《3DStudioMAX应用基础》教学大纲

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3DMAX基础教程教学大纲

3DMAX基础教程教学大纲

3DMAX基础教程教学大纲
总体目标:
通过本教程的学习,学员将会掌握3DMAX的基本功能和使用技巧,具有基本的建模、渲染和动画制作能力。

一、课程导引
1.1课程介绍
1.2学习目标和评估方式
二、软件介绍和界面导览
2.13DMAX的概述
2.2软件安装和注册
2.33DMAX界面介绍
2.4自定义界面布局
三、基本建模技术
3.2复杂几何体的建模技巧
3.3组合和分离对象
3.5对象的克隆和复制
3.6整体建模的实践案例
四、材质和纹理的应用
4.3纹理的应用和调整
4.4材质的映射和贴图
4.5材质库的管理和使用
五、灯光和相机技术
5.1灯光的种类和属性设置
5.2灯光的布置和调整
5.3光照效果的调整和渲染设置
5.4相机的基本操作和属性调整
5.5相机视角的设置和切换
5.6相机动画的制作与渲染
5.7灯光和相机技巧与实践案例
六、动画的制作与渲染
6.1时间线和关键帧的设置
6.3对象的动画路径和运动控制
6.4动画特效的应用与调整
6.5动画的实时预览和渲染设置
6.6渲染输出设置与效果调整
6.7动画的制作与渲染实践案例
七、高级功能与应用
7.1刚体和布料模拟的应用
7.2透视图与渲染器的优化
7.3外部插件和脚本的使用
7.4破碎和爆炸特效的制作
7.5光线追踪和全局照明技术
7.63DMAX与其他软件的集成
7.7高级功能与应用实践案例
八、课程总结与评估
8.1学员作品展示和讨论
8.2知识点回顾和总结
8.3学员学习反馈和评估
8.4进一步学习和提升的建议备注:。

3ds max教学大纲

3ds max教学大纲

3ds max教学大纲3ds Max教学大纲引言:在当今数字媒体时代,三维建模和动画制作已经成为了炙手可热的技能。

而3ds Max作为一款功能强大的三维建模和动画软件,被广泛应用于电影、游戏、广告等行业。

本文将为大家提供一份3ds Max教学大纲,帮助初学者快速入门和掌握相关技能。

一、基础概念和界面介绍1. 3ds Max的历史和应用领域2. 3ds Max的界面布局和常用工具介绍3. 视图和视图控制方法二、基本建模技巧1. 基本几何体的创建和编辑2. 多边形建模技巧3. 布尔运算和组合对象4. 对象的变换和复制5. 材质和纹理的应用三、高级建模技巧1. 曲线建模和NURBS曲面2. 多边形建模的细节处理3. 使用插件进行复杂建模4. 建模工作流程和技巧分享四、动画制作基础1. 关键帧动画的原理和应用2. 动画路径和轨迹编辑3. 动画曲线和缓动器的使用4. 物体动画和约束的应用五、灯光和渲染技术1. 不同类型灯光的应用和设置2. 环境光和全局光照明3. 渲染器的选择和设置4. 渲染参数和效果的调整六、特效和后期处理1. 粒子系统和流体效果2. 烟雾和火焰的模拟3. 后期处理和合成技巧4. 特效的创意和实现方法七、项目实践和案例分析1. 实际项目中的应用案例2. 项目规划和流程管理3. 案例分析和解决问题的方法4. 学员个人项目展示和评估结语:通过本教学大纲,学习者可以系统地学习和掌握3ds Max的基本操作和高级技巧。

无论是想进入影视动画行业,还是提升自己的设计能力,3ds Max都是必备的工具之一。

希望本教学大纲能够帮助学习者快速入门并取得良好的学习效果。

最后,祝愿大家在3ds Max的学习和实践中取得丰硕的成果!。

3D Max教学大纲(2024)

3D Max教学大纲(2024)

引言概述:3DMax是一种专业的三维建模和动画软件,广泛应用于建筑设计、电影制作、游戏开发等领域。

本文将介绍3DMax教学大纲中的第二部分内容,主要包括:灯光和材质的应用、动画和渲染技术、粒子系统和模拟效果、建筑可视化和虚拟现实、高级渲染和后期合成。

通过深入研究这些内容,学习者将能够掌握3DMax软件的核心技术,为实际项目的开发和应用提供坚实的基础。

正文内容:1.灯光和材质的应用1.1理解灯光与材质的基本原理1.2掌握不同类型的灯光设置和调整方法1.3学会使用不同种类的材质和纹理贴图1.4熟悉灯光和材质的组合应用技巧1.5实践案例:使用灯光和材质创建逼真的室内场景2.动画和渲染技术2.1掌握基本的动画制作工具和技巧2.2了解动画曲线编辑器和路径动画的应用2.3学习使用精灵表和角色动画制作2.4理解渲染的基本原理和渲染设置2.5实践案例:制作一个简单的角色动画和渲染输出3.粒子系统和模拟效果3.1理解粒子系统的概念和基本原理3.2学会使用粒子系统创建烟雾、火焰等效果3.3掌握粒子发射器和碰撞器的设置方法3.4学习使用布料和刚体模拟效果3.5实践案例:制作一个逼真的雨水落地效果4.建筑可视化和虚拟现实4.1学习使用3DMax创建建筑模型4.2掌握建筑可视化的技巧和方法4.3了解虚拟现实技术在建筑设计中的应用4.4学会使用虚拟现实设备进行场景漫游4.5实践案例:创建一个逼真的建筑模型并进行虚拟漫游5.高级渲染和后期合成5.1熟悉高级渲染设置和全局照明技术5.2学习使用渲染器插件进行渲染优化5.3掌握照相机跟踪和插入CG效果技巧5.4了解后期合成的基本原理和工具5.5实践案例:应用高级渲染和后期合成技术制作一部短片总结:通过本文介绍的内容,我们了解到3DMax软件在灯光和材质的应用、动画和渲染技术、粒子系统和模拟效果、建筑可视化和虚拟现实、高级渲染和后期合成等方面的强大功能。

学习者通过深入学习这些知识,将能够掌握3DMax软件的核心技术,提高自己在建筑设计、电影制作、游戏开发等领域的实践能力。

3dsmax教学大纲

3dsmax教学大纲

3dsmax教学大纲教学大纲一、概述3ds Max 是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑设计等领域。

本教学大纲旨在提供一套完整的3ds Max教学计划,帮助学员系统学习和掌握该软件的基础知识和应用技巧。

二、教学目标通过本教学大纲的学习,学员将能够:1. 理解3ds Max的界面布局和基本工具的使用方法;2. 掌握3D建模的基础技巧,包括多边形建模、曲面建模等;3. 学会使用3ds Max进行纹理、材质的制作和应用;4. 熟悉3ds Max的动画功能,能够制作动画效果,并对关键帧动画、路径动画等有深入理解;5. 掌握3ds Max的灯光和渲染技术,能够为场景添加逼真的光照效果,并进行高质量的渲染输出;6. 学会使用3ds Max进行特效制作,包括粒子特效、模拟物理效果等。

三、教学内容1. 3ds Max的界面和基本操作- 界面布局和功能区域介绍- 视图切换和操作方法- 快捷键的使用技巧2. 3D建模- 多边形建模- 曲面建模- 常用建模工具的使用3. 纹理和材质- 纹理的创建和调整- 材质的应用和编辑- 环境贴图和投射贴图的使用4. 动画制作- 关键帧动画制作技巧- 路径动画的创建和编辑- 物体动画和变形动画的制作方法5. 灯光和渲染- 不同类型灯光的应用和设置- 光影效果的调整和优化- 渲染设置和输出高质量图像6. 特效制作- 粒子特效的创建和调整- 物理模拟效果的应用- 雾、火、水等特效的制作技巧四、教学方法1. 理论讲解:通过PPT、视频等形式,向学员介绍相关概念、原理和操作方法;2. 案例分析:选取实际项目案例,分析并演示3ds Max在该项目中的具体应用;3. 实践操作:提供实际案例和练习题,要求学员通过实际操作加深理解并掌握相关技能;4. 互动讨论:鼓励学员提问和讨论,促进交流和学习共享。

五、教学评估1. 学员考核:通过期末考试、作品展示等方式,对学员的学习成果进行评估;2. 教学反馈:定期收集学员对课程的反馈和建议,不断优化教学内容和方法。

(2024年)《3dsmax》教学大纲

(2024年)《3dsmax》教学大纲
30
THANKS
感谢观看
2024/3/26
31
选择对象
复制对象
掌握多种选择对象的方法,如单击选 择、框选、加选、减选等。
了解复制对象的多种方法,如原地复 制、镜像复制等。
变换对象
学习移动、旋转、缩放对象的基本操 作及快捷键。
2024/3/26
9
视图控制与导航
视图控制
掌握缩放、平移、旋转视图的如何在不同视图间进行切换和 导航。
创意与表现
经验与教训
探讨该作品的创意来源和表现手法,以及 如何通过技术手段实现创意的呈现。
分享在制作过程中遇到的挑战和解决方法 ,以及值得借鉴的经验和教训。
2024/3/26
26
07
课程总结与拓展延伸
Chapter
2024/3/26
27
回顾本次课程重点内容
建模技术
深入讲解多边形建模、样条线建 模、NURBS建模等多种建模方法 ,让学生能够根据实际需求选择 合适的建模技术。
2024/3/26
29
拓展资源推荐及学习建议
拓展资源
推荐一些与3ds Max相关的优质教程、书籍、网站等资源,供学生课后自学和拓展知识。
2024/3/26
学习建议
给出一些学习建议和方法,如多动手实践、注重基础知识的掌握、多尝试不同的创作风格 等,帮助学生更好地学习和应用3ds Max。
职业规划
简要介绍3ds Max在相关行业中的应用和就业前景,引导学生规划自己的职业发展方向。
6
02
基础知识与操作技巧
Chapter
2024/3/26
7
3dsmax界面介绍
主界面布局
包括菜单栏、工具栏、命 令面板、视图窗口、时间 滑块、状态栏等。

《3ds max基础》大纲

《3ds max基础》大纲

《3DS MAX基础》学习领域课程标准1、课程简介1.1 课程名称:《3DS MAX基础》1.2 适用专业:影视动漫专业1.3 课程性质:为了培养学生对三维动画的制作能力,使学生毕业满足岗位需求,能够独立完成影视片头、广告、效果图制作,熟练操作应用软件。

1.4 开发思路:本课程安排以工作过程为导向,根据影视动漫制作人员的职业岗位进行工作任务和职业能力分析,设定职业能力培养目标。

按影视动漫制作人员的工作过程确定工作任务,以影视动漫制作人员的工作过程为导向,紧紧围绕完成工作任务的需要,选择课程内容,并以典型案例为载体,模拟影视动漫制作公司的工作环境,设计教学活动,强化实训。

结合职业资格考证,使学生能适应职业岗位的要求。

培养学生的专业能力和社会能力。

1.5 课程特色1、教学形式《3DS MAX基础》课程重点在实践操作,理论与实践相结合的课程体系。

以多媒体教室为载体,围绕项目进行教学环节的讲授。

2、实践教学通过案例式教学培养学生的职业能力和创新能力一条主线:培养职业素质和技术应用能力。

三个层次:理论实践一体化教学;仿真情境综合应用实训;真实情境定岗实习训练。

教学目的明确,指导书齐全,通过实践教学环节的实训训练,使学生获得基本的职业能力和初步的创新能力。

2、课程目标知识目标:1、掌握:学生能够独立完成影视动漫场景制作,能够进行独立完成三维场景的搭建工作。

熟练进行场景建模,灯光、材质设置,lightscap和vray渲染器的使用2、了解: 室内效果图制作流程专业能力目标:1.能熟练制作室内效果图、影视场景、游戏场景,了解三维场景的制作流程,了解影视行业的标准,了解静桢图像的表现手法。

2.能按照要求,合理地进行绘制作三维模型,达到准确无误。

3.能名独立进行场景的相机、灯光设置。

方法能力和社会能力目标:在教学过程中,注重对学生职业道德的培养,提高学生观察、分析和判断问题的能力,培养学生严谨的工作作风、实事求是的工作态度,以及诚实、守信善于沟通合作的优良品质,胜任影视动漫行业工作。

3DsMax教学大纲

3DsMax教学大纲
二、课程内容与学时分配
章节
内容
学时
1
基础知识
3dsmax的安装
基础知识
界面、命令菜单及工具的使用
2
建模及修改
三维建模(几何体、扩展几何体)
布尔运算
倒角
二维建模
放羊物体
轮廓倒角
旋转
变形
弯曲
3
材质贴图
照相机
打灯光
材质贴图
参数的修改
打照相机
射灯光及泛灯光及其他
4
实例实践
椅子、老板椅、电脑桌、电视机、电视柜、枕头、床、相框、台灯、窗帘、杯子、沙发、吊顶、客厅、卧室、
一、《3DsMax》教学大纲
适用专业:建筑装饰专业学时:90
一、课程性质任务和基本要求
本课程是建筑装饰专业必开的一门课程,熟练掌握3dsmax软件,可适用设计室内外效果图、公共环境设计、产品模型、园林设计外观、等。要求学生了解3Dsmax软件的特性及功能性。熟练其操作技法,并能高效率独立完成完整的室内外效果图。
四、在线习题
1、模型:椅子、老板椅、电脑桌、电视机、电视柜、枕头、床、相框、台灯、窗帘、杯子、沙发、各一个
2、综合:卧室——尺寸:500cm×600cm
5
后期制作
导出效果图,结合其他软件后期制作
三、教学安排
本课程总教学时数
90
已讲授课时数
90
尚需课时数
90
本学期课时数
90
本学期教学周数
5
本学期周学时数
18
课堂教学学时数
90
实验、实践学时数
84
考试
随堂
机动
电脑
教学方法与教学手段
讲解、辅导、举例说明(示范)多媒体教学、上机操作

《3DMAX》教学大纲

《3DMAX》教学大纲

《3DMAX》教学大纲一、课程概述3DMAX 是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于建筑设计、游戏开发、影视特效等领域。

本课程旨在为学生提供全面的 3DMAX 基础知识和技能,使学生能够熟练运用 3DMAX 进行三维建模、材质编辑、灯光设置、动画制作和渲染输出。

二、课程目标1、知识目标了解 3DMAX 的工作界面和基本操作。

掌握三维建模的基本方法和技巧,包括多边形建模、曲面建模等。

熟悉材质编辑和贴图的应用,能够创建逼真的材质效果。

掌握灯光和摄像机的设置,营造出合适的光影效果。

了解动画制作的基本原理和方法,能够制作简单的动画。

掌握渲染输出的参数设置,输出高质量的图像和动画。

2、能力目标能够独立完成简单的三维模型制作。

能够根据设计需求,创建合适的材质和灯光效果。

能够制作具有一定创意和表现力的动画作品。

能够运用 3DMAX 与其他软件进行协同工作。

3、素质目标培养学生的空间想象力和创新思维能力。

提高学生的审美水平和艺术素养。

培养学生的团队合作精神和沟通能力。

培养学生的自主学习能力和解决问题的能力。

三、教学内容1、 3DMAX 基础3DMAX 的工作界面和视图操作基本几何体的创建和编辑对象的选择、移动、旋转和缩放坐标系的使用2、三维建模多边形建模技术多边形的编辑工具建模案例:家具、建筑构件等曲面建模技术NURBS 曲线和曲面的创建和编辑建模案例:汽车、工业产品等3、材质与贴图材质编辑器的使用常用材质类型的设置贴图的类型和应用材质和贴图的综合应用案例4、灯光与摄像机灯光的类型和参数设置灯光的布局和照明效果的调整摄像机的创建和参数设置摄像机动画的制作5、动画制作动画的基本原理和关键帧的设置常用动画控制器的使用人物动画和物体动画的制作动画曲线的编辑和调整6、渲染输出渲染器的选择和参数设置输出图像的格式和分辨率设置动画的渲染输出和后期处理四、教学方法1、课堂讲授通过讲解和演示,向学生传授 3DMAX 的基本概念、操作方法和技巧。

(完整word版)3dsmax教学大纲

(完整word版)3dsmax教学大纲

3ds max 教学大纲3ds max简介:提起计算机三维动画设计,无疑会让人联想到Autodesk公司和其开发的3ds max 设计软件。

由于该软件完善的功能,被广泛应用于三维制作的各行各业.其中包括工业建模.影视制作。

广告设计。

艺术创作。

家居设计等。

在3ds max的界面中。

我们可以完成包括建模。

材质编辑。

动画设置。

渲染等几乎全部的工作,并且操作界面直观简洁.正是由于这些特性,使得3ds max成为广大家居设计人员最好的朋友也是家居设计最佳的应用软件。

第一部分:3DS MAX的安装及操作界面介绍1、安装序列号:666—12345678。

2、操作界面的布局(标题栏、菜单栏、主工具栏、视图区、时间滑块、轨迹栏、坐标显示窗口、状态栏、动画设置区、视图控制区、反应堆工具栏、命令面板、扩展栏).第二部分:菜单栏中的基础选项和设置介绍1、文件菜单:(新建、文件打开、打开最近、重置、保存、另存为、合并、导入、归档、摘要信息)。

2、组菜单:(成组,解组).3、自定义菜单:(自定义用户界面、加载自定义UI方案、显示UI、还原为启动布局、自定义UI与默认设置切换器、单位设置、首选项)。

第三部分:主工具栏中常用工具使用方法介绍1、撤销、重做.2、选择对象:(系统划分选择类别)可使物体处于选中状态、可编辑、不可移动物体位置)。

3、按名称选择工具:(依据物体名称快速选中一个或多个物体,可系统划分选择类别)。

在场景中模型、灯光、摄影机较多时,不易选择需要的对象,此选项可快速选中对象提高制作效率。

4、选择区域工具的切换:提供多种选择区域的切换,以多种选区类型选择对象,方便选择对象。

5、窗口/交叉工具:非启用状态为“交叉”模式,选择对象时,跟选区相交该对象即被选中。

启用状态下为“窗口”模式,选择对象时,只有在选区内的对象才会被选中.6、选择并移动工具:对象被选中后会出现移动图标,可限制轴向移动对象,也可以对选中对象任意方向移动.7、选择并旋转工具:对象被选中后会出现旋转图标,可限制轴向旋转,也可以对选中对象任意方向旋转(旋转时会附带旋转角度,方便我们做精确角度的旋转)。

《3DMAX基础教程》教学大纲

《3DMAX基础教程》教学大纲

《3DMAX基础教程》教学大纲《3D MAX基础教程》课程教学大纲一、课程性质与任务《3D MAX基础教程》是一门专业必修课。

本课程的任务是旨在运用现代科技和艺术的理念,对三维软件3D MAX作系统的讲述,使学生掌握3D MAX 软件的使用方法,并能够应用该软件从事相关的艺术设计。

通过系统学习本课程专业理论知识与专业技能,使学生了解三维设计基本原理,掌握三维建模的基本方法、材质的使用编辑、灯光效果的使用等基本设计技能,并能运用于三维室内效果图的制作中。

着重于建模与室内设计的理论、设计表现、设计方法的学习与运用。

要求学生掌握室内环境与空间设计的基本理论、设计方法,加强3D MAX软件知识的学习,利用课余时间扩展相关知识。

二、课程教学目标【课程教学目标】通过本课程的学习,使学生掌握三维建模与三维动画制作流程的专业范围、性质和意义。

在培养学习方法和设计理念的基础上,进一步掌握三维建模的基本设计方法和表现内容,掌握不同模型的类型、功能与性质,确定环境中模型空间、形态、材料和功能的关系和规律,在对三维建模和三维动画制作流程认识和理解的基础上,能根据不同的功能、性质,应用3DMAX及相关软件进行合理的设计和绘制,能用不同的手段表现差异化的设计效果。

【教学时数】120学时三、教学内容第1章三维动画入门第1节3D MAX的操作环境第2节3DMAX的操作界面第3节场景中物体的创建第4节使用组移动、旋转和缩放物体第5节坐标系统第6节使用阵列工具、对齐工具第7节捕捉工具的使用和设置第8节了解MAX操作界面第2章3D MAX的基础操作第1节3D MAX基础知识第2节常用的创建方法第3节制作钟表第4节对齐工具第3章创建三维几何物体第1节几何形体创建第2节几何体创建时的调整第3节编辑修改堆栈的使用第4节三维刻刀(布尔运算)第4章常用建筑构件建模第1节创建楼梯、栏杆、墙第2节修改楼梯的形态第3节创建门、窗、植物第5章2D转3D建模方法第1节二维工具的创建第2节二维对象的创建第3节二维编辑修改利器——编辑样条线第4节二维物体的布尔运算第5节生成三维对象第6节实训操作:制作仿古椅子第6章标准修改器第1节创建放样对象的基本概念第2节控制放样对象的表面第3节多边形建模第4节单个修改器重复嵌套第5节多个修改器顺序嵌套第6节实训操作:制作水龙头第7章灯光和摄影机第1节灯光类型第2节建立标准的光源第3节摄影机的创建方法第4节放置摄影机第5节摄影机特效第8章3DMAX的材质应用第1节使用材质编辑器第2节贴图的映射坐标第3节材质的贴图通道第4节制作金属材质、玻璃材质、复合材质第9章动画与粒子系统第1节三维动画制作原理第2节三维动画制作流程第3节制作与编辑动画第4节循环动画第10章渲染与出图第1节设置环境第2节标准雾和层雾的设置第3节体积光的应用第4节渲染工具第5节制作预视动画第6节渲染输出及环境后处理四、考核与评价采用过程评价与综合评价相结合的方式评定学生成绩。

《3DS MAX》课程教学大纲

《3DS MAX》课程教学大纲

《3DS MAX》课程教学大纲
一、课程概述
3DStudio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk 公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的
3DStudio系列软件。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3DStudio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

二、教学目标
熟悉3DS MAX系统画面,掌握各种工具的功能及操作方法,懂得3D MAX系统命令中的子菜单,能够运用各种工具绘画出各种图形。

三、最低课时安排
《3DS MAX》课程最低总计学习课时为64课时。

各章节最低课时安排如下表所示:
四、教学内容
我们对本课程的具体授课内容会提供PPT,并在PPT中标明知识点讲述要点,详细内
容请参考PPT。

三维建模技术(3dsMAX)教学大纲

三维建模技术(3dsMAX)教学大纲

三维建模技术(3dsMAX)教学大纲
课程概述
本课程用更通俗易懂的方式归纳不同的建模方法,利用这些方法制作
生活中的模型,后期整合为心仪的室内一角场景,设置材质和灯光,最终
以静态效果图或者全景漫游形式呈现。

课程大纲
01
你好,三维世界!课时
1.1 认识3ds MAX软件 1.2 工作界面视图设置 02
02初露锋芒,入门小案例课时
2.1 3ds MAX基本操作 2.2 纸上的小人儿站起来 03
搭积木和变形记,几何体建模课时
3.1工具的使用,小人儿请站好!3.2布尔,窗帘和竹笛
3.3三维修改器1(弯曲、FFD),苹果
3.4三维修改器2(晶格、锥化),灯罩和花瓶04
超级变身,样条线建模课时
4.1样条线创建,灯线4.2放样,香蕉和窗帘
4.3二维修改器1(车削),盘子和高脚杯4.4二维修改器2(挤出、倒角),椅子
05
05雕刻时光,多边形建模课时
5.2多边形建模常用命令,咖啡杯5.3雕刻剑5.4雕刻斧06
06对镜贴花黄,材质贴图课时
6.1标准材质,竹笛
6.2VRAY材质,生活一角场景6.3UVW展开1,长方体包装盒6.4UVW 展开2,剑07
07有光就有希望,灯光、渲染课时
7.1标准灯光,简单场景布光7.2光度学灯光,射灯效果7.3VRAY灯光,日光效果7.4渲染输出08
室内全景漫游,综合案例1课时
8.1空间搭建总述
8.2循序渐进实操(1)8.3家居和灯光总述8.4循序渐进实操(2)09
小海豚,综合案例2课时
9.1小海豚建模总述9.2循序渐进实操(1)9.3小海豚贴图总述9.4循序渐进实操(2)。

《3DStudioMAX应用基础》教学大纲

《3DStudioMAX应用基础》教学大纲

《书法与美术字》教学大纲一、课程的性质、任务和基本要求1.课程性质:“书法与美术字”是电脑艺术设计的一门重要的基础课。

2.课程任务:通过本课程的理论教学和具体练习与创作,使学生理解字体设计的基本原理,掌握字体设计的基本方法和步骤,为今后的美术设计工作打下坚实的基础。

3.课程的基本要求:使学生了解字体设计的内涵,在艺术设计中的地位以及当前发展状况。

理解字体设计的基本形式及特点。

掌握各类字体设计的特点,能运用形式美原理法则进行具体的字体设计实践。

二、课时分配三、课程内容及要求绪论教学的基本要求:1.了解字体设计的意义2.了解字体设计的原则讲授内容:第一节字体设计的意义第二节字体设计的原则一、易读性二、艺术性三、思想性第一章、中文字体设计教学的基本要求:1.了解汉字简史2.掌握基本字体的设计方法3.掌握创意字体的设计方法讲授内容:第一节汉字简史第二节基本字体的设计一、分类和特征二、基本规律三、绘写方法第三节创意字体设计一、创意字体的构思二、创意字体的类型(一)装饰字体(二)形象字体(三)立体字体(四)书法字体第二章、外文字体设计教学的基本要求:1.了解拉丁字母简史2.掌握基本字体的设计方法3.掌握创意字体的设计方法讲授内容:第一节拉丁字母简史第二节基本字体的设计一、分类和特征二、基本规律三、绘写方法第三节创意字体设计一、创意字体的构思二、创意字体的类型(一)装饰字体(二)形象字体(三)书法字体第三章字体的运用教学的基本要求:1.了解字体的组合2.掌握字体的版面设计讲授内容:第一节字体的组合一、对比的组合二、和谐的组合第二节字体的版面设计一、齐头齐尾二、齐头不齐尾三、齐尾不齐头四、齐中点五、不规则形四、考核形式“书法与美术字”课程期末考试包括理论和实践部分,其中理论部分占20分,实践部分占80分,采取闭卷考试。

五、教学参考书籍教材:《字体设计》余秉楠编著,湖北美术出版社。

3DMAX教学课程大纲

3DMAX教学课程大纲

视口的改变应用举例
1. 启动3ds max。选取File/Open,从本书配套光盘中打开Samples\ch01\Ch01_01.max文件。场景中显示一个在3ds max中制作的兔子,见图1.18。
图1.18
2. 在Top视口上单击鼠标右键激活它。 3. 按键盘上的B键,Top视口变成了Bottom视口。 4. 在视口导航控制区域单击 Zoom Extents All按钮。 5. 在Left的视口标签上单击鼠标右键,然后选取Smooth + Highlights,这样就按明暗方式显示模型了,见图1.19。
重要术语。下面将对这些术语进行解释。
• 常见术语 • 在前面的练习中,涉及到了如下术语: • 线框(Wireframe):用一系列线描述一个对象,没有明暗效果。 • 明暗(Shaded):用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体。 • 模型(Model):在3ds max视口中创建的一个或者多个几何对象。 • 场景(Scene):视口中的一个或者多个对象。对象不仅仅是几何体,还
Zoom Extents All按钮。 5. 在透视视口单击鼠标右键激活它。 6. 在菜单栏中选取Views / Undo View Change,透视视口恢复到使用
• 3. 在确认对话框中单击Yes,屏幕将返回到刚刚进入3ds max时的外 观。
• 4. 在命令面板中单击 Create按钮。 • 注:在默认的情况下,进入3ds max后选择的是Create面板。 • 5. 在Create命令面板单击Sphere,见图1.8。 • 6. 在顶视口的中心单击并拖曳创建一个与视口大小接近的球,见图
改变视口的布局
尽管改变视口的大小是一个非常有用的功能,但是它不能改变视口的布局。假设 希望屏幕右侧有三个垂直排列的视口,剩余的区域被第4个大视口占据。仅仅通过移 动视口分割线是不行的,但是可以通过改变视口的局来得到这种结果。
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《摄影技术》教学大纲
一、说明
1.课程性质:
是教育技术专业的一门必修课,是后续《摄像技术》、《电视教材编导》等课程的基础课程。

该课系统地介绍了摄影的基本理论和技能,主要包括摄影器材的结构、功能,成像原理及聚焦方法,景深的概念及调节技术,正确曝光和测光的方法和技巧,光线在摄影中的作用和运用技术,摄影构图的基本原理、构图基本程序和常见的构图形式,胶片冲洗及照片制作工艺技术等。

2.教学目的:
使学生掌握摄影的基本理论及基本技能、掌握摄影构图的基本理论并具备一定的摄影艺术鉴赏能力。

3.课程的教学原则和教学方法:
(1)要求学生理论联系实践,积极参加基本技能的训练,以便巩固所学到的基本知识;
(2)积极创造条件发挥学生的主动性、积极性,鼓励学生的艺术创造性,发挥教师的计划性、针对性与指导性;
(3)讲授与自学相结合的原则。

二、课时分配
三、课程内容及要求
第一讲相机
(1)相机的主要装置(光圈、快门、聚焦、取景、输片)
(2)相机的自动化种类(自动曝光、四种自动曝光模式、自动聚焦)
(3)相机的分类(135、120与110相机、单镜头反光、双镜头反光与取景器式相机、135单镜头反光相机与135袖珍相机)
(4)相机使用常识(注意装片与卸片方法、注意持稳相机、注意电池性能与光学系统清洁、注意使用遮光罩、注意维护相机)
具体教学要求:
①理解光圈和光圈系数的作用;
②理解快门的种类和作用;
③理解四种自动曝光模式;
④了解135、120、110相机各自的特点;
⑤了解单镜头反光、双镜头反光与取景器式相机各自的特点;
⑥掌握检查相机的镜头、光圈、快门、聚焦装置、测光系统等的方法;
⑦掌握使用和维护相机的正确方法。

第二讲镜头
(5)透镜与加膜(透镜的种类与片组;单层加膜与多层加膜)
(6)焦距与口径(焦距与成像效果;大口径的优点)
(7)镜头的选择(标准镜头;广角与超广角镜头;远摄与超远摄镜头;鱼眼镜头;变焦镜头;特殊镜头)
(8)镜头的像差
具体教学要求:
①了解透镜的种类;
②理解镜头镀膜的作用;
③理解焦距和口径是镜头的两个重要性能指标;
④了解镜头的种类,合理选择使用镜头;
⑤理解镜头存在的各种像差及其原因。

第三讲胶卷
(9)彩色胶卷的选择(彩色负片与彩色反转片、日光型与灯光型胶片、高速片与低速片、专业型与业余型)
(10)黑白胶卷的选择(全色片、色盲片与分色片、高速片与低速片)
(11)胶卷的照相性能(感光度、反差性、宽容度、颗粒度、解像力、灰雾度)
(12)胶卷的使用常识(注意胶卷的保存条件、注意及时启封和冲洗、注意胶卷的装卸方法、注意彩色胶卷的最佳使用期)
具体教学要求:
①理解彩色负片与彩色反转片各自的用途和优缺点;
②理解日光型与灯光型胶片各自的使用条件;
③理解低速片与高速片在照相性能上的区别,理解高速片的用途;
④了解全色片、色盲片与分色片的含义和用途;
⑤理解胶片的感光度、反差性、宽容度、颗粒度、解像力、灰雾度等概念。

第四讲曝光与测光
(13)曝光的基本知识(曝光的含义、曝光对影像质量的影响、影响曝光量调节的主、客观因素)
(14)曝光量估计(室外曝光量估计、室内曝光量估计、常用曝光数据)(15)相机测光系统的性能与运用
具体教学要求:
①理解曝光对影像质量的影响;
②理解影响曝光量调节的主、客观因素;
③掌握室外曝光量和室内曝光量的估计方法,理解“宁多勿少”原则。

第五讲景深、焦深与超焦距
(16)清晰度的标准——模糊圈(模糊圈的含义、模糊圈的实用要点)
(17)景深(景深的含义、影响景深的因素及其规律、最小景深与最大景深、景深表与景深计算公式)
(18)焦深(焦深的含义、影响焦深的因素与规律、焦深与景深的异同、焦深的实用价值)
(19)超焦距(对超焦距的认识、超焦距的实用价值)
具体教学要求:
①了解模糊圈的含义和实用要点;
②理解景深的含义和影响景深的因素及其规律;理解前景深与后景深;掌握景深表与景深计算公式的运用;
③理解焦深的含义和影响焦深的因素与规律;理解焦深与景深的异同;理解焦深的实用价值;
④理解超焦距的含义和实用价值。

第六讲闪光摄影
(20)电子闪光灯闪光特性(电子闪光灯基本原理、电子闪光灯发光特性、电子闪光灯的回电时间)
(21)闪光摄影曝光常识(手动闪光曝光基本方法、同步的含义与运用、闪光指数的含义与运用)
具体教学要求:
①理解电子闪光灯的基本原理和发光特性;
②了解电子闪光灯的各种类型;
③掌握手动闪光曝光的基本方法;理解同步的含义与运用;理解闪光指数的含义与运用。

第七讲滤镜
(22)滤光镜的光学原理、种类与功用
(23)彩色、黑白摄影通用滤镜(UV镜与天光镜、偏振镜与灰色滤镜、散射镜与光芒镜、柔焦镜与中心聚焦镜、多影镜与魔幻镜)
具体教学要求:
①会正确使用校色温滤镜;
②理解UV镜、天光镜和偏振镜的主要用途;
③了解一些特殊效果滤镜的作用。

如光芒镜、柔焦镜、中心聚焦镜、多影镜、魔幻镜等。

第八讲摄影构图
(24)拍摄点与画面变化(不同的拍摄距离与画面效果、不同的方向与画面效果、不同的高度与画面效果)
(25)稳定、空白与三分法(画面稳定、画面空白、三分法)
(26)画幅与虚实(画幅也是构图因素、注意虚实结合的运用)
(27)前景、背景、主体(前景的运用、背景的运用)
(28)色调与影调(色调的含义与运用、影调的含义与运用)
(29)线条与质感(线条的运用、质感的表现)
(30)光线与造型效果(用光的六大基本因素、摄影用光的造型目的)
(31)摄影视角(立体与平面的转换、视角的转换、色彩的转换、选择性的转换、综合与单一的转换、局限性与能动性的转换)
具体教学要求:
①掌握不同的拍摄点与画面变化的关系;
②理解和掌握稳定、空白与三分法的摄影技法;
③理解画幅和虚实含义,能恰当选择画幅,运用虚实结合的摄影技法;
④理解前景和背景,在摄影中能正确选择前景和背景;
⑤理解色调和影调的含义并能正确运用;
⑥摄影中注意掌握线条的运用和质感的表现方法;
⑦理解摄影视角的含义,了解人的视角与相机“视角”的差异。

第九讲黑白暗房工艺
(32)黑白胶片的冲洗(胶片冲洗的原理、药品的性能和常用配方、冲洗的程序和方法)
(33)黑白照片的制作(相纸的选配、印相的方法、放大照片的程序和方法)具体教学要求:
①掌握黑白胶卷的冲洗流程;
②掌握放像、印像的基本方法和技巧;
第十讲彩色摄影基础理论
(34)光、色与彩色摄影原理(光与色、原色光与补色光、彩色摄影的减色法原理、色彩三要素)
(35)光源色温与感光特性(色温与光源色温、彩色胶卷的色温平衡性与校色温滤镜、彩色胶卷的感光特性)
(36)色彩的表现力(色彩的基调、色彩的对比、色彩的和谐、色彩的感觉)具体教学要求:
①理解原色光与补色光、彩色摄影的减色法原理;理解色彩三要素;
②理解色温的含义与光源色温;理解彩色胶卷的色温平衡性与校色温滤镜的运用。

理解彩色胶卷的感光特性;
③理解色彩的基调、对比、和谐、感觉。

第十一讲摄影实践
(37)多次曝光与接片拍摄(相机的多次曝光调节技术、题材、构图、背景、布光与曝光、接片的拍摄技巧)
(38)追随摄影和变焦摄影(追随摄影的操作要领、追随摄影的快门速度与背景、追随摄影的角度、摄距与光线、变焦摄影的方法与要领)
(39)翻摄方法与技术(翻摄的器材、翻摄的用光与曝光、翻摄注意事项、翻摄常用技术)
(40)体育摄影(体育摄影的器材、体育摄影的快门速度与聚焦、体育摄影的预见性)
(41)舞台摄影(舞台灯光与胶卷、曝光,拍摄位置与镜头焦距,了解剧情与选择时机,若干剧目的拍摄提要)
(42)风光摄影(日出与日落,月亮、月景与星星,云海雾景与彩虹佛光,户外花卉与田园风光,雨、雪、雷电与城市夜景,旅游摄影提要)具体教学要求:
①了解多次曝光的含义,掌握其使用技巧;
②理解追随摄影法和变焦摄影法的内容,掌握其使用技巧;
③了解翻摄的方法与技术;
④了解体育摄影的技术和方法;
⑤了解舞台摄影的技巧;
⑥理解各种风光摄影的技术要点,通过摄影实践,掌握其拍摄方法和技巧。

第十二讲数码摄影
(43)数码摄影系统(数码摄影的输入、处理与输出;数码摄影的特点)(44)数码相机的性能与使用
(45)电脑与数码影像基础
(46)数码影像处理技术
(47)打印机、胶片记录仪与照相光盘(彩色打印机、胶片记录仪、照相光盘)
具体教学要求:
①了解数码摄影的特点;
②解数码相机的性能,学会其使用方法;
③了解扫描仪的性能并会使用;
④基本掌握数码处理技术。

四、考核形式
该课程考核由理论考核和实验考核两部分组成,其中理论考核为开卷考试或撰写论文的形式,实验考核为摄影作品、实验报告的形式。

理论考核占总成绩的50%,实验考核占总成绩的40%,平时成绩占总成绩的10%。

五、教学参考书籍
教材:
《大学摄影基础教程》彭国平等编,浙江摄影出版社。

参考书:
《摄影技艺教程》颜志刚编,复旦大学出版社;
《摄影基础》刘滌民编,高等教育出版社。

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