解清晰,逐步引导学生理解Java语言的语法和编程技巧。

- 教师耐心解答学生提出的问题,与学生互动良好。

- 课堂氛围活跃,学生积极参与讨论和互动。

总体而言,本次课程对于我理解和掌握Java编程语言起到了积极的推动作用。

我希望在后续的课程中能继续深入研究和探索Java 编程的更多知识与技巧。

改进建议根据本人的研究需求和对课程的评价,我提出如下改进建议:1. 增加课后练和作业,帮助学生巩固所学的知识。

2. 添加更多实际案例,帮助学生将所学的知识应用到实际项目中。

3. 提供更多参考资料和研究资源,方便学生自主研究和进一步深入研究。

结束语通过本次课程,我对Java编程语言有了更深入的了解,并且对未来的研究充满了期待。

我相信在教师的引导和自身的努力下,我将能够掌握更多Java编程技巧,为将来的工作和研究打下坚实的基础。

感谢任课教师的辛勤付出,希望在接下来的课程中能有更多的收获!> 注意:本文档为听课评课记录,内容真实可信。

上编程课作文

上编程课作文

上编程课作文我一直觉得编程就像魔法一样神秘又强大。

当我第一次走进编程课的教室,心里就像揣了只小兔子,既兴奋又紧张。

教室里坐满了像我一样对编程充满好奇的同学。

老师站在讲台上,看起来就像是一个掌握着无数魔法秘籍的魔法师。

他的眼睛里闪烁着智慧的光芒,仿佛在告诉我们,接下来他要带我们进入一个全新的世界。

刚开始上课,老师就抛出了一个简单的问题:“你们觉得编程能做什么呀?”有个同学立马举手大声说:“能做游戏!”老师笑了笑,说:“对呀,就像厨师能用食材做出各种美味佳肴一样,编程可以把代码变成好玩的游戏。

不过呀,它可不止能做游戏哦。

”我心里想,难道还能像哆啦A梦的口袋一样,掏出各种各样神奇的东西吗?接着,老师在黑板上写了几行简单的代码,那些代码看起来就像一串串神秘的符号。

老师说:“这就像是盖房子的砖头,虽然现在看起来不起眼,但是组合起来就能盖出大厦。

”我有点似懂非懂,这时候旁边的同学小声嘀咕:“这看起来好难啊,就像看天书一样。

”我虽然也有点害怕,可我还是想试试,毕竟我是冲着探索这个神秘的编程世界来的。

当我们开始自己动手敲代码的时候,那感觉真的很奇妙。

我小心翼翼地按着键盘,就怕输错一个字母。

我的手指就像在跳一场奇怪的舞蹈,在键盘上跳来跳去。

可是没一会儿,问题就来了。

我的程序怎么都运行不起来,就像一辆汽车怎么也发动不了。

我着急得像热锅上的蚂蚁,这时候老师走了过来。

他看了看我的代码,笑着说:“你看,这里就像一条路,你这个符号就像是路上的大石头,把路堵住了,程序怎么能走得通呢?”我恍然大悟,赶紧修改。

修改好之后,程序顺利运行了,那一刻我就像打了一场胜仗的将军,特别有成就感。

随着课程的深入,我们开始做一些更复杂的项目。

有一次,我们要做一个简单的计算器程序。

这可不像刚开始的那些小代码那么容易了。

我们要考虑很多东西,就像一个建筑师要考虑房子的结构、功能、美观一样。

我和我的小组伙伴们开始激烈地讨论起来。

“我们得先设计好界面吧,总不能让这个计算器长得歪瓜裂枣的。

走进图形化编程世界教学反思

走进图形化编程世界教学反思

《走进图形化编程世界》教学反思
课堂学习结束,我对《走进图形化编程世界》这一课进行了反思。

针对这一节课课前,我对学生进行了学前调查。

在调查中,我们发现学生在对于编程的认识和掌握是存在一定差异的。

关于做出一个动画作品,有的学生认为可以做出来,有的学生却认为很困难。

但即使能够做出一个小程序,方法也比较单一。

变化情境之后,部分学生不懂得知识迁移。

因此,在教学中,我把握好学生的学习起点,让学生多去操作和思考,从操作中明白各个积木块的作用,这样的设计更加符合学生的接受能力。

在第二个任务中,我发现有的同学不敢尝试举手,不敢去发表自己的意见,原因1可能在录播室不太习惯,害怕犯错,原因2我可能给学生时间太少,没有掌握住。

在任务3的时候我发现学生拒收的会稍微多一些,可能对于展示后小程序学生知道了源码编辑器可以制作出有趣的作品,产生了兴趣。

而且在挑战和练习的过程中,学生的方法让我感觉到特别的棒。

教学环节有效的实现了教学目标。

在教学中,我注重对学生编程学习方法,学生的逻辑思维和信息技术核心素养渗透。

从课堂上学生的学习情况和巩固练习看出,本节课达到了预期的理想效果。

当然也有需要改进的地方。

在课堂上我对学生的评价语言和形式应该更丰富一点。

由于课堂时间有限,对个别学习有困难
的学生指导,以上都是我在今后的教学中需要不断改进的地方。

小学编程演讲稿范文模板

小学编程演讲稿范文模板

大家好!今天,我非常荣幸能站在这里,与大家分享一个激动人心的主题——小学编程。

在这个数字化时代,编程已经成为了未来社会发展的重要基石。

今天,就让我们一起揭开编程的神秘面纱,探索编程带给我们的无限可能。

一、什么是编程?首先,让我们来了解一下什么是编程。

编程,简单来说,就是用计算机语言编写指令,让计算机按照我们的意图执行任务的过程。

就像我们学习英语、数学一样,编程也是一种技能,一种可以让我们更好地适应未来社会的技能。

二、编程的重要性在21世纪,编程已经不再是一门遥不可及的学科。

相反,它正在逐渐融入我们的日常生活。

以下是一些编程的重要性:1. 创新与创造:编程可以培养我们的创新思维和创造力,让我们能够创造出属于自己的作品。

2. 解决问题的能力:编程过程中,我们会遇到各种问题,学会如何分析问题、解决问题,这对我们未来的学习和生活都是大有裨益的。

3. 适应数字化时代:随着科技的飞速发展,数字化已经成为我们生活中不可或缺的一部分。

学会编程,让我们更好地适应这个时代。

三、为什么要在小学学习编程?1. 培养逻辑思维:编程需要严谨的逻辑思维,这对于小学生来说是一种很好的锻炼。

2. 激发学习兴趣:编程游戏化、互动性强,可以激发孩子们的学习兴趣,让他们在快乐中学习。

3. 培养团队合作精神:编程往往需要团队合作,这有助于培养孩子们的团队合作精神。

四、如何学习编程?1. 选择合适的编程语言:对于小学生来说,Scratch、Python等都是不错的选择。

2. 参加编程培训班:现在的编程培训班很多,可以根据自己的兴趣和时间选择合适的课程。

3. 多实践、多交流:编程是一门实践性很强的学科,只有多动手实践,才能不断提高自己的编程能力。

五、结语亲爱的同学们,编程不仅仅是一门学科,更是一种思维方式。

让我们一起走进编程的世界,探索其中的奥秘,用编程创造属于我们的未来!最后,祝愿大家在编程的道路上越走越远,收获满满!谢谢大家!。

编程机构短视频文案

编程机构短视频文案

编程未来,从这里启航——探索编程机构,开启你的数字时代之旅!【视频开头】(背景音乐:轻快激昂的电子音乐)画面:一座现代化的城市天际线,快速切换到编程机构的现代化大楼。

旁白:“在这个数字化飞速发展的时代,编程不仅仅是技术,更是一种思维方式。

想要成为未来的创造者吗?那就跟随我们一起,走进编程的世界,探索无限可能!”【视频正文】(一)走进编程机构画面:镜头缓缓推进,展示编程机构的接待大厅,墙上挂着各种编程奖项和学员成果。

旁白:“这里,是我们精心打造的编程机构,拥有专业的师资团队、先进的设施设备和丰富的课程体系。

在这里,你将感受到编程的魅力,开启你的数字时代之旅。

”(二)课程体系介绍画面:切换到不同教室,展示学员们认真学习的场景,教师们耐心讲解。

旁白:“我们提供从基础入门到高级进阶的全方位课程,涵盖Python、Java、C++等多种编程语言。

无论你是零基础小白,还是有一定基础的学员,我们都能为你量身定制学习计划。

”(三)师资团队展示画面:展示师资团队的照片和简介,突出教师的丰富经验和专业背景。

旁白:“我们的教师团队,拥有丰富的教学经验和行业背景,他们用激情和专业,点燃学员对编程的热爱。

在这里,你将获得最优质的编程教育。

”(四)学员成果展示画面:展示学员们的作品,如小游戏、网站、应用程序等。

旁白:“看,这就是我们的学员们通过编程创造出的奇迹!在这里,你不仅能学习到编程知识,更能锻炼自己的创新思维和解决问题的能力。

”(五)特色课程介绍画面:展示特色课程,如人工智能、大数据、物联网等。

旁白:“我们还开设了人工智能、大数据、物联网等前沿技术课程,让你紧跟时代潮流,掌握未来趋势。

在这里,你将站在科技的前沿,成为时代的引领者。

”(六)学员心得分享画面:邀请几位优秀学员分享学习心得和成长历程。

学员A:“在这里,我不仅学会了编程,更学会了如何思考和解决问题。

感谢编程机构,让我找到了自己的兴趣所在。

”学员B:“编程机构给了我一个展示自己的平台,让我有机会将所学知识应用于实际项目中。

编程_小学综合实践活动

编程_小学综合实践活动

在当今这个信息化时代,编程已经成为了一种必备的技能。

为了让小学生们提前接触编程,培养他们的逻辑思维能力和创新精神,我国的小学教育中逐渐引入了编程课程。

本文将带您走进小学综合实践活动——编程启蒙之旅,感受编程的魅力。

一、活动背景随着科技的飞速发展,人工智能、大数据等新兴技术不断涌现,编程已经不再仅仅是计算机科学专业学生的专属领域。

为了适应时代的发展,我国教育部提出将编程教育纳入中小学课程体系。

在这个背景下,小学综合实践活动中的编程课程应运而生。

二、活动目标1. 培养学生对编程的兴趣,激发他们的创新精神。

2. 帮助学生掌握基本的编程知识和技能,为未来的学习打下基础。

3. 培养学生的团队协作能力和沟通能力。

三、活动内容1. 认识编程首先,让学生了解编程的基本概念,包括编程语言、算法、数据结构等。

通过生动有趣的动画和实例,让学生初步了解编程在生活中的应用,激发他们的学习兴趣。

2. 学习编程语言在小学阶段,通常教授学生Scratch、Python等适合初学者的编程语言。

通过学习这些编程语言,学生可以掌握基本的编程语法和逻辑,实现简单的程序设计。

3. 编程实践在掌握了基本的编程知识后,学生可以开始进行编程实践。

教师可以布置一些有趣的编程任务,如制作动画、设计游戏等,让学生在实践中巩固所学知识。

4. 编程竞赛为了提高学生的编程水平,可以组织编程竞赛。

竞赛可以激发学生的学习热情,培养学生的团队协作能力和竞技精神。

5. 交流与分享在活动过程中,鼓励学生之间进行交流与分享。

通过互相学习、讨论,学生可以共同提高编程水平。

四、活动实施1. 教师培训为了更好地开展编程活动,教师需要接受专业的编程培训。

培训内容包括编程基础知识、教学方法和实践技能等。

2. 教学资源准备教师需要准备丰富的教学资源,如教材、教学课件、编程软件等。

同时,学校也要提供必要的硬件设施,如计算机、投影仪等。

3. 课堂组织在课堂上,教师应采用生动活泼的教学方式,引导学生积极参与。

我的编程第一课作文

我的编程第一课作文

我的编程第一课作文
说起我的编程第一课,那可真是一次奇妙又有点“抓瞎”的经历。

那天,我带着满满的好奇走进了编程教室,心里想着:“这编程到底是个
啥神奇的东西,能让那么多人着迷?”
老师一上来,就噼里啪啦讲了一堆我听不懂的名词,什么“变量”“函数”“循环”,我的脑袋瞬间变成了一团浆糊。

我瞅瞅旁边的同学,好像他们也有
点懵。

然后老师开始在电脑上演示操作,那屏幕上的代码一行行地出现,感觉就
像是神秘的咒语。

我心里默默念叨:“这可怎么记得住啊!”
轮到我们自己动手了,我盯着屏幕,手指放在键盘上,却不知道从哪里开始。

好不容易敲了几行代码,一运行,出错啦!错误提示跳出来,我完全看不
懂它在说啥。

我赶紧举手问老师,老师过来一看,笑着说:“你这少了个逗号,就像说
话少了个停顿,电脑可不明白啦。

”我恍然大悟,原来编程也这么讲究细节。

这第一课下来,我虽然有点晕头转向,但也觉得挺有意思。

就像走进了一
个全新的世界,虽然一开始有点迷路,但我相信,多走走,总会找到方向的!
我已经准备好迎接更多编程带来的挑战和惊喜啦!。

小学信息技术_信息技术五年级上册《走进3D编程世界》教学设计学情分析教材分析课后反思

小学信息技术_信息技术五年级上册《走进3D编程世界》教学设计学情分析教材分析课后反思

小学信息技术五年级上册第13课《走进3D编程世界》教学设计【教材分析】本课是五年级第四专题“设计与分享”的第一课时,是学生初步认识织码世界,接触3D可视化编程软件,并在学习了scratch图形编程软件的基础上,进一步学习编程,制作一个成语故事动画,从而提升动手动脑能力、项目管理能力和表达能力。

【学情分析】五年级学生能够较熟练的使用常用软件,具备一定的信息技术操作能力。

学习信息技术知识的兴趣浓厚,能够独立发现问题、提出问题,通过小组合作解决问题。

但是由于学生的学习受到学生个体的知识水平与抽象思维的影响,因此在学习过程中对于编程学习的理解会存在不同程度的困难。

因此在本节课设计中,要积极地创造条件、创设情境,通过启发引导,鼓励他们动手操作和小组合作学习,调动学生的学习积极性。

【教学目标】1.通过展示范例作品,了解本单元项目内容,明确学习内容,激发学生学习热情。

2.通过学习资源、自主尝试和小组合作,认识软件界面,掌握视角基本操作,培养学生自主探究能力和团队协作意识。

3.通过实践操作,掌握素材的添加和调整,学会保存程序,为后面的项目学习内容奠定基础。

【教学重、难点】教学重点:了解软件的操作界面,掌握素材的添加和调整。

教学难点:视角的控制;角色的选中与取消选中及两种颜色选框的功能区别。

【教学准备】打字练习内容:《狐假虎威》教师使用的课件、微视频、评价栏;学生使用的ppt、教材【教学设计】操作步骤,同时板书。

完成森林的设计任务三主角登场目标三程序的保存任务三主角登场1.将老虎和狐狸添加到场景中并进行调整;2.学会保存程序退出编辑界面1.在树林中添加一只狐狸,树林外添加一只老虎。

2.我们学过的软件都有保存文件的操作,请你运用知识迁移的方法,试着将自己今天编写的程序保存并退出编辑界面1.学生完成添加2.学生自主探究完成保存并退出作品评价浏览本组同学的作品并进行评价1.组织学生每组推选出一个优秀作品,进行全班展示,引导学生进行互评,取长补短。

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第一单元走进编程学习目标1.知识与技能(1)了解利用计算机解决问题的基本过程,即经历分析问题、确定算法、编程求解,从而认识算法和程序设计在其中的地位和作用。

(2)初步掌握使用自然语言、流程图或伪代码等描述算法的方法。

(3)了解顺序、选择、循环三种基本结构及其重要作用,掌握计算机程序的基本概念,能解释计算机程序执行的基本过程。

(4)了解程序设计语言、编辑程序、编译程序、连接程序以及Java程序开发环境等基本知识。

2.过程与方法(1)学会分析哪些问题需要编写计算机程序来解决,并初步经历计算机解决问题的基本过程。

(2)通过观看演示程序、解析一个完整程序的实践等环节,逐步探索使用计算机解决实际问题的过程与方法。

3.情感态度与价值观(1)体验程序设计的内涵及魅力,产生对程序设计的求知欲,形成积极主动地学习算法与程序设计的态度。

(2)逐步养成严谨、科学的程序设计思想。

(3)能遵守与程序设计相关的伦理道德与法律法规,负责任地使用信息技术。

体系结构本单元分为四节。

首先,结合实例,经历分析问题、确定算法、编程求解等用计算机解决问题的基本过程,认识算法和程序设计在其中的地位和作用。

其次,在经历用自然语言、流程图或伪代码等方法描述算法的过程后,能通过模仿、探究等方式,了解顺序、选择、循环三种基本结构及其重要作用,掌握计算机程序的基本概念,能解释计算机程序执行的基本过程。

在此过程中,了解程序设计语言、编辑程序、编译程序、连接程序以及程序开发环境等基本知识。

本单元的体系结构如表1-1所示。

教学建议本单元教学为5学时,建议学时分配为:第一节1学时,第二节2学时,第三节1学时,第四节1学时。

根据教学内容的不同可适当采用不同的教学方法。

第一节解决问题的一般方法[教材分析]本节中,首先从解决问题的一般方法出发,通过带领学生对于若干问题的分析,帮助学生了解使用计算机解决问题的三种方法,即使用计算机现有的工具软件解决、编程解决以及利用人工智能技术解决,从而引出算法的思想与程序设计的概念。

学生经过学习,能够确定哪些问题需要编写计算机程序解决,并通过经历计算机解决问题的基本过程,理解程序设计的含义。

[活动建议]建议这一节采用教师讲解与学生观察、讨论相结合的方式组织教学。

(1)首先教师可以从一些学生比较感兴趣的问题以及相应解决方法开始,然后由学生两人一组提出可能适合用计算机解决的问题,教师归纳。

(2)教师分析计算机作为解决问题的工具,目前能够解决三类问题,强调通过程序解决的问题一般包括计算性、逻辑性和二者结合型等。

(3)教师引导学生讨论解决问题的步骤方案,即将第一个环节学生提到的可通过设计程序解决的典型问题(或教材中“谁最高”)方案化。

(4)学生通过运行光盘中的小程序,在教师的引导下最终理解程序设计的含义,同时使学生形成这样一种意识,即选择什么样的程序设计语言来解决问题并不是最重要的,关键是把握算法与程序设计的思想。

[评价建议]评价方式:教师观察评价。

评价要点:学生讨论的参与程度如何,提出问题的有效性以及问题的讨论结果如何。

第二节解决问题的算法设计[教材分析]本节中,通过一个生活中的实例,即计程车计费问题,从提出问题入手,带领学生分析该问题,学习如何设计算法并使用自然语言、伪代码和流程图等方法描述算法。

通过知识回顾的方式,强调面向过程的三种结构(顺序结构、分支结构、循环结构),实现与信息技术基础模块相关知识的衔接。

[活动建议](1)在第一节中学生已经提出一些需要编程解决的问题,教师可以从此引入,或使用教材中的例子,另外还可以使用学生身边的问题(如各种不同的手机卡,在计费相似的条件下,选择哪一种手机卡合适?)(2)教师组织学生将以往所学的数学解题过程迁移过来,研究讨论分析问题的过程,最后使得学生能够给出问题解决的算法描述。

(3)教师可通过几个程序使学生了解算法的特征,即可执行性、确定性、有穷性。

(4)了解表示算法的工具有自然语言、伪代码、流程图、结构化流程图,这是本节学习的重点,其中除自然语言外,建议使得学生掌握另一种描述算法的工具,对其他的方法有所了解。

在这一节中,建议教师要与学生一起复习程序设计的三种基本结构,即在基础模块第四单元第三节中涉及到的内容,使学生学会使用某一种描述算法的工具来描述,如使用伪代码或框图。

[评价建议]评价方式:教师评价。

评价要点:学生是否能够用表示算法的工具描述三种基本结构,以及能否应用该方法解决具体问题。

第三节算法的程序实现[教材分析]本节中,以面向对象的程序设计语言Java为例,实现第二节中计程车计费的程序设计。

通过详细介绍完成程序的一般流程(编辑、编译、调试、运行),使学生经历一个完整的通过编程实现问题求解的过程。

在此过程中,介绍Java程序开发环境的一些基本知识、编辑软件TextPad的使用等。

[活动建议](1)教师可指导学生直接打开光盘中的TextBill程序(即计程车计费问题),然后运行,使学生对程序有直观的了解。

之后学生需要独自完成第17页中的程序。

可直接利用“记事本”或“TextPad”工具软件录入第17页中的程序代码,经过编译、调试、再编译、再调试,最后运行程序,看看结果。

两人一组进行讨论,并试着修改其中能看懂的代码,看看运行后的变化,经历探究的过程。

经历“运行→感受→修改→感悟”之后,学生对程序有一个感性认识。

在此过程中,教师要适当引导学生,使学生达成这样的认识:●当面临一个任务后,可从多个渠道获取相关程序,并阅读、修改、调试和运行,最后使之成为自己需要的程序。

●逐步养成不断积累相关程序的意识。

●在编写第一个程序的时候,就要培养规范书写程序的习惯,例如添加注释、直观的变量命名、语句缩进等良好的程序写作风格。

(2)使学生由感性认识上升到理性认识,理解编写一个程序的流程是:学生通过本节的学习,需要初步了解Java程序的编译和运行的机理。

知道Java的程序包括Application和Applet。

(3)学生在前面的教学环节中对程序的调试有了一定的认识,教师可组织学生讨论程序设计中可能出现的错误类型,并及时归纳总结。

提示学生注意,编写Java程序的首要工作就是要创建一个公共的类(public class),并且类的名称与所使用的文件名必须严格一致,即字母的大小写要匹配。

否则,编译的时候系统会提示错误,这是大多数学生容易忽略的地方。

(4)关于程序文档,学生应了解它的作用,并注意在以后的程序设计中添加相应的注释以方便自己和他人阅读。

教师在教学中也要注意培养学生这样一种能力,即通过阅读相关软件的帮助文件进行学习和操作。

另外,对学有余力的学生可安排以下两段含有错误的小程序进行修改和调试,使其对Java 的语法有更深入的了解。

提示学生使用高级语言进行程序设计时,要注意以下三个问题:●语法。

每种计算机语言都有自己的语法规则,这些规则是非常严格的。

在进行编译时系统会按语法规则严格检查程序,如有不符合语法规则的地方,计算机会显示语法有错信息。

●语义。

即某一语法成分的含义。

例如,C语言中用“int”定义整型变量,用“char”定义字符型变量,用“while”语句实现循环,用“!=”表示不等运算,用“*”表示乘法等。

在使用时必须正确了解每一种语法成分的正确含义。

●语用。

即正确使用语言。

要善于利用语法规则中的有关规定和语法成分的含义,有效地组成程序以达到特定的目的。

[背景材料]程序与程序设计语言程序并不是计算机程序设计中独有的概念,在日常生活中我们也常见到这个词,例如一个会议的日程、一场演出的节目单等,这些程序都由一项一项活动组成,有序地完成每一项活动也就实现了程序的目标。

计算机程序是指为了让计算机解决某一特定问题,用某一种程序设计语言设计编写的指令序列。

计算机一步一步执行这个指令序列,就完成了我们希望它做的事情,而且整个指令序列执行过程中基本不需要人来干预。

程序设计语言是一组用来定义计算机程序的语法规则。

它是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令。

一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动。

但需要提示学生的是要注意程序语法规则是严格的,如果指令中出现错误将改变程序的原意,从而引起计算机报错或产生错误的动作。

[评价建议]评价方式:记录学生上机操作情况及程序完成情况。

评价要点:学生是否能够调通程序,能否对程序进行简单的修改,是否将编写的程序存入电子学习档案袋中。

第四节程序设计语言简介[教材分析]本节中,首先介绍计算机程序设计语言的发展历程,以及常用高级程序语言的特点,继而提出选择合适的程序设计语言的原则。

由于人们对于网络应用程序的要求越来越高,特别是需要能在不同的操作系统上运行的应用程序,而Java的出现正迎合了这种跨平台应用程序的需求,由于Java众多特性使得它成为当今最具活力且最具有网络应用优势的编程语言。

这也正是本教材选择Java作为编程示例语言的原因。

[活动建议](1)教师可以通过自己设计的教学软件向学生讲解程序语言的变迁,使学生能够有一个直观的了解。

(2)学生自主学习高级语言的发展历程,了解“非结构化程序设计语言→结构化程序设计语言→面向对象的程序设计”变化的深层次原因,在学习编程之初形成一种正确的意识。

(3)教师组织学生讨论如何恰当地选择某一种程序设计语言,即选择程序设计语言的原则是什么。

(4)教师指导学生通过浏览编程类的网站,了解不同程序设计语言的特点和主要功能。

并将获取的信息简单加工成文档,存入电子学习档案袋中,以“定稿”的形式发布,同学之间共享。

(5)教师指导学生从因特网或其他渠道获取一些Java的小程序,并试着阅读分析,再修改、调试、运行,从而加深对Java的理解。

[背景材料]机器语言和汇编语言机器语言不同种类的机器系统有不同的命令集(即所谓‚指令系统‛),例如某系列的单片机,其指令系统由30余条指令构成。

每条指令由14位(bit)构成,这些位是二进制码的0和1,例如下列各条指令(机器码):1100000000000000000001100110110000000000010000001000011010100000000100早先的技术人员就是用这样的二进制码来编写程序的。

这样的程序代码,看起来像天书,很令人费解,但它完全能指挥单片机的运作。

我们知道,单片机实际上是一种复杂的数字逻辑电路。

要数字电路运作,必须相应输入高、低电平,对正逻辑而言,高电平为1,低电平为0。

上述指令顺序在不同的数位上出现的0和1,经译码后,即可完成各种不同的操作,从而逐步完成单片机所要执行的任务。

这种由0、1组成的指令称为机器语言。

实际上,这种由二进制码构成的指令集不但难读懂,而且用来编程也有困难。

因为程序往往不一定是从头到尾顺序执行的,有时还需中途转移到其他单元执行一段程序后再返回来。

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