用UG画篮球

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UG编程中常用的工具和功能介绍

UG编程中常用的工具和功能介绍

UG编程中常用的工具和功能介绍UG是一种常用于机械设计和工程制图的软件,它具备丰富的功能和工具,可以帮助用户进行3D建模、装配、绘图等任务。

本文将介绍一些UG编程中常用的工具和功能,以帮助读者更好地了解UG软件的使用。

一、建模工具1. 创建基本几何体:UG提供了创建常用几何体的功能,如立方体、球体、圆柱体等。

用户可以通过选择相应的工具进行快速创建,并设置相应的参数。

2. 修改和编辑几何体:UG的编辑工具可以帮助用户对已有几何体进行修改和修整。

例如,用户可以通过拉伸、旋转、平移等命令调整几何体的形状和位置。

3. 特征建模:UG支持特征建模的方式,用户可以根据设计需求逐步添加特征。

通过定义特征,可以更灵活和方便地修改和调整模型。

4. 曲面建模:UG提供了强大的曲面建模功能,可以创建复杂的曲线和曲面,满足不同设计要求。

曲面建模工具包括曲线、曲面修整、填充、修整和切割等功能。

二、装配工具1. 零件装配:UG中的装配工具可以帮助用户将多个零件组装在一起,形成整体模型。

用户可以通过选择相应的零件和组装顺序,实现零件的组装和位置调整。

2. 约束和关系:UG提供了丰富的约束和关系选项,用户可以通过添加约束和关系,控制零件之间的相对位置、运动和变形等。

常用的约束包括平行、垂直、对称等,用户可以根据具体需要进行添加和调整。

3. 检测和碰撞:在装配过程中,UG可以自动检测零件之间的碰撞和干涉,并提供相应的解决方案。

用户可以通过碰撞检测工具,避免装配时可能出现的错误和问题。

三、绘图工具1. 二维绘图:UG提供了强大的二维绘图工具,用户可以通过选择相应的绘图命令,绘制直线、圆弧、多边形等基本图形。

在绘制过程中,用户可以设置绘图参数,如线型、线宽、颜色等。

2. 标注和尺寸:UG支持在绘图中添加标注和尺寸,帮助用户更清晰地表达设计意图。

用户可以通过添加尺寸标注、注释等方式,对绘图进行详细标注。

四、分析工具1. 碰撞和干涉检测:UG可以帮助用户进行碰撞和干涉分析,在装配完成后,用户可以使用相应工具进行检测,在发现问题后,及时进行调整和修正。

ug学习图库

ug学习图库

第13章题库本章将提供和各章节配套的、针对性和可操作性都很强的练习题,借以训练和提高草绘、实体、曲面造型等方面的熟练度和技巧。

13.1、草绘题目:图13-1 图13-2图13-3图13-4 图13-5图13-6图13-7图13-8 图13-9图13-10 图13-11图13-12 图13-13图13-14图13-1513.2基本实体造型题目:产品模型是由若干个特征构建而成的。

产品设计的一个主要内容便是特征建模。

参照教材第3章、第4章、第5章和第6章,运用基本实体建模方法及其特征的操作等,完成实体造型。

1、由确定的平面三视图尺寸,完成实体造型图13-16图13-17图13-18图13-19图13-20 图13-21图13-22 图13-23图13-24图13-25图13-26图13-272、由已知的三维视图,完成实体造型图13-28 图13-29图13-30 图13-31图13-32图13-33图13-34 图13-35图13-36图13-373、根据已知零件图,创建实体特征图13-38图13-39图13-40图13-41图13-42图13-43图13-44图13-45图13-46图13-47图13-48图13-49图13-50 图13-51图13-52 图13-53图13-54 图13-55图13-56 图13-57图13-58图13-59图13-60图13-61图13-62图13-63图1 3-64图13-65图13-66图13-67图13-6813.3高级实体造型题目:在Pro/ENGINEER Wildfire 4.0系统中,可综合使用拉伸、旋转、扫描和混合等特征使用方法,创建较复杂的、具有特定几何形状的零件。

参照教材第3章、第4章、第5章、第6章和第7章,熟悉各种建模方法的操作步骤,灵活应用各种建模方法,完成实体造型。

1、利用扫描混合伸出项等实体化工具做烟斗图13-692、利用旋转功能等实体化工具做饮料瓶图13-70 3、利用旋转、扫描实体等建模工具做瓶盖图13-714、利用环行折弯等建模工具做轮胎图13-725、利用造型、可变扫描曲面等建模工具做电话接线图13-736、利用旋转等建模工具做篮球图13-747、利用旋转、扫描、投影等建模工具做网球图13-75 8、用拉伸、环形折弯等功能创建装饰罩图13-769、利用骨架折弯等建模工具做板手(打开光盘详见ch13-77)图13-7710、利用骨架折弯等建模工具做工具箱(打开光盘详见ch13-78)图13-7810、利用可变剖面扫描、拉伸、圆角等建模工具做机油桶(打开光盘详见ch13-79)图13-7911、利用可变剖面扫描、扫描等建模工具做食用醋壶(打开光盘详见ch13-80)图13-8013.4曲面造型题目:产品设计中的复杂造型,除了运用基本的造型方法外,还需要创建自由曲面,再将这些曲面进行编辑,转化为实体模型。

UG基本命令详细教程

UG基本命令详细教程

UG基本命令详细教程UG是一款强大的计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于机械设计、工业设计、产品设计等领域。

本文将详细介绍UG基本命令的使用方法,并提供相关示例。

1. 新建文件:在UG的菜单栏上选择"File",然后点击"New"。

可以选择新建零件、装配体、图纸等类型。

在新建零件时,还可以选择使用现有的模板。

2. 打开文件:在UG的菜单栏上选择"File",然后点击"Open"。

选择要打开的文件,并点击"Open"按钮。

3. 保存文件:在UG的菜单栏上选择"File",然后点击"Save"。

选择保存的路径和文件名,并点击"Save"按钮。

4. 绘制几何图形:UG提供了多种绘图命令,比如绘制线段、圆、矩形等。

以绘制线段为例,首先点击"Line"命令图标,然后在图形区域中选择起点和终点位置,最后点击鼠标左键确认。

5. 修改几何图形:UG提供了多种修改命令,比如平移、缩放、旋转等。

以平移命令为例,首先点击"Move"命令图标,然后选择要平移的图形,然后选择基准点和目标点位置,最后点击鼠标左键确认。

6. 创建特征:UG提供了多种创建特征的命令,比如孔、槽、凸台等。

以创建孔命令为例,首先点击"Hole"命令图标,然后选择要创建孔的位置,然后输入孔的参数,比如直径、深度等。

最后点击鼠标左键确认。

7. 创建装配体:在UG中,可以通过装配体将多个零件组装在一起。

首先打开要组装的零件文件,然后选择"Assembly"命令图标。

然后选择要组装的零件文件,并点击鼠标左键确认。

可以通过移动、旋转等操作来调整零件的位置。

8. 创建图纸:UG可以用于创建二维图纸,以便进行制图和布局。

ug使用教程

ug使用教程

ug使用教程UG使用教程UG是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于机械、航空、航天、汽车等领域。

本教程将为您详细介绍UG的基本操作和功能,帮助您快速上手。

第一步:安装UG软件1. 打开UG软件安装包,点击“安装”按钮。

2. 根据系统要求选择对应的安装版本,并按照提示完成安装。

第二步:创建新工程1. 打开UG软件,点击“文件”菜单,选择“新建”。

2. 在弹出的对话框中,选择“工程”,并输入工程名称和保存路径。

第三步:绘制基本几何图形1. 选择“绘图”工具栏,点击“矩形”,在工作区绘制一个矩形。

2. 点击“圆形”,在工作区绘制一个圆。

3. 使用“直线”工具在工作区绘制一条直线。

4. 使用“曲线”工具在工作区绘制一条曲线。

第四步:编辑图形1. 选择“选择”工具,点击需要编辑的图形,图形将被选中,并显示编辑点。

2. 使用“移动”工具可以移动选中的图形。

3. 使用“缩放”工具可以缩放选中的图形。

4. 使用“旋转”工具可以旋转选中的图形。

第五步:创建实体1. 选择“实体”工具栏,点击“创建实体”按钮。

2. 在弹出的对话框中,选择所需的实体类型,如球体、立方体等。

3. 在工作区点击确定位置,实体将被创建。

第六步:应用材质和纹理1. 在“渲染”工具栏中选择“材质”按钮。

2. 在弹出的材质编辑器中选择所需的材质属性,如颜色、反射光等。

3. 点击“应用”按钮,图形将应用所选材质。

4. 选择“纹理”按钮,在弹出的对话框中选择纹理文件,并点击“应用”。

第七步:导入导出文件1. 点击“文件”菜单,选择“导入”,可以导入其他格式的文件。

2. 点击“文件”菜单,选择“导出”,可以将项目保存为其他格式的文件,如STEP、IGES等。

第八步:应用工具功能1. 选择“工具”菜单,可以选择不同的工具功能,如测量、截面分析等。

2. 点击“工具”菜单中的“装配”功能,可以对多个部件进行装配操作。

第九步:进行模拟分析1. 选择“分析”菜单,点击“创建分析”按钮。

ug怎么使用技巧

ug怎么使用技巧

ug怎么使用技巧UG是一款非常强大的三维建模软件,它可以广泛应用于机械设计、汽车设计、航空航天等领域。

以下是一些UG的使用技巧。

1. 掌握快捷键:UG提供了许多快捷键,掌握这些快捷键可以大大提高工作效率。

例如,"S"键可以启动选择命令,"C"键可以启动圆弧命令,"R"键可以启动旋转命令等。

2. 使用工具栏和菜单:UG提供了丰富的工具栏和菜单,可以通过工具栏和菜单来执行各种操作。

在刚开始学习UG时,可以通过点击不同的图标来执行相应的命令。

3. 熟悉基本绘图命令:UG提供了许多基本的绘图命令,例如绘制直线、圆弧、圆等。

熟悉这些命令,可以快速地绘制出复杂的图形。

4. 使用参考几何体:UG可以通过参考几何体来帮助绘制复杂的图形。

参考几何体可以是已有的零件、装配体或者是用户自己绘制的。

通过参考几何体,可以使绘图过程更加轻松和准确。

5. 学会使用约束:UG提供了丰富的约束功能,可以使绘图过程更加准确和精确。

例如,可以通过约束来限制线的长度、角度和位置等。

6. 使用标注和尺寸:UG提供了丰富的标注和尺寸功能,可以在绘图过程中添加标注和尺寸,以便于后期修改和制造。

标注和尺寸可以添加在绘图的各个部分,可以是直线的长度、角度,也可以是圆的半径和直径等。

7. 使用装配功能:UG不仅可以进行零件的绘制,还可以进行装配的模拟。

通过装配功能,可以将多个零件组装起来,并进行各种运动和碰撞分析。

8. 学会使用绘图模板:UG提供了许多绘图模板,可以根据需要选择不同的绘图模板。

绘图模板可以保存绘图的格式、单位、标准和尺寸等信息,方便后续的绘图。

9. 学习UG的高级功能:UG还提供了许多高级功能,例如曲面建模、导入导出模型、动画制作等。

学习这些高级功能,可以更加充分地发挥UG的优势。

10. 不断练习和学习:UG是一款非常复杂的软件,掌握它需要不断地练习和学习。

通过不断练习和学习,可以逐渐掌握UG的各种功能和技巧。

ug的使用技巧

ug的使用技巧

ug的使用技巧UG是一款广泛应用于工业设计、建筑设计、三维动画等领域的三维建模软件。

为了更好地利用UG的功能,提高工作效率,以下是一些UG使用技巧的介绍:1. 使用快捷键:UG提供了大量的快捷键,可以通过设置以及查看快捷键列表来学习和使用。

熟练掌握快捷键可以极大地提高操作速度和流畅性。

2. 自定义界面:UG的界面可以进行自定义,可以根据自己的工作习惯和需求来设置工作区、显示方式以及快捷工具栏等。

通过定制界面,可以更方便地访问常用工具和命令。

3. 使用组合功能:UG具有强大的组合功能,可以将多个几何体组合在一起进行操作和编辑。

比如,可以将几个零件组合成一个总装,并在总装中进行关节运动等操作。

4. 使用装配体与部件:UG支持装配体与部件的概念,通过将零件组装成装配体,可以更方便地对装配体进行设计和分析。

同时,UG还支持装配体与部件之间的关联关系,可以方便地进行设计变更和分析。

5. 使用草图功能:UG的草图功能十分强大,可以用来创建各种几何形状和曲线。

在进行建模之前,可以先在草图中设计所需形状,并通过草图进行后续操作和编辑。

6. 使用参数化建模:UG支持参数化建模,可以通过定义参数和特征来创建几何体。

参数化建模可以方便地进行设计变更和优化,提高设计效率和设计质量。

7. 使用插件和脚本:UG支持插件和脚本的扩展,可以根据需要安装和使用各种插件和脚本来扩展UG的功能。

插件和脚本可以方便地进行定制和自动化操作,提高工作效率和可靠性。

8. 使用分析工具:UG提供了各种强大的分析工具,可以进行模拟、优化和评估等操作。

通过使用分析工具,可以提前发现和解决潜在的问题,提高设计质量和可靠性。

9. 使用实体编辑器:UG的实体编辑器功能可以方便地对几何体进行操作和编辑。

比如,可以通过实体编辑器对几何体进行拉伸、旋转、倾斜、切割等操作,实现各种复杂的几何形状和曲面。

10. 学习与分享:UG是一个非常庞大的软件系统,掌握所有功能需要时间和经验。

利用FLASH画篮球等方法介绍

利用FLASH画篮球等方法介绍

一、绘制篮球和分子球1、绘制篮球方法:1)先绘制一个球,再填充径向渐变的红黑色。

2)在球中画3条竖线,用选择工具将其调整为弧形。

3)中间的横线在球体外画一条直线,用选择工具将其调整为弧形后,再移到球中。

2、分子球的制作方法:1)画三个不同大小的圆(不填充颜色);2)调整大小圆重叠区中的线条;3)填充渐变色。

二、绘制七星瓢虫三、绘制太极图线条处理图方法:1、先用线条画3个圆,然后再将小圆的部分线条删除。

如上图所示。

2、填充蓝、红色。

3、外面的线条先画一组(3条),再选中这组线条,单击工具箱中的“任意变形工具”,将3条线的中心点移到大圆的圆心。

4、打开“变换面板”(窗体/设计面板/变换),角度选45度,单击7次左下角“复制”按钮,复制7组直线。

5、退出变形复制状态,用橡皮擦工具擦掉线条中的一部分,即完成。

四、绘制五角形图中左边为完成的效果图绘制步骤:1、如图右边所示,先画一条直线。

2、再用自由变换工具选中直线,将中心点移到线的一端。

3、打开“变换面板”(窗体/设计面板/变换),角度选72度,单击5次左下角“复制”按钮,复制5条直线。

4、按下图进行线条处理5、线框处理好后,再按效果图的颜色式样填充颜色即完成。

五、绘制紫荆花方法:1、先画出一个花瓣2、选中画好的这个花瓣,打开“变换面板”(窗体/设计面板/变换),角度选72度,单击4次左下角“复制”按钮,复制4个花瓣。

六、用复制并应用变换(窗口/设计面板/变换)绘制下面的花。

七、用复制并应用变换(窗口/设计面板/变换)绘制下面的花方法同上题,先画出需要的图形,旋转度数:30度。

1、先复制一圈图形。

2、将一圈图形选中,将其变为“图符”。

再对这一圈圆形的“图符”进行复制变换,比例:75%,旋转度数:0八、用复制并应用变换(窗口/设计面板/变换)绘制下面的花九、综合练习。

在FLASH中通过:文件/导入/导入到场景,导入一幅卡通图像,并在FLASH 中描绘并添色作出一幅FLASH的卡通图像。

ug的一般使用流程

ug的一般使用流程

UG的一般使用流程1. 概述UG是一款功能强大的计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于机械设计、工业设计和制造业等领域。

本文档将介绍UG的一般使用流程,帮助用户快速上手并熟练使用UG进行设计工作。

2. 安装与启动首先,用户需要下载UG的安装包,并按照安装向导的指引完成安装过程。

安装完成后,双击UG的桌面图标或在开始菜单中找到UG的快捷方式并点击打开UG软件。

3. 创建新项目在UG中,用户可以通过创建新项目来组织和管理设计文件。

在菜单栏中选择“文件”>“新建”,然后选择所需的项目类型和单位,并点击“确定”按钮创建新项目。

4. 绘制几何体UG提供了丰富的几何绘制工具,用户可以使用这些工具创建各种形状的几何体。

例如,用户可以使用“绘制直线”工具绘制直线,使用“创建圆弧”工具创建圆弧等。

5. 添加约束在设计过程中,用户常常需要对几何体之间进行约束,以确保其满足设计要求。

UG提供了多种约束工具,用户可以使用这些工具添加约束并调整几何体的位置和尺寸。

6. 应用材质和纹理UG允许用户为几何体应用材质和纹理,以赋予设计物体更加真实的外观。

用户可以在UG中选择所需的材质和纹理,并将其应用到几何体上。

7. 进行模拟与分析UG提供了强大的模拟与分析功能,用户可以对设计进行力学、热力学等方面的分析,以评估设计的可行性。

用户可以根据需要设置分析条件,并观察分析结果。

8. 导出与打印完成设计后,用户可以将设计文件导出成不同格式的文件,如STEP、IGES等,以便与其他CAD软件进行兼容。

此外,用户还可以选择将设计文件打印出来,以便进行实物制作或参考。

9. 工作空间和界面布局UG的工作空间和界面布局可以根据用户的习惯和需求进行自定义。

用户可以调整工作区域的大小、位置和显示方式,以便更高效地进行设计工作。

10. 快捷键和命令UG提供了丰富的快捷键和命令,用户可以通过使用这些快捷键和命令提高工作效率。

用户可以在UG的帮助文档中查找所需的快捷键和命令,并在实际使用中灵活运用。

UG模型的红蓝3D立体图做法

UG模型的红蓝3D立体图做法

UG模型的红蓝3D立体图做法
1.打开一个ug建好的模型;
2.打开透视开关;
3.右击cameras ,新建一个视图;
4.编辑摄像机,调整观察位置,确定。

两个坐标系相当于眼睛位置和焦点位置
眼睛位置
眼睛视线焦点位置预览图
左右眼看到的图像有一个角度差,既在大脑中形成立体感。

所以要导出两张图片,分别作为左眼看到图和右眼看到的图部件导航

5. 建立第一个视图,表示右眼看到的图像,可以在真实着色下导出tiff 图片,
材质、光线、反射等自己定义
6. 复制此视图
,重命名一下
,表示左眼看到的图像。

然后右击—编辑一下
同样导出一张tiff 图片。

(可以多导出几个不同角度大小的图,合成后选立体视觉效果较好的一张)
7. 然后打开ps ,打开两张导出来的图片。

8. 将右眼图像框选,复制到左眼图像中,
点这里旋转-5°
旋转多少度自己调整,角度越大
景深越深。

做成立体图后,可以看到,位于焦点前面的图像凸出电脑屏幕,焦点后面
的图像变得更远,于是形成层次感,既立体感。

焦点处的图像和电脑屏幕在同一平面,可以根据喜好自定义其位置。

PS 里的图层窗口
9.
10. 11.
右眼看到的效果。

12.然后可以另存为jpg格式,效果如图。

不同旋转角度的
景深效果对比
旋转角度小,景深效果浅旋转角度大,景深效果深,此
图的手比左图凸出屏幕更多
%%也可以用其它专业3D合成软件,合成红蓝、红青、左右立体图等。

Mr.陈制作
2012-7-25。

UGNX10.0 数控编程加工实战视频教程 钢料 铜公编程 267讲-2580分钟

UGNX10.0 数控编程加工实战视频教程 钢料 铜公编程 267讲-2580分钟

◆UGNX10.0 数控编程加工实战视频教程 钢料 铜公编程 267讲-2580分钟├┈1.UGNX10.0正式版安装视频├┈2.UGNX10.0帮助文件安装.avi├┈3.UGNX10.0教程界面认识.avi├┈4.UGNX10.0教程组织界面.avi├┈5.UGNX10.0教程光标与选择.avi├┈6.UGNX10.0教程右键与左键.avi├┈7.UGNX10.0教程删除.avi├┈8.UGNX10.0教程类选择.avi├┈9.UGNX10.0教程对象显示.avi├┈10.UGNX10.0教程显示和隐藏.avi├┈11.UGNX10.0教程图层操作.avi├┈12.UGNX10.0教程测量距离.avi├┈13.UGNX10.0教程几何属性.avi├┈14.UGNX10.0教程测量重量.avi├┈15.UGNX10.0教程查看文件后缀名.avi├┈16.UGNX10.0教程常用文件格式.avi├┈17.UGNX10.0教程变换.avi├┈18.UGNX10.0教程创建点.avi├┈19.UGNX10.0教程创建基准面.avi├┈20-1.UGNX10.0教程移动对象.avi├┈20-2.UGNX10.0教程移动对象.avi├┈21.UGNX10.0教程坐标系.avi├┈22.UGNX10.0教程基本曲线.avi├┈23.UGNX10.0教程基本曲线与倒斜角.avi├┈24.UGNX10.0教程矩形.avi├┈27.UGNX10.0教程在面上偏置曲线.avi ├┈28.UGNX10.0教程桥接曲线.avi├┈29.UGNX10.0教程曲线连结与简化.avi ├┈30.UGNX10.0教程投影曲线.avi├┈31.UGNX10.0教程抽取曲线.avi├┈32.UGNX10.0教程等参数曲线.avi├┈33.UGNX10.0教程长方体.avi├┈34.UGNX10.0教程圆柱.avi├┈35.UGNX10.0教程圆锥.avi├┈36.UGNX10.0教程布尔运算.avi├┈37.UGNX10.0教程拉伸.avi├┈38.UGNX10.0教程回转.avi├┈39.UGNX10.0教程孔.avi├┈40.UGNX10.0教程螺纹.avi├┈41.UGNX10.0教程创建方块.avi├┈42.UGNX10.0教程修剪实体.avi├┈43.UGNX10.0教程替换实体.avi├┈44.UGNX10.0教程延伸实体.avi├┈45.UGNX10.0教程拆电极实例1.avi├┈46.UGNX10.0教程缝合.avi├┈47.UGNX10.0教程连结面.avi├┈48.UGNX10.0教程修剪体.avi├┈49.UGNX10.0教程拆分体.avi├┈50.UGNX10.0教程修剪片体.avi├┈51.UGNX10.0教程修剪和延伸.avi├┈54.UGNX10.0教程偏置面.avi├┈55.UGNX10.0教程加厚.avi├┈56.UGNX10.0教程抽壳.avi├┈57.UGNX10.0教程缩放体.avi├┈58.UGNX10.0教程倒圆角.avi├┈59.UGNX10.0教程桥接曲面.avi├┈60.UGNX10.0教程倒斜角.avi├┈61.UGNX10.0教程拔模.avi├┈62.UGNX10.0教程认识同步建模.avi├┈63.UGNX10.0教程同步建模面查找器.avi├┈64.UGNX10.0教程同步建模矢量与轴点.avi├┈65.UGNX10.0教程同步建模移动面.avi├┈66.UGNX10.0教程同步建模拉出面.avi├┈67.UGNX10.0教程同步建模偏置区域.avi├┈68.UGNX10.0教程同步建模调整面大小.avi├┈69.UGNX10.0教程同步建模替换面.avi├┈70.UGNX10.0教程同步建模调整圆角大小.avi◆UGNX10.0 数控编程加工实战视频教程 267讲 DVD2 [打开]├┈71.UGNX10.0教程同步建模标记为凹口圆角.avi├┈72.UGNX10.0教程同步建模圆角重新排序.avi├┈73.UGNX10.0教程同步建模调整倒斜角大小.avi├┈74.UGNX10.0教程同步建模标记为倒斜角.avi├┈75.UGNX10.0教程同步建模删除面.avi├┈76.UGNX10.0教程同步建模复制面.avi├┈77.UGNX10.0教程同步建模剪切面.avi├┈79.UGNX10.0教程同步建模镜像面.avi├┈80.UGNX10.0教程同步建模阵列面.avi├┈81.UGNX10.0教程同步建模相关特征操作.avi├┈82.UGNX10.0教程同步建模尺寸操作.avi├┈83.UGNX10.0教程同步建模壳体操作.avi├┈84.UGNX10.0教程同步建模组合面.avi├┈85.UGNX10.0教程同步建模编辑横截面.avi├┈86.UGNX10.0教程同步建模优化面与替换圆角.avi ├┈87.UGNX10.0教程同步建模移动边与偏置边.avi├┈88.UGNX10.0教程快速摆正产品并找到中心.avi├┈89.UGNX10.0连接错位曲线.mp4├┈90.UGNX10.0教程CAM界面认识.avi├┈91.UGNX10.0教程CAM加工坐标.avi├┈92.UGNX10.0教程CAM创建工件.avi├┈93.UGNX10.0教程CAM导航视图解析.avi├┈94.UGNX10.0教程CAM创建刀具.avi├┈95.UGNX10.0教程CAM编程的一般流程.avi├┈96.UGNX10.0教程CAM加工方式重点.avi├┈97.UGNX10.0教程CAM面铣几何体.avi├┈98.UGNX10.0教程CAM面铣检查体与边界.avi├┈99.UGNX10.0教程CAM面铣切削模式.avi├┈100.UGNX10.0教程CAM面铣步距.avi├┈101.UGNX10.0教程CAM面铣毛坯-切削-余量参数.avi ├┈102.UGNX10.0教程CAM面铣切削参数策略.avi├┈103.UGNX10.0教程CAM面铣切削参数余量.avi├┈104.UGNX10.0教程CAM面铣切削参数拐角.avi├┈106.UGNX10.0教程CAM面铣切削参数空间范围与更多.avi├┈107.UGNX10.0教程CAM面铣非切削参数进退刀.avi├┈108.UGNX10.0教程CAM面铣非切削参数起点钻点.avi├┈109.UGNX10.0教程CAM面铣非切削参数转移快速.avi├┈110.UGNX10.0教程CAM面铣非切削参数碰撞检查.avi├┈111.UGNX10.0教程CAM面铣进给率和速度.avi├┈112.UGNX10.0教程CAM面铣选项.avi├┈113.UGNX10.0教程CAM面铣操作刀轨可视化.avi├┈114.UGNX10.0教程CAM平面铣概念.avi├┈115.UGNX10.0教程CAM平面铣部件边界面.avi├┈116.UGNX10.0教程CAM平面铣部件边界线.avi├┈117.UGNX10.0教程CAM平面铣部件边界点与其它.avi├┈118.UGNX10.0教程CAM平面铣毛坯边界.avi├┈119.UGNX10.0教程CAM平面铣加工斜度.avi├┈120.UGNX10.0教程CAM平面铣文本加工.avi├┈121.UGNX10.0教程CAM型腔铣几何体.avi├┈122.UGNX10.0教程CAM型腔铣切削层.avi├┈123.UGNX10.0教程CAM型腔铣切削参数策略.avi├┈124.UGNX10.0教程CAM型腔铣切削参数余量.avi├┈125.UGNX10.0教程CAM型腔铣切削参数拐角.avi├┈126.UGNX10.0教程CAM型腔铣切削参数空间范围.avi├┈127.UGNX10.0教程CAM型腔铣切削参数参考刀具.avi├┈128.UGNX10.0教程CAM型腔铣切削参数使用3D.avi├┈129.UGNX10.0教程CAM型腔铣切削参数基于层.avi├┈130.UGNX10.0教程CAM深度轮廓加工陡峭范围.mp4├┈131.UGNX10.0教程CAM深度轮廓加工合并距离与切削长度.mp4├┈133.UGNX10.0教程CAM深度轮廓加工切削参数连接.mp4├┈134.UGNX10.0教程CAM固定轮廓铣认识.mp4├┈135.UGNX10.0教程CAM固定轮廓铣驱动方式曲线与点.mp4├┈136.UGNX10.0教程CAM固定轮廓铣驱动方式螺旋.mp4├┈137.UGNX10.0教程CAM固定轮廓铣驱动方式边界.mp4├┈138.UGNX10.0教程CAM固定轮廓铣驱动方式区域切削.mp4├┈139.UGNX10.0教程CAM固定轮廓铣驱动方式曲面.mp4├┈140.UGNX10.0教程CAM固定轮廓铣驱动方式流线.mp4├┈141.UGNX10.0教程CAM固定轮廓铣驱动方式刀轨.mp4├┈142.UGNX10.0教程CAM固定轮廓铣驱动方式径向切削.mp4├┈143.UGNX10.0教程CAM固定轮廓铣驱动方式清根.mp4├┈144.UGNX10.0教程CAM固定轮廓铣驱动方式文本.mp4├┈145.UGNX10.0教程CAM固定轮廓铣切削参数策略.mp4├┈146.UGNX10.0教程CAM固定轮廓铣切削参数多刀路.mp4├┈147.UGNX10.0教程CAM固定轮廓铣切削参数安全设置.mp4├┈148.UGNX10.0教程CAM固定轮廓铣切削参数其它选项.mp4├┈149.UGNX10.0教程CAM固定轮廓铣非切削移动进退刀.mp4├┈150.UGNX10.0教程CAM固定轮廓铣非切削转移与快速.mp4├┈151.UGNX10.0教程CAM固定轮廓铣非切削移动光顺.mp4├┈152.UGNX10.0教程CAM固定轮廓铣非切削移动避让与更多.mp4├┈153.UGNX10.0教程CAM啄钻加工坐标创建.mp4├┈154.UGNX10.0教程CAM啄钻孔的选择方式.mp4├┈155.UGNX10.0教程CAM啄钻指定面.mp4├┈156.UGNX10.0教程CAM啄钻循环类型.mp4├┈157.UGNX10.0教程CAM切削刀具补偿.mp4├┈158UGNX10.0教程特别案例处理.avi◆UGNX10.0 数控编程加工实战视频教程 267讲 DVD3 [打开]├┈161.UGNX10.0教程DMS0726拆清角电极.avi├┈162.UGNX10.0教程DMS0726拆中间2号电极.avi├┈163.UGNX10.0教程DMS0726拆3号电极.avi├┈164.UGNX10.0教程产品分模前分析.avi├┈165.UGNX10.0教程一套模具相关流程.avi├┈166.UGNX10.0教程模仁加工重要部分认识.avi├┈167.UGNX10.0教程dms0728cav拆清角合并电极.avi├┈168.UGNX10.0教程dms0728cav拆合并骨位电极.avi├┈169.UGNX10.0教程dms0728cav拆整体肉位电极.avi├┈170.UGNX10.0教程dms0728cav拆整体肉位电极.avi├┈171.UGNX10.0教程dms0728cav拆圆角底面电极.avi├┈172.UGNX10.0教程dms0728cav拆两侧清角电极.avi├┈173.UGNX10.0教程DMS0801案例分析.avi├┈174.UGNX10.0教程DMS0801合并骨位电极.avi├┈175.UGNX10.0教程DMS0801拆肉位电极01.avi├┈176.UGNX10.0教程DMS0801拆肉位电极02.avi├┈177.UGNX10.0教程DMS0801拆侧清角电极.avi├┈178.UGNX10.0教程DMS0801补清角电极.avi├┈179.UGNX10.0教程DMS0801细节清角电极.avi├┈180.UGNX10.0教程DMS0802案例分析.avi├┈181.UGNX10.0教程DMS0802拆肉位清角电极.avi├┈182.UGNX10.0教程DMS0802拆枕位清角电极01.avi├┈183.UGNX10.0教程DMS0802拆枕位清角电极02.avi├┈184.UGNX10.0教程DMS0802拆枕位清角电极03.avi├┈187.UGNX10.0教程DMS0802拆细节清角电极02.avi├┈188.UGNX10.0教程DMS0802拆细节清角电极03.avi├┈189.UGNX10.0教程DMS0802拆直角电极.avi├┈190.UGNX10.0教程DMS0802拆合并骨位电极.avi├┈191.UGNX10.0教程DMS0804镶件斜顶电极分析.avi├┈192.UGNX10.0教程DMS0804拆斜顶单个电极.avi├┈193.UGNX10.0教程DMS0804拆镶件合并电极.avi├┈194.UGNX10.0教程DMS0804拆斜顶合并电极.avi├┈195.UGNX10.0教程DMS0804拆四个斜顶合并电极.avi├┈196.UGNX10.0编程实例DMS0827分析.mp4├┈197.UGNX10.0编程实例DMS0827开粗.mp4├┈198.UGNX10.0编程实例DMS0827精加工.mp4├┈199.UGNX10.0编程实例DMS0828分析.mp4├┈200.UGNX10.0编程实例DMS0828开粗.mp4◆UGNX10.0 数控编程加工实战视频教程 267讲 DVD4 [打开]├┈201.UGNX10.0编程实例DMS0828光平面与直面.mp4├┈202.UGNX10.0编程实例DMS0828斜面精加工.mp4├┈203.UGNX10.0编程实例DMS0829分析.mp4├┈204.UGNX10.0编程实例DMS0829开粗.mp4├┈205.UGNX10.0编程实例DMS0829-D8精加工.mp4├┈206.UGNX10.0编程实例DMS0829斜面精加工.mp4├┈207.UGNX10.0编程实例DMS0830分析.mp4├┈208.UGNX10.0编程实例DMS0830开粗.mp4├┈209.UGNX10.0编程实例DMS0830光平面.mp4├┈210.UGNX10.0编程实例DMS0830直接深度精加工.mp4├┈212.UGNX10.0编程实例DMS0831分析.mp4├┈213.UGNX10.0编程实例DMS0831D6加工.mp4├┈214.UGNX10.0编程实例DMS0831D3R0.5加工.mp4├┈215.UGNX10.0编程实例DMS299分析.mp4├┈216.UGNX10.0编程实例DMS299开粗.mp4├┈217.UGNX10.0编程实例DMS299光刀面.mp4├┈218.UGNX10.0编程实例DMS299爬面精加工.mp4├┈219UGNX10.0编程实例DMS093操作.mp4├┈220.UGNX10.0编程实例DMS336分析.mp4├┈221.UGNX10.0编程实例DMS336加工坐标.mp4├┈222.UGNX10.0编程实例DMS336坐标2加工.mp4├┈223.UGNX10.0编程实例DMS336坐标1加工.mp4├┈224.UGNX10.0编程实例DMS753分析.mp4├┈225.UGNX10.0编程实例DMS753开粗.mp4├┈226.UGNX10.0编程实例DMS753中刀.mp4├┈227.UGNX10.0编程实例DMS753光平面.mp4├┈228.UGNX10.0编程实例DMS753光侧面.mp4├┈229.UGNX10.0编程实例DMS753光陡面.mp4├┈230.UGNX10.0编程实例DMS753加工流道.mp4├┈231.UGNX10.0编程实例DMS367拆分.mp4├┈232.UGNX10.0编程实例DMS367分析.mp4├┈233.UGNX10.0编程实例DMS367开粗.mp4├┈234.UGNX10.0编程实例DMS367二次开粗.mp4├┈235.UGNX10.0编程实例DMS367三次开粗.mp4├┈236.UGNX10.0编程实例DMS367光底与侧.mp4├┈237-1.UGNX10.0编程实例DMS367光曲面.mp4├┈237-3.UGNX10.0编程实例DMS367D3光侧面.mp4├┈238.UGNX10.0编程实例DMS0802NC改图.mp4├┈239.UGNX10.0编程实例DMS0802NC分析.mp4├┈240.UGNX10.0编程实例DMS0802NC开粗.mp4◆UGNX10.0 数控编程加工实战视频教程 267讲 DVD5 [打开]├┈241.UGNX10.0编程实例DMS0802NC基于层再次开粗.mp4├┈242.UGNX10.0编程实例DMS0802NC球刀中刀.mp4├┈243..UGNX10.0编程实例DMS0802NC光平面.mp4├┈244.UGNX10.0编程实例DMS0802NC加工虎口.mp4├┈245.UGNX10.0编程实例DMS0802NC光曲面.mp4├┈246.UGNX10.0编程实例DMS0802NC加工流道.mp4├┈247.UGNX10.0编程实例DMS103大模思路.mp4├┈248.UGNX10.0编程实例DMS103改图01.mp4├┈249.UGNX10.0编程实例DMS103改图02.mp4├┈250.UGNX10.0编程实例DMS103改图03.mp4├┈251.UGNX10.0编程实例DMS103改图04.mp4├┈252.UGNX10.0编程实例DMS103改图05.mp4├┈253.UGNX10.0编程实例DMS103改图06.mp4├┈254.UGNX10.0编程实例DMS103改图07.mp4├┈255.UGNX10.0编程实例DMS103改图08.mp4├┈256.UGNX10.0编程实例DMS103分析.mp4├┈257.UGNX10.0编程实例DMS103分层开粗.mp4├┈258.UGNX10.0编程实例DMS103二次开粗.mp4├┈259.UGNX10.0编程实例DMS103清角开粗.mp4├┈260.UGNX10.0编程实例DMS103曲面中刀.mp4├┈261.UGNX10.0编程实例DMS103光平面.mp4├┈263.UGNX10.0编程实例DMS103光侧面.mp4├┈264.UGNX10.0编程实例DMS103清角.mp4├┈265.UGNX10.0编程实例DMS103斜顶位开粗.mp4├┈266.UGNX10.0编程实例DMS103顶针孔加工.mp4├┈267.UGNX10.0编程实例DMS103流道加工.mp4大小14.68G字节.。

篮球绘制教程

篮球绘制教程

3
篮球
一、插入ø100【球】
二、插入【任务环境 中的草图】
三、【投影曲线】
四、插入【任务环境 中的草图】
五、插入【任务环 境中的草图】
六入【球】ø100
在原点插入【球】ø 100
篮球
二、插入【任务环境中的草图】
尺寸如上图所示
篮球
三、沿Y轴【投影曲线】
篮球
1、学习产品绘制步骤; 2、学习UG设计命令:球、投影曲线、管道等; 3、学习产品艺术外观。 1、能熟练应用产品绘制步骤; 2、能熟练使用UG命令:球、投影曲线、管道等; 3、能熟练应用产品艺术外观渲染。
1、产品绘制分析与步骤; 2、UG设计命令:球、投影曲线、管道等; 3、产品艺术外观渲染。
沿Y轴【投影曲线】,选择球面并投影两侧
篮球
四、插入【任务环境中的草图】
在XOY面上草绘,尺寸如上图所示
篮球
五、插入【任务环境中的草图】
在XOZ面上草绘,尺寸如上图所示
跳棋盘 篮球
六、分别插入【管道】外径2
【管道】外径2mm,内径0mm
跳棋盘 篮球
七、【边倒圆】
【边倒圆】R1
跳棋盘 篮球
根据日常所见篮球,按实图进行绘制。

UG__运动仿真教程

UG__运动仿真教程

UG__运动仿真教程运动仿真是通过计算机模拟运动过程的技术,可以用于模拟各种类型的运动,如机器人运动、人体运动、车辆运动等。

本篇教程将介绍如何使用UG软件进行运动仿真。

本教程将分为以下几个部分:1.系统要求2.安装UG软件3.导入模型4.设置材质5.确定运动范围6.创建关节7.设定动画关键帧8.运动仿真设置9.运行仿真10.保存模拟结果一、系统要求运行UG软件需要较高的计算机配置,建议使用具备较高CPU和内存的电脑。

安装UG软件也需要一定的存储空间。

此外,也需要了解基础的三维建模知识。

二、安装UG软件UG软件是一款商业软件,需要购买正版授权后使用。

购买后,按照安装向导进行安装即可。

三、导入模型打开UG软件,选择导入功能,选择要进行运动仿真的模型文件,导入模型。

可以选择常见的三维模型格式,如STL、STEP等。

四、设置材质为了使模型在运动仿真中更加直观,可以对模型的材质进行设置。

UG 软件提供了丰富的材质选项,可以根据需要进行设置。

选定模型后,点击设定材质按钮,在属性栏中进行材质设置。

五、确定运动范围在进行运动仿真前,需要确定模型的运动范围。

可以通过拖拽模型或者输入数值的方式进行设定。

在导航栏中找到模型变换选项,进行平移、旋转、缩放等操作。

六、创建关节运动仿真的核心是设置关节。

UG软件提供了丰富的关节类型,如旋转关节、滑动关节、平面关节等。

根据模型的实际情况选择合适的关节类型,并创建关节。

选择关节工具,在模型上点击两个相邻的部件以创建关节。

七、设定动画关键帧在建立了关节后,需要设定动画关键帧。

动画关键帧是指模型在不同时间点的状态。

选择动画关键帧工具,在时间轴上设定关键帧,对模型进行调整。

八、运动仿真设置在设定了动画关键帧后,需要进行运动仿真的设置。

选择动画工具,在动画设置中设定仿真的时间范围、速度、步长等参数。

选择适当的参数可以提高仿真的效果。

九、运行仿真完成了运动仿真的设置后,即可进行运行仿真。

2.用UG制作篮球的过程

2.用UG制作篮球的过程

用UG制作篮球的过程1.先做一个直径为100球体,球心坐标为(0,0,0),再利用“抽取曲线”的方法抽取两条球体最大轮廓线,分别在俯视图中抽取XC-YC平面圆和左视图中抽取YC-ZC平面圆,如图1所示。

图1 图22.利用“变换”工具(在UG NX6中使用下拉菜单【编辑】-【移动对象】-运动下拉列表选择【角度】,指定矢量为Y轴,指定轴点为点构造器0,0,0,角度45,结果复制原先的非关联副本数1)将上述两条曲线(圆)通过“绕直线旋转(或YC轴)”45度,再复制出两条(圆)曲线,如图2所示。

3.绘制草图,在XC-ZC基准平面上,通过球心,绘制两直线,分别与X轴成45°、315°,再利用倒圆角工具绘制半径为25的圆弧如图3所示,再使用“镜像”工具得到对称的圆弧,删除多余直线,如图4所示,单击完成草图。

图3 图44.在静态线框显示下,单击“拉伸”工具将上述两圆弧拉伸成片体,对称值为100,结果如图5、6所示。

图5 图65.利用“相交曲线”工具将上一步得到的两个片体分别与球体表面相交生成四条空间圆弧曲线(前后各两条)如图7所示,隐藏两片体如图8所示。

图7 图86.利用编辑曲线中的“分割曲线”-“按边界对象”在曲线相交处将圆曲线分割,如图9所示,删除多余的部分,隐藏坐标系等不需要显示的对象,如图10所示。

图9 图107.利用“管道”工具沿曲线生成“单段”软管,直径为3,并与球体做“布尔差运算”,如图11、12所示。

注意:制作管道时不能有相交曲线,因此,这个过程需要多步来完成。

图11 图128.隐藏球面上的曲线,将所有管道边沿进行边倒圆,半径为2,采用不带边框着色显示,篮球基本外形出来了,如图13所示。

选择下拉菜单“编辑-对象显示”,将球体表面进行颜色编辑,注意选择对象时采用过滤器,只选择面。

效果如图14所示。

图13 图149.最后选择“抽壳”工具将球进行体抽壳(在UG NX6中抽壳类型选择“抽壳所有面”),厚度为1,点击下拉菜单【视图】|【操作】|【编辑工作截面】,移动截面显示效果,如图15所示。

基于UG软件-篮球建模步骤

基于UG软件-篮球建模步骤

篮球建模步骤
具体步骤:
1.打开UG,新建草图,然后画一个直径为24.6的圆。

再按如图所
示将其等分为8分。

结果如下:
2.再以两条斜线为边,画半径为12.3的圆角,然后在其对称的一面进
行同样的操作,然后完成草图,找出“球”命令,指定点为原点,直径为24.6.如下图:
3.再找出“投影曲线”这个命令,其中“曲线或点”选择草图中所画的曲线,“选择对象”是上一个图中用“球”命令画出的轮廓,结果如下:
4.再找出“管道”命令,选择曲线为经线方向所有的曲线,外径为0.5mm,内径为0mm,得出结果如下:
5.然后再用“求差“命令,其中
目标选择体为整个球体,刀具选择体为所有管道,然后确定,结果如下:
6.然后对球进行着色,在“编辑“里面找到这个命令篮球一般为棕色,做出来的效果如下第二张图,
7.再在上面刻字,我采用的是分割面,就是先将要刻上去的字写在球内部,
再拉伸,然后用“分割面“命令,再重复上面所说的“管道”命令,即可得出如下所示:
8.整体步骤以及整体效果预览:。

ug使用技巧

ug使用技巧

ug使用技巧UG是通用图形软件,它是一款功能强大且广泛应用于工程领域的图形软件。

下面分享一些UG的使用技巧,希望对大家有所帮助。

1. 了解UG界面:在使用UG之前,首先要熟悉UG的界面布局。

UG界面由菜单栏、工具栏、绘图区、命令区等组成。

熟悉这些界面元素可以提高工作效率。

2. 学会使用快捷键:UG有很多快捷键,可以大大提高操作效率。

比如使用Ctrl+Z可以撤销上一步操作,使用Ctrl+S可以保存当前文件等。

多使用快捷键,可以省去鼠标操作的步骤。

3. 使用3D视图:UG支持3D视图的操作,可以让模型在三维空间中更直观地展示。

通过旋转、缩放、平移等操作,可以更好地查看和编辑模型。

4. 学会使用构造特征:UG中的构造特征功能可以快速创建几何体,如球体、立方体、圆柱体等。

掌握构造特征的使用,可以大大提高建模速度。

5. 学会使用测量工具:在制作模型时,经常需要测量尺寸。

UG提供了各种测量工具,可以快速准确地测量模型的尺寸。

学会使用这些测量工具,可以确保模型准确无误。

6. 学会使用曲线工具:UG中提供了各种曲线工具,比如绘制直线、圆弧、椭圆等。

通过学习使用这些曲线工具,可以更好地进行模型的绘制和编辑。

7. 多利用组件库:UG中有丰富的组件库,可以直接使用现有的组件,如螺栓、螺母、轴承等。

利用组件库可以节省制作模型的时间,提高工作效率。

8. 学会使用装配功能:UG中有装配功能,可以将多个零件组装成一个完整的产品。

通过学习使用装配功能,可以更好地进行产品设计和展示。

9. 掌握模型编辑技巧:在制作模型过程中,经常需要对模型进行编辑。

UG提供了丰富的编辑功能,如移动、旋转、缩放、镜像等。

掌握这些编辑技巧可以更好地调整和修改模型。

10. 多学习使用UG的高级功能:UG还有许多高级功能,比如曲面建模、装配分析、运动分析等。

多学习使用这些高级功能,可以提高工作的水平和效率。

以上是一些UG使用技巧的分享,希望可以帮助大家更好地使用UG软件。

篮球caxa

篮球caxa

篮球的画法
一步骤1编辑球体和正方体图素
1.长方体200*200*200,,球SR100
2.将球体拖到正方体上表面中心,再用三维球将球体向下移动100,取消三维

二步骤2生成曲线
1.拉伸向导-除料-距离200
2.在生成的栅格上画椭圆,半径70.7,短轴半径100
3.三维球向上移动3
4.完成拉伸
三步骤3生成曲线
1.在设计树中点击长方体,右键,点压缩
2.点击造型内侧使之变成高亮状态-提取曲线
3.在设计树中将拉伸体压缩
4.在设计树中将球体压缩
四步骤4生成空间3D造型
1.扫描向导-单击曲线-在栅格上画圆半径R6
2.将长方体解、球体、拉伸体压缩
3.将球体拖到长方体上表面,编辑包围盒SR200
4.提取曲线-球体与正方体表面相交的交线圆-用三维球在90度方向复制一个曲
线
5.再次压缩圆、长方体、拉伸图素
6.将4中曲线扫描,截面SR6,用三维球将做好曲线移动到1的中心位置(用
三维球向下移动100)
7.布尔运算+法确定
8.将球体解压缩,布尔-法
9.渲染。

UG命令:球

UG命令:球

球使用此命令创建基本球形实体。

球与其定位对象相关联。

您可以使用两方法(类型)之中的一种来创建球。

位于何处?工具条特征→球菜单插入→设计特征→球创建球–步骤用法一:使用中心点和直径创建球1. 选择插入→设计特征→球。

2. 在类型组中,从“类型”列表中选择中心点和直径。

3. 选择一个对象来自动判断球的一个中心点,或使用中心点组的指定点选项创建中心点。

4. 在尺寸组中的直径框中,键入球的直径值。

5. (可选)如果球和另一个实体相交,请从“布尔”列表中选择一个布尔选项。

选择体可用,允许指定布尔运算的目标。

6. 单击确定或应用创建球。

使用“求差”布尔操作创建球用法二:通过选择圆弧来创建球1. 选择插入→设计特征→球。

2. 在类型组中,从“类型”列表中选择圆弧。

选择圆弧在圆弧组中处于活动状态。

3. 为球选择一段圆弧。

圆弧可以是曲线或边。

4. (可选)如果球和另一实体相交,则从“布尔”列表中选择一个布尔选项。

选择体可用,允许指定布尔运算的目标。

5. 单击确定或应用创建球。

球选项类型中心点和使用指定的中心点和直径创建球。

直径圆弧使用选定圆弧创建球。

该圆弧不必为完整的圆。

软件根据任一圆弧对象创建完整的球。

选定的圆弧定义球的中心和直径。

中心点指定点仅当类型设置为圆弧和高度时才显示。

允许定义球的原(中心)点。

捕捉点选项可用于定义点。

自动判断的点—一种点类型。

单击可查看点类型列表。

从列表中选择一种点类型,然后选择该类型支持的对象。

点构造器- 显示点对话框。

如果需要定义点,请单击此处。

有关点类型的详细信息,请参见“入门”帮助中的点类型。

圆弧选择圆弧允许选择圆弧或圆。

软件从选定的圆弧获得球的方位。

球的轴垂直于圆弧的平面,且穿过圆弧中心。

矢量会指示该方位。

注释:选定的圆弧不必为整圆。

系统基于任何圆弧对象创建球。

尺寸直径当类型设置为中心点和直径时显示。

指定圆柱的直径。

布尔运算布尔运算指定布尔运算。

无新建与任何现有实体无关的球。

UG花篮建模

UG花篮建模
22 项 目 五 建 模 综 合 实 训
创建单个支架
任务2 创建花篮模型
3.创建花篮支架
4)单击[菜单(M)]/[插
入(S)]/[关联复制(A)]/

],弹出“阵列几
何体”对话框,分别阵列支架和
球,结果如图所示。
23 项 目 五 建 模 综 合 实 训
阵列支架和球
任务2 创建花篮模型
3.创建花篮支架
/[
],弹出如图所示
的“等参数曲线”对话框。
(2)设置“位置”“数量”
和“方向”参数,选择旋转曲面,
单击“应用”按钮即可生成图中
的等参数曲线。
28 项 目 五 建 模 综 合 实 训
“等参数曲线”对话框
任务2 创建花篮模型
拓展练习
1.完成如图1所示节能灯 的三维建模。
建模思路:灯管部分的 曲线采用“相交曲线”方式 绘制,其建模思路如图2所示。
入(S)]/[关联复制(A)]/ [ ],弹出如图所示的“镜 像几何体”对话框。
10 项 目 五 建 模 综 合 实 训
镜像几何体
任务2 创建花篮模型
1.创建花篮花边轮廓 7)单击上方的基准面,单击
“确定”按钮,完成实体镜像。 8)采用同样的方法绘制下方
花边轮廓,其扫掠截面长度为 “2”,隐藏相关图素,结果如图 所示。
16 项 目 五 建 模 综 合 实 训
绘制投影曲线
任务2 创建花篮模型
2.创建花篮侧边轮廓 3)采用同样的方法,将其他
4 条复合曲线投影至对应的基准 平面,隐藏复合曲线等其他图素, 完成后结果如图所示。
17 项 目 五 建 模 综 合 实 训
绘制其他投影曲线
任务2 创建花篮模型

UGNX绘制一个镂空球

UGNX绘制一个镂空球

UGNX绘制一个镂空球
海狸老师1分钟前
今天来个简单的漂亮镂空球,没有人看了还不会的!
镂空球的建模方法非常简单,命令也少,画完看起来还挺美观的,所以大家来跟着做一遍吧!
建模过程:
1.打开UG,插入一个直径为100的球。

2.在XZ平面绘制草图:一个正六边形,并利用6边形的一条边创建一个基准面
3.在基准面上绘制两个圆,相距5mm,并拉伸求交
4.给拉伸的面拔模一个30度的斜度出来
5.以XY平面镜像一下。

6.以z轴旋转阵列5个,
7.这时还剩两个面没有圈,可以继续镜像两次。

8.最后整体求和,镂空球就完成了。

AUTOCAD三维篮球的画法的详解

AUTOCAD三维篮球的画法的详解

AUTOCAD三维篮球的画法的详解前段时间学习用CAD画篮球,在网上找到的都是一些残缺不全的步骤,有好些是在关键步骤省略或是错误,给自己学习带来很大的误解,浪费大量的时间,哪些所谓的高手总是寥寥几笔一概而过,殊不知,他们省略的才是最宝贵的,现在自己也能画出来,拿出来和大家分享,希望给新手们一点参考,后面还会有排球,足球,羽毛球等1.第一步如图,在三个不同视图中分别作R120的圆,圆心在0,0,0 即圆心处2.作直线。

如下图: 指定直线第一点: 0,0,0 指定下一点: 120<60指定下一点: 65<1503.转换坐标系如图。

作另外一条直线,指定第一点0,0,0 指定下一点120<120 指定下一点: 65<304.倒圆角命令。

对上图两直线作倒圆角命令,角度为0 两直线会自动相交于一点O5.运行UCS命令,在O,A,B面中创建新的UCS,圆心为O,X轴经过A,Y轴经过B如图所示。

做好UCS后再作圆弧,在绘图中选择起点,端点,方向方式来作圆弧具体操作为选择A为起点,B为端点O为切线方向6.删掉多余辅助线,恢复为世界坐标系7.调整坐标系如下图。

删掉XY平面的圆8.选择圆弧命令方式为起点,圆心,角度。

以A为起点,圆心为坐标原点角度为-120 作圆弧如下图所示9.镜像AB圆弧。

删掉黄色圆,选择三维镜像,以ZX平面镜像圆弧AB如下图所示10.阵列上图的三段圆弧改变坐标系如下图,选择阵列环形阵列,阵列数为4 角度360 ,中心捕捉坐标原点0,0,0如下图最后删除多余的圆弧11.下一步运用扫掠命令。

在旁边绘制半径为3的圆,扫掠路径为上图修剪后的圆弧,因为圆弧是分段的,所以得用多次扫掠命令,最终如图,并对所以扫掠后的图形并集处理,以此为一个整体实体12.旋转实体45度,分别作出两圆如图,对两圆如先前弧线一样执行扫掠命令,同样半径为3,最终效果如图13.最后一步作实体圆球,半径为120-124之间,比如122的球体,差集后效果如图。

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UG建模之篮球
目标:用UG建立篮球的三维模型
效果预览:
建模步骤:
第一步、建立直径为100mm的篮球球体,见图1。

图 1 篮球球体
第二步、运用草图工具,建立如图2曲线。

图 2 草图
第三步、对上步建立的草图曲线进行拉伸,见图3.
图 3 拉伸草图曲线第四步、运用镜像体工具对弧形片体进行复制,见图4。

图 4 镜像效果
第五步,运用相交曲线命令,得到篮球体上条纹的轮廓线,见图5。

图 5 篮球条纹轮廓线
第六步、运用管道工具,沿着上步建立的轮廓线,建立管道,见图6。

图 6 轮廓体效果
第七步、求差,并对凹槽进行倒圆角,最终效果见图7。

图7 最终效果。

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