程序设计风格
20种软件架构风格
1、管道过滤器风格(1)特点:①在管道过滤器风格下,每个功能模块都有一组输入和输出。
功能模块称作过滤器;功能模块间的连接可以看作输入、输出数据流之间的通路,称作管道。
②管道-过滤器风格的特性之一在于过滤器的相对独立性,即过滤器独立完成自身功能,相互之间无需状态交互。
③从解耦的角度:每个过滤器之间都是解耦的,每个过滤器都专注于自己的职责。
过滤器是独立运行的组件;过滤器对其处理上下连接的过滤器“无知”;结果的正确性不依赖于各个过滤器运行的先后次序。
(解耦的好处)解耦能够保持组件之间的自主和独立。
它的直接结果就是改动成本低,维护成本低,可读性高。
(2)优点:①由于每个组件行为不受其他组件的影响,整个系统的行为易于理解。
②管道-过滤器风格支持功能模块的复用。
(任何两个过滤器,只要它们之间传送的数据遵守相同的规约,就可以相连接。
)③基于管道-过滤器风格的系统具有较强的可维护性和可扩展性。
④支持一些特定的分析,如吞吐量计算和死锁检测等。
(3)缺点:①管道-过滤器风格往往导致系统处理过程的成批操作。
②根据实际设计的需要,设计者需要对数据传输进行特定的处理(如加密),导致过滤器必须对输入、输出管道中的数据流进行解析和反解析,增加了过滤器具体实现的复杂性。
③交互式处理能力弱。
(4)实例:①传统的编译器,一个阶段的输入是另一个阶段的输出。
②Unix和DOS中的管道操作符‘|’:将符号‘|’之前的命令的输出作为‘|’之后命令的输入。
2、事件驱动风格(1)基本思想:不直接调用一个过程,而是发布或广播一个或多个事件。
系统中的其它组件通过注册与一个事件关联起来的过程,来表示对某一个事件感兴趣。
当这个事件发生时,系统本身会调用所有注册了这个事件的过程。
这样一个事件的激发会导致其它模块中过程的隐式调用。
(2)从解耦的角度:系统组件松耦合。
在系统执行的过程中,可以并行处理不可预期的事件发生。
观察者模式:让多个观察者对象同时监听某一主题对象,当该对象状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
程序设计方法与风格
程序设计方法与风格程序设计方法与风格一、引言二、程序设计方法1. 结构化程序设计结构化程序设计是一种将程序分解为逻辑上独立的模块,并通过控制结构进行组合的方法。
其核心思想是将程序划分为顺序、选择和循环三种基本结构,使程序逻辑清晰、易于理解和维护。
2. 面向对象程序设计面向对象程序设计是一种以对象作为程序设计的基本单位的方法。
它强调抽象、封装、继承和多态等特性,使程序更加模块化、可重用和可扩展。
3. 泛型程序设计泛型程序设计是一种通过参数化类型实现对数据类型的抽象和重用的方法。
它将算法与数据结构的实现解耦,提供了一种通用的方式来编写可重用的代码。
4. 面向服务程序设计面向服务程序设计是一种将程序划分为独立的服务单元,并通过网络进行通信和交互的方法。
它将程序设计视为一系列服务的组合,并强调松耦合、可扩展和可维护。
三、程序设计风格1. 模块化模块化是一种将程序划分为独立的模块,并通过接口进行通信和交互的风格。
每个模块可以独立开发、测试和调试,提高了开发效率和代码的可维护性。
2. 规范化规范化是一种遵循一定的编码规范和命名规范的风格。
它使代码具有统一的风格和命名规则,提高了代码的可读性和可维护性。
3.注释清晰清晰的注释是一种将代码逻辑和功能进行说明的方法。
良好的注释可以提高代码的可读性和可维护性,帮助其他开发人员理解和修改代码。
4. 异常处理良好的异常处理是一种处理程序错误和异常情况的方法。
合理地使用异常处理可以提高代码的稳定性和可靠性,确保程序在异常情况下能够正确地运行。
四、程序设计方法和风格对于代码质量和开发效率都有着重要的影响。
结构化程序设计、面向对象程序设计、泛型程序设计和面向服务程序设计是常用的程序设计方法,它们各有特点和适应的场景。
模块化、规范化、注释清晰和良好的异常处理是常用的程序设计风格,它们有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
通过合理地选择和应用程序设计方法和风格,可以使程序更加健壮、高效和易于维护。
程序设计规范
程序设计规范一、程序风格:1、严格采用阶梯层次组织程序代码:各层次缩进的分格采用VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下一行。
要求相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进4格。
例如:2、提示信息字符串的位置在程序中需要给出的提示字符串,为了支持多种语言的开发,除了一些给调试用的临时信息外,其他所有的提示信息必须定义在资源中。
3、对变量的定义,尽量位于函数的开始位置。
二、命名规则:1、变量名的命名规则①、变量的命名规则要求用“匈牙利法则”。
即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。
即:变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写)对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。
见下表:bool(BOOL) 用b开头bIsParentbyte(BYTE) 用by开头byFlagshort(int) 用n开头nStepCountlong(LONG) 用l开头lSumchar(CHAR) 用c开头cCountfloat(FLOAT) 用f开头fAvgdouble(DOUBLE) 用d开头dDetavoid(VOID) 用v开头vVariantunsigned int(WORD)用w开头wCountunsigned long(DWORD) 用dw开头dwBroadHANDLE(HINSTANCE)用h开头hHandleDWORD 用dw开头dwWordLPCSTR(LPCTSTR) 用str开头strString用0结尾的字符串用sz开头szFileName对未给出的变量类型要求提出并给出命名建议给技术委员会。
②、指针变量命名的基本原则为:对一重指针变量的基本原则为:“p”+变量类型前缀+命名如一个float*型应该表示为pfStat对多重指针变量的基本规则为:二重指针:“pp”+变量类型前缀+命名三重指针:“ppp”+变量类型前缀+命名......③、全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)④、静态变量用s_开头,如一个静态的指针变量定义为s_plPerv_Inst,即:变量名=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)⑤、成员变量用m_开头,如一个长型成员变量定义为m_lCount;即:变量名=m_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)⑥、对枚举类型(enum)中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀。
程序设计方法
#include "stdio.h" #include "math.h" /*求由两点所确定直线方程系数 求由两点所确定直线方程系数y=a*x+b */ 求由两点所确定直线方程系数 void line(float x1,float y1,float x2,float y2, float *a,float *b){ *a=(y1-y2)/(x1-x2); *b=y1-(*a)*x1; } /*求由两点所确定直线的中垂线的方程 求由两点所确定直线的中垂线的方程*/ 求由两点所确定直线的中垂线的方程 void vline(float x1,float y1,float x2,float y2, float *a, float *b){ float ta,tb; float x,y; x=(x1+x2)/2; y=(y1+y2)/2; //两点所确定直线的中点 两点所确定直线的中点 line(x1,y1,x2,y2,&ta,&tb); //两点所确定直线的方程 两点所确定直线的方程 *a=-1/ta; *b=y-(*a)*x; } //中垂线方程 中垂线方程
条件1 条件 条件2 条件
递归 前处理
进 结束条件 展 一 条 步 件 后处理
处理1 处理
处理2 处理 ... ...
递归 条件
递归
条件n 条件 第n步子问题 步子问题 处理n 后处理 处理 当问题的子解具有特性:如果有向解的方向前进一步的方法, 当问题的子解具有特性:如果有向解的方向前进一步的方法,且 后处理 不断重复该步骤,即能解决问题,最终达到完全解. 不断重复该步骤,即能解决问题,最终达到完全解.则应该采用 当问题的子解具有前后关系时,采用第一种顺序连接的求精 当问题的子解具有前后关系时, 循环的求精技术(构造循环).这时一定要弄清循环的初始条件, ).这时一定要弄清循环的初始条件 循环的求精技术(构造循环).这时一定要弄清循环的初始条件, 技术,将问题分解成互不相交的几个子问题的顺序执行. 技术,将问题分解成互不相交的几个子问题的顺序执行. "自顶向下,逐步求精"的分析技术实质上是上图所示过程的反复. 自顶向下, 自顶向下 逐步求精"的分析技术实质上是上图所示过程的反复. 结束条件和有限进展的一步都是什么. 结束条件和有限进展的一步都是什么.
软件工程(本)阶段练习四
华东理工大学网络教育学院《软件工程(本)》阶段练习四一、判断题(每题1分,共10分;正确打“√”,错误打“×”)1、CASE的中文含义是计算机辅助软件工程。
( √)2、白盒测试法是最有效的软件测试方法。
( ×)3、软件测试是为了证明软件是正确的。
( ×)4、软件的可使用性、可维护性和可移植性是评价软件产品质量的三个主要方面。
( √)5、软件维护就是为了修改在软件开发过程中所隐含并带到维护阶段的错误。
( √)6、SDE的中文含义是软件开发环境。
( √)7、采用白盒测试法和黑盒测试法都可对软件进行彻底测试。
( ×)8、等价类划分法是一种在黑盒测试技术中常用来设计测试用例的技术。
( √)9、影响软件质量的因素可分为可以直接度量的因素和只能间接度量的因素两大类。
( √)10、软件的可维护性是指软件能够被理解、校正、适应及增强功能的容易程度。
( √)二、单项选择题(每空1分,本大题共10分)1、软件测试的目的是①;为了提高测试的效率,应该②;使用白盒测试方法时,确定测试数据应根据③和指定的覆盖标准;一般说来,与设计测试数据无关的文档是④;软件集成测试工作最好由⑤承担。
① A、评价软件质量 B、发现软件中的错误 C、证明软件是正确的② A、随机地选择测试数据 B、取一切可能的输入数据作为测试数据C、选择最有可能发现程序中错误的数据作为测试数据③ A、程序的内部逻辑 B、程序的复杂程度 C、程序的功能④ A、需求规格说明书 B、设计说明书 C、项目开发计划⑤ A、该软件的设计人员 B、该软件开发组的负责人C、非本组的软件设计人员2、软件需求说明书在⑥产生,其使用者为⑦;概要设计说明书在⑧产生,其使用者为⑨和⑩。
A、概要设计阶段B、详细设计阶段C、需求分析阶段D、测试阶段E、维护阶段F、实现阶段G、开发人员 H、维护人员 I、用户 J、管理人员三、填空题(每空1分,本大题共20分)1、进行软件测试时,首先应进行___①____测试,然后再进行___②____测试,接着要进行___③____测试,最后再进行___④____测试。
Python程序风格
Python程序缩进示例
• 以下程序是用来转换摄氏温度和华氏温度,输入温度需要以C或c或F或f结尾
单层 while True:
缩进
val = input(“请输入带有温度标识符的温度值(例如:56C):”)
多层
if val[-1] in [‘C’,‘c’]:
Python程序设计程序设计
Python程序风格
目标
1 Python程序缩进 2 Python程序换行 3 Python程序注释
Python程序缩进
Python程序缩进
• python最具特色的就是使用严格的缩进来表示代码块,而不需要使用大括 号 {} 。
• 缩进指每一行代码开始前的空白区域,用来表示代码之间的包含和层次关系。 • 缩进的空格数是可变的,但是同一个代码块的语句必须包含相同的缩进空格
elif val == 'exit ':
break
else:
print("温度格式输入不正确")
Python程序换行
语句换行
• Python通常一条语句占用一行,但是如果语句太长,可以使用反斜杠(\) 来实现多行语句:
long_sentence = sentence1 + \ sentence2 + \ sentence3
• 在 [], {}, 或 () 中的多行语句,不需要使用反斜杠 \,例如:
total = ['item_one', 'item_two', 'item_three’, 'item_four', 'item_five']
第4章 程序设计基础
计算机科学导论
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4.1 程序设计
程序设计是指用计算机语言对所要解决的问题中的数 据以及处理问题的方法和步骤所做的完整而准确的描述的 过程。程序设计步骤如下: 1. 确定要解决的问题。 2. 分析问题。 高质量程序设计目标是结构 化程度高、可读性好、效率 3. 选择计算方法。 高、可靠性高、便于维护。 4. 确定数据结构和算法。 5. 绘制流程图。 6. 编写程序。 7. 调试并测试程序。 8. 整理资料,交付使用。
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计算机科学导论
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4.3.1 基本概念
(2) 数据的物理结构
数据的物理结构是指逻辑结构在计算机存储 器中的表示。 数据的物理结构主要有四种,分别是顺序结 构、链表结构、索引结构及散列结构。
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计算机科学导论
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4.3.1 基本概念
①顺序结构
把所有元素存放在一片连续的存储单元中,逻辑 上相邻的元素存储在物理位置相邻的存储单元中,由 此得到的存储表示称为顺序存储结构。 程序设计语言中的数组常使用顺序存储结构来实
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计算机科学导论
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4.2.5 程序设计举例
例4.1 输入三角形的3个边长a,b和c ,求三角形面积。
area s(s a)(s b)(s c)
s ( a b c) / 2
则计算该三角形的面积的C语言源程序如下:
#include<stdio.h> #include<math.h> void main() { float a,b,c,s,area; //变量定义 scanf(“%f,%f,%f”,&a,&b,&c); //输入语句 s=1.0/2*(a+b+c); area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); printf(“a=%7.2f,b=%7.2f,c=%7.2f,s=%7.2f\n”,a,b,c,s); printf(“area=%7.2f\n”,area); //输出语句 27 } 2019/3/10 计算机科学导论
程序设计基础部份知识点总结
程序设计根底局部知识点总结知识点一程序设计的方式与风格<一>程序设计(Programming)是指利用运算机解决问题的全进程,它包括多方面的内容,而编写程序只是其中的一局部。
就程序设计方式和技术开展而言,要紧经历了构造化程序设计和面向对象的程序设计时期。
<二>程序设计的一样步骤<三>程序设计方式与风格程序设计方式是指关于以什么观点来研究问题并进展求解,和如何进展系统设计的软件方式学。
程序设计风格是指编写程序时所表现出的特点、适应和逻辑思路。
从整体上说,程序设计风格强调简单和清楚。
“清楚第一,效率第二〞的观点是现今主导的程序设计风格。
<四>良好程序设计风格注重因素1〕源程序文档化2〕数听说明的方式3〕语言的构造4〕输入和输出知识点二构造换程序设计<一>构造化程序设计:为使程序具有一个合理的构造以保证程序正确性而规定的一套如何进展程序设计的原那么。
<二>原那么:1〕采纳自顶向下、慢慢求精的方式2〕程序构造模块化,每一个模块只有一个入口和一个出口;3〕利用三种全然操纵构造描述程序流程,限制利用goto语句;注释:所谓模块化确实是把一个大型的程序依照功能分解为假设干相对独立的、较小的子程序(即模块),并把这些模块按层次关系进展组织。
<三>全然构造1)顺序构造2)选择构造3) 循环〔重复〕构造<四>构造化程序设计的优势:1)程序构造良好;2)程序清楚易读、利用和保护;3)提高编程的效率,降低开发本钱构造化程序设计的缺点:1)数据与对数据的操作(函数)相别离;2)可重用性差知识点三 面向对象的程序设计面向对象方式和技术以对象为核心〈一〉概念1)对象:具有属性〔数据〕和方式(行为方式)的实体。
在现实生活中,所有东西都是对象。
任何对象都有两个一起的特点:对象的属性和对象的操作。
一个对象通常由对象名、属性和操作组成。
对象特点:标识唯一性、分类性、多态性、封装性、模块独立性好注:对象的属性〔静态属性〕对象的操作〔动态属性〕2)属性:用来描述对象的状态,对象的状态又称为对象的静态属性,包括对象内部所包括的信息,每一个对象都具有自己专有的内部信息,这些信息说明了对象所处的状态。
计算机二级选择题——程序设计与软件工程
1.下面属于良好程序设计风格的是A)源程序文档化B)程序效率第一C)随意使用无条件转移语句D)程序输入输出的随意性A【解析】要形成良好的程序设计风格,主要应注意和考虑:源程序文档化;数据说明的次序规范化,说明语句中变量安排有序化,使用注释来说明复杂数据的结构;程序编写要做到清晰第一、效率第二,先保证程序正确再要求提高速度,避免不必要的转移;对所有的输入数据都要进行检验,确保输入数据的合法性。
2.下面不属于结构化程序设计原则的是A)逐步求精B)自顶向下C)模块化D)可继承性D【解析】结构化程序设计方法的原则包括:自顶向下、逐步求精、模块化、限制使用goto语句。
可继承性是面向对象方法的特点。
3.结构化程序设计风格强调的是A)程序的执行效率B)程序的易读性C)不考虑goto语句的限制使用D)程序的可移植性B【解析】按结构化程序设计方法设计出的程序清晰易读,可理解性好,程序员能够进行逐步求精、程序证明和测试,以确保程序的正确性,程序容易阅读并被人理解,便于用户使用和维护。
可见结构化程序设计风格强调的是易读性。
4.结构化程序的三种基本控制结构是A)顺序、选择和调用B)过程、子程序和分程序C)顺序、选择和重复(循环)D)调用、返回和转移C【解析】1966年Boehm和Jacopini证明了程序设计语言仅仅使用顺序、选择和重复三种基本控制结构就足以表达出各种其他形式结构的程序设计方法。
5.不属于对象构成成份的是A)规则B)属性C)方法(或操作)D)标识A【解析】对象由一组表示其静态特征的属性和它执行的一组操作组成,对象名唯一标识一个对象。
6.下面对“对象”概念描述正确的是A)属性就是对象B)操作是对象的动态属性C)任何对象都必须有继承性D)对象是对象名和方法的封装体B【解析】对象是由描述该对象属性的数据以及可以对这些数据施加的所有操作封装在一起构成的统一体。
对象可以做的操作表示它的动态行为,通常也称为方法或服务,属性即对象所包含的信息。
编程注意事项
编程注意事项程序不仅需要给计算机读,也要给程序员读。
程序设计风格的原则,代码应该清楚的和简单的,具有直截了当的逻辑,自然的表达式,通行的语言使用方式,有意义的名字和帮助作用和注释。
一名字1. 全局变量命名使用说明性的名字,局部变量用短名字2. 保持名字的清晰可读和一致性3. 函数采用动作性名字,要准确4. 对于变量命名,禁止取用单个字符。
(做局部循环变量除外)5. 一般命名采用全小写加下划线或大小写混排的方式,不要使用既有大小写又有下划线的命名方式。
6. 除非必要,不要用数字或较奇怪的字符来定义标志符。
即变量、函数、宏命名只能由26个字母,及下划线的一个子集来组成,不能使用"$"等特殊符号。
7. 在同一软件产品内,应规划好接口部分的标志符(变量、常量、结构、函数)的命名,防止编译、链接时产生错误冲突。
8. 自定义类型名以大写字母开头,各单词之间以大写字母分隔,如CallType(即骆驼式命名法)。
变量名以小写字母开头,各单词之间以大写字母分隔(变量活动范围前缀以下划线分隔),如m_pReleaseIn。
函数名以大写字母开头,各单词之间以大写字母分隔(进程、进程页及子函数前缀以下划线分隔),如Sub_ErrorDealing。
9. 变量名以小写的变量类型指示符(或类型组合)作为前缀开头,(即匈牙利式命名法与骆驼式命名法的结合)常用类型前缀列表如下:p : pointerbit : bit 型变量b : unsigned char 或 BYTEw : unsigned short 或 WORDdw :unsigned long 或DWORDstr : 字符串以上前缀可以进一步组合成新的类型,自定义的数据类型可以自己规定类型前缀,如果该类型使用较为广泛,可以统一规定为我公司内部的通用前缀。
10. 符号名长度应大于等于2个字节,增加程序的可读性。
循环语句(如FOR、WHILE、DO等)中的计数器可采用ii、jj等代替i、j,以避免出现例外11. 下划线符号'_'不要出现在符号名的开始或结尾,因为这类符号名不够醒目,容易与不带下划线'_'的符号名混淆(条件编译例外,且只能用两个下划线)。
微信小程序界面模板设计的设计要点
微信小程序界面模板设计的设计要点随着智能手机的普及和微信的社交属性,微信小程序逐渐成为人们生活中必不可少的应用。
作为一种轻量级的应用,微信小程序的界面模板设计尤为重要,它直接影响用户的使用体验和对小程序的评价。
本文将讨论微信小程序界面模板设计的设计要点,帮助设计师们更好地创建出符合用户需求的界面模板。
一、简单明了的导航界面微信小程序的导航界面是用户从一个页面跳转到另一个页面的入口,因此设计师需要保证导航界面简洁易用。
首先,在导航界面中应尽量避免使用过多的文字和按钮,而是选择使用简洁明了的图标,减少用户操作的复杂性。
其次,导航界面的布局应合理,可以根据页面跳转的频次和相关性对导航按钮进行排序,让用户能够快速找到所需功能。
二、统一的色彩和风格微信小程序的界面设计要注重整体统一性,包括颜色和风格的统一。
首先,设计师需要选择适合小程序主题的颜色调色板,并在界面各个模块中使用这些色彩。
通过统一的颜色,可以加强用户对小程序的整体印象,提升用户的使用感受。
其次,设计师也应确保小程序的整体风格一致,比如选择扁平化或拟物化风格,并在各个界面中保持统一,避免给用户造成混乱。
三、合理的布局设计微信小程序的界面模板设计需要注重布局的合理性,以便用户能够快速理解页面结构和功能。
首先,设计师可以采用栅格布局或网格布局,将页面划分为几个等分的区域,并在每个区域中放置相应的功能模块。
通过合理的布局设计,用户可以快速找到所需功能,提高使用效率。
其次,设计师也应注意界面元素的大小和间距,以确保能够适应不同手机屏幕的尺寸,避免界面过于拥挤或空旷。
四、便捷的操作方式微信小程序的界面模板设计需要考虑用户的操作方便性。
首先,设计师可以添加一些快捷操作按钮,比如返回按钮、收藏按钮等,以方便用户进行常用操作。
其次,在输入框和表单等界面元素中,应提供合适的输入提示和自动补全功能,减少用户的输入成本。
另外,设计师还可以考虑添加手势交互,比如上下滑动、左右滑动等,以提供更为灵活的操作方式。
程序设计基础讲义
程序设计基础考点1程序设计方法与风格★★考点点拨:主要考查程序设计的基本概念、程序文档化应注意的问题。
【试题1】关于建立良好的程序设计风格,下面描述正确的是。
A)程序应简单、清晰、可读性好B)符号名的命名只要符合语法即可C)充分考虑程序的执行效率D)程序的注释可有可无答案:A分析:程序设计风格是指编写程序时所表现出的特点、习惯和逻辑思路。
程序是由人来编写的,为了测试和维护程序,往往还要阅读和跟踪程序,因此程序设计的风格总体而言应该强调简单和清晰,程序必须是可以理解的,可读性要好。
著名的“清晰第一,效率第二”这一论点已成为当今主导的程序设计风格。
理论链接:程序设计风格的重要性程序设计是一门技术,需要相应的理论、技术、方法和工具作支持。
就程序设计方法和技术的发展而言,主要经过了结构化程序设计阶段和面向对象的程序设计阶段。
除了好的程序设计方法和技术之外,程序设计风格也是很重要的。
因为程序设计风格会深刻地影响软件的质量和可维护性,良好的程序设计风格可以使程序结构清晰合理,使程序代码便于维护,因此,程序设计风格对保证程序的质量是很重要的。
【试题2】源程序文档化时程序应加注释。
注释一般分为序言性注释和。
答案:功能性注释分析:源程序文档化时应考虑:符号名的命名、程序注释和视觉组织。
正确的注释能够帮助读者理解程序。
注释一般分为序言性注释和功能性注释。
序言性注释通常位于每个程序的开头部分,它给出程序的整体说明,主要描述内容可以包括:程序标题、程序功能说明、主要算法、接口说明、程序位置、开发简历、程序设计者、复审者、复审日期、修改日期等。
功能性注释的位置一般嵌在源程序体之中,主要描述其后的语句或程序做什么。
理论链接:符号名的命名和视觉组织(1)符号名的命名:符号名的命名应具有一定的实际含义,以便于理解程序功能。
(2)视觉组织:为使程序的结构一目了然,可以在程序中利用空格、空行、缩进等技巧使程序层次清晰。
【试题3】在编写程序时,需要注意的风格,以便使程序中的数据说明更易于理解和维护。
个人小程序装修设计方案
设计方案的更新与维护
定期更新和维护设计方案,保持其时效性和 稳定性,以满足用户的需求和期望。
个人小程序装修设
06
计案例分享
案例一:旅游类小程序装修设计
总结词
清新、简洁、易于操作。
详细描述
旅游类小程序以清新、简洁为主,突出旅游景点图片和旅游攻略内容。在设计上,可以采用明亮的色彩和简单的 布局,让用户能够快速找到自己需要的信息。同时,可以添加一些旅游相关的元素,如地图、天气预报、语言翻 译等,提高用户体验。
用户体验。
04
图片与背景设计
根据设计风格和小程序定位,选 择或设计合适的图片和背景,以
增强用户体验。
设计方案的实施与测试
设计方案实施 用户体验测试
性能测试 方案上线与维护
将所选的设计元素整合到小程序中,形成完整的装修设计方案 ,并按照设计方案进行实施。
邀请目标用户进行用户体验测试,收集用户反馈,对设计方案 进行优化和调整。
图片设计
01
02
03
图片质量
选择高质量、高分辨率的 图片,以提升用户体验和 品牌形象。
图片比例
根据设计需求和页面布局 ,调整图片的大小和比例 ,以保持整体的协调性和 美观度。
图片位置
合理安排图片的位置,避 免干扰用户视线和影响页 面布局。
色彩搭配
主色调选择
选择与品牌形象相符的主 色调,以增强品牌识别度 和用户记忆。
通过问卷、访谈等方式, 收集用户对设计方案的满 意度,了解用户对设计方 案的认可程度。
通过同时展示两个设计方 案,比较用户对不同方案 的反应,从而判断哪个方 案更优。
程序设计语言的选择程序设计风格
程序设计语言的选择程序设计风格在当今数字化的时代,程序设计成为了推动技术发展和创新的关键力量。
而在程序设计的过程中,选择合适的程序设计语言以及遵循良好的程序设计风格,对于开发出高效、可靠、易于维护的软件系统至关重要。
程序设计语言的种类繁多,每种语言都有其独特的特点和适用场景。
例如,C 和 C++语言在系统编程、嵌入式系统和性能关键型应用中表现出色,因为它们能够直接操作硬件资源,并且具有高效的内存管理能力。
Java 则以其跨平台性和丰富的类库,广泛应用于企业级应用开发和 Web 应用。
Python 因其简洁的语法和强大的科学计算库,成为数据科学、机器学习和自动化脚本编写的首选。
JavaScript 则主宰着前端网页开发,并且在后端开发中也有一定的应用。
选择程序设计语言时,需要考虑多个因素。
首先是项目的需求。
如果是开发一个小型的脚本工具,可能 Python 就足够了;但如果是构建一个大型的复杂系统,可能需要像 Java 或 C++这样更强大和严谨的语言。
其次是开发团队的技能和经验。
如果团队成员对某种语言非常熟悉,那么选择这种语言可以提高开发效率,减少出错的可能性。
再者,语言的生态系统也很重要。
一个拥有丰富的库、框架和活跃的社区支持的语言,可以大大加速开发进程。
除了选择合适的语言,良好的程序设计风格也是不可或缺的。
良好的程序设计风格可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
代码的可读性是至关重要的。
清晰、易理解的代码可以让其他开发者更容易理解你的意图,也方便自己在日后进行维护和修改。
为了提高可读性,我们应该使用有意义的变量和函数名称。
比如,如果一个变量用于存储用户的年龄,那么将其命名为“userAge”要比“a”或“x”更具可读性。
合理的代码缩进和注释也是必不可少的。
缩进可以清晰地展示代码的结构,而注释可以解释代码的功能和逻辑。
可维护性也是程序设计风格的重要考量因素。
代码应该被组织成易于理解和修改的模块。
下列叙述中关于好的程序设计风格的正确叙述
下列叙述中关于好的程序设计风格的正确叙述好的程序设计风格对于软件开发的成功至关重要。
它不仅能提高代码的可读性和可维护性,还可以提高程序员的开发效率,并减少后期性能优化和bug修复的工作量。
下面是关于好的程序设计风格的一些正确叙述:1.遵循一致的命名规范:好的程序设计风格要求使用一致的命名规范,以增强代码的可读性。
命名应该清晰、准确地表达变量、函数和类的用途。
常用的命名规范包括驼峰命名法、下划线命名法等。
2.模块化和可重用性:好的程序设计风格推崇将代码拆分为多个模块或函数,并将它们设计为可重用的组件。
这样可以提高代码的可维护性和可扩展性,同时也能减少代码的重复编写。
3.适当使用注释:注释是好的程序设计风格的重要组成部分。
合理使用注释可以提供更多的上下文信息,增强代码的可读性和可理解性。
注释应该清晰、简洁地解释代码的用途、逻辑和潜在的问题。
4.减少代码的复杂度:好的程序设计风格鼓励写出简洁、清晰的代码。
复杂的代码容易引发错误,并降低代码的可读性和可维护性。
通过使用适当的数据结构和算法,合理拆分代码块,可以减少代码的复杂度。
5.异常处理:好的程序设计风格鼓励进行良好的异常处理。
异常处理可以增强程序的健壮性,避免程序崩溃和数据丢失等问题。
良好的异常处理包括捕获、处理和记录异常,以及适当向用户报告异常信息。
6.预防性编程:好的程序设计风格鼓励进行预防性编程,即在编写代码时考虑到可能出现的错误和异常情况,并采取相应的措施。
这可以减少后期的错误和问题,并提高代码的健壮性。
7.单一职责原则:好的程序设计风格强调单一职责原则,即每个模块、类或函数应该只负责一个功能。
这样可以提高代码的可读性和可维护性,减少代码的复杂度,并方便进行单元测试和模块化开发。
8.注重性能:好的程序设计风格不仅关注代码的可读性和可维护性,还关注代码的性能。
合理选择算法和数据结构,避免不必要的计算和重复操作,可以提高程序的运行效率。
9.版本控制:好的程序设计风格鼓励使用版本控制工具来管理代码。
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程序设计风格指一个人编制程序时所表现出来的特点,习惯逻辑思路等. 在程序设计中要使程序结构合理、清晰,形成良好的编程习惯,对程序的要求不仅是可以在机器上执行,给出正确的结果,而且要便于程序的调试和维护,这就要求编写的程序不仅自己看得懂,而且也要让别人能看懂
源程序文档化
(1)标识符应按意取名。
(2)程序应加注释。
注释是程序员与日后读者之间通信的重要工具,用自然语言或伪码描述。
它说明了程序的功能,特别在维护阶段,对理解程序提供了明确指导。
注释分序言性注释和功能性注释。
序言性注释应置于每个模块的起始部分,主要内容有:
①说明每个模块的用途、功能。
②说明模块的接口:调用形式、参数描述及从属模块的清单。
③数据描述:重要数据的名称、用途、限制、约束及其他信息。
④开发历史:设计者、审阅者姓名及日期,修改说明及日期。
功能性注释嵌入在源程序内部,说明程序段或语句的功能以及数据的状态。
注意以下几点:
①注释用来说明程序段,而不是每一行程序都要加注释。
②使用空行或缩格或括号,以便很容易区分注释和程序。
③修改程序也应修改注释。
数据说明原则
为了使数据定义更易于理解和维护,有以下指导原则:
(1)数据说明顺序应规范,使数据的属性更易于查找,从而有利于测试、纠错与维护。
例如按以下顺序:常量寿命、类型说明、全程量说明、局部量说明。
(2)一个语句说明多个变量时,各变量名按字典序排列。
(3)对于复杂的数据结构,要加注释,说明在程序实现时的特点。
语句构造原则
语句构造的原则是:简单直接,不能为了追求效率而使代码复杂化。
为了便于阅读和理解,不要一行多个语句。
不同层次的语句采用缩进形式,使程序的逻辑结构和功能特征更加清晰。
要避免复杂的判定条件,避免多重的循环嵌套。
表达式中使用括号以提高运算次序的清晰度等等。
输入输出原则
输入和输出在编写输入和输出程序时考虑以下原则:
(1)输入操作步骤和输入格式尽量简单。
(2)应检查输入数据的合法性、有效性,报告必要的输入状态信息及错误信息。
(3)输入一批数据时,使用数据或文件结束标志,而不要用计数来控制。
(4)交互式输入时,提供可用的选择和边界值。
(5)当程序设计语言有严格的格式要求时,应保持输入格式的一致性。
(6)输出数据表格化、图形化。
输入、输出风格还受其他因素的影响,如输入、输出设备,用户经验及通信环境等。
追求效率原则
指处理机时间和存储空间的使用,对效率的追求明确以下几点:
(1)效率是一个性能要求,目标在需求分析给出。
(2)追求效率建立在不损害程序可读性或可靠性基础上,要先使程序正确,再提高程序效率,先使程序清晰,再提高程序效率。
(3)提高程序效率的根本途径在于选择良好的设计方法、良好的数据结构算法,而不是靠编程时对程序语句做调整。
超文本采用一种非线性的网状结构来组织信息,采用这种网状结构,各信息块很容易按照人们的“联想”关系加以组织。
图5.24所示是一个小型超文本结构,它由若干内部互联的文本块(或其他信息)组成,这些信息块可以是计算机的一个文件或更小的信息单位,它们称为一个结点。
每个结点都有若干指向其他结点或从其他结点指向该结点的指针,这些指针称为链。
每个链连接着两个结点,它是有向的,从一个结点(称之为源结点)指向另一个结点(称之为目的结点)。
链的数量依赖于每个结点的内容。
有些结点与其他结点有许多关联,因此它就有许多链。