游戏策划笔试技巧
腾讯游戏策划笔试经验
腾讯游戏筹划笔试经历
一共分为三大部分,时间为60分钟
第一部分就是百科知识,单项选择题,上至天文,下至地理,什么都有,一共15题,每题2分
第二部分是关于游戏的.单项选择题,也是一共15题,每题2分
第三部分是主观题,一共4题,每题10分
第一题是给出了一个事实,让你设想一个场景
第二题是数学运算,有关优惠酬宾的,本人文科生,本科四年外加两年都没碰过数学,于是果断放弃
第三题是逻辑推断,很简单,几乎是一眼就看出答案了
第四题是给了三句话,让你设计至少六个任务,于是我开始扯淡
个人感觉时间还是挺紧张的,主要是要写的字儿太多了,如果上机打字会不会好点,哈哈~
由于签了保密协议,实在是不敢透露太多(我这个人比较怕死),我只能帮到这里了,如果有时机,我还会回来的...。
游戏策划笔试
放松心情
寻找感情寄托(不仅限于人,也包含宠物、角色等)
打发时间
满足虚荣心
法律手段。这里的法律手段是指厂商、公安、银行三部分在有法可依的基础上联合整治游戏市场,清理外挂、私服等非法程序。相对前面的各种手段,法律手段才能真正意义上做到根治外挂的理想方案,但由于当前我国针对网络的法律相对滞后,也决定了在今后的很长一段时间里,厂商还得依靠前面的各类手段来限制外挂。
【谈谈你梦想中的游戏】
或许网络游戏会进化成《黑客帝国》所描述的那个世界样,玩家从游戏中实现时间与空间的超越,在游戏中体验另一种人生,感悟不同的生命。
当然,这种设想是基于网络游戏技术、理念、市场等极大发展的假定下的,现在来考虑策划这类游戏既不现实也不合算。它只是说明了未来网络游戏的无限可能和如今网络游戏极大潜力。把现在把脚下的路走好才是重要的,更喜欢杨利威(《银河英雄传》的人物)的观点――把自己能力范围内的事做好!
另外说点题外的,随着国内网吧行业的持续下滑和家用电脑的逐步增加,相信将有很大比例的游戏玩家会从网吧用户转变为家庭用户,而且在广大的家庭用户中也会有相当大的部分会变成游戏玩家。而要占领这个市场,首先就得了解这个市场,分析可知,一般的家庭用户相对网吧用户存在以下特点:
1、 网费非常固定
2、 游戏信息相对闭塞
理想中的网络游戏是一个虚拟社会、一个平台,一切基于网络、基于游戏且具有娱乐性、具有游戏性,让人着迷的等等因素都可以在这种网游上得到实现。
或许网络游戏将演化成系统给定规则,给定基本规律,让玩家在游戏中自由创造,自由发展,形成游戏中特有的价值观念,构成游戏中独有的社会体系,是一个残缺与超越并存的虚拟世界。也许有一天玩家会根据游戏给定这个物理规律:“水的标准沸点为100℃,大气压强越大,水的沸点越高。”而制造出第一台魔法蒸气机(使用气系魔法,把水所在空间的大气压力变低,然后再加热,因为沸点变低,水变为气体消耗的能量就越低,需要的时间就越短)。
XX腾讯广州游戏策划笔试经验
XX腾讯广州游戏策划笔试经验本人广州某工科校园小硕女一枚,报了腾讯的游戏策划。
我表明是个游戏盲,端游玩过一款(有广告嫌疑,不写详细游戏名了),连广阔游戏同胞们喜爱的魔兽国际、LOL等彻底木有玩过,手游却是玩过一些,但也不是很多。
报这个岗位一是自己的确喜爱游戏、动漫等,也是之前有在网易游戏实习过,觉得仍是有有关经历吧。
网申:我本科院校算对比烂,所以经过考研来到广州某工(985),研究生时期参加学生会,有做到相似副主席方位,实习经历也有网易游戏、联通等,再加上校园姓名,简历经过也算是预料之中吧。
考虑:本来校园的名望只是网申经过的一个小要素(有朋友本科和研究生是双985,也是报了腾讯游戏策划,简历也被刷了),公司更加重视的自己的实习、才能的堆集和培育等。
与其感叹身处的校园欠好,不如花时刻来进步本身的自己才能吧。
书面考试:日收到书面考试告诉,20日在大学城华工教学楼。
之前也有在论坛上看帖,所以有了解标题的大约题型,这次书面考试题型也是相同,分为基础常识、游戏常识、简答题三有些,前两有些都是选择题,30*2分,后边有4个简述题,4*10分,由于没有签署保密协议,我这儿说下现在还记得的几道吧(希望不会被TX发现...惊慌ing...)基础常识:一应俱全啊,比方《万万没想到》导演是谁?以下哪一个不是古代四大书法家?以下四个中哪个不是微博之谜等等,总归,非常检测笔者的常识广度和对互联网的了解啊。
游戏常识:都是对游戏的基础常识,假如平常重视游戏行业,有游戏方面堆集的话,相信没有多大疑问的(我是投了岗位后才恶补常识,估量这有些成果十分惨淡)。
比方魔兽国际里长途的英豪是哪个?下列游戏称号与公司对应过错的是?等等。
简答题:共4道,每道10分,有两道数学推理(一道很简单,一道略微难些)、游戏品牌有关的、还有一个对于游戏使命策划的。
假如前面选择题做的很快的话,后边仍是有时刻写的。
我其时都写完了,正确率就欠好说了。
考虑:我自己书面考试很主要,这决议了后边的流程能否继续下去的要害,很多人认为书面考试不过能够去霸面,但是像腾讯这种大公司,霸面的部队可知道有多巨大吗?霸面这种事,耗费精力、时刻不说,要害是有必要满足杰出、运气佳才霸到面的。
游戏策划笔试、面试注意事项
游戏策划所需要的素质策划所需的最基础三点基本素质:清晰的逻辑思维: 在策划工作中动笔写策划案前, 项目中所有模块功能全都在策划脑中, 要理清模块间的关系, 理清项目需求必须要有清晰的逻辑思维。
表达沟通能力: 策划的日常工作中, 经常需要跟美术和程序进行沟通, 以保证美术程序对策划内容实现没有或尽量少出现偏差。
敬业精神: 策划平时的工作内容非常枯燥, 并且压力极大, 需要有足够的敬业精神才能保证长时间维持工作。
其他所需素质: 对市面上常见游戏内容了解, 对国内外文学、历史、神话、体育、动漫等各方面知识的了解。
游戏策划的工作内容:主策划: 负责管理游戏策划团队, 分配策划团队工作, 设定游戏产品世界观, 根据制作人提出需求写策划主案等。
系统策划: 负责根据策划主案完成各分模块的功能设计。
数值策划: 负责根据策划主案设计游戏中人物、道具、技能的属性和游戏中的各种公式, 并对游戏的平衡性负责。
剧情策划: 负责根据策划主案设计游戏中剧情、关卡、任务、脚本编写等。
执行策划: 根据主策划、系统、数值、剧情等策划设计, 完成文案或录入工作, 不需要自己的设计构思。
游戏策划面试注意事项:在面试中首先必然会作简短自我介绍, 自我介绍不要掺杂个人想法之类的东西, 只需要介绍个人基本情况, 包括姓名、年龄、工作经历等, 要做到简单和简短, 不要让考官失去耐心。
面试时不要出现冷场, 不用管问题的答案是否正确, 即使答得不对, 只要能找到论据支持自己的说法就行。
答考官提出的问题时要控制语速, 最好可以控制在自己有时间思考, 又不能让人明显看出在思考。
面试有可能不会一次成功, 但是面试失败不要打击信心, 要摆正心态, 无论面试成功与否都要在面试过程中学到一些东西, 比如考官提出的问题你完全无法答出来, 在最后一般考官都会问你有什么想了解的, 你可以提出同样的问题, 听考官怎么回答, 然后用心记下来, 作为自己的积累。
1.面试时时刻注意考官的表情举动等, 根据考官的表情举动可基本判断考官是否满意。
腾讯笔试 游戏策划
腾讯笔试游戏策划一、背景介绍游戏策划是游戏开发过程中至关重要的一环。
作为游戏策划人员,需要从各个方面考虑,包括游戏的故事情节、游戏规则、关卡设计、角色设定等。
腾讯笔试中的游戏策划题目要求我们用“step by step thinking”的方式来解答,下面我们将依次介绍游戏策划的几个关键步骤。
二、确定游戏类型在进行游戏策划之前,首先需要确定游戏的类型。
游戏类型决定了整个游戏的风格和玩法,不同类型的游戏吸引的玩家群体也有所不同。
常见的游戏类型包括角色扮演游戏(RPG)、动作游戏、射击游戏、益智游戏等。
我们可以根据目标用户群体和市场需求来选择适合的游戏类型。
三、制定游戏规则制定游戏规则是游戏策划的核心内容之一。
游戏规则决定了玩家在游戏中的操作方式和目标。
在制定游戏规则时,需要考虑到游戏的可玩性和平衡性。
游戏规则应该具有一定的挑战性,同时也不能过于复杂,否则可能会让玩家望而却步。
合理的游戏规则能够吸引玩家并让他们乐在其中。
四、设计游戏关卡游戏关卡的设计对于游戏的可持续性和挑战性非常重要。
好的游戏关卡设计能够给玩家带来新的体验和挑战,增加游戏的可玩性。
在设计游戏关卡时,需要考虑到难度的递增、关卡的多样性和玩家的反馈。
同时,也可以根据游戏故事情节的发展来设计关卡,让游戏更有连贯性和吸引力。
五、塑造游戏角色游戏角色是游戏中最能引起玩家共鸣的元素之一。
好的角色设计能够让玩家产生代入感,并对游戏产生更深入的理解和喜爱。
在塑造游戏角色时,可以从角色的外貌、性格、技能等方面考虑。
同时,也可以通过赋予角色一定的成长和变化来增加游戏的可持续性和挑战性。
六、编写游戏剧情游戏剧情是游戏策划中非常重要的一环。
好的游戏剧情能够给玩家带来情感上的共鸣,并增加游戏的趣味性和吸引力。
在编写游戏剧情时,需要考虑到故事的起承转合、角色的发展和玩家的参与感。
合理的游戏剧情能够让玩家沉浸其中,享受游戏带来的乐趣。
七、测试和优化测试和优化是游戏策划的最后一步。
游戏数值策划 笔试
游戏数值策划(Step by Step Thinking)在游戏开发过程中,数值策划是一个至关重要的环节。
通过合理的数值设置,可以让游戏玩家获得更好的游戏体验。
本文将从头到尾介绍游戏数值策划的步骤,带大家一步步思考。
第一步,明确游戏目标。
在进行数值策划之前,我们需要明确游戏的设计目标。
这包括确定游戏的类型、风格和玩法等。
例如,如果是一款角色扮演游戏,我们需要考虑角色的属性、技能和装备等。
第二步,分析游戏机制。
了解游戏的基本机制对于数值策划至关重要。
我们需要梳理游戏中的各种交互和系统,以确定它们之间的关系和影响。
这样才能更好地设计出合理的数值。
第三步,设置基础数值。
基础数值是游戏数值策划的基础。
例如,角色的生命值、攻击力和防御力等。
这些数值决定了游戏的平衡性和挑战性。
我们需要根据游戏机制和目标来合理设置这些数值,以保证游戏的可玩性。
第四步,调整数值曲线。
数值曲线是指游戏中各项数值随着角色等级或其他条件的变化而变化的曲线。
我们需要根据游戏的进程和难度来设置数值曲线,使得游戏的难度逐渐增加,同时又不至于过于枯燥或过于困难。
第五步,平衡测试和调整。
在完成数值设置之后,我们需要进行平衡测试,以确保游戏中各项数值之间的相互影响是合理的。
通过测试,我们可以发现一些数值设置上的不足或问题,并进行调整,以提升游戏的整体平衡性。
第六步,反馈与优化。
在游戏发布后,我们需要根据玩家的反馈来进行优化。
通过收集玩家的意见和建议,我们可以发现一些数值设置上的不合理之处,并进行相应的调整。
这样可以不断提升游戏的可玩性和乐趣。
总结起来,游戏数值策划是一个需要经过深思熟虑的过程。
从明确游戏目标到最后的反馈与优化,每个步骤都需要认真思考和合理设置。
只有通过精心设计的数值策划,我们才能打造出受玩家喜爱的游戏作品。
游戏策划笔试知识
游戏策划笔试知识游戏策划作为游戏开发中的重要环节,是实现游戏设计理念并确定游戏玩法的关键步骤。
游戏策划人员需要具备全面的游戏知识和相关技能,以便能够有效地进行游戏策划工作。
在这篇文章中,我们将探讨游戏策划笔试中常考的一些知识点。
一、游戏产业概况了解游戏产业的发展历程、市场规模以及未来趋势是游戏策划人员的基本素养。
游戏产业蓬勃发展,各种类型的游戏层出不穷,涉及到游戏开发、发行、运营等多个环节。
在笔试中,策划人员可能会被问及游戏产业的现状、发展趋势以及市场的细分情况等。
二、游戏设计理论游戏设计理论是游戏策划的核心内容,它涵盖了游戏目标、游戏机制、游戏平衡等方面。
在笔试中,策划人员需了解游戏设计的基本原则,比如游戏目标应该明确、游戏机制应该简单易懂、游戏平衡应该考虑各种因素等等。
三、游戏市场调研游戏策划人员需要对目标用户进行深入了解,包括用户喜好、需求以及行为特点等。
同时,还需要对竞品分析、市场趋势等进行调研。
在笔试中,策划人员可能会被要求撰写市场调研报告,分析市场的需求和机会,并提出相应的游戏设计方案。
四、游戏项目管理游戏策划人员在游戏开发过程中需要参与项目管理工作,包括制定项目计划、任务分配、进度追踪等。
在笔试中,策划人员可能会被要求解决一些项目管理方面的问题,比如如何应对进度延迟或者资源不足等情况。
五、游戏经济模型设计游戏策划人员需要设计游戏内的经济系统,包括货币体系、资源分配、奖励机制等。
在笔试中,策划人员可能会被要求构思一个完整的游戏经济模型,并分析其对玩家行为的影响。
六、游戏文案撰写能力游戏策划人员需要具备良好的文案撰写能力,包括游戏介绍、任务描述、对话剧本等。
在笔试中,策划人员可能会被要求撰写游戏的某个部分文案,以展示其文案撰写能力。
七、游戏系统设计游戏策划人员需要设计游戏的各个系统,包括角色系统、装备系统、战斗系统等。
在笔试中,策划人员可能会被要求设计一个完整的游戏系统,并给出相应的玩法和规则。
腾讯产品游戏策划笔试经验_笔试题目
腾讯产品游戏策划笔试经验首先先说产品吧,我报的是产品策划/运营(貌似基本上产品都是选这个的)。
第一部分是数据分析题。
3个图表。
第一个图表1-2题,问关于35岁以下通勤人数。
(数字比较大,最好能带个计算器。
)第二个图表3-4题,问什么我给忘记了……不难,数字也很好算。
第三个图表5题,问哪年哪个学校合格率高。
(这题最好也用计算器,数字蛮变态的,不是整除的数)第二部分是逻辑推理。
貌似15个还是20个。
其实有点像公务员的行政能力测试题,不难,考逻辑推理的,基本认真想想都能推理出来。
第三部分填空题。
其实也是逻辑推理,但是没有选项,靠自己推答案。
我看到蛮多同学也写了些题目了,我就不写了。
4道题目,第一、三道是文字推理,第二道是数字推理,第四道是排座位,都蛮简单的。
40分钟绝对能做完,不用着急,慢慢做肯定来得及。
后来hr说报产品的可以试试游戏策划,所以我又做了一下游戏策划的卷子,这个不适合我,呵呵。
不过我还是说说题目。
第一部分选择,20题,涉及面很广,有逻辑题、数字题、文学、历史等等,反正很杂。
说几道我记得的吧~第一题问四大神兽(青龙、白虎、朱雀、玄武)还有问朝代的,很简单。
有一道问概率的,蛮烦的,还是带个计算器吧~还有一些关于网游的问题,我都是蒙的。
呵呵~玩游戏的同学应该很熟悉。
第二部分也是选择,貌似还是20题。
这部分主要问的都是游戏相关的。
比如说哪个公司出产的什么游戏。
游戏的开发基于哪个平台。
某个游戏是什么类型的。
还有在游戏里面的简称是什么意思之类的,因为我不了解,所以记不太清楚了,不好意思了~第三部分是简答题。
貌似是5道吧。
有一道给你一些关键词,然后用这些关键词写一个游戏的世界观。
还有是算集合的。
具体题目很长,不过不难,用集合好好推肯定能算出来。
第三道貌似是算概率的,有点小复杂,大家要看清楚怎么样打怪兽、怎么样才能炼宝石。
第四题是根据封神榜设定一个游戏,然后想出来至少4个种族,他们的形象、性格等等由你来设定。
游戏策划面试技巧
游戏策划面试技巧篇一:游戏策划笔试题1策划笔试题一、你最喜欢的游戏是什么?请说明原因。
我比较喜欢《魔兽世界》和《暗黑破坏神》那种西方奇幻色彩的背景的游戏。
原因是我比较喜欢欧美文化,喜欢他们那种明显的职业体系,另外他们可以多种神话结合在一起,而看起来也不是很另类,比如《暗黑破坏神2》中第二关古埃及风格,但是和西方文化结合的非常好。
二、请列举下你玩过的游戏清单,并简要说明下你对每个游戏的体会。
如果是网游,请说明下你在这个游戏中职业、等级等基本信息(如有人民币付出,请务必说明数额)。
从06年开始由于工作原因,只玩《魔兽世界》。
有潜行者(70级)德鲁伊(70级)牧师(70级)术士(70级)法师(70级)猎人(70级)萨满(67级)圣骑士(45级)对本款我个人点卡花销在5000元左右我本款游戏体会是:庞大完整世界背景,优秀战斗系统,丰富的游戏体验。
三、你认为你会是一个成功的游戏策划吗?为什么?我相信我通过不断努力和学习有一天成为一名合格策划人,至于成功不成功是相对而言,可能有成功能力没有成功机会,但是不管怎么样我觉得我可以不成功但是不能不成长。
我会朝着成功方向努力前进,调整好心态做好眼前的事情。
四、针对您最了解的网络游戏,你认为它最成功的3个系统是什么?为什么?《魔兽世界》生活技能系统理由:多大13种的生活技能设计,赐予角色之间的不同,各个生活技能又有所联系,锻造系统采用分支使其生活技能更加丰富和平衡。
副本系统理由:不同人数不同难度副本设计,各个副本构建游戏完整世界了,副本又强调了玩家之间配合。
职业体系理由:庞大职业数量和每个职业有三个天赋方向,使游戏世界丰富多彩。
五、如果你是上面那个游戏的开发主管,现在要求在短期内不影响在线人数的提前下,大幅度提高游戏收入,你觉得可以如何进行改进。
可以增加一些博彩类休闲系统,如老虎机、水果机,玩家可以在休闲系统开发期间击杀英雄副本或团队副本中的BOSS,这时BOSS额外会掉落点券,根据BOSS等级可以多掉落点券。
盛大游戏运营策划笔试经验谈
盛大游戏运营策划笔试经验谈(职位解惑:盛大的游戏策划分为游戏研发策划和游戏运营策划,游戏研发策划又分为数值策划,文案策划,系统策划,创意系统策划这几类,多多了解下,对后面的面试有帮助。
)盛大笔试到场后发现去的人很少,真的,离开考还有10分钟的时候整个考室还有1/3还要多的位置没人座,所以正式考试的时候,所有去霸笔的人都能进去(并且他们进去之后还有好多空座......#)很心惊胆战的是考超女那题,题目说06超女冠军是李宇春,我知道肯定不是她,问题今年超女叫啥来着?脑子一片空白。
6秒之后脑子里就一个名字尚雯婕。
也没法多想,没其他办法了,填了再说,免得过会一个名字都想不起来。
当时还怀疑会不会是上届第二第三的名字啊,朝女看的比较多,印象深刻的往往是个赛区里头自己喜欢的超女,这个尚雯洁到底是谁啊。
国王说:“我手中有四顶黑帽子和三顶白帽子,要在你们每人头上戴一顶,你们只能看坐在前面的人头上的帽子是什么颜色而不能回头看。
谁能说出自己头上戴的是什么颜色的帽子,所有人都有重赏,谁要是说错了,都要砍头。
”nike特邀被冠以“放客博士”之称的nba巨星文斯?卡特来京,卡特此行的目的是为了支持中国青少年篮球事业,传播放客文化。
现场监考很松,发卷子了,拿到厚厚的一本卷子,看了下,分为2个部分,智力测试和专业知识测试。
盛大笔试先让做智力测试,时间30分钟,一共22道题(20题选择,2题开放回答)前面5道盛大笔试是数列推理,全是分数的数列,5道题都看了下,发现不会的居多,全放弃。
之后是图形推理(5题),那个比较简单,基本看一个就能马上选出来一个。
接下来还是数列推理,不过好推很多,5题,基本都能完成那5题,最后5题是逻辑推理,就是给你一大段场景描述,叫你选择分支的那种,直接看题干顺推明显行不通,所以用排除法吧,在较短时间内的性价比要高些。
在即将来临的“八月一日”,我们迎来了中国人民解放军建军86岁的生日。
在此之际,为了讴歌人民解放军对伟大祖国和人民做出的丰功伟绩,颂扬人民解放军为保卫祖国用血肉筑起的钢铁长城,展示参战岁月解放军团结、积极、向上的精神面貌, 整体素质以及团体协作能力。
游戏策划笔试技巧
邮箱简历的撰写方式:举个简单的例子吧。
在HR的邮箱中有20封应聘简历,而,有10封命名为:“个人简历”,5封命名为“某某甲的个人简历”,2封命名为“应聘贵公司游戏策划”,1封命名为“某某甲应聘XX公司XX游戏职位”,还有其它名字过长的。如果你是HR,你会先查看哪一封呢?如果是我,我想应该会先看那个只有一个唯一命名且应聘职位清晰的简历。这样方便HR对你的简历进行更好的整理分类,同时,HR能感觉到你的简历是对该公司的尊重,因为,你应聘中有带他们公司的名字。而且,简历名称,长短合适,适宜查看,并且,点击面积也比一般的短命名简历大一些。又不容易让HR感到反感。当然,你也可以把应聘标题写的稍为个性点,但是,是要在具备简历基本要求的基础上拓展。应聘不只是你与公司的问题,同时也是你与其它竞争者的问题。策划案:
B、《诛仙》、《天龙八部》、《地下城与勇士》、《劲舞团》
C、《永恒之塔》、《魔兽世界》、《神魔大陆》、《鹿鼎记》
D、《武林外传》、《龙之谷》、《光线飞车》、《传奇》
6、 下面那些游戏是网络游戏( D )
A、《梦幻诛仙》、《流星蝴蝶剑》、《魔兽争霸》
B、《反恐精英ol》、《倩女幽魂》、《仙剑奇侠传II》
C、《大话水浒》、《极品飞车》、《口袋西游》
D、《传奇》、《征途》、《跑跑卡丁车》、《泡泡堂》
7、 下面哪些游戏是完美世界的产品( B )
A、《完美国际》、《诛仙2》、《永恒之塔》、《武林外传》
B、《完美国际》、《诛仙2》、《武林外传》、《神魔大陆》
C、《完美国际》、《诛仙2》、《永恒之塔》、《神魔大陆》
也收到一些应聘者写的策划案,不过大多是那种没深度,没广度,没创新的。但是,实际上每个部分都不完整,于是,我会好心提醒他们,可以尝试着写一些完整的小系统。比一个完整的策划案更好。这种大的策划案,实际价值不大,而且,HR是没有那么多时间详细察看的。浪费彼此的精力。还有部分,感觉就是有人可能会把公司的东西策划案拿出来应聘的,对于这种,我不知道怎么说,但是我一般不会用这样的人的,策划案怎么说都算是公司机密,这样的人有没有诚信,谁都知道!或者拿一个系统案,什么《交易系统》,《组队系统》等,对于这种,我心里是很矛盾的,因为,这种东西似乎太普遍了,好多地方都有,谁知道是你自己写的还是直接拿别人的系统,所以这个也基本会降低应聘的成功率。同时,也从侧面反应了,对于应聘的不认真。
三消关卡策划笔试
三消关卡策划笔试一、背景介绍三消游戏是一种益智类游戏,在市面上十分受欢迎。
作为一种回合制游戏,每个关卡的胜利都需要玩家运用智慧和策略。
因此,三消关卡策划是游戏开发的重要环节之一。
二、三消关卡策划的基本要素1. 游戏目标:每个关卡必须有一个明确的游戏目标,如消除指定数量的宝石或完成指定的任务等。
游戏目标必须明确,以便玩家能够清楚了解自己的目标并制定相应的策略。
2. 胜利条件:胜利条件是指玩家需要达成的条件,例如在规定的步数内达成游戏目标或者在指定的时间内消除宝石。
同时,游戏胜利需要有丰厚的奖励,以激励玩家取得胜利。
3. 难度设计:每个关卡的难度必须根据玩家当前水平来设计,过于简单或过于困难的关卡均无法吸引玩家。
难度的设计应该具有可控性和适应性,以及有趣的难度设计会增加游戏的可玩性和乐趣。
4. 道具设计:游戏中各种道具的运用,将增强游戏的趣味性。
合理的道具设计可提升游戏的竞争性与消费流量。
5. 玩家体验:在三消游戏中,处理好每个关卡的玩家体验,让玩家在每次过关后能够获得愉悦的感受,从而加深用户粘性。
三、三消关卡策划的流程1. 制定整体规划:根据游戏特点,制定全游戏规划,确定游戏主题,指导后续策划。
2. 策划阶段:确定每个关卡的游戏目标、胜利条件、难度设计和道具设计。
3. 创意阶段:通过创作图形、音效,和剧情趣味化内容,增加游戏的趣味性。
4. 内部测试:对游戏进行内部测试,修正游戏难度和完善后续列表。
四、三消关卡策划人员要求1. 必须熟悉三消游戏,并具备较强的游戏策略思维能力。
2. 对于绘图软件、玩家画等相关工具要灵活掌握运用。
3. 具备沟通、合作能力,需要与美术、程序、音乐等多组别密切合作。
4. 持续的学习能力和游戏开发经验是制定优秀策划的基础。
五、三消关卡策划的重要作用1. 运用情节、图像等元素提升游戏的趣味性。
2. 设计游戏难度,调整胜利条件和过关奖励以增加用户粘性和竞争力。
3. 协作团队,保证整个游戏的顺利推进。
多益游戏策划笔试
多益游戏策划笔试多益游戏是一款刺激有趣的多人在线游戏,它允许玩家在虚拟世界中体验真实的冒险和战斗。
作为游戏的策划人员,我们需要对游戏进行详细的规划和设计,以确保游戏能够吸引玩家并提供良好的游戏体验。
下面是我对多益游戏的策划思路的一步一步的思考过程。
第一步:确定游戏类型和主题多益游戏是一款多人在线游戏,那么我们首先要确定游戏的类型和主题。
考虑到当前市场上的趋势和玩家的喜好,我决定将多益游戏设定为一款动作冒险类游戏,主题为奇幻世界。
第二步:制定游戏的故事背景一个好的游戏需要一个吸引人的故事背景来支撑整个游戏的情节和任务。
我决定将多益游戏的故事背景设定在一个被邪恶势力侵袭的奇幻世界中,玩家需要扮演英雄角色,与其他玩家一起组成队伍,探索这个世界并击败邪恶势力。
第三步:设计游戏的核心玩法核心玩法是游戏的灵魂所在,它决定了玩家在游戏中的基本操作和目标。
对于多益游戏,我决定将其设计为一款动作冒险游戏,玩家需要通过操控角色进行战斗、解谜等各种挑战,不断提升自己的能力和装备,最终达到击败邪恶势力的目标。
第四步:确定游戏的进度和任务系统为了让玩家在游戏中有持续的动力和目标,我们需要设计一个合理的进度和任务系统。
我计划将多益游戏分为几个大的区域,每个区域都设有不同的任务和挑战,玩家需要完成这些任务来逐步解锁新的区域和更高级别的装备。
第五步:设计游戏的社交系统多益游戏是一款多人在线游戏,社交系统是非常重要的一部分。
我打算在游戏中加入公会系统,玩家可以创建或加入公会,与其他玩家一起组队完成任务和挑战。
此外,我还计划添加好友系统和聊天功能,让玩家能够更好地与其他玩家进行互动和交流。
第六步:美术设计和音效制作一个好看的画面和逼真的音效可以给玩家带来更好的游戏体验。
我计划雇佣专业的美术设计师和音效制作师,为多益游戏进行精美的画面设计和音效制作,以增加游戏的真实感和吸引力。
第七步:测试和修正在游戏正式发布之前,我们需要进行充分的测试和修正。
完美游戏策划笔试
完美游戏策划笔试引言在游戏开发过程中,策划部分起着至关重要的作用。
一个成功的游戏需要精心的策划,其中包括从游戏的理念、故事情节、游戏机制等各个方面进行全面考虑。
本文将介绍一种基于“step by step thinking”(逐步思考)的完美游戏策划方法。
第一步:明确游戏理念在开始策划游戏之前,我们首先需要明确游戏的理念。
这意味着我们需要确定游戏的主题、玩法和目标玩家群体。
例如,我们可以选择一个科幻题材的游戏,玩法包括探索、战斗和解谜,目标玩家群体定位为喜欢挑战和解谜的年轻玩家。
第二步:构建故事情节一个好的故事情节可以增加游戏的吸引力和可玩性。
在这一步,我们需要构建一个有趣的故事情节,以吸引玩家并驱使他们参与游戏。
在我们选择的科幻题材中,我们可以设计一个充满未知和危险的宇宙探险故事。
玩家将扮演一名年轻的宇航员,探索未知星球并解开其中的谜团。
第三步:设计游戏机制游戏机制是游戏的核心,决定了游戏的乐趣和挑战性。
在这一步,我们需要设计游戏的各个方面,包括角色控制、战斗系统、解谜元素等。
例如,我们可以设计一个自由探索的开放世界,玩家可以自由地驾驶宇宙飞船,在星球间自由穿梭。
在战斗系统中,玩家可以利用各种武器和技能与敌人战斗。
解谜元素可以设置隐藏的宝藏和谜题,玩家需要通过一系列挑战和解谜来获得奖励。
第四步:完善游戏细节在完成游戏机制设计后,我们需要进一步完善游戏的细节。
这包括优化游戏的操作界面、游戏画面和音效等。
操作界面应该简洁明了,容易上手,以提供良好的游戏体验。
游戏画面需要精美细致,以营造出奇幻的宇宙世界。
音效可以增强游戏的氛围和真实感。
第五步:测试和优化在游戏开发的最后阶段,我们需要进行测试和优化工作。
通过测试,我们可以找出游戏中的bug和问题,并进行修复和优化。
同时,我们还可以通过玩家的反馈来改进游戏。
这个过程需要不断迭代和改进,直到达到玩家满意的状态。
结论通过以上的“step by step thinking”(逐步思考)的完美游戏策划方法,我们可以更加系统和有条理地进行游戏策划。
腾讯游戏策划 笔试
腾讯游戏策划导言腾讯是中国最大的互联网公司之一,旗下拥有众多热门游戏。
这些游戏的成功与腾讯游戏策划部门的精心策划密不可分。
本文将探讨腾讯游戏策划部门的工作流程,以及策划一个游戏所需的步骤。
1. 游戏策划部门的职责游戏策划部门是负责游戏开发的重要部门之一。
他们的职责包括: - 制定游戏的整体策划方向和目标; - 分析市场和竞争情况,确定游戏的定位和特色; - 制定游戏的核心玩法和规则; - 设计游戏的关卡和任务等具体内容; - 确定游戏的经济系统和道具设置; - 测试和调整游戏的平衡性和可玩性。
2. 游戏策划的步骤游戏策划通常包括以下步骤:2.1 确定游戏类型和定位在进行游戏策划之前,首先需要确定游戏的类型和定位。
这将决定游戏的风格、目标受众和核心玩法等方面。
2.2 市场分析和竞争对手研究在游戏策划过程中,必须进行市场分析和竞争对手研究。
这有助于了解市场需求、玩家喜好和竞争对手的优势和劣势,为游戏的开发提供参考。
2.3 制定游戏概念和故事游戏概念和故事是游戏策划的核心内容之一。
通过设计有趣的游戏概念和故事情节,可以吸引玩家并增强游戏的可玩性。
2.4 设计核心玩法和规则核心玩法和规则是游戏策划的重要环节。
策划人员需要确定游戏的基本操作方式、技能系统、战斗规则等,以确保游戏的流畅度和挑战性。
2.5 设计关卡和任务关卡和任务的设计是游戏策划中的关键环节。
通过设计不同难度和挑战的关卡,以及有趣的任务,可以增加玩家的游戏体验和持续性。
2.6 设计经济系统和道具设置经济系统和道具设置是游戏策划中的重要一环。
策划人员需要确定游戏中的货币体系、道具获取方式和使用效果等,以确保游戏的平衡性和可玩性。
2.7 测试和调整在游戏策划完成后,需要进行测试和调整。
通过与实际玩家的测试以及策划人员的反复调整,可以优化游戏的平衡性、可玩性和用户体验。
结论腾讯游戏策划部门在腾讯游戏开发中扮演着重要的角色。
他们通过分析市场需求、设计游戏概念、制定玩法规则等一系列步骤,为游戏的成功打下基础。
游戏系统策划笔试
游戏系统策划笔试第一篇:游戏系统策划笔试以下6道题目,请任选1道作答。
如有兴趣,可多选题目作答。
第一道题目设计一套完整的网络游戏装备系统。
根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案。
应包含:1.装备系统设计目的。
内容为你希望达到的目标或者结果,用尽量简练的条目和文字对设计目的进行描述。
1、……2、……3、……N、……2.装备系统结构图(使用visio制作)。
应包含装备系统的所有子模块和环节。
逻辑结构应清晰准确。
某些较大的子模块,可以单独使用子结构图进行描述。
3.设计概述。
对系统结构图中的所有子模块和环节,作设计简述。
应体现出每个内容的具体作用、实现方法、控制手段等。
子模块/环节……子模块/环节……子模块/环节……N、……注意:请慎重思考对用户的付费引导,免费内容和付费内容的划分。
慎重思考如何通过装备系统增加游戏粘性。
第二道题目设计一套适用于2D回合制网游的宠物系统。
根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案。
应包含:1.宠物系统设计目的。
内容为你希望达到的目标或者结果,用尽量简练的条目和文字对设计目的进行描述。
1、……2、……3、……N、……2.宠物系统结构图(使用visio制作)。
应包含宠物系统的所有子模块和环节。
逻辑结构应清晰准确。
某些较大的子模块,可以单独使用子结构图进行描述。
3.设计概述。
对系统结构图中的所有子模块和环节,作设计简述。
应体现出每个内容的具体作用、实现方法、控制手段等。
子模块/环节……子模块/环节……子模块/环节……N、……注意:请慎重思考对用户的付费引导,免费内容和付费内容的划分。
慎重思考如何通过宠物系统增加游戏粘性。
第三道题目设计一套适用于2D回合制网游的战斗系统。
根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案。
应包含:1.战斗系统设计目的。
内容为你希望达到的目标或者结果,用尽量简练的条目和文字对设计目的进行描述。
乐堂游戏策划笔试
乐堂游戏策划笔试
1.说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。
2.你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?
3.谈谈游戏策划内部该如何分工协作。
4.简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技
术等。
5.说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异。
6.简述你对龙与地下城文化的了解和理解。
7.论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂
的产。
8.针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。
完美世界策划笔试
完美世界策划笔试: Step by Step Thinking1. 引言完美世界是一家知名的游戏开发和发行公司,致力于为玩家提供高质量的游戏体验。
在游戏的策划过程中,逐步思考是非常重要的一步。
本文将介绍完美世界策划笔试的一种思考方法,即“Step by Step”(逐步思考)。
2. 为什么逐步思考重要?在游戏策划过程中,逐步思考是非常重要的一步。
它可以帮助策划人员更系统地分析和思考问题,从而更好地解决问题。
具体来说,逐步思考有以下几个优势:2.1 有助于发现问题逐步思考可以帮助策划人员更全面地分析问题,从而发现可能存在的问题。
通过逐步思考,策划人员可以逐渐深入了解游戏的各个方面,包括游戏的目标、玩法、内容等,从而减少潜在的问题。
2.2 有助于解决问题逐步思考可以帮助策划人员更好地解决问题。
通过逐步思考,策划人员可以有条不紊地分析问题,并逐步提出解决方案。
这有助于减少决策的盲目性,提高决策的准确性和有效性。
2.3 有助于提高效率逐步思考可以帮助策划人员更高效地工作。
通过逐步思考,策划人员可以有针对性地分析问题,并逐步制定计划。
这有助于提高工作的效率,减少不必要的重复劳动。
3. 逐步思考的步骤逐步思考包括以下几个步骤:3.1 确定目标首先,策划人员需要确定游戏的目标。
游戏的目标可以是吸引更多的玩家,提供更好的游戏体验,或者提高游戏的盈利能力等。
通过确定目标,策划人员可以有一个明确的方向,从而更好地进行后续的工作。
3.2 分析现状接下来,策划人员需要分析游戏的现状。
这包括游戏的市场地位、竞争对手、用户反馈等。
通过分析现状,策划人员可以了解游戏的优势和劣势,从而更好地制定策略。
3.3 设定策略在分析现状的基础上,策划人员需要制定相应的策略。
策略可以包括提供新的玩法、改进游戏的功能、加强游戏的社交性等。
通过设定策略,策划人员可以更好地满足玩家的需求,提高游戏的吸引力。
3.4 制定计划制定策略后,策划人员需要制定详细的计划。
数值策划笔试
数值策划笔试引言数值策划在游戏开发中起着至关重要的作用。
在游戏中,数值是决定游戏性、平衡性和乐趣的关键因素。
本文将介绍数值策划的基本概念、重要原则以及常见的策划方法,帮助初学者快速入门。
1. 数值策划的定义和重要性数值策划是指在游戏开发中,设计和调整游戏数值以实现游戏目标的过程。
数值策划关系到游戏的平衡性、可玩性和乐趣度,是游戏设计中不可或缺的一部分。
2. 数值策划的基本原则•可读性和易理解性:数值应该清晰易懂,能够让玩家快速理解含义。
•平衡性:各项数值之间应该保持相对平衡,避免某一项数值过于强大或过于弱小。
•可调性:数值应该可以被修改和调整,以便在游戏测试中进行优化。
•适应性:数值应该根据游戏需求和玩家反馈进行调整,以提供最佳的游戏体验。
3. 数值策划的具体工作内容•数值设计:确定游戏中各项数值的范围、关联和初始数值。
•数值调整:根据游戏测试和玩家反馈对数值进行调整和优化。
•数值平衡:对游戏中的数值进行平衡调整,确保各项数值之间的相对平衡。
•数值测试:通过测试工具和实际游戏测试,验证数值的正确性和可玩性。
•数值文档:编写数值文档,记录和说明游戏中各项数值的含义和调整方法。
4. 数值策划的常见方法•经验法则:根据设计师的经验和直觉确定数值范围和初始数值。
•公式法则:使用数学公式和算法来计算和调整数值。
•数据分析法则:通过对游戏数据进行分析和挖掘,找出数值之间的关系和规律。
•玩家反馈法则:根据玩家的反馈和数据统计,对数值进行调整和优化。
5. 数值策划的注意事项•细节决定成败:游戏中的细节数值往往影响着整体的平衡和乐趣度,需要重视。
•多角度思考:考虑不同玩家群体的需求和感受,设计出适合大多数人的数值。
•持续优化:数值策划是一个持续迭代的过程,需要根据实际情况不断进行调整和优化。
结论数值策划在游戏设计中扮演着重要的角色,直接影响着游戏性和乐趣度。
通过本文的介绍,希望读者能够了解数值策划的基本概念、原则、方法以及注意事项,为日后的数值策划工作提供一定的参考和指导。
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邮箱简历的撰写方式:举个简单的例子吧。
在HR的邮箱中有20封应聘简历,而,有10封命名为:“个人简历”,5封命名为“某某甲的个人简历”,2封命名为“应聘贵公司游戏策划”,1封命名为“某某甲应聘XX公司XX游戏职位”,还有其它名字过长的。如果你是HR,你会先查看哪一封呢?如果是我,我想应该会先看那个只有一个唯一命名且应聘职位清晰的简历。这样方便HR对你的简历进行更好的整理分类,同时,HR能感觉到你的简历是对该公司的尊重,因为,你应聘中有带他们公司的名字。而且,简历名称,长短合适,适宜查看,并且,点击面积也比一般的短命名简历大一些。又不容易让HR感到反感。当然,你也可以把应聘标题写的稍为个性点,但是,是要在具备简历基本要求的基础上拓展。应聘不只是你与公司的问题,同时也是你与其它竞争者的问题。策划案:
面试的时候请填写好所要面试的职位,这让人更觉得你有针对性和专业性。
面试准备篇:秣马厉兵
简历起名:
简历名称问题:有部分朋友,用WORD做的简历,简历名就起个“个人简历”。这种简历,太平凡了,太容易被忽略,最起码要起个“某某甲的个人简历”使自己的简历能够稍为带有自己的个人特色,要不然,丢在一大堆简历里,谁会细看,你可以站在HR的角度去想想这个问题就知道为什么了。所以,简历起名很重要。这也是考验策划的广告宣传语的撰写能力。所谓第一眼。筷子里拔旗杆。
也收到一些应聘者写的策划案,不过大多是那种没深度,没广度,没创新的。但是,实际上每个部分都不完整,于是,我会好心提醒他们,可以尝试着写一些完整的小系统。比一个完整的策划案更好。这种大的策划案,实际价值不大,而且,HR是没有那么多时间详细察看的。浪费彼此的精力。还有部分,感觉就是有人可能会把公司的东西策划案拿出来应聘的,对于这种,我不知道怎么说,但是我一般不会用这样的人的,策划案怎么说都算是公司机密,这样的人有没有诚信,谁都知道!或者拿一个系统案,什么《交易系统》,《组队系统》等,对于这种,我心里是很矛盾的,因为,这种东西似乎太普遍了,好多地方都有,谁知道是你自己写的还是直接拿别人的系统,所以这个也基本会降低应聘的成功率。同时,也从侧面反应了,对于应聘的不认真。
游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。
游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
相反,我倒觉得,做为新人来说,你的优势是创新,写一些新的系统,或者刨析一些比较经典的系统,不但提高应聘机率,同时也可以学习到一些新的知识。因为这样新的系统,是独一无二的,那是真正能证明你的思维价值的东西。有人说,不知道系统该怎么写?
完美测试笔试卷
姓名:性别:年龄:日期:
一、游戏类:
1、 计算机游戏有哪些分类
游戏策划笔试技巧
篇一:游戏策划面试
新手必看:游戏策划王牌面试方略
飞盒游戏设计
面试扫盲篇:策划的分类
游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。
通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:
游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
C、《大话水浒》、《极品飞车》、《口袋西游》
D、《传奇》、《征途》、《跑跑卡丁车》、《泡泡堂》
7、 下面哪些游戏是完美世界的产品( B )
A、《完美国际》、《诛仙2》、《永恒之塔》、《武林外传》
B、《完美国际》、《诛仙2》、《武林外传》、《神魔大陆》
C、《完美国际》、《诛仙2》、《永恒之塔》、《神魔大陆》
游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。
角色扮演类 __________ ________________________________________
2、 请填写游戏的所属公司或对应公司的网络游戏产品
(1)《成吉思汗》——_____麒麟____
(2)__魔兽世界_—— 暴雪娱乐
(3)__剑侠Байду номын сангаас界_—— 金 山
(4)《梦幻西游》——___网易___
(5)《神鬼传奇》——___完美世界___
3、 请列举四家中国的网路游戏公司
完美世界 ____________________________________
4、 现在市场上的网络游戏收费模式分为两种:____、_____________(道具收费模式)
5、 下面哪些游戏是同一类型的游戏( C )
A、《完美国际》、《梦幻西游》、《穿越火线》、《英雄联盟》
D、《完美世界》、《永恒之塔》、《神魔大陆》、《武林外传》
A、《诛仙》、《天龙八部》、《佣兵天下》、《凡人修仙传》
B、《武林外传》、《诛仙》、《天龙八部》、《佣兵天下》
C、《武林外传》、《魔兽世界》、《传奇》、《永恒之塔》
D、《剑灵》、《流星蝴蝶剑》、《地下城与勇士》、《奇迹》
B、《诛仙》、《天龙八部》、《地下城与勇士》、《劲舞团》
C、《永恒之塔》、《魔兽世界》、《神魔大陆》、《鹿鼎记》
D、《武林外传》、《龙之谷》、《光线飞车》、《传奇》
6、 下面那些游戏是网络游戏( D )
A、《梦幻诛仙》、《流星蝴蝶剑》、《魔兽争霸》
B、《反恐精英ol》、《倩女幽魂》、《仙剑奇侠传II》