UG NX7.5足球制作教程

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UGNX7.5高级应用教程课程设计 (2)

UGNX7.5高级应用教程课程设计 (2)

UGNX7.5高级应用教程课程设计介绍UGNX是一款三维计算机辅助设计(CAD)软件,由美国公司Siemens PLM Software开发。

UGNX软件是一款使用广泛的CAD工具,它提供了强大的功能,可用于设计、建模、分析和生产工艺。

本课程将对UGNX7.5高级应用进行教学,使学生们更好地掌握UGNX软件技术,提升其技能水平。

目标通过本课程的学习,学生应当掌握以下技能:•了解UGNX软件的基本功能和界面•掌握UGNX7.5高级应用技巧•能够使用UGNX进行模型设计、分析和生产工艺•能够应用UGNX进行模型转换和转化内容第一章 UGNX7.5基础知识回顾本章将对UGNX7.5基础知识进行回顾,包括软件安装和基本功能介绍。

第二章 UGNX7.5高级建模技巧本章将介绍UGNX7.5高级建模技巧,包括参数化设计、草图和曲面建模等。

第三章 UGNX7.5高级分析技巧本章将介绍UGNX7.5高级分析技巧,包括模型应力分析、振动分析和变形分析等。

第四章 UGNX7.5CAM工艺制造本章将介绍UGNX7.5CAM工艺制造,包括模型加工、数控编程和生产工艺设计等。

第五章 UGNX7.5转化技巧本章将介绍UGNX7.5转化技巧,包括模型转换和导出等。

实验学生应当进行以下实验:1.UGNX7.5软件的基本操作:创建、打开、保存、关闭、撤销、重做、移动、旋转、缩放等2.UGNX7.5草图设计技巧:圆、矩形、直线、多边形、椭圆、双曲线等3.UGNX7.5曲面建模技巧:Revolve、Sweep、Loft等4.UGNX7.5模型分析和生产工艺设计:模型分析、工艺规划、加工参数等5.UGNX7.5模型转换和导出:转换格式、导出模型、数据转换等总结通过本课程的学习,学生们能够掌握UGNX7.5高级应用技能,提高其CAD设计和分析的能力。

同时,学生们也能够应用所学技能,满足工业制造领域的需求,为未来的工作奠定坚实的基础。

ug足球建模超详细教材

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也就是说“赤道”线在每个正六边形上的距离(如图4弧AB)是十分之一个周长即πD /10,而弦AB
的长度正好等于3Lቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ2(如图5),由此推出公式L=2*D*SIN(18)/3(图6).
三、确定其他公式
1.五边形的偏角A
A角对应的正弦边长度=五边形的内切圆半径=L*tan(54)/2
SinA =(L*tan(54)/2) / (D/2) = tan(54)*sin(18)*2 / 3
3.五边形的偏移高度H
H=D*COS(A)/2
注:六边形的高度也可以求,但知道五边形的H值就可以画出足球皮了
四、UG表达式书写
五、绘制足球皮
1.画基础球体插入>成形特征>球,输入直径=D(注意大小写),定位到原点。
2.画正五边形插入>曲线>多边形,输入边数=5,边长=L,定位到0,0,H/注:直接输入H
A=ASIN(TAN(54)*SIN(18)*2/3)*PI()/180/注:按UG的表达式标准书写
2.六边形的偏角B
B角对应的正弦边长度=六边形的内切圆半径=L*tan(60)/2
SinB=(L*tan(60)/2) / (D/2) = tan(60)*sin(18)*2 / 3
B=ASIN(TAN(60)*SIN(18)*2/3)*PI()/180/注:按UG的表达式标准书写
容易计算出: V=5x, F=(x+y), E= 5x/2 ,代入欧拉公式得
5x + (x+y) - 5x/2 = 2 ①
又因为顶点数也可以利用正六边形进行计算,即V= 3y,所以
5x = 3y ②
由①, ②得x = 12, y = 20,即足球有12个黑块和20个白块.

3.用UG打造一个精确真实的足球模型

3.用UG打造一个精确真实的足球模型

用UG打造一个精确真实的足球模型有很多人喜欢踢足球,尤其爱看世界杯、欧锦赛、意甲联赛等足球赛事。

那么你知道如何使用UG软件制作足球吗?下面是一个足球的制作过程,让我们一起动手吧!1、在X-Y平面上一个绘制边长为50的正五边形,中心为(0,0,0)、方位角默认0°,同时绘制两个边长为50正六边形,位置任意,如图1所示。

通过变换|移动至图2所示位置;再绕点旋转|两点方式(在UG NX6中用“编辑|移动对象|根据三点旋转”的方法)得图3。

图1 图2 图32、在X-Y平面绘制如图4所示两条互相垂直的辅助直线,通过其交点作平行于Z轴的直线,如图5所示;通过两直线创建竖直基准平面、并在该基准平面上绘制草图,以直线交点为圆心,交点到六边形顶点为半径绘制圆,此圆即为六边形一顶点绕五边形一条边旋转一周的轨迹,如图6所示。

图4 图5 图63、隐藏基准平面后,用上述同样的方法绘制如图7、8所示的三条辅助直线,直线两两互相垂直。

再通过两直线创建竖直基准平面、并在该基准平面上绘制草图,以直线交点为圆心,交点到六边形顶点为半径绘制圆,此圆即为另一六边形顶点绕五边形另一条边旋转一周的轨迹,如图9所示。

图7 图8 图94、从两圆的交点到任一圆心做辅助直线,如图10所示,测量该直线与水平面的夹角均为37.3774度。

隐藏所有辅助直线和基准平面,通过编辑|变换|绕直线旋转,将两六边形分别绕五边形的两条边旋转37.3774度,结果如图11所示(两个六边形有一条边重合)。

删除其中一个正六边形,结果如图12所示。

图10 图11 图125、利用曲线工具|直线和圆弧中的“相切-相切-相切”分别绘制正五边形和正六边形的内切圆,并过正六边形内切圆做基准平面,如图13所示;分别过两圆心做平行于Z轴的直线和基准平面的法向线,如图14所示。

两直线的交点即为球心,测量该球心到正多边形任意顶点的距离均等于123.9008,此值正是足球内表面的球半径。

犀牛足球建模 超简单的方法

犀牛足球建模   超简单的方法

犀牛足球建模超简单的方法在顶视图中以坐标原点为中心画正五边形,并在原点处用一点做上标记,以五边形的边长为边画两个正六边形如图此时我们思考,要对两个六边形进行翻转,并使得1、3点这条线和1、2点这条线在空间中相交为一条边(即2、3点重合)此时我们运用“旋转成型”工具将两个六边形分别以各自与五边形的公共边为旋转轴360°旋转成实体,然后开启交点工具,在两个实体的交点处点一个点,删除实体,将五边形和六边形分别换为两个不同的颜色,选中六边形,单击三轴旋转工具,依次点击点1、2、3、4(意为以1、2点这条线为旋转轴,将点3转到4的位置)如图删除另一个没有旋转的六边形,在top视图中选择六边形用圆形阵列工具以原点为中心,阵列5个选择五边形使用三点定位工具先顺次点击1、2、3,点击copy(复制)在依次点击4、5、6,得到如图在顶视图中再将刚才得到的五边形进行阵列五个在选择六边形使用三点定位,先选择1、2、3,点击copy,在选4、5、6得到,同样在顶视图中对刚才得到的六边形进行阵列5个在前视图中,框线所有的线进行镜像到上面选择上面的形状包括点,使用三点定位工具先选1、2、3,点击copy,再选4、5、6得到如图以两点为端点画一条直线,在以直线的中点为圆心画一个球体,球体要把线框涵盖住在前视图中选中两个黄色多边形(一个为五边形一个为六边形)投影到球体上,得到四个投影删除右边和左边的投影,用修剪工具,先选择球体,在选择刚才投影得到的两个多边形,完成后,删除球体,单机放样,选择曲面边缘和多边形,得到曲面,并进行join倒圆角处理得到如图同样对上面的曲面边缘和多边形进行放样,join,倒圆角处理使用三点定位工具对五面体和六面体进行定位,前面讲的很仔细在这里就不一一说明,在进行圆形阵列,即可得到,。

UG7.5入门建模教程

UG7.5入门建模教程

实验一:3D建模一、熟悉界面点击“新建”,弹出对话框选择“模型”,输入新文件名的“名称”—huodongqiankou,“文件夹”—点击浏览自主选择。

注意:文件名称只能包含英文和数字。

UG默认的文件类型为“.prt”格式。

完成后点击确定,进入三维建模主界面从上到下一次是:菜单栏、标准栏,工具栏,特征捕捉选项工具栏中的按钮,可以将鼠标放到工具栏空白处,右键添加所需要的工具条。

已显示的工具条中没有的按钮,可以点击在“边倒圆”右侧向下的三角,点击出现“添加或移除按钮”,然后在“特征”工具栏中勾选,使之出现在桌面工具栏中。

将“任务环境中的草图”按钮调到桌面,以便于操作。

左侧“部件导航器”中,会显示之后三维建模的每一步操作。

其中“基准坐标系”在建模过程中,最好将其显示。

但在生成图纸时,需要将其隐藏,不然基准坐标系会出现在图纸中。

操作方法是,右键“基准坐标系”—“隐藏”。

简便操作:鼠标滚轮前后滚动—放大或缩小鼠标滚轮按住移动鼠标—转换视角键盘上“Esc”键—退出当前操作回车(Enter)—确定F8—切换到沿X(或Y或Z)的视角(系统自动检测最近的视角)Ctrl+Z—撤销Ctrl+S—保存……二、绘制草图一般的,UG三维建模是将零件的具有特征的一个面,先绘制其二维草图,再通过拉伸、回转、扫掠等方法生成三维物体。

下面进行草图绘制。

点击工具条中的“任务环境中的草图”,选择基准坐标系的YOZ平面,点击“确定”弹出草图主界面。

系统自动将视角正对该平面。

(如果没有,按F8调整视角)工具栏中,“轮廓”是用来绘制多段直线或曲线,是最常用的工具。

“直线”、“圆弧”、“圆”、“圆角”、“倒斜角”、“矩形”等工具,与其他绘图软件类似,不一一作介绍。

“点”一般用来做孔的定位。

“快速修剪”,“快速延伸”用于修改多余或不足的线。

“自动判断尺寸”、“约束”用来限制草图中的线的位置和大小。

一个草图绘制完后,草图中每根线左键按住拖动,都不应该能移动其位置或大小。

CAD制图之足球的画法

CAD制图之足球的画法

自己跟着搞的普通足球与五星足球再来一个变形的首先,用“正多边形”(polygon)制作出一个正五边形和一个正六边形,大小位置随意。

利用编辑命令里的“移动”(move)、“旋转”(rotate)、“缩放”(scale),使得五边形和六边形的一条边完全重合。

注意旋转和缩放命令要运用“参照”来达到精确定位的效果。

复制一个六边形,与先前一个六边形相邻并和五边形的一条边重合。

该步骤要用到“复制”(copy)、“旋转”(rotate)命令。

三维网技术论坛, \9 x' B2 c0 q2 k. i0 I) x根据两个六边形,分别绘制下面两条直线。

以两垂直直线的交点为原点,两直线方向分别为Y和Z轴方向(或X和Z轴方向),其中Z轴方向要和五边形一边的方向一致。

然后以原点为圆心,六边形端点为半径作圆,该圆会与俯视图垂直,换个视角就可以看到圆了。

三维,cad,机械,技术,汽车,catia,pro/e,ug,inventor,solidedge,solidworks,caxa,时空,镇江- O3 ~9 V, K( Z( c% z4 c* I样的道理,做另外一个六边形相关的圆,由于两个做法都是完全一样的,只是角度有偏差,所以两个圆在空间上有两个交点。

在中望CAD中捕捉这个交点不是一件很容易的事情,可以利用把圆拉伸为圆柱,取两圆柱的差集,就可以捕捉到这个交点了。

连接两圆的交点和两垂直线的垂足作一条直线,留作参考线。

做好后红色的图形都可以不要了,直接删除掉。

改变坐标系,为图示模样。

以原点为旋转基点,参照两直线的夹角旋转六边形。

也就是让六边形翻转起来。

做完后,除了五边形和六边形外,其它的图形可以删除了。

找出五边形和六边形的中心点,以五边形或六边形的面为基准面,做经过中心点的垂线,两条垂线相交的点即为足球的球心。

连接五边形和六边形相邻三边的中点,作出个三角形,再变三角形为一个平面。

“拉伸”(extrude)三角形面为一个三棱柱,再用“剖切”(slice),以球心和三角形的端点为剖切面,剖切三次,直到把它变为以球心为端点的三棱锥体。

用UG画足球

用UG画足球

UG建模之足球目标:用UG建立足球的三维模型。

效果预览:图 1 最终效果建模步骤:第一步、运用草图工具,建立五边形及两条辅助线,如下图所示。

接着,将两条辅助线,分别沿着相邻边进行回转(90°到-90°),求其两个回转面的交线,如下图所示。

图 2 建立五边形图 3 回转效果第二步、运用草图工具,建立六边形,以及通过五边形及六边形的中心线,如下图所示。

图 4 建立六边形第三步、运用分割面命令,将直径为120mm的球面进行分割,得到一个五边形与一个六边形分割面,如下图所示。

图 5 分割效果第四步、将上步得到的五边形与六边形分割面进行加厚(2.5mm),接着进行倒圆,并着色,如下图所示。

图 6 加厚并倒圆第五步、运用移动对象命令,将白色六边形,沿Z轴,以72°为旋转角度,复制4个,如下图所示。

图7 复制六边形第六步、运用移动对象命令,将图中黑色的五边形,沿六边形中心线,以120°为旋转角度,复制1个,如下图所示。

图8 复制五边形第七步、运用移动对象命令,将上步得到的黑色五边形,沿Z轴,以72°为旋转角度,复制4个,如下图所示。

图9 复制五边形第八步、运用移动对象命令,将图中白色的六边形,沿六边形中心线,以120°为旋转角度,复制1个,如下图所示。

图10 复制六边形第九步、运用移动对象命令,将上步得到的白色六边形,沿Z轴,以72°为旋转角度,复制4个,如下图所示。

图11 复制六边形第十步、再次运用移动对象命令,将上述建立的所有模型,以Y轴为矢量,以两条中心线的交点为轴点,旋转180°,如下图所示。

图12 最终效果。

UGNX75中文版基础教程IT168文库计算机软件及应用

UGNX75中文版基础教程IT168文库计算机软件及应用

第章7.5基础知识是一款集于一体的3D参数化软件,是当今世界最先进的计算机辅助设计、分析和制造软件之一。

它涵盖了产品设计、工程和制造中的全套开发流程,为客户提供了全面的产品全生命周期解决方案,是当今最先进的产品全生命周期管理软件之一。

7.5作为专业化的绘图软件,具有其他软件所不具备的特点和操作要求。

作为软件的初学者,首要的工作就是灵活掌握该软件的各种相关知识和基本操作方法,也为以后进一步提高绘图能力打下坚实的基础。

本章主要介绍 7.5软件的特点和功能,以及如何设置的基本环境,另外详细讲解了各种基本操作方法和基本操作工具的使用方法,使用户对 7.5的建模环境有进一步的了解。

本章学习目的:➢了解软件各模块的特点➢熟悉 7.5软件的工作界面➢掌握文件和图层管理的操作方法➢熟悉基本环境的设置方法➢掌握坐标系的设置方法➢掌握点和矢量构造器的定义方法➢掌握定位功能的使用方法和技巧1.1 概述同以往国内使用最多的等通用绘图软件比较,软件直接采用了统一数据库、矢量化和关联性处理,以及三维建模同二维工程图相关联等技术,大大节省了用户的实际时间,提高了工作效率。

该软件不仅是一套集成的程序,而且已远远超越了个人和部门生产力的范畴,完全能够改善整体流程以及该流程中每个步骤的效率,因而广泛地应用于航空、航天、汽车、通用机械和造船等工业领域。

1.1.1 技术特点软件系统提供了一个基于过程的产品设计环境,使产品的开发从设计到加工,真正实现了数据的无缝集成,从而优化了企业的产品设计及制造。

1.技术特点面向过程驱动的技术是虚拟产品开发的关键技术,在面向过程驱动技术的环境中,用户的全部产品以及精确的数据模型能够在产品开发全过程的各个环节保持相关,从而有效地实现了并行工程。

版本不断地更新和功能不断地扩充促使该软件朝着专业化和智能化方向发展,其主要技术特点如下所述。

智能化的操作环境具有良好的用户界面,绝大多数功能都可以通过图标来实现,并且在进行对象操作时,具有自动推理功能。

UG最全足球整体造型分析

UG最全足球整体造型分析


19、单击(编辑/变换),选择4-13a箭头所指的正 六边形实体为变换对象,单击鼠标中键确定,在出 现的(变换)对话框中选择(绕直线旋转)按钮 (现有的直线),选择轴线A2为旋转轴,输入旋转 (角度)为120o (确定),出现(变换)对话 框,选择(复制)按钮,结果如图4-14a所示:

20、单击(编辑/变换),选择上一步旋转复制的正 六边形实体为变换对象,单击鼠标中键确定,在出 现的(变换)对话框中选择(绕直线旋转)按钮 (现有的直线),选择轴线A1为旋转轴,输入旋转 (角度)为72o (确定),出现(变换)对话框, 选择(多个副本-可用)按钮 输入副本(份数) 为“4” 2 (确定)
谢谢大家!
足球主体单元由正五边形和正六边形组成。


1、打开NX4.0,单击 (新建)按钮,输入文件 名(football),单击 按钮完成文件名的定 义。 2、用按组合键[Ctrl+M]进入 UG NX7.0 的建模空间。 3、调用 (草图),选择 XC-YC为绘图平面,绘制边 长为50mm的正五边形和两段 长尾50mm的直线,如图所示, 单击 (确定)按钮。

22、单击(编辑/变换),选择上一步旋转复制的正 六边形实体为变换对象,单击鼠标中键确定,在出 现的(变换)对话框中选择(绕直线旋转)按钮 (现有的直线),选择轴线A1为旋转轴,输入旋转 (角度)为72o (确定),出现(变换)对话框, 选择(多个副本-可用)按钮,输入副本(份数)为 “4” (确定),结果如图4-15b所示。
轴A2
备注:可调节对象显示/透明度来显示。

21、单击(编辑/变换),选择图4-14b中箭头2所指 的正六边形实体为变换对象,单击鼠标中键确定, 在出现的(变换)对话框中选择(绕直线旋转)按 钮 (现有的直线),选择轴线A2为旋转轴,输 入旋转(角度)为120o (确定),出现(变换) 对话框,选择(复制)按钮,结果如图4-15a。

例一足球的制作(corel例)

例一足球的制作(corel例)

例一足球的制作具体制作步骤:1.单击图标创建新图形文件。

2.单击工具箱中的多边形工具画出一个正五边形。

3.用鼠标左键单击100%黑色为其填充颜色4.然后经过复制移动5.用“贝塞尔”工具的应用做出如图4-2所示的结构.6.然后用随圆工具画一个正圆包住图4-2的图形,调整显示顺序,并对它进行渐变填充,设置如下:类型:射线形水平:-25% 垂直:24%颜色调和自定义,颜色位置如下:第一种颜色: 40%黑.第二种颜色:20%黑.第三种颜色:10%黑.第四种颜色: 白.7.从新画一个圆形-选中圆形-效果-透镜-在透镜面板中选择鱼眼工具,设置比率为200%,具体如图4-4所示.8.选中所有的图形,进行群组(Ctrl+G),这样一个足球的基本样子就算是完成了9.选择工具箱中交互式阴影工具,然后对群组过的图形进行投影,如果投影的位置效果不是很理想,可以选择:排列—分离阴影群组在图层一的选项.这样就可以具体的对足球阴影进行调整,使它达到更好的效果.10.单击工具箱中的艺术笔工具图标-选择喷雾器-喷雾列表中选择,然后在足球的左右进行喷雾。

一、创建新图形在启动CorelDRAW 12时出现的欢迎窗口中单击按钮。

在CorelDRAW的工作界面中按“Ctrl+N”键。

单击标准工具栏上的“新建”按钮。

在CorelDRAW 12工作界面中选择“文件/新建”命令。

返回二、绘制多边形和星形多边形:单击多边形工具,然后在绘图窗口中托放鼠标,直至多边形达到所需大小。

星形:单击多边形工具,在绘图窗口中托放鼠标,直至多边形达到所需大小,然后单击属性栏上的星形按钮。

改变多边形或星形的形状:单击形状工具,然后单击对象上的某个节点。

拖动节点以改变对象的形状。

改变多边形的边数或星形的点数:选择一个多边形或星形,在属性栏上的多边形上的点数框中键入一个值,然后按 Enter 键。

(注:按住CTR键绘制正多边形)返回三、颜色填充1、标准填充:选择对象—打开交互式填充工具栏—单击交互式填充工具—选择颜色均匀填充。

UG足球画法

UG足球画法

足球设定图层1为工作图层,在原点位置创建一个300mm(太大了,也许吧,不过先还是用300)球体!,设定图层21为工作图层,在xy平面上创建一草图,约束关系是(下面有个图)line1、line2、line3、line4、line5和ine6等长line2的一个端点在datum1上line1水平line1的长度是60.53line1的中点在datum2上,(图中的p2=p1/2)line4与line5的夹角为120度 line6与line1的夹角为120度写来这里我就有了一个问题,为什么line1一定要是60.53?等一下再讨论吧!回到图层1,按+z 轴方向拉伸草图200mm ,并且与前面球体相交,得到如下实体 Line 1Line 2Line 3Line 4Line 5Line 6Datum 1Datum 2用直径为294mm的球体修剪上一步拉伸得到的实体设定图层61为工作图层,建立基准平面,建立的方式为通过三点,即实体顶面的一条边的两个端点和坐标原点(nx2.0要先在原点位置创建一个点,然后捕捉到这个已存点),每一条边都创建一个基准平面,那么一共有6个基准平面,偏移实体的六个侧面5mm,这是为加大实体由于刚才的偏移面使实体加大了,那么现在利用六个基准平面来把实体超出基准平面的部分修剪掉,不要以要这样很无聊,这还是有作用的,是为了得到一规则的实体。

倒圆角接下来我们只要不停地镜像实体就就行了,仔细研究一下足球的每一六边形的位置分布,你就会发现它们都是相互对称的,五边形也是,所以剩下所有的六边形只要镜像就可以了。

这是成功的第一步,基准平面就是修剪时用的。

当然在中间过程中我们还是建立更多的基准平面,这些基准平面就用实体的侧面就可以建立,到了我镜像出第五个实体的时候,有可能你得到是如下结果或者说是下面这样们一开始创建球体的大小,我们现在用的是300mm,如果这两个数据你都按我的建议确定了,那就不会有上面两个错误。

UG NX7.5高级应用教程第7章 加工

UG NX7.5高级应用教程第7章 加工

完成加工
• 7.4.3 雪糕杯型芯加工 产品模型 加工坐标设置
• 一. 设置粗加工
• 二. 设置精加工
精加工设置
本章小结
• 本章简要地讲解了UG加工的基本知识,并以3个实例说明 了常用的加工操作过程及主要操作技巧。由于UG的加工 过程大同小异,因此,不必举太多实例。读者在操作过程 中,要注意进行实践操作以便对所编程序进行验证。另外, 虽然UG在编程时有粗、半精及精加工几种,但编程没有 定式,读者可以通过修改参数,将精加工用作粗加工,同 时也用作精加工。同样,操作方法种类虽多,但有时根据 实际需要可以有多种选择。如本章最后一例,在精加工时, 完全可以只使用CONTOUR_AREA加工方法来加工所有 需要精加工的表面;同理,也可以用多种操作方法来代替 现在的操作,只要编出的程序效率高、加工质量好就行。
切削参数修改
切削参数修改
平面铣参数设置
完成边界条件设置
• “3D动态”仿真效果。
• “区域面铣”对话框。
• 进行参数设置
• 钻孔设置。
• 7.4.2 风扇叶模具加工
• 一. 创建程序 • 单击“起始”→“加工”命令,打开“加工环 境”对话框,参见图7-9,将该对话框中的“CAM 会话配置”设置为Cam_general,而“CAM 设置” 设置为轮廓铣mill_contour,然后单击“初始化” 按钮,完成初始化后进入到加工环境中。 • 二. 创建刀具 • 加工本零件时,可以先粗加工,然后精加工, 遵循先粗后精的加工原则;为了确定加工的各处平 面,圆角半径等,使用NC助理来进行分析,粗加 工时用 10的立铣刀;精加工时用 3的球头铣刀;清 角用 3的立铣刀。
7.1 加工基础知识

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UG足球详细教程

UG足球详细教程

第一步:在草图中把一个五边形和六边形的俩条边。

(1)画一个直径为100的圆,然后进行等分处理。

编辑里的进行5等分。

结果:接下来我们画六边形的俩条边,选择被标黄色的线绕其端点顺时针120度,在这里我们把这条线记做x1,同理,将其绕其端点逆时针120度,为X2直线。

结果:(步骤:选定后按Ctrl+t,会出来的对话框。

我们这里只用绕点旋转。

(顺的取负号,逆的取正号。

)第二步:我们回转我们刚刚所作的俩条线。

利用到,我们先将x1顺回转180度(注意,命令中的矢量方向的意思:回转时所绕的轴向方向)结果:同理x2也可以注意操作。

结果:。

其时我们只需要这俩面的交线,利用命令相交曲线,,然后将没有用的线隐藏。

结果:。

第三步:将交线绕原点旋转72度,结果:接下来我们可以做整个六边形了。

首先,我们实体造型,,然后将被选中的直线绕现有的直线进行旋转。

结果:第四步:我们要做俩条重要的直线,长度都为200,第一条是沿原来坐标系的z轴做一条直线。

然后我们要把wcs移到六边形上。

结果:(注意,在重新创建wcs时,我们要画一条过的直线)。

好!这时候第二条直线出来了,按照我建的wcs,应该是y轴方向的直线。

具体方向按自己建的定。

结果:第四步:我们在交点的地方做个球。

结果:球的直径150mm。

这时候我们也应该隐藏一些直线,隐藏后为:。

然后我们就向球面投影结果:。

我们还要将面分割出来,,分割后和球还是一个整体,我们还要提取体提取面,结果:,我们可以发现它只是一个片体,我们要给它加厚,用片体加厚。

厚度为2.5mm。

结果:。

(足球一般是黑白配,我们这里可以改颜色,通过编辑里的对象显示,同时边导圆,结果:)。

第五步:我们就应该旋转了,先将六边形进行绕直线旋转,旋转角为72度,复制5个。

结果:。

然后将黑的五边形绕直线旋转,结果:。

同理:(复制一个白的),最后:。

接着我们将进行旋转。

旋转角72度,旋转复制5个。

结果:。

最后一步:我们将上部的全选,进行绕点旋转,180度。

足球的制作教程

足球的制作教程

足球的制作教程1.画一个直径为100的圆,并画出此圆的内接五边形。

2.过五边形的一个顶点做垂直于五边形所在面的一条直线。

3.在五边形所在平面,以上一步所作的直线为轴,分别作与轴两侧的直线夹120度的两条直线。

4.分别以上一步所得的直线为旋转对象,以相对应的五边形的边为轴,作面旋转(180度),分别得到两个旋转面。

5.用相交命令做出两个曲面的交线。

6.过五边形边的中点做一个垂直于五边形所在面的垂面.7.以所作的面为镜像平面,作曲面相交线的镜像线.至此,构成足球的六边形的三条边已经做出.8.做出六边形的另外三条边,将六边形全部做出.9.作六边形的对角线,并过六边形对角线的交点作六边形所在平面的垂线.10.同理,过五边形对角线的交点,作五边形所在平面的垂线.11.过上两步作的垂线作出其交点.(即:球心)12.将暂时不用的特征进行隐藏!13.过五边形和六边形公共边的中点和球心做一条直线.14.过上一步所作的直线作一个拉伸面.15.采用旋转复制命令和复制命令将拉伸面复制到五边形和六边形的每一条边.16.采用两个命令将所有曲面多余的部分作剪切,如图所示.17.将五边形的5个拉伸面进行合并曲面操作!18.以球心为中心,做一个球面(半径可自己定)!19.用剪切面倒圆角命令,将球面与六边形拉伸面做剪切倒圆角操作。

如图所示。

20.同理,对五边形作同样的操作。

21.将构成足球五边形和六边形的面以及两条过球心的中心线留下,其余一藏起来!22.将六边形面以五边形中线为轴,作旋转复制。

如图!23.通过镜像命令和旋转复制命令将五边形面作镜像,在做旋转复制,如图所示。

24.以球心为对称中心,将上一步完成后的所有曲面做对称复制。

25.然后将六边形面进行对称复制和旋转复制,将空缺处补齐。

再将其进行渲染处理即可!!!!祝你好运!!。

UG足球详细教程

UG足球详细教程

足球详细教程(ug4.0版)11机卓陈雨杰 11010404第一步:在草图中把一个五边形和六边形的俩条边。

(1)画一个直径为100的圆,然后进行等分处理。

编辑里的进行5等分。

结果:接下来我们画六边形的俩条边,选择被标黄色的线绕其端点顺时针120度,在这里我们把这条线记做x1,同理,将其绕其端点逆时针120度,为X2直线。

结果:(步骤:选定后按Ctrl+t,会出来的对话框。

我们这里只用绕点旋转。

(顺的取负号,逆的取正号。

)第二步:我们回转我们刚刚所作的俩条线。

利用到,我们先将x1顺回转180度(注意,命令中的矢量方向的意思:回转时所绕的轴向方向)结果:同理x2也可以注意操作。

结果:。

其时我们只需要这俩面的交线,利用命令相交曲线,,然后将没有用的线隐藏。

结果:。

第三步:将交线绕原点旋转72度,结果:接下来我们可以做整个六边形了。

首先,我们实体造型,,然后将被选中的直线绕现有的直线进行旋转。

结果:第四步:我们要做俩条重要的直线,长度都为200,第一条是沿原来坐标系的z轴做一条直线。

然后我们要把wcs移到六边形上。

结果:(注意,在重新创建wcs时,我们要画一条过的直线)。

好!这时候第二条直线出来了,按照我建的wcs,应该是y轴方向的直线。

具体方向按自己建的定。

结果:第四步:我们在交点的地方做个球。

结果:球的直径150mm。

这时候我们也应该隐藏一些直线,隐藏后为:。

然后我们就向球面投影结果:。

我们还要将面分割出来,,分割后和球还是一个整体,我们还要提取体提取面,结果:,我们可以发现它只是一个片体,我们要给它加厚,用片体加厚。

厚度为2.5mm。

结果:。

(足球一般是黑白配,我们这里可以改颜色,通过编辑里的对象显示,同时边导圆,结果:)。

第五步:我们就应该旋转了,先将六边形进行绕直线旋转,旋转角为72度,复制5个。

结果:。

然后将黑的五边形绕直线旋转,结果:。

同理:(复制一个白的),最后:。

接着我们将进行旋转。

旋转角72度,旋转复制5个。

制作足球的教程

制作足球的教程

足球制作(个人找到最简单的办法)
总结了多种做法,将最简单的办法集中在了一起,希望对朋友有点用处,前面3张截图没调颜色,将就一下吧,很多基础的东西我都没有说,你们看视频,我把重点的地方涂红了。

By 青春无悔
2010.7.27
一,制作五边形
在xy面做五边形
二,制作空间平面
在xy面的垂直面YZ面上化一条线
重点:退出草图模式,空间约束,先约束角度120°,在让边的端点与五边形顶点重合
三,制作六边形
四,制作锥面
重点,先画两条辅助线,连接公共边的两端点与球心,蓝色的两条线
然后用扫掠命令,选择两条引导曲线,先用多重提取选取五边形和六边形,再加上脊线
效果如下,重复作出六边形锥面效果如下
五,制作球面
六,切割获得五边形面和六边形面
七,对五边形面和六边形面增厚和倒圆角
八,制作对称平面
重点:怎么制作对成平面,利用刚才找球心的两条线,做圆形阵列,角度72度,数量3个,
将两条阵列出来的线做成平面,作为对称平面
九,平面对称五边形面和六边形面
重点:利用对成平面把阵列对象做出来
十,圆形矩阵五边形面和六边形(共3次,都是红色轴线,5个,角度72度)
十一,球心对称,完成足球制作
最后加个颜色渲染一下
祝你成功!。

曲面实例UG-足球

曲面实例UG-足球

足 球 建 模
1、绘制外切圆半径50的正五边形。

在其中一点创建一条竖直的线条 以正五边形的一条边为旋转对象,绕竖直线旋转-120°
做一个旋转,轮廓和旋转轴参数如图,生成一个空间曲面
刚生成的曲面以这个基准面参考为对称,取这两个曲面的交线,作为正六边形的一条边
创建正五边形的角平分线它和竖直线建立一个基准面
建立五边形的中垂面(默认是通过中点),作为正六边形边的对称面
在草图中绘制一条与参考线垂直的直线,
与Z轴上的直线的交点就是球心
生成扫掠面,并绕线旋转72°,再裁剪
将五边形的面和六边形的面分别移动到不同的图层,以免干扰
画大小两个半圆分别旋转成球面,
裁剪掉下面的部分,然后缝合成整体,再用“边倒圆”。

将上图四周的平面用倒圆角的圆弧边线裁剪
将结果移动倒新图层
同样,对正六边形一样处理,得到六边形单元
将红色的六边形绕已
知直线(Z轴)旋转复制
5份,然后,通过六边形
中点创建基准面,将蓝色
正五边形镜像,再将它绕
已知直线旋转复制5份
下面一半先用中间平面镜像,然后再绕轴旋转36°。

中间正好剩余1个正六边形的位置,且是错开的。

过球心和六边形一边两定点创建基准面,将正六边形进行镜像。

剩下的类似,然后选中中间的两个正六边形绕
轴线旋转复制5份即可。

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1创建5边型
2.将直线绕轴旋转,轴点是直线的短点
同样的旋转另外一条直线
3.创建回转体
同样的创建另外一个回转体
4.相交曲线命令创建两个面的交线
5.隐藏不需要的曲线曲面,如下图
6.绕轴复制曲线
8再次复制曲线,注意参数设置
10.通过两条线创建基准平面
11.创建CSYS
12在交点处沿着Z轴创建直线
13.再将坐标系调回来
14沿着z轴创建直线
15在交点出创建球体
16向球面投影曲线
17把曲面分割
18拉伸曲线,注意选择条是面的边缘
19.同样的拉深另外一个曲线
20隐藏球体,如下图
21编辑两个部件,一白一黑
22开始绕轴旋转,注意直线也要选取,还有参数设置,过程慢慢看
23.完成了
24简单的渲染如下。

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